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MBF-P03 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム フルウェポン装備) 禁忌の胎動 UNIT U-S108 白 2-5-2 U 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕 宇宙 地球 [4][4][4] 射撃力が高いガンダムアストレイ。換装を持っているが、射撃力ぐらいしか見るべき所がない。
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MBF-P03secondG ガンダムアストレイ・ブルーセカンドG 不敗の流派 UNIT U-S146 白 1-6-2 U クイック 速攻 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 宇宙 地球 [5][2][5] クイックリロールインで[5][2][5]と言えば、フォースインパルスガンダム《DB7》と変わり無いが、こちらは合計国力が1重くなって、速攻が付いた。勿論PS装甲では無いので、場に残る点はメリットデメリット半々と言った所だろう。 構築での6国力ユニットとしては、流石に力不足感が漂うが、限定構築となれば話は別。普通に戦力として出して良し、コンバットトリックとしてもこのサイズでの速攻は非常に優秀である。カット気味のピックでも、指定が薄いのでタッチ白で投入する事も可能で、あまり無駄にならない。
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MBF-P03 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム フルアーマー装備) 烈火の咆哮 UNIT U-S66 白 1-4-2 C 【PS装甲】 《(1)》大気圏突入 《(0)毎》特殊シールド(2) 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕 宇宙 地球 [4][1][5]
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MBF-P03secondL ガンダムアストレイ・ブルーセカンドL エクステンションブースター2 UNIT U-S183 白 2-6-1 R 高機動 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕 (攻撃ステップ):《(1)》このカードの「高機動」をターン終了時まで無効にする。その場合、「名称:ガンダムアストレイ」である自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/+X/±0を得る。Xの値は、手札の枚数と同じとする。この効果は重複しない。 宇宙 地球 [5][2][5] 白には珍しい、高機動を持った重ユニット。サイズはPS装甲や1枚制限を持ったユニットに劣っているが、効果の点では上回る点も多い。 このカードの高機動を無効にする事で、ガンダムアストレイである自軍ユニットをパンプアップすることが可能。 単純に自身を強化してもそこそこの効果が見込めるし、他のガンダムアストレイがいれば、それを対象にして自分は配備エリアに留まることで、デメリットを無視できる。 また防御力は上がらないものの、ガンダムアストレイ系はレッドフレームを中心にバルチャー持ちが多いので、それらを対象にすればある程度カバーできる。 ただ、効果が手札枚数に影響されるのはやはりマイナス。ある程度プレイングを考えてやらないと、白にしては割に合わないユニットになってしまう。 かなり使用頻度の高いガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)から換装できる。 ドロー効果でこのカードがハンガーに行ってしまうとかなり痛いが、ハンガーのカードを使っていれば自然と手札を温存できるので、ある程度相性がいいといえる。 月光蝶の様に強力なバウンス系リセットと合わせるとかなりの威力を発揮できる。
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MBF-P03 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム スケイル・システム装備) プロモーションカード UNIT SP-32 白 2-4-2 SP 水 特殊シールド(1) 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕 (自動A):このカードは、「水」を持たない敵軍ユニットと交戦中の場合、「速攻」を得る。 地球 [4][1][4] 水中戦仕様のガンダムアストレイ。 交戦相手が水を持たなければ速攻を得る。水によって相手のテキストを無効にできるので、速攻ユニットも返り討ちにできる。 また4国力なので、各種ガンダムアストレイの換装元としても役立つ。 ガンダムアストレイ・アウトフレーム(ランチャーストライカー装備)の登場によって、ガンダムウォーの全カード中最長名称の座を追われたカードである。
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MBF-P02 ガンダムアストレイ(レッドフレームパワーローダー装備) 覇王の紋章 / 覇王の紋章 ジャンボカードダスVer. UNIT U-S130 白 1-5-2 U バルチャー 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕 (自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。 宇宙 地球 [6][0][5] 交戦中の敵軍ユニットに速攻を与える代わりに、高い戦闘力を得たアストレイ。 5国力でバルチャー持ちということで、換装を絡めた防御も可能だが、水や速攻を与えたり、そもそも交戦させないようにしたりといった方法でサポートして、せっかくの高い格闘力も生かしてやりたい。 デメリットと引き換えの高い戦闘力という白らしいデザインながらも、デメリットがテンプレートな1枚制限やPS装甲ではないあたりは、なるほど「アストレイ」である。
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MBF-P02 ガンダムアストレイ・パワードレッド 不敗の流派 UNIT U-S145 白 1-6-2 R バルチャー 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕 (自動B):このカードが場に出た場合、全ての自軍Gを本来の持ち主の本国の上に移し、移した枚数と同じだけ、このカードの上にコインを乗せる。 (防御ステップ):《(0)》このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットにXダメージを与える。Xの値は、このカードの上のコインの個数と同じとする。 宇宙 地球 [6][0][5] 場に出たとき全てのGを本国上に移すというリスクを負うことによって、防御ステップ全体火力と高めの格闘力、加えてバルチャーを持つ重ユニット。 換装で場に出て相手部隊を一掃、バルチャーポイントをガッポリ儲けて次のターンから殴りに行く、というような動きが可能。 移したGの枚数だけ自身の上にコインが乗り、その分火力の威力が上がる仕組みなので、場に出すタイミングが肝心となる。またコインなら何でも数に数えるので、+1/+1/+1コインなどを乗せて火力を増強できる。 派手な効果に隠れているが、本国の上に乗っているカードが数ターンGのみになってしまうことも忘れてはならない。Gが無くて手札から後続のカードがプレイできないという心配は少ないが、新しいユニットやコマンドを引けないので、相手の動きに柔軟に対応することが難しくなってしまう。 またこの手のカードの常として、バウンスは大の苦手。 ガンダム対策として仕込まれた敵軍ボッシュに奪われたいユニット。 敵機の鹵獲などの効果で敵軍配備エリアに出した場合でも自軍Gが本国に移る。(Q&A514)
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MBF-P03secondL ガンダムアストレイ(ブルーフレーム・セカンドL ローエングリンランチャー) [部分編集] 乱世に生きる漢たち UNIT U-S233 白 2-6-1 U 換装〔ガンダムアストレイ〕 《(1)》特殊兵装〔タクティカル・アームズ〕 (防御ステップ):《(1)》このカードの部隊に、「PS装甲(X)」を持つユニットがいる場合、敵軍ユニット1枚、またはこのカードと交戦中の全ての敵軍ユニットに、「範囲兵器(5)」の効果を適用する。 アストレイ系 MS 専用「叢雲 劾」 宇宙 地球 [5][3][5] アークエンジェル級等が搭載している陽電子破城砲を装備したブルーフレームセカンドL。 核駆動エンジンの力を利用して、範囲兵器(5)を発射できる。 防御ステップに範囲兵器(5)という数値は、ガンダムDX(Gファルコン装備)と同格。一般的な6国力ユニットや、ある程度のダブルオーユニットを排除できる強力な値。交戦中でなくても、敵軍ユニット1枚を対象に取れるので、出撃前に除去できるという利点もある。 しかし、同じ部隊にPS装甲(X)を持つユニットがいなければならないという制約がある。条件を満たすユニットはフリーダムガンダム等の4~5国力の大型が多いが、テスタメントガンダム(カイト機)やザク量産試作型の様な低国力のPS装甲(X)持ちユニットでも構わない。 最大の利点は、国力コストを持たない換装。 過去に収録されている「ガンダムアストレイ」は換装にコストを持っている場合が多く、例え最速でガンダムアストレイ(レッドフレーム)が出たとしても、それを活かせるのはそのコストを満たしてからの場合が多かったが、このカードは換装にコストが不要である為(前述の例なら1ターン目からも可能ではあるが、現実的な例を挙げるなら)ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)から滞りなく換装できる。
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GNY-001 ガンダムアストレア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28400 550 M 11100 120 200 165 220 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 プロトGNソード 1~1 3400 14 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ GNビームライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNランチャー 2~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 3 0ガンダム 2 ガンダムサダルスード 2 ガンダムプルトーネ 2 ガンダムアストレア タイプF 2 ガンダムアストレア タイプF2 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジンクスIV 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 0ガンダム 2 ガンダムサダルスード 4 ガンダムアストレア タイプF 5 ガンダムエクシア 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 運動性能と装備増設能力を重視した第2世代型ガンダム。この機体はガンダムエクシアへと発展する。 プロトGNソードには対GNフィールドの武装効果がついており、一部の00系機体と有利に戦える。 ただしGNフィールドは一定以上の威力を安定して出せるなら無視できるため、そうなるとただの物理格闘にしかならない。自分よりも敵に使われるといやらしいタイプの特殊効果。 射程5の高威力BEAM射撃を持つため、動きやすさという点ではエクシアにも勝る。 「アストレア」と「アストレイ」という引っ掛けからか、アストレイ系4機の設計素材となる。赤・青・金・緑それぞれのカラーリングが特徴の機体と組み合わせよう。 開発はもっぱら0ガンダムから。GETゲージで直接取ることはできず、それ以外は上位機からの逆行開発になる。 開発先は0ガンダムへの逆行、サダルスードへの組み換え、タイプFやエクシアへのアップデートと様々。エクシアに開発して0ガンダムを再生産すればダブルオーガンダム(と正規パイロットの2nd刹那)を設計可能。 アストレア→アストレアF→サダルスードF→サダルスード→アブルホール→アブルホールF→プルトーネ→ブラック系4種→ブラックセファーラジエル→ラジエル と開発を進めるとアストレアF2以外の第2世代型ガンダムを一筆書きで埋め尽くせる。00P世代が不要ならサダルスードFからはアブルホールFに飛べば省略可能。
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孫堅ガンダムアストレイロール インファイター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ 孫堅ガンダムアストレイ ロール インファイター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 456 135 190 105 15 747 160 342 189 30 1048 175 494 273 50 1640 205 646 357 80 2298 230 737 407 90 2517 235 768 424 100 2736 240 798 441 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 7.78% 対 物理射撃 5.27% 対 ビーム格闘 5.71% 対 ビーム射撃 2.72% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 立神 3段格闘 物理 格闘 回転攻撃 立神 物理 格闘 特殊格闘 格闘 物理 格闘 3ヒット,掴み 打上攻撃 格闘 物理 格闘 打下攻撃 格闘 物理 格闘 2ヒット メイン射撃 立神(突撃) 3 8.0s 物理 格闘 サブ兵装1 格闘連撃 1 12.0s 物理 格闘 サブ兵装2 骸の神器 1 19.0s 物理 格闘 SPA 號虎怒流撃 補正1000→3700 物理 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 特殊格闘不発 回転攻撃 空中特殊格闘 打下攻撃 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃 ※メイン射撃「立神(突撃)」はQCこそ無いが発生が速く後隙も無いしかも自分自身が弾丸であるかのように高速で敵に追尾するのでコンボの途中で敵が多少離れてしまってもとりあえず差し込んでしまえばアドリブが効く[メイン射撃] 使用回数を付与すれば楽しくなること請け合い コンボ