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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな あーるえっくす 他の呼び名 動画、バーグ兄 ゲームの種類 ストリートファイターⅢ 3rd プレイヤーの詳細 3rdの職人系プレイヤー筆頭格。 ユリアンを使い様々なコンボや連携を魅せ動画の人とも呼ばれる。 元々アレックス使いだったためこのRNになった。 3rd独特のシステム「溜め分割」を駆使し、 あらゆる場面からヘッドやタックルを発射する様は魔術的ですらあるため、 「RXユリアンの必殺技はコマンド技」とまで言われている。 闘劇07では決勝まで9勝0敗の大活躍をし、初の三強無しチームでの決勝進出を果たした。 格ゲー器用系七英雄の一人。(提唱者ときど) 戦績 闘劇07 ストリートファイターⅢ 3rd 準優勝(ユリアン) 404 Error(RX/杉山/ロシヒカリ) 闘劇09 ストリートファイターⅢ 3rd ベスト4(ユリアン) ゴールドラッシュ(RX/ヴァナヲ/紅春) ストリートファイターⅢ 3rd 第3回九州大会 団体戦 三位(ユリアン) 黒衣(ロシヒカリ/RX/負け犬) ストリートファイターⅢ 3rd 第4回九州大会 団体戦 優勝(ユリアン) 黒衣(ロシヒカリ/RX/負け犬) ストリートファイターⅢ 3rd 第一回統一王座決定戦 優勝(ユリアン) ストリートファイターⅢ 3rd 第二回統一王座決定戦 交流戦3on3 準優勝(ユリアン) 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) 闘劇07 RX対にっと 闘劇07 404 Error対神奈川 Twitter https //twitter.com/urawaRX
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更新日 09/08/19 ボイチャはSkype・TS3・Vent・Discordインスト済みです。基本的に何やってもマッタリ楽しく思考です。ガチプレイの方もモチロンWelcome! 格ゲーに関しては下の方に詳しく書いてあるので興味ある方は参考にして下さい。 SteamやPS4の所持リストに載っているゲームは最近触ってない作品でもお誘いあればやります(^ω^) オンライン表記ならスタンバイOKですので、気軽に招待送ってみて下さい^^ 配信している方でしたら、そちらの配信で私の名前隠さなくてもOKです。おしゃべり好きなのでボイチャあるなら使いたいですね。(´∀`) 所有ゲーム詳細: Steam ID: Oyabun Steam Group 格ゲー弱い人の集まり PSN ID taxta Cavetube配信チャンネル:http //gae.cavelis.net/user/Oyabun あまり配信はしていません。 特に遊んでくれる人待ちのゲーム: Tabletop Simulator (PC) 英語ルールでもOKです。 モンハンワールド (PC) Tom Clancy s Ghost Recon (PC) Don t Starve Together (PC) Payday2 (PC) Trine2 (PC) Portal2 Co-Op (PC) Left 4 Dead 2 (PC) Civilization Ⅴ マルチ (PC) 7 Days to Die (PC) Starbound (PC) (Titanium一式、frozen Planet開放) Farcry 3 Co-Op (PC) Battleblock Theatre (PC) Castle Crashers (PC) Borderlands 2 (PC) Lv38キャラ、DLCコンテンツ始めようかというとこ 格ゲー まず始めに、私は格ゲーが下手です。でもやっぱり好きなので懲りずに手を出しまくっています。おかげで多少の知識は得ているものの、コンボの精度(特に特殊キャンセル系・発動絡みのコンボ)は非常に低いタイプのプレイヤーです。ほぼ実践では使えません! 参考として、ウル4(PC版)では: アベルでPP560、BP1200、ダッドリーBP1800、キャミイBP800くらいでした。 ストVはシーズン1で一ヶ月ほど遊びLP460まで上がりましたが、それ以降はランクマはやっていない状態です。ロビーで対戦した感じだとブロンズくらいだと思います。 ArcSysのゲームは触っていて楽しいのですが、コンボで引っかかっていたのでBBCF(ブレイブルー)では初心者用ロビーで60戦やった内、勝てたのが1戦という悲惨な歴史を残しました(笑)。 格ゲーが好きだけど単純に下手な人なので「自分は初心者と思う」方や、初心者部屋で中々自分に近い実力の人と当たらない方は気軽にフォローして遊んでください! 初心者でない方でもボイチャ経由で教えてあげるよ~って気優しい紳士な方も大歓迎です。 自分は以下の格ゲーで相手募集中です: ストリートファイターⅤ (Steam) ランクマやらないのでLP72 ソウルキャリバーⅥ (Steam) ガチ初心者 鉄拳7 (Steam) ランクマ10戦未満、0勝 BBタッグ (Steam) ガチ初心者 KOFXIV (PS4/Steam) 発動コンボできませんが、キャラは大体絞れてきました マチュア、ユリ、アンヘル、ギース、アンディ GGXrd Rev2 (Steam) 未プレイ、メッチャやりたいです KOF98UM (Steam) マリー、影二、裏社、ユリなど使ってました。発動コンボ無理です。 KOF2002UM (Steam) アンヘル、マチュア、ユリ、バイス、香澄、雛子など。発動コンボ無理です。 KOFXIII (Steam) ユリ、エリザベート、マチュア、バイス、レオナなど。発動コンボが無理ゲーです。 ウルトラストリートファイターⅣ (PC) PP560、アベル ダッドリー キャミィ Dead or Alive 6 (Steam/PS4) 未プレイ P4U2 (PS3) ガチ初心者 Fightcadeとエミュ経由のタイトル: ヴァンパイアセイヴァー (Fightcade) 4段簡単コンボできるくらい。レイレイ、デミトリで遊んでました。 サムライスピリッツ シリーズ (Fightcade) 零SPはフレとやってます。みんな下手です。 サムライスピリッツ天下一 (PCSX2) 上に同じく ストリートファイターⅡX (Fightcade) リュウ、バルログ、バイソン使ってました。 飢狼 MOW (Fightcade) 初心者、システムは理解できてます ストリートファイターZERO3 (Fightcade) Vコン使えない! 飢狼伝説3/RB1/RB2/RBSP (Fightcade) ガチ初心者 ストリートファイターⅢ 3rd Strike (Fightcade) ダッドリー、ユリアン使ってますが下手です。溜め分割できないです。 CAPCOM vs SNK2 (PCSX2) 初心者 Marvel vs CAPCOM2 (PCSX2) CPU戦しかやってませんでした。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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分割機 一つの画面に4つの映像を映す機材。 果たす役割と呼称 映像を最大4つまで入力して、出力映像画面を上下左右の4つに分けて任意のポジションに表示する機材。本来はテレビモニターを4つ用意して並べないといけないがこれがあると1つのテレビモニターで表示する事が出来る。映像を分割するため分割機と呼ばれる事もあるが、ビデオセパレーター、ビデオスピリッターと呼ばれることもある。 接続 業務用の商品であるため、抜けにくいBNCプラグ(詳しくはその項目を参照のこと)を映像入力端子に使っている機材が多いため、それに応じたケーブルおよび変換ピンが必要である。そして映像を入力し出力端子をテレビモニターに接続する。この接続は映像信号を分配したりしているわけではないため、映像用ブースターを使う必要は無い。 価格情勢 この機材は接続の項目に書いたとおり業務用であるため一般の電気屋などで目にする事は無い。購入するのであれば秋葉原まで行くことがもっとも無難。秋葉原のラジオデパート内の個人経営店にておよそ20000円で販売されている。商品がその場にあるので注文ではなく直ぐに購入する事が出来る。 放送研究部での使われ方 番組発表会でスイッチャーが分割機により出力された画面を確認しながら映像を選択する。接続はBNCプラグが付いたケーブルが無いため、ピンジャックへの変換ピンを使用して接続する。
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今やGENガードやGENサイク等の開発者として知られるABEGEN氏。 りゅうスレの住人の一人で、りゅう氏が不在の時は(・ノェ・)コッソリフォローしてくれる影の暗躍者。ポチョのコンボ開発においては右に出るものはいるとかいないとか(? ※編集者はビックワンの大会動画をよくチェックさしてもらってます(´・ω・)b+ グッ!! りゅうスレに載っている内容でABEGEN氏の内容もWikiに載せさせてもらいますね。主にABEGEN氏考案、「GENガードとGENサイク」の説明と応用です。 [ GENガード - 説明と実用例 ] しゃがみガードをさせてガード硬直が切れた後、 2F以内で 相手のレバーがガードモーションを取れる方向に入っていない場合 (例:上いれっぱのジャンプ移行F / バクステ入力失敗でレバーニュートラル状態) この状況の際に打撃がHitするとしゃがみ状態が継続されていると内部的に判断されているらしく、強制的にしゃがみやられを誘発させる事が出来る。 ☆GENガードでぶっころし☆ ガイガン>ディレイブリットから追撃せずに落とす そこからGENガード狙う。落とした相手を押しながら歩いておけばハンマ当てる頃にはゲージは緑色。もう何も言う事はなかろう?w ★前提★ 6K>ハンマを実戦レベルで選択肢として取り入れられるだけの成功率がある 6K>ハンマを立ち喰らいでも繋げる自信がある 溜め分割ぅぅぅぅぅぅ!!と叫んでも相手が頷いてくれるほどスムーズにハンマ青>6K>ハンマが出来る これくらい出来ると嫌らしく使える あんまり何も無い状態からの起き攻めでは使わないかなー だって重ねるのむずいもんw ■GENガードを狙うには? 兎にも角にもポチョバスでびびらせる必要がある K>ポチョバスと2K>ポチョバスを見せておくのが効果的 2K始動の場合は密着である必要があるけど 複線を張る為のポチョバスは密着でやる必要は無い だから、ポチョバス>前HJ>2K>ポチョバスとかは 複線として仕掛けるのは「アリ」 中距離以内でスライドヘッドの地震部分でダウンを奪えた時 これが一番状況的には多いのかねぇ? 密着しやすいのが利点か ☆βに反撃☆ 一段技に変更 投げ無敵追加 ■ノーゲージ K>FD仕込みS K>6+P+S 一段技になった事により機能する様になりました 2.は相殺すると6Pが出てKが当たるとSが出る ここら辺は個人の好みで派生するのが良いかと ■ゲージあり 基本はハンマでがっちんこ ちゃんとやれば青のタイミングより前に空中CHが取れる ハンマ青(空中CH)>前ジャンプ>JHS>S or 6P>ヒート ハンマ青(空中CH)>ちょっと待つ>ハンマ青>(6P)>ヒート ハンマ青(空中CH)>ガイガン>ブリット>追撃 こんなもんで。 ☆乗られたらどうする?!☆(医者の槍点?) リバサハンマ リバサメガ リバサヘブンリ 直ガ>メガ 直ガ>ヘブンリ ハンマを表の選択肢として意識させられれば・・・ JP使うよりリバサメガとかで思い切って喰らい逃げした方がよさげ 密着してると下から咲く華が当たらないから 密着してる場合は首か前方しかない 画面端でこう言う状況になったら華は無視してよし ■投げ青(微妙にキャラ限?投げの距離が違うからもしかしたら全キャラは無理かも) 追撃入れても画面端以外じゃたかが知れてるから 崩しのリターンを求めに行った方が良いんじゃないだろうか? ■(地上Hit)ハンマ青>前ジャンプ ゲージ使用で無理矢理状況を作る 逃がしたくない状況で狙いたい 個人的にはミリアには特に狙っていきたい ■ポチョバス K>HSのしか出来ない 詐欺飛びも捨てる形になるので無敵技のあるキャラには向かない ■ガイガン>ブリットで追撃せずに落とす 対空6Pからが主力かな? 下手に追撃するよりもリターンは取れるが 「今、確実に取れるダメージ」と「その後の崩しの期待値」を天秤に掛ける事になるので かなり状況や個人の好みによって狙い所が分かれる所なんじゃないかな? ■6Pで相手の地上牽制を刈る形になった場合 追撃出来ても安い場合が多いから起き攻めした方が良いかなぁ~と カイの遠Sの先端だと密着するのは無理だから 出来たとしてもK>HSって所かな ☆裏の選択肢として 密着してる訳だから投げ暴れを潰す選択肢が必要になる。 投げ無敵ジャッジ ジャンプ移行Fの投げ無敵状態を意図的にジャッジに付加(?)する事で投げ暴れのHSや投げ仕込みされた通常技を耐える形になる。 ガイガン まぁ無敵技だしね。コマンド完成時から完全無敵で暗転までが遅いので早めにコマンド完成させても問題ない。暗転までの9Fの中に相手のリバサ投げの受付Fが入ってれば良い訳だからね。 バクステ>ポチョバス HSなどをバクステでかわしてポチョバス [ GENサイク - 説明と対応技 ] 画面端で相手の無敵技に対してガイガンを重ねて、相打ちになった際に即サイク。地上でよろけてる相手にポチョバス。 恐らくゲーセンで披露すればギャラリーがざわつく事まちがいなしのテクニック。 星船にしかやってないんだけど 他にいいポイントあったら教えてくれ K>HSでGENガード狙って ガードされてたらギリギリでブレーキ その後にハンマ青>色々が一番実践的か? 何で直接ハンマ青じゃないかって言うと ブレーキで距離調整して近づいておかないと その後のハンマ青からの選択肢が狭まってしまうから。 ここでお願いです。 編集してる人は両スレの一ヶ月前の内容までしかまとめて所持していたので、GENサイクの対応技の詳細がわかりません。 なので、星船だけしか乗せてないのでGENサイクが適用できる技を各自乗せてもらえるとありがたいです。
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116 名前:ツムーン 投稿日:2003/05/13(火) 17 38 [ jVYeyhgk ] みなさんはケンに画面端に追い込まれたら何に気を付けてケン側の攻撃をどういった方法でおさえますか? 117 名前:あいあんはーと 投稿日:2003/05/13(火) 23 49 [ ZQBC2BPI ] >ツムーンさん このゲーム、対戦レベルによって全く言うことが変わってきてしまうので 参考になるかどうかわからないですけど、書かせてもらいます。 僕はケンに画面はしに追い詰められたら、守りに徹します。 BLは失敗したときのリスクがでかすぎるので狙いません。 暴れもBLられると危険なのでやりません。 ダッシュ投げはできる限り反応してGD。 投げスカリを狙ってくるプレイヤーには対応しきれない部分もありますが、 とにかく基本は守りに徹します。 んで、 ケンの何らかの動きに合わせる感じで BL仕込みながらの空ジャンプでケンを飛び越し、 そのまま着地空ジャンプで画面中央に逃げます。 一回目の空ジャンプの着地でほとんどケンと密着してしまうので、 たいていのケンはこの着地を投げてレミーを画面端に戻そうとしてきます。 が、 空ジャンプ>空ジャンプの着地の瞬間を投げで掴むのはかなり難しいので たいていの場合ケンの投げをすかしつつ画面中央に戻れます。 技を振るなら小足>憤怒一択です。 参考になればさいわいですだ。 157 名前:ツムーン 投稿日:2003/06/07(土) 01 30 [ LTlfBes6 ] みなさんはケンと対戦をするときどういった立ち回りをしていますか?あとルグレを使うタイミングとかどうしていますか? 158 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/07(土) 03 28 [ c/1Fk7WI ] 対ケソ戦 SAは勝ちを取るために、ヴェルジュを選択してます。 シュペルノーヴァでも良いんですが、守りに入ったら終わりなのでSA2を選択してまうす。 まずは、ジャンプしない事に注意し相手を飛ばせて落としていく先方を使ってます。 帯空は6割ほど遠中Pの先端で落とし(BLられてもリスクなし) 残りは、EXサマーか、下がって屈弱Kキャンセル必殺を狙っていってます。 ルグレはBLされると、しゃがみカウンターが怖いので、多用せず? 移動か、不意に出す程度で 溜め分割が出来ていれば、ルグレの出番はあまりないと思いまね。 後は、当然のことながら屈中Kは出さない様にして、ケンの間合いの外でいかに戦えるか。 と言うことに尽きると思います。 口で言えるのはこのくらいです;; 159 名前:151 投稿日:2003/06/07(土) 04 25 [ epBGh7gA ] 156 以前ケンの大足だけでぶっ殺されそうな時があったもんで… 個人的な恨みで色々調べていただけなので、あまり気にしないで下さいなw 今ではケンの大足をガードした時は、有利フレームを利用して リバーサルバックダッシュからセコセコと中P振ってるような ヘッポコレミー使いです。 ツムーン氏 ケンつらいっすよね。 ケンのめくり気味のジャンプに対してはできるだけ近中Pか近強Pで反撃。 どちらも発生速いですし近中PだとめくりEX竜巻を潰してくれる事もあるし、 何よりブロられても比較的安全なのでもう少し多用してもいいような気がします。 ケンが技を差し込んできそうな時は遠小Kもあるていど有効だと思います。 遠中Kはゲージのあるケンにはちょっと振りづらいので、アクセントとしてどうでしょうか? それなりにケンの中足・大足・ダッシュ等の出掛かりを潰してくれます。 空ぶってもスキは殆どありませんし、相手が状況確認ミスって 中足迅雷をぶっ放してくれる事も期待できますw あとツムーン氏は対ケン戦たしかSA安息ですよね。 なにか有効な安息の使い方ってありますかね?安息には使わないで EXにつぎ込むような立ち回りなんでしょうか? 私もケンに苦戦してるんで他の方のアドバイスお願いします 160 名前:ツムーン 投稿日:2003/06/07(土) 12 21 [ MX5BXagI ] 151さん 僕はEXはほとんどサマーに使っています。 あとはきたるべきときのためにゲージを溜めます。 安息の使い方はとりあえず対空(最近のケンは飛んできませんが・・・) あと小足からですね~。このレスでもたまに出ている小足確認っていうやつです。 あとはネタなんですがケンを画面端に追い込んでしゃがみ大Por空中でJ大Pをヒットさせてルグレ から上ソニックをヒットさせてダッシュすると裏に回れるので、近中Kからヒット確認で SAに繋いでいます。 胴着の大足に対する移動反撃について 151 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/02(月) 20 56 [ pYTLeQrc ] 150 スライドソニックのコツってなんかありますか? 大KスライドEXバスを何回か練習したんですが、ほとんど出ません。 胴着一家の大足の確定反撃に使えそうな気がするんですがどうなんでしょうか? 154 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/05(木) 06 29 [ NCyhpVog ] 151 胴着連中の大足をガードしてEXバスで反撃って事だよね? それだったら別にスライドで出す必要ないんじゃないかなぁ。 大足の先端をガードしたとしても間に合うと思うけど。 先端ガードしてサマーで反撃したい、とか言うんだったらスライドする必要あるけどさ。 155 名前:151 投稿日:2003/06/06(金) 03 29 [ S8.8XelA ] 154 大足先端ガードからのリバサEXバス ガードされちゃいます。スライドすれば当たる時があるので(大足の判定ギリギリの所だと スライドしても反撃できず)家庭用でずっと練習していたのですが、成功率が低すぎるので 実践投入できないんです。 282 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/23(木) 01 29 [ rb4yHmqE ] 質問なのですが、リュウ、ケンタイプの大足に反撃で 大Kスライド憤怒は入るのでしょうか? EXスラッシュエルボーにはリバーサルで入ると聞いたことがあるのですが・・・ 283 名前:201 投稿日:2003/10/23(木) 01 54 [ sizhxNzQ ] 282 大足には移動憤怒、間に合いますよ。(DC確認。俺はリュウケンには安息なので実戦投入してません。) 大足の先端ガード時にはダメですけど。 ちなみにEXエルボーに対しては、リバサ憤怒だと確定でダメです。 最速(に近い)移動憤怒なら反撃できますよ。(←当然このときにはリバサ表示は出ない) こっちは実戦投入してます。ミスっても特に問題ないし。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18166.html
チャージキープ(ちゃーじきーぷ) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアチャージキープ2 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 攻撃スキルの一種。2種類あり、どちらもマイトチャージの溜めを維持する効果を持つ。 攻撃スキルの一種。マイトチャージの溜め分が空振りしても維持される。 カロルがアイアンハンマーアイアンハンマー+1から修得できる。 分類 攻撃 LP 100 効果 マイトチャージの溜め分が空振りしても維持される 修得者 カロル 備考 - 修得者 修得方法 カロル アイアンハンマーアイアンハンマー+1 チャージキープ2 攻撃スキルの一種。マイトチャージの溜め分が一定時間維持される。 カロルがマサカリクリヴァーから修得できる。 分類 攻撃 LP 700 効果 マイトチャージの溜め分が一定時間維持される 修得者 カロル 備考 - 修得者 修得方法 カロル マサカリクリヴァー ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:アクションスキル(TOX) スキル:マイトチャージ スキル:攻撃(TOV) 武器:アイアンハンマー 武器:マサカリクリヴァー ▲
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2012年7月11日-天草プロデュースにより設立 発案から約1時間で配信ページ,wik,初配信(テストが行われる) 肥溜めチャンネル設立2時間後たみおが初放送を行う 2012年7月14日-何者かにより肥溜めchが消される(メッセージからしてBANでは無いらしい) 2012年7月15日-肥溜めch復活 2012年12月1日-肥溜めch2期生誕生 2012年12月20日-ちゃこ主催の忘年会企画が開かれた ・ちゃこ 慌ただしいおつまみ作り配信 ・rrb おもんなロックマン ・ちゃこ&フェイ 健康厨VS不健康厨 ・ゲッターBBA 化粧配信 ・ちゃこ&たかし 黒歴史 ・イツキ ファッション凸 ・シャンテン gdgdアイスTA
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チェッカー配信者の天草がプロデュースしたチェッカーを盛り上げる為に作られたチャンネル。 様々なジャンルの配信者を見つけて将来のスターを発掘するという目的。 積極的に配信者から話題を引き出せるよう、興味を持ったら色々突っ込んでみましょう。 肥溜めチャンネルではコテハンも可(天草判断) 名前
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会社法 法人税 税法 組織再編税制 分割 :1つの法人を2つ以上に分けること。 分社型分割と分割型分割 分社型分割:会社分割の対価となる株式を分割会社に交付する場合 株主に分割の影響がなく、物的な段階で止まっている。課税上は現物出資とほぼ同じ取引 分割型分割:会社分割の対価となる株式を分割会社の株主に交付する場合 なお、会社分割の対価となる株式を法人、株主両方に交付する場合、分社型分割と分割型分割が同時に行われたとみなされる。 新設分割と吸収分割 新設分割:会社がその事業に関して有する権利義務の全部または一部を、分割によって設立する会社に承継させること 吸収分割:会社がその事業に関して有する権利義務の全部または一部を、分割後他の会社に承継させること
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産物系 溜め池 (タメイケ) 【知行産物】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (溜め池.JPG) 性能 買値 売値 --文 文 知行:物資−加工−産物により生産可能 (工房Lv2) 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 2 25.0 なし 材料 溜め池 1 開墾鍬 2 桶 3 主な用途 知行施設改良 LV3→4 水田(3)