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作成について 作成中、ここが分からない等の質問はこちら。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/odunullpo/pages/113.html
武将作成について 武将作成 能力値 武将のタイプ 貢献度 武将を育てる 武将タイプ別行動指針
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口座作成について 口座を作成する為には、先に住人登録する必要があります。まだ登録していない方は、先に住人登録を済ませて下さい。 住人登録で登録した名前 口座番号(001~999まで、他の人と被らないように) 金額 このテンプレのように、粉國銀行を編集し、変えて下さい。 ご利用にあたっての注意 1 他人の名前、口座番号、金額をいじらないで下さい。 2 偽った金額を書き込まないで下さい。 編集が出来ない方は、 1 名前 2 口座番号 3 金額 を、コメント欄に書き込んで下さい。
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キャラクター作成について キャラクター作成について能力値の決定1.キャラクターの天分(能力の基本値) 2.能力値の決定(戦闘能力) 3.血筋の決定 3.カリスマの決定 4.学習力(POT) 5.クラスと魔術スキル 6.職業、一般スキル 能力値の決定 キャンペーン全体を通して一番気になるところだと思います。 ここでは具体的な数値は書きませんが、能力決定の流れを説明します。 1.キャラクターの天分(能力の基本値) いわゆる能力値です。スキルの判定などに使います。 ある程度の大小は決められますが、ダイス目に左右されるところが大きいです。 振り直しは3回まで・・・というか天分を3つ作って好きなのを選んでもらおうかと。 -VIT(ちからづよさ) -SUB(きようさ) -DEX(すばやさ) -PER(めざとさ) -INT(あたまのよさ) -MEN(こころのつよさ) 2.能力値の決定(戦闘能力) 天分が決まると自動的に戦闘用の能力値が決まります。 -威力(ダメージボーナス) ・・・VITから算出 -格闘(近接攻撃を当てる) ・・・VITとSUBの平均 -射撃(射撃攻撃を当てる) ・・・SUBとDEXの平均 -回避(攻撃を避ける) ・・・DEXとPERの平均 -妖術(魔術系の術判定) ・・・PERとINTの平均 -闘気(闘気系の術判定) ・・・INTとMENの平均 -抵抗(術に耐える判定) ・・・MENとVITの平均 -HP(体力) ・・・VIT+SUB+DEX -MP(魔力) ・・・PER+INT+MEN -SP(スキルを身につけるポイント) ・・・SUB+INT+年齢 -MSP(魔術スキルを〃) ・・・INT+MEN+年齢 ★年齢が高ければ高いほど経験豊富ということですね。 3.血筋の決定 能力値が決まった段階で、あなたの隠された血筋が明らかになります。 この判定で極端な結果が出ると特殊な血筋の人間となります。 血筋には高名な術師や勇者、妖魔なども含まれます。 特殊な血筋の特典 -血筋キャラ専用のクラスを選べる -SP・MSPへのボーナス -妖魔キャラはMIAから狙われる -羨望や嫉妬のまなざし ★血筋は「抵抗」を基準に判定します。 3.カリスマの決定 他人に対しての印象、好かれやすさ嫌われやすさを決めます。 ・・・フレーバーなのでココでは端折ります。 4.学習力(POT) 経験を技術に応用できる力・・・学習力! 経験を技術に応用できる力・・・学習力! 重要なので2回言いました。 シナリオ終了時にキャラクターにはSPとMSPが与えられるのですが、 学習力が高いキャラはもらえるポイントが増えます。 そして、学習力が低いキャラは・・・もらえるポイントが減ります。 学習力(POT)は SUB+INTで決定します。 5.クラスと魔術スキル 「2.キャラクタークラス」に、クラスの一覧とどんな術が使えるか書くつもりです。 6.職業、一般スキル キャラの職業については自由です。 ただ、職業に準じるスキルを持っていないと収入が少なくなります。 どんなスキルがあるかは・・・書ききれません。 スキルには以下のような種類があります -一般スキル・・・誰でも潜在的に持っている能力。スキルがなくても行動できる。 -専門スキル・・・特別に修練をしないと身につかない技術。 -万能スキル・・・ある分野を広い範囲でカバーするスキル。別スキルのボーナスになる。
https://w.atwiki.jp/simpleplanes/pages/22.html
機体作成について(暫定) ここでは機体の作成方法について簡単にではありますが説明を行います。 また、暫定版ですのでチュートリアルは済ませ、必要な操作は習得しているものとして話を進めます。 まずはSANDBOXタブにある「BUILD AND FLY」を選択しましょう。 そうすると飛行機の作成画面になると思います。 飛行機を作るにはCockpits・Structural、Wings(Primary Wings・Vertical Stabilizer・Horizontal Stabilizer)、Propulsion、Landing Gearが必要になります。 日本語で表現すると左から コックピット、構造ブロック、翼(主翼、垂直尾翼、水平尾翼)、推進力、車輪です。 これらを記憶を頼りに飛行機の形に組み立てるだけではまともに飛ぶことは稀です。 まともに飛ぶ飛行機を作るためには、これらパーツをバランスを考えながら組み立てる必要があります。 バランスを取るためには「3つの中心」のバランスを取る必要があります。 3つの中心とは重心(赤い丸、機体の重さの中心)、空力中心(青い丸、ここから機体を持ち上げる力が発生する)、推力中心(黄色い丸、ここから機体を進ませる力が発生する)の3つです。 この3つを同軸線上に並べ、さらに空力中心よりも重心が前になるように機体を調整することでまともに飛ぶようになります。 初めて作る場合、ジェットエンジンは重力も重く、バランスを取ることが難しいため。初めはプロペラを使って作成すると良いでしょう。
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作成情報 基本情報 必要材料は仲間の誰かが所持していれば良い。 作成の成否に関わらず、経験値は入る。 作成レベル特定のレベルに達すると作成できるものが増える。 作成レベルが1つ上がるにつれ、3%成功率が上がる。 作成に失敗した場合、材料を失う。 作成レベルは合計200までしか上げることができない。 (リステラ様でレベルリセット可能) 作成レベル50、60、70、80、90以降は必要経験値が高い。 作成時、装備品には良品と呼ばれる補正がついたものが稀にできる。!の数で何回分か確認可能。(最大4回分) 作成時、装備品以外には使いまわしが発生し、!の数だけ追加で作成したアイテムが増える。(最大4回分) 成功率情報 成功率は【100-(アイテムLv-作成Lv)×3】%作成Lv≧アイテムLvなら成功率100%、作成LvよりアイテムLvが多いとLv1ごとに3%ずつ成功率が下がる 成功率が10%以上になったものが表に現れる、つまり作成Lv+30以内のアイテムが表示される 成功率の最大は99% 武器、防具、アイテムの作成の場合、自宅に鍛冶場Lv5が存在する場合成功率+10%が加算される。(重複なし、99%まで) 作成レベル 必要経験値 0 100 1~49 LV×200 50 100000 51~69 LV×200 70 280000 71~79 LV×400 80 400000 81~89 LV×600 90 540000 91 1092000 92 1656000 93 2232000 94 2820000 95 3420000 96 4032000 97 4656000 98 5292000 99 9900000
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キャラ作成について 夢の世界について 夢の世界はご自由に制作して頂いて構いません。 ただし、投稿する前に主催の方に必ずご一報ください。 作った際に必ず世界ループ・追っかけキャラの有無を記入してください。 また、制作して頂いた世界は公式で作成した8つの世界の中に作るようにお願いします。 作成した世界の中に強制起床イベント用キャラ等はご自由にお作りください。 ただし追っかけキャラ及びエフェクトの作成は不可となります。 参考 【ぴくにっき】世界制作のご注意【公式】【illust_id=39788976】 夢の放浪者について 夢の放浪者については1人しか作ることが出来ません。 人外(見た目)は不可です。人外でなければファンタジーの世界の住人から現代の住人も可。 ただし魔法等の設定も夢への持ち込みは禁止です。性別・年齢の不明も不可。 夢への持ち込みはマフラーや帽子等。寝たときに身に着けていた場合のみ可能です。 夢の中で16個のエフェクトを取得することでエンディングを迎えることが出来ます。 夢の住人について 夢の住人は自己管理ができる範囲で作成は何人でも可能です。 どこの世界に存在するのか又どのエフェクトでどのような反応を見せるのか等をご記入ください 参加者様が作成された世界にも配置可能です(トラブルを防ぐため話し合い推奨) ※追っかけキャラの定義 ・殺傷エフェクトで殺傷される ・追いかける ・捕まえる ・強制起床、又はどこかに閉じ込める 以上の4つが揃った場合、追っかけキャラとなります。
https://w.atwiki.jp/cssproject/pages/13.html
-作成についての会議 ここではどんなキャラセレにするか話し合う場所です。 みなさんでかっこよく、そして使いやすいキャラセレにしていきましょう! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kokuban-fantasy/pages/30.html
依頼作成について 人々から送られる依頼(クエスト)は、企画主以外でも作成することが出来ます。 ※ただし、ストーリーの主軸に関わるようなクエストや、NPCを使ったクエストは作成出来ません。 町村の人々から、もしくは自分で作成したキャラからの個人的な依頼という設定で作成して下さい。 作成する際は絵日記にて依頼の内容を明記し、公開して下さい。 絵日記に書く内容は、絵と文字が半分ずつでも、文字のみでも構いません。 ただし、コメント部分に依頼内容を書くのはお止め下さい。 (書ききれなかったことを追加するのは構いません。コメントが長くならないように注意して下さい) 依頼を作成した場合、絵日記の作品タイトル部分に、依頼を示す『依頼タイトル』を明記して下さい。 公開後、企画主に知らせて頂きますと、企画主からも他参加者に宣伝致します。 要するに、参加者=村人、企画主=トリアングルムと認識して頂ければ判り易いかと。 なお、絵日記以外での宣伝方法は禁止とさせて頂きます。 企画主以外の参加者さまに依頼を直接宣伝し、参加を要請することも禁止とさせて頂きます。 誰が何人参加するかは判りませんので、どういった結果になっても文句のない方のみ、作成下さい。 基本的に一般参加者が作成した依頼は三週間~無期限とし、 三週間以内に誰も参加しなかった依頼は、誰か一人でも参加するまで無期限延長することになります。 作成された依頼はwikiの『依頼掲示板』のページに掲載され、期限切れした依頼から下げられて行きます。 最後に、単に自分の欲求を満たすだけの「私と交流して!」や「こんなキャラを考えて私に下さい!」 などとというものは依頼としては認められません。 他参加者さまが「ゲームとして面白そう」と思って参加頂けるような依頼を考えて下さい。
https://w.atwiki.jp/orisuta/pages/1617.html
編集メニュー 1. ページを新規作成する 2. ページを編集する 3. 画像ファイルをアップロードする 4. 未デザイン集の作成 5. 索引の追記 6. 図鑑編集についてのあれこれ ★ ページを新規作成する 最新の図鑑ページが埋まっていない場合は新規作成の必要はありません(スタンド図鑑は 10案 で 1ページ) 全て埋まっている場合は新規ページ作成を行って下さい。 以下、注意点です。 (1)作成するページ名について ページ名は 「オリジナルスタンド図鑑No.[開始番号]~[開始番号 + 9]」です。(図鑑エディタで作成出来ます) 一番楽な作り方は最新のページに移動してページ下部の [ ↓ ] のマークを押してください。 すると、「ページが見つからないので作成しますか?」というページになるのでそのまま作成して下さい。 (2)編集モードの選択について 必ず「@wikiモードで作成する」 を選択して下さい。 それ以外のモードではテンプレートが使用できません。 (3)新規作成時の編集について 何も編集しない状態で保存出来ないので、とりあえず適当な文字を入れて保存して下さい。図鑑エディタで作成した編集テンプレートを入れるのが一番無難ですが。 (4)間違ったページ名を作成した場合 図鑑番号ジャンプ機能で飛べないページになります。 同名のページが作成できない為、wiki管理者IDの保持者に変更依頼を出してください。 (5)ページIDについて wikiはページを作成すると、内部コードが1から順番に生成されてページに振り分けられます。 なので最初に作成されたトップページは ページIDが 1 です。 実際は単純な話で、 ページのURL「http //www2.atwiki.jp/orisuta/pages/●●●●.html」の●●●●の部分がページIDです。 トップページのURL「http //www2.atwiki.jp/orisuta/pages/1.html」なので、ページIDが1という事です。 ページのURLが何種類かあるので混同するとは思いますが。 (「http //www2.atwiki.jp/orisuta/?cmd= page=トップページ」や「http //www2.atwiki.jp/orisuta/」もトップページのURL) ★ ページを編集する ページ編集を行います(編集するページ or 作成したページに移動して編集ボタンを押す) 以下、注意点です。 (1)編集のテンプレート作成について 図鑑のテンプレートはこちらで作成できます。 ページIDの事が分からない場合はページを新規作成するの 「(5)ページIDについて」にあります。 (2)編集について 通常の編集と、それ以外の編集については以下にまとめてあります。 通常の編集 【能力射程】あり 【パラメータ】複数あり 【破壊力】に追記あり 【スピード】に追記あり 【射程距離】に追記あり 【持続力】に追記あり 【精密動作性】に追記あり 【成長性】に追記あり 追記が長い セリフあり 【本体】なし 【特徴】なし 【タイプ】なし 【パラメータ】なし (3)画像表示について こちら を参照して下さい。 ★ 画像ファイルをアップロードする 編集したページに画像ファイルをアップロードします(ログインしなくても当wikiではアップロード出来ます) 以下、注意点です。 (1)アップロードするファイル名について スタンドNoにあわせると編集テンプレート上、楽になります。(統一性が無い名前を付けると後で苦労します) 拡張子も .jpg に画像変換かけた方が楽だと思います。 1000_01.jpg (No.1000 の1枚目にデザインされた画像) 1000_02.jpg (No.1000 の2枚目にデザインされた画像) 1000_03.jpg (No.1000 の3枚目にデザインされた画像) 1000_04.jpg (No.1000 の4枚目にデザインされた画像) (2)ファイルサイズについて wikiに 1MB以上のファイルがアップロード出来ないので、編集者が 1MB以下にリサイズして下さい。 ★ 未デザイン集の作成 未デザイン集はdat落ちしたスレのレスから「デザインされていない案」のみを抽出して月単位でページを作成して下さい。 (余計なレスは省かないと容量の無駄になります) 以下、注意点です。 (1)編集モードの選択について 特に指定は無いですが、編集(削除)しやすいのは「そのままテキストモード」です。 (2)容量について wikiはそれほど沢山の容量のページを作成する事は出来ない為、2500行程度使ったら次のページを作成して下さい。 (オーバーすると警告が出ます) ★ 索引の追記 索引は追加されたスタンドを「あいうえお順」で追記していって下さい。(索引更新履歴は廃止) 以下、注意点です。 (1)追記テンプレ - spanclass(index_Number){No.スタンド番号} [[スタンド名 http //www2.atwiki.jp/orisuta/pages/ページID.html#No.スタンド番号]] (2)300行ずつ表示について リストを使って表示しているので、あまり膨大な量をリストさせる事が出来ない為 300行単位で「#divclass(index_body){ }」で囲って下さい。(既存参照) ★ 図鑑編集についてのあれこれ 過去にあった事とその対処です。 (1)テンプレを守っていない案 優しい心で編集して下さい。 (2)画像が流れてしまっている場合 保存している人が居ないかどうかを避難所で訊いてみて下さい。 (3)安価が無くてどの案か分からないデザイン 本スレで誰かが「それはどの案?」と訊いてくれるとは思いますが それでも返答がない場合は一応画像を保存して、図鑑収録はスルーして問題ありません。 (4)載せるべきか分からない案やデザイン 私情抜きにして、載せるべきか分からない事があった場合は避難所で話題にして、結論を出してから対処して下さい。 (5)既に図鑑収録済みの案を新規に載せてしまった場合 未デザインからのデザインに多いです。要注意。 収録済みの方に移動させて次のデザイン案で新規Noを方を埋めて下さい。 避難所にもその旨を報告した方が混乱が無いと思います。 未デザイン集の削除 ⇒ 図鑑作成 という順序でやれば発生頻度は低くなると思います。