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Ver. PR カードNo. PR-011 種類 トリガー レアリティ PR 名称 忘れられし地下書庫 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたは手札を1枚選んで捨て、カードを2枚引く。 ターン終了時にカードを2枚引くトリガー。 大幅な圧縮が見込めるが、引いたカードをすぐに使用できない。 また、トリガーであるためセットすれば必ず発動してしまう点にも気をつけたい。 類似カードには亡霊を喚ぶ街や、スタン落ちカードにはライトステップが存在する。 これらのカードとは異なり、手札が0枚の時に発動した場合はコスト1枚を捨てず発動できる。 手札が残り1~2枚でトリガーゾーンに空きがあれば上記の運用をして無駄がないようにしたい。 採用されるのは速攻型のデッキや捨札を肥やす青系のデッキなど。 上記のような類似カードは他にも存在し、デッキタイプを見て使い分けたい。 初出:イベントバトル 地下書庫への突進(2014年1月/Ver.1.1) フレーバーテキスト 幾千の時を越え、遥か未来へと歴史を伝える書庫。全ての過去を語るその書庫は、その存在そのものが世界と同義なのかもしれない。
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Pack PR カードNo P-011 種類 トリガー レアリティ PR 名称 忘れられし地下書庫 属性 無 CP 0 あなたのターン終了時、あなたは手札を1枚選んで捨て、カードを2枚引く。 ライトステップと同類のカード1枚捨て2枚引くカード。 CPを要求されない代わりに発動はターン終了時である。 ライトステップとは違い、手札が0枚の時に発動した場合は捨てずに2枚ドローできる。 発動すると差し引きで手札がプラスになるドローカードは希少である。 積極的に手札0枚発動を狙っていきたい。 仮に手札がある状態で発動しても山札から2枚引ける効果は強力である。 手札で使いどころを見失ったカードは案外出てしまうものである。 ドローソースを多く用意したい構築であれば是非入れておきたいところ。 ターン終了時に発動するため、引いたカードをすぐには使用できない点と トリガーであるため、セットしたら必ず発動してしまう点には気をつけたい。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-040 種類 トリガー レアリティ VR 名称 亡霊を喚ぶ街 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたは手札を1枚選んで捨て、カードを2枚引く。 類似効果の忘れられし地下書庫とは一長一短の関係にあるドロートリガー。 地下書庫は手札0枚でも2ドローできるが、 亡霊を呼ぶ街はターン開始時のドローを挟むため、必ずカードを捨てなければならない。 地下書庫よりも発動までに時間がかかり、相手ターン中にトリガー破壊される恐れがあるものの、 引いたカードを手札破壊される心配がないという長所がある。 フレーバーテキスト 街は求めている。街に住む人、賑やかさを。しかし、集まってくるのはかつて生きていたことに執着している亡霊たちであった。
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-027 種類 トリガー レアリティ C 名称 ダウジング 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚ランダムで捨てる。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。 ギャンブル要素が強いドロートリガー。 その分、忘れられし地下書庫などと比較すると即時性がある。 安定した運用は捨札を活用する青系のデッキでの採用。 あるいはギャンブルと見限って高速圧縮を狙うのも悪くない。 フレーバーテキスト 様々な探し物を見つけてくれるダウジング屋の看板娘。プライベートでは密かに運命の相手をダウジングしているらしい。 関連項目 イラストトリックメイジ
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-235 種類 トリガー レアリティ C 名称 雪解けの芽生え 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、あなたはカードを2枚引く。あなたのCPを+1する。 自分のターン終了時に手札とCPを補充するトリガー。 類似するカードには暗黒街の武器商人や忘れられし地下書庫などが存在する。 比較すると雪解けの芽生えは厳しい発動条件を求める代わりに、 これらの類似カードよりも多くのアドバンテージを得られる。 発動タイミングの関係からブロッカーを置かずにターンを渡すことになるため、 現状ではトリガーコントロールデッキ専用のカードと言える。 フレーバーテキスト 長かった冬が終わり、新たな季節がやってくる。新たに生まれたその命はただ純粋で、なによりも尊い。
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Pack 1 カードNo 1-058 種類 トリガー レアリティ C 名称 暗黒街の武器商人 属性 無 CP 0 あなたのターン終了時、あなたはカードを1枚引き、CPを+2する。 レアリティから考えて明鏡止水の下位種……と思ったら、カードを1枚引ける。 アドバンテージを損なわないため、こちらのほうが基本的には使いやすい。 CP+2を上手く利用できないと、何でも屋の陳列台に即効性で劣ってしまう。 大いなる世界や絶対者の理などの相手ターンにCPを必要とするカードと組み合わせて使いたい。 【トリガーコントロール】デッキにおいては、デスティニーコントロールを撃つターンを早められるため重要である。 不穏な霧、明鏡止水、卑弥呼などと合わせてソウル・シックルを目指すのも一興だろう。 「ターン終了時まで手札をトリガーゾーンに預けられる」という性質も持つ。 一時的に手札を空にすることでミイラくんなどの対策になり、黒ずきんちゃん、ポイズンディナーの自分への被害を減らせる。 同様の性質を持つ忘れられし地下書庫と組み合わせ、地下書庫が武器商人よりも左側に来るようにセットすれば、 地下書庫で2ドローした後に武器商人でさらにドローできるので、次のターンに向けて手札を補充できる。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. 1.1EX1/SP カードNo. 1-1-058/SP-061 種類 トリガー レアリティ C/SP 名称 暗黒街の武器商人 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたはカードを1枚引き、CPを+1する。 忘れられし地下書庫の亜種。 アドバンテージを損なわないため、基本的にはこちらの方が使いやすい。 即時性では魔導書サイクルなどに劣るため、CPが補充されることを有効に使いたい。 主に冥土の献上品などの相手ターンに発動するCP消費のインターセプトと合わせると良い。 フレーバーテキスト 正規では手に入らない様々な武器を取り扱う商人。かなり割高だという噂だが、命には代えられない。 +エラッタ 2018年4月26日付修整(Ver.2.3EX1_04) CP+2 CP+1 2018年7月11日付修整(Ver.2.3EX2_02) SPカードとして復活
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Pack 2 カードNo 2-058 種類 トリガー レアリティ UC 名称 百花繚乱 属性 無 CP 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合、捨てた枚数と同じだけあなたはカードを引く。 手札交換を行うトリガー。 このカードを使用して手札の交換を行う為、1枚分カード・アドバンテージを失ってしまう。 また、このトリガーの発動にユニットの召喚が必要なため、この効果を内蔵したユニットであるマーメイドの方が使い勝手が良い場面が多いだろう。 手札交換よりも墓地にカードを送り込む手段としての運用が主となるだろう。サーチしやすいトリガーである点で差別化したい。 イラストでは花に囲まれた泉の中で、女性がこちらに背を向け頭上で腕をクロスしポーズをキメている。 なんなんだろうか、このポーズは。 もしかしたら百花繚乱を発動するときにこのポーズをとると良いカードが引けるのかもしれない。 関連カード 手札を捨てて引くカード フォクスコマンドー ライトステップ マーメイド 百花繚乱 忘れられし地下書庫 参考 Ver 1.2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-132 種類 トリガー レアリティ SR 名称 伝説の奇術師 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたは手札を1枚選んで消滅させ、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのデッキにあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。 PAに関連する2つの効果でトリガーカードを補充するカード。 デッキと捨札、ユニットの状況を見て使い分けることで大幅なアドバンテージを得られる。 採用されるデッキは、海底の楽園などのドロー/サーチカードでデッキの高速圧縮をするデッキや、 密偵がデッキの基軸となる【忍者】デッキなど。 なお、第一効果は忘れられし地下書庫のように手札が0枚の時でも発動することができる。 その一方で捨札にトリガーがない状況でも発動するため、いずれの場合も手札・捨札管理に気を配り、有効に使いたい。 フレーバーテキスト かつて伝説とまで謳われた奇術師を模したプログラム。彼の技術を完全に再現し、物理法則を覆すほどの事象を引き起こす。 トリガーボイス ショーの始まりだ! 関連項目 デッキ忍者デッキ 海洋デッキ イラスト/フレーバーテキストサプライズボックス 黄昏の奇術師 It s showtime
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Pack 1 カードNo 1-099 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ポイズンディナー 属性 青 CP 2 あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのプレイヤーは手札を2枚ランダムで捨てる。あなたのCPを+1する。 綾花の料理。仁は死ぬ。 青属性が得意とする手札破壊を促進する効果を持つ。 コストはかかるが2枚の手札を破壊することができるため、相手の脚を崩し易くなる。 手札が足りなくても発動できるのでこちらが高速展開、 またはトリガーゾーンに退避させるプレイ中心であれば被害を少なくすることができる。 Pack3で登場した、手札破壊にサルベージ能力を付与するヒュプノスを活用するのも一つの手である。 また自分の手札も0になることも多いので、忘れられし地下書庫や女神の息吹と相性が良い。 相手とハンド差を大きくつけることができる。 使用時に1CP戻ってくるが、有効利用する手段を用意しておくのもよい。 自分の手札を破壊するのでユニットを召喚しようとするのは安定しないため、インターセプトと組み合わせるのがいいだろう。 冥土の献上品が無難だろうか。 または過剰ハンデスになるかもしれないが迷子を使うのもいいだろう。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する