約 50 件
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1619.html
最凶続編&リメイクゲーム 478 名前:グダグダですな。 :2006/03/20(月) 18 19 10 ID UFsaBiDV0 「アレなリメイクを望むか――――ッ」 「既出だ――――!!!!」 「アレな続編を望むか――――ッ」 「それも既出だ――――!!!!」 「甘いわ!今度のジャンルはゲーム限定じゃ、みんな!!」 ゲーム版色々とアレな続編+リメイク入場!! ヒロイン全殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み欝ゲ製作集団アージュが甦った!!! オレサマ マリモ マルカジリ!! マヴラブオルタナティブだァ――――!!! 3D美少女格闘遊戯はすでに我々が完成している!! 制服伝説プリティーファイターX続編FISTだァ――――!!! 殺意ゲージ変動しだい鋸りまくってやる!! 姉妹攻略殺人エロゲ代表 Natural Another One 2ndだァッ!!! TV版26話的学園エヴァ再現なら我々の超脚本がものを言う!! TV版26話的学園エヴァ 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド・2nd!!! 真の幼馴染を知らしめたい!! 現代的ヒロイン 下級生2だァ!!! 前作はヘヴォの代表作だが続編なら全階級プラングリそのものだ!! 歪乳の鉄拳 MMN・マシンメイデンネクストだ!!! 読者対策は完璧だ!! ファミコンジャンプⅡ 最強の7人!!!! 全PS2のベスト・プレミアムボックスは私の中にある!! 限定版フィギュアの邪神モッコス様が来たッ ゼノサーガ エピソードⅡ・善悪の彼岸!!! タイマンなら絶対に敗けん!! すごい漢のケンカ見せたる 不破刃 龍虎の拳外伝だ!!! スーパー・ムーブ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! カプコンUSAのピュア・FF ファイナルファイト・リベンジだ!!! 美少女業界から炎の虎が再々延期だ!! くらげ Lovers・恋に落ちたら!!! ルールの無いゲームが作りたいからキャプテンサワダ(ハラキリカミカゼ)を出したのだ!! プロのケンカを見せてやる!!ストリートファイター・リアルバトルオンフィルム!!! めい土の土産にソニック×6とはよく言ったもの!! 対戦者達のリアルファイトが昔 ゲーセンでバクハツした!! 無調整海賊版 ストⅡレインボーだ―――!!! 第12回大会優勝者東方不敗マスターアジアこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男が宇宙人にされているとはッッ バンプレスト・新スーパーロボット大戦!!! キスと千島列島が大好きだからここまできたッ ノーマル性癖者への配慮一切皆無!!!! WINTERS節全開のピット(変態)エロゲー KISS×200・とある分校の話だ!!! オレたちはPC美少女ゲーム最強ではないマルチプラットホームで最強なのだ!! 御存知曲芸商法 ttp //circus.nandemo.gr.jp/product/dc/index.html (18禁)!!! ミニゲームの本場は今やPSPにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ピエール瀧・バイトヘル2000だ!!! 兄貴ッ!モウ我慢デキナァァァァァいッ説明不要!! アドン!サムソン!!! メンズビーム!!! 超兄貴 爆烈乱闘篇・超兄貴 究極無敵銀河最強男・超兄貴 聖なるプロテイン伝説だ!!! 永久コンボは稼動初日で使えてナンボのモン!!! 超実戦(下大P→クラック)×n!! 本家SNKから餓狼伝説3の登場だ!!! 五右衛門の首はワタシのもの 邪魔するひとは思いきり内臓爆散思いきり色即是空~ カネコ・残虐実写ゲー統一王者 大江戸ファイト プレイヤーを試しに市場へきたッ!! 不親切RPG全スクエニチャンプ アンリミテッド・サガ!!! バグに更なる磨きをかけ ”GBA”メタルマックス2改が帰ってきたァ!!! 今の自分に脱衣はないッッ!! シュート・スーパーリアル麻雀 Hi☆Paiパラダイス!!! ゲーム業界初のゲームファンドが今ベールを脱ぐ!! コナミから ときめきメモリアル3だ!!! 一般消費者の前でならオレ達はいつでも良心的なゲームメーカーだ!! 燃える闘魂 D3パブリッシャー製作格闘作品 アレ率が高過ぎるので一括で登場だ!!! 全16章の残り10章の開発はどーしたッ 鈴木裕の炎 未だ消えずッ!! ストーキングも一日中ガチャガチャも思いのまま!! シェンムーⅡだ!!! 特に理由はないッ デス様が凄いのは当たりまえ!! 前作と違ってネタにも出来ないのはないしょだ!!! こんな夜には命を落とす奴が多い! デスクリムゾン2がきてくれた―――!!! 宇宙麻雀で磨いた実戦ロン・西×13トリプル役満96000点!! みりすのデンジャラス・ライオン いただきじゃんがりあんRだ!!! PS2だったらこの作品を外せない!! 超A級リメイク 重装機兵ヴァルケンだ!!! 超一流エロゲ会社の超一流の問題作リメイクだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ PILの拷問BL!! マスカレード・地獄学園SODOMU!!! 18禁リメイクはこの作品が完成させた!! elfの切り札!! 新・御神楽少女探偵団だ!!! 若きヴァリスの戦士が帰ってきたッ どんなシチュエーションなンだッ イヒィッ陣痛イイイッッ 俺達はこんな優子を待っていなかったッッッヴァリスXの登場だ――――――――ッ ttp //www.bb5.jp/pr/valis/valisx/index.php (18禁) 加えて開発・発売中止に備え超豪華なリザーバーを複数名御用意致しました! 超空間 淫打Ⅱ・Ⅲ・2002&贄リアル・3!! GAIA ありす+2・3・3総集編DVDPG!! VEGA!淫打999・SUPER&贄・闇&匣の中の悦楽! ……ッッ どーやら聞いた事も無いのに続編は多いこれらの作品の質を疑っている方がいらっしゃる様ですが、 上記作品群の詳細に関してはッ超空間本スレにて住人一同ご説明致しますッッ http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1138778393/ 関連レス 483 名前:水先案名無い人 :2006/03/20(月) 18 32 39 ID VM/e+Jgx0 478-482 やっぱりオチはヴァリスかw GJ! 484 名前:水先案名無い人 :2006/03/20(月) 18 37 59 ID 84ScKqTg0 あの画像を見たとき何かが吹き飛んだ21歳春 とりあえず明日のためのネタを考えつつ ( ´∀`)b GJ 485 名前:水先案名無い人 :2006/03/20(月) 19 17 21 ID VYOX1VFd0 478-482 何個かリメイクじゃなくて続編が混じってる気がするのは仕様ですか? 486 名前:485 :2006/03/20(月) 19 20 52 ID VYOX1VFd0 …と思ったら「リメイクと続編」って書いてあるじゃないですか 失礼orz 487 名前:水先案名無い人 :2006/03/20(月) 20 25 46 ID MxRABbrJ0 ふじやまばすたー! コメント 名前
https://w.atwiki.jp/hentaisaikyo/pages/40.html
【作品名】君が望む永遠 【ジャンル】エロゲ 【名前】穂村愛美(マナマナ) 【簡易テンプレ】緑の悪魔 【変態性】狂気に満ちた主人公ヘの愛及び愛し方 【変態性の詳細】 ・イロイロ有って精神的に追い詰められた主人公は、出来心でマナマナと肉体関係を持ってしまいます これが全ての始まりでした ・ストーキングや部屋への不法侵入を繰り返し、執拗に付き纏う 我慢の限界に達し、マナマナとの関係を清算し、つらい現実に立ち向かおうとした主人公 が別れ話を持ち出すと、階段から突き落とし、気絶した主人公を自分の部屋に監禁 ・ベッドに手錠で繋がれ、逃げようとしたり反抗的な態度を取れば「おしおき」と称して、スタンガンブチ込む ・主人公に小便を飲ませる ・主人公を女装させ、張り型装備して後ろの処女強奪 ・何とか逃げ出すも、既に部屋は解約済み。周囲の人間との関係も破壊されていました ・成す術無くマナマナのところへ戻る主人公 ・その後主人公の作ったマズイ炒飯を「美味しい」と完食。主人公「女神や……」 ・この後女装させた主人公と遊園地でデート。二人の爛れた日々は永遠に続くのであった 【簡易テンプレ】欝ゲーとして名高い本作だがマナマナルートは明らかにノリが違う 参戦vol.1 76 vol.1 92 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/14(土) 14 48 52.23 ID z9W6pjsx またまた再考察。とりあえず途中までやったので送信 穂村愛美:ヤンデレ 由里よりも酷いが死姦やリアルケモナーよりはマシ。関係ないけど由里と百合ってかけてるのかね ある愛の国の王様>穂村愛美>由里>
https://w.atwiki.jp/wiki16_novel/pages/55.html
「あ、起きた!」 「夕凪か・・・」 「早くしないと始まるよ?」 辺りを見回すと教室には誰もいない。 生徒は武道場に移動しており、俺と夕凪だけが取り残されていた 数分間、放心状態で夕凪を見つめていた 正常な判断能力を取戻したころには、すでに遅かった 「アレ・・・?これってヤバいんじゃないですか・・・?」 キンコンカンコーン これは呼び出しの合図だ、間違いない・・・ 「笹本!笹本!至急武道場に来なさい!」 「この声は五十嵐・・・やべぇぞ・・・」 五十嵐とは俺の担任教師 五十嵐 悟史 外見は優しそうだが、中身はそんな甘ったれたモンじゃねぇ! 俺がその事を一番知っているはずだ。 何故なら遅刻、ズル休み、授業中の居眠りなどを頻繁に行っているからだ! アイツが怒るととんでもねぇ・・・ 「アハハハ・・・また怒られちゃうね・・・・」 「さて、武道場に着いたのだがどうするか・・・?」 「んー・・・入りずらいねぇ・・・」 「まぁ、授業のズル休みで五十嵐に罰を受けるよりは、マシだろう・・・」 俺がドアを開けようとすると、先に五十嵐が開けた。 「笹本・・・」 「ハハハ・・・・サーセン・・・」 「わかっているだろうな?放課後に職員室だ」 「ハイ・・・・」 クラスメイトがこっちを見ている あぁ、そうか俺はそんなに惨めか・・・・ 「笹本、お前またやっちまったのかよ!w」 「頼むから笑わないでくれ岡田、俺の欝ゲージが貯まる・・・」 「悪リィ悪リィw」 どうやら俺は幸い間に合ったようだ。 「次!笹本と柊!早く来い!」 ちっ・・・だりぃな・・・ 「宜しくお願いします」 何だか堅い奴だな 「始め!」 俺は夕凪の手を握り回帰した フッ いつもとは違う感覚がした 右手の手袋に嵌められた赤い宝石が光り 両足にに炎が纏っていた 「これは・・・なんだ・・・!?」 「動かないなら殺っちゃいますよw」 柊が鞭を振って襲い掛かってくる 俺は咄嗟に両腕でガードしようとするが、間に合わない・・・ Weapon 宝石が光り、文字が浮かび出る キンッ! 柊の鞭が何かに当たり、弾き飛ばされる 「クッ!なんだ!」 両手には2M程の槍 槍の先端部分から、炎の刃が形成された 「いけるよ!マモルちゃん!」 槍で突き、鞭を粉砕すると 柊はその場で倒れ、戦闘不能になった 「そこまで!」 組み手が終了し、俺の回帰も解ける ここで一つ気になる事がある アレは何だったのだろうか しばらくすると、五十嵐に呼ばれた 「笹本、こっちへ来い」 「あ、はい・・・」 その後、回帰の事について詳しく話された 疲れててあまり話は聞いていなかったのだがな ただ一つ覚えている事は「回帰の覚醒」の事についてだ
https://w.atwiki.jp/otomadstar/pages/579.html
▽タグ一覧 18禁ゲーム SchoolDays のこぎり クリスマス グロ ゲーム素材 テレビアニメ 欝 死的オールスター 音MAD素材 高校生 ニコニコで【SchoolDays】タグを検索する 概要 オーバーフロー制作の18禁恋愛ゲームおよびそれを原作とするテレビアニメ。 ゲームのプレイ次第では非常に陰惨な描写があり、所謂「欝ゲー」としての要素が高く、アニメ版では特に猟奇的かつ陰惨な結末となった。 アニメ最終回が一部地域で放送中止となったことが話題となり、「Nice boat.」という言葉が生まれた。 音MADでは桂言葉をメインにしたものや、世界が誠を刺すシーンを使ったものが見られる。 あらすじ 主人公、伊藤誠は登校中の電車で出会う隣のクラスの桂言葉のことが気になっていた。 そんな彼は、携帯電話の待ち受けを好きな人にして3週間バレなければ恋が成就するというおまじないをやってみることにした。 しかしながら、わずか1日で隣の席の西園寺世界に待ち受け画面を見られてしまう。 そのお詫びにと、世界は誠と言葉との仲を取り持つということになったわけだが・・・ 登場人物 伊藤誠 主人公 榊野学園1年3組。劇中以前に父親の沢越止と母親の伊藤萌子が離婚しているため母親と2人暮らし。異様にモテる。 ニコニコ動画をはじめとしたインターネット全般で嫌われており、彼が登場すると「誠死ね」とコメントされるのがおやくそくになっている。 端的に表せば 欲望に忠実だが、悪にも徹底できず、面倒事を避け続ける。 言葉と付き合い始めた矢先に独りよがりなデートをした後に別れ話を持ち出し、 世界がえっちなことをさせてくれるから彼女の方に流れ、 幼なじみの乙女が自分に気がある事に気付いて更にそちらへ流れ、 転校が迫って誠への想いをぶつけようと焦っている刹那に流れ、 学校へ来なくなった世界を気遣って誠に迫った光に雰囲気で流れ、 興味を持った乙女の取り巻き3人組(来実 みなみ 夏美)に流れ、 多くの女性たちに流れ、 世界の妊娠宣告で味方がいなくなり、「何で子供なんて作ったんだよ!?」ととんでもないことを言い、 相手をしてくれる言葉に流れ、そして物語は終わりを迎える。 西園寺世界 ヒロインの一人。伊藤誠のクラスメート。 身勝手で自己中心的な一面があり、略奪愛の形になりやすいことから、一部では誠以上に嫌われている。 アニメ版の最終話では一方的に別れを告げられ逆恨みし、誠を包丁でめった刺しにて殺害した。 桂言葉 ヒロインの一人。 胸が大きくて小学生の頃から男子にからかわれており、軽度の男性恐怖症。学園でも可愛すぎる顔とスタイル抜群の魅力的な容姿故か嫉妬などが原因で女子からいじめを受けている。 一途に愛しすぎたがゆえ泣く子も黙るヤンデレへと変貌する事もあり、その様はヤンデレクイーンともいわれる程。 鮮血の結末の「死んじゃえ」や、アニメ版の「中に誰もいませんよ」というセリフが有名。 清浦刹那 サブヒロインの一人。 西園寺世界の幼馴染で、喋らずとも意志の疎通が行えるほど。 エゴのぶつかり合いが多い本作の登場人物の中では珍しく、自分勝手な言動が見られず他人のために身を引いたりするなど協調性にも富み、スクイズの良心と呼ばれている。
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/353.html
海外ソフトは国内ではほとんど売ってない上に国内にあるゲーム機では海外ソフトは基本的に動かないから結局はAVGNなどの海外レビュアーの紹介文を鵜呑みにせざるを得ないのが現状。 -- (名無しさん) 2009-08-15 14 07 29 海外ソフトは国内ではほとんど売ってない上に国内にあるゲーム機では海外ソフトは基本的に動かないから だったら載せる意味無いんじゃね? 確かにクソゲーかもしれないが海外のゲームは動画やサイトを鵜呑みにしてまで 書くぐらいなら正直国内のゲームだけでいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-15 22 38 00 プレステのALIVEはクソゲーに入ると思う。体験版「ら・ら・ら・プレイステーション」にて 死ぬシーンが某映画にも劣る演出で吹き飯ものだから -- (AceHunting) 2009-08-19 12 48 27 「吹き飯もの」と言う表現はなかなか噴飯ものだな。 それからよく『某映画』『某ゲーム』のように、「知っている人ならニヤっとする」表現を好むバカが多いが、勘弁して欲しいな。 そこを伝えるからこそ伝達の柱が成り立つのに。 どうせ、よく使われている表現だから使ってるんでしょ? そして同時に、そう言った安易な常套句しか頭にストックできていない。 自分の脳みそでは言葉を作れないかわいそうな人種なんだろうな。 -- (名無しさん) 2009-08-19 23 08 58 言い方はともかくたしかにそうだな 自分の中でわかってるつもりでもそれじゃ相手には伝わらん。 大体その某映画ってなんだよw それだけじゃ誰もわからんだろ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-20 09 06 13 「キングダムハーツ2」のどこがクソゲーなのかわからない。 専門用語多すぎて何がなんだか。 -- (名無しさん) 2009-08-20 11 47 48 「執筆依頼」の項が見づらかったので、少しいじらせて頂きました。 -- (名無しさん) 2009-08-20 16 24 21 「良作とも言えないゲーム」の項にあった「戦国無双2 猛将伝」と「メジャマジ・マーチ」の二つは 内容がないようだったので執筆依頼の方に移しました。 -- (名無しさん) 2009-08-20 16 35 56 当時の記憶とレビューサイト等を元にRPGツクール4書いてみたけど、間違えてたり何か抜けてたらお願いします。 -- (名無しさん) 2009-08-21 00 32 11 なんとかの振り仮名が間違ってる? -- (名無しさん) 2009-08-23 03 27 47 ↑直してみたよ。 ていうか、間違ってると思ったらどんどん自分で直しちゃっていいと思うよ。 しかし、海腹川背の記事書いた人はもしかしてプレイした事がないのか? -- (名無しさん) 2009-08-23 03 46 08 ↑とりあえず乙。てっきりわざと書いているのかと思った -- (名無しさん) 2009-08-23 04 01 11 ガンパレードオーケストラの記事 KOTYの方でも話題に上がったゲームだが いつの間にか追記でそれは別に特筆すべき事でも無いのと 前作信者的な内容が増えてるなぁ 前のままで十分伝わるのに変な主観が入ってて妙な感じだ -- (名無しさん) 2009-08-23 13 14 50 最近クソゲー扱いされやすいゲーム一覧の量ばかりが増えている気がする。 執筆依頼の量もFC・多機種・海外合わせたクソゲーより多く、もはや「クソゲーまとめWiki」と言っていいのかわからなくなってきている。 そろそろ別のWikiを作って独立させることも検討すべきではないだろうか。 -- (名無しさん) 2009-08-23 21 42 03 それほど「真のクソゲー」は少ない、ということでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-23 22 45 38 「バカゲー」「ガッカリゲー」などが一つにまとめて書かれてるから多いように見えるけど、分類ごとにみればそうでもないだろ。 -- (名無しさん) 2009-08-23 22 58 23 戦国無双2 猛将伝とかクソゲー扱いされてないと思うがなぁ 敢えて言うなら武将42人とかの膨大なデータのせいで容量がPS2の限界ぎりぎりで ちょっと読み取り能力が落ちてる(経年劣化とかレンズ汚れとか)PS2だと読み取れなくて ゲーム開始できねーって苦情が出まくったくらいだぞ -- (名無しさん) 2009-08-24 09 51 55 スーパーモンキーとなんとかに「ゲームセンターCX」を書く必要はあるのか? -- (名無しさん) 2009-08-24 12 26 11 ↑↑ゲームが「起動しない」時点でやばすぎるだろ。 -- (名無しさん) 2009-08-24 12 52 13 それはなんとかPと違って本当にハードの仕様だよな? PS2には2層DVDが読み込めるのと読み込めないのがあるからな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 13 22 16 Wikipediaで改めてX4を見てみたら、レプリフォースのボスが全員問題あるだな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 17 13 10 MOTHER3の記事が賛否両論といっておきながら否の部分だけ書きすぎている。 あれじゃただの暴言にしか見えない。 -- (名無しさん) 2009-08-24 19 18 31 ↑プレイしたゲームだから書き直せるだろうかと思って見に行ったら あまりにも否の部分が多すぎて断念した ストーリーの問題点の所とか殆どいらない気がするというか、 ゲーム自体を否定してる内容になってるな… 気持ちは分からんでもないが、発売当初からあった 今までのシリーズのファンが、前作からの違いを気に入らなくて不満を漏らす例みたいな状態だ -- (名無しさん) 2009-08-24 21 06 02 ↑マザー3の項目を加筆した者ですが、バランスを考慮して一部をCOしました。 「賛」の部分を誰か加筆してください。ちょっと自分では書けないので… -- (名無しさん) 2009-08-24 23 24 45 猛将伝2は2層DVDが読み込めない古いPS2の奴がファビョってただけだよ きちんと仕様「2層DVD」ってのを読まないから・・・ ゲームとしてはクソな要素ないし、ここでページ作るほどかと思う -- (名無しさん) 2009-08-24 23 26 06 マザー3のサウンドバトルは別に毎回強制されるわけじゃないし、プレイヤーの判断で回復に専念するとか出来るわけだから 煩わしいとは思わなかったけどなぁ。 コマンド型RPGでただボタンを押してるだけっていう飽きる部分を排除しようとした側面もあることだし 賛否ならそこら辺をしっかり書くべきじゃないのか? あと六章が一マップのみなのは、母親とのつかの間の再会をするイベントだけで構成されているからだし 最終章の長い廊下は、『1』のタイトル曲のタイムパッセージが流れる中でラスボスの元に行くっていう演出なんだけど…。 過去作をやってないとそんな評価になっちゃうのかな? シリーズを昔からやっていると、あそこでわざとダッシュを使わずに長い廊下をBGMを静かに聞きながら進みたくなる。 -- (名無しさん) 2009-08-25 00 16 12 ↑失礼、ラスボスじゃなくて事件の黒幕ね。 -- (名無しさん) 2009-08-25 00 17 33 KHⅡはどちらかと言えばガッカリゲーだな -- (名無しさん) 2009-08-25 00 41 05 アンチスレに書かれてあった事をコピペしたみたいな文章だな。>DQ9 -- (名無しさん) 2009-08-25 03 47 49 なんでPS3版ヴェスペリアが執筆依頼にあるんだ? まだ発売されてもいないのに微妙な出来のリメイクにいれんのはどうかと思うが どうも執筆依頼に何らかのアンチが多くなってきたな -- (名無しさん) 2009-08-25 08 56 49 おーホントにヴェスペリア執筆依頼きてるんだ。 発売されてないのにリメイク微妙なんてアンチな未来人なんじゃね ドラクエ9はクソゲWikiに一日だけあった文まんまだった気がする -- (名無しさん) 2009-08-25 11 59 59 さすがに発売前のゲームは入れちゃいけないだろ。 「投稿・編集の前に」に入れておくか? -- (名無しさん) 2009-08-25 12 41 54 ドラクエ9はもう少し鎮静化してからでもいいんじゃないか?仮面ライダーのやつもそうだけど、発売直後に書き込むのはどうかと思う -- (名無しさん) 2009-08-25 23 40 17 「投稿・編集の前に」にCOでちょっと入れてみた。評価お願いします。 -- (名無しさん) 2009-08-26 00 21 31 ↑いいと思うよ。 最近は叩きのネタにするために書いたような記事もあるんで、入れておくべきではないかと。 -- (名無しさん) 2009-08-26 02 55 06 管理人ではありませんが意見箱のコメントログがいっぱいになったので古いコメントを過去ログに移しました。 -- (名無しさん) 2009-08-26 03 29 20 仮面ライダークライマックス~はちょっと問題あったが、 ドラクエ9に関してはいかに話題作とはいえ発売から一ヶ月以上も経っているから全然問題無いだろう。 (肝心の項目の内容に関してはお粗末だが) 話は変わるが、SFC版FF6の記事は別にいらないだろ。 AMAZONの問題はスクウェアが関係した問題ではないし、 そもそもアドバンス版の方にオリジナル版の情報を少し書き加えるだけでいいし。 -- (名無しさん) 2009-08-26 12 55 22 ↑お粗末、とはちょっと言い過ぎた。 ようするに現時点ではただの批判の羅列にしかなっていない、ということ。 -- (名無しさん) 2009-08-26 12 57 57 明らかに個条書き感の漂う文章はちょっとなあ。 DQ9の場合は多分元がコピペなんだろうとは思うが。 SFC版FF6は削除でいいと思う。 「問題点」って言うけど、ほとんど全部ただの粗探しだろあれ。 あとログ移してくれた方乙です。 -- (名無しさん) 2009-08-26 17 09 02 ↑同じくいらないと思う 「これのせいでソフトの値段がインフレした」とか「雰囲気が受け入れずらい」とかどうでもいい話だろ。 シリーズ最高傑作と思ってる人も少なくないみたいだし。 -- (名無しさん) 2009-08-26 20 19 11 SFC版FF6は難癖レベルだな わざわざこのWikiに載せるようなゲームでもないだろうし 気のせいかもしれんが ここに書く事で自分の個人的な鬱憤を晴らすみたいな記事が増えて来てる気がする -- (名無しさん) 2009-08-26 21 28 13 サメの話をしよーぜ -- (名無しさん) 2009-08-26 21 29 42 ↑違う。荒れてない。 -- (名無しさん) 2009-08-26 22 56 38 済まん。ここ見る前にSFC版FF6の項目にいろいろ追記してもうた。 追記っつーか批判点(?)に対するツッコミだけど。 項目削除の意見には大賛成。あんなの批判ですらないわ。 -- (名無しさん) 2009-08-27 09 34 38 何処かは敢えて言わないけど、同人ゲーって書いていいの? -- (名無しさん) 2009-08-27 17 22 55 同人とかフリゲいれるとキリが無くなるし有名所のアンチも沸きそうだから商業だけでいいと思う -- (名無しさん) 2009-08-27 18 13 31 本家クソゲーオブザイヤーでは同人ゲーは取り扱わない方針だけど、 もし↑が言っているのが「イ゛ェアアアア!」のゲームだったら特例として入れてもいいとは思う。 -- (名無しさん) 2009-08-27 18 16 23 編集追記する勢いで入れてしまったけど「ICO」は削除するべきかな? GPL違反の重大さなんて普通にゲームで遊んでる人には伝わらないし、どうでもいいだろうし -- (名無しさん) 2009-08-27 18 23 22 ↑ 特例とか言うとキリがなくなるからやめておいた方がいいと思う 同人ゲーは誰も知らないゲームが出てくる可能性があるし、「金返せ!」ってのがクソゲー認定の一条件だとも思うし -- (名無しさん) 2009-08-27 18 25 12 同人ゲーはいれなくて良いよ。 確かに大手の同人サークルもあるし、即売会での金銭も絡むけれど、 個人販売である以上、「アマチュアの作るものにはごちゃごちゃ言わない」べきだと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-27 21 10 06 ↑メーカーの態度に問題ありの項目なんだから消さなくてもいいと思う というか鬱ゲーの項目がいらない -- (名無しさん) 2009-08-27 21 20 33 いつの間にかFF4アドバンスとFF6アドバンスがクソゲーの方にしかなくなってるのは何で? 特に6は劣化移植ではあるもののクソゲーってほどじゃないって前から言ってるのに ログ見ても特に決まったわけでもないのに何でこうなってるの? -- (名無しさん) 2009-08-27 22 29 55 ごめん、俺の目が節穴でした SFC版6に関してはもう削除でいいでしょ、散々既出だけど言いがかりレベルだし -- (名無しさん) 2009-08-27 22 32 42 欝ゲーはアスピックのための項目だったからいらないな -- (名無しさん) 2009-08-27 22 54 18 サモンナイトは書いたら切りがなさそうだな。 -- (名無しさん) 2009-08-28 21 51 13 アスピック以前に黒ノ十三と雨月の方が先にあったんだよ、欝ゲー。 まあこの二本は元々「その他」にあったのが移ってきたんだけど。 -- (名無しさん) 2009-08-28 22 05 26 執筆依頼にあるケツイの文章が長すぎ。 -- (名無しさん) 2009-08-28 23 42 04 北斗の拳の「付録」は完全に蛇足。 付録の上にある説明を読めばトキの異常さは充分にわかる。 それ以上の詳細はこのWikiには必要ないでしょう。 -- (名無しさん) 2009-08-29 00 41 40 ケツイの文章が長すぎ。 北斗の拳の「付録」は完全に蛇足。 すいません、書いていたら散漫・冗長になってしまいました。 明らかに一つの項目・記事に入れるには長すぎる文章ですね…… COするにも長すぎるので削除しておきます。 -- (名無しさん) 2009-08-29 00 53 46 KOTYでちょっと話題だった「新宿の狼」を立ててみましたがやっぱり長え…… いらんと思われる部分を削って頂けるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2009-08-29 02 54 16 欝ゲーの項目自体はあってもいいと思うが、 その中で線決めは必要だと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-29 03 07 18 文章が長いと言っても、新宿の狼のような専用文章なら長くてもいい。ここは??大辞典スレじゃない -- (名無しさん) 2009-08-29 09 46 29 ↑丸を入れたつもりが「?」なってる… -- (名無しさん) 2009-08-29 12 51 36 ET加筆しておいたぜ。 ウォーショウが悪人みたいに書かれていたから修正しといた -- (名無しさん) 2009-08-29 18 19 01 欝ゲーは、全く救いの無いオチ(しかもマルチエンドじゃない)のゲームだけにしとこうぜ。ライブやバハラグは救いがあるから、欝ゲーじゃないだろ。 -- (名無しさん) 2009-08-29 22 33 31 ↑スパロボDはいいのか? -- (名無しさん) 2009-08-29 22 48 31 スパロボDはそもそも鬱ゲー指摘されてるのか自体が 何らかの報われなさが最後にあるのが基本かな と言ってしまうとスパロボDもあてはまるけど -- (名無しさん) 2009-08-29 23 19 35 Dはラスボスを倒して世界を救ったけどいまいち報われてないし、シリーズ的に珍しく欝EDだけで救われたのはゴッドマーズぐらい -- (名無しさん) 2009-08-30 00 00 58 鬱ゲーの基準が良く分からないな。 例えばあそこに載ってる同じメーカーのゲームだと ライブアライブやバハラグとDODを同列に鬱ゲーとして扱うのは何かが違う気がする ブレスオブファイアは、4に限らずシリーズ通して鬱ゲーの傾向がある作品みたいだがその辺はどうなんだろうか 線引きが難しそうな項目だな -- (名無しさん) 2009-08-30 00 25 50 バハラグはヨヨの所為でほぼ電波ゲーじゃないの? -- (名無しさん) 2009-08-30 00 31 55 アルバードオデッセイは鬱ゲー -- (名無しさん) 2009-08-30 01 10 29 執筆依頼にあがっているゲーム2つについて、 ミンサガは「賛否両論」、ルミナスアークは「良作とも言えない」かなあ。 どうしてもそうだといわれれば執筆します(でも結構擁護しちゃうかも) -- (名無しさん) 2009-08-30 19 29 57 執筆依頼ばかり増えすぎ。少しは自分で書かないか? -- (名無しさん) 2009-08-30 20 35 25 FC鉄腕アトムは、アトムで無ければ「ちょっと変なゲーム」で済んだ、不親切謎解きアクション。 世界観崩壊ゲーではあるが、突出したクソポイントはそんなに無いと思う。 欠点はゲーム展開が確かに唐突であることと、必須テクニックの飛行状態が出しにくいことか。 -- (名無しさん) 2009-08-30 23 05 09 アトムね。原作殆ど関係ないってとこは火の鳥に通じるな。あ、メーカーも原作者も同じだわ。 -- (名無しさん) 2009-08-30 23 15 16 鬱ゲーの項目の必要性がわからない 鬱ゲー自体はクソゲーとなんら関係ないし 鬱ゲーな所為でクソゲー扱いされることがあるってんなら入れるべき項目は他にあるでしょ -- (名無しさん) 2009-08-30 23 54 08 あ、鬱ゲーの項目は「クソゲー扱い~」の中にあるのか 勘違い失礼 -- (名無しさん) 2009-08-30 23 58 40 編集をしてみて分かったのだが、なんでpcゲーが入ってる? -- (名無しさん) 2009-08-31 00 09 09 ロマンシングサガの起死回生の部分で「確かにクソだけどファンが生まれるような魅力はある」って書いてあるのに分類クソゲーって矛盾してない? 北斗の格ゲーはクソゲーというより劣化移植だと思う -- (名無しさん) 2009-08-31 01 02 33 ロマサガは「扱いされやすいゲーム」に入ってるんだが? -- (名無しさん) 2009-08-31 01 21 52 ↑(続き)…って、誰だ、PS2クソゲー一覧編集したの?しかも彼岸花の位置もおかしいし。 -- (名無しさん) 2009-08-31 02 18 49 鬱ゲーの項目に並んでるのは違和感があるし 説明が極端に偏ってる(無理矢理鬱ゲーに繋げてる)所があるので とりあえずライブアライブを賛否両論分かれるゲームの方に移動しときます この項目本当に必要あるんだろうか 追加するにしても「鬱展開はあるけど救いがある物」と 「最後まで鬱々とした展開が続く」ような本当の意味で鬱ゲーな内容は ちゃんと線引きしてから追加した方が良いと思う -- (名無しさん) 2009-08-31 07 04 33 ゆうべクソゲー一覧をいじった奴、彼岸花を「ひがんばな」ではなく「かれきしはな」と読んだらしいw -- (名無しさん) 2009-08-31 07 18 37 「悲しいドラマを含むシナリオ」と「トラウマゲー」は欝ゲーでは無いと思う。 ただ前者については、その悲しさが広い範囲(スペランカークソゲー説くらい)で語り継がれているならありか。 -- (名無しさん) 2009-08-31 07 40 38 クソゲー一覧にロマサガとDS版FF4が入ってますね。加筆修正はさておき、 このままだと自分の好きなミンサガもクソゲー扱いされそうだから執筆するか… -- (名無しさん) 2009-08-31 07 50 48 どんな馬鹿だよいじった奴 -- (名無しさん) 2009-08-31 08 22 24 LALの記事に例の批評(笑)の件は書くべき? -- (名無しさん) 2009-08-31 08 30 58 リメイクFF4の項目酷いな、完全に言いがかりレベル。 真っ先に挙げるべきシアター関連のバグには一切触れてないし。 -- (名無しさん) 2009-08-31 09 03 50 いい加減FF6削除しようぜ。賛成派が多数なんだろ? -- (名無しさん) 2009-08-31 10 55 23 執筆依頼のページを見てもクソゲーのほうが圧倒的に少なすぎるのはどうかと思われる。 前にも言った気がするがいい加減「クソゲー扱いされやすいゲームまとめWiki」を新規作成して分けることを本気で検討しないとクソゲーのほうがおまけ扱いに成り下がって意味がなくなる。 -- (名無しさん) 2009-08-31 12 11 30 「クソゲー扱いされやすいゲームまとめWiki」を作っても ここのWikiで発生するような問題点は当然発生しうるし、 Wikiが二つに分かれてしまうといろいろと不便になりそう。 -- (名無しさん) 2009-08-31 12 34 22 ↑KOTYのWikiでひっそりと書いてあったほうがよかったかもな。 -- (名無しさん) 2009-08-31 12 55 45 クソゲー扱いされ易い、と言うか、「準クソゲー」と言えるゲーム達なんだよ、あのコーナーは。 ゲーム単体として見ればマシでも、広告戦術が失敗だったとか、時期が悪かったとか、路線を絞りすぎて多くの人からは見向きされなかったとか、プレイヤーの期待と作り手のコンセプトに差異が生じたとか。 クソゲーでも無いが、成功したものでも無い。 そう言う「準クソゲー」なのだと思えば、このwikiに1コーナーとして存在し得るのも、本物のクソゲーより数が多いのも、納得できると思う。 -- (名無しさん) 2009-08-31 13 51 46 LALの酷評(ケロリーヌのやつでしょうか?)は、ソースがあれば欲しいと思います。 -- (名無しさん) 2009-08-31 15 26 20 URLはわかったんだが、廃刊とともにHP閉鎖したようでお手上げだ http //www.microgroup.co.jp/game/kakokiji/gs0002/122001.htm -- (名無しさん) 2009-08-31 15 55 47 ↑アーカイブス辿ったらあった http //web.archive.org/web/20021016094747/www.microgroup.co.jp/game/soft/gs0002/122001.htm しかしWikiの記事の参考には必要ないんじゃないだろうか 擁護するわけじゃないが 当時は目立たなかったが最近はそれなりに評価されてるゲームのようだし プロデューサーが時田氏だからゲーム性や内容もある意味納得なんだけどな -- (名無しさん) 2009-08-31 16 27 55 LALは欝項目で書いてるのなら、液体人間の事を書くべきじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-31 16 31 09 故障した宇宙船の乗組員が次々と惨劇に巻き込まれてしまうという、屈指の鬱・恐怖展開を ライブ・ア・ライブをやったことは無いが、これじゃあ星新一は欝作家になってしまうように見える。 凡百のホラーゲームも欝ゲーになりそうだし。 欝なくらいの惨劇って、「ざくろの味」(職場が突然地盤沈下のうえ、知能と倫理を失うウィルスにやられて、雰囲気の良かった同僚達が暴力的になったり女上司が自分の頭を食べ始めたりするサウンドノベル)くらいじゃないか? 表現にもよるけど、仲間が姿を消して謎の怪物に襲われるだけなのなら、ジャンルとしては「スリル・サスペンス」では無いのか。 -- (名無しさん) 2009-08-31 18 22 00 ライブアライブが鬱ゲーに該当するかどうかは別として、 ・ライブアライブは「ホラーゲームではない」 ・ほのぼのとしたシナリオもある中でのSF編の恐怖描写はインパクトがある ・どちらかというとSF編はおまけ、真の「鬱」と言えるのは隠しシナリオのラスト それにしても「ざくろの味」って凄そうだね。もしこれが家庭用ゲームだったら 「鬱ゲー」に記述してほしいな。 -- (名無しさん) 2009-08-31 18 48 42 パニック系とかサイコホラーとか色々言えるかもしれないが、 実際LALのSF編シナリオは「スリル・サスペンス」ってジャンルで正しいと思うよ。 なんでも鬱々言うのはどうかと思うが、それだけ鬱って便利な表現の言葉なんだろうな。 そういや「ざくろの味」って確かSFCのゲームだったっけ こういうサウンドベル系の方が、鬱ゲーの項目には向いてる気がする -- (名無しさん) 2009-08-31 18 58 24 一応修正依頼のサモンナイト、3と4で分けときました。 前のだと3の分に4の批判も入ってましたので。 -- (名無しさん) 2009-08-31 19 26 05 ざくろで女上司が食うのは自分の顔じゃなくて、もっとヤバいものだがな。 よく任天堂が許したよ…。 しかし、そのシナリオは基本シナリオだけで、他にはSFとか普通のホラーっぽいのとかもあるから。 欝って程じゃないだろ。トラウマゲーとは言えるかも知れないけど、その一箇所だけじゃ弱いなあ。 -- (名無しさん) 2009-08-31 19 55 38 スパロボKの隠しに関して間違ってたところを直しておきました。 あと、一応KH2もシナリオ中心に直してみました。 -- (名無しさん) 2009-08-31 23 58 10 ↑ガイキングの所を消しただけで直したとは言えない -- (名無しさん) 2009-09-01 00 11 54 ↑間違い部分を消したということで。 -- (名無しさん) 2009-09-01 00 16 32 KHⅡのアレな部分ってもっとなかったっけ? 強制戦闘が多すぎるとか一部戦闘がミニゲームとかムービーゲーとか -- (名無しさん) 2009-09-01 02 57 16 なんでドラクエ9を勝手にクソゲー一覧に移すんだ? 中身もゲハやアンチの作ったコピペしかないし -- (名無しさん) 2009-09-01 04 59 51 9程度で賛否両論なら俺はAIがアホな4と マップが3D化した7も追加してやんぞ。 あとラストダンジョンが理不尽なFF3やバグゲーの聖剣2もな! -- (名無しさん) 2009-09-01 09 25 43 ドラクエ9は、クソゲーオブザイヤースレで 暴れたアンチが勝手に追加したみたい。 内容的にもガッカリゲーのほうにうつすべきかと。 といっても、ガッカリゲーとしてもどうかと思うが。 -- (名無しさん) 2009-09-01 10 16 50 ↑ガッカリゲーと言うより、商品使用か企業態度に問題が大きいだろ>DQN -- (名無しさん) 2009-09-01 10 32 40 FF5Aは良移植だろ… FF46Aとの比較のためとはいえ、クソゲ欄に入れるのはおかしい -- (名無しさん) 2009-09-01 10 56 11 それにしても スクエニ(旧スクウェア)制のゲームが充実してるな ってかクソゲー扱いされやすいのページにあった物が クソゲー一覧に追加されて重複してるのはどうしてなんだ -- (名無しさん) 2009-09-01 11 25 16 何か色々といつの間にか「扱いされやすい」から「クソゲー」の欄に移動しているのがあるな。 消した方がいいんじゃないか? あれぐらいでクソゲーならこのページの信憑性なくなるぞ。 -- (名無しさん) 2009-09-01 12 23 20 クソゲー扱いされやすいとクソゲーとじゃ印象が全く違うからな また変な奴が工作してるんだろ -- (名無しさん) 2009-09-01 12 32 02 クソゲーをクソゲー欄に移すだけなのに 妨害工作してくる信者多すぎだろ あの記事内容でクソゲーじゃないとかいい加減にしろよ -- (名無しさん) 2009-09-01 12 52 15 移した奴は、彼岸花を「恐怖新聞」の上にも移してたからな。「ひがんばな」ではなく「かれきしばな」と読んでたのは明白だ。つまりバカな奴って事さ。 -- (名無しさん) 2009-09-01 16 33 50 KH2に某サイトに出てたものも追加してみた。ムービーゲーとの声もあったが それを言ったら…って感じなのでそこは書くのやめといた。 ↑「かれきしばな」ってwww -- (名無しさん) 2009-09-01 17 16 11 「扱いされやすい」で内容が纏まっているものをわざわざクソゲー欄にも載せる意味が分からない… 本文読むと、実際クソゲーとして評価されてる物の中にあるのは違和感がある物ばかりだし。 自分が気に入らない物をクソゲーだと主張する為のWikiじゃないと思うんだけどなぁ。 気付いたら訂正してたけどこのままだと「投稿・編集の前に」に書いてある編集合戦になりそうだから、これ以上は止めておく。 もう少し冷静な判断をしてほしいとは言い難いが、せめて分かりやすいバカゲーとクソゲーの区別くらいはつけて欲しいものだ。 -- (名無しさん) 2009-09-01 18 14 45 ファイナルファンタジータクティクスアドバンスはプレイしたことは無いのだが、 内容を読めば読むほど「普通、あるいは人によっては良作」にしか思えてこない。 このゲームって本当に「賛否両論なゲーム」に入れられるほどの賛否両論なゲームなのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-09-01 19 39 31 ↑見てみたが、バランス調整がなってない、まではいかないがもうちょっとなんとかできるだろ、って言ってるように感じる。 あとロウシステムに対しては違反行動をとりそうになったときに警告ぐらいしろ、って感じか? FFTAはやったことないからさっぱり分からないが。 -- (名無しさん) 2009-09-01 19 50 42 ↑100時間はプレイしたがFFTAの不満点についてはおおむねそんな感じだったはず ロウを犯したときのペナルティが重い(ステータス減少することがある、もちろん永続)から、うっかり犯してしまうとリセット必須 だから戦闘前にいつもロウを確認しなけりゃならん あとは種族間の差かな(5種族ある内、2種族は…) といっても、バランスについても中盤までは良いし、アビリティを取得していけばバランスが崩れていくのもこのシリーズでは仕方がないと思う(個人的には消化試合がすぐに終わってありがたいくらい) ロウについても、アンチロウカード(ロウ無効化)があったり、明らかに無理なロウが設定されている日は即逃走(シナリオバトル以外のプレイヤーターンならいつでも出来る)すれば簡単に回避できる まぁクソゲとは縁のないソフトだと思う -- (名無しさん) 2009-09-01 20 55 31 執筆依頼にある FE烈火の「前作のラスボス~」の部分言いがかりだよな -- (名無しさん) 2009-09-02 00 37 29 そもそも「前作のラスボス」を守るシナリオはないわけだが 条件満たしてない場合はそこでEDになるけど -- (名無しさん) 2009-09-02 01 05 50 FE烈火はISFEの転機になったキー作品なので 評価が割れる(主にトラキア以前の加賀世代とそれ以降)傾向はあっても ガッカリゲーとしての要素はなかったはず 難易度厨向けにもヘクハーあったしな -- (名無しさん) 2009-09-02 01 08 49 厨向けどころか、最高ランクでクリア不可とか調整ミス過ぎるよ。あれ -- (名無しさん) 2009-09-02 01 12 01 何言ってるんだ? ヘクハー総合Sとか動画もあるぐらいだぞ トラキアAAAよりは簡単 -- (名無しさん) 2009-09-02 01 17 19 オール星5だっけ?あれはバグと乱数計算しないと無理なはず -- (名無しさん) 2009-09-02 01 22 53 乱数調整っていうかある程度のリセットは評価狙いだと普通なんですけど バグってなんだよ -- (名無しさん) 2009-09-02 01 27 48 やってないのに言いがかりつけてるやつがいるな 乱数調整はFEの評価プレイだと普通のことだしバグとかなんだよ。 どうせ自分ができない、やってないのに無理無理言ってるだけだろ -- (名無しさん) 2009-09-02 11 01 17 サメの話をしよーぜ -- (名無しさん) 2009-09-02 11 47 36 ↑KOTYではよく使われているみたいだけど、単純に「話の流れに水を差す」、無粋な行為なんだよね、それ。 ゲームハードの話で荒れているのではなく、あるゲームがどう評価されているかの意見交流が為されているんだから、紳士なら黙って見てなさい。 -- (名無しさん) 2009-09-02 13 20 47 ↑FE烈火のは完全に言いがかりだから流れ切ってもよかっただろ。 -- (名無しさん) 2009-09-02 13 24 12 キングダムハーツ2の記事なんだが結構充実してきたっぽいから 執筆依頼から外していいんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-09-02 13 37 50 FE烈火の問題点 http //www.pegasusknight.com/mb/fe7/et_bugs.html -- (名無しさん) 2009-09-02 15 56 50 いいから失せろカス どうせ加賀信者なんだろ -- (名無しさん) 2009-09-02 17 08 46 烈火の誤字の多さは執筆依頼にもあったな。細かいところだがその量がヒドイw でもそれだけじゃガッカリゲーにすら程遠いな 自分も烈火持ってるが、終章のフィンブル・中断バグ以外は遭遇しなかった データ消えるバグは流石にヤバイが、フレイボムバグみたいに 意図的な操作をしないと絶対に出ないバグは問題点なんだろうか? -- (名無しさん) 2009-09-02 17 31 01 ↑烈火についてはクソゲーじゃないのでどうでもいいが、答えとしては問題点じゃないって俺は答える。 意図的にってところからして自分からやらないと存在すら分からないので被害ゼロだからね。 データ消えるバグだって相当回りくどい操作しないと発生しないじゃないか。 ↑×4KH2は執筆依頼の説明不足ってのは消えたみたい。見た感じ主観な意見はあんまり 無いっぽいんでそれも消えてるんだが、まだちょっと微妙なのか? -- (名無しさん) 2009-09-02 17 38 50 キングダムハーツ2はファイナルミックス+だけプレイしたけど、 アクション部分の良さによってストーリーの酷さがある程度相殺されてると思う。 キングダムハーツ2の良い部分も書いてほしいな。 -- (名無しさん) 2009-09-02 21 20 41 そのアクション部分(リアクションコマンド)が嫌われる原因の一つだったりするから困る 難しいね -- (名無しさん) 2009-09-02 22 12 18 FF6加筆してるやつなんなの? クソゲーの要素でもなんでもないのにアホか -- (名無しさん) 2009-09-03 00 31 32 ↑同意。 主人公が誰だかわかんないとかどうでもいいだろ。 ソフトの値段は言いがかりレベルだし。 世界観も言いがかりな上に個人差の問題だし。 海外ではやばいバグあるっぽいがそれなら海外のクソゲーに書けばいいだけの話。 消してもいいだろ -- (名無しさん) 2009-09-03 00 44 14 消すことに賛成だな。とばっちりにもほどがある。 -- (名無しさん) 2009-09-03 01 20 45 まあ、私怨なんだろうな -- (名無しさん) 2009-09-03 03 07 48 ロイヤリティ以前にこの時期はROM価格高騰していたのだから、値段の話を糞要素扱いで出す時点でネタがないのを無理にこじつけているだけにしか -- (名無しさん) 2009-09-03 08 25 03 ↑だがコーエーてめーはだめだ -- (名無しさん) 2009-09-03 09 17 39 コーエーを否定したら、オプーナが怒るぞ。 -- (名無しさん) 2009-09-03 12 48 26 オプーナさんはコーエーにしては良心価格だから別格 -- (名無しさん) 2009-09-03 13 31 18 FF6見たけど完全に私怨だろあれ Amazonのこととかクソゲー要素と関係ないのにアホか、批判したら工作員認定とか もうあれ書いてるやつアク禁でいいんじゃないの?それぐらいひどいぞ。 他のも言いがかりや自分の好みのレベルで書いてるし -- (名無しさん) 2009-09-03 22 05 37 FF6、「主人公が誰だかはっきりしない」ってなあ… そこは意図的にぼかして作ってあるんだろうに。 そもそも主人公が不明瞭だったらどこが問題なのかさっぱり分からんし。 あと、FFX-2に加筆された「バトルシステムが前作と違う」ってのもなあ。 別に“そこは”問題点じゃないだろ。 -- (名無しさん) 2009-09-03 22 07 07 そこ修正しておくか。 バトルシステムはむしろアレでより完成された、と評判なんだけどな -- (名無しさん) 2009-09-03 22 15 22 FF6のはAmazonの話は完全に悪印象植え付けるための言いがかりだし(なぜ書くのかイミフ) 世界観主人公に関しては個人差だし、というか主人公が決まってないとか気にしてる人間は少ないぞ。 値段の問題は完全に論外。あの当時のカセットの値段調べりゃわかるしwikiが情報源とか失笑もの。 データ損失バグに関してはアレじゃ海外のじゃなくこっちにもあるように見える、まあわざとなんだろうな。 もう以上のことから完全に私怨、印象操作、言いがかりレベルとあほな内容。何でいまだに消されないの? -- (名無しさん) 2009-09-03 22 24 44 学怖Sを編集して削ってる奴はなにものだ? あんなに削っちゃ「参考」の意味がないだろ。 -- (名無しさん) 2009-09-03 22 50 56 FF6を凍結しました。 そして依頼所を設置しました。 -- (管理人) 2009-09-03 23 53 22 管理人さん乙です。 そしてレイアウト変わっててちょっとビビったw -- (名無しさん) 2009-09-04 00 06 43 レイアウト変わった途端に「表示」の最新変更点を見るときや 「編集」で、改行無しで文字数が多い文があるページの左側が見れないのは俺だけ? 通常ページでは何ら問題無いんだが、編集できないのが致命的なんだが -- (名無しさん) 2009-09-04 00 50 56 ↑メニューって書いてある(左上)ところの小さい三角クリックで左側が引っ込むので書ける その後ページから移動してまた戻ったらそのままだったから普通に書けた 最新変更点は分からん。メニューは引っ込むがページ全体に表示されて非常に見にくいw -- (名無しさん) 2009-09-04 00 55 40 しょ、正直みづらいwww -- (名無しさん) 2009-09-04 00 58 31 デザインを見やすいのに変えてみました。 -- (管理人) 2009-09-04 01 10 59 乙!可愛くていいと思う -- (名無しさん) 2009-09-04 01 11 49 ↑×4ですが、上で挙げた点は問題無く見ることができました。 対応はやくて本当に助かりました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-09-04 01 13 13 クソゲーか否かを議論するのはwikiでは不毛だと思う。 全部同じカテゴリにしちゃって、各項目で反論するなり、説得力ある記事かくなりすればいいのでは? -- (名無しさん) 2009-09-04 02 39 09 アンリミテッド:サガの項を修正しました。 回復手段があたかも取り扱い説明書に書いてないとかをフォローしたのですが、蛇足ですか? -- (名無しさん) 2009-09-04 02 55 36 執筆、修正依頼でCOで隠れてたゲームタイトルを削除しました。 -- (名無しさん) 2009-09-04 12 16 10 良作まとめのほうに「良移植」と言う項目を付け足しました(ページは未作成)。 せっかくwikiができたので、いままで「参考」としてきたものは今後そっちでいいかなと思いまして…… メニューに文字を書き足しただけなので、流れに準じます。 -- (名無しさん) 2009-09-04 14 03 04 なんか「編集」とか「差分」って項目がどこにも表示されてなくて、書きようがないんだが。俺だけ? -- (名無しさん) 2009-09-04 15 18 42 ↑ヨソで見たwikiと間違ってない?ウィンドウの一番上に【編集】【表示】【ツール】……とあるはず -- (名無しさん) 2009-09-04 16 47 34 メダロットの項に一応手を加えたんだが、あれって収集は二の次にしてポケモンと差別化を図ったゲームだから、収集要素でクソゲー言うのはどうかと思うんだがなぁ…。 -- (名無しさん) 2009-09-04 19 49 32 学怖Sやミンストレルは、あちらに移すべきかね? -- (名無しさん) 2009-09-04 22 38 16 最初にミンサガの項目を立てた者だけど、項目を立てた理由は最近の流れからクソゲー認定されそうだったからであり、 「名作・良作まとめ」に移すのは別に問題ないと思う。そこは皆様のご判断にお任せします。 -- (名無しさん) 2009-09-04 22 50 41 最近レーシングラグーンをクリアしたんで 時間がある時に作成しようと思うんだけど、 賛否両論とバカゲーのどっちに置くべきかな? -- (名無しさん) 2009-09-05 08 14 02 賛否でいいんじゃないか ゲーラボではバカゲー要素にされている部分込みでクソゲー扱いにされてたし、意見が分かれていると思われる -- (名無しさん) 2009-09-05 08 45 20 Gジェネギャザービートは言うほど賛否両論でもないし、特に項目を追加する必要もないと思うのですが -- (名無しさん) 2009-09-05 08 55 31 意見箱/過去ログ4
https://w.atwiki.jp/2chbesteroge/pages/271.html
水葬銀貨のイストリア 点数:14P 票数:8票 (2017-03-24) ウグイスカグラ ▲感想17.桜花裁き ▼感想17.シルヴァリオ トリニティ ▲2017年に戻る 1-155■水葬銀貨のイストリア■+1 S- H1 1312 物語の9割がひたすら主人公が踏みにじられていくお話。 本当に最後まで行かないと救いはなく、個別エンドですら誰かの犠牲の上に成り立っている代物。 それでも我慢して我慢して引き寄せるエンディングは本当に素晴らしかった。 カード場面での唯一の選択肢の場所は正解は簡単にわかるんだけど(だってこっちに向かっているゆるぎが登場してないのにここで勝てるわけないよねみたいな) ただ、この負けた方の結果がすごくよかった。 小夜さんを救うためにひたすら頑張っていたのに、最後の最後に彼女に裏切られ死んでいく主人公。 彼女は親の仇だと思って敗北を与えて来たわけだけど、その結果自分が大切に思っていた主人公とゆうらを失ったということを教えてやりたい。 また、ゆうらにもお前の選択で兄は死んだことを告げてやりたくて仕方なかった。 お前らの良かれと思ってやった行為はこんな結果を引き起こしたということを突き付けて断罪したくてしょうがない。 主人公には超克すべき3人の敵がいる。 3人共素晴らしい悪役で、主人公の不幸はだいたいこいつらのせい。 こいつらのおかげで主人公は絶望し慟哭しあがき続けなければならない。 その苦しさ辛さが本当に心に迫ってよかった。 やっぱり絶望のためには悪役は大事だなぁと思う。 シナリオはひたすら苦しくて辛いのでそこは人を選ぶと思う。 あとテキサスホールデムポーカーやってたのが面白かった。 日本でももっと普及すればいいのになぁ。 1-030■水葬銀貨のイストリア■― S- H2 756 主人公は幼馴染の父親を殺した罪人。罪を隠したまま幼馴染と接していき、そして終盤では罪を告白することになるのだが、最も面白い形にしてくれた。 夕桜とのポーカー対決には「ポーカーの面白さ」「伏線回収の鮮やかさ」「バッドエンドの気持ち悪さ」そして「罪の告白」とイストリアの全てが詰まっている。 こんなのもう絶対詰んでるじゃん!と思える絶望的な状況からのささやかだけど最高の反撃トリック。全ての伏線が一本に繋がった時は爽快でした。 最高のトリック、最高の伏線回収が好きな人にはウグイスカグラは外せないメーカーだろう。 なおヒロインよりも悪役3人衆(八椚紅葉、久末紫子、茅ヶ崎征士)のほうが目立っている。 特に父親の征士は声優さんの熱演によって悪意マシマシの強烈なインパクトがある。ここまで同情の余地が一切ない混ざりっ気なしの悪役は珍しい。 1-128■水葬銀貨のイストリア■+1 SG H2 388 こちらもレベルの高い欝ゲーでした。 特に最初の選択肢は反則すぎる。 あれをプレイヤーに選ばさせるのは本当にきつかった。(数分選べなかったわ!!!) だからこそ、トゥルーのすべてを救うルートにカタルシスがあった。 やっぱエロゲーはハッピーエンドで終わらないとね! このゲームの中で一番好きなシーンは小夜に身バレするシーン。 あそこはホントつれえっすよ・・・・。 1-055■水葬銀貨のイストリア■― SM H1 288 あのウグイスカグラが(誤字、脱字、バグも含め)パワーアップして帰ってきた 前作とはまた違った意味で人を選ぶ作品です やってる最中は正直色々ときつかったですが、終わった後は清々しい気分になりました あと主人公の親父の征士はとんでもない悪役。ここまで邪悪なキャラを見たのは久しぶり 1-231■水葬銀貨のイストリア■― S- H2 288 trueに入るまでは苦痛の連続に耐えなければならない鬱ゲー。 段々と主人公が追い詰められる→最初の選択肢の絶望感が凄かった。 しかもどちらの選択肢を選んでも結局誰かが犠牲になるのは避けられない展開は見てるこっちも辛かった。 でもその分、true endを見たときは救われた気持ちになれた。 1-209■水葬銀貨のイストリア■+2 SM H2 244 読み物作品でこれと同等に楽しめたのは家族計画まで遡る必要があるという程の久々の大当たりでした。 光明が差したと思った次の瞬間にどん底に突き落とすとか、楽し過ぎました。 紙の上の魔法使いも良かったですし、このライターの次回作が楽しみです。 1-197■水葬銀貨のイストリア■+2 S- H1 164 ひたすら追い詰められていく話 だからこそハッピーエンドが光る 誤字とかバグとかなければもっと良かったのにもったいないとは思う それでもかなり楽しめた作品 1-221■水葬銀貨のイストリア■― CG H2 110 色々きつい展開が多くてかなりきつくなることもあったが その反動から来るトゥルールートは本当にすばらしかった ▲感想17.桜花裁き ▼感想17.シルヴァリオ トリニティ ▲2017年に戻る
https://w.atwiki.jp/battler/pages/7486.html
誰かフリップ合成やってー -- Mr・H 〜Sin焼き鳥そうめん板稼働停止のお知らせ〜 本日も、Sin焼き鳥そうめん板をご利用いただき、ありがとうございます。 誠に恐れ入りますが、勉強によるひらおの多忙、そうめん役の作業化による気力喪失により、Sin焼き鳥そうめん板は99匹目をもって一時稼働停止とさせていただきます。 2011年3月までには再開見込みですが、再開されなかった場合2012年3月以降の再開となります。 狩り自体を続行させる場合は、30円狩り板等の新シリーズ板の起動をお願いいたします。 今までSin焼き鳥そうめん板をご利用いただき、ありがとうございました。 ひらお -- 300X というわけで・・・代替企画考えとく。 -- TGVラポステ WIN350「代替企画って・・・なにすんだ?」 デュプレックス「たとえば怪獣退治とか・・・」 ラポステ「怪獣退治!?」 デュプレックス「ああ、毎回違う怪獣が街を襲うんだよ」 ラポステ「そして我らがフランスファイブの出番」 WIN350「だわけねぇーだろぉーぇ!」 デュプレックス「じゃぁ・・・」 WIN350「まぁ毎回標的変わるのはいいと思う。特に毎回その標的の属性とかが変わったら・・・」 -- 三人組 ミウル「たとえ怪獣相手でも」 ガルムド「全力で戦う」 ハルミカ「私たち」 ホミナ「ラバウディアでーす。」 Mr・H「こいつら・・・」 -- 5人組 なっしー「まーそーなるとは思ったがな…欝ゲー見て病んでる時にそれはナイワハウス」 来幾「!?」 -- チーム74 つ「作者ごとに新しく敵側のキャラ作成しそれをハンター、そうめん連合で戦うのはどうかと」 -- jix 理由について。 大きな理由は多忙。携帯のWEB制限で、PCからの1日1時間しか来れなくなる。 それと受験で上位校狙うためにも、今からでも勉強しないといかん。 ここからはおまけみたいなもんだが、精神的に持たなかった。 -- YS-11 なっしー氏やMr・H氏、SBRH氏への注意に精神使った。改善しようとしてたから尚更。 そして意図せずともMr・H軍とSBRH軍の独壇場になっていたこと。 Mr・H軍は間違いない調整された。だが今までもイメージがあったり、数で勝負するという戦法上から、敬遠された。 SBRH軍もMr・H軍ほどではないが、調整された。 だが、無言で魔法ぶっぱが作業化を加速させた。 なっしー軍だって調整された。だが一時期の勝手な行動を注意する度々にwikiが荒れるのが嫌だった。 俺が少し顔を出すだけで狩られ役やれと言わんばかりに朝霧撃滅作戦が上がったり、そうめん新板が速攻で作られたことで作業化が加速された。 そして、それらを整理できなかった俺自身も嫌だった。無責任な半熟野郎の末路である。 言っとくが、後半はおまけみたいなもんだ。この3者が休止の原因ではないので、あしからずに。 新企画は怪獣でもいい、ウソニックが狩られ役やるのでもいい。 だがしかし、狩り板自体は休止しないような工夫が欲しい。 怪獣で毎回特徴が変わる、いいじゃないの。 -- ひらお 凡退王子撃滅作戦で勝手に狩り対象変えたり、サイコロの勘違い等の俺の行動も原因の一つ。 サイコロに作者名明記を義務づけたのも、俺の勝手な勘違いによるもの。 その他矛盾が重なり、嫌気が差した。 -- 300X だからと言って、3者を出場停止にするべきかと言われると、そんなことはない。 俺の切なる願いは俺達が愛したこのバトロイを過疎らせないこと。それだけでいい。 代わりに俺もBOSSバトロイや極秘計画の再開等もやるので。 -- ひらお 多忙なら仕方ないね。志望校が今の自分と比べて高いところにあるなら勉強しなきゃいけないわけだし。 ひらおさん、がんばってなー。 -- サンダース で、スランプというか、ガス欠状態は企画者にはよくあることだと思うのよ。ただ、見てて思ったのが、ちょっと消化が早すぎかな。こういう企画を立てるのは大変な事。まとめ役として神経使うし、できる限りマンネリを防ぎたいわけで。 アイデアがすぐに出るワケじゃないし、パターンはすぐには増やせない。だから、ログの消化が速い=一気にネタを使い切っちゃう。って事になりますよね。だから、原則として次の板を立てるタイミングは企画者に任せるべきだと思うし、企画者は無理をするべきじゃないと思います。 参加する側も、そういう企画者の苦労を考えなきゃね。自分もパターンを変えてみるとか。 とりあえず、企画者が最後まで管理できる時に立てて、できる限り進める。その代わり、管理できないときには立てない方がいいと思うのよ。 なんというか、編集部にムリヤリ連載を続けさせられてる漫画みたいです。 -- サンダース とりあえず会議室で議論しようぜ -- jix(本人) 同感なのよ。 -- サンダース 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/83452/pages/15884.html
読んでくださった方ありがとうございました 風雨来記チームのシナリオが重過ぎる為 作中はどんより空気一色です。でも、これが風雨来記の魅力でもあるんですよね ※欝ゲーではない 伝わりにくさを演出したつもりだったんですが 読み手に伝わらないのですから本末転倒ですよね・・・ もっと巧く表現できた部分もあったと思います 自分が扱うテーマとしては荷が重かったようです 読み手には色んな意味で苦痛を与えた作品になってしまいました 不親切な箇所、遠回りな展開、主軸の不安定さなどなど どうしてもだらだら、gdgdと長い作品になってしまいます 私はそのウダウダと話をするが好きなんです すいません それに付き合わせてしまいました。猛省しております 梓にあの一言を言わせる為の長さなんです それでも前フリが長すぎました 風雨来記のネタバレのオンパレードでした。未プレイの方にお詫びを 海琴にもちょっと台詞を与えたかったです 旅は遥かに http //www.fog.jp/main/products/F2/MP3/f2_bgm01.mp3 風雨来記2のHPより 轍はこの夏に アタイバル→石垣島→無人島を経験しています 轍なら余裕でしょう(笑) 風雨来記のサントラ聞きながら北海道を走ってみたいですね ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm580303(ネタバレコメ注意) 沖縄の道を2のサントラ流しながら走るとものすごく気持ちがいいです 風水嵯峨さんの手がける曲はこの作品には欠かせません だから続編は難しいのかもしれませんね・・・ スタッフの膨大な量の取材には本当に関心させられます FOGすごい ようやく終りました 前作のテーマが『出会いを大切にする事』 『自分を見つけること』 なら 今作は『別れを大切にする事』 『自分を越えること』 でした 前作から読んでくださった方、本当にありがとうございます 声が出ないという不幸から始まった今作ですが、決して未来は暗くないと信じて書きました 所々の台詞回しがおかしい点はとある歌詞を引用しているからです その曲をイメージした展開でしたが、うまくいかず苦労してます これにてけいおん部の旅は完結です 稚拙な文でしたが、ここまで付き合ってくださった方 ありがとうございました 風雨来記3が発売する事を願って さようなら さようなら言っといて出てくるのはなんですけど SSはもう満足気味でしたが、今作で思い残す点が生まれてしまったため 納得できないので書いてみようと思います できるだけ短く書ける様に工夫してみます(書きあがるのかどうか不安) ここまで長くなったのならちゃんと丁寧に書けばよかったです(ラストと姫子 風雨来記の魅力が活かしきれなかったのが非常に悔しい(ギリギリ 貴重なご意見ありがとうございました 次作は 前作のクロスでやってみます それでは縁がありましたら読んでやってください まだhtml化されてないですね もう人がいないであろうと思いますけど あとがきでも 正直、メイン五人を動かすのが辛かったんです キャラを崩さないように物語を作って楽しむのは前作で満足していて 今作はヴェガを通して成長しているけいおん部を描かなくてはいけないという 縛りがありました 唯がキャンプを提案するまでは楽しんで描いていたんですけど、 飽きたというか面白みに欠けてしまってボツだなと感じていました けいおんのキャラを借りて動かしているだけで、自分自身が生み出したキャラが居ない事に気付いてしまったんです それで筆が進まず(←作家気取り乙)、3週間くらい放置しました 前作では、鳥羽修治の名前を借りてヴェガの象徴的な存在にしましたが 今回はそれが無し キャンプに行って、轍と会話して、それでむぎの声が戻って、 雨の中で無邪気に遊んで終ろうという中途半端な物語が出来上がっていました CD屋に行く途中で唯と憂が思わせぶりな笑い方をしたのはこれが伏線になっているんですね それだったら風雨来記じゃなくてもよかったんです 轍から学ぶ事なんて無いんです ヴェガの続編じゃなくても良かったんです ですが、玉恵が登場して物語が大きく変わりました 轍の運転するバイクの後ろに梓を乗せるかどうか、悩みました 旅のパートナーである暦たちが乗った席を、簡単に乗ってもいいものかと この土地を去る轍の後ろに乗って何が学べるのかと そこでバイクの免許を持っている玉恵が出てきたのです 北海道繋がりで冬と夏が登場してきて、梓と衝突になったというわけです 沖縄のメンバーだけで終るつもりでいました 玉ちゃん様々です キャンプでむぎが、『旅が始まった』の台詞は自分でも「?」でした その後の唯の『よく分かんないよ』の台詞がまんま自分の言葉なんです キャンプが終って、エリとアカネが河川敷で登場した時に理解しました 旅じゃなくて、冒険をしなきゃいけないんだな、と クラスメイト全員を繋げるという、無謀な冒険をしなきゃいけないんだと(←使命感乙) 冬と夏の存在がものすごく大きいんです 描く側はとても楽しめたのですから(この時点で読む側の事考えてなかった・・・) 295 ヴェガの続編として位置付けにしたのは、むぎの強さを裏付ける為でした これは必須でしたので回避できませんでした すいません 前作の世界の線の上を走る今作とは別に、違う線の上を走る、旅を終えた明るい日常を描こうかとも思いました 声の出るむぎとティータイムを楽しんでいる風景を、不安の無い未来を すぐ挫折しました。『五人+四人だけ』で話を組み立てる楽しみが生まれなかったのです けいおんの『五人+四人』から広がる輪を描くのが好きなんですね それだけなんです 姫子といちごのやりとりを見た憂のリアクションはこの曲をイメージしました http //www.youtube.com/watch?v=TbJ3OetADDw sweetie/折笠富美子 言い訳っぽくて、嫌なんですけど むぎが伝えようとしてることを、読み手にも探って欲しいと思っていました 実際、書き手である私ですら「?」が多かったのも事実です むぎから梓、梓から読み手へリレーしていけたら、むぎの人を想う強さが ハッキリと伝わるのだと思っていたんです こんなことって素人でしかできない試みではないかと(←プロを知ったつもりか乙!) 最後に ここまで読んでくださった人 ありがとうございました あとがきも長いな! 戻る
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8294.html
571 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/23(火) 04 59 53.58 ID IGrVA4knP [1/2] 後引いてるので報告入れておこう システムは同じくSW2.0 依頼内容は人里に降りてくる蛮族退治、 目撃されたのもゴブリンだけだったから、ボスもせいぜいゴブリンシャーマンくらいだろうとそのまま巣と思われる場所に向かった そこには何故か「暗視スコープみたいなものをつけた」ゴブリンがいたんだけど、襲ってきたから普通に倒した クリティカルとか出て生死判定に失敗して死亡した相手もそこそこ で、戦闘終了後に「よく見ると彼らは人間だった」と告げられる 魔物知識判定にも成功して弱点まで抜いているのにそれはないだろうと反論するも、 暗視スコープをしている時点で暗視持ちじゃないことは予想できただろうとか言われて、「ていうか、メタで形状説明してたんじゃなかったのかよ!」とぐだぐだに ・村で調査をすれば行方不明者がいることが分かって、予想がついた →そもそも調査をするほどの依頼ではなかった ・魔物知識判定は戦闘データがゴブリン相当だったというだけ →そういう処理なら、明言しないとPLには分からない ・明言したらゴブリンじゃないとばれる →シナリオが悪い ・暗視ゴーグルで違和感を持てたはずだ →何かあるとは思ったけどメタでの説明だと思ったし、ラクシアではそんなのごろごろしてない ・ていうか、君たち人殺しだから手配されるよ →襲ってきたのはそっちだろ! 結局何がしたいのかわかんないまま、GMがムギャオって途中離脱したのですべてが謎に終わった 風の噂では、今は実卓を離れてオリジナルシステムによる動画制作をしているらしい 572 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/23(火) 06 00 23.87 ID 4ErskEwWO [2/3] なんで魔物知識判定で全データ開示の2.0でやろうと思ったのか? 一部データのみ開示のシステムでやればいいのに ところであの世界の暗視ゴーグルって、糞性能のわりに結構な値段だったよな ゴブリン退治に行くレベルなら相場の報酬の10倍くらい 573 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/23(火) 06 00 58.37 ID Hba8G+IF0 報告乙。マジで何がしたかったのかよくわからんな、それは 574 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/23(火) 06 52 00.32 ID hfnkgG4O0 何故か弱点を持ち、剣の加護を持たず、全員蛮族語を話せる人族の集団かぁ つかSW2.0で襲ってきた人族を撃退って割と良くあるのにな 575 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/23(火) 08 27 19.54 ID ZmyLAb4eT 魔物知識判定が「実際どういうものか」という所を理解してないGMか ゴブリンと人間なんて見分けつかないものかよ? じゃあ魔物知識判定で、何を基準にPCはその相手を「ゴブリン相当」と判断したんだっつー話だよ 「羽があって花に集う黄色と黒の模様の昆虫だからアゲハチョウとスズメバチ見間違えたね」とか言うのと同じレベル 576 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/23(火) 08 30 34.02 ID ZQmPc1mv0 [1/2] ・明言したらゴブリンじゃないとばれる 結局バラしたいのか、したくないのかどっちなんだよw 577 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/23(火) 08 35 33.77 ID 1U4joiUe0 [2/2]! そもそも魔物知識判定に成功してゴブリンじゃないとバレて何の問題があったのだろうか? 578 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/23(火) 08 49 12.81 ID /iLJ6IsA0 [1/2] 報告されたGMの意図を推測すると、 「人殺しちゃったどうしよう」とPCレベルで悩ませて絶望させたかったとか、 避けられない悲劇()で欝ゲーみたいなことをしたかったとかじゃね。 導入の手法があまりにもアレすぎる上に、PLレベルで反論されたら ムギャオーしたようだけど。 579 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/23(火) 08 51 08.56 ID ZQmPc1mv0 [2/2] 村で情報収集させて、(どうやってそこに至るか想像もつかんが)「実は襲ってくるゴブリンは人間じゃね? なんとかできね?」と解法を模索後与えてから現地に向かわせる事しか想定してなかったから 当人達から「お、おら達、実はに、人間なんだな!!!」とカミングアウトさせる√を全くイメージしてなかったんじゃね? 580 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/23(火) 08 55 48.33 ID Jv4lR47n0 「暗視ゴーグル」というヒントで引っ掛けに気付けるかどうかをやりたかっただけなんだろうな ルールとの兼ね合いがちゃんとできてないからこういうことになる 582 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/23(火) 08 57 46.51 ID xIvYi5YE0 [1/2] 「暗視ゴーグル…弱視のゴブリンかGMの用意してくれた報酬の一部だろうだなきっと」 584 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/23(火) 09 01 44.53 ID /iLJ6IsA0 [2/2] というか、よく考えなくてもファンタジー世界では 襲いかかってきた山賊(人間)を返り討ちにして止めさしたって 正当防衛かどうかを気にする必要もないぐらいの、当然の行為と結果だよな。 襲い掛かってくる方が悪いし、襲い掛かった上に返り討ちにあったら自業自得だし。 少なくともPC達に依頼を出した麓の村側の人間にとっては、蛮族と見間違うほどの 山賊だったはず。 こんな連中を殺したところで誰が指名手配するんだろう? 585 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/23(火) 09 07 36.69 ID 7q+7W06t0 [1/2] PCに「君たちが人なのはわかっている、こんなことはやめろ」 とか説得させたかったなら事前情報の出し方がシナリオ未満レベルで下手すぎなのでは。 586 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/23(火) 10 57 34.48 ID eiFzMedb0 571 報告乙です。困以前に下手GMだよなぁと。 ・村で調査をすれば行方不明者がいることが分かって、予想がついた 蛮族退治の依頼で村人に行方不明者の被害が出ているなら、依頼人からその話題が出ないのはおかしいだろう。 もしくは村人全員グルで、冒険者をハメるために蛮族と見間違うくらい巧みな変装でもしてたのかね。 「"よく見ると"彼らは人間だった」と言っているし、ぱっと見は蛮族な外見だったのかもしれん。 まあ素人な村人がわざわざ依頼の体裁で冒険者呼んでハメる理由があるのかはわからんが。 588 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/23(火) 15 54 17.82 ID 4DshOBRr0 「暗視ゴーグルっぽいものをつけている」ってのも、 GM発言で語られたんじゃあ外見の形状を説明するためだけの例えと思われてもしょうがないわな 宝物鑑定判定なり見識判定をやって「君たちは、あれが暗視ゴーグルのような機能を持ったアイテムだと分かった」とかならともかく 591 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/23(火) 16 44 10.50 ID qzDnkzQT0 せめて何らかの理由でゴブリンに化けてましたとかならいいものを (それこそ、美女と野獣的な事情とか) 592 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/23(火) 16 46 47.71 ID vulfsiWa0 [2/2] ゴブリンのように醜い村人だったとか スレ356
https://w.atwiki.jp/torio/pages/14.html
ドラッグオンドラグーン 出典:基本的に悪ふざけ「今生天国」 「ドラッグオンドラグーン」2003年9月11日にスクウェア・エニックスから発売されたプレイステーション2用アクション恋愛シュミレーションRPG。 若しくはディスクを投げて遊ぶレジャー用品。 概要 マルチエンディング方式を採用したアクション恋愛シュミレーションゲーム。 所謂欝ゲーであり、合計5つのエンディングの内、ハッピーエンドと呼べるものは一つも無い。 ヒロインはレッドドラゴン(通称:アンヘルたん)。 ■とエニックスが合併した後、初めて■が主力となり開発した大作RPG。 ■ファン達は、「まさかイケメン主人公が伝説の勇者であり、とりあえず魔王を倒しにいくような超展開になるのでは!?」と、■とエニックスの残念な融合を危惧していたが完全な懸念であり、■は合併なんて何のその相も変らずお家芸である欝展開超大作RPGをファン達の顔面に剛速球で投げつけたのだった。 「オシルシ」が主人公の妹の女性器に出るだの、ガチホモ且つショタコンやら子供食女がメインキャラにいるだのと、「流石、■様!」と言わざるを得ない内容にファン達は両手を頭の上に上げて盛大な拍手を送った。 人間より凄い力を持つ種族と契約するという設定があり、契約の際にはその人の一番大事な部分が機能不能となる。 スクウェア・エニックスのアルティメットヒッツシリーズ3周年記念企画として再発売が決定した。 キャッチコピーは「抗え、最後まで。」 だがこのキャッチコピーも、絶望を助長する演出に過ぎないのであった。 (詳しくは後述(Eエンディング)を参照) キャラクター カイム(CV:ピーター) 主人公。世界的に有名なケモラー(獣萌えだよハアハアと常に呟いている人種)である。 元は小国の王子だったがいろいろあって、世界を放浪していた。その途中アンヘルたんと出会う。 ケモラーである彼はレッドドラゴンのアンヘルたんに一目惚れし、危ない契約を無理やり結ばせる。 かくしてカイムとアンヘルたんは事実上、一心同体となってしまったのである。 レッドドラゴン(アンヘル)(CV:ピーター) カイムの嫁。その誇りの高さ故のツンデレっぷりが多くのケモラーの心を掴んで離さない、齢一万歳(以上)の萌えドラゴン。 瀕死の状態にカイムと出会い、当初は契約を拒むが、カイムのあまりのしつこさと強い獣萌欲求に圧倒され、うっかり契約を許す。 最初はツンツンだが、エンディングでは己の命を顧みずカイムの為に行動するという「デレ」が炸裂することが多い。 一応、メスだとか、ドラゴンには性別はないとか、いろいろぼやかされている。 カイム曰く、「でもそんなの関係ねえ」 フリアエ(CV:初音なんとかたん) ヤンデレと言うよりもデレキチである。カイムの妹。ガチでお兄ちゃんが好きなんだからぁ! いろいろあって自殺したり女性器に「オシルシ」が出たりと大忙しである。 「妹で空が埋め尽くされる」エンディングは圧巻であり、「ラスボスとして出てきた妹一匹でも倒すのが大変だったのに…これは世界終わったな」と、プレイヤーの心を気持ちよく砕いていった。 可愛い妹なので非常に勿体無いのだが、ラスボス化した「ギョロアエ」様を見ると縮こまったちんこが一週間はもどらないため萌えるに萌えられないという声が非常に多い。 イウヴァルト(CV:唐沢寿明) 唐沢さん乙。 レオナール(CV:山ちゃん) 通称、オナ兄さん。ガチホモであり、且つ幼い少年にしか興味がない。森で自慰を行っていたときに兄弟を帝国軍に殺され、絶望し自殺しようとしたがその勇気が無く、その場にいた妖精と契約してしまう。「戒めの塔」という槍を操る。 因みにここまで完全なる公式設定である。 「戒めの塔」とはどう考えてもちんこである。 「全年齢対象商品として大丈夫なのか?」と言う疑問を呼ぶ設定ではあるが、メインキャラクターの中では性癖を抜かせば人格、性格共にむしろマシな方である。 アリオーシュ(CV:女乱馬、ミサトさん、リナ=インバース) 旦那と息子を目の前で殺された為、ファビョってしまった女性。精霊と契約を結ぶ際、子宮を失い余計に狂気に拍子を掛ける。 以来、夜な夜な街に繰り出しては子供を食うという行為に徹していたため当然であるが逮捕。牢獄に入れられていた。 そのエキセントリックな行動故にカルト的なファンも多い。 Dエンディングでは空から大量に発生した赤さんをガツガツ食らい、最後には自分も食われると言う壮絶な末路を遂げる。 最初から最後まで一番やりたい放題であった人と言える。 セエレ(CV:クリストファー・ロビン) 6歳。ショタコン大喜びの美しい金髪の少年。オナ兄さん曰く、「良い匂い」。 良い子ちゃん気取り。(公式設定) マナの双子の兄である。 双子は萌えである。 Dエンディングでは骨折ってレベルじゃねーぞという高さから飛び降りたにも関わらず無傷であったことからとてつもない運動神経を所有している、若しくはジャッキー・チェンばりの合金製であると考えられている。 ヴェルドレ(CV:クロトワ(風の谷のナウシカ)) 契約の際に一番大事な髪の毛を失った可哀相なハゲのオッサン。 マナ(CV:幼女、のち、アシュラマン若しくはモッコス若しくはTバック男爵) セエレの双子の妹。 双子は萌えである。 いろいろと可哀相な設定を背負っている上、ラスボス一歩前の腕慣らしボスとして扱われ、踏んだり蹴ったりである。 が、ドラッグオンドラグーン2ではヒロインにのし上がるなど、図太さも見せる。 取り合えず顔は可愛い。 エンディング 5種類あるエンディングをここでは分岐順にA~Eと呼称する。 Aエンディング (通称:アンヘルたんデレエンディング) 一周目は必ずこのエンディングになる。 最初は人間を見下していたはずのドラゴンが、世界ではなくカイムのために自分が封印になると名乗り出る。まさにツンデレの鏡と言える決意を見せた。 そして封印の時、ドラゴンは初めて涙を流すカイムを見、自分の名は「アンヘル」と名乗って消えた。 カイムとアンヘルの夫婦愛を見せ付けたエンディング。 死亡していないとは言え、アンヘルは封印(永遠の苦しみを味わう)となってしまう。 しかしこれは、このゲームにおいてまだ良い方と言えるエンディングなのである。 Bエンディング (通称:空一杯の妹エンディング) 妹フリアエの亡骸が変な卵に突っ込まれ、再び出てきたときに再生?覚醒、そして目をギョロギョロさせて降臨。 物凄い強いラスボスとして兄の前に立ちふさがった。 なんとかして彼女を倒した後、ふと空を見上げると、さっき必死こいて倒したはずの妹が空を覆いつくさんばかりに量産されていたのであった。 主人公及びプレイヤーからも全ての希望を奪うこの世で最も嬉しくない妹エンディングである。 Cエンディング (通称:夫婦喧嘩エンディング) カイムとアンヘルの壮絶な夫婦喧嘩により幕を下ろす。 ほろ苦いエンディングである。 Dエンディング (通称:赤さんエンディング) 空から大きなグロイ赤ん坊(赤さん)が大量に降り注ぐ壮絶なエンディングである。 アリオーシュが赤さんをガツガツ食らい、且つ赤さんにガツガツ食らわれ、オナ兄さんが男気溢れる自爆を見せ、セエレが骨折ってレベルじゃねーぞというダイビングを見せるのもこのエンディングである。 因みにセエレの骨折ってレベルじゃネーゾというダイビングの後にカイムもアンヘルも赤さんにガツガツ食われてしまう。 Eエンディング (通称:東京タワーが赤い理由エンディング) 非常にクリア困難な条件に到達してようやく見ることの出来るエンディング。キャッチコピーにもなった、「抗え、最後まで」を遂行した勇者達の顔面に投げつけたのがこれである。 ■、恐ろしい子! あまりに恐ろしいため、詳細はここでは語らないが、 「ドラッグオンドラグーン Eエンディング」「ドラッグオンドラグーン 新宿エンディング」「東京タワーが赤い理由」 などで検索すれば一発でその真実を知ることとなるだろう。 様々な動画サイトにもそのエンディングの一部始終が投稿されている。 さあ、君も東京タワーが赤い理由を知るといい…。 因みにこのエンディングを見たものがこのソフトを投げて遊ぶという新しい活用方法を開拓していったと伝えられている。