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影牢 影狼隊の攻撃陣形の総称 多対一の闇討ちに適した陣形で、基本は隊長の指揮に則って同時連携攻撃を行うもの 攻撃陣「幻一式~」や包囲陣「封一式~」など、その内容は多彩 状況に応じて影狼2機で行う「双牙一式~」などの派生技もある 関連項目 影狼 妖爪鬼 影狼隊隊長
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このページはこちらに移転しました 影牢 作詞/141スレ102 僻んだ僕が地団駄踏んだ 傷んだ僕は見えやしない どうしてみんなは無視するんだい? みんなのにとっては虫以下なのかい? 僕は見た、見てしまった 触れてはいけないものを見て 僕の芯は振れてしまった 僕は異端だ 僕は居たんだ それからの僕は見えやしない
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影牢シリーズリンク ※刻命館シリーズと呼ばれることもある。 機種 タイトル 概要 判定 PS 刻命館 影牢 ~刻命館 真章~ 『刻命館』の基本コンセプトは受け継ぎつつ、華麗で爽快感があるのにお手軽なアクションへと進化させていった。その後もシステムは本作を踏襲していることから、シリーズも「影牢」の名前が採用されることに。 良 蒼魔灯 『影牢』のシステムをさらに進化させた作品だが、セールス的に全くふるわず次作登場まで約5年の空白が出来ることになってしまった最初の問題児。前作のアクション面の問題の多くをクリアし、グラフィックも大幅向上したが、ストーリー面はやや劣化した。バナナノカワとデルタホースもあるよ! 良 PS2 影牢II -Dark illusion- 副題にもなっている新システムの「ダークイリュージョン」はド派手だが、ゲームシステム・ストーリー共に作りが非常に雑で大きく評判を落とした。その為か新作が9年間途絶えてしまい、一時は「シリーズにトドメを刺した罪深い作品」とまで言われた。 シリ不 PS3/PSV 影牢 ~ダークサイドプリンセス~ 『影牢II』で途絶えたと思われていた9年ぶりのシリーズ新作。過去作の要素を形を変えて継承。ただし、バトルパートの密度に反してストーリー描写は薄め。アップデート前は侵入者にボコられるだけのゲームだった。 なし PS4/PS3/PSV 影牢 ~もう1人のプリンセス~ 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS4/PSV/Win 無双☆スターズ 『影牢』のミレニア、『ダークサイドプリンセス』のレグリナが登場。 賛否両論 ブラウザゲーム ※記事作成不可 影牢 トラップガールズ 配信はDMM。2015年7月30日サービス開始、2016年7月29日サービス終了。 シリーズのスピンオフという位置づけ。シリーズのトラップが「メディウム」とよばれる美少女になって登場した。 ゲームシステムは『影牢~もう1人のプリンセス~』を元にしているため、アーマーブレイクや捕獲が実装されていた。 さらに敵として登場したメディウムに弱点トラップを当てるとウィークポイントとして、カットインが入る。これが非常にエロい。流石DMM。 良くも悪くもシンプルで、未経験者でもプレイしやすい反面、シリーズのウリの一つでもあった大規模な地形トラップなどが一切ないなど、古参ファンには非常に物足りない内容だった。 開始8ヶ月ほどで更新停止状態となり、1年でサービス終了した。
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影牢Ⅱ 主人公のアリシアや女侵入者をヒィヒィ・・・・ゲフンゲフン、もとい、主人公のアリシアが次々と襲い掛かる侵入者をトラップでフルボッコにしていくゲーム。 前から気になっていたゲームでしたがやってみて大満足、かなり楽しかったです。配信的にはゲームに慣れて上手くはないが下手でもないプレイになった頃から視聴者レイプだったかも^^;でもそんな悩みもデルタホースに解消してもらいました、ガクブルエロイです。印象に残った台詞は「パンツ見えた!パンツ見えた!」です。 このシリーズは後々配信するかも・・・。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 影牢 刻命館 真章 タイトル Kagero 影牢 刻命館 真章 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01421 ジャンル アクション 発売元 テクモ 発売日 1998-7-23 価格 5800円(税別) タイトル 影牢 刻命館 真章 PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91148 ジャンル アクション 発売元 テクモ 発売日 1999-7-28 価格 2800円(税別) タイトル 影牢 刻命館 真章 PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91405 ジャンル アクション 発売元 テクモ 発売日 2001-11-22 価格 2200円(税別) 刻命館 関連 PS 刻命館 影牢 刻命館 真章 蒼魔灯 駿河屋で購入 プレイステーション
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『僕は嘘が嫌いなんだ、まぁ嘘だけどね』 名前:虚言 ライア 性別:♂ 年齢:16 身長:175cm 体重:70kg 趣味:蛇をそだてる 好き:嘘つきと弱い人 嫌い:正直者と強いやつ 【蛇神影牢】 【蛇神影牢】 自身の負の感情を、大蛇の形をした影のようなものに変え自由自在に操る。蛇の数は自身の負の感情の大きさに左右し、最高13匹。 蛇は、動きが素早く頑丈な鱗で体を覆っていて、剣などはかなり力の込めた攻撃でない限りダメージはあまり通らない。また実体を持ち、噛み付いた相手に通常の噛み付いたダメージを与えると共に、対象に特殊な毒を注ぎ込む。 毒は注ぎ込まれる度に、対象の視界が段々と黒い霧に覆われていくように、見えにくくなっていく。対象を13回噛めば、完全に視界を遮ることができる。
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ゲーム概要(wikipedia) 影牢_〜刻命館_真章〜 影牢~刻命館 真章~ 影牢 ~刻命館 真章~ PlayStation the Best PSone Books 影牢~刻命館 真章~ プレイステーション必勝法スペシャル 影牢 〜刻命館 真章〜 影牢 刻命館・真章 最終罠全書
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【作品名】影牢Ⅱ Dark illsiom 【ジャンル】罠ゲー 【名前】アリシア 【属性】魔神の依り代になった姫 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】女子高生並 【防御力】全身を巨大な歯車で潰す狂想オルゴールに二回耐えられる 雷に打たれた後、上空百メートルくらいから石床に落ちて何とか死なない 全身を金属鎧で覆い、巨大な武器を持った大男を数メートル飛ばす爆弾が、足下で爆発するのに7度まで耐えられる 全身燃やされようが感電しようが氷漬けになろうが、30秒も経てば支障なく動ける(ダメージは受ける) 達人の斬撃に3回まで耐えられる 20m位の高さから落ちてもダメージを受けない 溶岩に落ちても燃えてダメージ受けるが死なない 巨大な刃が脳天直撃(これで死ぬと、死因は『頭を割られた』となる)してもダメージ受けるが問題無く動ける 三角木馬に股間を突き上げられ、壁に叩きつけられて巨大な鎌で斬られても、ダメージ受けるが問題無く動ける 巨大な岩に潰されても(略) 【素早さ】達人でも追いつけず、弓の達人でも狙いを付けられない走力 複数の部屋に複数の罠を0秒で設置できる(ゲームの仕様上ではあるが)ので0秒反応 駄目なら反応は女子高生並 【特殊能力】 罠…魔神との契約により得た力。魔神の依り代となった状態で、天井罠を使用したので、天井罠と床罠は使用できるだろう デスハンマー;天井罠。鉄球つきのL形の棒が旋回しながら降りてくる。アリシアが4発で死ぬ威力 当たると数メートル弾き飛ばされる。物理防御に関係なくダメージを与える 有効範囲は5m位の円形。設置から使用までに4秒のチャージがいる。一度使って次に使うときも同じ バキュームフロア;5mの円形の範囲内の敵を吸い込む床罠 設置から使用までに5秒のチャージがいる。一度使って次に使うときも同じ。拘束時間は4秒 罠について 罠を設置出来る距離は数百m程。罠を設置出来る範囲内の敵の位置が分かる 設置に掛かる時間は0秒。複数設置しても同じ 発動に掛かる時間は一瞬 罠は複数同時に発動させられない。設置できるのは一部屋に一種類ずつ 罠を発動させると動きが止まり、罠の方を向く 行動不能時(ダウン中や氷結時)は発動不能 敵の居る位置に設置できない 魔神の力で作られていて幽霊にも効く 【長所】理不尽なまでの防御力 【短所】人気がミレニアに遠く及ばない。 【戦法】逃げ回りながらバキュームフロアで動き止めてデスハンマーで攻撃 参戦vol.9 566-567 vol.9 821 名前: ◆OO2DpYoy62 [sage] 投稿日:2014/09/23(火) 22 10 37.97 ID HdemIVAK アリシア(影牢Ⅱ)考察 0秒行動はゲームシステム上の問題なので認められない。 罠の設置から発動まで5秒のチャージが必要なので、 その間に防御力以上の攻撃を叩きこまれたら負け。 思考発動連中には無理、飛んでる連中には罠が効くかも分からないので、 鈍足高防御の青葉ゆかりくらいから下がる ○:青葉ゆかり 半日耐えて勝ち ×:古賀いたみ さすがに古賀の攻撃に5秒耐えるのはムリだろう ×:ジャベイガ 中性子線負け ×:チチ ビーム負け ×:アルバートサウルスのお母さん さすがに10m規模は無理 ○:鷹鳥小鳥 コンクリート破壊くらいなら耐えられるか?戦法勝ち △:悪霊病巣究極猫婆 両者の戦法上、千日手となる ○:古戸久子 金属をねじ切る程度なら耐えられるだろう。 ○:神楽with白象 耐えて戦法勝ち アルバートサウルスのお母さん>アリシア(影牢Ⅱ)>鷹鳥小鳥
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基本的なことゲームスピードの向上 マップ数および仕掛けの増加 2周目以降の引継ぎ 新要素ローリング トラップライセンス エキスパート フリートレーニング トラップ・仕掛け関連トラップ作成の大幅な仕様変更 スイッチ式の仕掛け 状態異常の変更 コンボ関連ヒット数とArk上限の拡大 テクニカルボーナスの追加・消滅 HP0以降もコンボ継続可 重複計算の縮小化 コンボ中の表示情報増加 その他細かい変更点 基本的なこと ゲームスピードの向上 全体的に動作が軽くなっており、階段でのもたつきも解消されている しかし、その分コンボのタイミングも早まっているので注意が必要 マップ数および仕掛けの増加 総数は影牢の2倍以上。また、それに伴い仕掛けも大幅に増加している 2周目以降の引継ぎ 引き継げるものは開発・装備したトラップと Dreak トータルArkや殺戮数、MAX COMBO はリセットされる また、第1話に限り引き継いだトラップを使うことができない 新要素 ローリング L1,R1を素早く二度押すことで横に大きく移動するローリングができる ただ、暴発することが多く無敵も何もない。いろんな意味で地雷動作 トラップライセンス レベル別に課題が与えられ、トラップコンボを基礎から覚えることができる また、上のレベルに行くには検定をクリアする必要があるという凝りよう エキスパート 様々な課題を課せられた全100問からなる、上級プレイヤーへの挑戦状ともいえるモード 手持ちのトラップしか使えないため、課題によっては打開不可能になることも フリートレーニング その名の通り、動かない侵入者を相手にコンボの練習をすることができる ただし、ダミーは一種類のみでダメージもArkも表示されないため使い勝手はイマイチ トラップ・仕掛け関連 トラップ作成の大幅な仕様変更 トラップはメガロックやカビンなどの大別された種類ごとに分かれており、 エンブレムやリングといった要素を追加することで従来の派生トラップにすることができる その差は細かく、スプリングフロアなどの移動系トラップを1ブロック単位で調整できるほど また、ベースごとの分類であるため、同じトラップを複数作ることも可能となっている スイッチ式の仕掛け スイッチに触れることで起動する仕掛けが登場 直に触れるほか、トラップを当てることでも起動できる トラップで起動した場合、リンクトラップがつく 何度でも使えるものや、一度しか使えないものがある なお、スイッチ式の仕掛けを起動すると、視点が強制的に仕掛けへと向けられる 前触れはあるものの、急に視点が変わるのはかなり危険。しかし解除する術はない 状態異常の変更 防御力低下がなくなり、敵専用として主人公から離れようとする恐怖、 主人公専用として足元が凍り移動を封じられる氷結が追加された また、敵が状態異常の時はHPの下にメーターが表示され、効果時間が 目で確認できるようになった。主人公の場合は、状態異常名が表示されるだけ コンボ関連 ヒット数とArk上限の拡大 ヒット数は15となり、Ark上限に至ってはほぼなし 実際はあるらしいが、100万や200万程度では振り切らないほど Ark計算式についてはArk関連/蒼魔灯を参照 テクニカルボーナスの追加・消滅 ラピッドチェインとリンクトラップが追加され、バージントラップが消滅した 前者はコンボを短い間でつないだ時、後者はトラップ・仕掛けを 組み合わせて使用した時に加算(ロック系をウォール系で押すなど) ラピッドチェインは従来通り×1.5だが、リンクトラップは少し特殊 最大11LINKまで上がり、リンク数によってボーナスが変化する 詳しいことはやはりArk関連/蒼魔灯を参照 HP0以降もコンボ継続可 蒼魔灯では、HP0以降も一定時間内であればコンボを継続できる そのため、コンボにおいてHPはあまり意味をなさないものとなってしまっている ただし、当てると即死亡となるため使えないトラップ・仕掛けも存在する 重複計算の縮小化 メガロック系が重複計算不可となったため、転がして連続ヒットが使えなくなった その他のトラップ・仕掛けもほとんどが重複不可。ただし、無効となるのはArkレートのみで ダメージは通常通り加算される コンボ中の表示情報増加 影牢での表示の他に、トータルダメージ・Arkも表示されるようになった その他細かい変更点 チャージメーターの点滅が分かりにくくなったというより、確認不能 トラップ起動後の硬直がなくなったあるにはあるが、ほぼ一瞬 油タルのような使い方が複数あるものは、どう使っても同じ死因になる転がしても爆破しても、たとえ油だまりを踏ませたとしても「油タルにまきこまれて死亡」 同種・同属性のトラップをコンボでつなげられるようになったゼロリングを使えば、一つのトラップだけでコンボを続けることも可能 一部テクニカルボーナスの判定が甘くなったコアヒットはブロックの中心ではなく、中心を通る軸にさえ合わせれば取れるようにスプリングフロアなどで軸を合わせれば、どんなトラップでもコアヒットが確定する ライジングフロアなどの上昇系トラップの1段目には必ずエリアルヒットが加算される カビン系がすごく当てづらくなった垂直に落ちてこないと当たらないため、たとえブロック内でも少し動かれただけで外れる ロック系を伸びている最中のウォール系に落とすと、その上を転がっていく ベアトラップ系で二人まとめて拘束ができる アロースリット系、スプリングフロア系、ベアトラップ系の再チャージにラグがある 倒れる柱は、衝撃を与える位置により任意の方向に倒せるようになった一部の派生仕掛けには、方向が固定されているものもある ロック系を坂に落としても、あまり勢いがつかない 油だまりは元のトラップ・仕掛けと性能やヒット判定を共有する油だまり→アブラカビンとつなぐと重複となる、油樽の油だまりにはダメージがあるなど 壁際で油樽から直接つなぐと、当たらないかわりに油だまりが消えるまでダウンが継続する 炎や毒などの継続ダメージがトラップヒット時に加算されなくなった
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影牢-Destiny1- 【サイト名】テクモのゲーム 【ジャンル】シミュレーション 【課金体系】従量210円 【容量】149KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 3.5点 3.0点 2.5点 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/07/08 【使用機種】A1402S 【プレイ時間】30時間 【評価・点数】3.5/5点 少々残虐な「罠ゲー」として独特の地位にある刻命館/蒼魔灯/影牢シリーズの携帯版。 原作はリアルタイム制だが、こちらはターン制になっている。 素早い操作で罠をいっぺんに仕掛けることはできず、1ターンに罠を1つ置くか、作動させるか、あるいは自身が移動するかしかできない。 その間にも、敵は毎ターン行動してくるため、自分の行動の組み立てが非常に重要になってくる。 原作よりもさらに戦略性重視のシステムだと感じた。 それぞれの罠の特性と使い道は原作とあまり変わらない。動画サイトなどにあるプレイ動画は非常に参考になった。 罠の追加は、獲得した総ark(得点の単位)と、直前のミッションでのとどめ罠が関係する。 ミッション途中でで終了すると、そのミッションのarkは蓄積されない。それまでにクリアしたミッションのarkは総arkに加えられる。 (総arkは隠しパラメータ) 慣れてくると、10ミッションは短く感じる。その分、arkトライアルの1クールが短くて済むという点もある。 ハイスコア上限がもう1桁多ければ、もっと極め甲斐があったと思う。 2006/11/09 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】3時間くらい。未クリア 【評価・点数】3/5点 家庭用ゲームの移植作。原作は未プレイ。 ルーンと呼ばれる宝を守るため、ルーンを求めて館に侵入してくる人間を罠にはめて倒すゲーム。 侵入者が台詞を喋ったりするが、今のところストーリーの進展らしきものはない。 サウンドとバイブのオン・オフ機能あり。音量調節は不可。グラフィックはそこそこ、BGMは単調で飽きる。 戦闘マップは5×5マスのクオータービュー。ルーンを奪われるか、プレイヤーキャラのHPがゼロになるとゲームオーバー。 仕掛けられる罠は壁・床・天井の三つで、それぞれ六種くらいづつ有るみたい。罠の種類はミッションをクリアするごとに増えていく。また、ミッションをクリアするとアーク?とかいうポイントが手に入り、獲得したアーク数はランキングに記録される。 一つのマスには一つの罠しか仕掛けられない。同じタイプの罠(壁・床・天井)を複数仕掛けることもできない。つまり同時に設置できる罠は三つまで。 だから罠コンボを決めるには罠の特性やマップの地形をうまく利用しないと無理なんだけど、難しくてなかなか決めらんない。たまにうまくはめられると結構爽快。 シミュレーション上級者や原作を知ってる人にとっては、この難易度はぬるいのかも。でも自分はシミュ初心者なんで毎度頭を悩ませながらプレイしてる。専スレも攻略サイトもないしさ…。 まだミッション9までしかクリアしてないが、もっさり感はないし、欠点らしい欠点も感じられないし、まあ210円ならこんなもんかなって気がする。 ミッションのボリュームがあればあと0.5点あげてもいい。 追記:ミッション10で全クリだった。ボリューム少ねぇぇぇ。 クリアしても特にエンディングはなし。TO BE Destiny2ってテロップが出たから、続編で色々明かされるのか? 全クリしたけど罠が全種集まらなかった。多分ミッションを完璧にこなせなかったせい。 2006/04/05 【使用機種】W31SA 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】2.5 / 5 テクモの看板ゲームとも言うべき罠を仕掛けて侵入者を撃退するシミュレーション 天井、壁、床の3箇所にそれぞれ6つずつトラップがあり、一度に仕掛ける際はそれぞれ1つずつまで (天井のトラップAを準備して発動させるまではその他の天井のトラップは仕掛けられない) 全10ステージ ●良い点 影牢本来の罠を仕掛ける楽しさ、引っかかる姿を見る楽しさは健在 油まみれにしておいて火矢や爆弾で燃やしてダメージUP等戦略性は高い ●悪い点 とにかく部屋が狭い。ステージ度に様相は変わるがどれも大きさは同じ程度 敵の移動速度によっても違うが、移動量の多い敵がルーンに辿り着くまで3、4ターン程度 それに比例して難易度も高くなっている トラップは全18種類あるが、中には性能の違う似たようなトラップも多いので余り多さは感じられない サイト別/た行/テクモのゲーム