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【名前】 壇狩摩 【出典】 相州戦神館學園八命陣 【性別】 男 【年齢】 不明 【名ゼリフ】 【人物】 主人公たちと敵対する神祇省という勢力の首領。愉悦の嘲笑を浮かべた優男。 神祇省とは日本国に仕え国賊や祟りを狩る裏の集団であり、要は忍者みたいなもの。 一言で言えばラッキーマンのような男。出鱈目かつ適当な手しか打たないが、何故かそれらはぴたりと狩摩の都合のいいように作用する。本人曰く頭脳労働は苦手らしいが、地相学の権威だったり意外とインテリ。 こだわりや美学といったものを持たず、まるで掴みどころがない。神野曰く「心の傷が全くない」とのこと。 戦闘では主に空間支配を得意とし、地相占術にも長けている。 【本ロワの動向】 蕎麦食ってました。以上。 ……これだけだとアレなので、詳しく説明する。 まずロワ開始直後、近場にあった生蕎麦真奈瀬に行き着きそこにいた剛蔵と意気投合。そのまま居つき蕎麦をご馳走になる。 しばらくしてやってきた晶とは原作で敵対関係にあった都合上警戒されるも、狩摩は争う気ゼロで暢気にくつろいでいた。 その後、序盤は蕎麦食って流石兄弟とエロ談義しながら将棋を打ち、中盤は蕎麦食ってマインスイーパしながら秘封の二人をナンパし、終盤は蕎麦食ってトランプしながら合コンを開き、主催戦ではハルバードで蕎麦食って悠々生還した。 なんだ、こいつ…… こうして見る通り、お前本当に原作の中ボスか?と言いたくなるくらいに何もしていない。ニー塔組に匹敵するニート具合である。 なお、流石兄弟含めた非戦闘員からの評価は「オモロイ兄ちゃん」であり、対主催のメッカである蕎麦屋に完全に馴染んでしまっている。 アドルフやテスラ、柱間や巌といった面々は終始狩摩のことを警戒していたのだが、結局は杞憂に終わる形となった。 そんなニートな彼であるが、一から十まで何もしていなかったわけではない。 例えばロワ開始直後に悪戯半分で地脈を乱したことで百鬼空亡が浄化される遠因を作ったり、途中蕎麦屋にやってきた司狼と組んで急段を発動しマーダーを撃退したり、蕎麦屋周辺に結界を張って防衛に一役買ったり、通りすがりのコーラルを助けたり(おかげで奉仕マーダーだったコーラルに蕎麦屋は襲われなかった)、ハルバードでは有力マーダーである磯野カツオのリアルタイム動向をキャッチしたりなどしている。 あれ、結構働いてるんじゃね?とは思ってはいけない。何故ならこれら全ては遊び半分かつ適当にやったことであり、それが対主催の利益になったのはあくまで結果論であるのだから。 具体的には↓な感じの適当さ。 おい、あんま変なとこ押すなよ ∧_∧ ∧_∧ (´ _` ) つかあんた体変わってね? ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | ∧_∧ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | (´<_` ) なんなら、この妙ちくりんなカラクリは>狩摩 __(__ニつ/ FMV /|.|___(____)~ カタカタ \/____/ (u ⊃ おい、なんかカツオとかいうやつの詳細情報が出てきたぞ ∧_∧ ∧_∧ (´ _` ) 適当にやってるだけで参加者情報手に入れるとか ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | ∧_∧ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | (´<_` ) 流石じゃのう俺ら>狩摩 __(__ニつ/ FMV /|.|___(____)~ \/____/ (u ⊃ マジでなんなんだこいつ…… ちなみにハルバードでは狩摩の声を聞いたカイトにナッシュさんと間違われる一幕があり、 カイト「凌牙…じゃない!?なんだ、誰だお前は!」 狩摩「勝手に間違えてあんまりな言い草じゃのぉ、イラっとするわ」 などという問答を繰り広げていた。 そんな狩摩の原作における最終目的は、甘粕正彦の打倒である。 つまり、当の甘粕は主人公連合に倒されている以上、労せず目的を果たしてしまったことになる。 好き勝手ロワを楽しみまくり、主催戦でも蕎麦を食うだけで特に働かず、自分は何もしないのに目的を達成するとか、こいつ本当になんなんだよとメタ的に言われてるとかいないとか。 生還した後は、戦神館エピローグにおいて立派に蕎麦屋を継いだ晶の店の常連となっており、相も変らぬ適当さを見せ付けていた。
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【クラス】 キャスター 【真名】 壇狩摩@相州戦神館學園 八命陣 【ステータス】 筋力:D 耐久:E 敏捷:D 魔力:B 幸運:A+++++ 宝具:A 【属性】 混沌・中庸 【クラススキル】 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 道具作成:C 魔術的な道具を作成する技能。 【保有スキル】 邯鄲の夢:A 夢界に於いて超常現象を発現させる力の総称。 身体能力を強化する戟法、体力やスタミナを強化する楯法、イメージを飛ばす咒法、他者の力や状況を解体・解析する解法、そしてイメージを具現化させる創法の五つに分かれている。 狩摩は創法の界、及び咒法の射と散を共に極めた最上の空間支配者。 盲打ち:EX 何も考えていない適当な手しか打たないが、その結末はなぜか詰め将棋のごとく嵌る。 明らかに行き当たりばったりながら権謀術数を凌駕するため、策士にとっての鬼門めいた賭博師――と表現できる。 戦闘続行:E 即死級の攻撃を受けても尚、短時間のみ行動を可能とする。 生前、龍神空亡に首から下を吹き飛ばされて尚、戦真館の学徒たちへ助言を飛ばしたり、弾丸で額を撃ち抜かれながらも同じく助言を言い残した逸話から。 【宝具】 『大日本帝国神祇省・鬼面衆』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~50/1~10/1~40 最大補足:100人 壇狩摩が率いる神祇省の配下部隊。 神国・日本の祭司を司る神祇省。飛鳥の時代より連綿と続いてきたその組織は明治の初期に消滅したが、裏の実働部隊として闇にあった者たちは生き残った。 彼らは文字通りの穏――すなわち鬼の子孫とも言うべき武術、方術、忍術の達人集団に他ならない。 千数百年もの永き渡って影働きを行ってきた組織のため、狩摩を筆頭に正々堂々という概念は彼らになく、その属性は戦士というより殺し屋である。執着、拘り、美学、信念、そうしたものを持ち合わせず、主の一手に順応する。 喚び出す駒は三つ、夜叉、怪士、泥面の鬼面。標的の命を刈り取るためなら命すら眉一つ動かさず捨て去る事の出来る戦闘機械である。その精神性は一片の傷すら存在せず、廃神たる神野明影をもってしても「人間ではない」といわしめた。 『中台八葉種字法曼荼羅』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:1~200 最大補足:3000人 五常・破ノ段。創法の界、咒法の射・散を組み合わせた夢。 盤上の駒を再配置するように、創界内の敵の配置を好き勝手に組み替え、さらに咒法によって(偽の)五感情報を叩き込んで方向感覚を狂わせる。狩摩自身にも方向感覚を狂わせる効果は発生するが、自分の破段なだけあって方向感覚が狂った状態でも特に問題はない。特に軍勢に対しては特効の夢である。 『軍法持用・金烏玉兎釈迦ノ掌』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~300 最大補足:3000人 敵と味方を自らの創り上げた異空間のゲーム盤の駒として当て嵌める五常・急ノ段。 しかし、宝具の発動には条件が二つ存在している。 まず、相手が「これから行われる勝負が何らかのゲーム(基本的には将棋と予想されるように仕向けている)である」と思っている」こと。これを満たすために狩摩も趣向を凝らすが、賢い人間が相手の場合基本的にここで「これは盤面で、これから対局が行われる」と理解してしまう為、非常にこの夢に嵌り易い。 これらの条件を達成した際に創り出されるゲーム盤は、双方の行動の結果によって流動的に変化するため、基本的に狩摩にさえどのようなゲームが元にされるかは不明。 そのため、事前に趣向を将棋と推測して、条件を達成しないように将棋のルールを無視するような行動を取ったとしても意味はなく、極端な話、味方同士が殺し合いを始めたとしても、それに合わせたルールのゲームが開始されるだけである。 条件が非常に偏屈かつ達成困難である分、内包される力は急段の中においても桁違いであり、発動さえすれば神格のような存在ですらも(片鱗程度のものだが)この創界のルールに縛り付けられ、操られてしまう程の力を発揮する。 そして形成される創界は、駒となった人間が戦う戦闘の舞台となる盤面の世界と、狩摩と二人きりで盤面の元となったゲームをプレイする世界の二つに別れる。 盤面の世界では、駒となった人間の行動は割り当てられた駒の機能が反映されてしまうために、様々な制限を受ける。これは単純な動きの制限だけではなく、視覚などの感覚器官も制限され、当て嵌められた駒の種類によっては能力の行使すら不可能となる(例えば将棋で香車に当て嵌められているならば、前方以外に攻撃できず、前しか見えなくなる)。 逆に、本来の能力では行えないような挙動でも割り当てられた駒の機能の内であれば行うことができる(例えば桂の駒に当て嵌められているならば、空間を超越して攻撃することができる)。 駒となっている間指し手達の対局状況によって行動が影響されるが、それは単なる傀儡として指し手の意のままに動かされるわけではなく、両者の意思と思考が混ざり合った特殊な動作として表れる。これによって、駒となっている味方には反応速度や攻撃速度の上昇などの有利な補正が発生する。 狩摩の配下である鬼面衆は盤面での戦いに慣れている上に連携が緻密であるため、非常に脅威的な存在となる。 狩摩と対局する世界では、普通のゲーム(作中では将棋、大将棋)が行われる。 この空間にいる間は後述する状況以外で異能を使えない。もし、この世界で自陣の味方に割り当てられた駒が損害をこうむれば、その分だけ回復不能のダメージを受ける。つまり、一つしかない駒が取られてしまえばその時点で味方は死亡してしまう。ただ、相手から同じ種類の駒を事前に取っておけば、最悪の事態は避けられ、復帰することも可能。 加え、味方が割り当てられた駒が何か対局者からは一切判らないため、容易く捨て駒を作れず、通常よりもゲームの難易度が上がってしまっている。 なお、誰にも割り当てられていない駒で相手の割り当てられている駒を取ることや相手の行動の制限ももちろん出来るため、盤面での戦いに有利に働かせることができる。 そして、この世界での勝負に敗れ、負けを認めてしまえば死が訪れ、連鎖的に盤面の味方も全員死んでしまう。 しかし、以上の効果はこの宝具の表面的なものであり、真の効果は第二条件である「壇狩摩がこんな型に嵌った行動をするはずがない」を元に発動する。 その効果は 「ゲームに負けた側がその負けを認めなかった場合に、相手を殺すことができる」 というもの。 ゲームの勝敗が決した時点で創界を維持している全ての力が負けた側に流れ込む。 その時に「負けた」と認識していればその力によって殺され、認めていなければ逆にその力を使用し、相手を容易く殺害できる。狩摩の急段の内包する力は桁外れであるがゆえに(この効果を使用すれば条件を無視して急段を発動することすら可能)、勝った相手は抵抗もできず、発動したら逃れることができない。 作中での喩えで言えば、「将棋に勝っても、殴られて泣かされたら負けだろう」「サッカーで負けた時に、相手のチームを皆殺しにしてしまえば勝ちである」という理屈である。 棋士どころか博徒ですらやらない反則だが、「壇狩摩がこんな型に嵌った行動をするはずがない」という同意が双方に成されている故に、型破りが成立してしまう。壇狩摩流に言えば、ゲームに負けたからといって素直に掛け金を払おうと考えてしまう時点で「型に嵌っている」ということであろうか。 とはいえ、いつでも殴れるわけではない。直接攻撃が許されるのは、自身が負けた瞬間だけである。 『中台八葉種字法曼荼羅』、並びに『軍法持用・金烏玉兎釈迦ノ掌』には共通の弱点が存在する。 それは、相手が極度の馬鹿であった場合、夢の効果が正常に、或いはまったく機能しないというもの。 『中台八葉種字法曼荼羅』ならば通用こそするが、『軍法持用・金烏玉兎釈迦ノ掌』であれば、考えるよりも先に手を出すようなタイプ、まともな知性を持たないバーサーカーなどに対してはそもそも第一の条件が満たされない為、宝具を発動すること自体が不可能である。 【weapon】 なし。 【人物背景】 神祇省の首領。 夢界深層にある何かを巡って争っていると思しき六勢力の一角、神祇省の首領。 【サーヴァントとしての願い】 なし。聖杯戦争に対しては、半ば物見遊山気分である。 【方針】 存在しない。 彼を思いのままに動かすにはそれこそ令呪を使用するくらいしかなく、仮に令呪を使ったとしてもその並外れた幸運と盲打ちのスキルによって自動的に彼の利へと転がされる。
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分かったら、分際知って亀になっちょれ。戦真館のヒヨッコども だん かるま ≪パーソナル≫ 身長:179cm 体重:66kg CV:壱封堂 八命陣 相州戦神館學園八命陣の登場人物。 夢界深層にある何かを巡って争っていると思しき六勢力の一角、神祇省首領。 自身とその郎党をタタリ狩りと称しており、数多ある作中の謎に対してもっとも理解が深いと思しき面がある。 一見して学究肌な優男だが思想と行動は過激を通り越した出鱈目であり、何も考えていない適当な手しか打たないが、その結末はなぜか詰め将棋のごとく嵌るらしい。曰く盲打ち。明らかに行き当たりばったりながら権謀術数を凌駕するため、策士にとっての鬼門めいた賭博師――と表現できるかもしれない。 両腕に人頭の蛇の模様を刻んでいるのが特徴。 現実世界では地相学の権威として知られ、戦真館再建の際、辰宮百合香に呼ばれ貢献した。なお、千信館資料室にて当時の顔写真が確認できる。 ちなみに口調は広島弁。簡単広島弁講座 対人関係 同じく神祇省所属、部下である鬼面衆たちとは自身の手足、道具といった関係を強調する。 ただし、貴族院辰宮からの出向である泥眼に対してだけはやや無碍に扱えない様子。 同盟先である貴族院辰宮の長、辰宮百合香に対してはべた惚れ状態。狩摩にとって数少ない弱みでもあり、彼女に強く要求されたことは断れない。作中本心を掴ませない狩摩であるが、百合香の傾城反魂香が全く彼には効いておらず、彼が彼女に向ける好意は程度の差はあれ少なくとも本物なようである。 時と場合によって味方になることもあれば本気で殺しにかかることもある戦真館のリーダー、柊四四八に関しては何だかんだ言いつつ気に入ってる模様で、時々「俺らの盧生」と冗談めかして褒めるシーンがあり、続編である万仙陣にては度々「大将」と呼んでいる。 はじめは対して気にしていなかったようだが、全陣営を相手取っての急段発動のあとに、決死の攻撃を行った時から歩美のことを気にし始めた様で、最終決戦ではコンビで出陣。自身の歪みを克服したために弱さを得た歩美を激励、支援し、栄光と野枝が空亡を撃退するための道を作り出した。 能力資質 創法の界、及び咒法の射と散を共に極めた最上の空間支配者。いずれも邯鄲法における上級技、難度が高いとされるものを得手としている点に彼の特殊性が現れている。 また、それと並行して彼は騙し討ちの名手(結果的にそうなる)であるため、表面上の戦力は目晦ましである可能性も無視できない。 本編での活躍 初登場は第二話。第四層で聖十郎や神野、キーラと遭遇した四四八たちを守る形で怪士たち鬼面衆を伴って現れる。しかし、四四八たちとの会話の中、その違和感に気づき鬼面衆の攻撃目標を変更。それまで守っていた四四八たちに鬼面衆を差し向ける。 その後しばらくは貴族院辰宮と共謀し、戦真館の第四層突破のために暗躍。初代戦真館崩壊の再現などの工作を行う。 中盤以降、基本的に晶ルート以外ではそれなりの出番がある。 戦真館が神祇省と敵対する歩美ルートでは、甘粕の誘いに乗り四四八から吸血。盧生の力の爆発的なバックアップを得て急段を発動。その場に居た他の勢力全員を神祇省のみで相手取る。 鈴子ルートでは百鬼空亡と戦うことになるが、その過程で大幅に力を削がれ、さらに怪士を失う。危機的状況の中、戦真館と接触。情報の交換を行った上で対空亡のために同盟を行い、その後貴族院辰宮も加えて三勢力合同で空亡の脅威に対抗することになる。 まあ基本的には 全部こんなが悪い。 以上、解散。 備考 名前の由来は荒俣宏の小説『帝都物語』の登場人物、団宗治からだと思われる。 もしくは団宗治の名前の由来である荒俣宏のペンネーム「団精二」を捩ったものと思われる。 万仙陣 よいよ人使いが荒いの大将。そりゃあ俺の好きにやってもええっちゅうことか? 相州戦神館學園万仙陣の登場人物。 八命陣において良くも悪くも辣腕を振るった神祇省の首領。通称、盲打ち。 ある意味で神野や甘粕よりもタチの悪い男だが、その特性は甘粕事件が終わったあとも死ぬまで変わることがなかったようだ。 今作においても、八命陣の外伝的エピソードというかたちでその無軌道ぶりは健在である。 まあ要はやっぱりこんなが悪い。 備考 余談 狩摩は広島弁でしゃべるが、正田崇のTwitterでの裏話によれば声優選考基準も広島弁が喋れるという条件だったとのこと。その基準をクリアして採用された壱封堂氏に関しては、正田本人も『個人的には四四八と狩摩の声優を引っ張り当てたのが今回最大の偉業とさえ思ってる。あとハゲ。』と語るなど満足感を見せている。 (///∴)めつじんめっそう…しちゃった♡ -- 名無しさん (2015-07-25 19 03 02) 彼の名は壇狩摩・・・古今東西の様式に通ずる、建築界の若き権威である -- 名無しさん (2015-07-26 17 02 43) 何という事でしょう。あの美しい辰宮の屋館が、見るも無惨な廃虚に… -- 名無しさん (2015-07-26 17 58 23) ↑また摩がやらかしたのか…… -- 名無しさん (2015-07-26 19 09 24) ↑お嬢「…彼に“アレ”を(怒)」 マゾ「半月ほど“辰宮万歳”しか話せなくなる程度で済ましてくれるそうだ」 摩「何されんじゃ!?」 -- 名無しさん (2015-07-26 21 03 53) ↑何故こんなことになったのか…それは摩が悪かったからだ… -- 名無しさん (2015-08-08 19 31 15) ↑3 出た! カルマさんの急段コンボだ! -- 名無しさん (2015-08-08 21 28 19) ↑↑ 第五盧生のガトー・モンジさんかな? -- 名無しさん (2015-08-08 22 03 31) 摩が盧生でなくてよかったと心底安堵する、友人との会話でもしも摩が盧生だったらを語り合った結論だが -- 名無しさん (2015-08-09 03 15 40) 一体、どんな人間賛美なのか・・・なるようになるとかそういう姿勢なのか -- 名無しさん (2015-08-09 14 30 28) どうやって雪麗を正気に戻したんだろう? -- 名無しさん (2015-09-21 08 03 41) あまりにも今更だけど何でここでは摩って呼ぶんだ?無知ですまん -- 名無しさん (2015-09-21 08 32 24) かるまで一発変換できないし -- 名無しさん (2015-09-21 08 36 00) 狩摩が「可愛いは正義じゃけぇ」とか言ってたのは記憶してるんだが、どのシーンだったか全然思い出せん。誰のルートだっけ。 -- 名無しさん (2015-09-21 21 42 46) 天才犯罪者 神祇の傀儡師 KARUMA -- 名無しさん (2015-10-05 18 21 09) 狩摩なら、完全犯罪やろうと思えば、出来るんじゃないのかなあ。 -- 名無しさん (2015-10-05 18 22 05) ↑6 経絡秘孔を突いて治したんだよ。 -- 名無しさん (2015-10-05 18 29 40) 頭おかしい人間は、それ以上に頭おかしい人間を前にすると正気に戻るって -- 名無しさん (2015-10-05 18 32 24) 摩「おーい雪子ォ、今日はこのわしが腕によりをかけて夕飯作ったで、喜べや」 摩「おーウマいか。それはのォ、『フ グ 鍋』言うんじゃ。お前のためにわざわざ長州行って仕入れた一級品でよ!」 摩「あ? 捌き方ァ? そんなもんあるかい。ま、何とかなるじゃろ。ちゃんと味わって食えや」 壇家の夕食風景、一例。 -- 名無しさん (2015-10-05 18 49 07) 適当にとってきた山菜とか茸とかも毒かどうか確かめず旨そうだからってぶち込んでそうだな。そして実際に旨いのだろう。そして笑顔で料理を手伝い食す雪子。毒を以て毒を制す。きっと色々突っ込み不在な環境が良い方に雪子を更生させた・・・んだと信じたい。(震え声) -- 名無しさん (2015-10-05 22 31 07) こんな奴だけど甘粕事件以降の四四八からは邯鄲法の抹消を託されたり、一応信頼されてるよね。本人もきちんと仕事してるし -- 名無しさん (2015-10-21 22 16 12) やり方がデタラメなだけでやる事はちゃんとやり遂げてるしね。 -- 名無しさん (2015-10-21 22 31 47) そういや万仙陣の狩摩って実は廃神じゃないんだよな。って事は今の俺廃神だから肉弾戦も強いよって言ってたのは嘘で、つまりこいつ素の身体能力と不得意な邯鄲法で近接高資質の静乃と渡り合えるの? -- 名無しさん (2015-10-23 00 03 28) メンタルは資質以上に戦闘の趨勢を左右するからな・・・ -- 名無しさん (2015-10-23 01 41 42) 「戦いっていうのはなぁ、ノリのいい方が勝つんだよ!」ってどこぞの未来人が言ってたけどバトル物だと真理だと思うの -- 名無しさん (2015-11-19 02 44 41) 万仙陣の釈迦ノ掌(BGM)が壮大すぎてヤバい。これ普通ならラスボス戦やラスボスのテーマ曲でもいいだろうに、サブキャラの曲という -- 名無しさん (2016-01-12 22 15 59) こいつもギャンブルものならチートだけど若ワシズ様の話で寄生虫に適合して情報処理能力と五感が別次元まで高まって牌の予測が透視や未来予知レベルの域に至った訳の分からん奴いたな。 -- 名無しさん (2016-02-23 21 13 14) 摩に関しては予測とか予知とかいう次元じゃなくて、すべてが摩にとって都合よくいくという主人公補正をさらに強化したような何かだからな… -- 名無しさん (2016-02-24 10 58 29) その過程で何が起こるか、狩摩にとっての「都合がいい」が何なのか他人は(たぶん本人も)わからないのが怖すぎるんだよ -- 名無しさん (2016-03-03 16 42 03) ↑7 あの狩摩は静乃の防衛装置だから静摩と静乃のイメージする「尊敬する祖先の狩摩」ってことじゃないか? -- 名無しさん (2016-04-06 17 33 59) 高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変にというのがあるがこいつの場合ノリだけで臨機応変にだからな!過程はどうなっている?結果は保障する、過程は知らんな -- 名無しさん (2016-05-30 20 41 31) 正直コイツキャラとしては面白かったし好きなんだが、物語の構成的にはどうなんだろうって思った。ご都合主義の具現みたいキャラが居ると最終決戦で四四八が甘粕倒せたのが、四四八達が頑張ったからだって思いたいのに仮令四四八が失敗しても摩が甘粕打倒目指してる限り何れ倒されるみたいで -- 名無しさん (2016-09-25 23 07 43) 逆十字が邯鄲を開く使命を持つなら、盲打ちは邯鄲を閉じる使命を持つんだよ -- 名無しさん (2016-09-25 23 20 10) 八命陣が微妙って人の意見に多いのが、特に大した理由もなく強いキャラが多すぎるってとこ。こいつはその筆頭 -- 名無しさん (2016-09-26 12 19 09) Diesのように掘り下げて書くのも世界観に触れちゃうから出来なかったんだろうね。生い立ちの時点で大正が正規の時間軸だとバレる -- 名無しさん (2016-09-26 13 30 20) 名前の元ネタ、血盟団事件で暗殺された団琢磨だと思ってたら違うのか -- 名無しさん (2016-09-27 20 00 44) ↑2ニート<おかしい者に理由を求めるとか萎えるわww -- 名無しさん (2016-09-27 20 09 03) ↑は↑3だった -- 名無しさん (2016-09-27 20 09 35) ↑2でも結局的にラインハルトもお前も理由有ったよな。自滅因子やら三天のパラドクスのせいだったり -- 名無しさん (2016-09-27 20 48 00) 狩摩は何も考えてないけど、お勉強はちゃんとしてるんだがね -- 名無しさん (2016-09-27 22 03 10) 龍神様との戦いからも考えて行動できるというか、そっちでも優秀なのにあえて考えずに勘で打つ。 -- 名無しさん (2016-09-28 01 05 15) 戦真館の設計も教科書通りに手堅くガッチリ仕事してたしね -- 名無しさん (2016-09-28 01 21 41) なんでこんな奴が神祇省で護国なんかを掲げて首領張ってたんだろ… -- 名無しさん (2016-09-30 00 50 48) 風水とか陰陽とか学んだ後の活かせる就職先だったんじゃない。殴り合い世界とか嫌だから本編それなりに遊びながら頑張ってたんだと思う。 -- 名無しさん (2016-09-30 13 27 12) ↑11 というか、大した奴等じゃないからこそ力を手に入れたときにトンデモなことやらかす……ってのがコイツ自身語ってる事だからねー。 -- 名無しさん (2016-11-20 02 18 25) コイツの盲打ちに対抗する方法①ハリポタのフェリックス・フェリシスを飲む②めだかちゃんの『完成』で盲打ちを上回る③『神の愛娘』CLAMPのサクラちゃんを連れてくる さあどれだ -- 名無しさん (2016-11-20 08 52 55) ↑正解 ④壇狩摩に関わった時点でどうしようもない。あきらめましょう -- 名無しさん (2016-11-20 10 43 12) ↑ 本当これ -- 名無しさん (2016-11-20 11 36 12) そもそもメタを超えるキバヤシみたいなもんだからなこいつ -- 名無しさん (2016-11-22 10 45 48) ↑4フェリックス・フェリシス②めだかちゃんの『完成』③『神の愛娘』CLAMPのサクラちゃん。その場で勝てたとしても最後に笑うのは摩ッァ!!ても -- 名無しさん (2016-11-22 12 39 54) ↑待って!めだかちゃんとこの贄波の『逆説使い』なら「摩に都合の良いことが起こる『だからこそ』贄波が勝つ」というのも……え?それでも無理?知ってた -- 名無しさん (2016-11-22 17 37 43) 狩摩少なくとも戦真館って世界観内でならどんな状況であっても後出しで最終的に勝ち組にいるって絶対ルール持ってるやつだから -- 名無しさん (2016-11-23 01 13 48) ある意味主人公属性よりも理不尽で立ち悪いんだよなぁ・・・本人がどういう意味で勝ちとするかも普通の人からすると斜め上なことあるし -- 名無しさん (2016-11-23 01 23 53) 何を考えているのか読めないという共通点を持つ東方の八雲紫とは仲良くやれるんだろうか?案外相思相愛になりそうな気がするんだが -- 名無しさん (2016-12-15 20 02 10) これを愛するとか無理だろw 愛し合ってる最中に気まぐれで首跳ねてくるやもしれん博打打ちやぞ -- 名無しさん (2016-12-15 20 24 19) 狩摩「お前はいい女じゃのぉ。俺は幸せもんじゃあ」→狩摩「よし、家を燃やそう(唐突)」→焦げ狩摩「よいよ、たいぎぃことになっちょるわ。儘ならんなぁ」焦げ女性「お前がやったんだろ(怒)」 -- 名無しさん (2016-12-15 20 35 11) 狩摩は何を考えてるかわからん奴じゃなくて何も考えてない奴(裏がないから取りようがない)ってことをお忘れなく -- 名無しさん (2016-12-16 00 07 51) なんつーか突発的フラグ製造機だよな。ランダムですらないから確率も収束しねぇし動向も読めないという。 -- 名無しさん (2016-12-16 09 37 40) 摩はなんつーか、乱数が人の形して歩いてるようなもんだしなぁ -- 名無しさん (2016-12-16 10 32 08) 摩の対処法は真っ直ぐ行ってぶっ飛ばすしかない。試合には勝てるが、勝負は摩が持ってく -- 名無しさん (2016-12-16 18 23 10) 摩から輝きを根こそぎ奪っても、最後に勝つ力は摩にしか働かないから困る -- 名無しさん (2016-12-16 19 09 09) 一応神座万象シリーズのキャラクターだったらめだかボックスのキャラクターを殲滅出来ますか?。 -- ガオガモン (2016-12-17 04 40 18) なんかこう、型月作品でいうなら根源に接続しているというか某むせるロボアニメの異能生存体の亜種というか・・・。 -- 名無しさん (2016-12-17 08 48 23) 根源さんに聞いてみた Q.「壇狩摩の起源ってなんですか?」 根源「私にもわからん。本当に申し訳ない」 -- 名無しさん (2016-12-17 11 12 00) 愛歌「あら?あの人なにかしら。面白そう!ちょっとこれ(ビーストの欠片)埋め込んでみよう」式「うわ……なんだあれ。近づくのはよそう」 -- 名無しさん (2016-12-17 14 14 51) なんでこうお姉ちゃんは自爆と自滅のフラグ立てるのか。 -- 名無しさん (2016-12-17 16 54 27) 人類が滅びようとすると摩の「最後に必ず勝つ」にひっかかって絶対に滅びないという人類の最終防衛機構 -- 名無しさん (2016-12-17 17 22 22) おう狩摩さんや適当に動いて結果をだせるんなら甲田作品の怪異とか泡禍とか呪いとかどうにか出来るんだろうなあ!?(血涙)ちょっと行って何とかしてこいよお! -- 名無しさん (2016-12-18 10 46 48) あれほんと救いないからなあ・・・いっそ世界をぱらいぞにすれば日々襲い掛かる神話的脅威の一つになって悲劇は減るのでは(極論) -- 名無しさん (2016-12-18 10 54 54) 最後に勝つって特性があるから、こいつを仲間に入れればその陣営は勝ち確定なんだよね(なお過程 -- 名無しさん (2016-12-18 11 53 27) 寧ろ摩「しか」勝たないと思う… -- 名無しさん (2016-12-18 15 19 37) ↑2狩摩の目的と陣営の目的が一致すればいいけど、もしも違ってしまった場合は…ご愁傷様です -- 名無しさん (2016-12-18 15 46 33) その辺は異能生存体と一緒だなぁ。都合の良いもんじゃない -- 名無しさん (2016-12-18 15 55 41) 当然インターネットワイドショー掲示板で行成発生した禁書厨とDB厨とポケモン厨に奇襲されて僕が不幸だから慈悲深く寛容に対応して下さい、お願いします。 -- ガオガモン (2016-12-18 16 11 29) 個人的にいーちゃんに会わせて見たいキャラ。どうなるのか想像もつかないが酷い事になりそうで、いーちゃんが物語狂わせて摩がその状況下でも勝てる様になる為更に酷くなる、地獄絵図だな -- 名無しさん (2016-12-30 20 25 04) ↑潤さん連れてくるんだ!あの人の主人公補正なら盲打ちを打ち破ってくれる!……はず。なんか試合で勝って勝負に負ける感じがする -- 名無しさん (2016-12-30 22 18 43) 哀川さん相手に一目置かれるけど、結構相手に勝負がつかず勝てない・負けるし・・・ -- 名無しさん (2016-12-30 22 22 51) 鉄血のイオクがこのまま最後まで生き残ったら狩摩と同種の怪異と見ていいと思う -- 名無しさん (2017-02-11 14 50 00) せんせーい、摩と負完全が手を組んだらどうなるんですかー? -- 名無しさん (2017-03-18 22 09 26) ↑とりあえず狩摩は自身にとっての勝利を手にします -- 名無しさん (2017-03-20 01 10 36) お隣の糞眼鏡と摩の戦いも見てみたいな… -- 名無しさん (2017-03-21 12 57 20) 主な対戦相手が歩美なわけだけど、狩摩が女だった場合ってどんな問題が発生するだろうか -- 名無しさん (2017-04-11 01 34 00) ↑たとえ仏や天魔じゃろうと、壇狩摩の裏は絶対とれんじゃからね!/// -- 名無しさん (2017-04-11 22 45 54) 方言女子っていいよね・・・(だが中身は狩摩なので色物) -- 名無しさん (2017-04-12 17 48 27) 見た目は静乃で、目つきが鋭くなった感じで妄想した -- 名無しさん (2017-04-12 18 17 14) 女になろうと結婚できるわけねーだろと明言される性格は変わらんだろう -- 名無しさん (2017-04-12 21 29 18) 狩摩にMTGやらせたら、チーム戦にしても全くお構いなく「世界混ぜ」「歪んだ世界」「吹き荒れる潜在能力」とか、敵味方関係なく全員巻き込むランダム効果系カードばっかり容赦なく使いまくって、チームメイトから「チーム戦って言ったよな?!敵や自身はともかく、なんで仲間の戦術まで台無しにして無茶苦茶にするカードばっか使うんだこのバカー!!」って展開になるんだろうか。でも結局最後は勝つんだろうけど -- 名無しさん (2017-04-16 16 31 23) 大体こいつのせい&大体こいつのお陰 -- 名無しさん (2017-04-17 14 47 59) 政府「双亡亭破壊にご協力いただけないでしょうか(震え声)」 -- 名無しさん (2017-04-29 11 47 05) Fateの学士殿と会わせてみたいなあ(純粋な目) -- 名無しさん (2017-05-10 23 14 11) 漢字は違うけどゲンムのやベーやつをみてて狩摩も神祇省のやべーやつだと思った。というかやベーやつばっかだったわ。重篤のやベーやつに獣のやベーやつに廃神のやベーやつらに盧生のやベーやつも居たわ。万仙陣になれば筋肉のやベーやつに2Pカラーのやべーやつにゲスインのやベーやつに夢小説のやベーやつにヤク中のやベーやつもいるもん -- 名無しさん (2017-05-23 09 44 24) お嬢のやベーやつにマゾのやベーやつもいたわ・・・ -- 名無しさん (2017-05-23 09 46 07) 正直盧生たちよりも狩摩さんとセージのが訳わからないヤベー存在だからな... -- 名無しさん (2017-05-23 10 10 52) 一方セージとほとんど同じで、特定の条件下ではオリジナルを越えてるはずなのにいまいちヤバいと感じない征志郎・・・ -- 名無しさん (2017-05-23 11 03 40) 寧ろ正田の話はほとんどの登場人物がヤベー奴 -- 名無しさん (2017-05-23 15 37 45) よく「テニスの王子様の影響でテニス始めたプロの人」や「ヒカルの碁に影響されて碁を始めたプロの人」とか聞くけど、こいつに影響されて将棋始めたっていうプロいないな。やっぱ原作がエロゲだとなかなか言えないよな……。 -- 名無しさん (2017-06-17 22 04 59) 一般的にはジャンプの打ち切り将棋漫画以下の知名度だろうし・・・ -- 名無しさん (2017-06-17 23 22 27) っていうかまだこのゲーム出てそんな経ってないだろとかもあるが、18から将棋初めてプロなったらその人もかなり化けもんだろ -- 名無しさん (2017-06-17 23 55 32) 知名度も微妙だし、年月もそんなに経ってないし当たり前としか -- 名無しさん (2017-06-18 02 04 27) こいつに影響された棋士って碁盤にチェス持ち出して負けたら知るかと拳振るう問題児じゃね -- 名無しさん (2017-07-15 20 09 33) 地味にシュピーネさんと身長同じなのかwww -- 名無しさん (2017-10-19 20 11 20) 前から思ってたけど本来もううち、じゃなくてめくらうちだよね読み方 -- 名無しさん (2018-03-08 00 55 10) FGO2部の新規ライダーが「なんか仏も天魔も裏の取れなさそうな声してんな」とか言われてて草 -- 名無しさん (2018-03-15 23 39 18) ↑鎌倉のキャスターとか書かれててさらに草 -- 名無しさん (2018-04-08 19 02 54) こいつの「仏や天魔じゃろうと檀狩摩の裏は絶対取れん」とシュピーネの例の発言、大言壮語が過ぎるのはどっち? -- 名無しさん (2018-06-07 02 25 27) カルマのは別に大言壮語じゃないだろ。裏も表もないんだから、未来が見えようが心読めようがふとした思いつきで動いてそれがピタリと嵌まるんだから。シュピーネは自惚れがすぎたけど -- 名無しさん (2018-06-07 09 25 43) 狩摩のあの最適選択の異能って格の上下とか関係なく機能しそうなんだよなあ -- 名無しさん (2018-06-09 00 44 27) 狩摩のアレは創作の壁を超えて現実世界にも影響を及ぼすからな。「狩摩」の名を持つものに気を付けよ -- 名無しさん (2018-06-09 02 06 59) 「カルマ」という名のキャラ+ランダム行動が組み合わさると、高確率で原作の「壇狩摩」が顕現するからな。お前タタリかよ・・・ -- 名無しさん (2018-06-09 02 22 41) あのやるおの聖杯スレかw 参加してたけどカルマがアレ過ぎて「マジか? マジかよ!」ってなってた。 -- 名無しさん (2018-06-09 08 34 11) ↑ちょ、それ詳しく -- 名無しさん (2018-06-09 17 11 00) ↑多分、摩のやる夫wikiに書かれてる作品。原作顕現という言葉を作り出した -- 名無しさん (2018-06-09 19 00 18) ゲーム系のやる夫スレに狩摩が出てくると大抵禄でもないことが起こってみんなハッピーエンドになるから… -- 名無しさん (2018-06-09 21 41 39) ↑2サンクス、ちょっと見てみるわ -- 名無しさん (2018-06-10 12 44 45) 摩に限らずlight作品キャラは強烈なキャラしてるからか、やる夫スレで人気だよな(チンピラや全身弱点を思い浮かべる) -- 名無しさん (2018-07-18 00 43 30) ↑念の為、全身弱点の先生はlight作品じゃねーぞ?w いやアホタルも運ゲーなのに原作っぽい駄目さが妙に多いけどさw -- 名無しさん (2018-07-18 20 44 51) コイツが動くだけで問題の解決は保証される。ただし、どんな形で解決されるかは全く予想できない -- 名無しさん (2018-09-28 01 16 43) ↑人類の戦争を止める → DJカルマの作った適当ラップをたまたま受信した攻撃的宇宙人が地球侵略に来て、否応なしに協力しないといけない状況に… -- 名無しさん (2018-09-28 08 23 52) ↑絶対ないとどうしても言い切れないのが悔しい -- 名無しさん (2018-09-28 12 57 32) テレビ叩く感じで適当にやったら大成功でしかもその事を忘れているというとんでもない運だからな……むしろ否定要素が見つからん -- 名無しさん (2018-09-28 20 51 52) テレビ壊れたから適当に叩いたら直った、ならまだわかるけど、こいつの豪運ってもっとドミノ倒しと言うか、バタフライエフェクト的な嵌まり方して終着点がドンピシャって感じだから何が起点で何が起こるか全然わかんねぇってタイプだよな -- 名無しさん (2018-10-01 01 03 56) 場合によっては「人類滅亡したけど狩摩の目的は達成されました」ってなりかねないのが恐ろしい -- 名無しさん (2018-10-01 17 57 47) テレビ壊れたから叩いたら直った。でもそもそもテレビ壊れたのは狩摩のせい。そして狩摩は壊したことも直したことも覚えてない。 -- 名無しさん (2018-10-02 22 49 44) ↑8、多分↑9の言ってるのは某さみだれスレにおけるインポの事じゃねえかな。初登場シーンは格好良かったのに日常パートでダイスを振るたび弱点が増えていってしまって付いた渾名が全身弱点w -- 名無しさん (2018-10-26 01 42 09) ある意味無慙なお方 -- 名無しさん (2018-11-03 20 12 24) カイジにでたら面白そう -- 名無しさん (2020-01-08 01 11 33) 名前 コメント
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【クラス】キャスター 【真名】壇狩摩 【出典】相州戦神館學園 八命陣 【性別】男性 【属性】混沌・中庸 【パラメーター】 筋力:D 耐久:E 敏捷:D 魔力:B 幸運:A+++++ 宝具:A 【クラススキル】 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 道具作成:C 魔術的な道具を作成する技能。 【保有スキル】 邯鄲の夢:A 夢界に於いて超常現象を発現させる力の総称。 身体能力を強化する戟法、体力やスタミナを強化する楯法、イメージを飛ばす咒法、他者の力や状況を解体・解析する解法、そしてイメージを具現化させる創法の五つに分かれている。 狩摩は創法の界、及び咒法の射と散を共に極めた最上の空間支配者。 盲打ち:EX 何も考えていない適当な手しか打たないが、その結末はなぜか詰め将棋のごとく嵌る。 明らかに行き当たりばったりながら権謀術数を凌駕するため、策士にとっての鬼門めいた賭博師――と表現できる。 戦闘続行:E 即死級の攻撃を受けても尚、短時間のみ行動を可能とする。 生前、龍神空亡に首から下を吹き飛ばされて尚、戦真館の学徒たちへ助言を飛ばしたり、弾丸で額を撃ち抜かれながらも同じく助言を言い残した逸話から。 【宝具】 『大日本帝国神祇省・鬼面衆』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~50/1~10/1~40 最大補足:100人 壇狩摩が率いる神祇省の配下部隊。 神国・日本の祭司を司る神祇省。飛鳥の時代より連綿と続いてきたその組織は明治の初期に消滅したが、裏の実働部隊として闇にあった者たちは生き残った。 彼らは文字通りの穏――すなわち鬼の子孫とも言うべき武術、方術、忍術の達人集団に他ならない。 千数百年もの永き渡って影働きを行ってきた組織のため、狩摩を筆頭に正々堂々という概念は彼らになく、その属性は戦士というより殺し屋である。執着、拘り、美学、信念、そうしたものを持ち合わせず、主の一手に順応する。 喚び出す駒は三つ、夜叉、怪士、泥面の鬼面。標的の命を刈り取るためなら命すら眉一つ動かさず捨て去る事の出来る戦闘機械である。その精神性は一片の傷すら存在せず、廃神たる神野明影をもってしても「人間ではない」といわしめた。 『中台八葉種字法曼荼羅』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:1~200 最大補足:3000人 五常・破ノ段。創法の界、咒法の射・散を組み合わせた夢。 盤上の駒を再配置するように、創界内の敵の配置を好き勝手に組み替え、さらに咒法によって(偽の)五感情報を叩き込んで方向感覚を狂わせる。狩摩自身にも方向感覚を狂わせる効果は発生するが、自分の破段なだけあって方向感覚が狂った状態でも特に問題はない。特に軍勢に対しては特効の夢である。 『軍法持用・金烏玉兎釈迦ノ掌』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~300 最大補足:3000人 敵と味方を自らの創り上げた異空間のゲーム盤の駒として当て嵌める五常・急ノ段。 しかし、宝具の発動には条件が二つ存在している。 まず、相手が「これから行われる勝負が何らかのゲーム(基本的には将棋と予想されるように仕向けている)である」と思っている」こと。これを満たすために狩摩も趣向を凝らすが、賢い人間が相手の場合基本的にここで「これは盤面で、これから対局が行われる」と理解してしまう為、非常にこの夢に嵌り易い。 これらの条件を達成した際に創り出されるゲーム盤は、双方の行動の結果によって流動的に変化するため、基本的に狩摩にさえどのようなゲームが元にされるかは不明。 そのため、事前に趣向を将棋と推測して、条件を達成しないように将棋のルールを無視するような行動を取ったとしても意味はなく、極端な話、味方同士が殺し合いを始めたとしても、それに合わせたルールのゲームが開始されるだけである。 条件が非常に偏屈かつ達成困難である分、内包される力は急段の中においても桁違いであり、発動さえすれば神格のような存在ですらも(片鱗程度のものだが)この創界のルールに縛り付けられ、操られてしまう程の力を発揮する。 そして形成される創界は、駒となった人間が戦う戦闘の舞台となる盤面の世界と、狩摩と二人きりで盤面の元となったゲームをプレイする世界の二つに別れる。 盤面の世界では、駒となった人間の行動は割り当てられた駒の機能が反映されてしまうために、様々な制限を受ける。これは単純な動きの制限だけではなく、視覚などの感覚器官も制限され、当て嵌められた駒の種類によっては能力の行使すら不可能となる(例えば将棋で香車に当て嵌められているならば、前方以外に攻撃できず、前しか見えなくなる)。 逆に、本来の能力では行えないような挙動でも割り当てられた駒の機能の内であれば行うことができる(例えば桂の駒に当て嵌められているならば、空間を超越して攻撃することができる)。 駒となっている間指し手達の対局状況によって行動が影響されるが、それは単なる傀儡として指し手の意のままに動かされるわけではなく、両者の意思と思考が混ざり合った特殊な動作として表れる。これによって、駒となっている味方には反応速度や攻撃速度の上昇などの有利な補正が発生する。 狩摩の配下である鬼面衆は盤面での戦いに慣れている上に連携が緻密であるため、非常に脅威的な存在となる。 狩摩と対局する世界では、普通のゲーム(作中では将棋、大将棋)が行われる。 この空間にいる間は後述する状況以外で異能を使えない。もし、この世界で自陣の味方に割り当てられた駒が損害をこうむれば、その分だけ回復不能のダメージを受ける。つまり、一つしかない駒が取られてしまえばその時点で味方は死亡してしまう。ただ、相手から同じ種類の駒を事前に取っておけば、最悪の事態は避けられ、復帰することも可能。 加え、味方が割り当てられた駒が何か対局者からは一切判らないため、容易く捨て駒を作れず、通常よりもゲームの難易度が上がってしまっている。 なお、誰にも割り当てられていない駒で相手の割り当てられている駒を取ることや相手の行動の制限ももちろん出来るため、盤面での戦いに有利に働かせることができる。 そして、この世界での勝負に敗れ、負けを認めてしまえば死が訪れ、連鎖的に盤面の味方も全員死んでしまう。 しかし、以上の効果はこの宝具の表面的なものであり、真の効果は第二条件である「壇狩摩がこんな型に嵌った行動をするはずがない」を元に発動する。 その効果は 「ゲームに負けた側がその負けを認めなかった場合に、相手を殺すことができる」 というもの。 ゲームの勝敗が決した時点で創界を維持している全ての力が負けた側に流れ込む。 その時に「負けた」と認識していればその力によって殺され、認めていなければ逆にその力を使用し、相手を容易く殺害できる。狩摩の急段の内包する力は桁外れであるがゆえに(この効果を使用すれば条件を無視して急段を発動することすら可能)、勝った相手は抵抗もできず、発動したら逃れることができない。 作中での喩えで言えば、「将棋に勝っても、殴られて泣かされたら負けだろう」「サッカーで負けた時に、相手のチームを皆殺しにしてしまえば勝ちである」という理屈である。 棋士どころか博徒ですらやらない反則だが、「壇狩摩がこんな型に嵌った行動をするはずがない」という同意が双方に成されている故に、型破りが成立してしまう。壇狩摩流に言えば、ゲームに負けたからといって素直に掛け金を払おうと考えてしまう時点で「型に嵌っている」ということであろうか。 とはいえ、いつでも殴れるわけではない。直接攻撃が許されるのは、自身が負けた瞬間だけである。 『中台八葉種字法曼荼羅』、並びに『軍法持用・金烏玉兎釈迦ノ掌』には共通の弱点が存在する。 それは、相手が極度の馬鹿であった場合、夢の効果が正常に、或いはまったく機能しないというもの。 『中台八葉種字法曼荼羅』ならば通用こそするが、『軍法持用・金烏玉兎釈迦ノ掌』であれば、考えるよりも先に手を出すようなタイプ、まともな知性を持たないバーサーカーなどに対してはそもそも第一の条件が満たされない為、宝具を発動すること自体が不可能である。 【weapon】 なし。 【人物背景】 神祇省の首領。 夢界深層にある何かを巡って争っていると思しき六勢力の一角、神祇省の首領。 自身とその郎党を『タタリ狩り』と称しており、数多ある作中の謎に対してもっとも理解が深いと思わしき面がある。 現実世界では地相学の権威として知られていたらしく、辰宮百合香により戦神館再建の際に呼び寄せられ、戦神館再建に貢献した。なお、千信館資料室にて当時の顔写真が確認できる。 【サーヴァントとしての願い】 なし。聖杯戦争に対しては、半ば物見遊山気分である。 【基本戦術、方針、運用法】 存在しない。 彼を思いのままに動かすにはそれこそ令呪を使用するくらいしかなく、仮に令呪を使ったとしてもその並外れた幸運と盲打ちのスキルによって自動的に彼の利へと転がされる。
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登録日:2014/07/31 Thu 01 00 00 更新日:2024/03/23 Sat 19 43 40NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DJ.KARUMA こんな=こいつ だいたいこいつのせい 増田俊樹 壇狩摩 壱封堂 将棋 幸運 広島弁 正田崇 盤面不敗 盲打ち 相州戦神館學園 万仙陣 相州戦神館學園 八命陣 神祇省 空間操作 釈迦ノ掌 風水師 「笑うんは俺じゃ。これは既に決まっちょる」 「例え仏や天魔じゃろうと、壇(だん)狩摩(かるま)の裏は絶対取れん」 『相州戦神館學園 八命陣』の登場人物。 CV.壱封堂(PC版)/増田俊樹(CS版) 概要 夢界六勢力の一つ、神祇省の首領。 大正時代における地相学の権威であり、辰宮百合香に招聘されて戦真館を再建した人物。 一見学術肌な優男だが、その実何も考えていない。 こんなの行動はほぼ全てがその場その場での思いつきであり、行動に一貫性がまるでない。 しかしそんな盲打ちな行動の全てがどういうわけか上手くいってしまう驚異的な幸運の持ち主。 本人も「具体的にどうなるかは知らん。それでも全ては俺のための伏線であり、例えこの場で都合が悪い事が起きようと、最終的に笑うのは俺」と根拠もなく本気で信じ切っている。 それもこれもこんなが「何物にも囚われない」という信条をもっているからであり、そもそもこんなからしてみればその幸運さえも理屈を付けること自体が囚われている事の証明に他ならない。 理屈を考え、そこに我を嵌めてしまえばその理屈に囚われる。だが壇狩摩は考えない。ルールも方針も属性も、何にも囚われないから負けはない。故に仏だろうと天魔だろうと自分を負かすことは絶対に出来ない。 その様を称して盲打ちと言う。絶大な幸運を持つ狩摩だからできる芸当であり、当然他人が真似できる代物ではない。 神祇省 神国・日本の祭祀を司る省庁。 大正時代には既に解体されているが残党は残っており、現在は狩摩を首領としている。 主な戦力は鬼面衆。神祇省の裏の実働部隊である暗殺者の集団。首領である狩摩からして正々堂々とは無縁な男であるため、主な戦法は不意打ちと騙し討ち。 ■能力資質 創法の界、及び咒法の射と散を極めた空間支配者。 それ以外にも自らの知識を元にした風水術、地脈の操作を得意としている。 千四百年にも渡る歴史を持つ神祇省に伝わる地脈操作の術を知り尽くし、日本の文献にない技まで加えたこんなの風水術は尋常ではない域に達している。 特に龍神・百鬼空亡は地脈そのものであるため、地脈を操るこんなからしてみれば比較的相手にしやすい(いなしやすい)部類の相手。 それでも地力に圧倒的な差があるため時間稼ぎが精々だが、そもそも普通なら時間を稼ぐことすら無理くさい相手なために十分に凄いと言える。 こんなの腕前なら空亡本体はともかく凶将陣程度なら蹴散らすことは可能なのだが、問題はこんなに神を畏敬する念が欠片もないこと。 零落した神である空亡を鎮めるには神への忠心を示さなければならないが、そんなものこんなは全く持っていないので結果的に空亡への影響が弱まってしまっている。 ■中台八葉種子法曼荼羅(ちゅうだいはちようしゅしほうまんだら) ――破段・顕象―― 『中台八葉種子法曼荼羅』 壇狩摩の破段。 創法の界、咒法の射・散を組み合わせた夢。 巻き込んだ者を強制的に転移させる陣形崩しと、踏んだ梵字に応じて五感を狂わせる種子法曼荼羅の陣を創界する破段。 要するに方向キーが狂った状態にさせると思えばいい。 ■軍法持用・金烏玉兎釈迦ノ掌(ぐんぽうじよう・きんうぎょくとしゃかまんだら) 三国相伝陰陽輨轄簠簋内伝(さんごくそうでんいんようかんかつほきないでん) ――急段・顕象―― 『軍法持用(ぐんぽうじよう)・金烏玉兎釈迦ノ掌(きんうぎょくとしゃかまんだら)』 創法の界を中心にした壇狩摩の急段。 その能力は「敵と味方を自らが作り上げた異空間のゲームに巻き込む」というもの。 そしてこの急段が発動すると神祇省と相手が指し手と駒に分けられ、大将棋による指し手の勝負と盤上での駒の勝負が同時に行われる。 詳細は個別項目参照 以下ネタバレ 実は四四八の眷属であり、夢界六勢力の内で四四八達の唯一の味方と言っていい男。そして四四八達の記憶を奪った張本人でもある。 そもそも四四八達が邯鄲に入ることになったのは甘粕が引き起こそうとしている事態にいち早く気付いた神祇省が、辰宮と手を組んで戦真館特科生である四四八達に甘粕の打倒を依頼したため。 しかしいざ邯鄲に挑もうという時点でこんなは一つの疑問を抱いた。 「甘粕正彦は前人未到の邯鄲をただ一人で踏破した魔人。同じ盧生とはいえ、そんな奴に急造品が勝てるのか?」 そしてこんなが出した結論は 「とりあえず邯鄲に細工してみよう、なんか起こるじゃろ」 と言ういつもの盲打ちだった。この所業により何が起こるかは狩摩自身理解していない。 そしてこんなが邯鄲に施した仕掛けによって四四八達は意図せず記憶を失い、大正時代ではなく甘粕を打倒した後の理想の未来として邯鄲がシミュレートした二十一世紀でループを行う事になった。 しかしそこは盲打ちの本領発揮。この思い付きは結果として全てが上手く行く事になる。 一つ目、こんなの仕掛けによって邯鄲にバグが生じて盧生である四四八が死んでも眷属の死にタイムラグが生じるようになり、それが一週目で四四八の命を救う結果になる。 二つ目、四四八の記憶の混乱で初期設定が狂い、そこに鋼牙三千人が割り込んでループにおける体感時間の密度が深まったことで甘粕が五百週して達成した邯鄲の制覇をわずか五週で達成。 三つ目、ループの度に四四八達の記憶が初期化されるようになってその結果四四八が複数の破段を会得する。 そして四つ目、四四八達が記憶を失うことで軍人としての常識から解き放たれる。 一週目の四四八達は護国の大義を掲げる軍人であり、各々が抱える歪みが悪い方向に作用してしまっている状態だったが、記憶を失い、平和な時代を過ごしたことでそれを克服するきっかけを掴んでいる。特に四四八は一週目の状態のまま周回を重ねても甘粕を打倒しうる夢の形を持てない可能性が高かった。 つまり大体こんなのせいであると同時に大体こんなのおかげとも言えるのだが、四四八達からしてみればいきなり訳の分からない状況にぶち込まれるようなものなのでやっぱりこんなが悪いと言うべきなのかもしんない。 ちなみに、こんなは自分が施した仕掛けの事を途中まで完全に忘れていた。 それについて集合的無意識の阿頼耶は、 「 なぜなら彼は、そういう男なのだから。そこで理由は完結している 」 と、 それで納得するしかない ことを述べている。 【万仙陣】 舞台が平成ということで直接登場はしない。 が、万仙陣の効果によってタタリとして顕象し、相変わらず場を引っ掻き回す。 ちなみにタタリとして顕象できたのは、黄錦龍の娘である雪麗こと雪子に術を仕掛けていたから。 満州における戦いが終結した後、錦龍がまだ完全に消滅してはいないことを感じ取っていた四四八はその対抗策として、そしてなにより雪麗を救うためにはそれしか方法はないと考え、彼女を狩摩に託した。 そして狩摩は錦龍の完全復活という最悪の状況に備え、万仙陣の特性を利用して自分を安全装置として顕象させるように仕向けていたのだった。 そして百年後、その予感は的中して錦龍は復活し、雪子に仕掛けられていた術が血に残っていたことと、二代目盲打ち石神静摩によって同じ術を仕掛けられていた静乃の手によって顕象され、その喝破によって静乃は万仙陣を打ち崩す降魔の剣として覚醒することとなる。 と、相変わらず全てがうまくいってるが、多分全部思いつきだろう、うん。 追記修正は何も考えずに行き当たりばったりでお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キーラやセージ相手だと一方的にフルボッコされるが、「最終的に狩摩は勝ち組側」が前提なので遭遇もしないというメタチート野郎 -- 名無しさん (2014-07-31 00 43 03) 6勢力で一番信用ならない奴が実は唯一の味方だってっていう展開は好きだった。 -- 名無しさん (2014-07-31 00 51 21) でた!狩摩さんの極悪コンボだ! -- 名無しさん (2014-07-31 01 10 03) 大体こいつのせいなのに -- 名無しさん (2014-07-31 01 37 00) 結局コイツ最後まで負けなかったよな。死ぬことこそあったけどそれも最終的には勝ちにつなげる一手だったし -- 名無しさん (2014-07-31 01 38 36) 百合香といいこいつといい味方の方がたちが悪いな -- 名無しさん (2014-07-31 08 26 44) 同じ声優で10クール味方をしてたラスボスがいたが逆だな -- 名無しさん (2014-07-31 08 45 06) めちゃくちゃに適当に行動してるのになぜか全部うまくいく超面倒な人。 -- 名無しさん (2014-07-31 10 08 31) まぁ最終的に全部上手くいくとわかってるから適当に動いてるわけだしな。・・・どっちにしろ面倒なことに変わりはないが -- 名無しさん (2014-07-31 12 11 04) なんだかんだで狩摩って一番仕事してるよなw -- 名無しさん (2014-07-31 13 01 12) 思ったんだけどこいつの結果的にはすべてうまくいく幸運ってチートすぎないか、ある意味戦神館の中で一番のチートだろ -- 名無しさん (2014-07-31 13 08 24) ↑しかも全知全能の存在でも読めないとかラッキーマンとかポコロコ並みに凄すぎ 一寸した悪戯が、ストーリーをややこしくしたけど同時に世界を救ったのが何とも… -- 名無しさん (2014-07-31 13 13 27) ↑3 空亡戦とか運だけではなく、やるべきところではしっかり仕事してるからなw -- 名無しさん (2014-07-31 15 52 32) やる夫スレに出すとダイスが荒ぶることに定評がある -- 名無しさん (2014-08-01 11 15 42) ↑二次の話は基本記事に載せるのNGだけども、そうで無かったら是非特筆したかったぐらいの各所での暴れっぷりだもんなぁw ……なんだこいつ。 -- 名無しさん (2014-08-01 11 30 28) ↑うん。確かにNGなのわかってても言いたくなるわなww -- 名無しさん (2014-08-01 21 06 40) ↑やる夫スレで出してみたら”原作顕現”なる新しい概念を生み出した、に留まらず、卓ゲのキャラにカルマと名付けてランダム行動させたら凄い事になった、とか、もはや壇狩摩と言う概念自体に何か宿ってるんじゃないかレベルww -- 名無しさん (2014-08-01 21 14 50) 名前出すだけで恐れられるくらい他のとこでも暴れてるからな・・・ -- 名無しさん (2014-08-01 22 25 12) 正直黄昏防衛戦に一番いて欲しいな、何気ない言葉から獣殿畸形に気づく、何気ない行動で時間稼ぎができた、みたいなwwww -- 名無しさん (2014-08-01 23 01 23) しかしなぁ、条件に気づいたとしても負けるまでに取られる駒次第では、勝てても自陣営が半壊、酷けりゃ全滅してる可能性があるんだから困るよなぁ。 -- 名無しさん (2014-08-03 19 04 02) 一部では能力の通称が「金玉」だったり…… -- 名無しさん (2014-08-03 21 25 08) ↑×2 まぁ、あくまでも最後に勝つってだけだからな -- 名無しさん (2014-08-03 22 26 15) 釈迦ノ掌って狩摩がこんな行動取るはずがないを抜いても発動できるのかね、一応作中では型に嵌った自分も楽しむっていってたからちゃんとした勝負も気分次第でするってことだよな -- 名無しさん (2014-08-03 22 38 25) 無理じゃね?多分メインは型に嵌らない方で、表の効果はついでみたいなもんだろ -- 名無しさん (2014-08-03 23 10 24) 奥義ちゃぶ台返しって語呂いいな -- 名無しさん (2014-08-25 20 11 23) ドラマCDではなぜかラッパーになってた人 -- 名無しさん (2014-08-25 22 45 38) 「こいつが何もしないはずが無い」っていう疑いが前提だから初見相手には効かないのよね。能力自体も歩美みたいに対処自体はできるし、そう考えるとかなり良心的な急段に見える -- 名無しさん (2014-09-03 12 48 23) ↑項目にも書かれてるとおり自分の命も天秤に置いてるからね。まあ急段も邯鄲も風水も鬼面も「最終的に絶対勝ち組にいる」を約束する謎幸運のおまけみたいなもんだけど。 -- 名無しさん (2014-09-03 12 54 06) シャークさん聞いてからこいつを聞くとすごい違和感が…デュエリストにしたら面白そうだけど -- 名無しさん (2014-12-17 20 53 13) メタ的に見ると正田に愛された勝ち組 -- 名無しさん (2015-02-10 10 51 08) ↑2コイツが決闘者になったら本当に質が悪いな……ドンさんですら手に負えない… -- 名無しさん (2015-02-26 21 27 00) ↑しかし物語の3分の2くらい味方だったのに敵にまわらなければいけなくなって最終的に外道の夢を繋がねばいけなくなったシャークさんと真逆だなwwww -- 名無しさん (2015-02-27 23 17 07) 本人もどうなるかわからんけど結果的に良い方向に向かうってだけでもう完璧にチートの領域だよ… -- 名無しさん (2015-02-27 23 38 05) 自分でも何やってるかわかってないし先の目論見なんてほとんど考えてないけど「最終的に勝ってる」って完全に理屈無しで信じ切ってる真性の阿呆ですもの -- 名無しさん (2015-02-28 06 00 39) 狩摩は釈迦の掌をセージや神野みたいな頭のいい奴にこそ効くって言ってたけどセージと交戦したらまず条件に嵌める前に磔でフルボッコにされる。・・・なので交戦しませんでした。 -- 名無しさん (2015-03-01 22 54 06) 大体この手の何やってもなぜか上手くいく幸運人間は人生や世界に諦観してたりするもんだけど、こいつは基本的に何も考えてないからその手の悩みも無いという -- 名無しさん (2015-04-10 20 20 15) 個人的には運が良いから勝つ、というよりしっかり仕事して運を引き寄せて勝つって感じがする。全√で有能すぎるよ摩… -- 名無しさん (2015-04-14 22 04 37) ↑この人ほどの運だと何もしなかったら本当に自分だけ平穏無事に済むだけだからなぁ・・・楽しんだり使命があるなら本当に動かなくちゃ始まらない -- 名無しさん (2015-04-14 22 46 27) 遠いとこから見てる分にはいいが近くにいたら全力ダッシュで逃げないと巻き込まれて結果がどうであれ『わや』なことになる。そんな男 -- 名無しさん (2015-04-18 23 05 47) 相変わらず適当だったけどまた世界救ったな… -- 名無しさん (2015-04-30 12 14 11) 体質からヤク中の子供を普通の感情ある人間に戻すっていったい何をやったんだ(恐怖) -- 名無しさん (2015-05-23 21 25 27) 「とりあえず何か」をやったんだろうな… -- 名無しさん (2015-05-24 21 15 56) 正気に戻るまで頭叩くとかやりかねん -- 名無しさん (2015-05-27 01 00 56) 幸運補正抜いたら戦力が六勢力最弱説まである狩摩さん。ただし運が突き抜けてるから全く問題ない -- 名無しさん (2015-10-04 16 57 21) 何者にも囚われない、絶対的な幸運、飛び道具特化の資質とどこかの巫女さんと色々似ている。性格はかなり違うけど -- 名無しさん (2015-12-09 21 20 47) ↑こいつの場合巫女と違ってなんか思いついたら自分の職と組織捨ててどっかに旅に出そうなくらいだけどなw -- 名無しさん (2015-12-09 22 07 43) ↑2 異変が起きたとして関わらせないように関係者が率先して動いたり、出てきたら出てきたで来るなバカ寄るなバカの連呼。知らない敵味方にはトラウマを植えつける様子が浮かぶ、など。表面上は似てるだけという印象。霊夢からしても来るな馬鹿、だろう -- 名無しさん (2016-09-14 19 02 55) 考えなしではあるけど下積みがないわけではないのがいいね、ある基礎を固めつつ最後には思いつきで行動するというか -- 名無しさん (2024-02-14 19 00 57) 名前 コメント
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/ \ ,/ / \ \ ヽ --=≦ / , ト _ゝ、_ // / / l^l , \ ..、 .// /l l , l 、 ヽ l l/ / / l /- l l l l´丶 ヽ \ , /l l l / i l , l _\,ヾ ... l ヘハ l i l ;l /l l __ V l li,ィ彷ノ \V l l ヽ l l ', l/ l_ K彷_ノVl リ lヽV l } l,' 〉 l 「rl ノ┐ ヾ l ., l ノ ハ} /ハ レ - ‐ ヘ / ∧} lV r ----' ┐ __ _.ィ / / / | ./ / _, _ / ` -- ´ / l / l / l / / _ `ト 、 / l/// l / /V.l l/ム ¨ _ ィl/ l== 、 / // / /V/////l/o∧ .l///\ // `¨ V/////V/ム l////// イ//// ////////l///ヘ l////// /////// > ////////ハ////\/V/////..////////////> ハ////////ハ/////l V////--==== ≦////// V///////// i ////l V/////////////// V//////// i////l \//___ --==≦ V////////l ///l `【壇 狩摩】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓【Status】 性別: 男性 年齢: ??(アリスが2年生の時) 職業: バルク高校 学園長────────────────────────────────────────|【Profile】大凡理念・思想・行動共に「お前ホントに教育者でいいのか」、と疑うようになる男。それがバルク高の学園長に収まっている理由はこの男が決めた内容は、なんとなく上手くいってしまうからである。 1スレ目6646から━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +迦ノ掌 狩摩のダイス値上回ったら勝利 1回目 7:76 野球部勝利 2回目 7:28 野球部勝利 3回目 31:79 野球部勝利 4回目 50:42 狩摩勝利 5回目 61:66 野球部勝利 練習回数 3~4回勝利:月5回 備考:登場時はドラフトにかからなかったやらない夫を励ましていた。朝は遅い。 1年目の野球部の部費が少なかった原因の人。理由は賽の目が出すなといったから。 全体予算の59%をつぎ込んだチェスボクシング部は全国優勝した。 2年目の予算はチェスボクシングは少なく、野球部はそれなり。 学園長個人の財力 【1D100 36】
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// / ヽ 、 / // ,ィ ヽ wk \ / / / /l ヽ .ヽ^~li ヽ l ' /イ/ l / l/_ l_ V . i_, l i ヽl l , / l/ / l/ l i rッ_ヽl lヘ l __l _ l , l N l/ / Vl N ヽl ,匁イ'l ト. l l Vゝ ヾl ヾハ l/、 lヘ l l V -ヘ l ´ ` ノ/ V l il _, ィ lハ l ヽ ´  ̄__丶 / / ハl l ol l ハl_\ ,ィ / / r 、 l l / l _ / //乂リo 〉 ヽ il o l / / \//l / __,ィ//\ l --〈 /{ O Y l l -= ´ 7////l ヽk ヽ / l- _ l l lミミ ´ ///// i \ /、 i ; l Y/\_ _ _/ .///// l l Y / l l.//∧ \ / l ////// i ヽ .、 l / / l.///∧ ヽ , l / ////// lヘ l l / / V.///ム \ l l / ////// , l l / / / V////l \ i / ////// l /  ̄ フ/ ノ, ‐' ヽ / l////∧/ } //////l l /_ ノ-'- ´. /_ / l.////∧ / ///////l ノ - ´  ̄ ) l/////∧ l///////l / / /__ l /////∧ 名前 壇狩摩 原作 相州戦神館學園八命陣 出演物語数 4 ニンジュツ学園のてさぐれ!部活もの 賞金首 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く アイドルマスター01 ビギニングスター 業界人 適当に探したアイドルが何故か活躍する事で有名なディレクター +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く ヰ黒須ジム再建録 レギュラーとして登場。 逸見エリカにつられてヰ黒須ボクシングジムに入会した。 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 拳藤一佳は借金厩舎を取り立てるようです +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く めだかボックス外伝~硝子の灰被姫~ 不良たちのリーダー +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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,.. = -= ` ..、 / / / ヽ ..、 / / / / ヾl\ ヽ / / / / l ヽ ト 、 ,イ / / / Al l l l i -- ─ __ / l / / / / / / l l il l l l .、 \ / / / //l /l /l l i / ;/l l l ヘl i \ / {〈 l//l l,イ_ l i // /^ l / l l ヾ _ _ \ / l lハ lゝl i ヽ赱l / /ィッフ / / l--- 、 _ -‐ __ _ ̄ ヽ _ / O l N l l .l l l /イ /リハl \_, -- 、 _, ---..7フ.....l l´ [_ノノ \ l \ l l l lト、 、__ ' /イ// / l \ _ -==--- ィ7..../ l.....l l........l _ゝ、  ̄ \ ヽ) \ l / 、 l l \ l \ヾ- - ´イ / l Ol //// ノ {.....l l......., ヽ...../ `¨´` - イヽ l \k / ///\l ゝ ` -- ゝ -イ / / /.// --= i......、 ヽ........フ r- 、_ /イ l l 丶 //// ヘ --=-- ≦/ イ //// ヽ........> ´ \ / l l __ l_ -ニニニム , l.// l l / / /ミ 、 //// _ ≦ r-‐ ' / lゝ_ iニニ=- ⌒ V l//l .l l l /イ \ミ ////ーー - =≦ └─ ´ l. l//......._ -\ ノ// l l l / l lヾミ //// ゝ _} ......./ _\/// l li l l l , ヾミ //// \ /.............\ l l ol l l / \/// ` 、-- 、 \ l l l , l / l \..........ヽ ヽl l l l l / l l ヽ....ヽ...l l l / l // / l /........l.....} l i l l //ヽ / / lヽ.....l....._,.Y ト、 ヽ l l / ハ 【名前】壇狩摩 【パーティ名】《》 ◆監督名: ◆二つ名:【】 ◆トレーナーステータス 指示: 育成: 統率: 能力: ◆固有ポテンシャル ◆SP:[[]] ◆BD:[[]] 【備考】 エンジュシティジムリーダー/以蔵の博打の師匠 【手持ちのポケモン】 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 戻る
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【名前/原作/信仰】壇 狩摩/相州戦神館學園八命陣/自分自身の勝利 【一人称/喋り方】 俺/広島弁(設定参照) 【ステータス/総経験値】419 筋力:C 耐久:C 敏捷:C 魔力:A+ 魔防:A++ 【アビリティ】 運命の勝利者:EX カリスマ C 生存者 B 集団戦の天才:陰陽術、指揮判定に+15% 3割引き 博麗の家系 C 【スキル】 属性魔法地 1lv 回復魔法1lv 陰陽術lv5 指揮lv5 威圧2lv 社交lv4 【奥義】盲打ち/補助/指揮・マイナス 敵味方に指揮*(±1d20)の補正を与える。各自判定 敵も味方も混乱する無茶苦茶な指揮 軍法持用・金烏玉兎釈迦ノ掌/補助/陰陽術 各属性毎に陰陽術LV(±1d20)の補正を与える結界を張る。 並列処理 型にハメることは出来ん!/A/社交・隠蔽・マイナス このキャラクターの行動はそもそも安定しないしあまり深く考えてもいない。 そのため、社交による定石で考えて行動方針、思考を読んでも看破出来ない。 結果として偽情報がばらまかれる。 馬鹿が最後の最後に何をしでかすかなど誰にも読めないのだ。 式神 鬼面 以下ステ 能力オールB 武器術3lv、属性魔法1lvを全8種、魔力放出3lv、防護3lv アビリティ 駒 盲打ちの結果がマイナスになったさい、補正を半分にする。威圧の効果を受けない。 本体の指揮を常に受けている扱いで状況判断ができる。 【設定】 事前に学園に通っていた博麗の遠縁で才人のはずの人 陰陽術の腕は確かだが、ネジが外れているバカ。 色々な意味で無茶苦茶やるが、異常な強運で最後には勝つ。少なくとも本人はそう強く信じている。 戦闘スタイルもそれにのっとっている。 また、型にハマるのを嫌う。 時に「型にハマるのを嫌う」という型にさえハマらないために優等生めいた動きをしたりもするため、本当に何をするかわからない。 サイコロを振って動いている疑惑さえある人。 簡単広島弁講座 こんな→こいつ・これ。 あんな→あいつ・あれ。 よいよ→本当に・まったく。 たいぎぃ→面倒な。 かばち→文句。 やれん→冗談じゃない。 でよ・なら→だよ・だろ。 ぶち○○→凄い・半端ない。 あとは基本的に語尾が「じゃ」か「ちゃ」。もしくは「けえ」。~言う、みたいな言い回しが多い。
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_ _ _,..... _ . .....、 / { ヾ. . / /l ト ヽ \ ヽ .、 _, ィ / ハ i , ヽトヽi \ ヽ l .、 // / , l l ⌒l l\Vl . ヾ 、l . l i /イ/ l/i l l レ l l . V .l ヽ l .、 / / l ll ', i l l _, l _l ヾ V lヽ l/ / l l __lヽ{ l/_炒lイヘ l\ l- _ / ,ハ l 沙イト\ ヽ l ノ l =- //イヘ l / ', ィ N l l ト. .、 / l トゝ ヽ ∧i l. l l l / l l 7 / ,イ // ヘ 、-_,,-_-/ / Vリ l / l l\/ム //∧ 、 / l / /_ィ ィ'- ´ / / / / V////l \ _ -=ニ=-`¨/ ヽ /,ヽ i / /l////l \ _ _, -=ニ ヘ ̄ l {ヽ イ ノ 、 / / l///// ( _ノ_, - ' フ彡  ̄, イ \ / ´ /l ヽ / / l///// `¨  ̄ / l/> / / ノ__, . - / l/////l \ / l /// _, _ _, } O / / l/////l-  ̄ / V/ , ゞ ヽ ヽ〈 ゝ _ -= =イ / l/////l / i l/ { _ ゞ )_ / il / l/////l / / ゝ` _, イ \ li / / l/////l / l / / /ミ/ / ヽ \ l / / l/////l/ / /ミ/爻 \ Y / l/////l / /l /l 名前:壇狩摩(だん かるま) 性別:男 原作:相州戦神館學園八命陣 一人称:俺 二人称:お前 口調:広島弁 AA:相州戦神館學園 八命陣/万仙陣その他.mlt 夢界六勢力の一つ、神祇省の首領。 一人称は「俺」。 一見学術肌な優男だが、その実何も考えていない。 行き当たりばったりでありえないほど適当な事が大成功に繋がる。 実は大日本帝国の機関『神祇省』のTOP。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia 正田崇wiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 Fate/ Parkour Lines BACCANO! Fateシリーズ キャスターのマスター、『原作顕現』の始まり 常 まとめ wiki 完結 できない子さんは霊感少女のようです レーカン できない子のクラスメイト 常 まとめ rssやる夫Wiki 完結 私たちの"陣営"が普通なんだ Fateシリーズ BACCANO!に引き続き、キャスターのマスターとして続投 準 まとめ 完結 アマッカス提督の鎮守府記録 艦隊これくしょん -艦これ- 伊58役、終盤でめちゃくちゃにする 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 三人娘の0円から始める冒険者生活 オリジナル アウローラギルドの人間 脇 登場回 白き主と黄金の剣閃 オリジナル 極東の放浪の術師、ダイスでプロットを破壊する 脇 まとめ R-18 完結 Fate/Parallel ――Demon Load―― Fateシリーズ 主人公達の敵だが、場を混乱させる 脇 まとめ R-18 休止中 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考