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https://w.atwiki.jp/dungeonsmith_trpg/
迷宮工房 迷宮工房TRPGは、ダンジョンと呼ばれる空間を舞台にした不思議なダンジョン風オリジナルシステムです。 迷宮工房 概要 冒険者の創造 データパート ワープロモードでの編集方法 その他にもいろいろな機能満載!! 他のWIKIが気になる方はこちら バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? 概要 PCは冒険者と呼ばれる存在です。冒険者になる理由は様々ですが、基本的に迷宮内部に存在する宝箱やモンスターなどから得られるアイテムを加工したり、料理したりして自分の工房で売りさばき、収入を得ることを目的としています。 上記した迷宮と呼ばれる空間は、ダンジョンと呼称されることもあるユークリッド幾何学に反する空間であり、毎日午前4時ごろに、内部の構造が変化するという性質を持っています。迷宮にはさまざまな種類があり、それらは基本的に岩によって構成された遺跡の様相を持っており、内部には地下に続く階段が存在します。この階段が迷宮空間につながるワープポイントのようなものであると考えられています。 宝箱やモンスターは迷宮の一部であると考えられています。迷宮と呼ばれる空間は誰にも観測されていない間はおそらくゼリー状の不明な有機物で構成されています。ゼリー状の有機物は観測されると急速に形態を変化し、モンスターや宝箱に変化します。また、この時質量保存の法則に縛られず体積を膨張、縮小させます。 また、冒険者は工房の運営以外にも、モンスター退治や特定のアイテムの収集の依頼を受けることがあります。メタ的に言えば、依頼がこのTRPGのシナリオに相当します。 他にもキャラクターの職業などがありますが、それらはその都度解説していきます。 次からはPCの作成方法を解説していきます。 冒険者の創造 詳しい作成方法は冒険者の創造をご覧ください。 1 適正を決定する 1-2 向き不向きを決定する 2 行動値を設定する 3 移動力を設定する データパート スキル一覧 モンスター大全 ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら AcesHigh Wiki Plus! 精霊回路ドライヴ@wiki プログラミングに関する私的メモ ハートオブクラウン@wiki VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/pussari/
ようこそ、我が実験工房へ。
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コンセプト ただのサイトでは面白みが足りないと思い、ここを現実の世界にある隠れ家的存在にしようという思いで設計しました。 ページ名が建造物内部の名前を模しているのはそういった理由です。 まわりくどくいと思う方も多いでしょうが、ここは思いつきの適当な演出にのってあげるのが大人の対応といえましょう。 以下設定 場所 場所は都内某所、雑居ビルが多く立ち並ぶなか、少しばかりほかのビルより敷地面積の広い8階建てビルの屋上にある機関室兼倉庫を、いまは使われていないのをいいことにお借りし、リフォームの末に設計されたのが当工房となります。 想像できない方はデパート屋上の遊園地を想像していただければわかりやすいかと思います。ですが唯一違う点はあたりには他のビルが軒を連ねるように犇めき合っているということです。こちらのビルよりも低いビルがあれば高いビルもあります。 しかし幸いにもこちらを見下ろせる位置に隣立するビルの窓はなく、ある程度のプライバシーは守られているといえます。 建物 工房の建築材は鉄筋にコンクリートを使っただけのシンプルなものです。俗に言うコンクリート打ちっぱなしの建物という感じでしょうか。 リフォームしたばかりなのですが、予算上機関室のつくりをそのまま転用した部分が大部分を占めているので、ある程度年代を感じる見た目ではあるでしょう。 買出し ここの場所への物流は一切ありません。 欲しいものがある場合は、ビルの一階に店を構えるコンビニで買うことになります。 買い物は非常階段を8階分の昇り降りを伴うので、なるべく欲しいものをリストに書き出して、一度に抑えたほうがよいでしょう。 最後に これら一連のすべては日常のストレスから逃げるための一種の現実逃避です。 平成21年5月14日初版 © 2009 ツチダ 書庫へ
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主に鋳造関連や職人的な技術を必要とする研究開発を行っている施設です。 工房の朝は早い 工房長の朝礼挨拶から始まり、各種機材の使用前点検、運転時の安全確認は常に厳しく行われる。 数百にも渡る魔術炉に火を入れると、そこは地獄の釜の底の様で、熱気で咽び返す程だ。 そんな環境の中、工房の職人達は凄まじいまでの集中力で黙々と作業を進める。 工房で製造されるものは各種魔力増幅デバイスやゴーレムパーツの他に、前衛用の武器防具や生活必需品も含まれるのだ。 工房は大きく「加工関連」と「鋳造関連」に分類され、加工関連の工房は各種加工機械の騒音が凄まじく数m先にいる相手にも声がなかなか届かない 鋳造関連の工房は24時間多くの魔力炉がフル稼働しているため工房内部は常に灼熱地獄と化している 魔力炉周辺はカスタムされた作業用ゴーレムが稼動しているが、あまりの温度に度々故障してしまうらしく夏場は作業をしているのかゴーレムの修理をしているのかわからなくなる状況に陥るとか陥らないとか しかしそんな状況下でも工房のドワーフは今日も元気です。 関連項目 工房連 アン
https://w.atwiki.jp/iteigi/pages/29.html
#工房を借りることによりアイテム作成の難易度に修正をかけることが可能になる。 #工房を借りる:代金銀100kg:修正+4 #コーチを雇う:代金銀100kg:修正+2 【工房の定義】 t:工房を借りる=側面:指輪作成のための工具が使える 【工房を借りる定義】 t:材料の銀を買い付けたバイヤーに工房を紹介してもらうことで信用のある工房を使える。 t:工房を借りる=代金は銀100kgで代用する t:信用のある工房を使える=工房主は信用があり腕も良いことが期待できるため、適切な報酬を払うことでコーチを依頼することも出来る 【工房の修正】 t:一人だけ作成が別である=側面;綿密な個人指導を受けることでさらに難易度がさがる #複数人でアイテム作成を行い、一人だけ別のアイテムを作成した場合のみ有効
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M B2の工房(Workshop)に関する情報をまとめたページです。 + 目次 概要 基本情報工房を所有する 自分の工房の経営状態を確認する 生産する商品を替える 倉庫を使う 工房を売る 工房の種類凡例 工房のリスト 工房Tips工房から得られる収入 工房が消費しない特産品 強い装備を作ってもらうには デフォルト配置される工房 所有できない工房:職人とは ぶっちゃけ、どの工房が一番儲かるの? 概要 Workshop(ワークショップ、工房)は、街の施設の一種で、すべての街に3店舗存在します。 原材料を市場から購入し、加工して、市場に売り出すことで利益を得ています。 プレイヤーは、工房のオーナーとなって、その利益を収入として得ることができます。 工房は、序盤以降、自分の領地を手に入れ、その税収を確保できるようになるまでは、貴重な安定収入源となります。 基本情報 工房を所有する 工房を買うことで、プレイヤーがその工房の所有者になり、収益を自分のものにすることができます。 買うまでの流れ 工房を買いたい街に入る。 工房に行く。Altキーを押すと、Arena(闘技場)やTavern(酒場)などに混じって、Brewery(ビール醸造所)等もマークされるので、お目当ての店を目指す。 工房内でShop Worker(店員)に話しかけ、"I would like to buy this workshop.(この工房を購入したいのですが)"を選択。提示された金額を払う。だいたい20000デナル強。 これで今日からあなたも工房のオーナー。あとは何もしなくても不労所得が手に入ります。 オーナーになれる工房の数 工房を所有できるのは、自分のクランのTier+1までです。 例えば、クランのTierが2なら、持てる工房は3つとなります。 工房の接収 工房のある街を領有する勢力と戦争状態になると、工房は一方的に接収されます。 暗黒中世カルラディアでは保障なんか当然ないので、工房を持つなら自分の所属する国でオーナーになるのが無難です。 自分の工房の経営状態を確認する 自分の工房の経営状態を確認するには、ショートカットLキーもしくは左下のアイコンから、クラン画面を開き、Other(その他)タブを選択します。 画面左に工房のリストが表示され、クリックすると、詳細な情報を確認できます。 「レベル」は未実装の機能。 「現在の資本金」は、商品の売り上げから原材料の調達費を差し引いたもの。これをすべて失うと、工房は破産し、他人の所有物となる。実際に破産するほど経営を悪化させるのは、それを狙ってやったとしてもかなり難しく、心配する必要はあまりないと思われる。 生産する商品を替える プレイヤーが所有する工房は、いつでも生産する商品を替えることができます。 生産する商品を替えるには、クラン画面のOtherタブから、工房の名前の隣にあるハンマーのアイコンをクリックします。 生産品を変更するには、2000デナルが必要です。 倉庫を使う 工房を購入すると、この施設に付随する「倉庫」を使えるようになります。 倉庫は、領主が自分の領地に持つ「アイテム置き場」に似た、外付けのインベントリとして扱われます。 ただし、プレイヤー自身のインベントリや「アイテム置き場」と異なり、倉庫には「容量」があり、これを超えたアイテムを保管することは出来ません。 この倉庫インベントリには、都市のメインメニュー(宮殿に行ったり酒場に行ったりするあれ)からアクセスできます。 倉庫の役割 生産物を保管する クラン画面のOtherタブから、工房が生産したアイテムを地元の市場に流す割合を変更できます。自動売却しない分は、倉庫に保管されます。 つまり、例えば、工房の生産品の現地相場があまりにも値下がりしてしまった場合に、商品を倉庫に溜めさせておいて、適宜自分でアイテムを引き出し、別の街に売りに行く、といったことができるわけです。 原材料を保管する 上記同タブから、工房に対して、原材料を消費する際に、市場から購入するより、倉庫に保管されているものから優先的に使うよう指示できます。 「倉庫の原材料」は、プレイヤー自ら倉庫インベントリに補充する必要があります。 これによって、よその都市で値崩れした原材料を安く仕入れて自分の工房に持ち込むことで、付加価値の高い生産品に加工して儲けを出すことを狙えます。 荷物置き場にする 倉庫は、その工房の原材料と生産品以外のアイテムを置くこともできます。 今は使わないが取っておきたいアイテム、例えば要求スキル値が高くて使えない武器などを預けておくのにも役に立ちます。 工房を売る プレイヤーが所有する工房は、いつでも売却し、お金に換えることができます。 工房を売却するには、生産する商品を替えるときと同じように、クラン画面のOtherタブから、工房の名前の隣にあるハンマーのアイコンをクリックします。 前述の通り、戦争になると敵国に置いた工房は没収されてしまいます。 街の持ち主に今にも宣戦布告されそう(あるいは自国が戦争を始めそう)だったり、工房のある街を敵国が占領しようとしていたりした場合は、その工房を売ってしまえば、少なくともタダですべてを失う事態は免れることができます。 工房の種類 凡例 種類 工房の種類。作中でやや表記ゆれがある。 原材料 工房が生産する商品の原料。 当然と言えば当然だが、原材料がないと、商品は生産されない。 加工速度 1個の原材料が生産品に加工されるまでの速度。 原則的に、1個の原材料が1個の製品になる。 加工速度1の作業は、1日に1個の原材料を消費し、1個の製品を生産する。 加工速度が1を超える作業は、その分だけ原材料を消費する。例えば、Pottery Shop(陶器屋)がPottery(陶器)を作る加工速度2、出力2の作業は、1日に2個のClay(粘土)を消費し、4個のPotteryを生産する。 加工速度が1を下回っている作業は、生産品が完成するまで複数日かかる。例えば、Smithy(鍛冶屋)がTier 3の近接武器を作る加工速度0.5の作業は、1日に作業が0.5進み、2日目に1個の鉄鉱石を消費して、1個のT3近接武器を生産する。 おそらく、加工速度の端数は切り捨てられていない。Brewery(ビール醸造所)がBeer(ビール)を作る加工速度3.5、出力2の作業は、1日目に作業が3進み、3個のGrain(穀物)を消費して6個のBeerを生産する。2日目には前日の繰り越し分0.5と本来の加工速度3.5を足した4単位分の作業が進み、4個のGrainを消費して8個のBeerを生産することになる、と思われる。 Wood Workshop(木材工房)がTier 1遠距離武器を作る加工速度0.33の作業は、1日に作業が0.33進み、4日目に1個の木材を消費して、3個のT1遠距離武器を生産する。4日目の作業の進捗分のうち0.32は次回の生産に繰り越される、と思われる。 原材料は、製品の加工プロセスが開始されたタイミングではなく、完了したあとに消費される。また、複数日かかる作業の場合、加工中に原材料が市場からなくなると、それまでの生産の進捗状況は、中断されるのではなく破棄される。例えば、1日の加工速度が0.1のTier 6近接武器を完成させたいなら、10日の間、原材料となる鉄鉱石が、隊商の購入等によって市場からなくなることがないようにしなければならない。 生産品 ワークショップが生産する商品。 生産量 商品の1日の生産量の平均値。 詳しくは上記「加工速度」を参照。 贅沢品 街が市場から消費財を購入する際に参照する需要補正のうち、「基礎需要」より「贅沢品需要」のほうが高い生産物。 繁栄度が3000を超える街は、贅沢品の需要が発生する。「贅沢品」は、普通の街よりも、このような繁栄した街でより消費されやすくなる。 市場から少なくなる分、販売価格の大幅な上昇が期待できる。 未加工のGrainなどを除き、このリストで贅沢品扱いされていない、ほぼすべてのアイテムも、贅沢品需要の補正を持つ。例えば、Tools(道具)は、基礎需要と同じだけの贅沢品需要があり、繁栄度3000を超える街では、より消費されやすくなる。 このリストで贅沢品扱いされているすべてのアイテムも、基礎需要の補正を持つ。例えば、Jewelry(宝飾品)は、贅沢品需要の1/2弱の基礎需要もあり、繁栄度3000以下の街でも消費財として購入されることがある。 工房のリスト 所有できる工房種類 原材料 加工速度 生産品 生産量 贅沢品 備考 Breweryビール醸造所 Grain / 穀物 3.5 Beer / ビール 7 原材料として食料品を消費して、食料品を生産する。 Velvet Weaveryベルベット織物工房 Raw Silk / 生糸 0.75 Velvet / ベルベット 1.5 ○ Linen Weavery亜麻織物工房 Flax / 亜麻 2 Linen / 亜麻布 4 ○ Wine Pressワイン醸造所 Grapes / ブドウ 2.5 Wine / ワイン 5 ○ 原材料として食料品を消費して、非食料品を生産する。 Pottery Shop陶器屋 Clay / 粘土 2 Pottery / 陶器 4 Olive Pressオリーブ圧搾所 Olives / オリーブ 2.5 Oil / 油 5 ○ 原材料として食料品を消費して、非食料品を生産する。 Wool Weavery毛織物工房 Wool / 羊毛 1 Garment / 衣服 2 ○ 原材料は羊の副産物であるWool(羊毛)で、Fur(毛皮)ではない。羊毛を梳いて糸を作り、服に加工する工房。 Tannery皮革工房 Hides / 革 1 Leather / なめし革 2 原材料は動物を屠畜すると入手できるHides(皮)で、Furではない。獣の皮を服や鞄などに加工しやすい形にする(革にする)工房。 Wood Workshop木材工房 Hardwood / 木材 2.5 Tools / 道具 5 並列生産される。Tier 1の長距離武器は、3個ずつ生産される。 0.33 Ranged Weapons I / 長距離武器(Tier 1) 0.33*3 0.5 Ranged Weapons II / 長距離武器(Tier 2) 0.5 0.4 Ranged Weapons III / 長距離武器(Tier 3) 0.4 ○ 0.3 Ranged Weapons IV / 長距離武器(Tier 4) 0.3 ○ 0.2 Ranged Weapons V / 長距離武器(Tier 5or6) 0.2 ○ 1 Shield I / 盾(Tier 1) 1 0.33 Shield II / 盾(Tier 2) 0.33 0.2 Shield III / 盾(Tier 3) 0.2 ○ 0.1 Shield IV / 盾(Tier 4) 0.1 ○ 0.1 Shield V / 盾(Tier 5or6) 0.1 ○ Smithy鍛冶屋 Iron Ore / 鉄鉱石 1.5 Tools / 道具 6 並列生産される。Tier 1の近接武器は、2個ずつ生産される。工房の説明文とは異なり、木材は消費されない。 1 Melee Weapons I / 近接武器(Tier 1) 1*2 1 Melee Weapons II / 近接武器(Tier 2) 1 0.5 Melee Weapons III / 近接武器(Tier 3) 0.5 ○ 0.2 Melee Weapons IV / 近接武器(Tier 4) 0.2 ○ 0.1 Melee Weapons V / 近接武器(Tier 5or6) 0.1 ○ 1 Medium Armor / 中装鎧 1 ○ 0.25 Heavy Armor / 重装鎧 0.25 ○ 0.1 Ultra Armor / 高級鎧 0.1 ○ Silversmith銀細工職人 Silver Ore / 銀鉱石 0.75 Jewelry / 宝飾品 1.5 ○ + 特殊な工房 所有できない工房種類 原材料 加工速度 生産品 生産量 備考 Artisans職人 Cow / 牛 1 Meat / 肉 6 並列生産される。原材料が未設定の作業は、アイテムを消費せずに生産品を出力する。すべての街に存在する。この工房は、プレイヤーが所有することはできない。詳しくは、下記Tips「所有できない工房:職人とは」を参照。 Hides / 革 2 Sheep / 羊 2 Meat / 肉 4 Hides / 革 2 Hog / 豚 4 Meat / 肉 4 Hides / 革 4 Grapes / ブドウ 0.1 Wine / ワイン 0.1 Iron Ore / 鉄鉱石 0.05 Tools / 道具 0.1 Olives / オリーブ 0.1 Oil / 油 0.1 Hides / 革 0.2 Leather / なめし革 0.2 (原材料なし) 0.8 Garment / 衣服 1.6 (原材料なし) 0.8 Light Armor / 軽装鎧 0.8 Leather / なめし革 0.3 Medium Armor / 中装鎧 0.3 Iron Ore / 鉄鉱石 0.15 Heavy Armor / 重装鎧 0.15 Iron Ore / 鉄鉱石 0.075 Ultra Armor / 高級鎧 0.075 (原材料なし) 1.5 Melee Weapons I / 近接武器(Tier 1) 1.5 Iron Ore / 鉄鉱石 0.6 Melee Weapons II / 近接武器(Tier 2) 0.6 Iron Ore / 鉄鉱石 0.3 Melee Weapons III / 近接武器(Tier 3) 0.3 Iron Ore / 鉄鉱石 0.15 Melee Weapons IV / 近接武器(Tier 4) 0.15 Hardwood / 木材 Iron Ore / 鉄鉱石 0.075 Melee Weapons V / 近接武器(Tier 5or6) 0.075 Hardwood / 木材 Leather / なめし革 (原材料なし) 1.5 Arrows / 矢玉 1.5 (原材料なし) 1.2 Ranged Weapons I / 長距離武器(Tier 1) 1.2 Hardwood / 木材 0.6 Ranged Weapons II / 長距離武器(Tier 2) 0.6 Hardwood / 木材 0.3 Ranged Weapons III / 長距離武器(Tier 3) 0.3 Hardwood / 木材 0.1 Ranged Weapons IV / 長距離武器(Tier 4) 0.1 Leather / なめし革 Hardwood / 木材 0.05 Ranged Weapons V / 長距離武器(Tier 5or6) 0.05 Leather / なめし革 Iron Ore / 鉄鉱石 (原材料なし) 1.2 Shield I / 盾(Tier 1) 1.2 Hardwood / 木材 0.6 Shield II / 盾(Tier 2) 0.6 Hardwood / 木材 0.3 Shield III / 盾(Tier 3) 0.3 Hardwood / 木材 0.1 Shield IV / 盾(Tier 4) 0.1 Iron Ore / 鉄鉱石 Hardwood / 木材 0.05 Shield V / 盾(Tier 5or6) 0.05 Leather / なめし革 Iron Ore / 鉄鉱石 Hardwood / 木材 1 Horse Equipment I / 馬具(Tier 1) 1 Hardwood / 木材 0.4 Horse Equipment II / 馬具(Tier 2) 0.4 Hardwood / 木材 0.1 Horse Equipment III / 馬具(Tier 3) 0.1 Leather / なめし革 Hardwood / 木材 0.05 Horse Equipment IV / 馬具(Tier 4) 0.05 Iron Ore / 鉄鉱石 Leather / なめし革 Hardwood / 木材 0.025 Horse Equipment V / 馬具(Tier 5or6) 0.025 Iron Ore / 鉄鉱石 Leather / なめし革 工房Tips 工房から得られる収入 プレイヤーのクランが工房から得られる収入は、以下の単純な式から求められます。 (現在の資本金 - 初期資本金)*0.2 例えば、現在の資本金が10750デナルなら、開業時の資本金(10000デナルで固定)を引いて5で割った150デナルが、その日のクランの収入に加算されます。 また、この値が0を下回っても、プレイヤーのお金が減らされることはありません。オーナーとしての収入はあくまで配当であり、損失は工房の資本金で補填されます。 資本金は、工房が利益を上げればその分増え、損失を出せば減ります。 工房が消費しない特産品 村の特産品となるアイテムのうち、Date Fruit(ナツメヤシ)、Salt(塩)、Fur(毛皮)、Fish(魚)、および家畜系の村のCheese(チーズ)、Butter(バター)は、工房では使用されません。 馬系のアイテムは、プレイヤーが自分で潰してHidesにすれば使うことができるようになります。 これらのアイテムは、工房が消費しないから無価値というわけではなく、穀物などと同じように、街が消費財として日々購入する物品に含まれているようです。 強い装備を作ってもらうには Wood WorkshopやSmithyを街に置く。 原材料となるHardwoodやIron Ore(およびLeather)が潤沢に供給されるようにする。上記「加工速度」からも分かるように、下位Tierの装備のほうが生産の回転が早く、原材料はどんどん消費されてしまう。街のインベントリから原材料が切れないように、供給網を安定させておくのが重要と思われる。 デフォルト配置される工房 街の工房は、繁栄度や村の特産品などと異なり、都市を定義するファイルで設定されるのではなく、よせばいいのにゲームのシステムによってニューゲーム時に決定されます。 近傍の村の特産品をチェックして重みづけし、ある程度ランダム化したうえで配置しているようです。 つまり、原則的には、デフォルトの工房から生産品を変える必要性は、それほど高くないものと思われます。 所有できない工房:職人とは 「職人」は、ゲームの経済システムを動かすために、内部的に用意された工房の一種です。 通常の工房3枠とは別に、全ての街に存在し、プレイヤーが所有することはできず、街の名士(職人、商人、ギャングリーダー)のいずれかが経営しています。 上記のリストから分かるように、非常に多岐にわたる原材料を使って、様々な商品を生産しています。 この職人と通常の工房が原材料を加工、販売し、街がそれを消費したり、隊商や貴族、プレイヤーが生産品や戦利品を売買したりすることで、ゲーム内の経済がモデル化されています。 ぶっちゃけ、どの工房が一番儲かるの? 繁栄度が3000を超え、かつ、「贅沢品」に相当するアイテムの原材料を特産品とする村を持つ街で、これに対応する贅沢品を生産する工房を経営するのが、最も利益を上げやすいと言われています。 初期バージョンでは原材料と生産品の価格差から高い利益を上げていたPottery Shop、壺生産ナーフ後は長らく王者に君臨していたWool Weavery(毛織物工房)、正式リリースのやや前、生産力の調整が入った時期に台頭してきたBreweryは、今はそこそこの地位にとどまっています。 とはいえ、地元で原材料が取れない同種の工房を、同じ街に並列でいくつも経営するのでもない限り、どんな工房でもきちんと利益を出し続けてくれます。 いずれにせよ、工房経営の最大の敵は、戦争による包囲で供給網から寸断されること(と敵国による接収)と言ってよいでしょう。 各都市に紐付けられている村というのがシステム的に決まっている事 戦争状態になると敵対国となる都市には村からの原材料納品が無くなる事 この2点を考えると、安定して儲けが出せるのは直接管理する村が生産している原材料を使える街の工房、ということになる この条件を満たすのはロタエ、ボストラム、ゼオニカ、チャイカンド、アスカル、サナーラの醸造所、ジャクランの圧搾所、ペン・カノックの陶器屋等。 それぞれ原材料を生産する村が所属している都市となる。 特に所属集落4個中3個が原材料を作るジャクランのオリーブ圧搾所とサナーラのビール醸造所、 ヤルマリュスが敵国所属になっていなければ納入する村が3箇所のロエタのビール醸造所は、安定した収入源になり得る。 周辺の安定さえ確保されるのであれば選択肢は結構増える。 アンプレラ、ミゼル(絹)、ダナスティカ(粘土/小麦)、ポロス、マルナス(ブドウ)、ダングラニス、プラヴェント(小麦/ブドウ)、クヤーズ(オリーブ)、オルトンガード(皮革)など。 記事立て乙です。工房がいつの間にか無くなってると思ってたら、接収されてたのか・・・ - 名無しさん (2021-09-22 20 56 33) 1.8.0になって工房の初回購入価格が上がった(14000前後⇒21000前後)のは序盤地味にキツい。 あとクランTierが関係してるのか判らないけど、再購入しようとすると36000~40000とかになってて中盤のお財布事情では痛い出費に。 - 名無しさん (2022-09-06 17 16 10) 工房は買わない方がいいくらい全体的にナーフされてない? - 名無しさん (2022-09-09 22 28 48) 初期頃はマイナス収支だったけど300~750 x 6になったよ - 名無しさん (2022-09-10 07 29 13) 儲けは増えてるけど、原材料がないとか生産物が溜まるとすぐ生産停止するから、交易しないプレイなら面倒なだけかもね - 名無しさん (2022-11-01 13 50 55) 醸造所って、どの都市で持っても定期的にビールを買い取らないと生産が止まるから、儲かるかどうかは別として不労所得というには些か不便な気がする。他の工房だと放っておいても大抵は収益改善するから尚更 - 名無しさん (2022-12-17 09 31 13) 羊毛工房が割と安定して稼働してる感じがする。 - 名無しさん (2022-11-05 23 41 15) プラヴェンとダングラニスのワインが周囲安定させると600~800産むよ。 - 名無しさん (2022-12-18 16 09 11) 以前は穀物産地に醸造所作ったら濡れ手に粟だったのに収入どころか破産しそうだから慌てて調べにきたらこれだよ - 名無しさん (2023-02-16 13 54 22) 初期投資取り戻すまでに二年近くかかることもあるし戦争始まると材料調達止まったり敵対国に奪われたり安定しない。実用性よりロールプレイ重視な要素なんかなー - 名無しさん (2023-02-16 17 36 53) 周辺の街が自国版図になって物流の安全が確保できないとなかなか安定しない。こうなるのはゲーム中盤~後半位だけど、ここまで進むといくら黒字増えても最早雀の涙でしかなくなる現実・・・。 - 名無しさん (2023-02-17 13 36 27) 防具とか自分の工房で作るものと他の工房で作るものと - 名無しさん (2023-03-06 12 10 43) で違いはありますか?途中で途切れましたすいません - 名無しさん (2023-03-06 12 11 39) 醸造所を経営していたら、ガリオス軍がイナゴのごとく市場の穀物を食い荒らしていって操業停止に・・・。 - 名無しさん (2023-03-09 15 52 22) 現状安定しなさすぎて使わないほうがマシな印象ある - 名無しさん (2023-03-15 09 10 45) 質問です。どなたか分かる方お願いします。NPCの工房は自動的に変更されたりするのでしょうか?しないのであればこちらで全ての都市から特定の工房を無くすことで需要を高めることで利益を上げるやり方もできそうとも考えたのですがどうでしょう?(もっとも全ての都市の工房を変えるほどの財力があるなら既に工房収入など不要かもしれませんが) - 名無しさん (2023-04-16 22 48 12) 変更されてる所は見たことないのでないと思います。たぶん…工房の利益は原料があり、街に在庫がなければ生産し続けてくれるので、利益は上がりますね。(利益にムラがあるのは街に原料がない、また在庫が余ってるため)なので交易で常時街の在庫をなくし続ければ可能なはず。工房の生産数≧街の需要(じゃないとそもそも交易が成立しない)のはずなので交易で常時在庫がない→工房利益マックス(私が見た中で利益が一番でてたのは繁栄度8000の街で銀細工工房700オーバーの利益)+交易での利益って形になると思います。たぶん… - 名無しさん (2023-04-17 18 49 59) プレイヤーがある街の工房を買い取って用途変更させたところ、別の町の工房が勝手に用途変更されたのを見たことがあります - 名無しさん (2023-08-14 16 40 53) 工房の種類を変更すると現在の資本が元資本になるからやろうと思えば元資本が5万みたいな工房が建てられる。ただ、配当金の払い戻しを考えると逆に資本金が低い方が日毎の配当は大きくなるかな? - 名無しさん (2023-07-03 16 24 02) b1.2より 工房倉庫が実装され原料を入れることができ、チェック入れるとそれから生産ができます。 - 名無しさん (2023-08-17 12 53 41) ⅴ1.2でした。 - 名無しさん (2023-08-17 12 59 25) V1.2で銀細工もあまり稼げなくなった。漫然と放置で稼げるのは革工房かワインくらい? - 名無しさん (2023-12-23 21 12 28) ビールも羊も全く稼げなくて草 - 名無しさん (2024-01-08 02 07 45) 工房自体は破産しない程度にしておいて材料を自前で調達して生産物を自分で売りに行くってスタイルの方がいいのかな? - 名無しさん (2024-01-15 00 14 28) やっぱこう、その街だけじゃなくて最低限隣接する街の工房の初期配置と地場産品の状況はちゃんとチェックしないと、うまいこと回らない感じか。あとは状況次第だけど、0%設定で作る端から全部市場に流すと値下がりしやすくて思ったほど収益出ない印象 - 名無しさん (2024-01-22 11 35 12) とりあえず倉庫に素材をぶち込んで全市場流してるけど繁栄4000~5000程位の町で革銀木材ベルベットが200~300台で安定した利益を出してくれてる。中でも革とベルベットは材料が安価で大量に手に入って消費も少ないので放置に向いてる印象。逆に銀は一番利益を出してくれてるけど放置するための数を揃えようとすると材料費が結構するのでちょい微妙。木材はもしかしたら工房破産前提で完成品を倉庫に全部ぶっ込んで自分で売り捌いた方が利益出るかもしれない - 名無しさん (2024-01-23 21 04 41) 名前
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工房 工房の設置上限 主城 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 設置上限 ▼工房 全Lv一覧表▼ 個数 HP 建造費用 建造時間 1 250 - 2 250 - 3 250 - 4 250 600 - 4 250 1,000 -
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工房とは 工房はプレイヤーが有利になるスキルが沢山あります。行動力の上限値を上げたり、霊玉の獲得率を上昇させたりと、色々な効果が得られます。しかし、その効果を得るためには霊玉を使い工房レベルを上げる必要があります。ここでは、その項目と内容を紹介していきます。 工房で必要な霊玉一覧はこちら 操者技能の詳細はこちら 工房とは行動力上昇 魂最大値上昇 霊玉量上昇 技能開発 召喚速度上昇 神兵防御上昇 戦姫防御上昇 魂速度上昇 神兵技能短縮 戦姫技能短縮 戦姫攻撃上昇 神兵攻撃上昇 操者技能短縮 操者技能激昂風伯 狂流瀑布 華炎煉柱 沙土激震 風神通 水神通 火神通 地神通 伊吹清水 コメント・情報提供 ▲ 行動力上昇 現状Lv10で開発上限となります。Lv1上がるごとに10ずつ増えていき、MAX90増加します。初期値が50なので、最大140の行動力になります。 行動力は3分で1回復するので、0から数えると「7時間」で全回復します。 仕事や学校、用事等ある場合は行動力を上げておくと時間を上手く活かしてプレイできます。 現状最優先で上げたほうが良いと思われるものの一つ。 ▲ 魂最大値上昇 戦闘中、戦姫が神兵を召喚して戦う為に必要な「魂」の最大値を上昇させる。それ以外にも戦闘中に「魂レベル」を上げれば最大値は上昇するが、この工房をあげる事により魂の基礎最大値が上昇するというもの。 現在有用かどうかは未確認。只、注意して頂きたいのが、あくまで「魂最大値」であって、「魂増加速度」は上がらない。それはまた別の項目で紹介致します。 ▲ 霊玉量上昇 名前の通り、事変をクリアすると獲得できる霊玉の数値が上昇するというもの。Lvによって獲得できる値の何%上昇かは異なるが、正確な数値はまだ検証中なので、経過をお待ち頂きたい。 召喚や昇給などでかなり使うゲーム内通貨なので、上げておきたい面もあるが、反面他のサイトやブログによると、「霊玉上昇」は上げてもそこまで変わらないから「罠」、と言われているが、実際の程は定かではない。 ▲ 技能開発 これを開発することにより、操者(プレイヤー)自身が使えるスキルが開発できるようになる。この工房自体はスキルが使えるようになるだけなので、Lv1で上限となります。 ※スキルが使えるようにならないと、後々の事変や合戦なのでとても不利、又はお話にならない状態になるので、「最優先」で取得しておきたい。 ▲ 召喚速度上昇 この工房を上げると、戦姫が神兵を召喚した後の再召喚待機時間(クールタイム)の速度を早めることができます。 正確な情報(Lv1で何秒縮まるか)はまだ検証中です。 ▲ 神兵防御上昇 戦闘における神兵の防御力を、レベルに応じて増加させます。 ▲ 戦姫防御上昇 戦闘における戦姫の防御力を、レベルに応じて増加させます。 ▲ 魂速度上昇 魂の増加速度を、レベルに応じて増加させます。 ▲ 神兵技能短縮 神兵の技能が再発動するまでの待機時間を、レベルに応じて短縮させます。 ▲ 戦姫技能短縮 戦姫の技能を再使用するまでの待機時間を、レベルに応じて短縮させます。 ▲ 戦姫攻撃上昇 戦闘における戦姫の攻撃力を、レベルに応じて増加させます。 ▲ 神兵攻撃上昇 戦闘における神兵の攻撃力を、レベルに応じて増加させます。 ▲ 操者技能短縮 戦闘における操者の技能を再使用するまでの待機時間を、レベルに応じて短縮させます。 ▲ 操者技能 激昂風伯 操者が使用する風属性の技能です。 敵軍5名に対し、風属性のダメージを与えます。 レベルに応じて効果が増加します。 ▲ 狂流瀑布 操者が使用する水属性の技能です。 敵軍5名に対し、水属性のダメージを与えます。 レベルに応じて効果が増加します。 ▲ 華炎煉柱 操者が使用する火属性の技能です。 敵軍5名に対し、火属性のダメージを与えます。 レベルに応じて効果が増加します。 ▲ 沙土激震 操者が使用する地属性の技能です。 敵軍5名に対し、地属性のダメージ、移動速度低下を与えます。 レベルに応じて効果が増加します。 ▲ 風神通 操者が使用する風属性の攻撃補助技能です。 自軍神兵5名の風属性攻撃を、12秒間、引き上げます。 レベルに応じて効果が増加します。 ▲ 水神通 操者が使用する水属性の攻撃補助技能です。 自軍神兵5名の水属性攻撃を、12秒間、引き上げます。 レベルに応じて効果が増加します。 ▲ 火神通 操者が使用する火属性の攻撃補助技能です。 自軍神兵5名の火属性攻撃を、12秒間、引き上げます。 レベルに応じて効果が増加します。 ▲ 地神通 操者が使用する地属性の攻撃補助技能です。 自軍神兵5名の地属性攻撃を、12秒間、引き上げます。 レベルに応じて効果が増加します。 ▲ 伊吹清水 操者が使用する回復型技能です。 自軍神兵5名の生命を回復させます。 レベルに応じて効果が増加します。 ▲ コメント・情報提供 名前 コメント ▲
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■派生表 ├オーラマシン系 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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ここでは工房について説明します。 @武器作成 武器を作成することが可能です。 武器によっては、技教え屋で買ったスキルを発動させられます。 しかし、その分作成は難しいです。 @防具作成 防具を作成することが可能です。 防具にも、技教え屋で買ったスキルを発動させられる 場合があります。 @道具作成 防具・武器作成に必須素材を作れます。 そのほかにも売れば高い道具、効果を持つ道具なども 作成可能です。