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思い出ボムとは、THE IDOLM@STERにて登場した以下のイベント群を指す。 MTGで言うところの「サイクル」のようなもので、各色に用意されている。 autolink IM/S07-021 カード名:衣装変更 カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:1 コスト:2 トリガー:0 あなたは自分の山札を見て《音楽》のキャラを2枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。このカードを思い出にする。 うわぁ、かわいい衣装ですね。 あ、あの、ありがとうございます、プロデューサー! レアリティ:U illust.MATSUDA98 autolink IM/S07-046 カード名:寄り道 カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 ● ●このカードは、あなたの《音楽》のキャラがいないなら、手札からプレイできない。あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2500。このカードを思い出にする。 あの、よろしければ、わたくしと一緒にらあめんを…… あ、いえ、何でもありません! レアリティ:U illust.源久也 autolink IM/S07-071 IM/S07-T09 カード名:プレゼント カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分の控え室の《音楽》のキャラを1枚選び、手札に戻す。このカードを思い出にする。 プロデューサーさん。これ、昨日焼いた クッキーなんですけど……。あの、1ついかがです? レアリティ:U TD illust.よしなひじき autolink IM/S07-095 カード名:ある日の風景 カテゴリ:イベント 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分の手札の《音楽》のキャラを1枚選び、控え室に置いてよい。そうしたら、あなたは2枚まで引き、このカードを思い出にする。 ああもう、こんなに散らかしちゃって。 片付けるの、大変なんですよ、本当にもう~ レアリティ:U illust.ばん 以上のカードはすべて、使用後に思い出に置かれる効果を持っている。 思い出置き場にあるこれらのカードを参照したり、控え室に送ったりすることによって効果を発揮するキャラクターが数多く存在するのが特徴。 これらのカードを使う場合、クロックからの回収効果を持つ浮世離れ貴音が合わせて採用されることも多い。 元々は、THE IDOLM@STERの原作ゲームのシステムに対して用いられていた呼称。 コミュ(営業)で貯めた思い出を消費することで、オーディションでの評価を増減させるスロットを回すことが可能であり、この行為を『思い出ボムを投下する』と呼んでいた。 ヴァイスシュヴァルツにおいては、上記のカード群がこれらのシステムの再現になっている(このサイクルに含まれる一連の思い出になるカードは全てコミュに関わるカードである)。 そのために、上記のイベント群が思い出置き場にある場合、これらのカードを控え室に送ることによって効果を発揮することを『思い出ボムを投下する』とし、更に上記のイベント群を『思い出ボム』と呼ぶようになった、というわけである。 THE IDOLM@STER Dearly Starsにおいては、イベントではなくキャラクターという形で収録された。 autolink IM/SE04-20 カード名:明るい親子 愛&舞 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【自】[①]このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたはこのカードを思い出にする。 【自】チェンジ [手札を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く]あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“とつげき豆タンク”愛」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 舞「あなたが一番したいことをすればいいじゃない?」 愛「ママ、あたし歌ってくる。アイドルするために!」 レアリティ:C illust.カスカベアキラ こちらにもやさしい先輩 雪歩や、アイドルとしての才能 愛などの対応カードが存在する。 THE IDOLM@STER 2?においても、同様の効果を持つイベント群が登場した。 なお、D.C. D.C.Ⅱ プラスコミュニケーションにて、思い出を参照する効果が【記憶】として新たにキーワード能力化された。 それに倣って、今作に含まれる思い出置き場のイベント群を参照する能力も【記憶】としてキーワード能力化されている。 autolink IM/S14-021 カード名:LUCKY RABBIT カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分のスタンドしている《音楽》?のキャラを1枚選びレストする。そうしたら、あなたは自分の山札を上から3枚まで見て、カードを1枚まで選び、手札に加える。残りのカードを控え室に置く。 このカードを思い出にする。 今日もステキなアクセを用意したわ~! レアリティ:U illust. autolink IM/S14-046 カード名:どっとっぷTV カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分のクロック置場のキャラを1枚選び、手札に戻し、自分の山札の上から1枚をクロック置場に置く。 あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。このカードを思い出にする。 今週のランキングを紹介するどっと! レアリティ:U illust. autolink IM/S14-T14 IM/S14-071 カード名:BK MANIAC カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000。 あなたは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置いてよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の《音楽》?のキャラを1枚選び、手札に戻す。 このカードを思い出にする。 ふははは、その衣装か? 765,000マニーで売ってやろう! レアリティ:TD U illust. autolink IM/S14-096 カード名:765プロ地獄の特訓 カテゴリ:イベント 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+3000。このカードを思い出にする。 レアリティ:U illust. 浮世離れ貴音のような専用の回収カードは存在しないが、高木 順二朗といった汎用性のあるクロック回収カードが登場した。 なあ…このページっている?2chとかで言うところのスレ違いな気がするんだが -- 名無しさん (2009-12-24 18 43 30) 正直いらないな。アイマスプレイヤーなら知ってるだろうし -- 名無しさん (2009-12-24 20 29 13) つ初心者 -- 名無しさん (2009-12-27 17 09 37) 関連カードは便利なんだが -- 名無しさん (2009-12-27 20 34 06) あんまり思い出ボムって呼んでる人見たことないしな -- 名無しさん (2009-12-28 05 53 18) 結構読ませてもらってるよ -- 名無しさん (2009-12-30 16 16 23) 分かりやすくていいと思う -- 名無しさん (2010-06-27 16 43 24) 思い出ボムだけがこんなふうにあるから浮いてるだけで、実際は他の作品固有のギミックにもあるべきなんだよな。…難しいけどさ。 -- 名無しさん (2010-06-27 17 44 11) ボムとか言わないし。 -- 名無しさん (2010-06-28 11 28 14) ゲームの方でアイマスを知らない人にはなじみが薄い言葉だからなぁ・・・一応このページに説明もあるけど、実際は元ネタと絡めて思い出を利用するようになったのか分からんし -- 名無しさん (2010-06-28 13 15 51) 自分は言いますがねぇ。あと、フラワーガールは四条貴音とは直接シナジーしないのでコメントアウトしました。 -- 名無しさん (2010-11-14 13 21 23) サイクルとして関係するものが多いからまとめて良いんじゃないかな。 たとえばディスガイアのデッキ5枚以下効果サイクルもあったりだけど、あれは単体完結だし。 -- 名無しさん (2011-06-16 01 08 03) 名前に統一性のないサイクルだからあれだけど、2の追加分はどうしましょ。 -- 名無しさん (2011-08-29 23 15 59) 各色に一枚以外は記憶の分類だしなぁ -- 名無しさん (2011-08-30 11 01 42) 記憶関連のイベントが他作品にも出て来たし、個人的には「思い出置場から特定のカードを控え室に送ることで発動する能力」のみを「思い出ボム」としたほうがいい気もするんだが…冗長になる気もするな -- 名無しさん (2011-09-22 03 20 37) 名前 コメント
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autolink IM/S14-077 カード名:頂点を目指す 貴音 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《音楽》?・《王族》? 【起】[あなたの思い出置場の「765プロ地獄の特訓」を1枚控え室に置く]次の相手のターンの終わりまで、このカードのパワーを+1500。 あの地獄のような特訓の日々も、 今は良き思い出となりました。ふふっ! レアリティ:RR illust.杏仁豆腐 初出:アイドルマスターモバイル 11/08/16 今日のカード。 765プロ地獄の特訓を思い出ボムに使用して、相手ターンの終わりまでパワーをパンプ出来る能力を持つ。 能力が765プロ地獄の特訓とパワー上昇値以外同じで、噛み合いは言うまでもなく良い。 765プロ地獄の特訓を握っておき、一気に思い出ボムまで使って2/2/13000としても良いし、 まずは765プロ地獄の特訓、生存した次のターンで思い出ボム、という使い方も出来る。 思い出置き場に765プロ地獄の特訓が複数存在するなら、能力を何度も起動する事で大幅にパンプアップも可能。 瞬間的に高パワーを出せるカードは多いが、相手ターンの終了時までそれを維持できるこのカードは、 次の自分のターンまでの生存率がそれらに比べて非常に高い。 特にこのカードは、2/2でソウル2の出来る限り場持ちさせたいカードなので、 単純かつ効果時間の長いパワーパンプは理にかなっていると言える。 ただし数は少ないとはいえ、相討ち効果の前にはどれだけパンプをかけようとも無力なので過信は禁物。 相手の使用タイトルとデッキ内容には常に注意しておきたい。 能力は思い出ボムを使用する物なので、このカードを複数枚並べてもその全てが能力を使えない場合もあるだろう。 デッキ投入枚数は十分に検討したい。 パワー-500のバニラとして割り切るのも一つの方向性ではある。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 765プロ地獄の特訓 1/1 EV 青
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ヨリミチ【登録タグ ID IM イベントカウンター パワーパンプ 原由実 同名異能力 思い出】 autolink IM/S07-046 カード名:寄り道 カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 ● ●このカードは、あなたの《音楽》?のキャラがいないなら、手札からプレイできない。あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2500。このカードを思い出にする。 あの、よろしければ、わたくしと一緒にらあめんを…… あ、いえ、何でもありません! レアリティ:U illust.源久也 思い出ボムの一角。 《音楽》?キャラが場にいなければ使えないが、《音楽》?さえいれば《音楽》?を持たないキャラにもパワーを加える事が可能。 また、このカードが一部《音楽》?キャラとシナジーを持つので問題にはならないだろう。 なお、「バトル中の」という記述はないので、カウンターで撃つ際も、まだバトル対象になっていないキャラを選んで複数枚分パンプを狙う事も可能。 効果としては使用条件が存在する割に1/1の純カウンターイベントと同値。 上記の思い出ボムを使用するカードと同時に入れるかカウンター手段が薄い場合でなければ複数回使用し辛い分、 出番としてはやはり作品限定デッキでの運用になるだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 四条 貴音 1/0 4000/1/0 緑 動物大好き響 2/2 8000/2/1 緑 浮世離れ貴音 0/0 500/1/0 緑 気まぐれな美希 3/2 10000/2/1 緑 走る!花嫁 あずさ 3/2 10000/2/1 緑 ・同名カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 寄り道(アニメ) 1/1 EV 緑 クロックから1枚回収、手札から1枚クロック、キャラ1枚にパワー+1500 ・関連ページ 《音楽》?
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MilchP コミュをうまく使った作品を作るP 代表作 健気でまっすぐな春香にグッと来る。思い出ボムの演出は見事! ニコ動一覧 タグ-MilchP タグ一覧:P名 P名_M デビュー2007.10下旬
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イショウヘンコウ【登録タグ ID IM オーバーコスト 同名異能力 山札サーチ 思い出 浅倉杏美 特徴指定 長谷優里奈】 autolink IM/S07-021 カード名:衣装変更 カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:1 コスト:2 トリガー:0 あなたは自分の山札を見て《音楽》?のキャラを2枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。このカードを思い出にする。 うわぁ、かわいい衣装ですね。 あ、あの、ありがとうございます、プロデューサー! レアリティ:U illust.MATSUDA98 思い出ボムの一角。 《音楽》?キャラを2キャラサーチできる。手札枚数は変わらない。 手順的にサーチしてきたカードを即座に控え室に捨てられるため、チェンジとの相性がよさそうだ。 とはいえ、チェンジに必要なコストを考えると2コストは馬鹿にならない。 ストック不要な双海 亜美、双海 真美との相性は良い。 アイマス無印の黄緑構築はストック消費という点では省エネなので、このカードのコストの捻出は比較的容易だろう。 手札で腐りそうなCXを捨てることが出来るというのもリフレッシュ直前にはありがたい。ただし、残り2枚の山札から2枚サーチすると先にリフレッシュが入るので注意。 単に思い出ボム達成条件だけであれば衣装変更(アニメ)の方が1コスト軽いが、その場合は「手札1枚+1クロック+①のコストでパワー+4000ソウル+1」と考えると何らかのコンボでもない限り辛い。 そう考えると、用途も全く異なるので無印版も依然として選択肢になるだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 元気が一番 亜美&真美 0/0 500/1/0 黄 感謝の証 伊織 1/1 2000/1/1 黄 一生懸命な雪歩 2/2 8500/2/1 黄 全力アイドル! 真美 1/1 6000/1/0 黄 浮世離れ貴音 0/0 500/1/0 緑 ・同名カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 衣装変更(アニメ) 1/1 EV 黄 場の《音楽》?1枚クロック置いたなら、控え室の自身レベル以下《音楽》?1リアニメイト、自ターン中パワー+3000 ・関連ページ 《音楽》?
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IM/S14-001 カード名:ソロデビュー! 真美 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《双子》? 【自】[あなたの思い出置場の「LUCKY RABBIT」を1枚控え室に置く]あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたの《音楽》?のキャラすべてに、そのターン中、『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を与える。 【起】●助太刀3000 レベル2[① 手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000) 双海真美、ギによってスケダチいたすー! ……ところで、スケダチって何? レアリティ:RR illust.杏仁豆腐 初出:THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 2 -FIRST SEASON-08 思い出ボムの一角を担う。 特徴は限定されるが、他のキャラすべてに手札アンコールを与える、という効果はなかなかに強力。 思い出ボムを使わずとも、単純に『絆で引きこめる助太刀』として使うことも出来る優秀な一枚。 効果を持ちながら通常の助太刀3000とパワーが同じである分、レベル2キャラに関わらずトリガーアイコンを持たない。 あまり気にならない所かもしれないが、ソウルで攻めることも多い黄色であるが故に、影響する場面もあるかもしれない。 ※ドジっ娘 春香が後列にいると、アンコールが追加されたキャラにパワー+1000のギミックが使え、合計で+4000のため、ポーズレッスンと同じパンプ量になる。なので使い方によっては、重要なカードである。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 LUCKY RABBIT 1/1 EV 黄 チャーミングヴィーナス 亜美 0/0 500/1/0 緑 絆
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アカルイオヤコ アイ&マイ【登録タグ ID IM チェンジ リアニメイト 思い出 戸松遥 早出し元 柚木涼香】 autolink() IM/SE04-20 IM/S21-107 カード名:明るい親子 愛&舞 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【自】[①]このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたはこのカードを思い出にする。 【自】チェンジ [手札を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く]あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“とつげき豆タンク”愛」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 舞「あなたが一番したいことをすればいいじゃない?」 愛「ママ、あたし歌ってくる。アイドルするために!」 レアリティ:C RE illust.カスカベアキラ チェンジ能力と思い出に行く能力を持つカード。思い出ボムのキャラクター版とでも言うべきか。 思い出行きの能力は控え室送りになればいつでも起動できるため、自身のチェンジで起動できる。 チェンジも星井 美希同様0コストチェンジであるため先攻1ターン目からでも使用でき、出てくるカードはレベル1バニラであるため、サイズ的にはより有利になる。 只、当然先攻1ターン目にチェンジすると思い出に行くためのコストが払えない。 やさしい先輩 雪歩等で思い出に送る目処が立たないのなら無計画にチェンジして終盤困らないように気をつけよう。 勿論、自身でアタックして溜めたストックをそのまま使うことも出来る。 チャンプアタックも状況次第では選択肢の一つとして考えてもいいだろう。 また、圧殺でも思い出に送ることはできるため、後列にこれをプレイ→アイドルとしての才能 愛の起動能力のコストとしてレスト→圧殺でもう1枚これをプレイ→・・・という使い方も可能。回収手段とコスト次第では5回以上の起動も狙えるのは、イベントである他の思い出ボムよりも使い勝手が良いと言えるだろう。 更に無茶な使い方としては、圧殺アンコールでストックに埋まったCXを無理矢理掘るプレイをする際に通常の3枚ではなく4枚目まで掘れる事を利用する手もある。 また、スタン禁止指定により、レベル0メインアタッカーの方向音痴あずさの採用が厳しくなったので、チェンジによる場面制圧用として一役買ってくれるだろう。 その場合は、美希と異なりチェンジ先がバニラであるためアンコール付与や0レベル助太刀などで守れるようにしたい。 現在の環境では、+2000/+1CXなどを使用すれば3500アタッカーなら相討ち、4000アタッカーなら一方的に倒せるところまでパンプされてしまうので以前ほど盤石ではないからだ。 仮に相討ちに持ち込まれた場合でもこちらは手札を2枚使って登場させているので2 1交換を強いられた形になってアド損となってしまうわけで… もっとも、ネオスタンでは0レベル助太刀は採用できないが… ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 やさしい先輩 雪歩 1/0 1000/1/0 黄 “とつげき豆タンク”愛 1/0 5500/1/0 赤 チェンジ アイドルとしての才能 愛 3/2 10000/2/1 赤 ・関連ページ 「愛」? 「&」? 「舞」?
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思い出 世界1で6つ以上の実績を解除することで世界を収縮させることができるようになる。 世界を収縮するとその世界の状態がリセットされるが、思い出を獲得できる。思い出が多くなるほど、階位リセットに必要なポイントや階位の取得量、自動昇階リセット機を動作させるのに必要な輝きの数が減少する。 世界の収縮 世界1を収縮させることはできず、思い出も獲得できない。 実績数が4未満の世界は収縮させることができない。 実績数が4の世界を収縮させると、思い出4個が得られる。以降、実績数が思い出の数を超えるたびに新たな収縮が可能になり、その時点の実績数が新たな思い出の数になる。 収縮によりその世界の記憶が0に戻るため、他世界の発生器効率に影響があることに注意。 階位リセット条件への影響 自分より番号が大きい世界の思い出の合計をxとすると、階位リセットに必要なポイントが 10^(x/2) 分の1になる。 例えば、自分より番号が大きい世界の思い出の数の合計が20の時、階位リセットに必要なポイントは 10^72/10^(20/2)=10^62 である。 挑戦1中は同様に 10^96/10^(20/2)=10^86 である。 取得階位への影響 階位リセット時に取得する階位の入手量が増加する。 自分より番号が大きい世界の思い出の合計をx、段位効力5の購入数をn、階位リセット時の所持ポイントをpとすると、2^(log10(p)/(36-x/4-1.2*n)) を四捨五入した値だけ階位が増加する。 ただしこの段階(冠位を考慮しない段階)で除数は6未満にはならない。 自動昇階リセット機への影響 自分より番号が大きい世界の思い出の合計をxとすると、自動昇階リセット機を動作させるのに必要な輝きの数が10xだけ減少する。 最大輝き/煌き所持数への影響 自分より番号が大きい世界の思い出の合計をxとすると、最大輝き/煌き所持数がどちらも ⌊x/16⌋+1 倍になる。 思い出ボーナス 収縮前の世界1以外の思い出の合計数によって、収縮後の世界が少し進行する。 思い出ボーナス一覧 + ... 達成数1~8 + ... 達成数1 段位リセット1回 達成数2 段位リセット2回 達成数3 段位リセット3回 達成数4 段位リセット5回 達成数5 段位リセット8回 達成数6 段位リセット13回 達成数7 段位リセット21回 達成数8 段位リセット34回 達成数9~16 + ... 達成数9 階位リセット1回 達成数10 階位リセット2回 達成数11 階位リセット3回 達成数12 階位リセット5回 達成数13 階位リセット8回 達成数14 階位リセット13回 達成数15 階位リセット21回 達成数16 階位リセット34回 達成数17~24 + ... 達成数17 挑戦(2356)_1 達成数18 挑戦(2356)_2 達成数19 挑戦(17)_1,(2356)_3 達成数20 挑戦(17)_1+(2356)_1,挑戦(2356)_4, 達成数21 挑戦(17)_1+(2356)_2 達成数22 挑戦(17)_1+(2356)_3 達成数23 挑戦(17)_1+(2356)_4 達成数24 挑戦(17)_2,4,8 達成数25~32 + ... 達成数25 階位64 達成数26 段位効力購入108 達成数27 階位128 達成数28 段位効力購入256 達成数29 階位256 達成数30 段位効力購入800 達成数31 階位512 達成数32 段位効力購入1728 達成数33~40 + ... 達成数33 最大取得段位1000 達成数34 挑戦(17)_2+(2356)_1,4+(23)_1,8+(56)_1 達成数35 最大取得段位3000 達成数36 挑戦(17)_2+(2356)_2,4+(23)_2,8+(56)_2 達成数37 最大取得段位10000 達成数38 挑戦(17)_2+(2356)_3,4+1,8+7 達成数39 最大取得段位30000 達成数40 挑戦(17)_2+(2356)_4,4+1+(23)_(1,2),8+7+(56)_(1,2) 達成数41~48 + ... 達成数41 段位リセット1000回 達成数42 階位リセット300回 達成数43 階位4096 達成数44 輝き100000 達成数45 最大取得段位100000 達成数46 段位効力購入6400 達成数47 挑戦4+6+(123)_(0,1,2,3) 達成数48 挑戦8+(23)_1+(567)_(0,1) 達成数49~56 + ... 達成数49 挑戦8+(23)_2+(567)_(0,1),挑戦8+1+(56)_(0,1) 達成数50 挑戦8+1+(23)_(1,2)+(56)_(0,1) 達成数51 挑戦8+(23)_1+(567)_(2,3) 達成数52 挑戦4+7+(236)_(0,1,2,3),挑戦4+5 達成数53 上位挑戦(2356)_1 達成数54 上位挑戦(2356)_2 達成数55 上位挑戦(17)_1,(2356)_3 達成数56 上位挑戦(17)_1+(2356)_1,挑戦(2356)_4 達成数57〜64 + ... 達成数57 銅片1個 達成数58 銅片15個 達成数59 銅片55個 達成数60 銅片120個 達成数61 銀片1個 達成数62 銀片15個 達成数63 銀片55個 達成数64 銀片120個 達成数65〜72 + ... 達成数65 金片1個 達成数66 金片15個 達成数67 金片55個 達成数68 金片120個 達成数69 白金片1個 達成数70 白金片15個 達成数71 白金片55個 達成数72 白金片120個 ※挑戦(x)_i はxからちょうどi個選んだ挑戦すべてを表す。
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autolink DC/W09-T05 DC/W09-017 カード名:付属制服の音姫 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《生徒会》? 【永】記憶 あなたの思い出が2枚以上なら、このカードのパワーを+1000。 TD:ん~、久しぶりの青空だねぇ~ C:今度は弟くんの前だけで、してあげるねー♪ レアリティ:TD C illust.CIRCUS 10/02/23 今日のカード。 新能力語『記憶』を搭載したキャラ。 思い出が2枚以上あれば1/1バニラと同等のパワーになる。 黄によくみられた自ターン+1000を条件つきで相手ターンにも範囲を広げたような効果。 今回のD.C.は思い出になるカードが多いので条件を満たすだけならそう難しくない。 ただ、思い出を作るカードは軒並みコストがかかるのでこのカードが登場する序盤に条件を満たすのはなかなか苦しい。 条件はなんでもいいから思い出2枚以上なので、思い出ボムなんかに挿しても良いかもしれない。 ・関連ページ 「音姫」?
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autolink IM/S14-T06 IM/S14-020 カード名:チャーミングヴィーナス 雪歩 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《お茶》? ステージの上なら、私でも輝けるんだ…! レアリティ:TD C illust. 2/1バニラである。 2レベルの雪歩には、思い出ボムによって自ターン2/2/10000になる一生懸命な雪歩や、 CXシナジーでデッキ操作が出来る情熱家 雪歩がおり、 更には同色同コストでは、2/1ながらコスト無しのチェンジで2/2/9000と入れ替われる水瀬 伊織も居る為、 何も能力を持たないこのカードは少々押しが弱く、採用優先度は低いと思われる。 そこも雪歩らしいと言えばそうだが……