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概要 キャラレベル、スキル、エンハンサー、覚醒値に続く新たなる強化項目 キャラレベル101から解放される機能で、キャラの『潜在値』を強化できるシステム。 キャラ作成時にPPを割り振ったステータスの上昇値(*1)に潜在値分が加算され、パラメータの基本値を底上げすることができる。 潜在能力強化は[キャラ詳細>能力強化>潜在能力強化]から行える。 公式による詳細 https //versesaver.jp/info/detail?id=230035247604324605 潜在能力強化の上限 潜在値は『上昇値+潜在値の合計がレベル÷10(端数切り上げ)』となるまで上げることが可能。 レベル101~110なら11まで、レベル111~120は12。現時点ではキャラレベル120がMAXのため12が上限となる。 ちなみに再構築で上昇値が変動して上限を超えても、その分の潜在値は無効になるだけで破棄されることはない。 例えば「レベル101、HP上昇値9、HP潜在値2」のキャラをHP上昇値10に再構築した場合、 上昇値+潜在値の合計は12となるが上限に引っかかってるため11までしか効果を得られない。(*2)、 レベル111にして上限が12になったり、上昇値+潜在値を11以内に再構築しなおせば再び有効になる。 潜在能力強化に必要なもの ポテンシャライザー:[潜在値+1]個 潜在能力強化に必須のアイテム。ショップにて1000VSCで購入する必要がある。 週1個の購入数制限があり毎週火曜日の定期メンテごとに在庫がリセットされる。現時点では他の入手手段は存在しない。 最初は1つの消費で1項目を強化できるが、同一の能力を強化するたびに必要数が1個ずつ増える。 ex1)HPを初めて強化する場合:潜在値0なので[1+0]=1個 ex2)HPを再び強化する場合:潜在値1なので[1+1]=2個 ex3)同一キャラのSPを初めて強化する場合:SPの潜在値は0なので[1+0]=1個 エンハンサー:[固定値100+上昇値+潜在値]個 固定値の100個に加えて、強化対象の上昇値と潜在強化を重ねた回数に応じて必要なエンハンサーの数が増える。 上昇値1の能力の場合101個から始まり102個、103個…と増え、最終的に11回目の強化で12に上げる際には111個必要となる。 消費するエンハンサーは強化対象と同種のものに限る。HPを強化するならHPエンハンサーが必要。 ex1)HP1を強化する場合:上昇値1、潜在値0なので[100+1+0]=101個 ex2)上記を続けて強化する場合:上昇値1、潜在値1なので[100+1+1]=102個 ex3)HP10を強化する場合:上昇値10、潜在値0なので[100+10+0]=110個 ex4)上記を続けて強化する場合:上昇値10、潜在値1なので[100+10+1]=111個 ちなみにキャラに使用している分から優先的に消費される(*3)のを利用して疑似的なエンハンサーのリセットが可能。 例えばHPとATそれぞれに割り振っていたアタッカーのHPの割り振り分を潜在能力強化で消費し、 改めてATに極振りするといった具合で、わざわざ再構築するほどではないような場合に少しだけ得。 潜在能力強化の注意点 消費リソースに対するパラメータの上昇量は小さめ 約100個のエンハンサー&ポテンシャライザーで潜在値を+1しても上がるパラメータは大体エンハンサー10~15個分程度。 消費エンハンサーの1割ほどしか上がらないため、他キャラなどの使用先があるうちはそちらを優先した方が総合戦力は高まる。 それどころか消費した分のエンハンサーを再び投与しきるまではむしろパラメータが大幅に下がってしまうので、 そのような事態を防ぐためにも予め再割り振り分のエンハンサーを用意してから強化することを強く推奨。 リセットは不可能 一度強化したら潜在値を下げることはできない。使用したポテンシャライザーやエンハンサーの回収も当然不可能。 基本的に能力値が高くて困ることはあまりないが、INは味方との連携に調整したいことがあるため上げる場合は計画的に。 1項目を12にする際に必要なリソース 上昇値毎の必要ポテンシャライザー数 1:66個=1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11 2:55個=1+2+3+4+5+6+7+8+9+10 3:45個=1+2+3+4+5+6+7+8+9 4:36個=1+2+3+4+5+6+7+8 5:28個=1+2+3+4+5+6+7 6:21個=1+2+3+4+5+6 7:15個=1+2+3+4+5 8:10個=1+2+3+4 9:6個=1+2+3 10:3個=1+2 上昇値毎の必要エンハンサー数 1:1166個=101+102+103+104+105+106+107+108+109+110+111 2:1065個=102+103+104+105+106+107+108+109+110+111 3:963個=103+104+105+106+107+108+109+110+111 4:860個=104+105+106+107+108+109+110+111 5:756個=105+106+107+108+109+110+111 6:651個=106+107+108+109+110+111 7:545個=107+108+109+110+111 8:438個=108+109+110+111 9:330個=109+110+111 10:221個=110+111
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最高相性だと潜在能力を引き出せます 潜在攻撃 ランク6以上で瀕死になるとたまに発動 発動すると行動がキャンセルされます 100%の相性攻撃 ドゥルガー スサノオ ホクトセイクン ビシャモンテン ルシファー サタン イルルヤンカシュ 潜在復活 潜在攻撃を持っていないランク6以上のペルソナ 敵の攻撃(反射などは不可)で死亡するとたまに発動 発動するとランクが1に戻り、戻る前の能力はリセットされずそのままになるのでカンストが可能 新月時に邪龍 凶鳥 妖獣 邪鬼 幽鬼 悪霊 屍鬼 外道を二体目に使う(1体目はなんでもいい) 半月時に凶鳥を二体目に使う(1体目はなんでもいい) 種族 NEW 1/8 2/8 3/8 HALF 5/8 6/8 7/8 FULL 夜魔 物理スキルを無効化 HPとST全回復 HP1/2回復 - - - - 物理攻撃を無効化 HPとSP1/2回復 妖魔 物理スキルを無効化 HPとST全回復 HP1/2回復 - - - - 物理攻撃を無効化 HPとSP1/2回復 妖精 物理スキルを無効化 HPとST全回復 HP1/2回復 - - - - 物理攻撃を無効化 HPとSP1/2回復 天使 物理スキルを無効化 HPとSP1/2回復 - - - - - 魔法攻撃を無効化 HPとSP1/2回復 堕天 物理スキルを無効化 HPとSP1/2回復 - - - - - 魔法攻撃を無効化 HPとSP1/2回復 龍王 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - - - - 物理攻撃を無効化 物理スキルを無効化 HPとST全回復 邪龍 潜在復活 - - - - - 物理攻撃を無効化 物理スキルを無効化 HPとSPとST全回復 妖鳥 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - - - 魔法攻撃を無効化 特殊魔法を無効化 - HPとST全回復 凶鳥 潜在復活 - - - 潜在復活 魔法攻撃を無効化 特殊魔法を無効化 - HPとSPとST全回復 魔獣 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - SPとST全回復 - 特殊魔法を無効化 - - HPとST全回復 妖獣 潜在復活 - - SPとST全回復 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) 特殊魔法を無効化 - - HPとSPとST全回復 鬼女 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - HPとST全回復 物理スキルを無効化 - - - HPとST全回復 妖鬼 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - HPとST全回復 物理スキルを無効化 - - - HPとST全回復 地霊 全ての攻撃を無効化(ボス専用スキルは無効化できない?) - - HPとST全回復 物理スキルを無効化 - - - HPとST全回復 邪鬼 潜在復活 - - HPとST全回復 物理スキルを無効化 - - - HPとSPとST全回復 幽鬼 潜在復活 - SPとST全回復 SP1/2回復 - - - - HPとSPとST全回復 悪霊 潜在復活 - SPとST全回復 SP1/2回復 - - - - HPとSPとST全回復 屍鬼 潜在復活 - SPとST全回復 SP1/2回復 - - - - HPとSPとST全回復 外道 潜在復活 HPとSP1/2回復 SPとST全回復 SP1/2回復 - - - - HPとSPとST全回復
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潜在能力 基本潜在能力 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 合計 脚力 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 - - - - - - - - - - 42 基本移動力が1%上昇する。 動体視力 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 - - - - - - - - - - 70 基本命中力が1%上昇する。 反射神経 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 - - - - - - - - - - 70 基本回避力が1%上昇する。 健康 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 270 最大生命力が10上昇する。 精神 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 270 最大気合が10上昇する。 回復力 4 4 5 5 6 - - - - - - - - - - - - - - - 24 野外上での生命力の回復量が0.1/秒上昇する。 根性 6 6 7 7 8 - - - - - - - - - - - - - - - 34 野外上での気合の回復量が0.1/秒上昇する。 力瘤 10 12 14 - - - - - - - - - - - - - - - - - 36 所有アイテムの限界最大重量が、約10%上昇する。 応用力 50 80 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 130 技能の実装枠が1増える。ただし、枠の上限値である10は超えることはない。 握力 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本腕力が1上昇する。 頑丈 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本耐久力が1上昇する。 機敏 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本器用さが1上昇する。 冷静 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本知力が1上昇する。 人徳 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本魅力が1上昇する。 土耐性 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本土属性が1上昇する。 水耐性 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本水属性が1上昇する。 火耐性 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本火属性が1上昇する。 風耐性 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 320 現在の基本風属性が1上昇する。 商談 12 14 16 - - - - - - - - - - - - - - - - - 42 NPCとの売買取引が5%有利になる。ただし、限界価格を超えることはない。 腹持ち素養 10 13 16 19 22 - - - - - - - - - - - - - - - 80 空腹度の上昇具合が10%減少する。 山登り素養 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 - - - - - - - - - - 62 山登り時の基本移動力が1%上昇する。 注意事項 現在、振り直しや取り消しが出来ませんのでお気をつけて。星野山千尋窟の報酬で振り直すことができます 潜在能力で魅力上げてもNPC取引は有利になりません。 商談は元の値段までしか下がりません。(魅力1振りは商談を3振っても自国でも定価になりません) 冷静に振って、基本知力が25の倍数になればスロットは増えます。 コメント欄 上の表を見ますと応用力って3度振ることができるみたいに載っていますが、振ることができるのでしょうか?3度目は条件有り? -- 青い武芸侍? 自分の状況を書き忘れました、当方知力0振りでLv60になってもスロット7+2(素+応用2、計9)のはずです。現在Lv52でスロット6+2です。 -- 青い武芸侍? 潜在能力「根性」って戦闘中の回復にも有効でしょうか? -- 侍KIDS? いや「野外」と書いているなかには戦闘中を除く...の意味があると思われます。確証は無いですが -- 薬師 やっぱり「瞑想」の延長みたいなものなのですかね。ありがとうございました -- 侍KIDS? 知り合いの先輩から反射神経上げても実感がないと聞きましたがあげた他のあげた人の意見をきいてみたいです。 -- しょぼ忍? 反射神経と命中に振るふりしてる武芸侍です。。。たぶん上がってると思いますよ^^器用まったく初期0ですが侍相手なら技応を飲んでればよけますし。ただ、、、忍者の攻撃はよけませんがwまー振っても同職業の攻撃を交わすか、、、自分より命中の低い職業くらいだとおもいます^^まーアタッカーは徒党のときは盾さんが守ってくれるので -- 侍 ↑あまり必要ないとおもいます -- 反射神経10振りですけど幻惑時ほぼかわしますね。回避系は全て10振りました -- 雅楽巫女? 当方初期器用「10」反射神経9%⇒10%(全振り)にしたトコロ、回避すごいです。合戦で忍者にソロ挑んだら、9%のときより、格段に回避多くなりました。 -- LV54武芸? ↑補足です。相手の器用装備にもよると思いますが、自分は丹飲み器用が「264」で、↑のような結果になってます。 -- LV54武芸? 基本潜在45〜46は 7632000〜8007000です -- 必要熟練度の最大値は、1レベル当たり37万5千でキャップかな -- 機敏をあげると、攻撃とかかわりますよね> -- 腹持ち素養ですが、MAX振りで次が25と表示されるので破界の覚悟と同じ伸び率だと思います -- AMD信者? 潜在レベルって最高どこまでなの?基本は171でカンストだけど、破天あるから、まだまださきなのかな? -- lv90暗殺? 項目振れる分まではあると思いますよ、それが現実的な数値化は別にして。ほとんどの人にとっては上限200でも上限999でも関係ないわけですし -- ? 基本潜在のLv20までの合計は(25+6)×(20÷2)で310では? -- 針ぽっぽ? ハンドブック上に「潜在能力レベルに上限はないが、〜」ってありますが、、 -- 名前 コメント
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僧 潜在能力 僧戦闘潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 狩人の眼力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する。 狩人の読み 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する。 狩人の力 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 対動物系NPC戦闘時に腕力が1上昇する。 投擲素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 間接攻撃時に腕力が1上昇する。 合戦元気 8 9 10 11 12 - - - - - 50 合戦ゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する。 戦声 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 75 合戦ゾーン内で大声チャットの届く範囲が1M広がる。 手負看護 20 25 30 35 40 - - - - - 150 怪我時間が1分縮まる。 探検元気 8 9 10 11 12 - - - - - 50 ダンジョンゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する。 懐剣術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 懐剣術系武器を装備すると命中力が1%上昇する。 槍術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 槍術系武器を装備すると生命力が10上昇する。 棍棒術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 棍棒術系武器を装備すると耐久力が1上昇する。 錫杖術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 錫杖術系武器を装備すると知力が1上昇する。 怨霊調伏 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対霊系NPC戦闘時に防御力が1上昇する。 怨霊退散 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 対霊系NPC戦闘時に腕力が1上昇する。 怨霊見切り 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対霊系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する。 怨霊眼力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対霊系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する。 武具持久 20 25 30 35 40 - - - - - 150 武器が損傷する確率が1%減少する。 防具持久 20 25 30 35 40 - - - - - 150 防具が損傷する確率が1%減少する。 追加項目 追加条件 戦闘、生産潜在能力値を150pt使い切る 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 荒法師 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本生命力が10、気合が10上昇する。 入唐 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本知力が1上昇する。 追加条件 荒法師、入唐をLv5まであげる 大師 - - - - - - - - - 現在の基本気合が100、知力が10上昇する。 隠し潜在出すのに、戦闘・生産以外に基本も150使わなきゃならなくなったっぽい? -- 僧兵54歳 名前 コメント
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僧 潜在能力 僧戦闘潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 狩人の眼力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する。 狩人の読み 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する。 狩人の力 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 対動物系NPC戦闘時に腕力が1上昇する。 投擲素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 間接攻撃時に腕力が1上昇する。 合戦元気 8 9 10 11 12 - - - - - 50 合戦ゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する。 戦声 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 75 合戦ゾーン内で大声チャットの届く範囲が1M広がる。 手負看護 20 25 30 35 40 - - - - - 150 怪我時間が1分縮まる。 探検元気 8 9 10 11 12 - - - - - 50 ダンジョンゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する。 懐剣術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 懐剣術系武器を装備すると命中力が1%上昇する。 槍術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 槍術系武器を装備すると生命力が10上昇する。 棍棒術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 棍棒術系武器を装備すると耐久力が1上昇する。 錫杖術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 錫杖術系武器を装備すると知力が1上昇する。 怨霊調伏 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対霊系NPC戦闘時に防御力が1上昇する。 怨霊退散 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 対霊系NPC戦闘時に腕力が1上昇する。 怨霊見切り 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対霊系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する。 怨霊眼力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対霊系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する。 修羅 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 235 属性術攻撃時に対応する属性値の、装備による能力増加分の20%を追加ダメージとして与える。 武具持久 20 25 30 35 40 - - - - - 150 武器が損傷する確率が1%減少する。 防具持久 20 25 30 35 40 - - - - - 150 防具が損傷する確率が1%減少する。 追加項目 追加条件 戦闘、生産潜在能力値を150pt使い切る 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 荒法師 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本生命力が10、気合が10上昇する。 入唐 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本知力が1上昇する。 追加条件 荒法師、入唐をLv5まであげる 大師 - - - - - - - - - 現在の基本気合が100、知力が10上昇する。 隠し潜在出すのに、戦闘・生産以外に基本も150使わなきゃならなくなったっぽい? -- 僧兵54歳? 僧は修羅ある -- 名前 コメント
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共通 潜在能力 共通生産潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 力自慢 10 13 16 19 22 25 町の中でのみ所有アイテムの重量が約1%軽減される 名工の道 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 生産時にのみ器用さが1上昇する 名工の聞こえ 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 生産時にのみ魅力が1上昇する 採集者の教え 10 13 16 19 22 - - - - - 80 材料アイテムの重量が約5%軽減される 匠の誉れ 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 生産時に攻撃力か防御力の高い物ができる確率が少し上昇する 堅固素養 7 生産時に耐久度の高いものができる確率が少し上昇する 職人魂 30 40 50 60 70 - - - - - 250 生産時に初期鍛錬度が低下する確率が上昇する 材料採集 陰陽師・僧・忍者・傾寄者 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 大地の力 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 材料採取時に獲得できる量が1%上昇する。 大地の心 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 材料採取時に獲得できる上位素材が1%増加する。 伐採 侍・神職・忍者 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 きこりの力 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 伐採時に獲得できる量が1%上昇する。 きこりの心 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 伐採時に獲得できる上位素材が1%増加する。 植物採集 薬師・忍者 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 緑の力 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 植物採取時に獲得できる量が1%上昇する。 緑の心 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 植物採取時に獲得できる上位素材が1%増加する。 採掘 鍛冶屋・忍者 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 山の力 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 採掘時に獲得できる量が1%上昇する。 山の心 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 採掘時に獲得できる上位素材が1%増加する。 名前 コメント
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潜在能力 追加戦闘潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 基本・戦闘・生産潜在能力値をそれぞれ150ポイント以上消費する(150ポイント消費するには潜在能力レベルが最低で16必要です。) 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 追加職 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 一騎当千 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本生命力が10、気合が10上昇する。 侍 唯我独尊 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本腕力が1、基本耐久力が1上昇する。 荒法師 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本生命力が10、気合が10上昇する。 僧 入唐 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本知力が1上昇する。 歩き神職 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本生命力が10、気合が10上昇する。 神職 祭主 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本知力が1上昇する。 暦 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本土・風属性が1上昇する。 陰陽師 天文 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本火・水属性が1上昇する。 酷薄 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本腕力が1上昇する。 忍者 欺瞞 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本魅力が1上昇する。 鍛 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本耐久力が1上昇する。 鍛冶屋 耐 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本生命力が10上昇する。 侍医 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の知力が1上昇する。 薬師 山岳信仰 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本火・水属性が1上昇する。 奇 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本気合が10上昇する。 傾奇者 華 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本腕力が1、器用が1上昇する。 上記隠し潜在(各職2種類)を両方Lv5まで上げる|CENTER 名称| | | | | | | | | | |CENTER 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値|CENTER 効果|CENTER 追加職| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 かぶきもの 99 - - - - - - - - - 99 現在生命力が50、気合が50、腕力が5、耐久力が5上昇する。 侍 大師 99 - - - - - - - - - 99 現在気合が100、知力が10上昇する。 僧 神懸り 99 - - - - - - - - - 99 現在の気合が100、知力が10上昇する。 神職 禁忌 99 - - - - - - - - - 99 現在の四属性が10上昇する。 陰陽師 非情 99 - - - - - - - - - 99 現在腕力が10、魅力が10上昇する。 忍者 匠 99 - - - - - - - - - 99 現在耐久力が10、生命力が100上昇する。 鍛冶屋 行者 99 - - - - - - - - - 99 現在の基本火・水属性が10上昇する。 薬師 反 99 - - - - - - - - - 99 現在の腕力が5、気合が50上昇する。 傾奇者 基本潜在能力のレベルは現在28なのですが、150ポイント使用して、侍医と山岳信仰を出す事が出来ました。ポイントを全て計算すると150+100+100+99=449ポイントになりますが、潜在能力のレベルって30から50くらいに伸びたのでしょうか? -- 美人山伏 潜在能力の上限30と言うのはデマ。実際は最低でも60まではあると思われる。 -- 鍛冶の匠の説明 現在の耐久・生命では無く 戦闘時上昇と説明あり。振れるのは当分先なので生命100回復状態で開始か減った状態で開始かはまだ不明 -- れぷう鍛冶 鍛冶の匠振った結果、通常時から生命100耐久10上がりました。 -- はおう鍛冶 匠の件ですが、「戦闘時に上昇」となってますが通常ステータスで+100+10上がってます。確認しました^^ イザナミ篭ってあげた。長かったよ・・・orz -- LV60カンスト鎧鍛冶 基本潜在が現在LV150の方がいます。まだまだ上げれる状態だそうです。(たぶん現時点で烈風鯖基本潜在最高値 -- 烈風民 名前 コメント
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僧 潜在能力 僧戦闘潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 狩人の眼力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する。 狩人の読み 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対動物系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する。 狩人の力 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 対動物系NPC戦闘時に腕力が1上昇する。 投擲素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 間接攻撃時に腕力が1上昇する。 合戦元気 8 9 10 11 12 - - - - - 50 合戦ゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する。 戦声 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 75 合戦ゾーン内で大声チャットの届く範囲が1M広がる。 手負看護 20 25 30 35 40 - - - - - 150 怪我時間が1分縮まる。 探検元気 8 9 10 11 12 - - - - - 50 ダンジョンゾーン内で生命力/気合の回復量が0.1/秒上昇する。 懐剣術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 懐剣術系武器を装備すると命中力が1%上昇する。 槍術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 槍術系武器を装備すると生命力が10上昇する。 棍棒術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 棍棒術系武器を装備すると耐久力が1上昇する。 錫杖術素養 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 錫杖術系武器を装備すると知力が1上昇する。 怨霊調伏 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対霊系NPC戦闘時に防御力が1上昇する。 怨霊退散 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 105 対霊系NPC戦闘時に腕力が1上昇する。 怨霊見切り 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対霊系NPC戦闘時に回避力が1%上昇する。 怨霊眼力 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 95 対霊系NPC戦闘時に命中力が1%上昇する。 修羅 10 13 16 19 22 25 28 31 34 37 235 属性術攻撃時に対応する属性値の、装備による能力増加分の20%を追加ダメージとして与える。 武具持久 20 25 30 35 40 - - - - - 150 武器が損傷する確率が1%減少する。 防具持久 20 25 30 35 40 - - - - - 150 防具が損傷する確率が1%減少する。 追加項目 追加条件 戦闘、生産潜在能力値を150pt使い切る 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 荒法師 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本生命力が10、気合が10上昇する。 入唐 10 15 20 25 30 - - - - - 100 現在の基本知力が1上昇する。 追加条件 荒法師、入唐をLv5まであげる 大師 - - - - - - - - - 現在の基本気合が100、知力が10上昇する。 隠し潜在出すのに、戦闘・生産以外に基本も150使わなきゃならなくなったっぽい? -- 僧兵54歳 僧は修羅ある -- 名前 コメント
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共通 潜在能力 共通生産潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 合計 力自慢 10 13 16 19 22 25 町の中でのみ所有アイテムの重量が約1%軽減される 名工の道 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 生産時にのみ器用さが1上昇する 名工の聞こえ 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 生産時にのみ魅力が1上昇する 採集者の教え 10 13 16 19 22 - - - - - - - - - - - - - - - 80 材料アイテムの重量が約5%軽減される 匠の誉れ 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 - - - - - - - - - - 170 生産時に攻撃力か防御力の高い物ができる確率が少し上昇する 堅固素養 7 生産時に耐久度の高いものができる確率が少し上昇する 職人魂 30 40 50 60 70 - - - - - - - - - - - - - - - 250 生産時に初期鍛錬度が低下する確率が上昇する 材料採集 陰陽師・僧・忍者・傾寄者 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 大地の力 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 材料採取時に獲得できる量が1%上昇する。 大地の心 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 材料採取時に獲得できる上位素材が1%増加する。 伐採 侍・神職・忍者 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 きこりの力 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 伐採時に獲得できる量が1%上昇する。 きこりの心 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 伐採時に獲得できる上位素材が1%増加する。 植物採集 薬師・忍者 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 緑の力 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 植物採取時に獲得できる量が1%上昇する。 緑の心 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 植物採取時に獲得できる上位素材が1%増加する。 採掘 鍛冶屋・忍者 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 山の力 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 採掘時に獲得できる量が1%上昇する。 山の心 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 採掘時に獲得できる上位素材が1%増加する。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/2617.html
共通 潜在能力 共通生産潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 合計 力自慢 10 13 16 19 22 25 町の中でのみ所有アイテムの重量が約1%軽減される 名工の道 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 生産時にのみ器用さが1上昇する 名工の聞こえ 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 生産時にのみ魅力が1上昇する 採集者の教え 10 13 16 19 22 - - - - - - - - - - - - - - - 80 材料アイテムの重量が約5%軽減される 匠の誉れ 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 - - - - - - - - - - 170 生産時に攻撃力か防御力の高い物ができる確率が少し上昇する 堅固素養 7 生産時に耐久度の高いものができる確率が少し上昇する 職人魂 30 40 50 60 70 - - - - - - - - - - - - - - - 250 生産時に初期鍛錬度が低下する確率が上昇する 材料採集 陰陽師・僧・忍者・傾寄者 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 大地の力 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 材料採取時に獲得できる量が1%上昇する。 大地の心 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 材料採取時に獲得できる上位素材が1%増加する。 伐採 侍・神職・忍者 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 きこりの力 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 伐採時に獲得できる量が1%上昇する。 きこりの心 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 伐採時に獲得できる上位素材が1%増加する。 植物採集 薬師・忍者 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 緑の力 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 植物採取時に獲得できる量が1%上昇する。 緑の心 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 植物採取時に獲得できる上位素材が1%増加する。 採掘 鍛冶屋・忍者 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計 山の力 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 採掘時に獲得できる量が1%上昇する。 山の心 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 170 採掘時に獲得できる上位素材が1%増加する。 名前 コメント