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○○機 機体性能 名前 盾の有無 移動タイプ 運搬の可否 適応地形 メイン武装 特殊武装 サブ武装 特性 コメント ザクI 有 歩行 可 地 訓練用マシンガン105mmマシンガンN,H,M,FショットガンN,H,M,F ヒート・ホークN,T,O,D格闘プログラムN,T,D クラッカーN,M,F着発式クラッカーN,M,F コンバットカスタムグレネイドスロワースプレーシューター ジオン唯一の盾持ち機体金旧ザクのタックルはチート だった ズゴック 無 歩行 否 水地 腕部メガ粒子砲N,H,M,F,B3連射式腕部メガ粒子砲 アイアン・ネイルN,T,O,D 頭部6連装ミサイルランチャーN,M,G,S,W 格闘システム水中装甲追加装甲 きゃわわわわわわわ現在レンタル限定 ドム 無 ホバー歩行 可 地 拡散ビーム砲N,W,M120mmマシンガンN,M,F ヒートサーベルN,T,O,D ジャイアント・バズN,M,F,R,BクラッカーN,M,F コンバットカスタムロケットシューターフラッシュビーム ドムかわいいよドムホバー移動で使いにくいけどかわいいよドム ザク・マリンタイプ 無 歩行 可 水地 サブ・ロックガンN,M,G,S,W,GW ザク・バズーカN,B3,M,F,W 頭部バルカンN,H,M三点式120mmマシンガンN,H,M,F単式120mmマシンガンFショットガンN,H,M ミサイルシューターロケットシューター水中装甲 三連ニ種で拠点攻撃最強 ザクI・スナイパータイプ 無 歩行 可 地宇 ビーム・スナイパー・ライフルN,M,F,L135mm対艦ライフルN,M,F,B3炸裂式スナイパーライフルN,M,F MS地雷N,M,Fカメラガン()レーダーポッドM,T 単発ハンド・ビームガンN,H,M,Fハンド・ビームガンN,H,M,F ヘッドシューター射程補正システムクイックリロード 炸裂式はゴミ ザクタンク 無 キャタピラ 否 地 キャノン砲(迫撃弾)N,M,F,L,Wキャノン砲(砲撃弾)F2 キャノン砲(榴弾)N,M,F,L,Wキャノン砲(炸裂弾)N,M,F,L,W 3連装マシンガンN,H,M,F,FII 迫撃砲爆風拡大射程補正システムキャノンシューター 邪魔なゴミタンクソ 金のF2で爆風拡大が来れば無双が始まる ザクキャノン 無 歩行 可 地 キャノン砲(迫撃弾)N,M,F,L,W キャノン砲(榴弾)N,M,F,L,Wキャノン砲(炸裂弾)N,M,F 120mmマシンガンN,H,M三点式120mmマシンガンN,MショットガンN,H,M 迫撃砲爆風拡大バズーカ爆風拡大追加装甲 足が生えたら最強になった 名前 盾の有無 移動タイプ 運搬の可否 適応地形 メイン武装メイン武装2メイン武装3 特殊武装特殊武装2特殊武装3 サブ武装サブ武装2サブ武装3 特性1特性2特性3 コメント 名前 盾の有無 移動タイプ 運搬の可否 適応地形 メイン武装メイン武装2メイン武装3 特殊武装特殊武装2特殊武装3 サブ武装サブ武装2サブ武装3 特性1特性2特性3 コメント 名前 盾の有無 移動タイプ 運搬の可否 適応地形 メイン武装メイン武装2メイン武装3 特殊武装特殊武装2特殊武装3 サブ武装サブ武装2サブ武装3 特性1特性2特性3 コメント 名前 盾の有無 移動タイプ 運搬の可否 適応地形 メイン武装メイン武装2メイン武装3 特殊武装特殊武装2特殊武装3 サブ武装サブ武装2サブ武装3 特性1特性2特性3 コメント こんな感じで表を埋めて書く 詳細評価 ザクⅠ ショットガン最強 敵砂とか3発で沈む 集弾性能特化が当てやすくてHPめっちゃ削れる 格闘ぶんぶんしてる暇あったらショットガン当てた方がマシ ドム むっちゃ速い 開幕の制圧ポイントもってかれる 拡散ビーム当てると相手は目暗になって死ぬ。攻撃用途ならマシンガンの方が強い ゴッグ test ズゴック(レンタル) test
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Blast damage / Splash damage 爆風の広がり方。 攻撃が直撃した時のダメージのほかに、爆風ダメージ(拡散ダメージとも)という周囲の一定の範囲の敵に与える間接ダメージが存在する。爆風は着弾点を中心に拡散する。アーチ=ヴァイルの炎は70ユニット、ドラム缶やプレイヤー、サイバーデーモンのロケットは128ユニットの範囲に及び、爆発の種類によらず性質は同じである。当然、爆心地の近くにプレイヤーがいればダメージを受ける。 着弾点が爆風の中心となるため、攻撃が直撃した場合、最大値の爆風ダメージを受ける(免疫のある場合は除く)。この時のダメージは爆風範囲と同値であり、128ユニットの爆風であれば直撃は最低でも128ダメージである。 直撃と爆風のダメージをあわせて考えると、ロケットランチャーは至近距離からのスーパーショットガンの威力に相当する(ショットガンと比べると約3倍)。 サイバーデーモンやスパイダー・マスターマインドは爆風ダメージを全く受けることがない。これらの敵をロケットで倒す場合、直撃以外で倒すことができないため予想以上に弾薬を消費することになるだろう。 アーチ=ヴァイルは免疫を持たないので自滅することがある。 なお、BFG 9000の間接攻撃はシステム上では爆風ダメージではなく即着弾扱いである。 外部リンク Doom Wikiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Blast_damage
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爆風(ブラスト)は、爆風を引き起こす系統魔法。使用者によって仕様が少々異なる。 十三束鋼の爆風 十三束鋼が使用した爆風は、加速、移動系の系統魔法である。エクスプロージョンの爆風を前方に限定し接触魔法で遠距離攻撃を行う複合技。 反動を抑えるために静止の魔法が組み合わされている(*1) ベンジャミン・カノープスの爆風 ベンジャミン・カノープスが使用した圧縮した空気塊を膨張させる魔法。 十三束鋼が使用するものと違って、指向性が無いのか自身にも爆風が押し寄せる為、流体に特化した対物シールドでこれを防いでいた(*2)。 使用者 十三束鋼 ベンジャミン・カノープス 登場巻数 13巻、26巻 コメント 十三束鋼 - 2014-06-03 17 37 46 十三束鋼仕様の爆風(ブラスト)は、特に「ゼロ距離ブラスト」と呼称されるが、此は司波達也が考案した理論的枠組みを知った十三束鋼から伝えられた平河千秋が、得意な起動式アジャストに加え苦手な起動式アレンジを指導教師ジェニファー・スミスへの日参指導を受け突破、十三束鋼に使いやすいアレンジを成し遂げた。全ては平河千秋の十三束鋼に寄せる思慕の情の為せる技であった。w - 2014-06-03 17 49 20 加速 用語 移動 系統魔法 魔法
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爆風です。
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~大賞ノミネート者~ エントリーNo1 「カチョス」 田中れいな最前erから路上アイドル"イトクボ"に突然の推し変更。 路上キャバクラの名前通り、次から次へと貢物を続けるも、1年経っても変わらない塩加減。 前年度2位の実力通り、今年も優勝候補!! エントリーNo2 「ミヤニー」 まさかの劇場落ちから半年。もはや完全なる秋葉原の住人と化した。 積み重なった50枚の半券とともに、オカロへの思いも積み重なっていく…。 実力は十二分!! 初獲得に挑む!!! エントリーNo3 「しゃお」 ハロプロからAKBに移籍したと同時に一気に認識厨へと変貌。 あまりの変貌っぷりにまるで"遊び人"が"賢者"なった様…。 今年推したアイドルが既に2名引退しているという"推しメン引退説"は今も継続中。 ぶっちぎりの大本命か!! エントリーNo4 「アンテナ」 たった一人の中学生のために"松浦亜弥"最後の砦はあっけなく落城した。 もはや"みやびちゃん"しか発せられない彼は既に"愛理ちゃん"と2人目の幼女に目を向けている。 我々はロリコンという言葉を彼に再認識させられた。 こちらが真の本命という声も多し!! エントリーNo5 「G生」 "在宅" たった2文字で表せる彼の2006年は残念以外の何ものでもないだろう…。 熊本在住にも関わらずAKBヲタ宣言しつつも年内の上京予定は無し。 残念王というよりは在宅王か??!! エントリーNo6 「シャチョス」 時代の流れにも負けずモーヲタを続ける姿は職人芸の域。 領収書という高度テクニックを惜しみなく使う技術はまさに職人。 "シャチョスのおかげです"は流行語にもなった。
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爆風隊(ばくふうたい)とは、漫画及びアニメ『0戦はやと』に登場する精鋭飛行隊。 どんな強力な敵の空軍にも負けない戦闘隊を作るため、宮本大尉が南方戦線の優秀なエースパイロット35名を集めて編成した、「世界一強い日本航空隊」。編成後の猛訓練を経てモロタイ基地に進出、大活躍する。全員が零戦に落下増槽タンクを付けたままで空戦を行うことができるほどの技量を有する。 バトロイ界の於いては同じ日本軍所属の銅鑼衛門に招かれ、そうめん連合の準会員となっていて、同連合の保有する戦闘機「亜勝」も操れるようになった。 隊員一覧 東隼人(あずま はやと) 一等飛行兵曹。元ニューギニヤ戦線・電光隊所属(マノクワリ基地)。爆風隊入隊までの撃墜数は64機。操縦する愛機に黒鷲のマークを入れている。マノクワリ基地で一番多くの敵機を墜としていた。どんなに苦しいときも笑顔を忘れない、隊一番の人気者。父は日本の撃墜王と言われる、黄桜隊隊長・東大佐。一色によれば、伊賀忍者・東三太夫の子孫らしい。 一色強吾(いっしき きょうご) 一等飛行兵曹。元マレー戦線・黒雲隊。爆風隊入隊までの撃墜数64機。マレー戦線の少年撃墜王として有名だった。愛機に四方手裏剣のマークを入れている。眠ったような細い目の中に鋭い光をやどし、どんな厳しい訓練にも汗ひとつかかない。甲賀忍者の子孫で、隼人をライバル視しており、2人の実力は拮抗している。妹のユカリが、後に看護婦としてモロタイ基地に着任する。 宮本大尉 海軍大尉。爆風隊を編成し、その隊長に就任する。口髭を蓄えており、その厳しい指導ぶりから鬼大尉と呼ばれている。昔は優しい隊長だったが、自分の本当の気持ちを殺し隊員たちを厳しく教育することで、世界一強い日本航空隊を作り、戦争に勝つという全国民の期待に答えようとする。訓練終了後は、隊長としてだけでなく隼人たちの兄貴分のような描写も増えた。爆風隊編成時の撃墜数は240機。戦闘機乗りとしての技術も一流だが、訓練用のペイント弾を考案するなどの才もある。非常に部下思いで無謀な作戦は拒否することもあり、特に爆風隊による特攻作戦は2度拒否している。機体のマークは「刀の鍔」。
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沢粕「サワード・カスタム」 (C)SEGA 無補給総火力 81600。 二番目のサワードでありながらサワロケの装弾数と発射間隔、サワバラの単発威力とサワバグの発生率、 サワコンの弾速と自爆しやすいといった他サワードの弱点を全て補った夢の万能兵器。 ダウンこそ望めないが、連続HITさせればよろけを連発して何もさせずに殺しきれる。 まさにカスタムという名は伊達じゃないぜ! しかし、欠点は爆風の範囲。狭すぎてラグ以前にカスリすらしない。 小分けにして撃てるので、他のサワードよりも後方からの牽制に特化したものと考えよう。実火力としては心もとない。 結果、ボーダー達には「使いづらい」だの「変人向け」といった不評があとを絶えない。 多装Gランチャーと比較される高性能なのに、あっちは大好評、こっちはカス扱い。 天才のこの俺がなぜぇ~!! もっとも、爆風範囲が狭いコイツを直当てできるくらいに使いこなせれば、全てのサワードを使いこなせるようになる。 サワードAIMの修行用装備と考えて一度使ってみよう。物事は前向きに考えないとナ!! 威力| | グラフで比較するとそれほど差はない 15,000| むしろカスタムの方が高く感じられる | ┌┐6800 ┌┐ 14000 | ││ ││ .2,000| ││ ┌────────────┘│ | ││ │┌────────────┘ | ││ ││ └────────────── さわ☆かす 太陽系最大のアイドル サワード・コング 6,800 ___ 14,000 | |\ .__ | | | | || | | | | || | | | | || グラフを3Dにしてもそれほど差はない | | | | || やはりカスタムの方が高く感じられる | | | | || | | | | || | | | | || | | | | || | | | |_|| ←でも、飛行機だけはカンベンな | | |// | | | / | | | / | | |/ | | ./ |___|/ ←さわ☆かす / / .. 威力| |2,000,000.├ グラフで比較するとそれほど差はない | やっぱりカスタムの方が高く感じられる |1,000,000.├ | | └──━───────━── さわ☆かす 強襲兵装・期待の新人アイドル ぐれ☆らん +... いつまでも僕らのアイドルだけどこんな見方もある。以下使い込んでみた感想。 12発という最多の装弾数で弾切れの心配が少なくリペアポッドが無くても攻め手を失わない。 軽~中量級全盛の現在6800は十分に敵を(よろけじゃなく)ブッ飛ばせる。 別にそこまで重くない。 シュラゴンが使うと超和む。 移動・リロードに悩まされる上に生存性の高い重量級アセンと相性が良いと思う。 初期沢やXMみたいに直撃で大ダメージを狙う武器。 閉所戦闘の多いMAP(ベルスクとかベルスクとかベルスクとか)では特に有効でした。 まぁ重量級自体が少ないからやっぱり変人向けと言われればそれまでです。 え?もしネオだったら大破3つも取れる?それを言っちゃいけな:y=-( ゚д゚)・∵;; ターン と、今までは産廃扱いされていたサワカスだったが、エアバーストで極少数ながらサワカスを積む人が出現した。 その理由は、無補給総火力。 80000を越える総火力は今まで「当たらなきゃ/打ち切れなきゃ意味無いだろ」と無視され続けていたが状況は変わってきた。 そう、ワフトローダーである。ワフトローダーは大きく、直撃を取りやすく、長く射撃を継続できる。 つまり今まで産廃視されていた原因である「爆風範囲の狭さ」というのが全く無視出来てしまう! 他に無補給総火力が80000越えているサワバラ、Mk2と比較すると、リロード3回で80000ダメージを叩き込むサワカスは、速度で勝っている! ワフトローダー出現時にのみ、わふー対策として蛇に乗る、という人にとっては非常に有用な武器と化したのであった。胸熱。 (まぁ、サワカスは手動連射なんで、割と理論値の世界だったり) え? 属性あるから実際はMkⅡのほうがわふー対策には強い? あいつ、メタモを3つも使うじゃん。お前ら、サワカスのコストパフォーマンスを思い知るべきだ。 2.7で実装されたチップシステムの爆風範囲拡大により、少し使い勝手が良くなる。 初期沢に比べて弾数が多く、爆風の狭さや威力の低さは逆に誤射による味方のノックバックの発生を抑制になるなど味方と連携したり一歩後ろからの援護武器として使うなら優秀なのではないだろうか 更に! Ver.3 ユニオンから支給された爆風拡大IIは、ななんと! 爆風半径+2.5m! まさしくサワカスのためにあるチップだ! これによって遂にねんがんの ばくふうはんけいほぼふたけた をてにいれたぞ! でもスロット4つも消費してサワカス強化するより力鹿を20m超にしたほうがロマンがあるよね いやいや、本命はここから。 新登場のユニオンバトルでは、対象が超ノロマなので全弾命中余裕でした、と 机上の空論にすぎなかった理論性能が、巨大兵器の存在により完全発揮。 「バラージやMk2は買えないけど巨大兵器に有効打が欲しい」「プラカノと違ってコア凸したい」というニーズにバッチリ答え、全国対戦での使用率が嘘のような大活躍をしている。 えー本当?と思うなら埃をとるついでに担いでみるのもいいだろう。 と、息を吹き返したかに見えたサワカスだが、マルチシーカーの登場で完全にトドメを刺された感がある。 精密誘導でも命中率、マガジン火力、連射力、全てにおいて負けてしまっているという・・・ マルチシーカーは爆風範囲と連射力のおかげで全国に持っていってもやっていけるレベルの性能だったり。 サワカスはやっぱりどこまでいってもさわ☆かすであった。 もっとも、向こうは系統4段階目。こちらは系統2段階目とコスパでは圧勝。 「シーカーなんて買い進めてねーよ!」という向きも多いであろうから、出番はなくならないだろう。 まあコスパの話し始めたら無償支給されるようになったプラカノには絶対勝てないんだけどね 「おまちどう! 俺様こそサワードカスタム、略称サワカス。 施設破壊の腕は天下一品! 奇人? 変人? だからナニ?!」 どこが使いにくいの? BR戦では低火力とサワバグのせいでとにかく使いづらい。プラカノに勝てる要素がほぼない。 対ワフト、コアにもバラージに勝ったり負けたりでこちらのほうが上とは言い辛い。 正しい使い方 黎明期からの看板アイドルだ。 数多くのプロデュースに君も続いてみないかね!? バラージ持ってないけど、ワフト倒したい人には便利。 また、1マガジンで自動砲台を破壊できるのは特筆すべきこと。 プラカノXM、プラカノネオが実装されたことを考えると、直撃の練習にはうってつけ。 そのほかにも建物の密集したプラント内での白兵戦でも光るものがある。 突っ込んでくる麻を迎撃するために足元に撃っても狭い爆風自爆の恐れもほとんどなく、1マガ3発の装填数がノックバックしている敵に次の一撃を叩き込める。 サワード内では7mは狭い爆風であっても、近接兵器に7m以上の攻撃を行えるものは少ない。 かつて重火の近接兵器はサワードと言われた時代があった。さわ☆かすは近接兵器と割り切り、遠距離に撃つことは投げ捨て、激戦プラントに構えて入場してみてはいかがだろうか。 相手はサワカスで撃破されれば驚愕すること間違い無しである。 爆発半径7mは、炸薬狙撃銃・連式と並んで最下位であり悩みの種ではあるが、 爆発半径に固定値が加算される爆風拡大チップの恩恵を最も大きく受けられる事でもある。 爆風拡大IIIを付けて爆発半径が7mから10mになると、単純に面積では154から313へと倍以上に跳ね上がる。サワカスちゃん、パワーアーップ! 実際に有効なダメージを与えられる範囲となると色々考え方があるが、とりあえず半分以上のダメージを与えられる面積では38から79に拡大し、やはり倍以上違う。 こうなると改ニ、いや改三と言っていいぐらい使用感は劇的に改善され、プラント戦ぐらいの距離であればよろけハメやダウンからの追撃を十分狙っていける。どっかぁーん! かつてサワカスちゃんを使ってそっと解体仕舞った諸兄らは、是非とも爆風拡大チップでますます魅力的になっちゃったサワカスちゃんを見て欲しい。きゃはっ♪ とは言えチップコストの負担は相応のもので運用できるアセンは限られる。アイドル枠は揺らがないかもしれない。路線変更しないんだから! Ver4.0で連射速度が100/minから120/minに上昇…ち が う そ こ じ ゃ な い 地味にネックだった弾速も強化されているらしい。 75m/秒→90m/秒まで向上した模様。初期サワを追い抜き、スマイトに次ぐ。 Xゼロプラスではコングやウィーゼル・ラピッドといったver1時代の武器が強化される中、サワカスさんはノータッチ。 それどころか、重量・火力を悪化させた代償に爆発半径14mを手に入れたグランドバスターCが襲い掛かる… 爆風拡大チップの恩恵を100%受け、中量級が吹き飛ぶ単発火力を秒間2発の速度で3連射し、尚且つ速めのリロードと高いマガジン総火力を併せ持つ……あれ?こう書いてみると、本当に強そうに見えるぞ? 実際、グランドバスターCが、登場してすぐ武器ランキング3位以内に入ったことを考えると発想は悪くないのだ、発想は… サワード系統 サワードロケット ← サワード・カスタム → バ ナ ー ジ
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矢の飛び方③『拡散』 矢を横方向に拡散して飛ばす。 高レベルだと矢が5本になっており、高威力が期待できる。 LV2とLV3の違いは大きい。 飛び方三種類の中でクリティカル距離は近く、狭い。 が、実際のクリティカル距離は連射と大差なかったりもする。(距離補正の項を参照) 発射後に矢が横に大きく広がっていき、矢が比較的収束してるうちに対象に当てる運用をするため、適正距離は意外とシビア。 そのため、近く、狭いという表現になるのである。 それでも下手に近づきすぎると残念ダメージなので、慣れないうちは連射と同じくらいの位置で徐々に詰めていくのが賢い。 性質上、遠くの相手を狙うのは苦手である。 でも当たらなければどうということもない弓使いにとって 遠距離にいなければいけない理由はない。 それでも遠距離ならば…曲射だ。 遠距離で戦えるようになったよ!やったね! 接撃ビンとの相性が良く、クリティカル距離より近い場所から撃って 全弾を弱点部位に当てるなんてことも可能。 LV3で簡単に矢5本を当てれる関係上、 他の連射や貫通よりも属性ダメージを通し易い。 スキル「~弾強化」で、1.1倍になる連射と貫通と違い、 拡散強化は1.3倍ダメージになっているのも魅力。 一見クセが強くみえるが、クリティカル距離と弱点部位を深く考えなくても、 ただ避けつつ全弾当てようとすればそれなりに戦えるので 思っているよりも扱いやすかったりする。 拡散LV5は… 増弾してます? 射撃Lv 威力値 状態異常蓄積値 ヒット数 拡散LV1 4+5+4 5+5+5 3 拡散LV2 5+6+5 6+6+6 3 拡散LV3 4+5+5+5+4 4+4+4+4+4 5 拡散LV4 4+5+6+5+4 4+4+4+4+4 5 拡散LV5 5+5+6+5+5 4+4+4+4+4 5 連射 貫通
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バップガン 自作 現在は活動を休止しているバンド・爆風スランプは、元々2つのバンドのメンバーによって結成されました。 パッパラー河合とサンプラザ中野くんが所属していたのは「スーパースランプ」ですが、 ファンキー末吉と江川ほーじんが所属していたのは何というバンド? (2011年8月9日 やっぱCDTVよりJCDっしょ Vol.1【pdf】 ) タグ:音楽 Quizwiki 索引 な~ほ
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定義 スペルの性質の一つ。 他の性質と比べると全体的に命中値が大きい傾向にある。 (そのままのステータスでは命中値8が最大である) 貫通 を持つ拡散スペルは存在しない。 他にも以下の特徴がある。 《全包囲攻撃?》で命中値を上昇させられる。 低速移動(X) に弱い。 関連項目 集中, 通常