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皆さんの視覚化の方法を教えてください! タルパの絵をタルパをじっくり視ながら描くとか タルパのイメージをしっかりさせるのが視覚化への道 昨日机に座ってほおづえついてるのをイメージしてたら薄く影みたいにして見えた。もうちょっと意識とか視覚とか変性状態じゃないとだめだろうと思っていたんだけど、自覚的には普段の意識状態と変わりがなかった。 俺は普通に今其処に居るなーって考えてイメージしてたら見てたときがあるな。割とハッキリと 俺はネガ反転させた画像を暗い部屋で見つめて、その残像を壁とかに投影させる残像法で訓練してる。なんとなく、実際視覚化したらこんな感じに見えるのかなーとおもうよ。 Q Aトップページに戻る
https://w.atwiki.jp/zanzousentai/pages/16.html
残像語録 このページはクラン内でつかわれている意味不明かつシュールな言葉です ・NIDK? 意味:ねぇ・・・今どんな気持ち? ・MMKHD!! 意味:もっと・・・もっときてほしいです! ・HYK 意味:ハイパーゆとり教育武器(F2000) ・CT 意味:カウンターテロリスト ・GP 意味:ゲリピー ・AC 意味:公共広告機構 ・PD 意味:プライベートダンジョン ・DK 意味:デカロンスクエア ・DF 意味:デッドフロント ・ちゃお「うせろ」 意味:いらっしゃいませ^^ ・ちゃお「ご飯食べてくるわー」 意味:寝ます^^ ・ちゃお「電話してくるわー」 意味:寝ます^^ ・ちゃお「お風呂入ってくるわー」 意味:寝ます^^ ・ちゃお「絶っ対帰ってくるから!」 意味:おやすみなさい^^ ・ちゃお「ここで負けたらハレぐぅと一緒や!」 意味:勝てば官軍負けたら賊軍 ・フタエ「守りの攻めは強しやな」 意味:SPASで走るよ^^ ・つらいよ「おっ♪ イケメン」 意味:ロジのAIMが良い時に言ってくれる。その後調子に乗ったロジを安定で3倍殺してくれる鬼畜語^^ ・かげ「下から3人いらねぇんだよ。抜けろカスが。」 お前が抜けろ ・ちゃお「俺の画面ではあたってるんやけどなぁ・・・」 まぁたいがいあたってませんw ・テーゼ「まぁスナではちゃおもシンクさんもぬいたからw」 夢の中でですねwわかりますww ・テーゼ「俺FGには勝てないんだよなぁ・・・」 お前のAIMの問題だろ ・ラグさん スナで3回はずしてからの一言「もうスナやめろ!!!オレ!!!!!!!!」 しかしカレはやめなかった ・はとさん「ごめん集中してて聞いてなかったわ^^」 フルシカトマジ勘弁・・・ ・あご「俺くいにいってくるわ」 安定でころされましたww ・テーゼ「FG廃止の署名集めたら相当数集まると思うんだ」⇒2日後「俺FGあてるわー」 さすがっすwww ・るい「負ける自信がないわー」 日本語違いますよww 「いや、通じるから」 なにその自信・・・・・・ ・せる「あっ…あっ…あたたた…んに"ゃあぁぁぁ!」 秋の日かわぃい路線で展開中☆ もえもえキュンwwwwwwwwww ・てーぜ「つらいよとるいなら安定だわ」 最強タッグ。 ・フタエ「たんぽぽなう」 意味:トイレで頑張ってます^^ ・つらいよ「武器で人間強さきまんねぇから遠足で先生にいわれたやろ?履き馴れた靴できなさいって… どんだけ使いなれて使いこなしてオナニーしてるかできまるんだよ」 安定のシモネタ率 でもいい言葉っ ・ある日の冗談部屋にて、↑に残像(るいさん、しんくさん、はとさん、ロジ)↓に冗談+つらいよさん つらいよ「俺、冗談好きだから。夏の日-冗談だから」 るい「俺も、冬の日-冗談だから」 ロジ「↓いけや」 ロジも冗談好きですけどねw
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ようこそ 残像戦隊へ このサイトは、【Alliance of Valiant Arms】通称 A.V.A というFPSオンラインゲームで活動している【XX残像戦隊XX】というクランのホームページです。 お知らせ 私たち残像戦隊は東北沖大地震の被災者を応援しています まわりのかたがたの声援もあり見事護衛Cランク昇格しました! 今日は - 人の残像がアクセスしました 昨日は - 人の残像がアクセスしました
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/3221.html
《残像》 通常魔法 自分のフィールド上にいる攻撃力500以下のモンスター1体を対象にし発動する 対象になったモンスターと同じ攻/守の残像トークンを1体場に出す 残像トークンは生け贄に出来ない 残像トークンが破壊された場合カードを1枚引く part15-541 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/333.html
<残像> ショットやレーザーの軌跡を残像で表現する方法。 ショットの残像 (ショットのメインタスク) 制御(ループ開始):番号0,回数X 攻撃(ショット):通常弾,進行方向,弾用キャラクタ(ショットの残像), 同時発射数1,発射回数1,弾速度1,発射位置(0,0),時間待ち1 制御(ループ終了):番号0,回数0 (ショットの残像のメインタスク) 描画(描画方式):描画ファンクション 半透明,フィルタ なし,モード クランプ 制御(ループ開始):番号0,回数X 描画(カラー):頂点カラー0x00000000,オフセットカラー0x00000000,変化時間X,時間待ち1 移動(拡大縮小):縮尺0,相対値off,変化時間X,時間待ち1 制御(ループ終了):番号0,回数0 消滅 レーザーの残像 (レーザーのメインタスク) 制御(ループ開始):番号0,回数X 攻撃(ショット):通常弾,進行方向,弾用キャラクタ(レーザーの残像), 同時発射数1,発射回数1,弾速度1,発射位置(0,0),時間待ち1 制御(ループ終了):番号0,回数0 (レーザーの残像のメインタスク) 描画(描画方式):描画ファンクション 半透明,フィルタ なし,モード クランプ 描画(カラー):頂点カラー0x00000000,オフセットカラー0x00000000,変化時間X,時間待ちX 消滅
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/826.html
残像 使用者:霧隠、初鳥? 分類:ドリブル技 初登場:16話 残像を出現させる 残像で相手を惑わし、その間に突破 「フッ、それは残像だ!」 伊賀島流忍法の一つ。 初鳥も同じような技を使っていたがテロップが出ていなかった。 これも影山のせい。 【関連】 伊賀島流忍法
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【概要】 残像(ざんぞう)とは、気の運用を利用した技の一つ。「気当たりによるフェイント」とも呼ばれる。 気の爆発と実際の動きをずらす事で、相手に自分の位置を誤認させる、特A級の達人級の特色とも言える高等技術。 この技が昇華されると分身となる。 分身との違いは、生み出される残像が一つであることと、残像が一切動かない点にある。 基本的に、残像を狙った敵を後ろから急襲するという戦法に使われる。 だが、シルクァッド・ジュナザードは若い頃にはよく使ったと、この技を若輩の技として見下しており、実力の極まった達人にとっては、もはや不要な技術である事が示唆されている。 登場話 26巻、39巻、47巻、50巻 武術 気の運用 使用者 櫛灘 美雲、本郷 晶、その他多数 コメント 名前 コメント
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項目 概要見た目 解説 レベル上昇による変化 概要 見た目 解説 被弾時に、低確率でダメージを無効化するスキル。 ……しかし、一つの取得につき"5%"というのはあまりにも心もとない。 そもそも後半は即死レベルのダメージが跋扈するゲームである。レアリティの違いはあるものの、 被弾リスクの軽減としては空中受け流しの方が圧倒的である。あまり優先度が高いスキルではないだろう。 レベル上昇による変化 ここでいうレベルはスキル「残像」のレベルのこと。 無効化確率 = [100 ^(0.95 x レベル)] 100x0.95の残像レベル乗の確率で回避が失敗する。 100%から純粋に5%引いている訳では無く、前のレベルから見て5%カットしているという計算方式。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 苺ミルクをぶっかけたら殺す。の曲残像/苺ミルクをぶっかけたら殺す。 L-toneの曲残像/L-tone 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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-実践例- 1.爆弾のボタンを素早く2回押す 2.盾突き 3.Aボタンで爆弾をつかむ (4.爆弾をつかめなかった場合もう一度盾突き→Aボタンで爆弾をつかむ) 5.残像剣が発動したら注目+盾 (6.バック宙中に剣を出して残像剣が出てるか確認する(普通に剣を振ると解除される)) 注意:爆弾を置いた直後は剣を出していない状態なので入力のタイミングが微妙にずれる 抜刀モーションを考慮して少しだけAボタンの入力を遅くする事 失敗例 つかむ入力が出ない =盾置きするとつかむ入力が出ないので盾置きしないように 対処:爆弾は素早くボタンを2回押して普通に置く 盾突き後、爆弾をつかめずに失敗する =Aボタンの入力が早い 対処:少しだけ遅めにAの入力を意識する 最初は剣を出していない状態という事も意識する 爆弾をつかむが残像剣が発動しない =Aボタンの入力が遅い 対処:少しだけ早めにAの入力を意識する この失敗をしてしまった場合リカバリー方法で残像剣を発動させるのが良い 爆発を喰らってしまう =成功させるのが遅い 対処:3回つかめなかったらリカバリー方法で発動させるのが無難だが それはタイミングよく入力する人に限り、連打で入力する人はもう少し粘れる 爆弾をつかんでしまった場合もリカバリー方法が良い 要は持ち上げている途中の、リンクが静止している時に(盾を構えるまでに)爆発をしなければいい 残像剣発動後、盾で防がず爆弾を投げる人はそこでも爆風を喰らわないように ムジュラは時オカと違い盾で防ぐ方が圧倒的に良いので投げるより盾で慣れると良い グラウンドジャンプが出てしまう =残像剣発動後の盾の入力が早い 対処:盾の入力を少し遅めに意識する ただし爆風を喰らってしまったら元も子もないのでそこは注意 注目と同時に盾を構えようとせず、しっかりと注目をしたら盾を入力する 爆発するまでの時間のつかみ待機中に盾を一瞬外しまた構えることでも対処出来るが まずこの失敗自体しないようにするのが良い 残像剣を出せたはずなのに出せてない =何かしら残像剣の解除される事を行った 対処:盾を注目せずに構える、リンクが止まっている時にダメージを食らう この2つが一番考えられる要因なのでそれらをしないように また、詳細の解除方法も読むと良い 詳細 盾突きのモーションを途中でキャンセルすることで出来る 剣の攻撃判定をずっと出し続ける技 残像剣の発動中は、剣を振っている状態なので崖から落ちない 解除方法は、注目をしていない状態で盾を構える(注目していると解除されない) 崖に掴まる、坂道で滑る、被ダメモーション、剣を振る、大マップ移動、ドアをひらくなどがある 残像剣の攻撃力は盾突きに依存する 攻撃の判定は剣を仕舞っていてもある 盾突き中にタイミングよくアクションコマンド(つかむ・チェック・しゃべる・ひらく)で出す方法と 盾突き中に爆風を防いで出す方法と、攻撃を防ぎ、防いだ時にC↑を使って出す方法がある 具体的な練習として、まず看板等のオブジェクトで出し方を理解してから爆弾で練習するのが良い アクションコマンドがしっかり出ている状態で盾突き→タイミングよくA 看板等の後ろに壁があると盾突きで壁を弾いてしまい難しいので、左右を向いて壁を弾かないようにするといい アクションコマンドが発動しない場合はAを押すタイミングが早くて アクションコマンドは発動するけど残像剣が出来ない場合はAを押すタイミングが遅い 爆弾で残像剣をする場合爆弾を盾置きすると難しいので普通に置くこと 残像剣が出たら盾で爆風を防ぐか、爆風に当たらないように投げる 投げている時は静止した状態なので被ダメモーションで残像剣が解除されるので注意 盾を構えようとしてグラウンドジャンプの待機状態が出てしまう時は注目が早い 投げるより盾を構える方が猶予が圧倒的に多いので良い