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https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/10388.html
産物系 溜め池 (タメイケ) 【知行産物】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (溜め池.JPG) 性能 買値 売値 --文 文 知行:物資−加工−産物により生産可能 (工房Lv2) 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 2 25.0 なし 材料 溜め池 1 開墾鍬 2 桶 3 主な用途 知行施設改良 LV3→4 水田(3)
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/11713.html
産物系 溜め池 (タメイケ) 【知行産物】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (溜め池.JPG) 性能 買値 売値 --文 文 知行:物資−加工−産物により生産可能 (工房Lv2) 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 2 25.0 なし 材料 溜め池 1 開墾鍬 2 桶 3 主な用途 知行施設改良 LV3→4 水田(3)
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/472.html
産物系 溜め池 (タメイケ) 【知行産物】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (溜め池.JPG) 性能 買値 売値 --文 文 知行:物資−加工−産物により生産可能 (工房Lv2) 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 2 25.0 なし 材料 溜め池 1 開墾鍬 2 桶 3 主な用途 知行施設改良 LV3→4 水田(3)
https://w.atwiki.jp/trpyougo/pages/33.html
「肥溜め」とは「TRPG系雑談所」のこと。 現在は雑談所としての機能を浄化槽に譲り、肥溜めは難民板へと移転している。 主にコテハンの一挙一動を話題として取り扱う場所となっており、スレの内容やレス技術を論じる浄化槽とは対極の位置づけにある。 なおコテ間の不文律として『コテは肥溜めを見ない』とされており、これを侵犯した者は厳しく非難されることとなる。(→触角事件) 雑談所の呼称は年々変化しており、確認できるだけでも「TRPG系雑談所Ⅱ~悪霊の神々~」から始まってドラクエのサブタイトルを推移し、 「TRPG系雑談所~幻の大地~」から転じて「マボダイ」と呼ばれるようになったのが1年ほど前。 マボダイ時代に名無しの一人が「ここはなな板の中で最も底辺、肥溜めのようなところだ」的なニュアンスの発言をしたことから、 雑談所の通称は「肥溜め」になった。 肥溜め民は三割のエスパーと2割のキャラ萌え、3割の考察好きと、残りの2割はコテの潜伏である コテのスキャンダルが死ぬほど好きで、いつも根拠のない憶測でコテを叩いては満足している ◆留意◆ 浄化槽と肥溜め住民は多くが重複していると見られる。 そのためコンセプトと建前は違えど、両スレの内容はほぼ同質であり 現在のところ両者の違いは形骸化している。 浄化槽がよく肥溜め化するように、肥溜めでも技術論などが語られる時もある。 あなたが肥溜めから得るものは殆ど何もない。文字列に置き換えられたプライドだけだ。 失うものは実にいっぱいある。大凡の楽しみに対して素直に感動できる心と、取り返すことのできぬ貴重な時間だ。 あなたがディスプレイの前で孤独な消耗をつづけているあいだに、ある者は『遊撃左遷小隊レギオン』に参加し続けているかもしれない。 またある者はJOYSOUNDのカラオケ店で同志の友人達と『 ゆりゆらららゆるゆり大事件』を歌いながらカップリング議論に励んでいるかもしれない。 そして彼らは世代を代表するプレイヤーとなり、あるいは幸せな同僚となるかもしれない。 しかし、肥溜めはあなたを何処にも連れて行きはしない。三浦と従士を叩くだけだ。三浦、従士、師匠……、 まるで肥溜めそのもがある永劫性を目指しているようにさえ思えてくる。 永劫性については我々は多くを知らぬ。しかしその影を推し測ることはできる。 肥溜めの目的は自己表現にあるのではなく、自己変革にある。エゴの拡大にではなく、縮小にある。分析にではなく、包括にある。 もしあなたが自己表現やエゴの拡大や分析を目指せば、あなたは肥溜め名無しによって容赦なき報復を受けるだろう。 HAVE A NICE TRPG ! 肥溜めの糞共がコテに対し唯一勝る能力とは、意味を与える力だ 例えば本スレでコテが一つミスをした、このミスもすぐフォローされたのならただの横道に過ぎない そのミスをあげつらって、叩きの応酬で意味を伝えた 、これこそ肥溜めの力である 同様に、たくさんのPLがいるとする そのたくさんのPLは全て同列のプレイヤーで、コテである点も変わりない しかし、お前らが従士、三浦、ガチムチなどと名付ける者はそれぞれただ一人なのである このようにして、肥溜めには【無意味に意味を持たせ印象を縛る能力】が備わっている これは恋愛でも同様だ、人間などいくらでもいる、女も星の数ほどいる しかし恋人はただ一人の特別な存在であるし、結婚すれば同様だ では糞コテはどうだろうか コテはただのコテだ、キャラクターの性格もどこにでもいるプレイヤーキャラと変わらないかも知れない しかしお前が嫌いになったコテは、ただ一人の特別な存在であるし そいつがいつか別のキャラクターを創作したとしても、その時の感情も思い出も現実と同様にお前の心に残るのだ なぜなら、それら全て、なんでもない記憶、データ、人格、全て 【肥溜め自身が無意味に意味を持たせ印象を縛る能力によって創りだした感情】だからだ 匿名だから禊げるなどという考えは通らない ある人間はフィオナを愛するかも知れない、ある人間は触角を嫌うかも知れない 愛憎は自由だ、そのように対応する能力を我々人間は持っている ならば、ネット上に業腹な相手がいるなら、素直になるのも幸せの形ではなかろうか 関連項目 雑談所テンプレ 491ガイドライン
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/465.html
「肥溜め」とは「TRPG系雑談所」のこと。 現在は雑談所としての機能を浄化槽に譲り、肥溜めは難民板へと移転している。 主にコテハンの一挙一動を話題として取り扱う場所となっており、スレの内容やレス技術を論じる浄化槽とは対極の位置づけにある。 なおコテ間の不文律として『コテは肥溜めを見ない』とされており、これを侵犯した者は厳しく非難されることとなる。(→触角事件) 雑談所の呼称は年々変化しており、確認できるだけでも「TRPG系雑談所Ⅱ~悪霊の神々~」から始まってドラクエのサブタイトルを推移し、 「TRPG系雑談所~幻の大地~」から転じて「マボダイ」と呼ばれるようになったのが1年ほど前。 マボダイ時代に名無しの一人が「ここはなな板の中で最も底辺、肥溜めのようなところだ」的なニュアンスの発言をしたことから、 雑談所の通称は「肥溜め」になった。 肥溜め民は三割のエスパーと2割のキャラ萌え、3割の考察好きと、残りの2割はコテの潜伏である コテのスキャンダルが死ぬほど好きで、いつも根拠のない憶測でコテを叩いては満足している ◆留意◆ 浄化槽と肥溜め住民は多くが重複していると見られる。 そのためコンセプトと建前は違えど、両スレの内容はほぼ同質であり 現在のところ両者の違いは形骸化している。 浄化槽がよく肥溜め化するように、肥溜めでも技術論などが語られる時もある。 あなたが肥溜めから得るものは殆ど何もない。文字列に置き換えられたプライドだけだ。 失うものは実にいっぱいある。大凡の楽しみに対して素直に感動できる心と、取り返すことのできぬ貴重な時間だ。 あなたがディスプレイの前で孤独な消耗をつづけているあいだに、ある者は『遊撃左遷小隊レギオン』に参加し続けているかもしれない。 またある者はJOYSOUNDのカラオケ店で同志の友人達と『 ゆりゆらららゆるゆり大事件』を歌いながらカップリング議論に励んでいるかもしれない。 そして彼らは世代を代表するプレイヤーとなり、あるいは幸せな同僚となるかもしれない。 しかし、肥溜めはあなたを何処にも連れて行きはしない。三浦と従士を叩くだけだ。三浦、従士、師匠……、 まるで肥溜めそのもがある永劫性を目指しているようにさえ思えてくる。 永劫性については我々は多くを知らぬ。しかしその影を推し測ることはできる。 肥溜めの目的は自己表現にあるのではなく、自己変革にある。エゴの拡大にではなく、縮小にある。分析にではなく、包括にある。 もしあなたが自己表現やエゴの拡大や分析を目指せば、あなたは肥溜め名無しによって容赦なき報復を受けるだろう。 HAVE A NICE TRPG ! 肥溜めの糞共がコテに対し唯一勝る能力とは、意味を与える力だ 例えば本スレでコテが一つミスをした、このミスもすぐフォローされたのならただの横道に過ぎない そのミスをあげつらって、叩きの応酬で意味を伝えた 、これこそ肥溜めの力である 同様に、たくさんのPLがいるとする そのたくさんのPLは全て同列のプレイヤーで、コテである点も変わりない しかし、お前らが従士、三浦、ガチムチなどと名付ける者はそれぞれただ一人なのである このようにして、肥溜めには【無意味に意味を持たせ印象を縛る能力】が備わっている これは恋愛でも同様だ、人間などいくらでもいる、女も星の数ほどいる しかし恋人はただ一人の特別な存在であるし、結婚すれば同様だ では糞コテはどうだろうか コテはただのコテだ、キャラクターの性格もどこにでもいるプレイヤーキャラと変わらないかも知れない しかしお前が嫌いになったコテは、ただ一人の特別な存在であるし そいつがいつか別のキャラクターを創作したとしても、その時の感情も思い出も現実と同様にお前の心に残るのだ なぜなら、それら全て、なんでもない記憶、データ、人格、全て 【肥溜め自身が無意味に意味を持たせ印象を縛る能力によって創りだした感情】だからだ 匿名だから禊げるなどという考えは通らない ある人間はフィオナを愛するかも知れない、ある人間は触角を嫌うかも知れない 愛憎は自由だ、そのように対応する能力を我々人間は持っている ならば、ネット上に業腹な相手がいるなら、素直になるのも幸せの形ではなかろうか 関連項目 雑談所テンプレ 491ガイドライン
https://w.atwiki.jp/warband/pages/174.html
目次 目次翻訳に際して 翻訳に関する相談 翻訳対象のファイル 翻訳に際して AD1257の日本語化ファイルを元に作成しましょう。 発起人は初日本語化のド素人なので色々教えてください。 きっとすでに個人的に進めている方もいらっしゃると思いますのでご協力お願い致します。 諸侯の名前をそのまま訳すと長くなりすぎるので適度に略しています。 翻訳に関する相談 2chの翻訳スレは現状過疎っているためModスレで 2ch現行スレ 翻訳対象のファイル ※アップ済みの原文ファイルはsteam版です ※全ファイルAD1257版をMedieval Conquestsのnew_languageとマージした上で作業し、アップしています new_language 下のファイル ファイル名 原文ファイル 行数 状況 備考 dialogsその1.csv 原文 3533 応援求む! データ量制限のため分割 dialogsその2.csv 同上 応援求む! 上の続き factions.csv 原文 99 校正求む 要新勢力の校正 game_menus.csv 原文 1912 応援求む! game_stringsその1.csv 原文 4940 応援求む! データ量制限のため分割 game_stringsその2.csv 原文 応援求む! 上の続き info_pages.csv 原文 23 校正求む item_kinds.csv 原文 2551 応援求む! 追加分未翻訳 item_modifiers.csv 原文 44 完了! parties.csv 原文 882 校正求む party_templates.csv 原文 79 完了! quests.csv 原文 69 完了! quick_strings.csv 原文 1820 応援求む! skills.csv 原文 85 完了? AD1257から未訳あり skins.csv 原文 32 完了! troopsその1.csv 原文 5209 応援求む! データ量制限のため分割 troopsその2.csv 原文 応援求む! 上の続き 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/170.html
毒溜め コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 1WP - - - s - - 特殊構え 体を傾けて口に毒を溜めるモーション。その後毒霧、解毒に派生可能。 1ホールド入力で構えを維持できる(情報提供者Thanks!)。 派生が微妙だが2択が取れないこともないことも無い技。 しゃがステがついてるので上段を読んで出せば精神的な嫌がらせになる 毒霧 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 毒溜め中RPorLP 上ガ不 25 22 U U U 前方に毒霧を吹きかける技。 攻撃判定がある程度持続するので置き技として使えるが、持続時間はあまり長くない。 また上段なので、しゃがまれればおしまい。使い勝手が良いとは言い難い。 攻め癖がある相手や、ラースみたいな「超踏み込み技」とかが多い相手の場合に、距離を置いてちまちま出してみると面白いように毒があたる。 一応HITで柄当身からのコンボが入るが、当たり方によってスカったりする(要調査) あとは壁での起き攻めするときとかに撒いてみるといいかもしれない 初見だとコマンド入力に矛盾が生じているように見えて意味不明。 まず1WPで毒溜めに移行、その後LPだけをホールドし、そのままRPを押せば出せる。 解毒 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 毒溜め中LK or RK 中JS 23 17 -13 -13 U 毒溜めをキャンセルしてバック転を繰り出す技。 足の部分に当たり判定を持ち、至近距離で出せばよく当たってくれる。 移動距離がかなりあり、数回でステージの端から端まで移動できる。 毒溜めモーションを様子見してくる相手とかへの、安全な距離置き。と書くとそれらしい技に見えてくる 。 壁を背に向けた状態で当たれば、そのままコンボに入れる(状況等用検証)
https://w.atwiki.jp/go_for_it/pages/35.html
GOL(God Of Lightning)さん クラン戦内容 1戦目 チームデスマッチ 2戦目 旗取り 3戦目 占領戦 4戦目 チームデスマッチ 当初12VS12の予定でしたがGOLさんの都合により急遽1,2戦目は10VS10,3,4戦目は11VS11で行いました。 ~1戦目~ チームデスマッチ 1戦目TDMでは途中フリーズして落ちていく人が大量発生しました。 Part1はフリーズするところまで,Part2は復帰直後からとなっています。 ~2戦目~ 旗取り 30分動画のため分割 ~3戦目~ 占領戦 ~4戦目~ チームデスマッチ 30分動画のため分割 記念写真 768_121_i1_1.jpg GOLの皆さん有難うございました。
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/84.html
表現手法 分割
https://w.atwiki.jp/iso768/pages/13.html
産物系材料 工房Lv2 溜め池(ためいけ)【知行産物】 相場 性能 知行:物資-加工-産物により生産可能~ (工房Lv2) 分類 価値 重量 特殊効果 知行産物 2 25.0 なし 材料 開墾鍬 2 桶 3 主な用途 知行施設改良 LV3→4 水田