約 675,155 件
https://w.atwiki.jp/lovelive-sif/pages/31.html
いずれ新スキル含めて書き足したい -- (名無しさん) 2014-04-09 05 55 22 汎用特技追加来たねー、判定強化小なんかもw -- (名無しさん) 2014-04-15 16 19 14 判定強化小の説明と、新特技を一応追加、Lv2以降は情報提供待ち? -- (名無しさん) 2014-04-16 03 03 41 新特技、チャームとエールの伸び率はLv3までしか所持してないけど、今までのと同じっぽいなぁ… -- (名無しさん) 2014-05-04 22 16 08 トリックは今Lv3だけど、40%・3秒なのでLv1毎に2%・0.5秒かな? -- (名無しさん) 2014-05-04 22 16 37 トリックLv2で38%・2.5秒です。 -- (名無しさん) 2014-05-07 22 52 12 しかしトータルトリックはスクフェスで最も意味のないスキルだよな… -- (名無しさん) 2014-05-07 23 17 51 え、判定強化大ってgoodもperfectになるようになったの!? -- (名無しさん) 2014-05-16 21 53 17 ↑昔からでござる。故にトータルトリックが無意味と言われるのでござる。 -- (名無しさん) 2014-05-16 23 10 02 持続時間が短いだけじゃなくて効果の内容が違ったのか…かといって同じにしちゃうと今度はスキル上げ出来るトータルトリックが強くなりすぎるか -- (名無しさん) 2014-05-18 04 00 57 せめてコンボが続かないと使いづらいスキルだよね。 -- (名無しさん) 2014-05-18 20 51 48 パーフェクトチャーム発動の補助にはなるけどね -- (名無しさん) 2014-05-19 08 32 13 約1年やってきて今さらかもだけど、数字だけ見るとBRURよりもイベントの覚醒SRが強くなる可能性を感じた。 -- (名無しさん) 2014-05-29 00 35 02 ↑絆補正を含めても覚醒SRの方が上だからね。覚醒前でBDURとチェンジするかどうかは考えるけど。 -- (名無しさん) 2014-05-29 01 47 30 ↑ 絆ポイントの加算の仕方に誤解があったんだよ。てっきり絆ポイントも含めて自+ゲストのスキルで数値増加だと勘違いしてた。ほんと今さら感漂う。 -- (名無しさん) 2014-05-29 01 53 49 トータルトリックLv4は42%/3.5秒です。 -- (名無しさん) 2014-06-16 13 13 21 トータルエール Lv2 28%/1回復 Lv4 42%/2回復 手元にあった分だけ -- (名無しさん) 2014-06-21 22 20 56 トータルチャーム Lv.6 -- (名無しさん) 2014-07-14 23 25 54 (↑タイプミスです) トータルチャーム Lv.4 は 42%/295 , Lv.6 は 46%/345 でした -- (名無しさん) 2014-07-14 23 28 43 トータルエール Lv.5 は 44%/2回復 , Lv.6 は 46%/2回復でした -- (名無しさん) 2014-07-14 23 31 18 判定強化発動中、通常ならBAD判定でもおかしくないのにコンボがつながることがあるけど気のせいかな? -- (名無しさん) 2014-08-31 22 50 22 判定強化って判定広がるだけじゃないのか?グレ出るんだが -- (名無しさん) 2014-10-14 12 52 27 クールプリンセス手に入れたけど計算したらSRセンターのがステータス上だったは -- (名無しさん) 2014-10-29 22 19 41 参考までに。スキル上げは同レベル以外だと3までは上がりやすいと聞いたので、3のカードに1のカードを付加したり2のカードに付加したら1,2枚でレベルが上がりました。しかし、その後手の平を返したかのように2から1への付加ですら上がりにくくなりました。無難に同スキルレベルの部員を用意するのがよさそうです。 -- (名無しさん) 2014-11-06 22 00 49 「やっぱり確率だよーー」 -- (ほ) 2014-11-06 22 57 52 ↑4 判定強化・大(SR,UR):GREAT、GOODがPERFECTになる 判定強化・小(R):GREATがPERFECTになる -- (名無しさん) 2014-11-10 17 45 22 まとめサイトで2のレベル差乗分の1の確率って行ってた人はいた -- (名無しさん) 2014-11-22 21 39 17 レベルに差があると実際はもっと上がりにくいけどね -- (当社比) 2014-11-23 11 48 07 にこにー妹って同族性でも100%上がるわけじゃないんだな... -- (名無しさん) 2015-01-27 17 51 42 部員表示の特技順ソートを、もっと見やすくしてほしい。R がダブったとき、どのキャラがどのスキルで Lv いくつか探すのが面倒過ぎる。ランキングの時のようなら表示方法で、アイコン/スキル名/スキルレベルで表示してほしい。 -- (名無しさん) 2015-03-17 00 40 30 タイマートリックキャラが登場したので追加希望。トータル同様に使えないけど -- (名無しさん) 2015-05-03 01 41 18 一枚の餌で上がるレベルは1固定で2以上上がることはない→これ違うと思います。以前スキLv1のカードにスキLv1を付加した事がありますが、一気に1→3Lvへと上がった事があります。 -- (名無しさん) 2015-05-08 22 59 12 タイマートリック足しといた。たぶん変わらないとは思うが、一応Lv2以上は要検証で。 -- (名無しさん) 2015-05-15 23 06 02 判定強化大で、例えば5秒強化が発動した直後に2秒強化が発動した場合って、2秒の方に引っ張られる?それともお尻を優先して5秒強化が残る? -- (名無しさん) 2015-07-23 16 14 08 ↑判定強化重複発動は後発の方が無視される。例えのパターンでは、2秒の発動に意味はなく、5秒だけが有効。仮に5秒発動の4秒目に2秒発動しても2秒は無効で6秒に延長されることもない。 -- (名無しさん) 2015-07-24 09 40 23 ↑丁寧にありがとう!理解いたしました。つまり判定強化ってガン積みして、鳴らしまくっても穴はあくわけね。 -- (名無しさん) 2015-07-24 15 48 06 ↑2 後の判定強化が打ち消されることはない。5秒強化の4秒目に2秒強化が発動すれば合計6秒の強化となる。参考sm24550008。判定強化艦隊のそれ僕EX動画だが、Bメロから最後まで継続して発動している。 -- (名無しさん) 2015-07-26 16 40 10 繋がるのね笑 判定積みまくっても常時発動は運だよなあ。 -- (名無しさん) 2015-07-28 13 40 47 やはり、変だなと思ったので自分のプレイでも観察してたら途切れてる時間の方が少ないくらい連続で発動し続けてた。 -- (名無しさん) 2015-07-31 11 00 20 ↑5 でたらめな事ぬかしやがって!運営に問い合わせもして正式に重複発動すると回答を貰った。5秒+2秒(重複1秒)は6秒効果あり。体力、スコアも同時発動の場合両方が加算される。 -- (名無しさん) 2015-08-01 14 09 16 タイマーチャームの餌がひたすら溜まる…使いどころねーよ -- (名無しさん) 2016-06-09 21 32 48 タイチャのシリアル最後に来たのいつだっけ 新Rは全くないしな -- (名無しさん) 2016-06-10 00 02 13 ことり式雪だるま8にしてもイベスコアSRにボロ負けするぐらいの不遇スキルだから仕方ないね -- (名無しさん) 2016-06-10 17 50 51 ↑1期BD6巻のエリチ(タイチャLV8)を使っている私って一体…クールだけがなかなか揃わない状態だから使うのに強いられている(他のシリアル・ログボURより能力が高いから) -- (名無しさん) 2016-06-10 18 35 00 タイマーLv8がトータルチャームLv「5」に期待値で勝つには、素のステータスが300は高くないとだめ、それでも理論値は下がるからなぁ (500notes/120secの場合) -- (名無しさん) 2016-06-15 13 34 41 SSRでAqoursがさらに1%上昇確認 -- (名無しさん) 2016-07-06 09 56 17 回復増やすスキルないのか… 放置パが現実的になったかと思ったのに -- (名無しさん) 2016-07-06 09 57 26 2レベル以上の餌の入手経験値ってそのレベルから次のレベルに上げる必要経験値に等しい気がする。汎用しか見てないけど餌レベル2で20、3で40、4で60、7で150 -- (名無しさん) 2016-07-06 19 11 53 SUPER SUCCESSとULTRA SUCCESSの時の特技経験値の上昇値って増えるんかな? -- (名無しさん) 2016-07-06 19 26 58 1年生~3年生のスキルはμ s、Aqoursの枠を超えて適用されるのを現時点で確認。のちに修正はいるかもしれんが。 -- (名無しさん) 2016-07-06 20 33 28 ↑2 公式には「※特技Lv経験値の上昇は大成功超成功の影響を受けません」と書いてるよ -- (名無しさん) 2016-07-06 22 48 08 これゲストからも追加効果反映されるのか。サツバツだなあ -- (名無しさん) 2016-07-07 01 53 40 スキルLv nのR部員を餌にした時の獲得経験値はLv n→n+1にするのに必要な経験値と同じっぽいですね。つまり今まで通り同Lvだと確実にレベルアップなのかと。タイチャLv5,6,7で確認しました -- (名無しさん) 2016-07-07 02 22 52 ↑2 フレの要望に応えようとして混乱する未来が... -- (名無しさん) 2016-07-07 10 09 26 ↑1、3 ゲストの追加効果の反映について、まだ検証を行っていないことに気づきました...。画面上では「さらに〜」以降が表示されないので、追加効果が発揮されない可能性があります。至急検証を行い、記述を修正しますので少々お待ちください。 -- (名無しさん) 2016-07-07 11 11 58 ↑これについてですが、検証の結果、ゲストの「さらに~」以降の追加効果が反映されることを確認しました。 -- (名無しさん) 2016-07-07 12 51 46 ↑自分のところで実験した結果:(1)「ピュア9%,さらにμ s3%」をセンターに置き、エディット画面で「+5192」と表示されるユニットを結成。 (2)通常ライブへ出向き、ゲストも「9%,μ s3%」でそろえる。 (3)このとき出撃前最終ステータスを見ると、きれいに「+10384」だったので「ゲストの『さらに』は計算されている」のでは? 逆に全く違うセンターのフレを呼んだとき、どうなるのかは気になります.. -- (名無しさん) 2016-07-07 12 53 44 おわっかぶりました。。 -- (名無しさん) 2016-07-07 12 53 54 「ユニットのステータス計算」の項での"X"値なのですが、実はスコア計算のページではアップデート前の計算例の"Sf"値のままです。どちらかに統一しませんか? -- (名無しさん) 2016-07-07 19 02 39 ↑Sfの定義をこっちのページではっきりさせることで対応可能かと思います。ご指摘ありがとうございました。(Sfの記述を消したのは、かつてあったSfの計算式が新センタースキルに対応していなかった、という事情があります・・・) -- (名無しさん) 2016-07-07 20 34 29 ↑こちらこそX=Sfだと勘違いして話してました。申し訳ないです。新しいSf値を計算するなら新センタースキルを計算するだけでなく、スクールアイドルスキルを考慮する必要があってちょっとやりにくいですね。 -- (↑2) 2016-07-08 11 31 09 この仕様だと、特技餌はLV1の -- (名無しさん) 2016-07-13 11 35 47 ↑LV1のまま食わせるのが一番効率いいってことかな? -- (名無しさん) 2016-07-13 11 36 42 センター補正6%を受ける判定強化と、受けないスコアアップだとどっちがいいんだ…? -- (名無しさん) 2016-08-06 00 38 52 式出てるページでなに言ってんだ? 自分で計算したらいいじゃないか -- (名無しさん) 2016-08-06 22 05 48 SSRのスキルレベル2の必要経験値は600、スキルレベル3の必要経験値は1200であることを確認しました。 -- (名無しさん) 2016-08-21 11 33 08 ↑2,3 平均的期待値を計算してみたら、仮にそれが拮抗していたとして。 ..スコアアップは抽選が絡むから博打要素が強くなるが、逆に言うなら「表記確率は低いけど発動時スコア増分が高い」ものは(プレイ回数次第で)大化けすることもある。緑属性でチアリーダー園田海未が愛されていたのにも理由があるんだろうと思った。。 -- (名無しさん) 2016-09-10 13 14 45 アップデートでユニット詳細画面の表示が若干変更されたので記事も更新したほうが良さそう -- (名無しさん) 2016-09-20 05 58 05 ユニットのステータス計算でXの計算方法が間違っているようです。上記にはSuにセンタースキルの割合を掛けてからroundupと書いてありますが、検証したところ各部員一人ひとりにセンタースキルの割合を掛けてからroundupして最後に合計するようです。誤差は最大でも18と微々たるものですが書き直す必要がありそうです。 -- (名無しさん) 2016-09-21 15 01 51 ↑のつづき それに伴って他の値もroundupする順番が違うことで誤差が出る可能性があります。いろいろ実験してまた何か訂正するところがないか探してみます。 -- (名無しさん) 2016-09-21 15 04 46 ↑記事よく読んで -- (名無しさん) 2016-10-01 19 59 41 ↑ 私は「C1〜G2はSuに割合をかけて決める」の部分が間違っている事を書いたのですが、何かまずかったでしょうか? -- (↑2) 2016-10-10 19 17 02 ↑記事の内容をきちんと理解しているのならSuが各個人のステータスだとわかるはずだけど... -- (名無しさん) 2016-10-11 20 37 57 特技レベル2以上の餌の経験値だけど、Rのレベル5まで手元で確認したところ、Lv2→20、Lv3→40、Lv4→60、Lv5→90となっていて、他は検証できてないけどおそらく次のレベルまでに必要な経験値と考えられる。何のためにやろうとしたかというと、ログボでURもらえるまでR溜めておこうとしたらすぐに枠なくなったんで、枠を節約するためだが、この結果からLv3までなら上げても合計の特技経験値は変わらないので、同じこと考えている人いたらぜひ。 -- (名無しさん) 2016-10-31 11 40 11 11/4アップデートで変更されたUR・SSRの必要経験値を手元で確認できる分だけ確認したところ、URLv1→2が300、SSRLv1→2が200、SSRLv2→3が400だった。おそらくURがSRの3倍(以前のSSRと同じ)、SSRがSRの2倍かな。餌が足りないんで他は検証頼みます。 -- (名無しさん) 2016-11-04 11 45 32 と書き込んでいる間に調べた人が修正したようで…。以前のを過去ログから付けておきました、あまり需要はないかもしれませんが。 -- (名無しさん) 2016-11-04 12 04 54 しかし2/3や3割にまで軽減かと思いきや、SSRはLv6から、URはLv4からはSRの2倍や3倍ではなく、レベルが上がるたびに以前のに近づくみたいですね。それでもLv1→8合計でSSRは14,700→12,700、URは49,000→29,900と、特にURは大幅軽減されたみたいですが。 -- (名無しさん) 2016-11-04 12 35 04 ↑スコアURスキルLv5(以上)+4スロチャームつけると、得意外属性曲へ連れていっても「ヘタな属性一致部員」より高いスコア出るような気がする.. だから「高レベルでは以前の数字に近づく」のもしかたない気がする.. -- (名無しさん) 2016-11-07 13 24 26 そういえば、汎用特技はここに載っているけど、SR以上の特技ってそれぞれ固有だし、レベル上げるとどうなるのかさっぱりわからない状態か…。必要経験値の緩和だけでなく高Lv特技の強化もされたはずだけど、実際のところどれくらいなの? -- (名無しさん) 2016-11-09 18 43 50 あんまり聞いてばっかなのもあれなので、スコマ上位陣の特技がどれくらい点数になるのか試算したところ、1人の特技だけでSISで2.5倍になるのを含めるとリズムアイコン1つ辺り168点、ユニット値換算で13,518とかいうすごい数値が出た。これが9人分…どうりでユニット値が3割程度しか違わなくてもスコアが倍以上違ってくるわけか。参考にした人のユニットはさすがに完全同一カード9枚ではないものの、大半が同一カード、よくそんなに揃えるわ上位陣…。 -- (名無しさん) 2016-11-09 19 53 13 2.5倍補正つきで160点台/noteってことはLv.7かな? どちらにしても狂ってるよね.. -- (名無しさん) 2016-11-10 10 39 07 ↑4 ↑2書いたものだけど、そういうわけでもはや属性とかどうでもいいくらいには特技のスコアが高すぎる状態。確かにユニット値も80,000前後は行ってるものの、特技9人分でその倍近い点数出るわけだからねえ。しかも生きてるだけで、とか正直どうなんだこのスコアシステム。 -- (名無しさん) 2016-11-11 10 43 12 上位のスキル上げ無双は極端に見えるよね。 だけど「SSRは(上方修正ながら)URほどのスコアアップ力がない」「投資額が多くない人にはURの覚醒からして時間コスト+運が求められる」ことを考えると、覚醒URスキル爆上げ部員を揃えられるプレーヤーは今の状態でも限られそう。 おそらく無課金長期ユーザーや、微課金クラスタあたりには面白いバランスなんじゃないかって思ったりする.. -- (名無しさん) 2016-11-12 11 14 48 ↑つまりはAquors参戦以降程度の新規参入組にとっては辛い状況と。Aquorsイベントであっても上位がAquorsユニット使ってない辺りからしてもなんだかなぁ感があるわ。開始から2か月ほどでようやく覚醒SRが限界まで育ってきたって程度に通常のレベル上げもきついのに、上はこんな状況って知ると。 -- (名無しさん) 2016-11-12 12 32 45 そういえば同種のURを餌にした時のスキル経験値って前と一緒?(lv1なら獲得経験値1000)もし同種のURが出たらスキレベ上げてから餌にしたほうが得なのかしら -- (名無しさん) 2016-11-17 02 16 52 ほ「白黒ワンちゃんskillLv1」でやった時は1,000だったけど、同種特別練習を優先しないなら共食い練習が得かもね -- (名無しさん) 2016-11-17 09 32 27 Lv3まで上げてからだと(4000-900-1000=)2100得、Lv4までだと(6000-2400-1000=)2600得 -- (名無しさん) 2016-11-17 22 52 18 ↑Lv1同士で練習すると1000入るならそれでLv3になるのでLv3の経験値も前と一緒なら、Lv3の経験値-(元のLv1の経験値+練習に使ったLv1の経験値)、で4000-(1000+1000)=2000得なんじゃないの? まあそれをさらに同種のURに突っ込む都合、同じURが3枚以上ある前提なんで、よほど課金したりしない限り起こりえないけど。4枚あったら2枚で2000+サポート要員400でLv4にすれば6000-(1000+2000+400)=2600でこっちはある意味あってるけど、そもそもURを餌にしたときの経験値確認がまだできてないし、求められるとこだね。 -- (名無しさん) 2016-11-21 15 26 24 ↑900も2400もサポートメンバーを使うのが前提。検証はバージョンアップ直後に行われている。ググれば出てくるはず。 -- (名無しさん) 2016-11-22 22 55 59 スコアアップ特技、高レベルのやばさばっかり見てたが、URならLv2や3でも充分強いのね。ようやく引いたスコアアップUR [秘密のプレゼント]絢瀬絵里 の値だけど、コンボ21を達成するごとに28/33/38%の確率でスコアが735/1010/1285増える だった。Lv1の時点でもSRの倍ほどあるのに、Lv2でLv1の約1.5倍、Lv3でLv1の倍ほどにもなり、Lv2でもヴェール<チャームに。やっぱチャームは2.5倍じゃなく2倍で充分な気が、それですらLv4や5を想像するだけで強すぎだし、1.5倍でもいいかも。 -- (名無しさん) 2016-12-31 16 27 56 Lv3だと1ノート当たりで23.25点、ユニット値換算で1,860、チャームでの増分はユニット値換算で2,790ほど。これだけのスコア源が見えにくい形で存在してるってのがなぁ…。 -- (名無しさん) 2016-12-31 16 33 32 SR同部員を使って練習したとき、エサ特技レベル2で特技経験値200でした。 -- (名無しさん) 2017-01-01 01 27 29 URの判定はLv1上がると4%確率が上がるのか…初めて知った。 -- (名無しさん) 2017-01-02 16 08 28 今更かもしれないが、このページにある「同じ部員による獲得特技経験値」っての見ないと損だな・・・・ -- (名無しさん) 2017-04-21 06 51 26 同一URを共食いさせる際のことで気になることがあります。餌の特技経験値を1000上げたとしてSL3と100余ると思います。その場合、本来の獲得経験値4000に加えて余った100分も加算されのでしょうか。 -- (名無しさん) 2017-04-26 13 48 22 ↑ R部員の例だけど、リズチャLv2+特技経験値10の状態で食わせても表と同じ特技経験値20しか入らないから余ってる分は無視されてスキルレベルだけで決まるという仕様じゃないかと -- (名無しさん) 2017-04-26 14 09 55 ところでその共食い経験値表、URのLv.4/5の「2600」は「3600」なのでは?? -- (名無しさん) 2017-05-10 09 38 28 おおっLv.1で無条件にもらえる1,000pt分を引いてるからなのね.. スマンカッタ -- (名無しさん) 2017-05-10 10 03 11 汎用特技の〇〇エールだとLv4・Lv7で回復量上がるけど、URの回復特技のLv上げてみたらLv3で回復量も増えたぞ…。(UR曜ちゃん リズムアイコン26ごとに Lv1 29%で5回復→Lv2 36%で5回復→Lv3 43%で6回復)スコア系もすごいけど、SISの〇〇ヒール付けた回復系も結構やばいのか? -- (名無しさん) 2017-05-26 18 13 30 今更だが同一URやSSRの共食い、よほど大量にUR持ってなきゃそもそもやる余地ないね。普通に覚醒SRや非覚醒SSRを非覚醒URに置き換えるだけでスコア上がるし。 -- (名無しさん) 2017-06-08 15 19 13 非覚醒を特別練習やる代わりに食わせるとしても、代わりにシールでやろうとすると500(同キャラ時はSISスロット+1されるのでその分)というあまりに多量のシールが要るため、そんなにあったらまずは特技上げキャラとの交換、それで足りなくとも補助チケットにして特技上げキャラ引けばいいって話になりそう。スロットを空けず、練習で出たUシール分だけ特別練習して戦い続けるつもりならありかもしれんけど…。Uシール3枚集まるようならもう充分UR引いたでしょって話だしね。 -- (名無しさん) 2017-06-08 15 37 06 被ったスコアURを特別練習か共食いかの比較なら迷わず共食い。よっぽど特技レベルが高くない限り、スロット1個分より特技経験値1000の方が強い。まして餌URの特技を上げておけば特技経験値3000以上の価値になるんだから比べるまでもない。 -- (名無しさん) 2017-06-25 12 43 08 ↑餌をLv4まで上げてやる前提だと特技経験値が3600得するし、その分だけでもLv4→Lv5までなら1Lv分以上確実にあるのか。ただ、Lv4→Lv5でどれくらい効果上がるかとかが不明だからなぁ…誰かデータ持ってない? -- (名無しさん) 2017-06-25 13 17 05 ↑基本的には効果は同じ幅で上がっていくから、↑14の[秘密のプレゼント]絢瀬絵里なら、Lv4/Lv5でコンボ21を達成するごとに43%/48%の確率でスコアが1560/1835増える。Lv4→5だと、チャーム装着前提で、ユニット値にして1500くらいの増加になるはず。 -- (名無しさん) 2017-06-25 22 52 25 ↑案外単純な上がり方だったのか。だとするとLv1とLv2の値が分かれば全Lvの値が計算できるのかな。回復だけ回復値が上がるタイミングが別にあるみたいだけど、そっちもURならLv2上げるごとだろうか、RだとLv3上げるごとだったが。間のSRやSSRは…試す機会ないな、餌に余裕あるはずもないし。 -- (名無しさん) 2017-07-05 18 15 04 ↑2 1500ってのは補正も色々考えてなのかな? 計算したら特技自体が10点/アイコン→無補正のユニット値800相当、チャーム付けると25点/アイコン→無補正のユニット値2,000相当、ってなったんで、ちと気になったので下で計算。 -- (名無しさん) 2017-07-09 17 29 16 補正は属性補正10%・μ's/Aquorsの10%・センタースキルが最大15%(同属性9%+学年orユニット6%)×2(自分とゲスト)=30%、で1.1×1.1×1.3=1.573…こんなに補正あったのか。これだと1,271相当、ゲストなしイベント時だと補正が1.1×1.1×1.15=1.3915になるけど、これでも1,437相当か。それでも1スロットのSISのユニット値+200に比べたら6倍以上も大きいので、どのレベルでも餌が正解、ってことでいいのかな、結局。 -- (名無しさん) 2017-07-09 17 30 40 シールの使い道のほうも考えてみたけど、シール500枚orSシール25枚でUR覚醒orスロット1空けるか、シール30枚orSシール2枚で補助チケットもらって特技上げメンバー引いて特技上げるか、って話で。特技アップサポートメンバー勧誘はUR(特技経験値1000) 10%・SR(特技経験値100) 30%・R(特技経験値10) 60%となっているので平均136(※ただし3属性+全属性全部の合計、1属性に絞ると30%+全属性10%でこの40%しか使えない)、スロット空ける分全部費やすとすればシールなら33回、Sシールなら25回引けるので、シールで4,488、Sシールでも3,400。上記のようにスロットと特技上げの差は6倍以上にも及ぶので、スロットを空けるよりはこれも特技優先。覚醒とだと、覚醒は絆pt500+レベル上限アップ分のステータス上昇値15×20=300で合計800、特技上げと1.5倍強しか違わなくなるので、覚醒の倍近くシールが必要になってくるレベル7に特技レベル上げる前には覚醒、特定属性しか上げていかない場合ならレベル5に上げる前でも良さそう。 -- (名無しさん) 2017-07-09 17 50 22 スロットの評価、4個空けてチャーム付けることにすると1.5倍くらいには上がる(基本値5万(これでも絆pt以外の補正抜きで1人5,556も要るのでUR・SSRが結構入ってないと届かないはず、UR覚醒のみだと6万いくかな…)だと2.4%=1,200、1スロット当たり300)、でも特技経験値3,600あれば特技レベル7→8ですら3割になるから、逆転はしないんだよね。4個空けるよりは特技レベル7→8のほうがコストが軽い。 -- (名無しさん) 2017-07-09 18 01 24 結論:特技レベルが低いうちは特技レベル上げ最優先、シール使って覚醒は特技Lv4くらいなったら考える、スロット空けはシール・同キャラいずれにせよ最後。 -- (名無しさん) 2017-07-09 18 04 37 ↑5 1500っていうのは、属性補正・コンボ補正(550コンボ)・LN補正(全ノーツの10%程度)を考慮して計算してた。例えばAqours曲に対して全員μ's、属性は一致のユニットを使う場合に、補正後のユニット値に換算した値。 -- (名無しさん) 2017-07-14 23 58 25 覚醒・スロット開けに関しては、特別練習以外に使い道のないSSシールを使うのがいいかと。 -- (名無しさん) 2017-07-15 00 07 21 ↑2 あー、コンボ補正やLN補正もあったか。どっちも譜面次第だけど、コンボ補正は曲全体で平均したら1.2倍くらいかな。LN補正は25%アップ×10%=2.5%しか上がらないか。それでもさらに上記計算よりはユニット値の価値が上がるが、覚醒のタイミングくらいか、結論変わりそうなのは。 -- (名無しさん) 2017-07-15 09 07 23 ↑2 SSシールがどこかから湧いてくる状態なら、もうここ見る必要ないんじゃないかな…。手に入るならもちろん最優先で使うんだけど、5枚どころか1枚も手に入りそうな気がしない、万年ランキング5万滑り込み勢。 -- (名無しさん) 2017-07-15 09 11 33 にこぷりMASTERフルコンレベルだと、平均してもコンボ補正1.3倍くらいいきそうだけど、安定する人いなさそうだし考慮しなくていいよね? そこまで考慮しても倍くらいだし、普段やマカロン時を考えても点/アイコンの40倍くらいすればユニット値換算できるかな。補正なしの80倍だと過大評価だね。 -- (名無しさん) 2017-07-15 11 52 33 ゲストなしイベント時は曲もだいたいEXPERTの上選曲もランダムだろうし、フルコン前提でも平均1.2倍よりは少し低そう。コンボ補正1.2倍だと全部で約1.67倍、点/アイコンの48倍で計算するとよさそうかな。 -- (名無しさん) 2017-07-15 12 00 44 たまたま同じSSRを3枚目引いたんで特技上げやってみたけど、回復特技Lv3で回復量も上がるね。むしろRだけが特殊なの? -- (名無しさん) 2017-07-24 22 30 21 特技「パラメータシンクロ」ってさっぱり使い道ないように見えるの自分だけ? 「数秒間、特技効果で指定された部員のいずれかと同じ属性ステータスになります。」ってことは、自ステータスのほうが高い場合そもそも損だし、自ステータスのほうが低い場合も使ってる間だけ高いステータス借りられるだけだから、借りる部員よりは弱いの確実だし、しかも他の部員はこれ以外のスコア上げ特技持っていること考えると…。特技レベルアップで数%増しとかなったりするの? -- (名無しさん) 2017-11-07 22 26 11 限定URって壊れなん -- (名無しさん) 2017-12-03 16 16 15 ↑↑UR、SSRが揃ってない人の数合わせにはなるんじゃないかな。運次第でURを複製してくれるし、別の属性に入れたりして疑似URとして使えないこともないかと。 -- (名無しさん) 2017-12-05 21 05 10 ↑数合わせに貴重な特技サポートキャラ使うわけにいかんだろうし、結局素直に属性とか合ってるキャラ入れたほうがいいような。素の値が高い場合、属性とか合ってるところの数合わせには使えるだろうけど、発動したら値下がる場合しか採用できなさそうだし、特技Lvが低いほうが却っていいのかも。特技そのものは間違いなく使えない、だね。 -- (名無しさん) 2017-12-22 16 37 14 限定URで金シール狙いレベルだと環境はどうなの -- (名無しさん) 2018-04-06 18 37 33 同じ部員による獲得特技経験値って現在でも変わらず同じ? -- (名無しさん) 2018-11-15 19 17 30 ↑補正された現在のデータでした。 -- (名無しさん) 2018-11-15 19 39 03 特技リピートって何処までリピートするんだろう。SISは乗るのだろうか。 -- (名無しさん) 2019-06-15 03 28 45
https://w.atwiki.jp/monfro/pages/15.html
通常プレイクエスト関連Q.○○のモンスターが手に入らない Q.図鑑MAXコンプって何? Q.体力ってどうやって増やすの? Q.黄金の遺跡に複数回探索可能って書いてあるけどどういう意味? モンスター関連Q.ゴルコロンとかメタコロンって何に使うの? Q.ナナイロコロン、サンタコロンってどんな効果があるの?なんで高値で取引されてるの? Q.特技レベルってどうやったら上がるの? 上がるとどうなるの? Q.特技の「UP」と「プラス」の違いは?どっちが強いの? Q.どうやったら所持モンスター数増やせるの? ガチャ関連Q.エールガチャでSRとかって出る? Q.一回ずつ引くのとまとめて引くのはどっちがいい? Q.高レア度が出やすいコツとか裏技はある? 用語関連Q.完ステって何? Q.レートって何? Q.見えているものって何? コメント 通常プレイ クエスト関連 Q.○○のモンスターが手に入らない A.ゲーム開始時に手に入れた最初のモンスターの属性によって、 クエストでは入手不可能 なモンスターが存在します。 エリア 始めに手に入れたモンスターの属性 火属性 水属性 風属性 突風の谷 ピュータ(水) ダッピー(風) カエンタケ(火) 霧の湖 ミズガメ(水) ポリー(風) リジー(火) 灼熱の火山 キャニー(水) イタッチ(風) ヒノヒナ(火) 聖域の霊峰 エイーナ(水) キャリィ(風) フラミン(火) 絶海の孤島 ワニコ(水) ピコー(風) コーピオ(火) 無限の砂漠 ウルトン(水) フェネコ(風) スナトカゲ(火) 悠久の雪原 コジョジョ(水) フウガ(風) ヒノコ(火) これらのモンスターは他属性スタートの人とのトレードか、エールガチャの利用で入手しましょう。 なお、第7章(無限の砂漠)以降のモンスターはガチャから出ないのでトレード必須。 ちなみにそれぞれ進化後のモンスターならば各エリアの黄金の遺跡で手に入ることがあります。 また、エールガチャでしか入手できないモンスターがいます。それぞれ究極進化します。 火属性 水属性 風属性 ⇒ 究極進化後 ゼブバーン ヒエティ フワル カゼエナ ハイビン ベタルカ カザホシテントウ オーロラフライ ヒジカ ミズトビ プクハム アルパロン モエツムリ ララコ メロメロン ヤタラス Q.図鑑MAXコンプって何? A.その章の図鑑に載っている 全てのモンスターのレベルをMAXまで上げる ことで、達成するとレアなモンスターを入手することができます。 MAXにしたモンスターは図鑑の画像にMAXと表示されます。 一度MAXにすれば記録されるのでトレード、進化、売却などで手持ちからいなくなっても問題ありません。 MAXのモンスターを他の冒険者からもらってもMAX達成にはなりませんが、 MAXじゃないもらったものをMAXにした場合は達成になります。 Q.体力ってどうやって増やすの? A.通常クエストの ボスを倒したり、仲間を増やす ことで増やせます。 Q.黄金の遺跡に複数回探索可能って書いてあるけどどういう意味? A.一度遺跡の探索が終わっても、再度 鍵を見つければ何度でも 遺跡を探索できます。 ただし、探索すればするほど次回の鍵出現率が低くなっていきます。 モンスター関連 Q.ゴルコロンとかメタコロンって何に使うの? A.ゴルコロンは2万リルで売れる 売却用モンスター 、メタコロンは成長度を30上げてくれる 強化素材用モンスター です。 それぞれ上位にゴルコロンツ(売値5万)、ゴルコロキング(売値10万)とメタコロンツ(成長度300)、メタコロキング(成長度600)がいます。 Q.ナナイロコロン、サンタコロンってどんな効果があるの?なんで高値で取引されてるの? A.強化に使うと1匹につき 特技レベルが上がる確率が固定で50%上がります。 ☆10以上の高レア度のモンスターや特技レベルの高いモンスターは特技レベルが上がりにくく、 ☆7、☆8のモンスターを複数強化に使ってやっと70%などかなりの手間と材料が必要です。 そのため どんなモンスターに使っても確実に50%の貢献をしてくれる ナナイロ、サンタは大変重宝されています。 また、トレードに使われる回復ハーブを入手しにくい無課金の場合は その貴重な収入源です。 Q.特技レベルってどうやったら上がるの? 上がるとどうなるの? A.特技を持つモンスターを強化する際、 素材に特技を持っているモンスターを選択 すると一定確率で特技レベルが上がります。 この確率は強化するモンスターと特技持ちの素材モンスターのランク、特技レベルにより変化します。 特技レベルが上がると 特技の効果が増え 、バトル時に特技が 発動しやすくなる ようです。 Q.特技の「UP」と「プラス」の違いは?どっちが強いの? A.「UP」は一定値を乗算、「プラス」は一定値を加算します。 デッキの素の値が高いほどUPの方がより上昇します。 また、攻防UPよりも攻撃のみ、防御のみUPの方がより上昇します。 詳細は特技一覧で。 Q.どうやったら所持モンスター数増やせるの? A.特定のイベントクエストで増やせます。 過去に行われた試練の塔、常闇の塔など。 ガチャ関連 Q.エールガチャでSRとかって出る? A.☆8のSR+まで確認されているらしいです。当方検証中。 Q.一回ずつ引くのとまとめて引くのはどっちがいい? A.詳細不明ですが、どちらも変わらないとされてます。 Q.高レア度が出やすいコツとか裏技はある? A.常識的に考えて ないです。 時間帯によるなどの噂がありますが都市伝説レベルで検証のしようもないです。 用語関連 Q.完ステって何? A.完全ステータスの略。進化前のモンスターをすべて MAXで進化させ、その後のモンスターもMAXにした状態。 そのモンスターのなりうる最も高いステータスです。 トレードの際は完ステでないと価値が大幅に下がるので注意。 Q.レートって何? A.モンスターの価値を示す数値です。主に体力回復ハーブの個数で表されます。 日々変わるのでトレード板でこまめなチェックをすることを推奨。 Q.見えているものって何? A.ある人にトレード申請する際、相手の所持モンスター一覧に表示されるモンスターのことです。 保護という機能を使うとそのモンスターはここから消えるため、保護されていないもの=見えているものと呼ばれています。 コメント メタコロンは成長率30でしたよ (2012-09-26 01 34 32) イベント石板バグは修正されたようです (2012-09-30 14 25 36) 水属性が突風の谷で手に入らないのはダッピーで合ってます (2012-10-09 18 58 15) ボスと戦うのボタンを押したら画面が黒くなりました。どうしたら良いですか? (2012-10-21 20 53 42) 更新できません(*_*) (2012-10-27 05 37 24) 一番初めに書き込んだ物ですがメタコロキングは成長率600です@プロワイプz (2012-11-05 17 03 11) 更新が出来ないです。 (2012-11-16 07 08 32) 更新が出来ないです。 (2012-11-16 07 11 56) 風属性でしたが、カエンタケが入手できました。ただし、遺跡でです (2012-12-06 07 33 30) うまくログインできないんですけど… (2012-12-29 10 20 29) サンタコロン、ナナイロコロンってなんですか? (2013-01-06 22 19 23) 特技上げ用素材です。一匹につき50%固定で上がるので☆10以上のモンスターや高特技レベルのモンスターに使えます。回復10から13で売れるので無課金には大事な回復収入源ですね。 (2013-01-06 23 28 23) 招待IDってどこで確認できるんですか? (2013-01-14 13 09 42) トップページやマイページにある友達招待でウルトラレアゲットってとこ (2013-01-14 21 33 04) チームどうしの対戦はできますか? (2013-02-03 05 59 00) できません。でもそういうイベントは企画されている模様 (2013-02-03 15 48 29) 属性を統一している人多いですが、通常のバトルで属性によるダメージの違いはないんですか? (2013-03-20 02 28 20) 弱点属性ってことですかね。それならないはずです。影響するのは討伐イベントだけだと思います (2013-03-22 01 01 36) 合成前のLv1・2体と、合成後のLv2・1体なら、どちらが成長度を多くもらえますか? (2013-03-25 07 26 06) 間違え;合成前→進化前、合成後→進化後 (2013-03-25 07 40 36) 進化前二体らしいです。でも強化するもののレベルでも変わりそうだしなんとも・・・ (2013-03-26 16 46 57) 属性の統一は特技のためですね。 (2013-03-27 11 03 18) 不具合報告のアドレス教えてください。ゲームができなくなったので、不具合報告ができません。 (2013-04-10 11 39 32) 運営のホームページなどを探しましたが見当たりませんでした。ゲームが起動しないという場合であれば、アプリを一度再インストールしてみることを勧めます。データは消えません。 (2013-04-11 00 29 37) 通報された 解除方法知らん? (2013-05-12 16 39 54) 同名特技は一度のバトルで1回しか発動しないってことでよかったでしょうか? (2013-07-07 10 19 24) 進化するモンスターとできないモンスターは、どうやったらわかるの? 進化しないレア度の高い使わないモンスターはどうしてるの? (2013-07-11 15 44 53) モンスターの詳細で「進化パターンを見る」があったら進化する、または進化後。高レア度モンスターは特技上げ用の強化素材に。トレ板で他プレイヤーに売るのもあり (2013-07-12 22 05 41) ゲームをインストールしてはじめるというところを押したらずっと画面が暗いままです (2013-08-14 15 02 05) スマホ修理後、暗号入力して起動しようとしたら他の端末でインしてとのメッセージ。どーゆーこと?? (2013-12-26 10 47 20) コメント
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/301.html
レッスン 特技レベル上げについてまとめて行きましょう 特技レベルの上昇SR+アイドルの特技Lvを上げたい場合のスキルレベルアップ確率 特技レベルの上昇 特技を持ったアイドルをパートナーにすると特技Lvが上昇することがある。 特技を持ったレッスンパートナーを使って、複数一括でレッスンすると上昇確率は合計される。 レッスン実施前に確率が60%~80%とか中途半端な数字になっているようだったら、もう一人特技持ちを追加して100%にしてから実施した方が良いかもしれない。 ただし、特訓後のアイドルには特技レベルが引き継がれず、Lv1になるので、特訓前にアイドルの特技レベルを無理してまで上げる必要はない。 各Lvでのレアをパートナーにした場合の特技Lvによるレアの上昇確率は以下の通り。 縦軸がレッスンするアイドル、横軸がパートナー。(SRは数値が異なる) 自分がレア 相手のレアリティ RARE RARE+ 相手の特技Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 自分の特技Lv(R) 1 40% 60% 80% 50% 75% 100% 2 33.4% 40% 60% 80% 100% 3 20% 30% 80% 25% 37.5% 50% 62.5% 4 16% 24% 64% 80% 20% 30% 40% 50% 5 13.4% 26.8% 40.2% 53.6% 67% 80.4% 93.8% 16.7% 30.1% 43.5% 56.9% 70.3% 83.7% 97.1% 100% 6 5.8% 8.6% 17.2% 21.5% 7 5% 7.5% 7.5% 11.3% 15% 18.8% 8 自分の特技Lv(SR+) 1 20% 40% 30% 2 13.4% 26.7% 20% 3 10% 20% 15% 90% 100% 4 8% 12% 5 6.7% 10% 6 5.8% 8.6% 2012/03/04(数字が異なっていたため暫定掲載) ※横軸はパートナーの枚数ではありません。編集の際は注意してください。 相手のレアリティ RARE RARE+ SR SR+ 相手の特技Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 1 2 3 4 5 自分の特技Lv(R) 1 50% 75% 100% 60% 90% 100% 80% 2 33.4% 66.7% 40% 60% 80% 100% 53.4% 3 25% 37.5 30% 45% 75% 90% 40% 4 5 6 7 8 自分の特技Lv(R+) 1 40% 60% 80% 50% 75% 100% 60% 2 26.7% 40% 53.4% 33.4% 40% 3 20% 30% 40% 25% 4 16% 24% 32% 20% 60% 70% 24% 5 13.4% 20% 26.7% 16.7% 41.7 20% 6 11.5% 14.3% 35.8% 50% 17.2% 7 8 相手の特技Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 1 2 3 4 5 自分の特技Lv(SR) 1 30% 45% 60% 40% 60% 100% 50% 2 20% 40% 26.7% 3 15% 22.5% 30% 20% 30% 70% 25% 4 12% 18% 24% 16% 24% 40% 48% 20% 5 % % 6 % % 7 % % 8 % % 自分の特技Lv(SR+) 1 20% 30% 45% 60% 75% 90% 100% 50% 75% 100% 2 13.4% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 33.4% 50% 66.7% 83.4% 100% 3 10% 20% 15% 22.5% 3.0% 37.5% 45% 52.5% 65% 77.5% 25% 37.5% 50% 62.5% 75% 4 8% 12% 16% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 16% 20% 30% 40% 50% 60% 5 6.7% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 13.4% 16.7% 25% 33.4% 41.7% 50% 6 % % 7 % % 8 % % (空白部分がわかる方、更新をお願いします) SR+アイドルの特技Lvを上げたい場合のスキルレベルアップ確率 すべて相手の特技Lvが1の場合 (特技Lv 2以上のアイドルをレッスン相手にする事はまれだと思うので)調べたい方がいればどうぞ… 同時に複数のアイドルをレッスンパートナーにすると、下記の数字の合計がスキルアップ確率になります マスタートレーナー以外のSレア、Sレア+は、レッスン相手として一括して選択することができないので、最終的にはスキルアップ確率が高くなりません (特技Lv 1→2に上げたい) レッスンパートナー(相手) R R+ マスタートレーナー(Sレア) 相手の特技Lv 1 20% 30% 40% (特技Lv 2→3に上げたい) レッスンパートナー(相手) R R+ マスタートレーナー(Sレア) 相手の特技Lv 1 13.4% 20% 26.7% (特技Lv 3→4に上げたい) レッスンパートナー(相手) R R+ マスタートレーナー(Sレア) 相手の特技Lv 1 10% 15% 20% (特技Lv 4→5に上げたい) レッスンパートナー(相手) R R+ マスタートレーナー(Sレア) 相手の特技Lv 1 8% 12% 16% (特技Lv 5→6に上げたい) レッスンパートナー(相手) R R+ マスタートレーナー(Sレア) 相手の特技Lv 1 6.7% 10% 13.4% (特技Lv 6→7に上げたい) レッスンパートナー(相手) R R+ マスタートレーナー(Sレア) 相手の特技Lv 1 5.8% 8.6% 11.5% (特技Lv 7→8に上げたい) レッスンパートナー(相手) R R+ マスタートレーナー(Sレア) 相手の特技Lv 1 5% 7.5% 10% (特技Lv 8→9に上げたい) レッスンパートナー(相手) R R+ マスタートレーナー(Sレア) 相手の特技Lv 1 4.5% 6.9% 8.9% (特技Lv 9→10に上げたい) レッスンパートナー(相手) R R+ マスタートレーナー(Sレア) 相手の特技Lv 1
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/307.html
Sレア、Sレア+をレッスン相手にした場合の特技Lv上昇確率のデータは要らなくないですか? - 2012-04-07 17 57 33 SR+配布千早がきましたね - 2012-05-02 03 31 05 確かに、あれは親愛度上げたら食べさせるぐらいしか使い道が。 - 2012-05-03 01 43 05 親愛度上げたら何か不都合があるの? - 2012-05-22 06 15 03 食べさせる前に親愛度あげて図鑑にMAXをつけておこうという話かと - 2012-05-22 18 09 55 特技LVって上げると何が変わるかわかりますか?発動率でも変わるのか? - 2012-04-09 16 29 27 特技一覧のページにあるのですが、効果の幅が変わることが分かっています。Lv1なら1.1倍、Lv10なら1.2倍といった感じ。けっこう小さくはない差になります。 - 2012-04-11 00 23 25 おそらく、パフェレスと特技upは同じ乱数で判定でしょうね。特技up率≧パフェレス率なら、パフェレスで特技up。さもなくば、パフェでも上がらない場合あり。 - 2012-05-25 11 45 10 普通のレベルが上限に達した後でも特技レベルはあげられますか? - 2012-06-18 14 43 56 上がりますよ - 2012-06-18 14 59 31 旧帝大理系の友達2人と考えたけど、費やす枚数と期待値は関係ないぞ ちゃんとは覚えてないけど1枚消費あたりの上昇率aに対して特技アップに費やす枚数の期待値は1/aになる - 2012-06-24 11 28 39 じゃあ1枚で+20%の時に1枚ずつ5回やるのと5枚で1回やるのと確率は一緒なのかと。 - 2012-07-07 19 23 08 確率については・・・ 20%のときに1枚ずつ5回で上がる確率は67.2% 5枚で1回の場合は100% だね - 2012-07-07 19 33 40 確率と期待値は違うんですね。 - 2012-07-12 22 33 15 以下参照 http //www.wolframalpha.com/input/?i=sigma+n+%281-a%29%5E%28n-1%29+a - 2012-06-24 12 24 26 そういえばうちの招待SRの雪歩さん、特技レベルが2なのにまったくスキル発動しないんですが・・・何か問題あるのでしょうか(汗 手持ち唯一のダウンスキル持ちなので発動してくれないと死ねる(涙 - 2012-07-03 12 29 03 なんか自己解決した(涙 守備時にしか発動しないんじゃ+にしないと逆に足手まといですね・・・ - 2012-07-03 12 35 43 「全タイプの攻 特大ダウン」なので、相手の攻発揮値を下げる効果があります。(基本) 守り系の特技なので、攻のフロントメンバーには入れないのが基本かなって。雪歩スキーならその限りではありませんが。 - 2012-07-07 15 08 08 参考までに、特技レベルと発動率は関係ない、と考えられているみたいです。発動率が非開示なので、事実かどうかは分かりませんが。 - 2012-07-07 15 10 41 100%に必要なRの枚数に「SR×10」ってあるんだけど、SRを複数枚同時に食わせることなんて可能なの? - 2012-07-12 22 36 15 マスタートレーナーだけは複数同時が可能 他のSRでは無理 - 2012-07-12 23 06 38 そうか。マストレさんがいましたね。失礼しました。 - 2012-07-12 23 39 56 以前有った表が見えないようにされてるけど元に戻してもいい?今見えてる奴の方が不正確で量も少ないはずなんだが - 2012-07-20 13 16 14 自分にはわかりませんが以前の表のほうが正確なら表示する表を交換してあげてください。 パートナーの特技Lv毎のデータはあまり有用ではないんですけどね。 - 2012-07-20 13 54 59 スペシャルマストレさん(必ず特技Lvアップ)はどこら辺に追記しときましょうか? - 2012-07-20 21 15 55 関係があるところに追記してみました - 2012-07-20 21 49 24 おお、サンクスです。 - 2012-07-20 22 57 30 運要素前提だけど参考までに。原田美世+をR千早とR雪歩を使い1枚ずつレッスンし、19枚で特技Lv1からLv6になりました - 2012-08-27 10 17 45 それはものすごい幸運だ。私は10枚費やしても1レベルも上がらなかったもの。 - 2012-08-30 03 34 59 原田さんを上げた者ですが、孤高千早+で同じことしたら50枚使っても特技Lv4までしか上がらず、自分の過去の栄光に気づきましたorz - 2012-09-20 07 32 04 それだと5+8+10枚の方がお得だったね・・… - 2012-09-20 09 01 47 単純に考えて、マスタートレーナー9人投入すればいいだけの話じゃね? - 2012-09-27 03 20 35 すまん、スペシャルテクニックだけか…流石に無理だわwww - 2012-09-27 15 06 48 掲示板で見た、パフェレス=特技up率up。5回パフェあったが1回も上がらず。よっぽど運に自信がなければ100%でやった方が良さそう。 - 2012-09-28 01 22 11 「パーフェクトレッスン ならば 特技lv.up確定」という話だと思っていたが・・・レッスンパートナーに特技持ちが居ないとか言わないよな? - 2012-09-28 10 46 47 R765プロ10人と、みくにゃん、松永さん、松原さん、涼宮さん、瀬名さん。合計15枚を一枚ずつやって、パフェ5回あってL1→L3。パフェの時は0回だよ。 orz - 2012-09-29 01 20 13 俺も97.1%の成功率でパフェ2回ともスキル上がらなかったから、絶対上げたいなら100%でやった方がいいね。カード勿体無い - 2013-05-06 13 29 33 パーフェクトレッスンで特技LvUP確立が上がったとして、R1枚分の確立からちょっと上がったところで低いままだろうからね・・・ - 2012-09-29 14 00 58 その後知り合いに60%パフェレスで上がらなかった人がいた。上がるとしてもレベルと同じく1.5倍か? 俺はまったく無関係と思うことにする。 - 2012-10-02 01 30 16 スキルレベルアップ確率80.1%でパーフェクトレッスンが出たが特技レベルは上がらなかった。単純に確率も1.5倍になるわけじゃなさそう……orz - 2012-10-02 21 31 49 スキルレベルアップ確率92%でパーフェクトレッスンが出たがスキルレベルは上がらなかった。多分スキルレベルアップとパーフェクトレッスンは関係なさそう。 - 2012-10-28 20 31 13 フリートレードでR+が普通にスタドリ1個で獲得できるから実質Rは必要ないんじゃないか? - 2012-09-28 23 35 10 「から」の前と後に関連性見えないnndaけど… - 2012-09-30 07 28 19 ↑途中送信失礼。データとしては必要だし20万マニーで獲得できるRの方がフリトレで入手する頻度多いかと。 - 2012-09-30 07 33 28 自分の特技Lv(R)のLv.5の列明らかにおかしくね?計算せずに適当に入力しただろ - 2012-10-25 09 59 58 基本LvがMAXになる前に特技Lvを10にしたせいで成長度がバグってる画像を見たんだけど、先に特技をカンストさせたせいでバグった報告ってある? - 2012-10-28 09 04 18 lvMAXになる前にマストレ10個突っ込むとバグるんだろ、特技10でlvMAXでないのは良く見る。 - 2012-10-29 02 23 21 そうなったらもうLv70まであげられないのか? - 2012-10-29 13 29 47 バグ現象だったら運営に報告したら対応してくれるかもしれないね - 2012-12-05 00 28 58 自分R餌R(未レッスン)で7→8が一枚当たり12.5%でした - 2012-12-19 16 09 07 その後、8→9の100%がR9枚、9→10の100%がR10枚でした - 2013-01-01 10 14 45 SRの8→9、R+1枚あたり6.7%だわ - 2013-01-14 01 51 24 未特訓SRの未レッスン特技R1枚あたりの上昇率 1→2/R30%/R+40% 2→3/R20%/R+26.7% 3→4/R15%/R+20% 4→5/R12%/R+16% 5→6/R10%/R+13.4% 6→7/R8.6%/R+11.5% 7→8/R7.5%/R+10% でした - 2013-01-17 13 58 21 Lv1→2への期待値計算おかしくないか? 回数×使用枚数が消費枚数になってないんだが - 2013-01-31 22 15 44 3,4の消費枚数と回数が一緒になってたね 修正した - 2013-02-02 10 43 35 SR衛藤さん+育ててたら特技Lv4→5の段階でR5枚R+5枚で92%しかなかった。 - 2013-02-04 12 38 02 特技5→6でもR+10枚で90%なのを確認、必要枚数変えられたのか例外なのか。 - 2013-02-04 12 39 06 SR+ニュージェネしぶりんの4→5やったら88%だったよ - 2013-04-09 20 45 15 自分の特技Lv(R+)が特技Lv5に対して、R+の特技Lv2を合成したら25%でした - 2013-05-28 20 44 42 後半の計算式って要るのかな? - 2013-05-29 23 48 34 折り畳んでみました - 2013-06-26 23 34 18 「全体が100人の集団で、ちょうど真ん中の50(51)番目の引きの良さを見せ続けることができれば、期待値どおりの枚数で成功させることができるはずです。」は間違ってるはず。確率によって変わるけど、期待値どおりの枚数がかかるのは63人目以降の誰かからになる。 - 2013-06-26 16 38 05 正確には期待値ちょうどなのは63人目前後の何人かだった。でもだいたい50人目は期待値より少なくてすむはず。 - 2013-06-26 16 55 46 運営お知らせに一斉レッスン拡張のお知らせあり。中略でぶっちゃけると、特技Lv上げに通常SRやSR+が複数使えるようになる。 - 2013-06-28 15 39 03 SR+特技のLV8→9にSR+×7 SR×1またはSR+×5 SR×4、Lv9→10にSR+×8 SR×1、で100%行くかも。 - 2013-06-28 15 46 40 SR+はマストレ以上のスペックか。これは正直嬉しい・・・が、もう少しはやくきてほしかった・・・。 - 2013-06-28 20 05 39 とりあえずSR+にSR+食わせるときの上昇率(1枚あたり) - 2013-07-04 17 35 28 50/33.4/25/20/16.7/14.3/12.5/11.2/10 かな? - 2013-07-04 17 37 19 つまりLv8→9はSR5枚とSR+5枚で、Lv9→10はSR+10枚で100%か - 2013-07-04 18 21 11 SR+のとこ埋めたけど特技Lv2以上も一括対象にできるようになったから一番上の表を充実させる必要あるよね… - 2013-07-05 06 57 52 特技レベル6のSR+にレベル5のSR+をレッスンすると42.9% - 2013-07-05 21 18 34 特技9のR+に特技10のR+をレッスンすると55.1% 餌を特技6のSR+にすると56% - 2013-07-05 21 22 54 もしかしてレベルマックスでも特技 - 2013-07-25 08 04 36 レアアイドルの表は嫁艦隊用に特技上げした時のを書いてただけなんだけどな… - 2013-07-30 17 40 18 R+特技Lv4にSR特技Lv1(マスタートレーナー)でレッスンすると24% - 2013-08-12 13 24 54 なんか変な広告のせいで表の右側(R+のLv9と10のあたり)が見えないんだけどどうにかならんの? - 2013-08-14 04 35 19 スイトレさんは普通のRアイドルと同じみたい - 2013-08-19 02 23 54 R+の9→10、マストレで12%確認 - 2013-09-05 20 36 40 レベル最大まで上げたらもう特技Lvって上がらないってこと? - 2013-09-09 02 18 47 逆に聞きたいんだが、最大まで上がってるのに何故それ以上あがると思ったんだ? - 2014-02-25 09 57 31 特技レベルじゃなくてアイドル自体のレベルの事を言ってるのでは…? - 2014-03-07 18 29 16 SR+にベテラン10枚使ったのに特技全く上がらずにレベルだけ40になってしまった - 2013-09-09 13 07 03 やったな、母ちゃん! - 2013-09-27 23 26 17 ベテトレさんは特技持ってないからな。そりゃそうなる - 2013-09-12 08 58 19 98%超えてても失敗するぜェ…… - 2013-09-28 13 32 30 95%で失敗したが仲間がいて安心した。もうレベル8→9以降は素直にスペシャルテクニック使ってる - 2013-09-30 12 49 42 90%越えが2回連続で失敗。大人しく100%にしよう…… - 2013-10-24 00 41 11 765エンジェル真やマヒロなど安いSR+を平均250万マニー程で10枚買い集めてスペトレ使わずに特技10だって喜んでたらスペトレ3000万マニーとかが出品されてたw - 2013-11-08 11 22 32 SR+4→5にR+Lv2レッスンで18% - 2013-11-21 15 52 55 R特技Lv1を餌にして試したところ、R7→8で12.5%、R8→9で11.2%、R9→10で10% - 2013-12-21 01 33 26 ぶっちゃけマストレさん両方とも相場ダダ下がりでR使う方がコスパ悪いんだよね…… - 2014-01-12 01 25 25 ですね。マストレ想定でR/R+ではなくSRの必要枚数にしたほうがいいかと - 2014-01-20 01 50 03 現状、特技レア×2≧マストレ>特技レアぐらいな感じですが、これから特技レアとマストレさんのフリトレ相場がどう変わるか不明なので両方載せておきます。 - 2014-01-20 07 03 39 ありがとうございます。横長だから、「100%レッスンに必要な組み合わせ」とでもして縦に何パターンか併記するという形でもいいかもですね。 - 2014-01-25 14 51 34 ガチャの余りならともかくフリトレで買う時代じゃないね - 2014-03-15 22 32 41 レベル最大でも特技レベルはあげられるのに「100%上昇レッスンを続けると特技レベル10になる前にレベルが50まで上がりきってしまうので」って書いてあるのは何故ですか? - 2014-09-01 13 01 58 「マニーの無駄遣いを減らすためには」ということだね。マニーも友情pt・トレーナーも潤沢に入手可能な今となっては陳腐化した考え方ではあるかもしれない。 - 2014-09-02 07 40 30 ラブリー - 2014-11-10 12 24 19 イベントSレアが普通のレアより相場が低くなっている時がマニーを使ってのレベル上げに丁度いい時期なのかな - 2015-02-20 18 49 26
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/205.html
採取強化の印 「何よりも採取を優先します。という宣誓文をお面に記入する。金欠病の治療に有効。」 -- (名無しさん) 2011-12-27 06 29 15 攻撃力0.5倍って、攻撃力ダウンしてるじゃんwww -- (名無しさん) 2011-12-30 18 50 56 ↑マジでそうなってるっぽいぞ。まあ弱点を突けば普通に殴るより強くなるんだろう……たぶん。 -- (名無しさん) 2011-12-30 19 38 26 採取封じの印と背水の陣の印は重複可能ですが1.2×1.5=1.8とはならず1.7倍までしか強化されません。 また採取封じの印と背水の陣の印はスタミナも強化します(重複可能、最大255) -- (名無しさん) 2011-12-31 23 51 15 Lv24に上がったタイミングで属性強化の印を覚えました。クリアしたクエストは村の竜の卵納品クエだったので、たぶんLVアップがキーだったと思います。 -- (名無しさん) 2012-01-03 23 59 34 攻略本の情報を少しだけ載せてみました おかしかったりなにか問題があったら削除して下さい -- (名無しさん) 2012-01-05 21 08 32 攻撃力とかの数値は、元の数値*お面倍率*特技倍率で出るみたいね 特技倍率が(1+特技上昇値)で決まってるみたい -- (名無しさん) 2012-01-13 01 26 22 きずなの印はカヤンバは、カヤンバ加入時で、チャチャは一度離脱後、帰還したときだと思います -- (名無しさん) 2012-01-13 19 29 01 ↑5 1.2倍や1.5倍でなく もともとの2割増し5割増しということ 同じような勘違いをする人がいるので表記を改めるべきかと -- (名無しさん) 2012-01-14 10 45 04 ↑むしろ↑6みたいな勘違いの方が稀だと思うんだけど -- (名無しさん) 2012-01-15 03 43 31 七転び八起きの印 つけていると復活した時に攻撃力が上がったという台詞を言います -- (名無しさん) 2012-01-21 15 12 18 怒りの印、チャチャのレベル26だけど覚えてます -- (名無しさん) 2012-01-21 21 38 31 ↑5,6「1.2倍になる」と「もともとの2割上昇」は意味が違う。 現状の表記からは重複する場合は上のほうの1.8倍となると解釈するのが正当だし、重複せずにどちらかの数値のみ適用と解釈することも可。 数値なんか適当でもいいならともかく、正確な記載をするつもりなら重複時でも整合性が取れるようにしたほうがいい。 -- (名無しさん) 2012-01-22 16 18 42 ↑現状の表記が間違ってることを言ってるんだろ なぜ即出の情報を指して繰り返し言ったのか… -- (名無しさん) 2012-01-26 13 52 13 チャチャLv18にて耳栓の印習得確認、モガ村周回時だったので他の要因は無し。 -- (名無しさん) 2012-01-30 00 18 28 遠距離砲強化の印について 大砲のお面の特殊能力にも効果があるそうです。 公式ガイドブックにて 以下予想 多分大砲のお面側につけるのだと思われます -- (名無しさん) 2012-05-04 23 27 50 ↑強化されるのは相方打ち出す奴じゃなくて自前で弾撃つ方 -- (名無しさん) 2012-05-09 20 11 51 公式では結局、遠距離砲強化は大砲のお面にも効果ありってことなのか? 自分で付け外しした感じでは効果の違いがいまいち見えないし、他所サイトでも効果なしってのが定説だしどうなってんだろうな -- (名無しさん) 2012-07-05 23 14 14 ↑オトモ自身で行う遠距離攻撃のみに効果有りってこと。 大砲のお面の怒り攻撃時、設置の大砲・バリスタ使用時。 オトモ大砲使用時には弾・砲台どっち側につけても威力UPなし。修正しとくわ。ブーメランとか古代様の銛にも効果乗るかは要検証だね -- (名無しさん) 2012-07-06 09 22 34
https://w.atwiki.jp/game_memo/pages/542.html
よくある質問のまとめ(仮) トレード&お店関連 クエスト関連 イベント関連 バトル関連 その他 トレード&お店関連 Q.○○をお店でトレしようとしたら別の人に買われました。助けて>< A.お店はトレではありません。売る、買う。以上です。 Q.他のお店と比べ、自分の店の方が安い(同額)はずなのに売れません… A.お客が少ない、欲しい人が訪れなかった等の要因が考えられます。気長に待つ、コミュで宣伝を行う、または値段を下げましょう。 Q.レートを聞いて置いたのに転売されてた!嘘吐き! A.信用するかは貴方次第。レートはリアルタイムで変化しています。売れたのなら良かったじゃないですか^^ ↑2012/10/09によりお店は即決型オークションへ変更したため、参考程度 Q.自分が設定した値段と異なる取引があったのですが… A.その場合、取引された値段が貴方の懐へ入ります。(15枚[設定14枚]で購入された場合は15枚) ※相手は提示した分レアメダルを消費します。 Q.取引に手数料かかるのがうざったい!ドラコレもうやめる! A.手数料が嫌なのはよくわかりますが、ゲームなので止めたければどうぞ止めてください。 ちなみに、19枚以下なら取引しても手数料はかかりません。 手数料は5%取られますが、【設定した値段÷20】です。※小数点以下は切り捨て Q.牧場がブームと聞きました。それはどういったものでしょうか? A.牧場とは馬、羊、牛などの家畜を育てる環境の場所 …というのは冗談で、R+,SR,SR+,などを成長MaxにすることでMaxボーナスを得ることを指します。 これは図鑑ボーナスにある成長上昇+○○を上手く利用したレアメダルを増やす方法で、☆の数が多いほど利益が多いです。 ただし、元のカード、ジェニー、成長させるためのカードが高いほど利益は減少するため、随時相場を見定める必要あり。 ※2012/10/26のメンテ後、Maxボーナスでのレアメ交換が週に5回になった Q.メダルを増やすためにはどうすればいいの? A.基本的にメダルを消費すればするほどなくなっていきますが、資産運用が得意な方であれば消費して増やすことも可能です。 一つ目、週に5回レベルMaxボーナス交換を必ず行う。 二つ目、特技カードが出現するイベに積極的に参加する。 三つ目、仲間とのトレやお店を利用し、不要なカードをメダルと交換する。etc... リスクは高いが特効カードや特殊ジェリー(特技スイーツやドラジェ+など)を多々買いし、高騰した後売る方法もある 今後、規制は強まる可能性が高く、予断を許さない事態となっている。 資産運用は計画的に行いましょう。 クエスト関連 Q.ボス戦で、リーダーはどのモンスターがいいですかね? A.防御が高いモンスターが良いです。仕様が変更されたため仲間の強いリーダーをボス戦に加えましょう! Q.☆の数を増やすとどうなりますか? A.ボス戦でクリティカルヒット(ダメージ大)と回避の確率が高くなります。 Q.最新クエストを終えるとどうなりますか? A.とりあえず端的に並べると、 早解きクエストボーナスが発生する(2012/10/16更新、全てのクエスト1~185-5まで最新扱いになる。) 秘宝を集めることができれば最新ドラゴンを入手可能。 最新クエストのボスを倒すと回復3個落とし穴3個もらえる。 最新のNが手に入り、図鑑が埋められる。 これは追加クエストが実装されるまで継続されます。 イベント関連 Q.今○階です。体力○○でゴールまで回復いくつ必要ですか? A.コンプしてるのか、してないのか?近道あるステージはどちらを選択するのか?進行度はバラバラです。インターネットできるくらいなら電卓叩け。 Q.○○の秘宝って何階から出るの? A.昔と違って今は階層に着けばとりあえず1つ出る仕様なので、気にせず登れ。 一応、 "基本的には" 1,16,31,51,66,81階層から出ることが多い。 ただ、イベントの内容や裏秘宝、竜神秘宝は条件付き(表秘宝コンプなど)によって変わるので注意を。 ※別パターンとして、1,21,41,51,71,91階層から出ることもある。 バトル関連 Q.どうやったら強くなれる? A.まずは攻撃に息+、爪+、牙+を、防御に盾+、鎧+、壁+を入れる。 例)自属性が炎なら炎の息+、火炎の爪+、地獄の牙+といった感じ。 赤竜の息+や紳士の爪+なども存在するが、最初は上の6つを抑えよう。 ※特技は必ずMax(☆20)にしましょう。 Q.属性・系統ボーナスをおしえて! A.属性ボーナスは自属性カードにつき基本値5%+図鑑ボーナス(例:図鑑ボーナス8%増加の場合、5+8=13%増加)。 系統ボーナスはデッキ中一番多い系統1枚につき+500与えられる。 ※なお、上がったステータスは息や盾などの%特技に反映されるため、バトルで重要な恩恵である。 Q.5UPや3DOWN2UPと聞くけど、どういう意味? A.UPは息や盾などデッキの能力値を上昇させるもの、DOWNは毒や呪いなど能力値を下降させるものを指します。 数字はデッキに入っている特技の数で、特技発動数は基本5枠ですが、武具により特技追加枠+1されるため最大6枠です。 Q.25%UPと25%DOWNは同等ですよね? A.ちがいます。同じ数値ならDOWNの方が強いです。 例:25%DOWN≒33%UP、30%DOWN≒43%UP、35%DOWN≒54%UP、40%DOWN≒67%UP つまり、35%DOWNである奈落+☆20を受けた場合、息+☆20と爪+☆20で若干能力値がUPする計算です。 Q.覇王300%UPと全体30%UPは同等ですよね? A.ちがいます。 リーダー15,000の300%UP=45,000UP 基礎値15,000×5体(数値のみ)、10,000×4体(UP,DOWN系)、7,000(覇王)×1体の30%UP=36,600UP リーダー7,000の300%UP=21,000UP 基礎値7,000×10体の30%UP=21,000UP つまり全カード同じ基礎値(覇王10体等)をしない限り同じではありません。 Q.天罰の基準って… A.天罰発動はレベル差が大きいほど発動されやすいとされています。 しかし、100レベル付近にいる人が120以上からの攻撃を受けても天罰は発動しないことが多いです。 結論は80以上の方は天罰を期待しない。天罰が起こればラッキー程度な意識で構いません。 ※6回連続で攻撃され自身は反撃していない場合、7回目以降は天罰が常に発動します。これは自身が反撃しない限り継続するようです。 ※攻撃された回数がリセットされることもあるので注意。 Q.『ずらし』を良く聞きますがどういうことですか? A.自属性と異なる属性カードをデッキに入れ戦う戦法です。 利点:弱点属性の相手からの攻撃に対し、DOWN系特技を防ぐ、逆にDOWNさせることができる。 欠点:属性ボーナスが無くなるため、火力勝負(UP特技のみ)になった場合負けが濃厚。 バトルイベ以外は効果が薄いため、これを行っているのは資産持ちの人が多い。アク禁対象になりやすい 現状では上級者は異なる属性デッキを2つ持っていることが多い その他 Q.質問所に投稿しても回答が来ないor回答になっていないのですが… A.貴方の質問に対し回答したくないという意思表示です。回答されている質問を良くみて推敲しましょう。 ※良くない質問 例1:(レートについての回答を得られた後)それはいくらで売れますか?←あほ。良く考えろバーカ。 例2:助言に書いてあるような質問←助言みろ。糞みたいな質問するな。 例3:計算できないので相手に委託する質問←おまえは電卓も使えないのか。低能乙。 Q.○○の特技上げは特技菓子使ったほうがいいですか? A.☆4までに必要な☆1は平均7~8枚(確定情報ではなく、場合によっては20枚使っても☆4にならないこともあるので注意)。 よって☆1の価格×8が特技菓子より高いなら使った方がいい。 ※編集中につき不明な部分あり。 ※コメント欄は質問等される可能性があるため未設置。
https://w.atwiki.jp/lovelive-sif/pages/558.html
間違った時の保障がほしい -- (名無しさん) 2015-11-05 16 41 17 特技Lrをあげるには? -- (名無しさん) 2015-12-27 14 35 56 シールで覚醒できるようになったが、必要Gは10倍の模様 -- (名無しさん) 2016-07-06 01 15 29 シールの必要枚数載せてほしいです。URをRシールで覚醒させたいんだけど、何枚集めればいいのか不明すぎて。 -- (名無しさん) 2016-07-06 10 01 23 ↑1 URを覚醒させるために必要な枚数は、シールが必要な枚数だけ貯まっていないと表示されない仕様になっているようです。アップデート前の公式お知らせでは「500枚」という表示でした。 -- (名無しさん) 2016-07-06 12 18 20 逆に赤~虹シールまでのうち、どれか一種が間に合っていれば覚醒メニューに目的のレアリティを出すことができる.. 赤シール500集めて数字とるのが早いかな? -- (名無しさん) 2016-07-06 12 20 39 ↑そういった情報提供を頂けるとありがたいです。ですが、無理をなさらぬようお願いします。(引用することは差し控えますが、外部ページでは情報として掲載がありますので) -- (名無しさん) 2016-07-06 12 29 43 これに限らず今回のアプデでは必要最低限の情報しか表示されなくなった部分が多いですね。必要枚数を表示することでそれを目標にプレイするというのもアリだと思うのですが。複雑すぎるとの判断なのでしょうか -- (名無しさん) 2016-07-06 13 27 17 Rシール20枚、もしくはSRシール1枚。SRの覚醒が随分楽になったな。未覚醒SR大量にあるからかなり嬉しい。 -- (名無しさん) 2016-07-06 15 20 43 スキルスロット拡張には特別練習、特技アップには練習どちらかしか出来ない。スキルスロット拡張はシールで出来るから3枚目以降は特技アップに使った方がいいかな。 -- (名無しさん) 2016-07-06 16 32 29 UR覚醒に必要シール Uシール1枚 SSシール5枚 Sシール25枚 Rシール500枚 -- (名無しさん) 2016-07-06 16 33 58 一応Sシール1枚あればSRをシールで覚醒→育ててシールにするってので図鑑埋めできるな -- (名無しさん) 2016-07-06 17 10 31 ↑2 早速反映しました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2016-07-06 19 00 46 同キャラでのスキルスロット拡張時はシールは入手できないんかな?凄まじいレベルでダブりまくったSRをどうしようか迷ってる -- (名無しさん) 2016-07-06 23 18 45 ↑特別練習では、覚醒時か、スロット拡張時かにかかわらず、シールは入手できません。シールが入手できるのは練習か転部の時のみです。 -- (名無しさん) 2016-07-06 23 31 18 ↑ありがとうございます うーむ、SRだと練習→シールで特別練習がベストかな …それはそれとして四枚ダブりとか初めてだ -- (名無しさん) 2016-07-06 23 52 25 3枚目以降のSRはとりあえず練習してシールに変えておけばいいってのはわかりやすくてありがたい -- (名無しさん) 2016-07-08 23 00 06 特技Lvの上げにくさを考えると未覚醒同士でも練習に回した方がいいね、覚醒や拡張なんてRシールでもできるからね -- (名無しさん) 2016-07-09 16 09 10 特別練習や練習でGが溶ける。300万超えが今や50万切ってしまった。どうやって金策してます? -- (名無しさん) 2016-07-10 05 54 05 けっきょく何度も遊んで、ときおり転部も混ぜて金策するしかなさそう。 あとは余った「なんとかキッス」を売却すると7900Gだが、確かLv.1~3のRを転部させたときの8100Gに近いと考えれば悪い数字ではないと思う。 -- (名無しさん) 2016-07-12 10 31 22 (転部を軸にするなら)チャレフェス時の「ライブ報酬全員R状態」はちょっと怖いかな.. -- (名無しさん) 2016-07-12 10 42 53 ↑ちがった「全員Lv.1状態」。。 -- (名無しさん) 2016-07-12 10 43 15 4↑金策はあまり気にせずにやってても溜まるはず。(だから300万溜まったんですよね)シールによる強引覚醒は大量のGがかかるって上に書いてあるから、Gが少ない時は乱用しない方が良いかもね -- (名無しさん) 2016-07-12 15 51 22 そう、気楽に気長にやるのが一番。URとSRを20枚くらい一気にシール覚醒させたら1500万くらい飛んだからご利用は計画的に。 -- (名無しさん) 2016-07-13 03 27 01 SSRの特別練習費用は、同じ部員カード同士では3万6千、シールでは36万のようです。 -- (名無しさん) 2016-07-13 04 21 40 アプデ後から、SRを20枚以上とか覚醒させたのはいいけど、Gがあんなに減るとは思ってなかったww 500万くらいあったはずなのに100万未満になってたし…ご利用は計画的に、だな -- (名無しさん) 2016-07-13 20 20 57 みんなン百万持ってるすげぇって自分の見たら1000万超えてたわでもシール覚醒は気をつけなきゃね -- (名無しさん) 2016-07-14 21 26 27 特別練習(進化合成)にある要検証項目ですが、Gが不足していても表示されます。 -- (名無しさん) 2016-07-20 13 51 23 ↑ 情報提供ありがとうございます。その点について加筆しました。あと保護についての記述が今までなかった気がするので新たに項目を立てました。 -- (名無しさん) 2016-07-20 19 00 41 アプデ前はLvがMAXになった部員に余ったR以上の部員を突っ込んで、運が良ければ特技Lvアップとかできたけど、アプデ後は練習用の餌一覧に出なくなっていました。お陰で、余った覚醒済部員はすべて移籍金と化すことに。 -- (名無しさん) 2016-08-08 12 20 25 ユニットに参加しないガチャURがある場合、1.練習or転部でシール化、2.ガチャで他のUR獲得、3.シールで覚醒、4.Lv絆MAXにする、以降繰り返しをすれば手元にはカードは残らないがアルバム埋めは以前より遙かにやりやすくなったんだな。まぁガチャでUR獲得が大変だけどこれは今まで変わらず。 -- (名無しさん) 2016-08-18 07 52 26 2↑今でも覚醒済含めてちゃんと表示されてるよ。ただし、練習する意味のないカードは餌一覧に出なくなったから、練習する部員がLvMaxの場合、特技が一致する部員しか表示されなくなってるけど。もっとも、URですらSISスロットが2個しかないシリアル ログボ部員の特技上げする意味があるのかどうか… -- (名無しさん) 2016-08-20 01 45 28 スロットの増え方の例を見て雪穂がスクフェスに参戦してるのかと思ってしまった。 -- (名無しさん) 2016-09-03 08 34 36 おまかせがLvMAXに調整して選ばれるようになって便利だ -- (名無しさん) 2016-09-17 13 23 41 アルパカ等の経験値大きめで転部時のGも多いサポートキャラだけど、それでも代わりにNを転部させて、これらを練習に使った方が効率いいんだね。Rアルパカ(スマイル属性)と同等の経験値になるのはLv1のNが20人、これを転部するだけだと28,000Gだけど、練習にアルパカ1匹使うと2,000G、Lv1のNは1人当たり1,000使うから20,000G。アルパカかNの片方を練習に使い、もう片方を転部させるとすると、アルパカを練習に使えば28,000-2,000=26,000G、Lv1のN20人だと30,000-20,000=10,000となって差し引き16,000得する。普通はありえないだろうけど、1人でアルパカ1匹と同等の経験値のNと比較しようとするとLv27のNとになるけど、これだと転部させるだけで31,080G、練習に使うと17,000G。アルパカ練習で31,080-2,000=29,080、Lv27のN練習で30,000-17,000=13,000となって、差し引き16,080G得する。 -- (名無しさん) 2017-06-11 13 57 02 ↑片方ともう片方は何?もっと詳しく -- (名無しさん) 2017-06-11 14 37 25 ↑(どちらが得かを考えるため)アルパカかNキャラのどちらかを練習に使い、どちらかを転部させるとすると、だね。あまりに読みにくかったかもしれんので修正するわ。 -- (名無しさん) 2017-06-15 16 50 48 転部による獲得G、必要Gと獲得経験値(SUCCESS時)を補完。サポートキャラを餌にした場合の必要G・獲得経験値は種類ごとに異なるし、通常の同レアリティのと異なるんだね。 -- (名無しさん) 2017-06-15 21 45 55 もともとシール覚醒していたスロット3のSSRなんですが、今日の勧誘で同じSSR引けたんで特別練習したらスロット2つ増えました。こういう仕様でしたっけ? -- (名無しさん) 2017-09-12 01 42 55 ↑失礼。もう一度読んでみたらそう書いてありました。 -- (名無しさん) 2017-09-12 01 44 35
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1097.html
ステータス上げと上昇の仕様 ステータス上げの方法 スキル上昇時のステータス(Status)増加の仕様 ステータス上げと上昇の仕様 上昇の仕様 ステータス上げ方法実技上げ 効率的な上げ技STR上げ DEX上げ INT上げ STRおよびDEXが上昇するスキル DEXおよびINTが上昇するスキル INTおよびSTRが上昇するスキル コメント 上昇の仕様 スキルが上昇したとき、5%の確率で基礎Status(STR/DEX/INT)も上昇するようになります。 上昇する基礎Statusは、スキル毎に設定されている"Primary status"および"Secondary status"のどちらかが選ばれます。 選ばれる確率は、"Primary status"が75%、"Secondary status"が25%の確率です。 1日の基礎Status(STR/DEX/INT)上昇量に制限がなくなります。 基礎Statusを上昇以外の設定にしているとき、該当する基礎Statusの上昇判定があっても、その基礎Statusは上昇しません。 100.0(GM)以上となっているスキルについては、▲(上昇)の状態でスキルを成功させたときに基礎Statusの上昇判定が行われます。例)Focus 100以上の状態で、StaminaまたはManaを自然回復。 Blacksmith 100以上の状態で、スキル上昇の対象とならないDaggerを作成。 スキル合計値が上限となっている場合、▲(上昇)設定のスキルが上昇したとみなされたときにステータスの上昇判定が行われることになります。 ステータス上げ方法 実技上げ 目指すスキルをスキル上げしていれば自然に必要なステータスも上がります。細かい微調整は効率的な上げ方法で。 効率的な上げ技 目的のステータスのPrimary statusのスキルをスキル上げすることで狙ったステータスを上げる方法です。 スキルは上げやすいものを選びます。 早くステータスを上げたい場合はスキルが低い方がスキル上昇率が早いため、ある程度そのスキルが上がったら0に戻して再度そのスキルを上げた方が早く出来ます。方法その①スキルシーソー必要なことスキル合計が720。足りない場合はNPCからなんでも良いのでスキルを習って720にする。 スキルがある程度上がったら、そのスキルを下降にセットして別のスキルを上げることで目的のスキルを下げます。 その繰り返しをすることで低いスキルでのステータスを行う方法です。 方法その②ソウルストーン利用ソウルストーン(フラグメント)を利用してスキルを抜きます。 抜いて削除するだけならチャージは消費しません。 ソウルストーンを使用するにはログアウト出来る場所の必要があるため、そのような場所ですると楽でしょう。 ソウルストーン利用のほうが簡単で早いです。 STR上げ 用意するもの自分のレスリング値の前後25.0以内のレスリングスキル値のMob(ペットでも良い)厩舎で購入できる猫など。 釣竿かキャンドル やり方 ペットとのスパーリングでWrestlingスキルを上げることでSTRを上げます。釣竿かキャンドルを装備してペットのガード命令をストップで事前に解除、フォローかステイ命令を出して殴りかかりペットに重なる。 釣竿は基礎ダメージ0-0、攻撃速度1.25秒のレスリング武器なので、ペットにはダメージは0だが、ゴーレム上げ同様スキルは上がり武器である釣竿は損耗しない。 猫のような攻撃力が低い相手なら被ダメも殆ど無い。 アナトミーもタクティス(スキル値が適正なら)、受け流し(盾)も上がるので、その分もSTRが早く上がります。 盾もついでに上げる場合はParryingのスキル上げ参照 DEX上げ 用意するもの楽器 フェルッカの街のNPC やり方楽器を鳴らしながら、フェルッカの街中のNPC(動かない黄色ネームのNPCなど)のバックパックを覗きます(犯罪にはなりません)。音楽スキルと覗きスキルを同時に上げます。宿屋や酒場のNPCならすぐにソウルストーンも使えます。 早く上げたい場合はマナを消費する魔法系の詠唱をしながらやることでフォーカススキルも上げます。INTを上げたくない場合は瞑想スキルはロックします。 INT上げ 用意するものINT、マナ、DEX、スタミナのいずれかが付いた装備 やり方サーバー境界を越えることでステータスが変動することを利用して瞑想・フォーカスを上げます。場所例バッカニアーズデンの宿屋側の橋を渡る辺りにサーバー境界があります。宿屋に入ればソウルストーンが使えます。 ハウステレポーターで家を行き来する。(サーバー境界を越える先の必要があります)家の中なのですぐにソウルストーンが使えます。 STRおよびDEXが上昇するスキル Primary STR DEX Secondary DEX STR 該当スキル Blacksmith Bowcraft/Fletching Carpentry Fishing Lumberjacking Throwing Mining Archery Resisting spells Fencing Swordsmanship Parrying Mace fighting Tactics Wrestling DEXおよびINTが上昇するスキル Primary DEX INT Secondary INT DEX 該当スキル Lockpicking Alchemy Musicianship Cooking Ninjitsu Focus Remove trap Healing Snooping Herding Stealing Veterinary Stealth Cartography Tailoring Detecting hidden Tinkering Discordance Begging Inscription Camping Peacemaking Hiding Poisoning Provocation Tracking Forensic Evaluation Item Identification INTおよびSTRが上昇するスキル Primary INT STR Secondary STR INT 該当スキル Imbuing Bushido Magery Chivalry Mysticism Animal Taming Meditation Necromancy Spellweaving Spirit speak Anatomy Arms Lore Animal Lore Evaluating Intelligence Taste Identification コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1104.html
この人だけ、異常に特技の発動確率が高いと感じるのは自分だけだろうか? -- (仲達) 2010-03-16 18 07 55 不屈持ちは、戦法ではなく火罠を駆使しよう。 -- (名無しさん) 2010-03-16 19 16 53 ↑どうゆう事?罠にも不屈発動したりしないよね? -- (名無しさん) 2010-03-17 23 44 36 戦法が失敗→不屈発動 の流れはマジで泣けるからじゃない? -- (名無しさん) 2010-03-22 14 23 28 能力は良いが、特技がorzすぎる人。活用する時は特技塗り替えをお忘れなく。 -- (名無しさん) 2010-08-09 11 07 30 ↑カク昭にも言える事です -- (名無しさん) 2010-08-09 11 08 12 特技上書き推奨。兵科は戟で出撃させよう。欲を言うなら武力を75くらいまで上げておきたい。野望が低く、季節またぎの戦も可能。 -- (名無しさん) 2011-02-24 20 28 48 ↑自分は補佐に変えて副将に黄忠で弩兵で出撃させてます。 -- (名無しさん) 2011-03-03 22 27 45 特技上書きするのはいいが、寿命が短いのでオススメできない。統率が高いので戟で出陣、ある程度の盾役なら可能。 -- (名無しさん) 2012-01-30 21 20 01 ↑×2 特技を補佐に書き換えるのはありだと思うが、 統率、武力とも黄忠のほうが高いのにわざわざ副将にするのはないわ 弩兵Aだし、そのまま、援護射撃も含めて使ってれば、Sになるでしょう。 武力低1つ使って70、あるいはそれに中2つ使って80まで上げてもいいかも -- (名無しさん) 2012-01-31 21 30 47 英雄集結系シナリオでやるなら、特技上書き候補は明鏡。 張苞みたいな統率と知力低めな武将の副将にはもってこいで、オールスター揃いの英雄集結でも活躍できる。 補佐にするならもうちょっと武力がほしい -- (名無しさん) 2012-05-04 15 03 54 劉備にあれだけ評価されているにも関わらず、この能力。 同じような功績のある文聘や郝昭や徐盛との差はかなり大きいと言わざるをえない。 もっと評価してあげてほしいものである。 -- (名無しさん) 2013-06-01 14 13 52 ↑にも書いてある通り、どう考えても過小評価をされている。 一部の蜀将が優遇されているのは確かだが、あくまで超メジャーな人物のみで この人を筆頭として霍弋・陳登・馬忠・張嶷・張翼・呉班・廖化などは軒並み 過小評価されている。盧植や皇甫嵩・朱儁、魏の四天王や五大将ですらそうなので、 仕方ないのかもしれないが……。蜀だけに限らず光栄にはもう少し精密な能力査定をお願いしたい。 -- (名無しさん) 2014-01-07 21 14 29 最近武将の能力に不満を付けてる輩がいるようだが、そんなに各武将の能力に不満があるなら自分で編集すればいいのに。 -- (名無し) 2014-01-08 08 36 51 超級の序盤なら少ない兵数で出るから書き換えなくても非常につかえる -- (名無しさん) 2015-08-23 07 45 40 精密な能力査定ってどうするの? プロやきうと違って今はもう死んでる人たちがほとんどなんだから、想像して能力値付けるだけしかできないよね笑 ぶっちゃけ能力なんて好みでしょ 于禁や楽進が嫌いなおれからしたら無双参戦からこっちの能力値ageに納得いってないし 馬忠、陳式、張翼好きからしたら今の中途半端能力に納得いってないし なんの為のPKなんでしょうね -- (名無しさん) 2023-12-13 18 41 12
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/272.html
カクシュン 列伝 霍弋の父。もと劉表の武将。後に劉備に仕える。 【演義】 益州侵攻中の劉備に孟達から推挙された。孟達と2人で葭萌関の守りにつき、張魯の幕下にいた馬超が攻め寄せた際は劉備に援軍を要請した。曹操との漢中攻防戦でも葭萌関を守護。黄忠と厳顔が来援するまで、張郃の攻撃を防いだ。 【正史】 劉表が死ぬと劉備に帰順した。劉璋軍の扶禁、向存らに葭萌関を包囲されるが、寡兵で1年間守り抜き、逆襲して向存を斬る。劉備が益州を平定すると梓潼太守となるが、漢中攻防戦に参加することなく死亡した。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 80 66 73 62 70 351 146 219 順位 71 294 170 322 216 121 149 104 偏差値 60.2 54.4 56.9 52.5 55.6 59.7 57.5 60.1 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B A A C B C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 55 67 59 83 56 72 53 56 53 54 46 53 順位 269 118 158 51 124 53 343 203 215 97 328 148 偏差値 53.8 58.8 56.8 63.0 57.7 63.3 51.0 55.2 55.4 59.8 52.2 56.6 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 不屈 自部隊の兵士の数が少ないとき、攻撃されても50%の確率で被害なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 67 荊南 実績 州統一 臨機応変 3/5 2/5 3/3 178 197 217(40歳) 自然死 冷静 冷静 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 霍峻 親愛 孟達 なし 嫌悪 なし なし 血縁 世代 ● 1 霍峻 2 霍弋 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 7歳 未登場 江陵 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 13歳 未登場 江陵 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 17歳 未登場 江陵 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 23歳 一般 江陵 劉表 99 - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 30歳 一般 江陵 劉表 99 - 2000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 34歳 一般 武陵 劉備 100 奮威校尉 4000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 江陵 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 21歳 未発見 江陵 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 26歳 一般 江陵 劉表 99 - 1000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 40歳 一般 葭萌関 劉備 100 儒林校尉 10000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 10歳 未登場 江陵 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 14歳 未登場 江陵 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 梓潼 - - - 0 - - この人だけ、異常に特技の発動確率が高いと感じるのは自分だけだろうか? -- (仲達) 2010-03-16 18 07 55 不屈持ちは、戦法ではなく火罠を駆使しよう。 -- (名無しさん) 2010-03-16 19 16 53 ↑どうゆう事?罠にも不屈発動したりしないよね? -- (名無しさん) 2010-03-17 23 44 36 戦法が失敗→不屈発動 の流れはマジで泣けるからじゃない? -- (名無しさん) 2010-03-22 14 23 28 能力は良いが、特技がorzすぎる人。活用する時は特技塗り替えをお忘れなく。 -- (名無しさん) 2010-08-09 11 07 30 ↑カク昭にも言える事です -- (名無しさん) 2010-08-09 11 08 12 特技上書き推奨。兵科は戟で出撃させよう。欲を言うなら武力を75くらいまで上げておきたい。野望が低く、季節またぎの戦も可能。 -- (名無しさん) 2011-02-24 20 28 48 ↑自分は補佐に変えて副将に黄忠で弩兵で出撃させてます。 -- (名無しさん) 2011-03-03 22 27 45 特技上書きするのはいいが、寿命が短いのでオススメできない。統率が高いので戟で出陣、ある程度の盾役なら可能。 -- (名無しさん) 2012-01-30 21 20 01 ↑×2 特技を補佐に書き換えるのはありだと思うが、 統率、武力とも黄忠のほうが高いのにわざわざ副将にするのはないわ 弩兵Aだし、そのまま、援護射撃も含めて使ってれば、Sになるでしょう。 武力低1つ使って70、あるいはそれに中2つ使って80まで上げてもいいかも -- (名無しさん) 2012-01-31 21 30 47 英雄集結系シナリオでやるなら、特技上書き候補は明鏡。 張苞みたいな統率と知力低めな武将の副将にはもってこいで、オールスター揃いの英雄集結でも活躍できる。 補佐にするならもうちょっと武力がほしい -- (名無しさん) 2012-05-04 15 03 54 劉備にあれだけ評価されているにも関わらず、この能力。 同じような功績のある文聘や郝昭や徐盛との差はかなり大きいと言わざるをえない。 もっと評価してあげてほしいものである。 -- (名無しさん) 2013-06-01 14 13 52 ↑にも書いてある通り、どう考えても過小評価をされている。 一部の蜀将が優遇されているのは確かだが、あくまで超メジャーな人物のみで この人を筆頭として霍弋・陳登・馬忠・張嶷・張翼・呉班・廖化などは軒並み 過小評価されている。盧植や皇甫嵩・朱儁、魏の四天王や五大将ですらそうなので、 仕方ないのかもしれないが……。蜀だけに限らず光栄にはもう少し精密な能力査定をお願いしたい。 -- (名無しさん) 2014-01-07 21 14 29 最近武将の能力に不満を付けてる輩がいるようだが、そんなに各武将の能力に不満があるなら自分で編集すればいいのに。 -- (名無し) 2014-01-08 08 36 51 超級の序盤なら少ない兵数で出るから書き換えなくても非常につかえる -- (名無しさん) 2015-08-23 07 45 40 名前 コメント すべてのコメントを見る