約 4,795,952 件
https://w.atwiki.jp/wiki6_k-p/pages/182.html
- 他国の周波数割り当て 1.韓国の携帯電話の周波数割り当て ※クリックで別ウィンドウ表示 ポイントとしては 日本と同様に850MHz帯に追加で900MHz帯を割り当てている 1800MHz帯のCDMAとLTEの微妙なバンドギャップの差 日本とは異なり1800MHz帯が黄金バンドと称されオークションでSKTとKTが入札合戦を繰り広げた(結果はSKT) なぜかというと、1800MHz帯が世界的にLTEの共通帯域であることと、 CDMA分の10MHz*2と合わせて20MHz*2で高速サービスを行いたいKTと、それを阻止したいSKTという構図があったからのようです。 (KTはCDMA終了後に1800MHz帯でLTEを開始するとしており、20MHz*2の保有分のうち10MHz*2がオークションにかかって残りをそのまま保有する結果となったと想定されるが、なぜそうなったのかは不明)
https://w.atwiki.jp/controllerpad/pages/12.html
コントローラスレ 29個目 https //rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1490072623/ コントローラスレ 28個目 http //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1466421817/ コントローラスレ 27個目 https //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1446161469/ コントローラスレ 27個目(dat落ち) https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1445421229/ コントローラスレ 26個目 https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1416732328/ コントローラスレ 25個目 https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1373811405/ コントローラスレ 24個目 https //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1348699633/ コントローラスレ 23個目 https //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1325052487/ コントローラスレ 22 個目 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1310938010/ コントローラスレ 21個目 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1282565297/ コントローラスレ 20個目 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1262449657/ コントローラスレ 19個目 https //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1254062228/ コントローラスレ 18個目 https //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1222444154/ コントローラスレ 17個目 https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1200361125/ コントローラスレ 16個目 https //game13.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1175307060/ コントローラスレ 15個目 https //game11.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1166385859/ コントローラスレ 14個目 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1164953768/ コントローラスレ 13個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1160318958/ コントローラスレ 12個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1148119659/ コントローラスレ 11個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1143347237/ コントローラスレ 10個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1134321253/ コントローラスレ 9個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1127295996/ コントローラスレ 8個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1120010263/ コントローラスレ 7個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1113732606/ コントローラスレ 6個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1108687689/ コントローラスレ 5個目 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1102604451/ コントローラスレ 4 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1095346275/ コントローラスレ 3 https //game8.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1084783160/ コントローラスレ 2 https //game6.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1071906679/ コントローラスレ https //game2.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1045818185/
https://w.atwiki.jp/goemon/pages/31.html
arma3のオプション→操作設定→カスタムコントロール→1番が簡易ロック(Lキーに割り当てるといいかもしれない)→2番がスポット(F1キーに割り当てるといいかもしれない) option→config→control→custom control→custom1(L key)→custom2(F1 key) キー割り当てはお好きなようにしてください 他は標準のarma3と同じです。
https://w.atwiki.jp/katuotataki/pages/30.html
オリジナル 3、専用波の割り当て。・・2種類のスカイレジャー専用無線(アナログ&デジタル)が許可されている。 専用波というのは、なかなか割り当ててもらえない。 レジャーで許可されたことは、関係者の大変な努力の結果ではあるが、その「必要性」が認められた からである。 スカイスポーツ・レジャー業界で500局程度で普及せず公共の電波が有効活用されていない。 2008年、新たにスカイレジャー専用無線(5ch、1w)が許可され優遇されている。 レジャー全般に実用となるデジタル簡易無線(5w、30ch)は許可された。 つまり、アマチュア無線等の流用では駄目であると言う事である。 派生バージョン 3、専用波の割り当て・・2種類のスカイレジャー専用無線(アナログ&デジタル)が許可されている。 専用波というのは、なかなか割り当ててもらえない。 レジャーで許可されたことは、関係者の大変な努力の結果ではあるが、その「必要性」が認められた からである。 スカイスポーツ・レジャー業界は500局程度で普及せず公共の電波が有効活用されていない。 2008年、新たにスカイレジャー専用無線(5ch、1w)が許可され優遇されている。 (レジャー全般には、パーソナル無線、CB無線、昨年、実用となるデジタル簡易無線(5w、30ch)は 許可された) 【答え】 電波法のアマチュア無線に 「専用波が割り当てられたジャンルはアマチュア無線を使ってはならない」 と言うことが該当する一文は無い 【結論】 専用無線が割り当てられたら 「アマチュア無線を使ってはならない」と言う理由にはならない。 さらにカツオ君自信も、この事を証明するソースを示すことが出来ません。
https://w.atwiki.jp/gta5rpserveromg/pages/53.html
キーの割り当て FiveMのキーの割り当てでよく使うものを日本語で解説します。 日本語化されているものについては省略しています。 BIND1~7 『/binds』でコマンドを設定できます。(設定できないコマンドも確認しています。) Boost ターボを積んでいる車両をニトロを使い加速できます。 Boost/Purge Switch ブーストモードとパージモードを切り替えられます。 Boost/Purge lvl Down ブーストとパージの出力を下げます。 Boost/Purge lvl Up ブーストとパージの出力を上げます。 Hands Up 手をあげます。 Open Inventory インベントリを開きます。 Open Phone 携帯電話を開きます。 Open Scoreboard 一部の犯罪のクールタイムの確認やアクティブなプレイヤーの数がわかります。 Talk over Radio 押している間「無線」で話すことができます。 Toggle Engine 車両のエンジンをオン/オフできます。 2つありますがどちらかの割り当てを外すことをお勧めします。(どちらが正しく動くか試してみてください。) Toggle Seatbelt シートベルトを着脱できます。(一部車両はシートベルトがありません。) Toggle Vehicle Locks 近くの車両に鍵を閉めたり開けたりできます。
https://w.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/21.html
●ツクールの構成一覧● ver0.094 要するにデータの領域を小分けにしている マップ、チップセットの通行設定、変数、スイッチが小分けされていて、 小分けされた領域を「n人目」と呼んでいる 必要になったら「n人目を貰います」とスレで宣言して自分の領域にする マップだけ、変数だけ貰うのはダメです 他人の領域は基本的に触らない どうしても、という時はちゃんと報告をする 例:kuraud氏の滑る世界に壁紙入手のイベントを設置させていただきました このページに書いてある事が間違ってる事もあるので、 きちんとツクールでも確認をしておきましょう 【マップの割り当て】 0001~0008 システム用 0009 イベント300個テンプレ 0010 扉部屋 0011~0019 繋ぎ部屋 0020 夢幻図書館 0021~0030 1人目の割り当て 0031~0040 2人目の割り当て 0041~0050 3人目の割り当て 欠番があるので、30人目以降は以下のようになっている 0341~0350 30人目の割り当て 0351~0360 31人目の割り当て 0361~0370 32人目の割り当て 0371~0380 33人目の割り当て 0381~0390 34人目の割り当て これ以降も10ごとに区切っていく 【チップセットの通行設定の割り当て】 0001~0010 システム、夢幻図書館 0011~0020 繋ぎ部屋 0021~0030 1人目の割り当て 0031~0040 2人目の割り当て 0041~0050 3人目の割り当て 欠番があるので、30人目などは以下のようになっている。 0321~0329 30人目の割り当て 0331~0349 31人目の割り当て 0341~0359 32人目の割り当て これ以降も10ごとに区切っていく 【変数の割り当て】 0001~0010 便利変数(誰でも使えます) 0011、0012 本体、セーブデータver 0013~0050 システム用 0051~0100 デバッグ用 0101~0160 システム(未使用) 0161~0200 自室、繋ぎ部屋の訪問回数 0201~0300 1人目の割り当て(0281~0300は訪問回数のカウントに使用) 0301~0400 2人目の割り当て(0381~0400は訪問回数のカウントに使用) 0401~0500 3人目の割り当て(0481~0500は訪問回数のカウントに使用) 欠番があるので、30人目などは以下のようになっている。 3201~3300 30人目の割り当て(3281~3300は訪問回数のカウントに使用) 3301~3400 31人目の割り当て(3381~3400は訪問回数のカウントに使用) 3401~3500 32人目の割り当て(3481~3500は訪問回数のカウントに使用) これ以降も100ごとに区切り、後ろ20を訪問回数のカウントに使う 【スイッチの割り当て】 0001~0010 便利スイッチ(誰でも使えます) 0011~0040 システム用 0041~0080 エフェクト取得状況 (初取) 0081~0120 エフェクト発動フラグ (発 ) 0121~0160 エフェクト使用中フラグ(判 ) 0161~0200 エフェクト特殊効果 (効 ) 0201~0300 1人目の割り当て 0301~0400 2人目の割り当て 0401~0500 3人目の割り当て 欠番があるので、30人目などは以下のようになっている。 3201~3300 30人目の割り当て 3301~3400 31人目の割り当て 3401~3500 32人目の割り当て これ以降も100ごとに区切っていく 【コモンイベントの割り当て】 0001~0019 システム用 0020~0029 エフェクト補助 0030~0070 システム用 0071~0096 繋ぎ部屋用 0100~0149 エフェクト変身用 0150~0199 エフェクト長押し動作用 0201~0300 個人用スペース 詳しくはcommon_events_help.txtを参照 201以降の空いてる所を使えばいいと思うよ 【戦闘アニメの割り当て】 0001~0131 共有、個人用スペース 0132~0147 戦闘アニメの設定ミス時に再生されるアニメです 空いてる所を使えばいいと思うよ 【アイテムの割り当て】 0001~0010 システム用 0011~0037 エフェクト(夢の中) 0039 説明書 0041~0067 エフェクト(現実) 【地形IDの割り当て】 0001~0030 共有、個人用スペース 空いてる所を使えばいいと思うよ ●各IDの詳細● ★変数の詳細 0001~0010:【便利変数】夢←→現実部屋、扉部屋←→各部屋、場所移動するたびに"0"にリセット。※誰でも利用可 0011:【本体Ver.】 0012:【セーブデータ Ver.】 0013:【キー入力判定用】ダッシュイベント専用キー入力判定 0014:【ダッシュ判定用】ここの変数が1でダッシュ中 0でノーマル速度 0015:【コイン取得乱数】チェーンソーで斬った時にコインが出る確率(1/n) 0016:【前書き見た?】ゲーム起動時の前書きを見たか、Ver87c以前の前書きを見たのか 0017:【BGM(ミュージック)番号】コモンイベント[0213 BGM 演奏コモン]で使用 0018:【SE(効果音)番号】コモンイベント[0214 SE 演奏コモン]で使用 0019:【壁紙(現実PC)番号】現実部屋にあるパソコンの壁紙番号 0020:【壁紙(現実PC)取得数】現実部屋にあるパソコンの壁紙総取得数 0021~0028:【主人公位置特定変数】主人公のX位置、Y位置、MAPID、地形IDを取得。※誰でも利用可(数値変更は禁止) 0032~0037:【キー長押し用変数】エフェクト個別動作用キーシステム 0040:【総エフェクト数】名前の通り。エフェクト数は「説明書」も含めて数える 0042:【天候】天候判別用、0なし、1雨、2雪。現実に戻ると"0"にリセット 0043:【入眠の回数】今までの入眠の回数をカウント 0044:【入眠毎の固定変数】0~255の乱数を発生、夢中は、常にこの数値が保たれる。現実に戻ると"0"にリセット 0045:【歩行速度判定】歩行速度の変数を格納 0046:【使用シスグラNO.】使用中のシスグラ変数を格納 0047:【使用システム効果音NO.】使用中のシステム効果音セットの変数を格納 0048:【文字イベント 0ナシ 1アリ】文字イベントや夢幻図書館を表示するかどうか 0049:【地形歩行速度判定】1にするとダッシュイベントで移動速度を制限 0052:【サウンドテスト】デバッグルームのサウンドテストで曲番号の指定に使用 0053:【夢pc壁紙乱数】夢の自室にあるパソコンで表示する壁紙の番号 0054:【夢TV乱数】夢の自室にあるテレビで表示する画像の番号 0060:【絵柄総取得数】パズルゲームの絵柄総取得数 0082:【ミニゲカーソル位置】ゲーム機を調べた時に表示されるメニューのカーソル位置 0162~0180:【訪問回数カウント】システム関係のマップ訪問回数 0201~個人用割り当て ★スイッチの詳細 0001~0010:【便利スイッチ】夢←→現実部屋、扉部屋←→各部屋、場所移動するたびに"OFF"にリセット。※部屋参加者も利用可 0011:【デバッグ中】読んで字の如く 0012:【ダッシュ許可】ONでSHIFTキーを押すとダッシュ切り替え。OFFだと機能しない 0013:【シフトキー長押し判定】シフトキー長押しでON 0014:【ハシゴ判定】ハシゴを上り下りしている間だけON 0015:【verチェック開始】なにも おこらない 0016:【MAP移動中】ONにすると一時的に足音がしなくなり、ペンギンの泳ぎが止まる 0019:【ぺんぎん腹滑り禁止】ONになっているとペンギンの腹滑りができなくなる 0020:【水中歩行中】ONになっていればペンギン使用時に泳ぐ、カンテラとめだまが使えなくなる 0021:【ゲームスタート】ゲーム開始でONに 0022:【ほほをつねる】特殊動作の"ほほをつねる"でON。ほほをつねる動作、起きるコモンイベントを呼び出し目覚める 0023:【決定キー長押し判定】決定キー長押しでON。エフェクトの個別動作コモンイベントを呼び出し 0024:【キャンセルキー長押し判定】キャンセルキー長押しでON。エフェクトの個別動作コモンイベントを呼び出し 0025:【エフェクト発動中】ONでいずれかのエフェクトを使用中 0026:【説明書読み】アイテムの説明書を使うとON。コモンイベントの説明書画面表示を呼び出す 0027:【睡眠中】ベットインでON。現実化or夢を判別 0028:【イベント中エフェ動作禁止】 0029:【ダミー用スカ】現実部屋でエフェクトを使うと発動、何も起こらない 0030:【座り用トリガー動作開始】おとこのこエフェクトで使用 0031:【座り用トリガー座り中】おとこのこエフェクトで使用 座り中判定 0032:【座り用トリガー動作解除】おとこのこエフェクトで使用 0033:【座標取得足音開始】座標記憶、足音処理の開始スイッチ 0034:【長押し判定スタート】長押し判定開始スイッチ 0035:【デバッグ呼び出し】デバッグモード呼び出し開始スイッチ 0036:【座り開始】座り開始イベント呼び出しスイッチ 0037:【座り中】座り中イベント呼び出しスイッチ 0038:【座り終了】座り終了イベント呼び出しスイッチ 0039:【ACT禁止判定】 0040:【階段移動中判定】 0041~0080:【エフェ取得状況】各エフェクトの取得状況。ONで取得済み 0081~0120:【エフェ発動用】各エフェクトの発動の際に使用。エフェクト使用でONになりコモンの変身イベントを呼び出し、変身後はOFF 0121~0160:【エフェ個別判別用】実行中のエフェクトを判別 0161~0200:【エフェ個別効果用】エフェクトの個別効果使用判定。エフェクト使用中にキー長押しでON、※部屋参加者も利用可。特定の 場所で効果を出したいときに有用 0201~個人用割り当て ★コモンイベントの詳細はcommon_events_help.txtを参照 0001~0019 システム用 0020~0029 エフェクト補助 0030~0070 システム用 0071~0096 繋ぎ部屋 0100~0149 エフェクト変身用 0150~0199 エフェクト長押し動作用 0201~0300 個人用スペース ★戦闘アニメ 実際に再生してみれば大体分かります 0001:血飛沫1 0002:血飛沫2 0003:血飛沫 チョイ上 0004:炎 0005:コイン 0006:水泡 0007:紫のしぶき 0008:緑のしぶき 0009:感電 0010:ジュース緑大 0011:ジュース緑大 上 0012:エフェクト発動 0013:エフェクト解除 0014:雪球投げ・右 0015:小さくなる 0016:大きくなる 0017:戦闘アニメ強制終了 0018:星 0019:星2 0020:星 0021:ぺんぎん水流上向き速 0022:ぺんぎん水流右向き速 0023:ぺんぎん水流下向き速 0024:ぺんぎん水流左向き速 0025:落下涙 0026:壁紙NEW 0027:血飛沫4 音なし 0028:エフェクトMIX発動 0029~0031:トロンボーン 0033:草刈 0034:木 0035:血飛沫1 0036:こども 頭ぶつけ 0037:連コイン 0133~無属性魔法・全C ★アイテムの詳細 増えるので実際に見た方が早いです 0001:★デバッグ★ 0012:バイク 0013:おとこのこ 0014:チェーンソー 0015:カンテラ 0016:ようせい 0017:うちゅうふく 0018:めがね 0019:にじ 0020:おおかみ 0021:めだまばくだん 0022:くろでんわ 0023:まいこ 0024:ツインテール 0025:ぺんぎん 0026:むし 0027:バネ 0028:とうめい 0039:説明書 0042:バイク(ダミー) 0043:おとこのこ(ダミー) 0044:チェーンソー(ダミー) 0045:カンテラ(ダミー) 0046:ようせい(ダミー) 0047:うちゅうふく(ダミー) 0048:めがね(ダミー) 0049:にじ(ダミー) 0050:おおかみ(ダミー) 0051:めだまばくだん(ダミー) 0052:くろでんわ(ダミー) 0053:まいこ(ダミー) 0054:ツインテール(ダミー) 0055:ぺんぎん(ダミー) 0056:むし(ダミー) 0057:バネ(ダミー) 0058:とうめい(ダミー) ★地形IDの詳細 0001:足音:デフォルト 主人公表示:全表示 0002:足音:無音 主人公表示:全表示 0005:足音:A(ト) 主人公表示:全表示 0006:足音:B(ぷ) 主人公表示:全表示 0007:足音:C(ぷぎゅ) 主人公表示:全表示 0008:足音:D(こ) 主人公表示:全表示 0009:足音:E(雪っぽい) 主人公表示:全表示 0010:足音:F(ざ) 主人公表示:全表示 0011:足音:G(じゃ) 主人公表示:全表示 0012:足音:H(ズジッ) 主人公表示:全表示 0013:足音:I(ティタン) 主人公表示:全表示 0014:足音:J(ティコン) 主人公表示:全表示 0015:足音:K(下駄っぽい)主人公表示:全表示 0016:足音:L(水の音) 主人公表示:全表示 0017:足音:M(ティン) 主人公表示:全表示 0018:足音:無音 主人公表示:半透明 0019:足音:無音 主人公表示:下1/2半透明 0020:足音:無音 主人公表示:下1/3半透明 0021:足音:L(水の音) 主人公表示:下1/2半透明 0022:足音:L(水の音) 主人公表示:全表示 0023:足音:L(水の音) 主人公表示:下1/3半透明 0024:足音:デフォ低音 主人公表示:全表示 0025:足音:無音 主人公表示:全表示 ※通常時は滑る床、FC迷宮では壁として機能します 0026:足音:プワ 主人公表示:全表示 0027:足音:カチ 主人公表示:全表示 0028:足音:泳ぐ音 主人公表示:全表示 .
https://w.atwiki.jp/controllerpad/pages/17.html
マウス型コントローラ総合 part20 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1476747556/ マウス型コントローラ総合 part19 http //tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1458215038/ マウス型コントローラ総合 part18 https //tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1447811363/ マウス型コントローラ総合 part 17 https //kanae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1401697869/ マウス型コントローラ総合 part 16 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1395353728/ マウス型コントローラ総合 part 15 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1382249430/ マウス型コントローラ&チンポ総合 part 14 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1362700032/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 13 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1353085302/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 12 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1349148030/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 11 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1342940538/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 10 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1334718176/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 9 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1327093683/ マウス型コントローラ&アダプタ総合 part 8 https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1322016239/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 7 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1316313917/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 6 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1309966001/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 5 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1303626465/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 4 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1299236043/ マウス型コントローラ&アダプタ総合part 3 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1290967115/ 【PS3】FRAGnStein【FPSコン】 part 2 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1282572654/ 【コントローラ】FRAGnStein xScorch360【FPS】 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1267015326/
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1455.html
《コントロール》/俗語 コメント 1)TCGのデッキタイプ分類の1つで、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう戦法・デッキのこと。 2)主に場のカードについて、そのカードのプレイヤーである権利をコントロールと呼ぶ。離反工作や因幡てゐなどの能力をさして、コントロールを変更する効果などと表現される場合がある。 ここでは1について解説する。 種別としては、大きく分けて除去・ハンデス・ロックなどで能動的に相手を妨害するものと、カウンターのように相手の行動に対して受動的に妨害するものの二つに分類される。後者の場合は多くの場合パーミッションとも呼ばれる。 また、そのコントロールする手段や主軸とするカードによって「~コントロール」「~コン」と呼ばれる事が多い。(ex.西行寺 幽々子/5弾とそれが持つスペルカードによる除去重視デッキ→幽々子除去コントロール) 本作ではマナチャコンやぐるコンなどがそれに当てはまる。 そのまんま、『(ゲームを)操作(Control)する』が語源。 対義語はビートダウン。 関連 その他TCG用語・俗語集
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/682.html
《コントロール》/俗語 コメント 1)TCGのデッキタイプ分類の1つで、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう戦法・デッキのこと。 2)主に場のカードについて、そのカードのプレイヤーである権利をコントロールと呼ぶ。離反工作や因幡てゐなどの能力をさして、コントロールを変更する効果などと表現される場合がある。 ここでは1について解説する。 種別としては、大きく分けて除去・ハンデス・ロックなどで能動的に相手を妨害するものと、カウンターのように相手の行動に対して受動的に妨害するものの二つに分類される。後者の場合は多くの場合パーミッションとも呼ばれる。 また、そのコントロールする手段や主軸とするカードによって「~コントロール」「~コン」と呼ばれる事が多い。(ex.西行寺 幽々子/5弾とそれが持つスペルカードによる除去重視デッキ→幽々子除去コントロール) 本作ではマナチャコンやぐるコンなどがそれに当てはまる。 そのまんま、『(ゲームを)操作(Control)する』が語源。 対義語はビートダウン。 関連 その他TCG用語・俗語集
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こんとろーる 用語集 解説 相手が出す強力なユニットをいなし、SP・手札・デッキなどの面でアドを取っていくデッキの総称。 対義語はビートダウン。 相手のデッキやカードを出すタイミングの読みが必要なため、ビートダウンとは違い、玄人好みのデッキと言える。 また、暴走竜『バルフィラ』と右の盾『カファール』EXの修正によりフィニッシャーを失い、 亡国の女魔法剣士という強力なメタカードも失ってしまった。 だが、刺されば強力なデッキぞろいであり、上級者を中心に使用されている。 LHにおけるコントロールデッキ 【フェティスコントロール】 【星の怒り】 【メタビート】 【ファイルアウト】 【ハンデス】 【SPロック】 【不死・霊体】 【魔剣】 などなど。 関連用語 ビートダウン