約 1,804,147 件
https://w.atwiki.jp/namu/pages/92.html
地下書庫は閉鎖されました。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2990.html
概要 デッキ内容 デッキ改造例サンプル1 概要 Ver.2.1からの新要素、一定ランクへの昇格で手に入るランクアップデッキのひとつ。JACK10昇格でプレゼントされるのは緑単色のデッキ。 デッキ内容 ユニット カード名 枚数 ミューズ 3 ニードルアリゲーター 3 ラミア 3 キュベレー 3 常夏のサンビスタ 3 天空のアイテール 3 ライオンハートガール 3 アサルトエンジェル 3 ブロックナイト 3 進化ユニット カード名 枚数 軍神アテナ 1 ランスロット 2 トリガー カード名 枚数 深緑の魔導書 2 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 2 森の女神 2 呉越同舟 2 獣王の威光 2 JOKER カード名 枚数 ターミネートコマンド - サイレンスビロウ - 緑らしい、猛烈にバンプアップが進んでいく育成型ビートダウンデッキ。 アサルトエンジェルで天空のアイテールを呼び、ラミアや常夏のサンビスタが持ってきたインターセプトでBPを伸ばしていく。 相手が並べるユニットはライオンハートガール、獣王の威光で強制防御をつけて討ち取る。 それでも本当に対処しようの無いユニットはサイレンスビロウがなんとかしてくれる。 直前まで使っていたランクアップデッキ「赤」から見ると、育たないうちに焼けなかった場合、手に負えない巨大ユニットが並ぶことになる。 ただ、育成デッキの常として、タップやバウンス、除去など軸をずらしたデッキ相手に苦戦しがち。 デッキ改造例 サンプル1 ユニット カード名 枚数 ミューズ 3 ニードルアリゲーター 3 キュベレー 3 天空のアイテール 3 ライオンハートガール 3 ドーバーデーモン 3 プラウドドラゴン 3 ギャウルス 3 進化ユニット カード名 枚数 軍神アテナ 1 ランスロット 3 トリガー カード名 枚数 忘れられし地下書庫 3 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 3 森の女神 2 夢破れし者 3 微笑の占い師 1 JOKER カード名 枚数 ターミネートコマンド - ヘレティックスカー - 安価で入手しやすいカードを用いたデッキ改造例。優秀なユニット除去であるプラウドドラゴンを加えた形。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3272.html
Ver. 2.2 カードNo. 2-0-038 種類 インターセプト レアリティ R 名称 至上のコレクター 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたの捨札にユニットが8種族以上いる場合、あなたは捨札を全てデッキに戻す。あなたはカードを2枚引く。 ターン終了時にドローを行うインターセプト。 条件を整えれば忘れられし地下書庫などの類似カードよりも効率良くドローできる。 ただし、戻したカードを再度引く可能性もあり、純粋なデッキ圧縮とは異なる。 2種族ユニットの場合は種族が2つあるとカウントされるため、 このユニットを多く入れておくことで発動がしやすくなる。 また、手札を入れ換える効果や、捨札を肥やす効果を持つカードと組み合わせれば更に高速で発動を狙える。 聖少女ブリギッドや空腹のハーピーのように、そういった効果を持ちつつ2種族のユニットもいる。 しかし、青の捨札を利用する効果とは両立しにくい点には注意。 安定した発動を狙うために、常に種族を数えておくようにすると良い。 種族を数え間違えてターンエンドするミスはしないように気を付けたい。 イラストではコレクターの男性がカードバインダーを広げている。開いたページには青海のドーリスやS・レックスなどのスタン落ちカードが描かれている。これらのカードはVer.2以降サテライト側のカードショップでのみ販売されており、これらを集めるのは至難の業だったりする。 フレーバーテキスト 子供の頃の些細な夢を覚えているだろうか。どんなにちっぽけな夢だったとしても子供の頃の自分にとってはそれが宝だったに違いない。そしてそれは大人になった今でも変わらないものなのかもしれない。 +エラッタ 2017年11月21日付修整リスト (Ver.2.2EX_06) 自分のユニットが出た時 自分のターン終了時 4種族以上 6種族以上 2017年12月21日付修整リスト (Ver.2.3_01) 6種族以上 8種族以上 捨札を全て消滅 デッキに戻す恐らく2種族ユニットの追加、消滅札を参照する天竜ヘブンズドラゴンの追加に伴う修整。
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/368.html
Pack 2 カードNo 2-033 種類 ユニット レアリティ UC 名称 マーメイド 属性 青 種族 海洋 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■うたかたの神秘このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合、捨てた枚数と同じだけあなたはカードを引く。 CIPで手札を全とっかえするユニット。 手札が多くある状況でだせばデッキを一気に回すことができるが、その分手札に在ったカードは捨札に落ちる。 捨札に落としたくないカードはフィールドに出すなりトリガーゾーンへセットするなりしよう。 捨札を肥やすためのカードと考えると活用法が広がる。 Ver2.0からはレヴィアタンなどの一定の捨て札の数に達した時に特殊召喚されるユニットの出現によって、広く使われている。 良き相方を得たこと、そして青海のドーリスのスタン落ちにより、現在では【海洋デッキ】の屋台骨を支える存在となった。 Ver2.0に入るまでは使いどころが難しく、【海洋】ユニットの中でも特に使用率が非常に低い部類だった。 「アヴァロンの鍵」由来のユニット。あちらでも「このカードで移動後、手札を全て捨ててもよい。捨てた場合同数のカードを引く」とほぼ同様な能力。ただしCoJと違って発動は任意だった。 ※2016/07/08の調整により 2CP→3CP BP5000/6000/7000 になりました。 Ver2.0になってからあまりにも【海洋デッキ】が流行してしまったため、コスト上昇された。 百花繚乱と同様に使用率の底辺を走っていたカードが調整対象となるまでに使われるようになったあたり、 他のラインナップでカードの評価はいくらでも変わることをよく示している。 台詞 ノーマル フォイル ■うたかたの神秘 あらあら アタック時 関連カード :Ver1.2で追加された「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のユニットカード。 アーミーアント ストラグラー マーメイド アラクノフォビア 手札を捨てて引くカード フォクスコマンドー ライトステップ マーメイド 百花繚乱 忘れられし地下書庫 参考 Ver 1.2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/563.html
Pack PR カードNo P-051 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 神への反逆 属性 無 CP 0 あなたのターン開始時、対戦相手のトリガーゾーンのカードをランダムで1枚破壊する。対戦相手のターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 <神への反逆>獲得ミッションで手に入るインターセプトカード 自分のターン開始時に、トリガーをランダムで破壊する。 発動するタイミング遅く即効性に欠けるが、このタイミングだからこそできる仕事もある。 効果の解決順はターンプレイヤーが先に解決するため、相手の人身御供や神の杯などの強力なインターセプトを発動前に破壊することができる。 また相手がトリガーゾーンにカードを差さない場合でも、相手ターン開始時にドローカードとして使うことも可能なため、 どんな相手であろうとも発動できずに腐るということはない。 一方、トリガーを割れる枚数は1枚であるため、 トリガーゾーンに多くのカードを差す青デッキなどに対しては不十分なこともあるだろう。 そのような相手を想定する場合は、ダークマターや強運の狙撃などの複数枚割れるカードの方が使い勝手が良いだろう。 また発動タイミングが遅いため、相手ターン中にこのカードが破壊される可能性もあることは想定しておこう。 次の自分のターンに発動しようとしたら、相手ターンのはじめに相手の神の反逆によって破壊されることもあるだろう。 相手ターンのドローカードを中心に使うのもよい。 ポイズンディナーを使いお互いの手札を枯らし、自ターン終了時に忘れられし地下書庫や女神の息吹に使った後、 このカードを使うことで、相手とのハンド差を大きくつけることができる。 もちろんこの目的で採用する場合でも、状況に応じてトリガー割りとして使うのもよい。 人身御供で場を流そうとする【珍獣デッキ】などの相手には、特に強力なメタカードであるといえよう。 AC版には登場していないカード。Pack3のリザートナイトなどAC版と比較して大きく効果の違うカードはあったが、完全な新カードというのはこのカードが初めて。AC版に対する反逆のカードといったとこか。 コメント ACに反逆した結果がこれだよ - 2018-03-19 18 38 52 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1607.html
概要主な手札破壊デッキの種類 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル魔手ハンデス (Ver.1.4EX3以前) 推奨JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 対戦相手の手札を捨てさせ動きをとれなくして、その隙に勝利を目指すデッキタイプ。 手札破壊に使うカードによって挙動が異なる。 このページでは手札破壊を行うデッキ全般をまとめる。 主な手札破壊デッキの種類 迷子型ハンデス 1.0時代から存在する古式ゆかしいタイプ。 現在ではヒュプノスの捨札回収能力を活用し、対戦相手との手札アドバンテージを広げることに主眼を置いたデッキタイプとなっている。 ポイズンディナー型ハンデス 珍獣デッキ全般に対して強いタイプ。 ポイズンディナーを使用することで手札アドバンテージ差を得ることよりも対戦相手の手札を枯渇させ続けることに主眼を置いている。 ハンデスビート (サイクロプス型ハンデス) サイクロプス、ドラグーン・レイアなどを投入して手札を破壊しつつ高BPによる猛攻を加えることで勝利を目指すデッキタイプ。 このタイプの手札破壊カードは迷子型ハンデスと同様だが、独自のカードとしてチェックメイトが入ることもある。 盗賊型ハンデス (盗賊デッキ) 見習いシーフ、エリートシーフを利用した手札破壊デッキ。 盗賊サーチの盗賊のアジトはキャプテン・キッドのサーチとしても手札破壊カードとしても使われる。 魔手ハンデス 侵撃の魔手をベースにした手札破壊デッキ。 魔手をONI総長で使い回しながら闇天使ネフィリアなども併用する。 手札破壊のコンセプトは青を主体とした他コンセプトと混ぜ込みやすい。 たとえば、前者2つはレベルコントロール要素がヒトミプロメテ要素が並行して存在することが多い。 ユニット/進化ユニットカード ヒュプノス 手札破壊デッキがコントロール的な性能を持つために必要不可欠なユニット。 どんな手札破壊デッキにも3枚投入必須のように思えるが、とにかく手札を破壊することを重視するポイズンディナー型の場合は このユニットを採用しないこともある。 ミイラくん 手札破壊ユニット1。 対戦相手ユニットにチャンプアタック、チャンプブロックしてレベルを上げさせる仕事も持っている。 タナトス 手札破壊ユニット2。1ユニットあたり2枚の手札を破壊してくれる。 レベル上昇効果は強制であり、レベル上昇でBPが低下するので壁役として信頼度はそれなり程度である。 マミーちゃん 主にポイズンディナー型ハンデスで採用されるユニット。 一度0枚になった手札を3枚以上にするのはなかなか難しい。 お互いに手札が尽きた状態から、このユニットを出されて手札差が広がる、アタックされたが、手札補充のめどが立たないのでしかたなくブロックして効果によるダメージを受ける、レベル上昇してしまったユニットが冥王ハデスで狩られるといった流れでずるずる劣勢になる光景がよく見られる。 闇天使ネフィリア CP5と少し重いがCIPで2枚ハンデス可能な上に基本BPも高めなユニット。 聖少女ブリギッドの効果との相性も良い。 トリガー/インターセプトカード 迷子型ハンデス 迷子 1枚使って1枚破壊する。 ヒュプノスの捨て札回収効果を合わせれば+1となる。 どのように使っても自分へ被害が飛ばない代わりに、シナジーをかけてもそれなりの利益となるローリスクローリタンな手札破壊。 ロストボーイパレード 1枚使って1枚破壊する。 「アタックしたとき」が条件のため、序盤では発動させにくいが中盤ではユニットを出すコストを考えずに発動できるメリットがある。 青はチャンプアタックを多用するので返り討ちにあった時の心配が少ない。 手札を削りきった後も、ユニット破壊効果があるので無駄になりにくいところも利点。 ポイズンディナー型ハンデス ポイズンディナー 1枚使って2枚破壊して、自分も2枚失う。 ヒュプノスの効果と合わせて±0である。 自分の手札が0枚の場合は何も捨てないので、使うだけで手札アドバンテージ+1。ヒュプノスがいれば+2となる。また、2連発すればほとんどの場合で対戦相手の手札は0になる。 忘れられし地下書庫 ターン終了時に1枚捨てて2枚引く。 自分の手札がある場合の手札アドバンテージは±0だが、自分の手札が0枚の時は単純に2枚引くので手札アドバンテージが+1となる。 ポイズンディナーの発動で空になった後で手札を補充できる点が強力。 ヒュプノスの能力とはかみ合わせが悪そうだが、トリガーゾーンが空いているなら回収したユニットを軽減として差せばいいだけなので問題は小さい。 デッキサンプル 魔手ハンデス (Ver.1.4EX3以前) ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 赤 デビルウィンナー 3 1.1 赤 風紀委員マコ 3 1.1EX2 青 ドラグーン・レイア 3 1.2 青 ロキ 3 1.3 青 バンシー 3 1.3 青 大魔導士リーナ 3 1.4EX2 青 ONI総長 3 1.4EX2 青 始世姫ジョカ 1 1.4EX3 青 闇天使ネフィリア 3 進化ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.3 赤 原初神ガイア 3 PR 青 滅王アレキサンダー 3 トリガー Ver. 属性 カード名 枚数 1.2 無 人の業 1 PR 無 忘れられし地下書庫 2 インターセプト Ver. 属性 カード名 枚数 1.4 青 侵撃の魔手 3 1.3EX1 無 ライブオンステージ 1 1.4 無 繁栄の対価 1 PR 無 微笑の占い師 1 ジョーカー JOKER アビリティ THE MAGICIAN トリックフィンガー 推奨JOKER(キャラクター) 京極院沙夜「冥札再臨」 現在では、捨て札からインターセプトカードを回収する手段は限られている。 「冥札再臨」は数少ない手段の一つである。 純粋に手札アドバンテージを多く取れる点もポイントである。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 特にポイズンディナー型の場合に言えることだが、手札を破壊しただけで試合に勝利するわけではない。 手札を捨て尽くしても、次の通常ドローで切り札を引かれたらそれでおしまいである。 珍獣デッキはカード1枚1枚は弱いものの、デッキ全てのカードを駆使することで強くなる デッキタイプであるため手札破壊がよく効くのである。 カード1枚1枚が強い力を持つ赤黄デッキには全般的に弱い。 キーとなるヒュプノスがBP4000、タナトスはLv2でBP5000なので 蠅魔王ベルゼブブの能力で壊滅しやすい点も厳しい。 謀略の祝杯は全国対戦で考慮する必要はない。 全国対戦では対戦相手のデッキがわからない状態で戦うため、手札破壊デッキ以外相手では ゴミにしかならない謀略の祝杯が入っている可能性は非常に低い。 ただし、実際に直撃したとき極めて苦しいのも事実である。 そのため、Master of Agentルールのように事前に対戦相手のデッキがわかり、 かつ対戦前にカード入れ替えが可能なルールでは使いづらいデッキタイプである。
https://w.atwiki.jp/tenseijiten/
【地下書庫入り口】 ようこそ…、地下書庫に何か御用ですか…? 此処には、天照郷創設当時から現在に至るまでのあらゆる資料、文献…中には ちょっと危険な霊具に近い書物まで収められていますが…何か必要ですか? …見たところ、鎮守人の方には見えませんが…。 まぁ、この場所に来れたという事は、「普通の方」では無いのでしょう。 特に案内を強制させていただく事はありませんので、ご自由に閲覧して頂いても結構ですよ? もっとも…、その場合は何を見ても自己責任であるということを忘れないで下さい。 申し遅れました、私は当代の司書を務めさせて頂いている「神座桃子」と申します。 …必要がありましたら、呼んで頂ければご案内致しますので。 それでは、欲する知識に巡り会われますように祈っています…。 人物 道具 組織 能力・技術 天魔 文献情報抜粋
https://w.atwiki.jp/touhoulal/pages/47.html
(わすれられしきまいら) 研究日死「死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死 死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死死」 LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 15 2000 50 100 100 100 3x3 0 キマイラのとり 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 水、悪に弱い なし なし 逃亡不可 ※Ver1.04時点のステータス。 使用技 カミツキ 単体に999固定ダメージ。 HPを1000以上に強化したYdmtⅣでないと耐えられない。 のたうち 反撃技。使用後は自分の全能力低下付加。 ハイスイのジン 水属性の全体攻撃。使用後は自分の全能力向上付加。 攻略 カミツキは凶悪な威力を持っており、まず耐えられないと考えてよい。 ただ、繰り出すまでに少し時間がかかるので、このことを利用した囮戦法が有効。 +囮戦法の例(本体Ver0.05) 例:妹紅、輝夜共にLV5でYdmtⅣは破壊光線砲を装備してたときの戦法 ①妹紅をキマイラに密着させる。このとき可能なら攻撃してかまわない。 ②妹紅がキマイラのカミツキを受ける。 ③輝夜が燕の子安貝で戦闘不能から回復させる。 ④妹紅がキマイラのカミツキを受ける。 ⑤YdmtⅣが破壊光線でキマイラを攻撃。 ⑥なぜかキマイラがカミツキをしない。 (燕の子安貝と破壊光線では敵の行動にかかわる何かが違う?) ⑧③~⑥の繰り返し 今後、キマイラの行動ルーチンが変更されない限りはこの戦法で勝てる…はず。 ④のタイミングで噛み付いてこないこともあるがその場合はパターンの枠組みに収まる範囲で対応していこう ※1.00公開版で確認できた注意事項 YdmtⅣの破壊光線では与ダメージが0 火炎フィールドのダメージ有効 一部の技に強い耐性(ステータス耐性の可能性有、詳細未検証) Lv8程度あればローキックで多少のダメージを与えられる 蓬莱の枝は知が下がる為、子安貝の回復量も減少する(地形ダメージを下回ると瓦解する危険がある) 姫を右か下に配置換えしてパイロキネシス&ローキックを地味に繰り返すのがいいかと。 キャラクター概要 元ネタは任天堂のRPG「MOTHER3」に出てくる「きゅうきょくキマイラ」か。 極めて強大な力を持っており、接触しただけでプレイヤーが全滅する、という扱いであった。 体は赤紫色で紫の翼を持ち、しっぽは蛇で頭にひよこが乗っている。 本作では、廃屋で登場。ゆっくりたちを虐殺し、妹紅たちにも襲いかかってくる。 外見的特徴はきゅうきょくキマイラに似ているが体は苔むしており頭部にはミスティアのデフォルメ化と考えられる鳥がのっている。 尚、戦闘BGMがMETALMANIA(ティアオイエツォンのアレンジ曲)でこのバトル専用になっている事と、 そのグラフィック(毛の色、シッポが二尾ある)からいくらか、橙と関係がありそうだが……? コーキー氏のマイリストコメントによると関係なくはないとの事。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2030.html
概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルと運用サンプル1 推奨JOKER(キャラクター) このデッキへの対策など 概要 Ver.1.0-1.0EX頃に作られたデッキ。 ジークフリートを1枚オーバーライドして、捨札に行ったジークフリートをマジックブックなどで回収、再度オーバーライドしてLv.3を作って攻める。 オリジナルの作者がいるデッキである。気になる人は「ジークブック」で検索してみよう。 本人による当時の解説記事が出てくる。 ゲーム仕様が現在と異なることに注意は必要だが、このデッキを理解するには役立つだろう。 現在では、無課金で作成することが可能である。Ver 1.0EXやPRカードで補強してやれば 今でもそこそこやるはずである。 珍獣デッキに通じるコンセプトでもあるので、常設カードセットを買って、 ブロックナイトを組み込むくらいはしてもいいかもしれない。 キーカード ジークフリート 【不屈】と【貫通】を併せ持ち、OCすれば対戦相手ユニットだけ全員基本BPが-3000する。 マジックブック・見習い魔導士リーナ・ヴァイパー これらのカードを使ってジークフリートを回収しLv.3を完成させる。 デッキ構築 ジークフリートが使用順位90位程度のカードであることからわかるように、 有料パックのカードをふんだんに使ってしまうと原型を留めなくなる。 ここでは、Ver1.0-1.0EX、Ver 1.4EX2で常設されるPRパック収録カードを主に 「復刻PRパック」までを考慮範囲としてカードを紹介する。 ユニット/進化ユニットカード スカルウォーカー ユニット回収カードの候補。 トリガー/インターセプトカード 忘れられし地下書庫・ライトステップ カード総量は増えないが、ハウリングよりCPが少なく済む。 進化の系譜 ジークフリートの特定サーチが可能となる。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 バク・ダルマン 3 カラスマドウ 3 見習い魔導士リーナ 3 ヴァイパー 3 ハッパロイド 3 フォクスコマンドー 3 グラインドビートル 3 キャットムル 3 進化ユニット カード名 枚数 冥王ハデス 2 ジークフリート 3 トリガー カード名 枚数 新品の鎧 1 何でも屋の陳列台 3 インターセプト カード名 枚数 マジックブック 2 不可侵防壁 3 ハウリング 2 ユニット:24 進化ユニット:5 トリガー:4 インターセプト 7 2013年9月にブログ記事で紹介された形。 エラッタにより、性能が大きく変わっているため、このまま組んでも別物である。 具体的には、 見習い魔導士リーナ、フォクスコマンドーは0CP。 バク・ダルマンのOC効果は3000ダメージ。 当時のジョーカーは各キャラ1種類。1番目が該当する。 推奨JOKER(キャラクター) 鈴森まりね トリックフィンガー 無限の魔法石を使わず、ドロー速度を重視する際に使う。 京極院沙夜 冥札再臨 アドバンテージ量を重視する際に使う。 このデッキへの対策など 構造がOC特化型珍獣デッキに似ているため、獣珍獣デッキ・鎮静剤珍獣デッキ(魔導士珍獣デッキ)とはある程度弱点が共通する。 主に手札破壊・封札の煉獄炎・弱肉強食・光鷹丸に弱い、などがある。 手札破壊はユニット回収効果で多少痛みを抑えられるが、Lv.2以上を落とされたら厳しいことに変わりはない。
https://w.atwiki.jp/dc-fft/pages/61.html
ステージ情報 勝利条件:全ての敵を倒せ! 出撃メンバー5人 ユニット情報 竜騎士(♂) 竜騎士(♂) アイテム士(♂) 竜騎士(♂) 時魔道士(♂) 時魔道士(♂) 攻略 有効 備考 次ステージ 地下書庫 地下三階