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格闘(5点) P 40000 S 40000A 1120 B 1840 C 1100 D 1380 E 5550 F 400 (4hit) ラッシュのスピードが速く、切れ目が分かりにくい。 ただ攻撃力はないので、単純な接近戦はあまり得意ではない。 派生技に気合砲が二つあり、これを活用してガチの殴り合いは避けたい。 スマッシュチャージは平均~やや遅い部類。 しかし溜め動作からはガード方向がわかりづらいので、わりと使える。 ラッシュ気弾も威力はないが、連射速度は速い。牽制用として有効。 スマッシュ気弾は斬撃系でガード不可、かなり便利。 スピードと掴みどころのない動きで、攻撃力の低さをカバーするトリッキータイプ。 B1(7.5点) 「勇者の笛」消費:1/威力:90 消費1で完全防御できるうえ、 通常気弾・気功波系ブラストの気力を 吸収することも出来る最高の防御ブラスト。 吹き飛ばし後の追撃からさえも割り込めるので、 相手は下手にB2を撃つことが出来ない。 タピオンの半分は笛で出来ているといっても過言ではない。 「残像拳」消費:2 距離をとりたいので役に立つが、消費が勇者の笛の倍なのが痛い。 タピオンはB1ゲージがたまるのがかなり遅い部類なので (まあ18号と比べても1~2割違う程度だが) 使用はストックに余裕があるとき限定にした方がいいと思う。 B2(7点) 「ブレイブキャノン」消費:2/威力:7800 カットイン系光弾ブラスト。 溜め系かめはめ波やデスビームなどと並ぶ 最高クラスの貫通力を持っており、 バーニングアタックなどのカットイン気功波には 距離が離れていれば後出しでも撃ち勝てる。 発生も早く、かなり優秀な迎撃・追撃用ブラスト。 「ブレイブスラッシュ」消費:3/威力:8000 追尾性はそれほどないが、射程・速度・弾数などが ガード不可ブラストの中でもバランス良く優秀。 ピシュン必要回数も多く、中距離で出せばかなり有効な技。 UB(7点) 「ブレイブソードアタック」消費:5/威力:12870 ショートタイプメテオ。威力はそれほど高くは無いが、巨大化キャラにも入る。 散々チキンな戦い方をしておきながら最後だけこれで カッコ良く決めると非常に気持ちいい。 総評(C+) 格闘能力はそれほどでもなく、正面から堂々と戦うとなるとちと苦しい。 回転の速いラッシュ気弾とガード不可のスマッシュ気弾で、 相手を近づかせないように努める。 それでも近づかれたら気合砲や当身を使ってなんとか距離をとりたい。 余裕があるなら残像拳も仕込んでおくと更に安心して戦うことが出来る。 勇者の笛は相手の気功波を吸収するもよし、 超爆発波を無効化するもよし、背後からのコンボを切るのもいい。 なるべく相手が悔しがる使い方をしてやりたいが、 乱用すると消費1とはいえすぐストックがなくなるので 使いどころは慎重に判断するべき。メインの攻撃手段はB2で。 とにかく基本的にはチキンプレイ推奨。 やたら勇気を強調する技名が多いが、 実際にはおよそ勇者らしからぬ戦い方が持ち味。 ヒルデガーンと戦ったのにアーマー破壊を持っていないことも含めて 看板に偽りありを地でいくキャラ。
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ダンテ +... ec005_00v0 - 不明 ec005_00v1 - 不明 ec005_00v2 - 不明 ec005_10v0 - 魔人化/落雷 ec005_10v1 - 魔人化/電撃 ec005_10v2 - 魔人化/解除 ec005_90v0 - スタイルチェンジ/オーラ トリックスター +... ec005_20v0 - ダッシュ ec005_20v1 - スカイスター/魔法陣 ec005_20v2 - エアトリック ec005_20v3 - ダッシュ/使用地点の煙 ロイヤルガード +... ec005_30v0 - ブロック ec005_30v1 - ロイヤルブロック ec005_30v2 - 防御壁破壊時の破片 ec005_30v3 - リリース(溜め無し) ec005_30v4 - リリース(溜め有り) ec005_30v5 - ロイヤルリリース(溜め無し) ec005_30v6 - ロイヤルリリ-ス(溜め有り) ec005_30v7 - 不明 ec005_30v8 - 不明 ec005_31v0 - ドレッドノート/溜め ec005_31v1 - ドレッドノート ec005_31v2 - ドレッドノート/解除 ec005_31v3 - ドレッドノート/攻撃を受けた時の火花 ダークスレイヤー +... ec002_00v0 - スラッシュディメンジョン/斬撃 ec002_00v1 - スラッシュディメンジョン/真空波 ec002_00v2 - スラッシュディメンジョン/後退時の煙 ec002_01v0 - エリアルレイブV ec002_02v0 - 閻魔刀コンボS リベリオン +... ec005_40v0 - ヘルムブレイカー/火花 ec005_50v0 - レインストーム ec005_51v0 - ec005_51v1 - スティンガー/煙 ec005_51v2 - スティンガー/突き ec005_51v3 - スティンガー/赤い光 ec005_51v4 - スティンガー/ヒット時の閃光 ec005_51v5 - 不明 ec005_53v1 - ハイタイム ec005_53v2 - 不明 ec005_53v3 - ハイタイム/ヒット時の閃光 ec005_53v4 - 不明 ec005_54v0 - ミリオンスタッブ ec005_54v1 - ミリオンスタッブ/フィニッシュ ec005_55v0 - ドライブ・オーバードライブ/剣発光 ec005_55v1 - ドライブ/火花 ec005_55v2 - ドライブ/剣波 ec005_55v3 - オーバードライブ/火花 ec005_55v4 - ドライブ・オーバードライブ剣波/壁衝突 ec005_55v5 - オーバードライブ/剣波 ec005_55v6 - ドライブ・オーバードライブ/溜めLv移行時の発光 ec005_56v0 - 不明 ec005_56v1 - ラウンドトリップ/溜め完了後の発光 ec005_56v2 - ラウンドトリップ/溜め途中の発光 ec005_57v0 - DTハイタイム ec005_58v0 - 不明 ec005_58v1 - DTスティンガー ec005_59v0 - プロップ・シュレッダー/剣の残像 ec005_59v1 - プロップ/煙 ec005_59v2 - シュレッダー/煙 ec005_70v0 - ダンスマカブル/突進 ec005_70v1 - ダンスマカブル/フィニッシュ前の打ち上げ ec005_70v2 - ダンスマカブル/フィニッシュ時の剣発光 ec005_70v3 - ダンスマカブル/フィニッシュの斬撃 ec005_70v4 - ダンスマカブル/打ち上げ前の斬り下ろし ギルガメス +... ec021_00v0 - コンボA1撃目/スチーム ec021_00v1 - コンボA2撃目/スチーム ec021_00v2 - コンボA3撃目/スチーム ec021_00v3 - コンボA4撃目/スチーム ec021_00v4 - コンボB3撃目/スチーム ec021_00v5 - コンボB4撃目/スチーム ec021_01v0 - フラッシュ/垂直 ec021_01v1 - フラッシュ/前方 ec021_01v2 - フラッシュ/後方 ec021_02v0 - フルハウス ec021_02v1 - フルハウス/地面のヒビ ec021_03v0 - ドロー/残像 ec021_04v0 - コンボA1撃目/火花 ec021_04v1 - コンボA2撃目/火花 ec021_04v2 - コンボA3撃目/火花 ec021_04v3 - コンボA4撃目/火花 ec021_04v4 - コンボB3撃目/百烈脚 ec021_04v5 - コンボB4撃目/火花 ec021_05v0 - 溜めLv移行時の閃光 ec021_05v1 - フルスチームの閃光 ec021_06v0 - ストレイト/スチーム ec021_06v1 - ストレイト/火花 ec021_06v2 - ストレイト/残像 ec021_07v0 - キック13 ec021_07v1 - DTキック13 ec021_08v0 - リアルインパクト/気流 ec021_08v1 - リアルインパクト/ヒット時の閃光 ec021_09v0 - ビーストアッパー・ライジングドラゴン・ディバインドラゴン/スチーム ec021_09v1 - ビーストアッパー ec021_09v2 - ライジングドラゴン ec021_09v3 - ディバインドラゴン ec021_10v0 - ショックLv1・Lv2・Lv3/スチーム ec021_10v1 - ショックLv1・Lv2・Lv3/腕の残像 ec021_10v2 - ショッキング/気流 ec021_10v3 - ショックLv1 ec021_10v4 - ショックLv2 ec021_10v5 - ショックLv3 ec021_10v6 - 不明 ルシフェル +... ec022_00v0 - 剣出現時の閃光 ec022_00v1 - 剣爆発 ec022_00v2 - 剣発光 ec022_00v3 - 剣爆発直前の発光 ec022_00v4 - 本体オーラ ec022_00v5 - 光の筋 ec022_00v6 - ディシプリン・ボンデージ・クライマックス/剣出現直前の閃光 ec022_00v7 - バラの破裂 ec022_00v8 - クライマックス/手拍子 ec022_00v9 - 不明 ec022_01v0 - コンボA1撃目 ec022_01v1 - コンボA2撃目 ec022_01v2 - コンボA3撃目 ec022_01v3 - コンボA4撃目 ec022_02v0 - コンボE5撃目 ec022_02v1 - コンボE6撃目 ec022_02v2 - コンボE8撃目 ec022_02v3 - コンボB2撃目 エボニー アイボリー +... ec003_00v0 - ノーマルショット/マズルフラッシュ ec003_00v1 - E I/チャージ途中 ec003_00v2 - E I/チャージ、両腕の発光 ec003_00v3 - チャージショット/マズルフラッシュ ec003_00v4 - チャージショット銃弾/壁衝突時の火花 コヨーテ・A +... ec005_60v0 - ノーマルショット/マズルフラッシュ ec010_00v0 - コヨーテ・A/チャージ途中 ec010_00v1 - コヨーテ・A/チャージ、右腕の発光 ec010_00v2 - チャージショット/マズルフラッシュ ec010_00v3 - チャージショット銃弾/壁衝突時の火花 ec005_60v8 - ガンスティンガー/マズルフラッシュ ec005_60v9 - DTガンスティンガー/マズルフラッシュ パンドラ +... ec023_00v0 - ジェラシー/マズルフラッシュ ec023_00v1 - DTジェラシー/マズルフラッシュ ec023_01v0 - エピデミック/マズルフラッシュ ec023_01v1 - ヘイトリッド/マズルフラッシュ ec023_01v2 - リヴェンジ/ビーム ec023_02v0 - エピデミック/噴射炎? ec023_02v1 - 不明 ec023_02v2 - ヘイトリッド/噴射炎? ec023_00v3 - エピデミック/爆発 ec023_03v1 - ヘイトリッド/爆発 ec023_03v2 - リヴェンジ/壁衝突時の衝撃波 ec023_04v0 - リヴェンジ/レーザーサイト ec023_04v1 - リヴェンジ/煙 ec023_05v0 - グリーフ ec023_06v0 - オーメン ec023_06v1 - オーメン/閉じる時に漏れる光 ec023_06v2 - オーメン/地面に叩きつけた時の煙 ec023_06v3 - オーメン/閉じる時の煙 ec023_07v0 - アーギュメント/マズルフラッシュ ec023_07v1 - アーギュメント/噴射炎? ec023_07v2 - アーギュメント/爆発 ec023_08v0 - 不明 ec023_09v0 アーギュメント/本体推進炎
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サイドミッション 1 通常のサイドミッション Neutral1.1 サテライト Satellite Uplinks (1) 1.2 二者択一 Split Decision 1.3 弟をよろしく Brother's Keeper 1.4 監視網の破壊 Counter-Surveillance (1) 1.5 ストリートファイト Street Fight 1.6 サテライト Satellite Uplinks (2) 1.7 サテライト Satellite Uplinks (3) 1.8 処方箋 Stolen Prescriptions 1.9 手術 Surgical Operation 1.10 監視網の破壊 Counter-Surveillance (2) 1.11 写真家 Photographer 1.12 高架列車 El Train 1.13 情報提供者 The Informant 1.14 残像を追って Chasing Echoes 1.15 武装バス Terror Bus (1-3) 1.16 サテライト Satellite Uplinks (4) 1.17 武装バス Terror Bus (4) 1.18 監視網の破壊 Counter-Surveillance (3) 1.19 侵食 Infestation 1.20 不純な動機 Ulterior Motives 1.21 小包 Hidden Package (1) 1.22 小包 Hidden Package (2) 1.23 小包 Hidden Package (3) 1.24 小包 Hidden Package (4) 2 善のサイドミッション Good2.1 散歩 Walk the Dogs (1) 2.2 ネズミの巣 Rat's Nest 2.3 格納 Containment 2.4 散歩 Walk the Dogs (2) 2.5 泥棒と警察 Cops and Robbers 3 悪のサイドミッション Evil3.1 死の行進 Death March 3.2 手下 Minions 3.3 新たなな友 New Friends 3.4 夜の街 Night on the Town 3.5 反逆 Stick It to the Man 1 通常のサイドミッション Neutral 1.1 サテライト Satellite Uplinks (1) 1.2 二者択一 Split Decision 1.3 弟をよろしく Brother s Keeper 1.4 監視網の破壊 Counter-Surveillance (1) 1.5 ストリートファイト Street Fight 1.6 サテライト Satellite Uplinks (2) 1.7 サテライト Satellite Uplinks (3) 1.8 処方箋 Stolen Prescriptions 1.9 手術 Surgical Operation 1.10 監視網の破壊 Counter-Surveillance (2) 1.11 写真家 Photographer 1.12 高架列車 El Train 1.13 情報提供者 The Informant 1.14 残像を追って Chasing Echoes 1.15 武装バス Terror Bus (1-3) 1.16 サテライト Satellite Uplinks (4) 1.17 武装バス Terror Bus (4) 1.18 監視網の破壊 Counter-Surveillance (3) 1.19 侵食 Infestation 1.20 不純な動機 Ulterior Motives 1.21 小包 Hidden Package (1) 1.22 小包 Hidden Package (2) 1.23 小包 Hidden Package (3) 1.24 小包 Hidden Package (4) 2 善のサイドミッション Good 2.1 散歩 Walk the Dogs (1) 2.2 ネズミの巣 Rat s Nest 2.3 格納 Containment 2.4 散歩 Walk the Dogs (2) 2.5 泥棒と警察 Cops and Robbers 3 悪のサイドミッション Evil 3.1 死の行進 Death March 3.2 手下 Minions 3.3 新たなな友 New Friends 3.4 夜の街 Night on the Town 3.5 反逆 Stick It to the Man
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一つ影有り。 ――――タルブの戦場に夜叉が舞う。 さては人非ざる者よと、見た者は言葉に残す。其は人外と見まごうばかりの黒い影、一太刀二太刀と血刃を奮う。 紅に染まる「えふ91」が残像を曳いた。 噂に聞く遍在であろう。 人の道を踏み外した事、夜叉なればこそ恥じること無し。 彼の者の名は。 「ワルド!雑魚に構うまいぞ!」 「さても面妖な。その申されようはクロムウェル殿とも思えぬ」 「無礼な!」 かりそめとはいえ主の言。 木石を相手にするが如くのワルドに対し、近衛の者がいきり立つ。 「よい」 「はっ?」 「あれは戦気に逸ってのもの。なればあの言は良し」 「ははあっ!」 クロムウェルの駆る「げぇまるく」が鷹揚に左右の者を押し留める。この地を治めんが為に来臨した朱の大司教。 主の命とあれば是非もなく。がずえる・がずある両騎は一歩下がるのみ。 「見よ、ワルドが築く屍山血河を。あれこそが我等の行く道なり」 「御意」 荒れ狂うは邪道の極み。冥府より黒き悪鬼の所行。 戦場に累々横たわるトリステイン精兵「ざく」の姿よ。 虚空を掴み取った無念の肖像に、応える者などありはすまいか。 いや――――風が伝える。 其はただ一つ、闇に非ざる影と。 「なに!?」 夜叉が刃を止めた。 「ばかな、大将騎が・・・」 ざわめく兵士共。 いつ隙を突かれたというのか、本営に火の手があがる。 「狼狽えるな。私が戻るまでここを支えよ!」 怒鳴りつけ、ワルドの乗機は反転する。 走る、走る。 えふ91の真に恐るべきは、侍大将に忍びほどの足を与えることであろう。 「なんと!」 陣幕を引き上げた夜叉が見たものは、自らより朱に染まる主と近侍の者。 「おのれ・・・」 歩を進めたワルドは、ひそりと腰に指を滑らせる。 「何奴!」 「!」 ぎいんと乾いた音がひびく。 打たれたびーむ手裏剣を弾いたは、幕間が落とす闇であろうか? 「追いついたわ」 「・・・生きていたのか」 「死なないわよ。王子の無念を晴らすまでは」 そこよりいずるは、鈴が如きおなごの声。立ち上がる痩身の影――――G。 さてはこの機を駆るは大貴族の令嬢と? 断じて否。 影がすらりと抜き放つ、金剛宝虚空剣! 「使い魔め!」 「如何にも」 デルフリンガーの異名を持つその剣は、彼の者にしか扱えぬ。 「よくもクロムウェルを!おのれ、此度こそとどめをさしてくれようぞ!」 夜叉の駆る、えふ91が再び奔る! 質量を持った残像。其は単なる幻ではなく、見抜く者不在の不破の技なり。 ――――だがしかし、此処に在るは者に非ず。 其は、影なり。 「心眼!」 Gの胸部が開き、心眼センサーを解き放つ。 使い魔リョウガとその主、ルイズが収まるコクピットに、全天周モニターが全てを曝す。 「愚かな!」 僅かな硬直を隙と見たか、雷がごとく迫る夜叉! その動きを、主従一体となった瞳は見逃さぬ。 「リョウガ!」 「応。――――見切ったぞ、悪鬼羅刹」 きらりと舞うは二筋の刃。 やがて影は剣を納めた。 地面を揺るがす音を残し、倒れ伏したは一騎の夜叉であったという。
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803 名前:もしもガンダムの代わりにアッガイが所有MSだったら投稿日:2006/03/31(金) 21 53 28 ID ??? アムロ「νアッガイは伊達じゃない! サザビーへのパンチもクローのおかげで威力絶大だ! アッガイにやられた時のシャアの顔ったらなかったなw」 シロー「陸戦型アッガイを改修したEz-8で今日もパトロールだ! メガ粒子砲で温泉沸かそうとして失敗して雪崩起こしたせいで左遷された訳じゃないからな!」 ドモン「ゴッドアッガイで今日もアッガイファイトだ! みんな手にメガ粒子砲がついてるから、メガ粒子砲とゴッドフィンガーの違いが最近分からなくなってきた」 コウ「アッガイGP-03デンドロビウム……手足が短くてコンテナの武器を掴めないよ。設計ミスだorz」 カミーユ「未だにどうやってZアッガイが変形しているのかよく分からない……」 シーブック「アッガイF91で質量のある残像を出すのはいいけど、機動力が低くて残像から離れられないorz」 ロラン「ターンアッガイだと爪だから洗濯しにくいなぁ……月光鰭とかも格好悪いし」 キラ「花を植えるのにすでに生えてる花が邪魔だから今ある花を僕のストライクフリーダムアッガイで焼き払う!」 シン「ふざけんなぁー! 俺のデスティニーアッガイのパルマフィオキーナで吹っ飛ばす!」 キラ「パルマフィオキーナ? どう見てもメガ粒子砲です、本当にありがとうございました」 シン「だったらアロンダイトで……も、持てない!? 爪が、爪だから! 設計ミスだぁぁぁっ!!」 ヒイロ「ウイングゼロカスタムアッガイは俺に何かを応えてくれる……これが愛らしさというものか」 ガロード「アッガイダブルエックスの翼の下部分が地面に擦れてる。明らかに頭身が低い……」 ジュドー「アッガイZZにはあまり乗りたくない……ハマーンが『お揃いだな』とかいってやって来るから……」 ウッソ「V2アッガイで光の翼を出してるんだけど、なぜか飛べません。翼を広げて走るって鶏ですか?」 アル「やったねバーニィ! 今日もアッガイに楽勝だったよ!」 ロラン「……ハッ!? 夢か……月光鰭って何だ……? まあいいや、朝ご飯作らないと……」 アムロ「いただきます」 弟達「いただきます」 ギンガナム「いただきます」 アムロ「今日は朝から焼き魚か、豪勢だな」 ドモン「皮も上手いんだよな。骨以外は全部食うぞ、まずは鰭から……うん、美味い」 ウッソ「鰭や皮だけを食べるなんておかしいですよドモン兄さん」 ギンガナム「この焼き魚すごいよ! さすが絶妙の焼き加減。 外はコンガリ中はホカホカ、皮も目玉も尻尾も鰭も全て美味しく食べられる。 実にユニバース!! 月光鰭である!!」 ロラン「……え?」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ MS もしもシリーズ アッガイ ガンダム ガンダム一家 ガンダム家 メカニック
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なんでも言いたい事などあればどうぞ テスト -- ドアラ (2009-08-20 19 16 14) 自由に使ってくれ -- ドアラ (2009-08-20 19 19 15) かゆ うま -- チンピラA (2009-08-21 12 33 59) 過疎ですなぁ・・・ -- 顔文字 (2009-08-21 12 45 18) wiki製作お疲れ様ですw -- ゆい (2009-08-21 20 28 59) wiki出来たのかドアラ乙 -- von (2009-08-22 01 25 54) 記念ぱぴこ -- レイコ (2009-08-23 10 47 08) とりあえず、少し寝る。。。終わったらリニューアルするよ -- ドアラ (2009-08-29 22 22 30) ドアラまじ頑張れ!でもムリはだめだよー -- もん (2009-08-29 22 23 50) あたまいてえ -- 名無しさん (2009-08-29 23 48 43) チョコラBBまじおすすめ -- ドアラ (2009-08-30 09 07 11) (^o^)ノ選挙にいけーカスどもー -- アイ (2009-08-30 10 23 08) (^p^)かそかそ -- 名無しさん (2009-09-04 11 15 29) なんか投票コーナーおかしくね?200000とかなってたんだが -- 名無しさん (2009-09-04 12 48 56) 投票コーナーは終了しました。ご利用頂きありがとうございました -- 名無しさん (2009-09-04 13 05 42) 直しといたよ。 -- 名無しさん (2009-09-04 13 18 32) 下の方の広告って邪魔かね? -- 名無しさん (2009-09-04 23 37 19) 気にしたことなかった -- 名無しさん (2009-09-04 23 38 31) そんぐらいか・・・ -- 名無しさん (2009-09-04 23 39 07) 暇れす^p^ -- 名無しさん (2009-09-05 17 11 51) みんなー掲示板もよろしくねー -- 名無しさん (2009-09-05 21 57 13) だれもいないのれすかー^p^ -- 名無しさん (2009-09-06 12 12 15) 孤独死するやばいばいあびれびあおr -- 名無しさん (2009-09-06 12 14 59) 休憩時間にちらっと見たら顔文字の追憶式って何だ?w -- さや (2009-09-08 17 02 11) もうだめかもしれん -- 名無しさん (2009-09-12 21 08 02) 終わっても新たな始まりが来る -- 名無しさん (2009-09-12 22 35 55) 誰かがいなくなってもまた新しい人が来るさ -- 名無しさん (2009-09-12 22 36 10) そうだね -- チンピラA (2009-09-15 15 39 32) 乙ラジによにん発見、これから乙ラジは見張ったほうがいいかも。 -- 名無しさん (2009-09-15 17 25 45) 残像が残りました、ごめんなさい -- チンピラA (2009-09-22 12 45 35) ちょっとだけ休みますね。 -- チンピラA (2009-09-30 16 55 46) 中佐!!!早く帰ってきてね!?待ってる!!待ってるんだからッ! -- ドアラ (2009-09-30 21 01 12) ちーちゃん・・・・ずっと・・・ずっと待ってる!! -- もん (2009-10-01 20 50 15) ばぐった。残像ののこってます? -- von (2009-10-03 01 00 38) あ、まじかwwwww寝落ちかと思ったwwww -- もん (2009-10-03 01 24 06) 今さっききえたよー -- もん (2009-10-03 01 24 33) ドアラガンガレ!超ガンガレ!! -- もん (2009-10-04 14 37 52) 14ファックって誰だ? -- 名無しさん (2009-10-13 16 41 17) アンチっぽいから蹴ろうか -- 名無しさん (2009-10-13 16 47 44) いつもありがとうね -- じゃがり娘 (2009-11-10 00 41 27) ありがとうね -- 名無しさん (2009-11-10 14 17 29) 名前 コメント 本日 - 昨日 - 合計 -
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名前 ニクシー (Nixie) 場所 白雪の山 難易度 ★★★ 備考 北の大地に住む熊耳のフードをつけた双子の妹 姉のニエベを倒した後どこかのセーブポイントに行くと、「雪山の上層にいる妹を探して欲しい」と頼まれるイベントが発生する 活発な姉と対照的に大人しく、口調ものんびりしている 実は大食いで、見知らぬ人がお菓子を与えれば、すぐ貰って食べてしまうレベル 知らない人についていっちゃダメだよ! 本編でも誤って幻覚作用のあるお菓子型の植物を食べラリっていて… 【発生条件】ニエベ撃破後、タウンと極光の雪城以外のセーブストーンまたは回復ゾーンでニエベからの依頼を引き受ける 姉妹だけあってニエベと似通った攻撃が多い。 跳ね回る移動,【凍傷】付き攻撃、STOP無し空中攻撃などニエベの厄介な要素は大体引き継いでいるのでこちらもかなり難敵となっている 開幕の行動は全画面柱→両手からの自機狙いレーザーでほぼ固定で、両方共ニクシーの真下が安置である ニクシーの攻撃は至近距離まで近づかないと厳しいものと極力離れないと厳しいものがハッキリしており、距離の取り方が非常に難しい ボスラッシュではちょうどバフが切れる辺りに出てくることもあり、練習しておかないとここだけでライフが溶けてしまうことも有り得る 左下:ニエベと同じくニクシーの位置が安全で予備動作も一緒。見切って接近できれば攻撃のチャンスとなる。 右下:遠距離なら中央の自機狙いの弾だけを避け、至近距離なら大きく動いて塊ごと避けるとよい。 カットイン技 パット見無理ゲーだが、青い弾は外側に逃げていくので実際回避するのは青の内側にある赤い弾だけである しかしそれでもかなり細かい動作が要求されるので、最初からお守り使用前提で動くのも良いかもしれない + データ データ 攻撃情報 No. 使用条件 備考 No. 使用条件 備考 01 初期 【凍傷】 11 HP75%~ 02 初期 STOP 12 HP75%~ 【凍傷】 03 初期 【凍傷】 13 HP75%~ 04 初期 14 HP75%~ STOP(一瞬のみ) 05 初期 15 HP75%~ 06 初期 16 HP75%~ 07 初期 17 HP33%~ カットイン技、STOP 08 初期 09 初期 10 初期 【凍傷】、暗転時も判定有り、STOP No.参照用 + 分かり難い予備動作など 分かり難い予備動作など 空中攻撃の内その場で普通に浮遊するのは攻撃1と攻撃2のみ。滞空高度は2の方が高い。 上記の行動を見たら真下へ移動すると良い。攻撃2はSTOPも入るのでコンボゲージを良く見ておこう。 IMPでは攻撃1が不可避のため区別しないとスパキャロが間に合わなくなるので注意。 他の空中攻撃に対してはとりあえず距離を取れば良いが、区別できると心構えが出来る。 08:中央に移動し浮遊 10:中央に移動し浮遊、滞空高度が高い、STOP有り 14:中央に移動し浮遊、一瞬だけSTOPが入る 15:残像付きジャンプで中央付近に浮遊 16:残像付きジャンプで端辺りに浮遊 (攻撃の番号は上記参照) 名前
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4ターン目転校生 4ターン目転校生 → 5ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B 一 十三 「と或る少女の」 女性ジェンダーフリー運動デモ行進部隊~、栗有透花、魔法少女トラセル、毒島盛子、ウラギール・オン・シラーズ 機巧人形シラハ、押谷 ポス子、門田 公子、弾指 姉尾ノゾミ冬頭美麗時々雨宮守浄蓮滝 アラクネ C 雨竜院甘露、タートルプリンセス亀巫女、ジョリー・トウノ・3rd エルムルン・エクド・エイジア=エヴァグリン 見習い魔術師マコトちゃん、雛消し、楚野昌平 、服部残像、*素々素数々数 __壁 D 常葉秋人 夜魔口茶助、*生贄用生娘 岡田さん E __壁 仮面ライダー泥瑠渡 :C3戦線離脱雨竜院甘露 のフィールド:C1転校生のフィールド:C1・B3 転校生 行動開始時にC1にフィールド設置→亀巫女死亡 B3に移動、シラハに通常攻撃→死亡 B3にフィールド設置 次のターゲット:服部 生徒会 DP17応援ボーナス:117 キャラ名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 その他 仮面ライダー泥瑠渡 女 2年 17 2 2 0 7 アサルトファック 100 100 永続戦線離脱 服部残像 男 1年 20 0 4 0 3 創造忍身(そうぞうにんしん) 85 100 一 十三 女 他 13 5 0 1 2 砂糖菓子の弾丸(ヴェルタース・オリジナル) 90 100 死亡 素々素数々数 女 2年 13 5 7 0 5(2+3) 素敵な数字 94(79+15) 100 リーダー 夜魔口茶助 女 他 0 0 7 0 20 スイートスイートリッチディライト 90 100 ジョリー・トウノ・3rd 無 他 0 0 0 3 7 『アット・ザ・ゲイツ』 ??? ??? 秘、死亡 見習い魔術師マコトちゃん 女 1年 0 0 0 2 15 『ブラックマジック・コンフィデンス!』 ??? ??? 秘、死亡 雨竜院甘露 女 他 0 0 0 1 20 『キャンディシャワー』 ??? ??? 秘、永続行動不能、死亡 タートルプリンセス亀巫女 女 1年 0 0 0 0 20 『タートルプリンセス亀巫女の終末占いカウントダウン』 ??? ??? 秘、永続行動不能、死亡 押谷 ポス子 女 2年 5 0 0 0 10 『C・S・S・Q』 ??? ??? 秘、死亡 楚野昌平 男 3年 0 0 4 2 18 『最終決戦』 ??? ??? 秘、増援 雛消し 無 他 8 5 5 3 9 微睡みの天使 94 100 増援 番長G DP1応援ボーナス:140 キャラ名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 その他 常葉秋人 男 2年 0 2 0 2 20 「妖狐と男の365日」 90 100 死亡 姉尾ノゾミ 女 他 6 0 6 1 10 お姉ちゃんガチャ 80 100 女性ジェンダーフリー運動デモ行進部隊~ 女 他 15 0 0 3 7 女性にも陰茎挿入権を!真の民主主義を! 89 100 死亡 「と或る少女の」 女 2年 0 15 0 1 0 キャンバスライフ 113 0 死亡 岡田さん 女 1年 0 6 7 3 14 悪意の集まる場所 101 100 永続行動不能 エルムルン・エクド・エイジア=エヴァグリン 女 2年 20 0 0 0 6 フレイムブレイド 102 100 死亡 冬頭美麗 女 2年 0 0 3 0 19 『誓いの元集え我が銃士達(ワンフォーオール・オール~ ??? ??? 秘・永続行動不能 機巧人形シラハ 無 他 10 0 0 1 10 『白刃取る機巧人形シラハ』 ??? ??? 秘、死亡 生贄用生娘 女 他 15 5 0 6(4+2) 1(0+1) 「私、この村に生まれることができて、本当に良かった…」 99 100 裏・リーダー、死亡 門田 公子 女 2年 8 2 1 0 6 エンプティ・ゲート 98 100 裏、死亡 栗有透花 女 1年 13 2 0 3 1 チチクリアコート 33 100 謎のバステ、死亡 魔法少女トラセル 女 2年 20 0 0 3 1 トラセルトラセル 50 100 謎のバステ、死亡 毒島盛子 女 2年 0 0 0 3 20 差し入れのスポーツドリンク 79 100 謎のバステ、死亡 時々雨宮守 女 2年 20 0 3 0 4 『毒ヤモリさんだよ』 72 100 増援 弾指 男 他 15 0 0 1 4 『一人だけ(オンリーロンリー)』 79 100 被召喚、死亡 浄蓮滝 アラクネ 女 他 0 8 8 3 10 『運命の紅糸-貴方と私は結ばれる-』 86 0 増援 転校生DP3 キャラ名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 その他 ウラギール・オン・シラーズ 男 他 18 5 23 10 20 サンシタ 100 100 転校生
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TA-boo.※18禁 HP:http //isa6.konjiki.jp/ HP:http //maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ051020.html +スクリーンショット +ゲーム内容の説明 ゲームシステム ■レバー8方向+6ボタン 7 8 9 4 N 6 1 2 3 弱P 強P 掴み 弱K 強K キノコ ■補足 (オートP可) = オートパコパコ可能 「ムフフ観覧モード」への入り方はキャストさんコメントを最後まで見ると表示されます ■姉妹モード(コマンド) 28 ハイジャンプ ダッシュ中8 小ジャンプ 2強P エリアルレイプ発動 8でハイジャンプ ゲージ1消費 6弱PPP 簡易連続技 6強P ボディブロー 6強K カカト落とし 66弱P 相手を吹き飛ばす 66弱K 2ヒットの飛び蹴り 66強P ブリッジへ移行 66強K 相手をダウンさせる蹴り 22弱P or 強P 残像を飛ばし相手を拘束 ゲージ1消費 22弱K or 強K (空中可) ジャンピング・ニーバット 弱P+強P 触手攻撃 (ジャンプ中)6強K 横に蹴る (ジャンプ中)2弱P or 2強P ヘッドストンピング 236弱P or 236強P ブリッジへ移行 2弱K+弱P or 2強K+強P バックステップ 弱K+弱P or 強K+強P キャラクターが向いている方向へ回り込む キノコ 相手を怯ませる オートパコパコ中 キノコ 中に発射します ブリッジ~派生 弱P or 強P (オートP可) - 弱K or 強K 浮いている最中 4 or 6でキャンセル キノコ 「噴聖地獄火山(セイナルカザンフンカ)」 キノコ消費 掴み~派生 2掴み ダウンした相手を掴む 掴み中 2 or 8 or 6 体勢の変更 4で相手を放す 掴み中 再度掴み 服を脱がす 掴み押しっぱなし ゲーム終了 掴み(立ち)正面~派生 弱P (オートP可) - 弱K (オートP可) - 強P (オートP可) - 掴み(座り)正面~派生 弱P (オートP可) - 弱K (オートP可) - 掴み(寝)正面~派生 弱P (オートP可) - 弱K (オートP可) - 掴み(立ち)背後~派生 弱P (オートP可) - 弱K (オートP可) - 強P (オートP可) - 掴み(座り)背後~派生 弱P (オートP可) - 弱K (オートP可) - 掴み(寝)背後~派生 弱P (オートP可) - 弱K (オートP可) - 掴み(抱え)~派生 8 相手を放り投げる 弱PP or 弱KK or 強KK 叩き付ける 強PP 掴み(寝)に移行 掴み(空中)~派生 弱P (オートP可) 「大文字之型(ダイモンジノカタ)」 弱K or キノコ (オートP可) 「爆虎弐怒雷固」(パコドライバー) 2で落下 強P (オートP可) 「螺旋鰾羅陽」(ラセンフェラ ヨウ) 2で落下 強K (オートP可) 「卍嘗二式改」(マンジペロペロ) ■格闘アクションモード(コマンド) 28 ハイジャンプ ダッシュ中8 小ジャンプ 2強P エリアルレイプ発動 8でハイジャンプ ゲージ1消費 6弱PPP 簡易連続技 6強P ボディブロー 6強K カカト落とし 66弱P 相手を吹き飛ばす 66弱K 2ヒットの飛び蹴り 66強P 回り込み 66強K 相手をダウンさせる蹴り 22弱P or 強P 残像を飛ばし攻撃 ゲージ1消費 22弱K or 強K ジャンピング・ニーバット 弱P+強P 触手攻撃 ヒットすると相手ダウン (ジャンプ中)6強K 横に蹴る (ジャンプ中)2弱P or 2強P ヘッドストンピング 236弱P or 236強P 回り込み 2弱K+弱P or 2強K+強P バックステップ 弱K+弱P or 強K+強P 回り込み 2掴み ダウンした相手を掴み放り投げる 掴み 叩き付ける (ジャンプ中)掴み 叩き付ける キノコ 相手を一定時間行動不能にする ダウン中 4 or 6+攻撃 ダウン起き上がり移動 関連作品 動物格闘(仮) レトロファイターズ 廃鉄少女 飛べ!ギリサケMAX 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(シェアウェア) 最終更新日時 2011-08-16 22 37 29 (Tue)
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攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - 戦闘 戦闘に関するテクニックや、戦利品のドロップについて。攻略の手引きも参考に。 シンクロやHPバー、状態異常についてはシンクロ、ステータスで詳細を述べているのでそちらを参照。 戦闘開始から終了まで ランド内を移動し、戦闘に入るポイントまで進むと戦闘開始 敵を全滅させることで勝利(時間制限や逃亡といったシステムはない) リザルトに移行し、拾得したジェムや戦利品の確認が行われる アビリティや必殺技を習得した場合にも確認が行われる こちらが全滅した場合はコンティニューに移行する 戦闘に入るとメニューを開けなくなり、ポーズで敵のレベルやボタンの確認を行えるのみとなる。 どのボタンに何をセットしたか分からなくなった場合は、ポーズ中にボタンを押して確認しよう。 ▲敵が登場した後に、味方が宙返りしながら武器を取り出し戦闘開始。 味方は戦闘開始後の数秒間は点滅しており、この間は無敵。 HPが無くなると戦闘不能となり、メンバー全員が戦闘不能になると敗北となる。 (どんな状態異常も時間経過で解けるので、戦闘不能以外で敗北となることはない。) 敗北時はコンティニューすることができ、全滅した地点の手前から再開する。 ペナルティが無いどころか、アタックゲージがMAXの状態から始まるので有利。 基本的にメニューを開く間があるので、装備やアビリティを再考して挑もう。 ※一部のボスは、メニューを開く間もなく戦闘が再開されるので要注意。 戦闘終了時には自動的にHPが全快し、状態異常などがリセットされる(アタックゲージは継続される)。 戦闘中の操作 十字キーで上下左右に移動する ○ボタンで「クイックアタック」を行う △ボタンで「パワーアタック」を行う 上下左右と△ボタンを組み合わせて「大技」を使用する □、×ボタンで、事前にセットした「アビリティ」を使用する L、Rボタンで、事前にセットした「必殺技」もしくは「魔法」を使用する 仲間に近寄ることで「シンクロ」を行う クイックアタックは隙が少ない攻撃で連打が効き、武器ごとに連続攻撃回数が異なる。 連続攻撃回数はグラブ・ヌンチャクが5回、槍・ロッドが4回、他は全て3回。 ※連続攻撃回数を越えてボタンを押してしまうと硬直してしまう。とにかく連打すれば良いというわけではない。 一応、若干の間を置いてトン、トンとボタンを押していけば、クイックアタックでハメることが出来る。 青い残像がつくとコンボに移行して連続攻撃に移行してしまうので、この残像が出ないタイミングで攻撃するのがコツ。 パワーアタックは硬直が大きく連打が効かないが、威力が大きい攻撃。 後述の「必殺キャンセル」テクニックで連打することが出来る。 大技は硬直が少なく、シークレットパワーを利用することで特殊な効果が付加される優秀な攻撃。 詳しくは用語解説を参照。例外として、弓矢の大技「コマンドショット」は硬直が非常に大きい。 「コマンドアッパー」ばかりを撃ってハメるのはよくある話。 基本的な流れとして、クイックアタック→パワーアタック→大技と繋ぐことで隙を消すことが可能。 行動 備考 クイックアタック 連続攻撃回数の上限までコンボ可能パワーアタック、アビリティに繋げられる パワーアタック 硬直は長いが「必殺キャンセル」で消せる大技に繋げられる アビリティ アビリティ、パワーアタック、大技に繋げられる 大技 繋ぐ先は無いが、硬直が少ないシークレットパワーで特殊効果が付加される 必殺技 繋ぐ先は無いが、発動中は無敵アタックゲージがMAXの時に発動可能 魔法 繋ぐ先は無いが、発動中は無敵 必殺技と魔法は発動すると完全無敵になり、一切の攻撃を受け付けない。 特に魔法はいつでも発動できるので、ダメージを与える以外にも敵の攻撃を避ける方法として役立つ。 この無敵は敵にも適用される。必殺技はボス特有の行動だが、魔法は一部の通常モンスターも使用する。 魔法はこちらと同じく範囲表示→発動への流れで行われる。範囲表示中は無敵ではないので、ここで叩けば妨害可能。 必殺技は発動前に敵が点滅し、この時点から無敵。終了後も点滅が終わるまで無敵が続く。 先行入力 コンボを繋ぐ際に、先に次の行動を入力しておくことでスムーズに繋げることが出来るシステム。 コマンド入力が激しい格闘ゲームでは割とメジャーな要素である。 例えばクイックアタックでのコンボを5回行う際に、1回目の動作中に残りの4回分のボタン入力を行うと、 先行入力が受け付けられ、その後は自動的に5回目までクイックアタックを行ってくれる。 このシステムがあるので、雑にボタンを連打するとコンボが途中で止まってしまう。 ボタンを押す回数を間違えないよう、落ち着いて入力しよう。 戦闘中のHP回復方法 基本的にはステータスで解説しているのでそちらを参照。 こちらでは「まんまるドロップ」をコンボを利用して出現させる方法のみを紹介しておく。 まんまるドロップは、残像がついた攻撃をある程度連続でヒットさせることでドロップする。 出現時にはキャラがポーズを取り、まんまるドロップが飛び出す(2秒ほど動けなくなるので注意)。 基本的に、クイックアタックの連続攻撃回数の上限を越えて攻撃すれば出やすい。 例えば、グラブでクイックアタックを上限の5回まで残像つきでヒットさせ、その後に回転攻撃を当てる。 クイックアタック自体を回数の上限まで行う必要はなく、1回当てた後にアビリティでの攻撃を何度か行ってもいい。 攻撃を兼ねるなら、ジャンプ攻撃(ジャンプ系+パワーアタック)や、サマーソルトなどが便利。 単に出すだけなら特定のアビリティを連打して敵と何度も接触するだけで出る(タックルの連打など)。 まんまるドロップの出現時は隙が大きいため、敵との距離を置けるようなコンボを考えておくと役に立つ。 ピヨり状態 状態異常の1つとして「ピヨり」がある。 治療方法は時間経過しかなく、効果中は完全に無防備になってしまう(シンクロも解けてしまう)。 装備品などによる予防も不可能なので厄介。 このピヨり判定は必殺技や敵の攻撃に設定されているが、通常攻撃でも発生する。 通常攻撃のピヨりについては一定の値が設定されており、この値を0にすることでピヨり状態になる。 通常モンスターが8ポイントで、ボスモンスターが12ポイント。 残像がついた攻撃(コンボ状態)の攻撃で1ずつ減らすことができる。 一度ピヨるか、戦闘が終了すると値は元に戻る。 アビリティの「回転」でも敵をピヨらせることが可能だが、 一定回数のピヨりが起きると回転の使用者自身がピヨり状態になってしまう。 回転攻撃(回転+パワーアタックで発動)を使用する際は、この仕様に注意。 ※「回転のピヨり判定<回転攻撃の範囲」であるため、位置次第でピヨらずに攻撃し続けることは可能。 戦利品のドロップ ボスを除くモンスターは、撃破するとアイテム(袋のグラフィック)を落とすことがある。 この中身は、以下の要素で左右される。 モンスターのレベル(ポーズをかけた時に確認できるレベル) トドメを刺したキャラの運 シンクロ「レア・トレジャー」の有無 モンスターのレベルについて、例として獣系モンスター「ラビ」のドロップテーブルは以下のようになっている。 【Lv1~】ジェム&ルク 【Lv1~】まんまるドロップ 【Lv1~】獣肉 【Lv1~】獣の革 【Lv16~】獣の骨 【Lv32~】つぶらな瞳 【Lv48~】ふさふさのけだま 【Lv64~】ラビ耳フード 上から順に、8つのドロップが設定されている。 Lv16以上32未満のラビであれば、ジェム&ルク、まんまるドロップ、獣肉、獣の革、獣の骨のいずれかを、 Lv64以上のラビであれば、全てのアイテムのいずれかをドロップする可能性がある、というもの。 高レベルに設定されているモノほどドロップ率が低くなっており、ジェムやルクが出やすいのはこのためである。 シンクロ「レア・トレジャー」の利用中に撃破した場合は別で、ドロップレベルが底上げされる。 この効果を利用するのであれば、シンクロ中にトドメを刺さなければ意味がないので要注意。 戦利品 モンスターLv1~15 モンスターLv32~47 モンスターLv48~63 モンスターLv64以上 モンスターLv1~15+レア・トレジャー モンスターLv64以上+レア・トレジャー 1.【Lv1~】 64/128 64/128 64/128 64/128 0% 0% 2.【Lv1~】 32/128 32/128 32/128 32/128 0% 0% 3.【Lv1~】 16/128 16/128 16/128 16/128 64/128 64/128 4.【Lv1~】 16/128 8/128 8/128 8/128 32/128 32/128 5.【Lv16~】 0% 4/128 4/128 4/128 16/128 16/128 6.【Lv32~】 0% 4/128 2/128 2/128 16/128 8/128 7.【Lv48~】 0% 0% 2/128 1/128 0% 4/128 8.【Lv64~】 0% 0% 0% 1/128 0% 4/128 レア・トレジャー利用時は、レベルが1であろうと上2つのドロップアイテムは落とさなくなる。 利用時はドロップレベルが2段階上がるので、シンクロ込みでLv64以上のアイテムを狙うのであれば、 敵のレベルが32以上あればOK。シンクロ無しではLv64以上が必要になる。 それぞれのドロップレベルに設定されているアイテムを効率よく集めたい場合は… 戦利品 レベル レア・トレジャーの有無 1.【Lv1~】2.【Lv1~】 不問 利用せずに撃破する(利用するとドロップしなくなる) 3.【Lv1~】4.【Lv1~】 不問 利用して撃破する(利用しなくても出るが確率は下がる) 5.【Lv16~】6.【Lv32~】 15以下 利用して撃破する 7.【Lv48~】 16~31 利用して撃破する 8.【Lv64~】 32以上 利用して撃破する 稼ぎに入る際は小ネタを参考に。 テクニック アビリティの応用 別々のアビリティを同時に使用すると、セットしていないアビリティ(未習得でもOK)を発動できる場合がある。 (例:「ジャンプ」と「しゃがむ」を同時に使用すると、「ハイジャンプ」が発動する。) また、特定のアビリティとパワーアタックを組み合わせることで、大技を繰り出すことが出来る。 (例:「ダッシュ」中に「パワーアタック」を行うと、「コマンドスラスト」または「コマンドダブル」が発動する。) ※発動する組み合わせについてはアビリティを参照。 回転攻撃のピヨり回避 回転でのピヨりが発動しない距離で回転攻撃を行う。 高速移動 LOMのキャラは戦闘中の移動に緩急がついているが、これを滑らかにする小技。 右に真っ直ぐ進む場合、右、右下、右、右上、右、右下…と細かくジグザグに進めば素早く移動出来る。 後述の必殺キャンセルもコレも割と有用なので試してみよう。 必殺キャンセル パワーアタックの弱点である、大きな硬直を無くす小技。 大技に繋げても隙は減らせる場合が多いが、この方法であればパワーアタックのみを連発でき、お手軽。 方法は簡単で、パワーアタックの硬直に入ったらL1、L2、R1、R2のいずれかを押せばいい。 ただし必殺技や魔法を外しておく必要がある。 プッというエラー音とともに硬直がなくなり、即座に次の行動に移ることが可能。 素早く行えば残像がついてコンボに移行することもできる。 ○○レンジヒットの巻き込み ショートレンジヒットなどの○○レンジヒット系の必殺技は、特定の動作がヒットした相手をロックしダメージを与えるが、 一部の必殺技は近くに居る複数の相手を同時にロックしダメージを与える事がある。 管理人が巻き込みを確認した必殺技には「複数可」と書いているので、各武器の必殺技ページを参照。 例:槍「百花乱舞」 敵が密集している所に槍の「百花乱舞」を発動。 「百花乱舞」で初めに行う「タックル」が複数の敵に同時ヒット。 ヒットした敵全てをロックしダメージを与える。 ▼この巻き込みを利用出来る必殺技の一部を動画で紹介(再生の際は音量に注意!!)。