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潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 潜在能力 [#o24a9c91] 潜在能力レベル [#b9004dab] 基本潜在能力 [#sddad3ee] 戦闘潜在能力 [#g368749b] 生産潜在能力 [#va9251bf] 生産限界突破の手順 [#i6edd3db] コメント [#ab14c6a8] 潜在能力レベル レベルアップに必要な経験値と熟練度 レベル30以降、一定レベルの敵を倒したとき戦闘報酬として熟練度が加算されるようになる。 熟練度が一定値に達するごとに潜在能力レベルが上がる。 潜在能力レベルが1上がるごとに潜在能力値を10獲得できる。 潜在能力に潜在能力値を割り振ることにより潜在能力を向上させることができる。 潜在能力の種類ごとに向上させることのできる回数は決まっている。 同じ潜在能力を2回、3回と向上させるたびに、1回の向上に必要な潜在能力値は増えていく。 基本潜在能力 基本潜在能力 戦闘潜在能力 侍戦闘潜在能力 僧戦闘潜在能力 神主・巫女戦闘潜在能力 陰陽師戦闘潜在能力 忍者戦闘潜在能力 鍛冶屋戦闘潜在能力 薬師戦闘潜在能力 傾奇者戦闘潜在能力 追加戦闘潜在能力…基本・戦闘・生産潜在をそれぞれ150point以上(つまり最低Lv16要)消費することが条件。2つ目は、1つ目で出た追加潜在を5ずつ上げるのが条件。 共通戦闘潜在能力 生産潜在能力 以下の条件を満たすことで上限上昇系の生産潜在能力がLv15まで上がるようになる 素養系(○○の素養・○○の心・○○の匠)潜在能力Lvの合計値が最大Lv合計値の70%以上。(誉れ系ではないことに注意) 忍者は忍之匠の素養1つ(忍者刀職人は上げなくても下記SSが出る) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senzaigenkai.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senzai2.jpg) 上昇させたい項目の堅固系と目方系の潜在能力Lvが合計11以上。(ただし○○マス目を出すには堅固と目方の合計が○○必要) 上記条件を満たした後,更にもう一度上記条件を満たすとLv20になるようだ 侍生産潜在能力 僧生産潜在能力 神主・巫女生産潜在能力 陰陽師生産潜在能力 忍者生産潜在能力 鍛冶屋生産潜在能力 薬師生産潜在能力 傾奇者生産潜在能力? 共通生産潜在能力 生産熟練度の低下例 生産限界突破の手順 ①:素養系(○○の素養・○○の心・○○の匠)を10まで上げる ※素養系が複数ある場合は素養系の合計レベルが全素養系合計の70%↑も条件 ※素養2種類なら10/4が、3種類なら10/5/6が、9種類なら10/7×5/6×3が最短 ②:上昇させたい項目の、堅固系+目方系の合計値を11にする ※この段階で素養系に11マス目のみが出現 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (genkaitoppa.jpg) ③:素養系の11マス目を振る ※この段階で上記のssメッセージが表示される ※素養系の12マス目はまだ出現しない 目方系+堅固系の合計値を12にする。素養系の12マス目が出現する。 以降推測 目方系+堅固系の合計値を13〜15にする ※この段階で素養系に13〜15マス目出現 ④:素養系の15マス目を振る ⑤:15→20への限界突破は素養系の合計レベルが一定レベル必要という情報有 ※素養系が複数ある場合10→15の条件よりも多くなる 目方系+堅固系の合計値を16〜20にする ⑥:つまりある素養系を20にするにはその系統の堅固系と目方系を両方10にする必要有り注意点として破天の章では項目が増えるためその時点で検証しなおす必要がある。 職業 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ 侍 214pt 352pt 380pt 592pt 626pt 958pt 僧 308pt 446pt 474pt 686pt 812pt 1018pt 神 214pt 352pt 380pt 592pt 626pt 958pt 陰 170pt 308pt 336pt 548pt 548pt 880pt 忍 170pt 308pt 336pt 548pt 548pt 880pt 鍛 894pt 1032pt 1060pt 1272pt 1908pt 2240pt コメント 鍛冶で剣術匠10にしましたがメッセージは出ていません -- 破天実装しないで潜在ポイント振った後、破天実装したら、再度潜在ポイント振りなおしなんでしょうか? -- 破天前に潜在振って破天課金してから潜在見てみましたが、振り直しできませんでしたよ -- ありがとうございます( _ ) 振りなおし出来ないんですね、、、振りなおし前と同じ振り方出来なかったもので。。。 -- 情報感謝です、ようやく鍛冶生産限界突破出来ました^^ -- 鎧鍛冶の小刀職人? 「堅固系+目方系の合計値を11にする」ってあるけど限界突破させたい素養のもののみの堅固系+目方系の合計値を11ですか?いろんな堅固系+目方系を1つずつふって11にしてもOKならそっちの方がポイント使わなくていいなと思いまして。。 -- 忍者刀職人は素養系っじゃないってことは10ポイントまでってことみたいですね。でも分かれてるてことは忍之匠で忍者刀の上限はあがらないのかな?そうだとしたら忍者刀作りたい人は忍之匠にふりづらいですね^^; -- 戦闘潜在で「xx装備中に知力上昇」の上昇分もスロット数に影響してますね。バグ? -- 皇? 潜在能力で知力が上がった場合スロットが増えるのは仕様として書いてあるはずですが -- 基本潜在だけかと思ってましたが、戦闘潜在もなんですね。失礼しました。 -- 皇? 名前
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潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 潜在能力 [#o24a9c91] 潜在能力レベル [#b9004dab] 基本潜在能力 [#sddad3ee] 戦闘潜在能力 [#g368749b] 生産潜在能力 [#va9251bf] 生産限界突破の手順 [#i6edd3db] コメント [#ab14c6a8] 潜在能力レベル レベルアップに必要な経験値と熟練度 レベル30以降、一定レベルの敵を倒したとき戦闘報酬として熟練度が加算されるようになる。 熟練度が一定値に達するごとに潜在能力レベルが上がる。 潜在能力レベルが1上がるごとに潜在能力値を10獲得できる。 潜在能力に潜在能力値を割り振ることにより潜在能力を向上させることができる。 潜在能力の種類ごとに向上させることのできる回数は決まっている。 同じ潜在能力を2回、3回と向上させるたびに、1回の向上に必要な潜在能力値は増えていく。 基本潜在能力 基本潜在能力 戦闘潜在能力 侍戦闘潜在能力 僧戦闘潜在能力 神主・巫女戦闘潜在能力 陰陽師戦闘潜在能力 忍者戦闘潜在能力 鍛冶屋戦闘潜在能力 薬師戦闘潜在能力 傾奇者戦闘潜在能力 追加戦闘潜在能力…基本・戦闘・生産潜在をそれぞれ150point以上(つまり最低Lv16要)消費することが条件。2つ目は、1つ目で出た追加潜在を5ずつ上げるのが条件。 共通戦闘潜在能力 生産潜在能力 以下の条件を満たすことで上限上昇系の生産潜在能力がLv15まで上がるようになる 素養系(○○の素養・○○の心・○○の匠)潜在能力Lvの合計値が最大Lv合計値の70%以上。(誉れ系ではないことに注意) 忍者は忍之匠の素養1つ(忍者刀職人は上げなくても下記SSが出る) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senzaigenkai.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senzai2.jpg) 上昇させたい項目の堅固系と目方系の潜在能力Lvが合計11以上。(ただし○○マス目を出すには堅固と目方の合計が○○必要) 上記条件を満たした後,更にもう一度上記条件を満たすとLv20になるようだ 侍生産潜在能力 僧生産潜在能力 神主・巫女生産潜在能力 陰陽師生産潜在能力 忍者生産潜在能力 鍛冶屋生産潜在能力 薬師生産潜在能力 傾奇者生産潜在能力 共通生産潜在能力 生産熟練度の低下例 生産限界突破の手順 ? 素養系(○○の素養・○○の心・○○の匠)を10まで上げる ※素養系が複数ある場合は素養系の合計レベルが全素養系合計の70%↑も条件 ※素養2種類なら10/4が、3種類なら10/5/6が、9種類なら10/7×5/6×3が最短 ? 上昇させたい項目の、堅固系+目方系の合計値を11にする ※この段階で素養系に11マス目のみが出現 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (genkaitoppa.jpg) ? 素養系の11マス目を振る ※この段階で上記のssメッセージが表示される ※素養系の12マス目はまだ出現しない 目方系+堅固系の合計値を12にする。素養系の12マス目が出現する。 以降推測 目方系+堅固系の合計値を13〜15にする ※この段階で素養系に13〜15マス目出現 ?素養系の15マス目を振る ?15→20への限界突破は素養系の合計レベルが一定レベル必要という情報有 ※素養系が複数ある場合10→15の条件よりも多くなる 目方系+堅固系の合計値を16〜20にする ?つまりある素養系を20にするにはその系統の堅固系と目方系を両方10にする必要有り注意点として破天の章では項目が増えるためその時点で検証しなおす必要がある。 職業 ? ? ? ? ? ? 侍 214pt 352pt 380pt 592pt 626pt 958pt 僧 308pt 446pt 474pt 686pt 812pt 1018pt 神 214pt 352pt 380pt 592pt 626pt 958pt 陰 170pt 308pt 336pt 548pt 548pt 880pt 忍 170pt 308pt 336pt 548pt 548pt 880pt 鍛 894pt 1032pt 1060pt 1272pt 1908pt 2240pt コメント 鍛冶で剣術匠10にしましたがメッセージは出ていません -- 破天実装しないで潜在ポイント振った後、破天実装したら、再度潜在ポイント振りなおしなんでしょうか? -- 破天前に潜在振って破天課金してから潜在見てみましたが、振り直しできませんでしたよ -- ありがとうございます( _ ) 振りなおし出来ないんですね、、、振りなおし前と同じ振り方出来なかったもので。。。 -- 情報感謝です、ようやく鍛冶生産限界突破出来ました^^ -- 鎧鍛冶の小刀職人 「堅固系+目方系の合計値を11にする」ってあるけど限界突破させたい素養のもののみの堅固系+目方系の合計値を11ですか?いろんな堅固系+目方系を1つずつふって11にしてもOKならそっちの方がポイント使わなくていいなと思いまして。。 -- 忍者刀職人は素養系っじゃないってことは10ポイントまでってことみたいですね。でも分かれてるてことは忍之匠で忍者刀の上限はあがらないのかな?そうだとしたら忍者刀作りたい人は忍之匠にふりづらいですね^^; -- 戦闘潜在で「xx装備中に知力上昇」の上昇分もスロット数に影響してますね。バグ? -- 皇 潜在能力で知力が上がった場合スロットが増えるのは仕様として書いてあるはずですが -- 基本潜在だけかと思ってましたが、戦闘潜在もなんですね。失礼しました。 -- 皇 名前
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潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 潜在能力 [#o24a9c91] 潜在能力レベル [#b9004dab] 基本潜在能力 [#sddad3ee] 戦闘潜在能力 [#g368749b] 生産潜在能力 [#va9251bf] 生産限界突破の手順 [#i6edd3db] コメント [#ab14c6a8] 潜在能力レベル レベルアップに必要な経験値と熟練度 レベル30以降、一定レベルの敵を倒したとき戦闘報酬として熟練度が加算されるようになる。 熟練度が一定値に達するごとに潜在能力レベルが上がる。 潜在能力レベルが1上がるごとに潜在能力値を10獲得できる。 潜在能力に潜在能力値を割り振ることにより潜在能力を向上させることができる。 潜在能力の種類ごとに向上させることのできる回数は決まっている。 同じ潜在能力を2回、3回と向上させるたびに、1回の向上に必要な潜在能力値は増えていく。 基本潜在能力 基本潜在能力 戦闘潜在能力 侍戦闘潜在能力 僧戦闘潜在能力 神主・巫女戦闘潜在能力 陰陽師戦闘潜在能力 忍者戦闘潜在能力 鍛冶屋戦闘潜在能力 薬師戦闘潜在能力 傾奇者戦闘潜在能力 追加戦闘潜在能力…基本・戦闘・生産潜在をそれぞれ150point以上(つまり最低Lv16要)消費することが条件。2つ目は、1つ目で出た追加潜在を5ずつ上げるのが条件。 共通戦闘潜在能力 生産潜在能力 以下の条件を満たすことで上限上昇系の生産潜在能力がLv15まで上がるようになる 素養系(○○の素養・○○の心・○○の匠)潜在能力Lvの合計値が最大Lv合計値の70%以上。(誉れ系ではないことに注意) 忍者は忍之匠の素養1つ(忍者刀職人は上げなくても下記SSが出る) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senzaigenkai.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senzai2.jpg) 上昇させたい項目の堅固系と目方系の潜在能力Lvが合計11以上。(ただし○○マス目を出すには堅固と目方の合計が○○必要) 上記条件を満たした後,更にもう一度上記条件を満たすとLv20になるようだ 侍生産潜在能力 僧生産潜在能力 神主・巫女生産潜在能力 陰陽師生産潜在能力 忍者生産潜在能力 鍛冶屋生産潜在能力 薬師生産潜在能力 傾奇者生産潜在能力 共通生産潜在能力 生産熟練度の低下例 生産限界突破の手順 ? 素養系(○○の素養・○○の心・○○の匠)を10まで上げる ※素養系が複数ある場合は素養系の合計レベルが全素養系合計の70%↑も条件 ※素養2種類なら10/4が、3種類なら10/5/6が、9種類なら10/7×5/6×3が最短 ? 上昇させたい項目の、堅固系+目方系の合計値を11にする ※この段階で素養系に11マス目のみが出現 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (genkaitoppa.jpg) ? 素養系の11マス目を振る ※この段階で上記のssメッセージが表示される ※素養系の12マス目はまだ出現しない 目方系+堅固系の合計値を12にする。素養系の12マス目が出現する。 以降推測 目方系+堅固系の合計値を13〜15にする ※この段階で素養系に13〜15マス目出現 ?素養系の15マス目を振る ?15→20への限界突破は素養系の合計レベルが一定レベル必要という情報有 ※素養系が複数ある場合10→15の条件よりも多くなる 目方系+堅固系の合計値を16〜20にする ?つまりある素養系を20にするにはその系統の堅固系と目方系を両方10にする必要有り注意点として破天の章では項目が増えるためその時点で検証しなおす必要がある。 職業 ? ? ? ? ? ? 侍 214pt 352pt 380pt 592pt 626pt 958pt 僧 308pt 446pt 474pt 686pt 812pt 1018pt 神 214pt 352pt 380pt 592pt 626pt 958pt 陰 170pt 308pt 336pt 548pt 548pt 880pt 忍 170pt 308pt 336pt 548pt 548pt 880pt 鍛 894pt 1032pt 1060pt 1272pt 1908pt 2240pt コメント 鍛冶で剣術匠10にしましたがメッセージは出ていません -- 破天実装しないで潜在ポイント振った後、破天実装したら、再度潜在ポイント振りなおしなんでしょうか? -- 破天前に潜在振って破天課金してから潜在見てみましたが、振り直しできませんでしたよ -- ありがとうございます( _ ) 振りなおし出来ないんですね、、、振りなおし前と同じ振り方出来なかったもので。。。 -- 情報感謝です、ようやく鍛冶生産限界突破出来ました^^ -- 鎧鍛冶の小刀職人 「堅固系+目方系の合計値を11にする」ってあるけど限界突破させたい素養のもののみの堅固系+目方系の合計値を11ですか?いろんな堅固系+目方系を1つずつふって11にしてもOKならそっちの方がポイント使わなくていいなと思いまして。。 -- 忍者刀職人は素養系っじゃないってことは10ポイントまでってことみたいですね。でも分かれてるてことは忍之匠で忍者刀の上限はあがらないのかな?そうだとしたら忍者刀作りたい人は忍之匠にふりづらいですね^^; -- 戦闘潜在で「xx装備中に知力上昇」の上昇分もスロット数に影響してますね。バグ? -- 皇 潜在能力で知力が上がった場合スロットが増えるのは仕様として書いてあるはずですが -- 基本潜在だけかと思ってましたが、戦闘潜在もなんですね。失礼しました。 -- 皇 名前
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潜在能力って? [#d786a599] 基本潜在能力 [#q5c2064d] 戦闘潜在能力 [#r0b4189c] 侍戦闘潜在能力 [#fbe51024] 僧戦闘潜在能力 [#m5251a45] 神職・巫女戦闘潜在能力 [#s597a346] 陰陽師戦闘潜在能力 [#o1d99086] 忍者戦闘潜在能力 [#qf94f7c3] 鍛冶屋戦闘潜在能力 [#j6e9e7f4] 薬師戦闘潜在能力 [#s05233ce] 傾奇者戦闘潜在能力 [#tb329c83] 生産潜在能力 [#t27f44c7] 侍生産潜在能力 [#e969aef2] 僧生産潜在能力 [#v9f22b12] 神職・巫女生産潜在能力 [#u89af1a3] 陰陽師生産潜在能力 [#cede7e10] 忍者生産潜在能力 [#qb021e2a] 鍛冶屋生産潜在能力 [#i8dbdb6b] 薬師生産潜在能力 [#z5ac8148] 傾奇者生産潜在能力 [#ebffe52b] 一時期のPC版信Onに混入していた破天潜在と思わしきデータ [#j161282e] 戦闘潜在 [#r2366dbc] 生産潜在 [#qf3651aa] 争覇で追加されている潜在能力 [#m5c6e597] 基本潜在能力 [#h10602e3] 戦闘潜在能力 [#xad11ff5] 侍生産潜在能力 [#t940067e] 忍者生産潜在能力 [#f78c5259] 僧生産潜在能力 [#o50fb299] 神主・巫女生産潜在能力 [#u3d94a88] 鍛冶生産潜在能力 [#u3d94a88] 傾奇者生産潜在能力 [#u3d94a88] 潜在能力って? 公式から抜粋 PCの新たな成長要素として「潜在能力」の仕組みを導入しました すべてのPCは、レベルが30に達した後、戦闘報酬として「熟練度」が加算されるようになり、その蓄積量が一定値に達した場合、「潜在能力レベル」が上昇するとともに、「潜在能力値」を獲得します 獲得した「潜在能力値」をコマンドメニュー「情報−潜在能力」で表示される各「潜在能力」に割り振ることにより、様々な能力を向上させることが可能となります 「熟練度」は一定レベル以上のNPCを倒した際に獲得可能であり、通常の経験値同様、「潜在能力レベル」の上昇とともに、レベルアップに必要な「熟練度」の総量も上昇します 基本潜在能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 脚力 3 3? 3? 4? 4? 4? 5? 5? 5? 6? 42? 基本移動力が1%上昇する。 動体視力 5 5? 6? 6? 7? 7? 8? 8? 9? 9? 70? 基本命中力が1%上昇する。 反射神経 5 5? 6? 6? 7? 7? 8? 8? 9? 9? 70? 基本回避力が1%上昇する。 健康 4 5? 6? 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 最大生命力が10上昇する。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 85? 精神 4 5? 6? 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 最大気合が10上昇する。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 85? 回復力 4 4? 5? 5? 6? - - - - - 24? 野外上での生命力の回復量が0.1/秒上昇する。 根性 6 6? 7? 7? 8? - - - - - 34? 野外上での気合の回復量が0.1/秒上昇する。 力瘤 10 12? 14? - - - - - - - 36? 所有アイテムの限界最大重量が、約10%上昇する。 応用力 50 80? - - - - - - - - 130? 技能の実装枠が1増える。ただし、枠の上限値である10は超えることはない。 握力 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 現在の基本腕力が1上昇する。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 105? 頑丈 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 現在の基本耐久力が1上昇する。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 105? 機敏 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 現在の基本器用さが1上昇する。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 105? 冷静 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 現在の基本知力が1上昇する。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 105? 人徳 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 現在の基本魅力が1上昇する。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 105? 土耐性 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 現在の基本土属性が1上昇する。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 105? 水耐性 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 現在の基本水属性が1上昇する。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 105? 火耐性 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 現在の基本火属性が1上昇する。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 105? 風耐性 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 現在の基本風属性が1上昇する。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 105? 商談 12 14? 16? - - - - - - - 42? NPCとの売買取引が5%有利になる。ただし、限界価格を超えることはない。 腹持ち素養 10 13? 16? 19? 22? - - - - - 80? 空腹度の上昇具合が10%減少する。 山登り素養 5 5? 5? 6? 6? 6? 7? 7? 7? 8? 62? 山登り時の基本移動力が1%上昇する。 戦闘潜在能力 侍戦闘潜在能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 狩人の眼力 5 6? 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 95? 対動物系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する 狩人の読み 5 6? 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 95? 対動物系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する 狩人の力 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 対動物系NPC戦闘時に腕力が1上昇する 投擲素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 全ての物理系間接攻撃時に腕力が1上昇する 持久心 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 現在の基本耐久力が2上昇するが、腕力が1減少する 勇猛心 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 現在の基本腕力が2上昇するが、耐久力が1減少する 合戦元気 8 9? 10? 11? 12? - - - - - 50? 合戦ゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する 戦声 3 4? 5? 6? 7? 8? 9? 10? 11? 12? 75? 合戦ゾーン内で大声チャットの届く範囲が1M広がる 手負看護 20 23? 26? 30? 35? - - - - - 134? 怪我時間が1分縮まる 探検元気 8 9? 10? 11? 12? - - - - - 50? ダンジョンゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する 武者震い 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 合戦ゾーン内でのみ腕力が1上昇する 武者走り 3 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3? 合戦ゾーン内でのみ基本移動力が1%上昇する 武者の証 4 5? 6? 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 85? 合戦ゾーン内でのみ生命力が10上昇する 懐剣術素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 懐剣術系武器を装備すると命中力が1%上昇する 懐剣術資質 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 懐剣術系武器を装備すると気合が10上昇する 剣術素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 剣術系武器を装備すると腕力が1上昇する 一刀流素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 剣術系武器を装備した一刀流の場合生命力が10、腕力が1上昇する 二刀流素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 剣術系武器を装備した二刀流の場合魅力が1上昇する 槍術素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 槍術系武器を装備すると生命力が10上昇する 槍術資質 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 槍術系武器を装備すると器用さが1上昇する 棍棒術素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 棍棒術系武器を装備すると耐久力が1上昇する 棍棒術資質 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 棍棒術系武器を装備すると生命力が10上昇する 弓術素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 弓術系武器を装備すると気合が10上昇する 弓術資質 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 弓術系武器を装備すると耐久力が1上昇する 砲術素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 砲術系武器を装備すると腕力が1上昇する 砲術素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 砲術系武器を装備すると気合が10上昇する 錫杖術素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 錫杖系武器を装備すると知力が1上昇する 鬼見定め 5 6? 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 95? 対鬼系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する 鬼見極め 5 6? 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 95? 対鬼系NPC戦闘時に回避力が1上昇する 鬼退治 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 対鬼系NPC戦闘時に腕力が1上昇する 剛健 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 現在の基本生命力が10上昇する 一騎当千? 10? 15? 20? 25? 30? - - - - - 100? 現在の基本生命力が10、気合が10上昇する。 唯我独尊? 10? 15? 20? 25? 30? - - - - - 100? 現在の基本腕力が1、基本耐久力が1上昇する。 かぶきもの? 99? - - - - - - - - - 99? 現在生命力が50、気合が50、腕力が5、耐久力が5上昇する。 武具持久 20 25? 30? 35? 40? - - - - - 150? 武器が損傷する確率が1%減少する 防具持久 20 25? 30? 35? 40? - - - - - 150? 防具が損傷する確率が1%減少する 一騎当千、唯我独尊は基本、戦闘、生産潜在を各150ポイント以上消費すると出現する? かぶきものは、一騎当千、唯我独尊を全て埋めると出現する? 僧戦闘潜在能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 狩人の眼力 5 6? 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 95? 対動物系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する 狩人の読み 5 6? 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 95? 対動物系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する 狩人の力 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 対動物系NPC戦闘時に腕力が1上昇する 投擲素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 全ての物理系間接攻撃時に腕力が1上昇する 持久心 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 現在の基本耐久力が2上昇するが、腕力が1減少する 勇猛心 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 現在の基本腕力が2上昇するが、耐久力が1減少する 参陣の逸り 3 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3? 合戦ゾーン内でのみ基本移動力が1%上昇する 参陣の覚悟 4 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 4? 合戦ゾーン内でのみ生命力が10上昇する 参陣の忍耐 6 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 6? 合戦ゾーン内でのみ耐久力が1上昇する 合戦元気 8 9? 10? 11? 12? - - - - - 50? 合戦ゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する 戦声 3 4? 5? 6? 7? 8? 9? 10? 11? 12? 75? 合戦ゾーン内で大声チャットの届く範囲が1M広がる 手負看護 20 23? 26? 30? 35? - - - - - 134? 怪我時間が1分縮まる 探検元気 8 9? 10? 11? 12? - - - - - 50? ダンジョンゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する 懐剣術素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 懐剣術系武器を装備すると命中力が1%上昇する 懐剣術資質 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 懐剣術系武器を装備すると気合が10上昇する 槍術素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 槍術系武器を装備すると生命力が10上昇する 槍術資質 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 槍術系武器を装備すると器用さが1上昇する 棍棒術素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 棍棒術系武器を装備すると耐久力が1上昇する 棍棒術資質 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 棍棒術系武器を装備すると生命力が10上昇する 錫杖術素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 錫杖系武器を装備すると知力が1上昇する 錫杖術資質 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 錫杖系武器を装備すると魅力が1上昇する 怨霊調伏 5 6? 7? 8? 9? - - - - - ? 対妖怪系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する 怨霊退散 6 7? 8? 9? 10? - - - - - ? 対妖怪系NPC戦闘時に回避力が1上昇する 怨霊見切り 6 7? 8? 9? 10? - - - - - ? 対妖怪系NPC戦闘時に術攻撃時のダメージの限界が1%上昇する 怨霊眼力 6 7? 8? 9? 10? - - - - - ? 対妖怪系NPC戦闘時に術攻撃時のダメージの限界が1%上昇する 修羅 10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 10? 属性術攻撃時に対応する属性値の、装備による能力増加分の20%を追加ダメージとして与える 荒法師? 10? 15? 20? 25? 30? - - - - - 100? 現在の基本生命力が10、気合が10上昇する 入唐? 10? 15? 20? 25? 30? - - - - - 100? 現在の基本知力が1上昇する 大師? 99? - - - - - - - - - 99? 現在の気合が100、知力が10上昇する 武具持久 20 25? 30? 35? 40? - - - - - 150? 武器が損傷する確率が1%減少する 防具持久 20 25? 30? 35? 40? - - - - - 150? 防具が損傷する確率が1%減少する 神職・巫女戦闘潜在能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 狩人の眼力 5 6? 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 95? 対動物系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する 狩人の読み 5 6? 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 95? 対動物系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する 狩人の力 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 対動物系NPC戦闘時に腕力が1上昇する 投擲素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 全ての物理系間接攻撃時に腕力が1上昇する 持久心 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 現在の基本耐久力が2上昇するが、腕力が1減少する 勇猛心 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 現在の基本腕力が2上昇するが、耐久力が1減少する 参陣の逸り 3 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3? 合戦ゾーン内でのみ基本移動力が1%上昇する 参陣の覚悟 4 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 4? 合戦ゾーン内でのみ生命力が10上昇する 参陣の忍耐 6 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 6? 合戦ゾーン内でのみ耐久力が1上昇する 合戦元気 8 9? 10? 11? 12? - - - - - 50? 合戦ゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する 戦声 3 4? 5? 6? 7? 8? 9? 10? 11? 12? 75? 合戦ゾーン内で大声チャットの届く範囲が1M広がる 手負看護 20 23? 26? 30? 35? - - - - - 134? 怪我時間が1分縮まる 探検元気 8 9? 10? 11? 12? - - - - - 50? ダンジョンゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する 懐剣術素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 懐剣術系武器を装備すると命中力が1%上昇する 懐剣術資質 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 懐剣術系武器を装備すると気合が10上昇する 剣術素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 剣術系武器を装備すると腕力が1上昇する 弓術素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 弓術系武器を装備すると気合が10上昇する 弓術資質 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 弓術系武器を装備すると耐久力が1上昇する 錫杖術素養 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 錫杖系武器を装備すると知力が1上昇する 妖怪見定め 5 6? 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 95? 対妖怪系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する 妖怪見極め 5 6? 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 95? 対妖怪系NPC戦闘時に回避力が1上昇する 妖怪退治 6 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 105? 対妖怪系NPC戦闘時に術攻撃時のダメージの限界が1%上昇する 修羅 10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 10? 属性術攻撃時に対応する属性値の、装備による能力増加分の20%を追加ダメージとして与える 歩き巫女? 10? 15? 20? 25? 30? - - - - - 100? 現在の基本生命力が10、気合が10上昇する 祭主? 10? 15? 20? 25? 30? - - - - - 100? 現在の基本知力が1上昇する 神懸り? 99? - - - - - - - - - 99? 現在の気合が100、知力が10上昇する 武具持久 20 25? 30? 35? 40? - - - - - 150? 武器が損傷する確率が1%減少する 防具持久 20 25? 30? 35? 40? - - - - - 150? 防具が損傷する確率が1%減少する 陰陽師戦闘潜在能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 狩人の眼力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する 狩人の読み 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する 狩人の力 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 対動物系NPC戦闘時に腕力が1上昇する 投擲素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 間接攻撃時に腕力が1上昇する 持久心 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 現在の基本耐久力が2上昇するが、腕力が1減少する。 勇猛心 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 現在の基本腕力が2上昇するが、耐久力が1減少する。 参陣の逸り 3 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 合戦ゾーン内でのみ基本移動力が1%上昇する。 参陣の覚悟 4 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 合戦ゾーン内でのみ生命力が10上昇する。 参陣の忍耐 6 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 合戦ゾーン内でのみ耐久力が1上昇する。 合戦元気 8 9 10 11 12 - - - - - 50 合戦ゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する 戦声 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 75 合戦ゾーン内で大声チャットの届く範囲が1M広がる 手負看護 20 ? ? ? ? - - - - - ? 怪我時間が1分縮まる 探検元気 8 ? ? ? ? - - - - - ? ダンジョンゾーン内での生命/気合の回復量が0.1/秒上昇する 懐剣術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 懐剣術系武器を装備すると命中力が1%上昇する。 懐剣術資質 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 懐剣術系武器を装備すると気合が10上昇する。 錫杖術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 錫杖術系武器を装備すると知力が1上昇する。 錫杖術資質 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 錫杖術系武器を装備すると魅力が1上昇する。 土方術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 戦闘時に基本土属性が1上昇する。 水方術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 戦闘時に基本水属性が1上昇する。 火方術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 戦闘時に基本火属性が1上昇する。 風方術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 戦闘時に基本風属性が1上昇する。 術者の眼力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対妖怪系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する。 術者の読み 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対妖怪系NPC戦闘に回避力が1%上昇する。 術者の力 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 対妖怪系NPC戦闘時に術攻撃時のダメージ値の限界が1%上昇する。 破界の覚悟 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 235 術攻撃時のダメージ値の限界が1%上昇する。 修羅 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 235 属性術攻撃時に対応する属性値の、装備による能力増加分の20%を追加ダメージとして与える。 武具持久 20 25 30 35 40 - - - - - 150 武器が損傷する確率が1%減少する 防具持久 20 25 30 35 40 - - - - - 150 防具が損傷する確率が1%減少する 追加項目 名称 追加条件 戦闘、生産潜在能力値を150pt使い切る 暦 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本土・風属性が1上昇する。 天文 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本火・水属性が1上昇する。 忍者戦闘潜在能力 鍛冶屋戦闘潜在能力 薬師戦闘潜在能力 傾奇者戦闘潜在能力 生産潜在能力 侍生産潜在能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力自慢 10 13? 16? 19? 22? 25? 28? 31? 34? 37? 235? 町の中でのみ所有アイテムの重量が約1%軽減される 名工の道 10 11? 12? 13? 14? 15? 16? 17? 18? 19? 生産時にのみ器用さが1上昇する ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 145? 名工の聞こえ 10 11? 12? 13? 14? 15? 16? 17? 18? 19? 生産時にのみ魅力が1上昇する ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 145? 匠の誉れ 8 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 8? 生産時に攻撃力か防御力の高い物ができる確率が少し上昇する 堅固素養 7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 生産時に耐久度の高い物が出来る確率が少し上昇する ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7? 職人魂 30 ? ? ? ? - - - - - 30? 生産時に初期鍛錬度が低下する確率が上昇する 採取者の教え 10 13? 16? 19? 22? - - - - - 80? 材料アイテムの重量が約5%軽減される きこりの力 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 170? 伐採時に獲得できる量が1%上昇する きこりの心 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 170? 伐採時に獲得できる上位素材が1%増加する 名工・弓師 7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 弓術系武器生産時にのみ器用さが1上昇する ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7? 弓之匠 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 弓生産時に出来る最高値の上限が1%上昇する 28? 30? - - - - - - - - 228? 弓師目方上手 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 170? 弓生産時に出来る最軽量の上限が2%上昇し、最高耐久度の上限が1%減少する 弓師堅固素養 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 170? 弓生産時に出来る最高耐久度の上限が2%上昇し、最軽量の上限が1%減少する 弓師之誉れ 7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7? 弓術系武器生産時に攻撃力の高い物ができる確率が少し上昇する 名工・錫杖 7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 錫杖術系武器生産時にのみ器用さが1上昇する ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7? 錫杖之匠 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 錫杖術系武器生産時に出来る最高値の上限が1%上昇する 28? 30? - - - - - - - - 228? 錫杖目方上手 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 170? 錫杖術系武器生産時に出来る最軽量の上限が2%上昇し、最高耐久度の上限が1%減少する 錫杖堅固素養 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 170? 錫杖術系武器生産時に出来る最高耐久度の上限が2%上昇し、最軽量の上限が1%減少する 錫杖之誉れ 7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7? 錫杖術系武器生産時に攻撃力の高い物ができる確率が少し上昇する 合計 - - - - - - - - - - 2081? - 僧生産潜在能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力自慢 10 13? 16? 19? 22? 25? 28? 31? 34? 37? 235? 町の中でのみ所有アイテムの重量が約1%軽減される 名工の道 10 11? 12? 13? 14? 15? 16? 17? 18? 19? 生産時にのみ器用さが1上昇する ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 145? 名工の聞こえ 10 11? 12? 13? 14? 15? 16? 17? 18? 19? 生産時にのみ魅力が1上昇する ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 145? 匠の誉れ 8 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 8? 生産時に攻撃力か防御力の高い物ができる確率が少し上昇する 堅固素養 7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 生産時に耐久度の高い物が出来る確率が少し上昇する ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7? 職人魂 30 ? ? ? ? - - - - - 30? 生産時に初期鍛錬度が低下する確率が上昇する 採取者の教え 10 13? 16? 19? 22? - - - - - 80? 材料アイテムの重量が約5%軽減される 大地の力 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 170? 材料収集時に獲得できる量が1%上昇する 大地の心 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 170? 材料収集時に獲得できる上位素材が1%増加する 名工・手芸 7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 手芸技能で装備品生産時にのみ器用さが1上昇する ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7? 手芸の素養 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 手芸技能で装備品生産時に出来る最高値の上限が1%上昇する 28? 30? - - - - - - - - 228? 手芸目方上手 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 170? 手芸技能で装備品生産時に出来る最軽量の上限が2%上昇し、最高耐久度の上限が1%減少する 手芸堅固素養 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 170? 手芸技能で装備品生産時に出来る最高耐久度の上限が2%上昇し、最軽量の上限が1%減少する 手芸之誉れ 7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7? 手芸技能で装備品に攻撃力の高い物ができる確率が少し上昇する 名工・絵師 7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 絵画技能で装備品生産時にのみ器用さが1上昇する ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7? 絵師の素養 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 絵画技能で装備品生産時に出来る最高値の上限が1%上昇する 28? 30? - - - - - - - - 228? 絵師目方上手 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 170? 絵画技能で装備品生産時に出来る最軽量の上限が2%上昇し、最高耐久度の上限が1%減少する 絵師堅固素養 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 170? 絵画技能で装備品生産時に出来る最高耐久度の上限が2%上昇し、最軽量の上限が1%減少する 絵師之誉れ 7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7? 絵画技能で装備品生産時に攻撃力の高い物ができる確率が少し上昇する 名工・茶人 7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 茶器作成で装備品生産時にのみ器用さが1上昇する ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7? 茶人の心 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 茶器作成技能で装備品生産時に出来る最高値の上限が1%上昇する 28? 30? - - - - - - - - 228? 茶人目方上手 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 170? 茶器作成で装備品生産時に出来る最軽量の上限が2%上昇し、最高耐久度の上限が1%減少する 茶人堅固素養 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 170? 茶器作成で装備品生産時に出来る最高耐久度の上限が2%上昇し、最軽量の上限が1%減少する 茶人之誉れ 7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7? 茶器作成で装備品生産時に攻撃力の高い物ができる確率が少し上昇する 合計 - - - - - - - - - - 2081? - 神職・巫女生産潜在能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力自慢 10 13? 16? 19? 22? 25? 28? 31? 34? 37? 235? 町の中でのみ所有アイテムの重量が約1%軽減される 名工の道 10 11? 12? 13? 14? 15? 16? 17? 18? 19? 生産時にのみ器用さが1上昇する ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 145? 名工の聞こえ 10 11? 12? 13? 14? 15? 16? 17? 18? 19? 生産時にのみ魅力が1上昇する ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 145? 匠の誉れ 8 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 8? 生産時に攻撃力か防御力の高い物ができる確率が少し上昇する 堅固素養 7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 生産時に耐久度の高い物が出来る確率が少し上昇する ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7? 職人魂 30 ? ? ? ? - - - - - 30? 生産時に初期鍛錬度が低下する確率が上昇する 採取者の教え 10 13? 16? 19? 22? - - - - - 80? 材料アイテムの重量が約5%軽減される きこりの力 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 170? 伐採時に獲得できる量が1%上昇する きこりの心 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 170? 伐採時に獲得できる上位素材が1%増加する 名工・弓師 7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 弓術系武器生産時にのみ器用さが1上昇する ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7? 弓之匠 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 弓生産時に出来る最高値の上限が1%上昇する 28? 30? - - - - - - - - 228? 弓師目方上手 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 170? 弓生産時に出来る最軽量の上限が2%上昇し、最高耐久度の上限が1%減少する 弓師堅固素養 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 170? 弓生産時に出来る最高耐久度の上限が2%上昇し、最軽量の上限が1%減少する 弓師之誉れ 7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7? 弓術系武器生産時に攻撃力の高い物ができる確率が少し上昇する 名工・宝飾 7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 宝飾技能で装備品生産時にのみ器用さが1上昇する ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7? 宝飾之匠 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 宝飾技能で装備品生産時に出来る最高値の上限が1%上昇する 28? 30? 32? 34? 36? - - - - - 330? 宝飾目方上手 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 170? 宝飾技能で装備品生産時に出来る最軽量の上限が2%上昇し、最高耐久度の上限が1%減少する 宝飾堅固素養 8 10? 12? 14? 16? 18? 20? 22? 24? 26? 170? 宝飾技能で装備品生産時に出来る最高耐久度の上限が2%上昇し、最軽量の上限が1%減少する 宝飾之誉れ 7 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7? 宝飾技能で装備品生産時に防御力の高い物ができる確率が少し上昇する 合計 - - - - - - - - - - 2081? - 陰陽師生産潜在能力 忍者生産潜在能力 鍛冶屋生産潜在能力 薬師生産潜在能力 傾奇者生産潜在能力 一時期のPC版信Onに混入していた破天潜在と思わしきデータ 戦闘潜在 備考 一刀流素養 剣術系武器を装備した一刀流の場合生命力が10、腕力が1上昇する。 二刀流素養 剣術系武器を装備した二刀流の場合魅力が1上昇する。 懐剣術資質 懐剣術系武器を装備すると気合が10上昇する 槍術資質 槍術系武器を装備すると器用さが1上昇する。 弓術資質 弓術系武器を装備すると耐久力が1上昇する。 棍棒術資質 棍棒術系武器を装備すると生命力が10上昇する。 砲術資質 砲術系武器を装備すると気合が10上昇する。 錫杖術資質 錫杖術系武器を装備すると魅力が1上昇する。 参陣の覚悟 合戦ゾーン内でのみ生命力が10上昇する。 参陣の逸り 合戦ゾーン内でのみ基本移動力が1%上昇する。 参陣の忍耐 合戦ゾーン内でのみ耐久力が1上昇する。 奇 現在の基本気合が10上昇する。 傾奇者 第一隠し潜在 華 現在の基本腕力が1、器用が1上昇する。 傾奇者 第一隠し潜在 反 現在の基本腕力が5、気合が50上昇する。 傾奇者 第二隠し潜在 剛健 現在の基本生命力が10上昇する。 勇猛心 現在の基本腕力が2上昇するが、耐久力が1減少する。 持久心 現在の基本耐久力が2上昇するが、腕力が1減少する。 修羅 属性術攻撃時に対応する属性値の、装備による能力増加分の20%を追加ダメージとして与える。 生産潜在 備考 お守り職人 お守り作成技能で装備品生産時に最高値の上限が1%上昇する。 薬師 お守堅固素養 お守り作成技能で装備品生産時に最高耐久度の上限が2%上昇し、最軽量の上限が1%減少する。 薬師 お守目方上手 お守り作成技能で装備品生産時に最軽量の上限が2%上昇し、最高耐久度の上限が1%減少する。 薬師 忍者刀職人 忍者刀生産時に最高値の上限が1%上昇する。 忍者 忍刀堅固素養 忍者刀生産時に最高耐久度の上限が2%上昇し、最軽量の上限が1%減少する。 忍者 忍刀目方上手 忍者刀生産時に最軽量の上限が2%上昇し、最高耐久度の上限が1%減少する。 忍者 名工・懐剣 懐剣術系武器生産時にのみ器用さが1上昇する。 鍛冶屋 名工・絵師 絵画技能で装備品生産時のみ器用さが1上昇する。 僧 名工・鎧 腹当・腹巻・胴丸・大鎧生産時にのみ器用さが1上昇する。 鍛冶屋 名工・兜 星兜・筋兜・変わり兜生産時にのみ器用さが1上昇する。 鍛冶屋 名工・弓師 弓術系武器生産時にのみ器用さが1上昇する。 侍、神職 名工・具足 当世・南蛮具足、具足鎧生産時にのみ器用さが1上昇する。 鍛冶屋 名工・剣 剣術系武器生産時にのみ器用さが1上昇する。 鍛冶屋 名工・裁縫 裁縫技能で装備品生産時にのみ器用さが1上昇する。 陰陽師 名工・錫杖 錫杖術系武器生産時にのみ器用さが1上昇する。 侍 名工・手芸 手芸技能で装備品生産時にのみ器用さが1上昇する。 僧 名工・槍 槍術系武器生産時にのみ器用さが1上昇する。 鍛冶屋 名工・茶人 茶器作成技能で装備品生産時にのみ器用さが1上昇する。 僧 名工・忍具 忍具作成技能で装備品生産時にのみ器用さが1上昇する。 忍者 名工・砲 砲術系武器生産時にのみ器用さが1上昇する。 鍛冶屋 名工・面具 面具生産時にのみ器用さが1上昇する。 鍛冶屋 名工・棍棒 棍棒術系武器生産時にのみ器用さが1上昇する。 鍛冶屋 名工・宝飾 宝飾技能で装備品生産時にのみ器用さが1上昇する。 神職 名工・お守り お守り生産時にのみ器用さが1上昇する。 薬師 名工・忍者刀 忍者刀生産時にのみ器用さが1上昇する。 忍者 職人魂 生産時に初期鍛錬度が低下する確率が上昇する。 堅固素養 生産時に耐久度の高い物ができる確率が少し上昇する。 匠の誉れ 生産時に攻撃力か防御力の高い物ができる確率が少し上昇する。 懐剣之誉れ 懐剣術系武器生産時に攻撃力の高い物ができる確率が少し上昇する。 鍛冶屋 絵師之誉れ 絵画技能で装備品生産時に防御力の高い物ができる確率が少し上昇する。 僧 鎧之誉れ 腹当・腹巻・胴丸・大鎧生産時に防御力の高い物ができる確率が少し上昇する。 鍛冶屋 兜之誉れ 星兜・筋兜・変わり兜生産時に防御力の高い物ができる確率が少し上昇する。 鍛冶屋 弓師之誉れ 弓術系武器生産時に攻撃力の高い物ができる確率が少し上昇する。 侍、神職 具足之誉れ 当世・南蛮具足、具足鎧生産時に防御力の高い物ができる確率が少し上昇する。 鍛冶屋 剣之誉れ 剣術系武器生産時に攻撃力の高い物ができる確率が少し上昇する。 鍛冶屋 裁縫之誉れ 裁縫技能で装備品生産時に防御力の高い物ができる確率が少し上昇する。 陰陽師 錫杖之誉れ 錫杖術系武器生産時に攻撃力の高い物ができる確率が少し上昇する。 侍 手芸之誉れ 手芸技能で装備品生産時に防御力の高い物ができる確率が少し上昇する。 僧 槍之誉れ 槍術系武器生産時に攻撃力の高い物ができる確率が少し上昇する。 鍛冶屋 茶人之誉れ 茶器作成技能で装備品生産時に防御力の高い物ができる確率が少し上昇する。 僧 忍具之誉れ 忍具作成技能で装備品生産時に攻撃力か防御力が高い物ができる確率が少し上昇する。 忍者 宝飾之誉れ 宝飾技能で装備品生産時に防御力が高い物ができる確率が少し上昇する。 神職 砲之誉れ 砲術系武器生産時に攻撃力の高い物ができる確率が少し上昇する。 鍛冶屋 面具之誉れ 面具生産時に防御力の高い物ができる確率が少し上昇する。 鍛冶屋 棍棒之誉れ 棍棒術系武器生産時に攻撃力の高い物ができる確率が少し上昇する。 鍛冶屋 お守り之誉れ お守り作成技能で装備品生産時に防御力の高い物ができる確率が少し上昇する。 薬師 忍者刀之誉れ 忍者刀生産時に攻撃力の高い物ができる確率が少し上昇する。 忍者 争覇で追加されている潜在能力 基本潜在能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 練達 10 20 30 - - - - - - - 60 特化技能専用の技能実装枠が1増える。 強壮 2 2 2 3 3 4 4 4 5 5 ? 最大生命力が10上昇する。 6 6 6 ? ? ? ? ? ? ? 威勢 2 2 2 3 3 4 4 4 5 5 ? 最大気合が10上昇する。 6 6 6 ? ? ? ? ? ? ? 健康・弐 25 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 最大生命が10上昇する。 精神・弐 25 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 最大気合が10上昇する。 握力・弐 25 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 現在の基本腕力が1上昇する。 頑丈・弐 25 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 現在の基本耐久力が1上昇する。 機敏・弐 25 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 現在の基本器用さが1上昇する。 冷静・弐 25 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 現在の基本知力が1上昇する。 人徳・弐 25 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 現在の基本魅力が1上昇する。 土耐性・弐 25 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 現在の基本土属性が1上昇する。 水耐性・弐 25 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 現在の基本水属性が1上昇する。 火耐性・弐 25 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 現在の基本火属性が1上昇する。 風耐性・弐 25 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 現在の基本風属性が1上昇する。 戦闘潜在能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 信仰 5 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 加護の発動確率が1%上昇する。 近接防備 20 21 22 23 24 - - - - - ? 近接攻撃を受けたときの防御力が5上昇する。 間接防備 20 ? ? ? ? - - - - - ? 間接攻撃を受けたときの防御力が5上昇する。 激戦武勇 25 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 格の高い敵への物理ダメージが20上昇する。 激戦知勇 25 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 格の高い敵への術ダメージが20上昇する。 激戦堅固 10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 格の高い敵から攻撃を受けたときの防御力が5上昇。 探検体力 40 40 40 40 40 - - - - - 200 ダンジョン内でのみ生命力が40上昇する。 探検気合 40 ? ? ? ? - - - - - ? ダンジョン内でのみ気合が40上昇する。 探検腕力 40 ? ? ? ? - - - - - ? ダンジョン内でのみ腕力が4上昇する。 探検耐久 40 ? ? ? ? - - - - - ? ダンジョン内でのみ耐久力が4上昇する。 探検器用 40 ? ? ? ? - - - - - ? ダンジョン内でのみ器用さが4上昇する。 探検知力 40 ? ? ? ? - - - - - ? ダンジョン内でのみ知力が4上昇する。 探検魅力 40 ? ? ? ? - - - - - ? ダンジョン内でのみ魅力が4上昇する。 探検耐雷 40 ? ? ? ? - - - - - ? ダンジョン内でのみ土属性が4上昇する。 探検耐水 40 ? ? ? ? - - - - - ? ダンジョン内でのみ水属性が4上昇する。 探検耐火 40 ? ? ? ? - - - - - ? ダンジョン内でのみ火属性が4上昇する。 探検耐風 40 ? ? ? ? - - - - - ? ダンジョン内でのみ風属性が4上昇する。 侍生産潜在能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 几帳面な心 8 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 一度の生産で複数個作成されるアイテムの個数が減りにくくなる。 宝玉加工之匠 10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 宝玉強化に失敗したとき、砕けないことがある。 名匠の道 30 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 生産時にのみ器用さが1上昇する。 武具逸品の技 20 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 武器の生産時、ウエイトにボーナスがつきやすくなる。 名匠・弓師 27 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 弓術系武器生産時にのみ器用さが1上昇する。 弓装飾達人 30 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 弓術系武器生産時にエフェクトがつきやすくなる。 名匠・錫杖 27 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 錫杖系武器生産時にのみ器用さが1上昇する。 錫杖装飾達人 30 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 錫杖系武器生産時にエフェクトがつきやすくなる。 忍者生産潜在能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 几帳面な心 8 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 一度の生産で複数個作成されるアイテムの個数が減りにくくなる。 宝玉加工之匠 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 ? 宝玉強化に失敗したとき、砕けないことがある。 名匠の道 30 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 生産時にのみ器用さが1上昇する。 武具逸品の技 20 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 武器の生産時、ウエイトにボーナスがつきやすくなる。 名匠・忍具 27 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 忍具術系作成技能で装備品生産時にのみ器用さが1上昇する。 名匠・妖刀 27 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 妖刀生産時にのみ器用さが1上昇する。 妖刀装飾達人 30 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 妖刀強化時にエフェクトがつきやすくなる。 僧生産潜在能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 几帳面な心 8 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 一度の生産で複数個作成されるアイテムの個数が減りにくくなる。 宝玉加工之匠 10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 宝玉強化に失敗したとき、砕けないことがある。 名匠の道 30 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 生産時にのみ器用さが1上昇する。 名匠・手芸 27 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 手芸術系作成技能で装備品生産時にのみ器用さが1上昇する。 名匠・絵師 27 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 絵画技能で装備品生産時にのみ器用さが1上昇する。 名匠・茶人 27 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 茶器作成技能で装備品生産時にのみ器用さが1上昇する。 神主・巫女生産潜在能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 几帳面な心 8 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 一度の生産で複数個作成されるアイテムの個数が減りにくくなる。 宝玉加工之匠 10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 宝玉強化に失敗したとき、砕けないことがある。 名匠の道 30 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 生産時にのみ器用さが1上昇する。 武具逸品の技 20 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 武器の生産時、ウエイトにボーナスがつきやすくなる。 名匠・弓師 27 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 弓術系武器生産時にのみ器用さが1上昇する。 弓装飾達人 30 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 弓術系武器生産時にエフェクトがつきやすくなる。 名匠・宝飾 27 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 宝飾術系技能で装備品生産時にのみ器用さが1上昇する。 鍛冶生産潜在能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 几帳面な心 8 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 一度の生産で複数個作成されるアイテムの個数が減りにくくなる。 宝玉加工之匠 10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 宝玉強化に失敗したとき、砕けないことがある。 名匠の道 30 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 生産時にのみ器用さが1上昇する。 武具逸品の技 20 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 武器の生産時、ウエイトにボーナスがつきやすくなる。 名匠・懐剣 27 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 懐剣系武器生産時にのみ器用さが1上昇する。 懐剣装飾達人 30 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 懐剣系武器生産時にエフェクトがつきやすくなる。 名匠・剣 27 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 剣術系技能で装備品生産時にのみ器用さが1上昇する。 剣装飾達人 30 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 剣系武器生産時にエフェクトがつきやすくなる。 名匠・槍 27 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 槍術系技能で装備品生産時にのみ器用さが1上昇する。 槍装飾達人 30 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 槍系武器生産時にエフェクトがつきやすくなる。 名匠・棍棒 27 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 棍棒術系技能で装備品生産時にのみ器用さが1上昇する。 棍棒装飾達人 30 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 棍棒系武器生産時にエフェクトがつきやすくなる。 名匠・砲 27 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 砲術系技能で装備品生産時にのみ器用さが1上昇する。 砲装飾達人 30 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 砲系武器生産時にエフェクトがつきやすくなる。 名匠・面具 27 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 面具生産時にのみ器用さが1上昇する。 名匠・兜 27 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 星兜・筋兜・変わり兜生産時にのみ器用さが1上昇する。 名匠・具足 27 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 当世具足・南蛮具足・具足鎧生産時にのみ器用さが1上昇する。 傾奇者生産潜在能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 几帳面な心 8 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 一度の生産で複数個作成されるアイテムの個数が減りにくくなる。 宝玉加工之匠 10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 宝玉強化に失敗したとき、砕けないことがある。 名匠の道 30 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 生産時にのみ器用さが1上昇する。 名匠・面具 27 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 面具生産時にのみ器用さが1上昇する。
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移転先の当ページ +... 潜在能力 潜在能力潜在能力について 潜在能力一覧 潜在能力用素材 コメント 潜在能力について 潜在能力解放用のカードを「強化合成」すると、潜在能力が解放されていく潜在能力解放は「進化合成」ではなく「強化合成」にて行う 潜在能力は上から順に解放される。 その精霊が進化するごとに潜在能力が付け足されていく一度の進化で潜在能力が2つ以上増えたり、増えなかったりする精霊もいる 進化してもベースカードの解放数は受け継がれる一部の進化を分岐させるイベントカードでは、素材の方の解放数が受け継がれる 素材となるのは潜在能力用の素材、もしくは同じランク(進化段階)の同カード使用する素材により、開放の成功率が変化する素材をまとめて使うことで、使用素材の開放率が合計される 一度に2段階以上の開放も可能で、解放率が100%になる毎に、確実に1段階解放開放率が125%だった場合、1段階開放したのち、25%の確率でもう1段階解放される 同一カードによる解放率は、素材とするカードの(解放数+1)x100% 潜在能力一覧 潜在能力一覧を編集 ファストスキル 所持精霊一覧 属性 能力名 効果 所有者 備考 無 ファストスキルI 初回のスペシャルスキル発動を1ターン短縮 (S) ポワロ・バートン(S) コフィ・ストライフ コストダウン 所持精霊一覧 無 コストダウンI デッキコスト-1 コストダウンⅡ デッキコスト-2 九死一生 所持精霊一覧 無 九死一生 HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存 (S) リンリン&ポンタン(S) ハンニバル HPアップ 所持精霊一覧I/所持精霊一覧II 無 HPアップI (所持精霊) HPが100アップする HPアップⅡ (所持精霊) HPが200アップする (S) ファム・リリー(S) リスリ・ホルト 攻撃力アップ 所持精霊一覧I/所持精霊一覧II 無 攻撃力アップI (所持精霊) 攻撃力が100アップする (S) コトリ・ソレイユ(S) ミール・ウェイランド 攻撃力アップⅡ (所持精霊) 攻撃力が200アップする 属性HPアップ 所持精霊一覧 火 火属性HPアップI 火属性の味方のHPが100アップする (S) ヤオ・パイロン 水 水属性HPアップI 水属性の味方のHPが100アップする (S) メリエル・エクリプス 雷 雷属性HPアップI 雷属性の味方のHPが100アップする ALL 全属性HPアップI 全属性の味方のHPが100アップする 属性攻撃力アップ 所持精霊一覧 火 火属性攻撃力アップI 火属性の味方の攻撃力が100アップする 水 水属性攻撃力アップI 水属性の味方の攻撃力が100アップする 雷 雷属性攻撃力アップI 雷属性の味方の攻撃力が100アップする 属性ダメージ軽減 所持精霊一覧 火 火属性ダメージ軽減I 火属性ダメージを10%軽減する 水 水属性ダメージ軽減I 水属性ダメージを10%軽減する 雷 雷属性ダメージ軽減I 雷属性ダメージを10%軽減する 火 水 火・水属性ダメージ軽減I 火・水属性ダメージを10%軽減する 火 雷 火・雷属性ダメージ軽減I 火・雷属性ダメージを10%軽減する 水 雷 水・雷属性ダメージ軽減I 水・雷属性ダメージを10%軽減する パネルブースト 所持精霊一覧 火 パネルブースト・火 火属性パネルが出やすくなる 水 パネルブースト・水 水属性パネルが出やすくなる 雷 パネルブースト・雷 雷属性パネルが出やすくなる 潜在能力一覧を編集 潜在能力用素材 Sエーテル7段階目までは解放率100%を確認 入手情報期間限定クエスト「潜在能力開放!」初回クリアで5個 期間限定クエスト「黒猫の日」初回クリアで2個 期間限定クエスト「黒猫のウィズ1周年記念」初回クリアで2個 現在のところは上記以外になし コメント ルーシュ - 名無しさん 2014-02-25 06 32 08 パッツァのようなベースと素材が逆転しているキャラで進化合成するとどうなるか試された方いらっしゃいませんか?(ex:ベースに香水、素材に潜在3つ開放したパッツァA+ パッツァSは潜在0か3か?) - 名無しさん 2014-02-25 23 42 03 Aで潜在1つ開けておいたパッツァがSに進化させても1のままなので、引き継ぐようです - 名無しさん 2014-02-26 00 27 29 ありがとうございます。安心してパッツァ9枚集める作業に取り掛かれそうです - 名無しさん 2014-02-26 03 57 50 ベース A LvMaxシビー(解放0) 素材 A Lv1シビー(解放2) で、A LvMaxシビー(解放3) ができた 合成時の解放率表示は300% - 名無しさん 2014-02-27 00 53 31 編集ありがとうございます。できれば、「所持精霊一覧」の前は、空白文字を並べて改行を調節するのでなく、セル内改行タグ「&br()」で改行してもらえるとありがたいです。ときどき表示がずれているので。 - 名無しさん 2014-02-28 00 30 41 空白は改行ではなくて右寄せのつもりでした。環境によっては改行されてしまうのですね。とりあえず空白を削ってみたので、まだ改行されてるようなら空白をもう少し削ってみてください。 - 名無しさん 2014-02-28 05 59 12 進化合成した場合、ベースの解放能力は引き継がれるようですが、エレオノーラからヴィーラに進化する場合はどうなるかわかる方いますか?ベースがエレオノーラでも全く別の精霊になり、潜在能力は1から解放し直しでしょうか?エレオノーラの解放をする意味があるのかないのか知りたいのでわかる方教えてください - 名無しさん 2014-02-28 10 14 00 使い方がわからなくて倉庫に眠ってます - 名無しさん 2014-02-28 13 23 57 サーシャSをSSにしたら5つ解放した潜在能力全て引き継がれませんでした。 - 名無しさん 2014-02-28 19 14 53 ダメージ軽減って本人だけ?全体?説明文だと判断つかない - 名無しさん 2014-03-01 17 53 39 本人も含めますよ。対象属性なら。 - 名無しさん 2014-03-01 22 03 08 検証画像見た感じダメージ軽減は本人だけっぽい。「○属性の味方の」が無いのは自分だけかな。 - 名無しさん 2014-03-02 07 52 03 thx。なるほど、流石に全体だと破格すぎるか。検証済んだ後にでも補足文つけて貰えると分かりやすいかも。 - 名無しさん 2014-03-02 08 57 58 このゲームは味方全体とか属性とか記載がなければ原則単体が対象 - 名無しさん 2014-03-02 11 55 09 ↑↑↑↑間違いです。属性ooUPだと読み違えてました、すみません。 - 名無しさん 2014-03-04 07 11 29 2つ解放済みのサーシャSをSSにしたときはちゃんと引き継がれた - 名無しさん 2014-03-04 00 57 35 初めの方のバグだったとしたら、引き継がれなかった人は問い合わせた方が良さそう - 名無しさん 2014-03-04 06 24 46 キアナ、ローズの潜在能力を開放しておいて、エレオノーラの素材としてヴィーラに進化させた場合、キアナとローズの分の引き継ぎはされないんですよね? - 名無しさん 2014-03-06 09 57 05 何度も言われている事ですが…それは「強化素材」ではなくて「進化素材」ですよ - 名無しさん 2014-03-06 21 07 11 Sランクのカスミレベル1とMAXと2体いるんだけど、解放できない。S同士ってできないのかぁ。 - 名無しさん 2014-03-09 09 22 58 開放率100%以上にするにはどうしたらよいですか?お互いにレベルMAXで合成すると300%とかになるんですか? - 名無しさん 2014-03-11 12 57 54 エーテル3個入れるor2つ解放してる同ランク同カードを素材にする - 名無しさん 2014-03-12 22 49 01 説明書き加えてて疑問が出たんだけど、イベント報酬の同カードが進化素材の精霊の場合、素材を解放させてても無駄ってことだよな? 潜在能力実装時期と、ヴィーラという特殊な進化をする精霊の実装が重なったせいで情報、というか印象の部分がかなりさ錯綜してる感じ - 名無しさん 2014-03-12 22 47 01 エーテル使うのが本来のやり方なのであって、同カードで解放ってのはよっぽどカードが余ってる人向けの機能なんだろうけど、同じカードを進化素材にするイベントがずっと続いてるせいでこんがらがってる人が多いんでしょ - 名無しさん 2014-03-12 22 52 36 古い戦力外カードでも「確定Aです」としれっと出てくるし、これだけ種類あるのに何故だか同じのばかりダブりまくる意地の悪いガチャだから、その救済措置だと思ったけどな。それでも使えないカードは使えないままだけどさ。 - 名無しさん 2014-03-14 11 59 15 今後エーテルってバンバン手に入るようになるのかな? - 名無しさん 2014-03-14 06 59 08 ちびちび剖出して食い繋ごうという算段でしょうよ。。予算の売上未達なりそうなら、販売しだすんじゃないかな。数量限定で。 - 名無しさん 2014-03-14 11 52 19 誤字失礼:剖出→放出 あのやり方じゃSS化も魅力を感じないんだけどなー - 名無しさん 2014-03-14 11 54 26 覚醒の枠が一つしかない場合、同カードを2枚入れて、進化したときにもう一つ解放されますかね? - 名無しさん 2014-03-15 11 46 34 そんなにお手軽ならもっと楽に解放できてる。まず枠が無いと解放できないし進化後持ち越しも無し - 名無しさん 2014-03-16 16 48 59 50%を2枚素材にした場合100%には - 名無しさん 2014-03-17 13 39 05 途中で投稿しちゃいましたごめん、100%になるのか、ならないかどっちなんでしょう - 名無しさん 2014-03-17 13 41 40 なりますよ。このページの潜在能力についてにも、お知らせにもあります - 名無しさん 2014-03-17 14 00 01 ありがとうございます、%って合計されるものなのかいまいち理解できなかったので - 名無しさん 2014-03-17 15 46 52 今回イベントの報酬で同じカードが4枚手に入ったので合成しようと思うんだけどどうやるのが一番効率がいいのかな - 名無しさん 2014-03-18 05 00 25 A4枚あったらA同士かけあわせた2枚をA+にして掛け合わせるのと A同士かけあわせたのをA+にして進化させたA+2枚をかけあわせるのだと後者のほうが潜在の開く数多いってことかな - 名無しさん 2014-03-18 05 02 09 4枚あれば3解放まで出来るけど、どの進化段階で潜在能力3つつくかわからんからキャラによるとしか言えん - 名無しさん 2014-03-18 17 03 52 4枚あれば3解放まで出来るけど、どの進化段階で潜在能力3つつくかわからんからキャラによるとしか言えん - 名無しさん 2014-03-18 17 04 46 エーテル、カードの進化の欄見る限りではミニ→無印→ハイの順だけど、エーテルをハイ・エーテルに進化合成するのは不可能みたい。 - 名無しさん 2014-03-20 23 44 17 名前 コメントログ
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潜在能力 【潜在能力とは】 潜在能力は一部の精霊が獲得できる能力(パラメータ上昇や特殊能力)です。 ※精霊によって潜在能力の種類、能力の数が異なります。 潜在能力は、精霊の詳細画面にて確認ができます。 【潜在能力解放の仕方】 「強化合成」時に、「同一カード」か「潜在能力解放カード」を合成すると解放されます。 ※「同一カード」とは同名、同進化段階のカードを指します。 ※進化合成では、潜在能力は解放されません。 【潜在能力解放カードとは】 以下の3精霊は、強化合成の素材として使用すれば、どの精霊がベースでも一定の確率で潜在能力を解放することができる特別な精霊です。 【A】ミニ・エーテルは、25%の確率で解放。 【A+】エーテルグラスは、50%の確率で解放。 【S】ハイ・エーテルグラスは、100%の確率で解放。 【潜在能力が解放される確率】 強化合成時に、画面右上に解放率が表示されます。100%毎に1段階解放されます。 確率の下2桁に関しては、確率で潜在能力が解放されます。 例)125%の場合、確定で1段階解放。25%の確率でさらに1つの潜在能力が解放。 例)375%の場合、確定で3段階解放。75%の確率でさらに1つの潜在能力が解放。 【進化合成について】 進化合成では、潜在能力は解放されません。 潜在能力解放済みのカードをベースにして進化した場合、ベースの解放段階は引き継がれます。 ※一部カードについては、1枚目の素材カードの解放段階が引き継がれます。 ※一部カードは2014年3月28日現在以下が対象となります。 愛を憎む香水/嫉妬を呼ぶ香水 過去の歯車/未来の歯車 強欲のケーキ/暴君のケーキ 醒めない夢 デモニオ/目覚めし者 デモニオ 煌めく龍玉/禍々しい龍玉 煌めく珠宝/禍々しい珠宝 心凍てつく薬瓶/命枯らしの薬瓶 【潜在能力の注意点】 強化合成時、残りの解放数以上の潜在能力解放カードまたは同一カードをセットしても残りの解放数までの解放となりますのでご注意ください。 カードLvがMAXの状態で強化合成してもカードのLvは変化しません。 「同一カード」を素材として合成した場合は、素材が既に獲得している能力の数+1が加算されます。 助っ人として「他のカードに効果がある潜在能力を解放しているカード」を選択した場合、助っ人登場前でも効果があります。
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潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 潜在能力 [#o24a9c91] 潜在能力レベル [#b9004dab] 基本潜在能力 [#sddad3ee] 戦闘潜在能力 [#g368749b] 生産潜在能力 [#va9251bf] 生産限界突破の手順 [#i6edd3db] コメント [#ab14c6a8] 潜在能力レベル レベルアップに必要な経験値と熟練度 レベル30以降、一定レベルの敵を倒したとき戦闘報酬として熟練度が加算されるようになる。 熟練度が一定値に達するごとに潜在能力レベルが上がる。 潜在能力レベルが1上がるごとに潜在能力値を10獲得できる。 潜在能力に潜在能力値を割り振ることにより潜在能力を向上させることができる。 潜在能力の種類ごとに向上させることのできる回数は決まっている。 同じ潜在能力を2回、3回と向上させるたびに、1回の向上に必要な潜在能力値は増えていく。 基本潜在能力 基本潜在能力 戦闘潜在能力 侍戦闘潜在能力 僧戦闘潜在能力 神主・巫女戦闘潜在能力 陰陽師戦闘潜在能力 忍者戦闘潜在能力 鍛冶屋戦闘潜在能力 薬師戦闘潜在能力 傾奇者戦闘潜在能力 追加戦闘潜在能力…基本・戦闘・生産潜在をそれぞれ150point以上(つまり最低Lv16要)消費することが条件。2つ目は、1つ目で出た追加潜在を5ずつ上げるのが条件。 共通戦闘潜在能力 生産潜在能力 以下の条件を満たすことで上限上昇系の生産潜在能力がLv15まで上がるようになる 素養系(○○の素養・○○の心・○○の匠)潜在能力Lvの合計値が最大Lv合計値の70%以上。(誉れ系ではないことに注意) 忍者は忍之匠の素養1つ(忍者刀職人は上げなくても下記SSが出る) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senzaigenkai.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senzai2.jpg) 上昇させたい項目の堅固系と目方系の潜在能力Lvが合計11以上。(ただし○○マス目を出すには堅固と目方の合計が○○必要) 上記条件を満たした後,更にもう一度上記条件を満たすとLv20になるようだ 侍生産潜在能力 僧生産潜在能力 神主・巫女生産潜在能力 陰陽師生産潜在能力 忍者生産潜在能力 鍛冶屋生産潜在能力 薬師生産潜在能力 傾奇者生産潜在能力 共通生産潜在能力 生産熟練度の低下例 生産限界突破の手順 ? 素養系(○○の素養・○○の心・○○の匠)を10まで上げる ※素養系が複数ある場合は素養系の合計レベルが全素養系合計の70%↑も条件 ※素養2種類なら10/4が、3種類なら10/5/6が、9種類なら10/7×5/6×3が最短 ? 上昇させたい項目の、堅固系+目方系の合計値を11にする ※この段階で素養系に11マス目のみが出現 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (genkaitoppa.jpg) ? 素養系の11マス目を振る ※この段階で上記のssメッセージが表示される ※素養系の12マス目はまだ出現しない 目方系+堅固系の合計値を12にする。素養系の12マス目が出現する。 以降推測 目方系+堅固系の合計値を13〜15にする ※この段階で素養系に13〜15マス目出現 ?素養系の15マス目を振る ?15→20への限界突破は素養系の合計レベルが一定レベル必要という情報有 ※素養系が複数ある場合10→15の条件よりも多くなる 目方系+堅固系の合計値を16〜20にする ?つまりある素養系を20にするにはその系統の堅固系と目方系を両方10にする必要有り注意点として破天の章では項目が増えるためその時点で検証しなおす必要がある。 職業 ? ? ? ? ? ? 侍 214pt 352pt 380pt 592pt 626pt 958pt 僧 308pt 446pt 474pt 686pt 812pt 1018pt 神 214pt 352pt 380pt 592pt 626pt 958pt 陰 170pt 308pt 336pt 548pt 548pt 880pt 忍 170pt 308pt 336pt 548pt 548pt 880pt 鍛 894pt 1032pt 1060pt 1272pt 1908pt 2240pt コメント 鍛冶で剣術匠10にしましたがメッセージは出ていません -- 破天実装しないで潜在ポイント振った後、破天実装したら、再度潜在ポイント振りなおしなんでしょうか? -- 破天前に潜在振って破天課金してから潜在見てみましたが、振り直しできませんでしたよ -- ありがとうございます( _ ) 振りなおし出来ないんですね、、、振りなおし前と同じ振り方出来なかったもので。。。 -- 情報感謝です、ようやく鍛冶生産限界突破出来ました^^ -- 鎧鍛冶の小刀職人 「堅固系+目方系の合計値を11にする」ってあるけど限界突破させたい素養のもののみの堅固系+目方系の合計値を11ですか?いろんな堅固系+目方系を1つずつふって11にしてもOKならそっちの方がポイント使わなくていいなと思いまして。。 -- 忍者刀職人は素養系っじゃないってことは10ポイントまでってことみたいですね。でも分かれてるてことは忍之匠で忍者刀の上限はあがらないのかな?そうだとしたら忍者刀作りたい人は忍之匠にふりづらいですね^^; -- 戦闘潜在で「xx装備中に知力上昇」の上昇分もスロット数に影響してますね。バグ? -- 皇 潜在能力で知力が上がった場合スロットが増えるのは仕様として書いてあるはずですが -- 基本潜在だけかと思ってましたが、戦闘潜在もなんですね。失礼しました。 -- 皇 名前
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《潜在能力》 速攻魔法 相手ターンのバトルフェイズに自分フィールド上のモンスターが 攻撃対象になったのみ発動可能。 手札またはデッキから、そのモンスターと同名の記述を含む モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚し、代わりに攻撃を受けさせる。 エンドフェイズ時に、このカードの効果で特殊召喚したモンスター をデッキに戻す。 その後デッキをシャッフルする。 part19-540 作者のコメント 一時的な潜在能力発揮みたいな感じ コメント 名前 コメント
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|セルフ合体|魔法スキル継承|潜在能力|合体事故|アイテム合体|封神具合体|宝石合体| 特定の月齢で、特定の種族を2枚目にして合体を行うと、ペルソナに潜在能力がつく。 降魔したキャラクターが危機(HP赤)、もしくは死亡時に発動することがある。 潜在能力の発動に必要な条件は下記の通り。ペルソナとキャラクターの相性が最高 ペルソナのランクが6以上 潜在能力には大きく分けて4種類ある。 潜在復活|潜在回復|潜在防御(無効)|潜在攻撃 潜在復活 月齢 NEW HALF 2枚目の種族 邪龍 / 凶鳥 / 妖獣 / 邪鬼 / 幽鬼 / 悪霊 / 屍鬼 / 外道 凶鳥 効果 降魔したキャラクターが死亡時、1/4の確率で発動しHP最大で復活 最も利用価値が高い潜在能力。 潜在復活を発動したペルソナはステータス・魔法攻撃・魔法防御はそのままで、ランクが1に戻る。 従って、再度ランクを上げる事でさらに能力を高める事ができる。 潜在復活を繰り返す事で、成長タイプによっては全能力値MAXも可能となる。 悪魔の攻撃、もしくは魅了された仲間の攻撃を受ける必要がある。自分の攻撃の反射ダメージでは発動しないので注意。 ただし、ランクが1になる事でスキルは初期状態に戻る。 復活した戦闘ではランクは上がらない。使用すること自体は可能。ボス戦で発動してしまうと有用なスキルが使えなくなり、逆に困る場合もあるので注意。 ペルソナ1体につき、1回の戦闘中に発動するのは1回のみ。違うキャラクターが降魔するペルソナであれば、1回の戦闘中に複数回の潜在復活をさせることも可能。例えば、マークのゴズテンノウとマキのサティーが同じ戦闘中に両方潜在復活をすることはありうる。 1回の戦闘中に複数回死亡すると、そのたびごとに潜在復活の判定がなされる。したがって、死亡時に潜在復活しなかった場合でも、その戦闘中に地返しの玉で復活させれば、再度潜在復活が狙える。 上へ 潜在回復 残りHPが最大値の1/8以下の時、1/8の確率で発動 残りHPが最大値の1/16以下の時、1/4の確率で発動 月齢 FULL 2枚目の種族 邪龍 / 凶鳥 / 妖獣 / 邪鬼 / 幽鬼 / 悪霊 / 屍鬼 / 外道 効果 降魔したキャラクターが危機状態になった時、HP・SP・異常状態を全回復 月齢 1/8 3/8 FULL 2枚目の種族 夜魔 / 妖魔 / 妖精 鬼女 / 妖鬼 / 地霊 / 邪鬼 龍王 / 妖鳥 / 魔獣 / 鬼女 / 妖鬼 / 地霊 効果 降魔したキャラクターが危機状態になった時、HP・異常状態を全回復 月齢 2/8 3/8 2枚目の種族 幽鬼 / 悪霊 / 屍鬼 / 外道 魔獣 / 妖獣 効果 降魔したキャラクターが危機状態になった時、SP・異常状態を全回復 月齢 1/8 FULL 2枚目の種族 天使 / 堕天使 / 外道 夜魔 / 妖魔 / 妖精 / 天使 / 堕天使 効果 降魔したキャラクターが危機状態になった時、HP・SPを50%回復 月齢 2/8 2枚目の種族 夜魔 / 妖魔 / 妖精 効果 降魔したキャラクターが危機状態になった時、HPを50%回復 月齢 3/8 2枚目の種族 幽鬼 / 悪霊 / 屍鬼 / 外道 効果 降魔したキャラクターが危機状態になった時、SPを50%回復 上へ 潜在防御(無効) 残りHPが最大値の1/4以下で悪魔から攻撃されそうになった時に、1/8の確率で発動 残りHPが最大値の1/8以下で悪魔から攻撃されそうになった時に、1/4の確率で発動 残りHPが最大値の1/16以下で悪魔から攻撃されそうになった時に、1/2の確率で発動 月齢 NEW HALF 2枚目の種族 龍王 / 妖鳥 / 魔獣 / 鬼女 / 妖鬼 / 地霊 妖獣 効果 降魔したキャラクターが危機状態になった時、全ての攻撃を無効化 月齢 5/8 6/8 2枚目の種族 魔獣 / 妖獣 妖鳥 / 凶鳥 効果 降魔したキャラクターが危機状態になった時、特殊魔法攻撃を無効化 月齢 NEW HALF 7/8 2枚目の種族 夜魔 / 妖魔 / 妖精 / 天使 / 堕天使 鬼女 / 妖鬼 / 地霊 / 邪鬼 龍王 / 邪龍 効果 降魔したキャラクターが危機状態になった時、物理スキル攻撃を無効化 月齢 5/8 7/8 2枚目の種族 妖鳥 / 凶鳥 天使 / 堕天使 効果 降魔したキャラクターが危機状態になった時、魔法スキル攻撃を無効化 月齢 6/8 7/8 2枚目の種族 龍王 / 邪龍 夜魔 / 妖魔 / 妖精 効果 降魔したキャラクターが危機状態になった時、物理攻撃を無効化 上へ 潜在攻撃 降魔したキャラクターがターン開始時に「SWORD」「GUN」「PERSONA」「ITEM」「DEFEND」のどれかを入力していた場合、ターン開始直後に下記の確率で発動する。発動すると、敵全体に100%属性の攻撃で999の固定ダメージを与える。残りHPが最大値の1/4以下の時、1/16の確率で発動 残りHPが最大値の1/8以下の時、1/8の確率で発動 残りHPが最大値の1/16以下の時、1/4の確率で発動 特定のペルソナに最初から備わっている能力。 他のペルソナに付与する事はできない。 潜在攻撃を所持するペルソナに他の潜在能力を付与する事はできない。 所持ペルソナ EMPRESS ドゥルガー CHARIOT スサノオ ホクトセイクン JUSTICE ビシャモンテン DEVIL ルシファー JUDGEMENT サタン WORLD イルルヤンカシュ 上へ
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