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https://w.atwiki.jp/36kyotei/pages/17.html
36協定では、1週40時間・1日8時間を超えて働いてもらうことのできる時間を協定します。 ただし、上限の時間が次のように定められています。 期間 一般(右以外) 1年単位の変形労働時間制 1週間 15 時間 14 時間 2週間 27 時間 25 時間 4週間 43 時間 40 時間 1ヶ月 45 時間 42 時間 2ヶ月 81 時間 75 時間 3ヶ月 120 時間 110 時間 1年 360 時間 320 時間
https://w.atwiki.jp/1h4d/pages/224.html
1時間1動画(1h1m)とは、1時間に1本お題に沿って動画を作る企画である。 第1回「忘れる」やまぽんぬ/ニャロメロン/東京えく
https://w.atwiki.jp/rajio15/pages/11.html
.+゚*。 ゚+◆─∞─◇.+゚*。 ゚+◆─放送時間予定─◇.+゚*。 ゚+◆─∞─◇.+゚*。 ゚+ 12月24日 12時~13時 DNA 13時~14時 ツバっちゃん 14時~15時 銀チャ 15時~16時 まこと 16時~17時 菜々兎&亜音 17時~18時 オケ&ユン 18時~19時 19時~20時 菜々兎 20時~21時 a- 21時~22時 DNA 22時~23時 S 23時~24時 G H 24時~ 1時 ホンダ 1時~ 2時 murra 2時~ ユン
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12月24日 12時~13時 DNA 13時~14時 ツバっちゃん 14時~15時 銀チャ 15時~16時 まこと 16時~17時 菜々兎&亜音 17時~18時 オケ&ユン 18時~19時 19時~20時 菜々兎 20時~21時 a- 21時~22時 DNA 22時~23時 S 23時~24時 G H 24時~ 1時 ホンダ 1時~ 2時 murra 2時~ ユン
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【T1】 【T2】 【T3】 【T4】 【T5】 【T6】 【T7】 【T8】 【T9】 【T10】 【T11】 【T12】 【T13】 【T14】 コメント -- 名無しさん (2013-12-25 14 15 52) テンプレに関して疑問があったので議論スレのほうき書き込みしました。 -- (名無しさん) 2013-12-27 13 45 07 議論スレの方で返信をしました。ご確認下さい -- (名無しさん) 2013-12-27 17 44 53 T10【日時】2013/12/30/04 30【ソフト起動時間】最速【キャラ選択時間】50 20s【ロード画面】ポポ【団長位置】14代目前【無線オンorオフ】オフ【スライドパッド有りor無し】無し【使用したタイマー】MH4おまもりタイマー【装備の有無】片手剣のみ -- (名無しさん) 2014-01-01 08 13 36 まとめのとこには不安定とあったので自分が安定してた時間 【日時】2013/12/17 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】59.252~59.691までの範囲で安定して入れる 【ロード画面】海 【団長位置】受付嬢前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】なし 【★6高難度クエスト】天地獲狂暗(緊急:砕竜・覇龍・金獅子) 【食事】-*-*****---- (*星あり、-星なし) 【使用したタイマー】おっさん最新版 【装備の有無】裸 【最速依頼時のテーブル内連番】13400 【備考】選択時間に余裕があり子供は飯前の確率が高くスナイプが安定しやすい 本体は3DSでアップデートは全部やってます -- (名無しさん) 2014-01-01 21 54 59 ↑情報不備すいません【日時】2013/12/17/00 00 でした。実績は発見後12回連続突入で12回目でスナイプ成功しました。 -- (名無しさん) 2014-01-03 00 41 05 T10【日時】2013/12/30/02 40【ソフト起動時間】最速【キャラ選択時間】52 00s付近【ロード画面】ポポ【団長位置】14代目前【無線オンorオフ】オフ【スライドパッド有りor無し】無し【使用したタイマー】おっさんタイマー【装備の有無】片手剣のみ -- (名無しさん) 2014-01-03 01 34 42 まとめのとこには~の書き込みがT10 に載っていますがT3では?試してみたらNo13300(seq2400)付近でした -- (名無しさん) 2014-02-19 19 13 14 反映しました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-02-27 20 20 09 DL版T9の突入時間に書かれている最速突入時テーブル内連番1818前後です -- (名無しさん) 2014-05-25 19 42 14 T4(DL) 【日時】2013/12/26 0 00 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】61.830(T4に入れた範囲61.743~61.847最速突入時テーブル内連番3150前後です -- (名無しさん) 2014-05-28 07 12 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【T1】 【T2】 【T3】 【T4】 【T5】 【T6】 【T7】 【T8】 【T9】 【T10】 【T11】 【T12】 【T13】 【T14】 ts -- テスト#a (2013-12-25 14 15 29) 順番テスト -- 名無しさん (2013-12-25 14 16 08) ↑返信ありがとうございます! ですが実は先ほどおっさんタイマーで起動時間を59.00(誤差-0.1から0.95まで)に変えたところ、無事T3安定しましたw この違いは何なのでしょうね?w お手数おかけしました。 -- (名無しさん) 2013-12-27 22 33 51 タイマーは指定に合わせた方が良さそうですね~、良かったです~ -- (名無しさん) 2013-12-27 23 27 40 T11 14/2/25 21:03 70S 海 壺横 ABB 8回 Seq1800前後 若干不安定 -- (名無しさん) 2014-03-13 23 33 41 T5のキャラ選択時間間に合わないんだけど -- (名無しさん) 2014-03-19 19 34 18 muzukasina~ -- (kitigai) 2014-06-15 16 37 18 T9でトップページの突入時間やってみたんだけど、これどっかに書いたほうがいいの?もう既知だからいらない? -- (名無しさん) 2014-07-31 18 41 00 T8で、上から3つ目のやつ、注意~タイトル画面前までAボタン1回で飛ばしてって、 -- (名無しさん) 2014-08-31 21 21 30 タイトル画面で1秒待機してから、キャラ選択に進むとT8入りやすいです。 -- (名無しさん) 2014-08-31 21 22 28 テスト -- 名無 -- (テスト -- 名無) 2014-09-30 13 27 03 短縮 -- (名無しさん) 2015-07-24 22 25 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アコムむじんくん営業時間とお茶 おっさん臭くなってきたせいなのかなんなのか、今では家での飲み物というと緑茶を沸かして淹れるようになってきました。 おかげで、それまではあまり気づかなかった、緑茶の味にかなり敏感になってきたんだよね。 それで分かったけれど、お茶の葉の値段と味の関係には、1000円の壁があるね。 だいたいお店で売ってるお茶の葉は100グラム単位でパックされているけれど、そのパックひとつで1000円以上のお茶は、飲んでみて全然違うんだよね。 うちの親なんか1500円くらいするのを飲んでるんだけど、すごくおいしんだわ。 アコムむじんくん営業時間
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レアガチャ 時間帯とHDDの整理 HDDの量が一杯で、テレビの録画が出来ない。 見ようと思っていた物が、まだ見れていなかったり、気に入ったものもそのまま残っているからだ。 だからと言って、DVDにダビングするのも面倒くさい、結構時間も取られるしね。 また、DVDにしてもまた見るかどうか疑問である。 でも、春になり新しいドラマも始まった。何か一つは続けて見たいと思う。 やはりダビングはかかせない。 となるとやはり何かを消さないといけないな…。 今日はHDDの整理の日だな。 レアガチャ 時間帯
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時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します
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時間について 時間とは 「時間」とは、特殊能力の効果の持続時間を表す要素です 持続時間の間、効果は影響を与え続けます( 単発効果の場合は断続的に影響を及ぼします) 特殊能力の成功判定に成功した時点から時間のカウントが始まります(カウンターの場合はカウンター条件を満たした時点からカウント開始) 具体的な数値は時間一覧をご覧ください 時間の種類 一瞬能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理が終了するまで効果が持続します (例1)体力ダメージなどは成功した瞬間のみとなります (例2)効果1で攻撃力アップ、効果2で通常攻撃の場合、効果2が解決されるまで持続します nターン効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、nターン(n×2フェイズ)の間効果が持続します 終了するタイミングはnターン(n×2フェイズ)が終わった次のフェイズ開始直前です【例1】効果時間が2ターンのアクティブ効果1ターン目先手フェイズに発動すると、3ターン目先手フェイズの開始直前まで効果が持続します 【例2】効果時間が2ターンのカウンター効果1ターン目の後手フェイズにカウンター条件が満たされて効果を発揮した場合、3ターン目後手フェイズ開始直前まで効果が持続します 永続時間無制限で効果が持続します 時間に掛かる補正 長時間持続すると飛躍的に強力になる「効果」を取得していた場合、「時間」に補正が掛かります 上記に該当するものは時間一覧のターン補正大の数値を、それ以外のものは標準の数値を使用してください どの効果が該当するかは効果一覧を参照してください 時間の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、時間を増強することができる「時間付属」という要素があります 詳細は効果付属を参照してください 注意点 任意終了不可:持続時間中はプレイヤーが勝手に能力を打ち切ることは出来ません 最小時間:持続時間が一瞬に満たない能力はまったく効果が現れません(それでも能力休みや制約は適用されます) 長時間≠低発動率:基本的に持続時間が長いほど能力は協力になるため発動率は低下しますが、効果によっては短いほうが有利だったり、逆に長引くほど不利になるものもあるため、時間の数値は実際の使い勝手を考えて最終的にGKが判断します