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大西洋血に染めて [部分編集] 新しき翼 / ベースドブースター2 / エクステンションブースター/ 猛き濁流 OPERATION O-21 緑 1-2-0 U (自動D):地球エリアに出撃する、「水」を持つ全てのユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 水ユニット専用のパンプカード。 背水の陣と打点の上昇量は同じだが、デメリットはテキストが適用されるユニットが水を持ったユニットに限定されているだけであり、比較的使いやすいと言える。 そのため、主に水ランデスなど、水を持っているユニットが多く含まれるデッキに投入されている。 対象が「全ての自軍ユニット」ではなく、「全てのユニット」であることに注意。敵軍ユニットが水を持つならそれらも出撃時に強化される。 [部分編集] 双極の閃光 OPERATION O-135 緑 1-1-0 C (自軍攻撃ステップ):《R》全ての自軍ユニットが持つ「水」の効果を、このターン、以下に変更する。 「(自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、-1/-1/-1を得る」 支配 同名カードのリファイン。 水の効果そのものを変更するため、この効果の解決後には拠点が防御に出撃することが出来、交戦中のユニットのテキストを無効にすることが出来ない。 逆に部隊全員が水を持たなくても効果が発揮されるようになるので、水に特化したデッキでなくても、例えばシャア専用ズゴック&アッガイを採用したウィニーでも有効である。 さらに地形適性の縛りも無くなる。 もちろん、水を持つユニットが多いほど与えるマイナス修正が大きくなるので、特化型に向いているのは間違いない。水ユニットの数が並べば、ウィニーやコインユニットのような数で押すタイプのデッキではブロックすることもできず、一種の交戦回避能力として作用する。また、ダメージを受けないユニットをカラハやラグナ・ハーヴェイなどでおびき寄せて破壊することも可能。 タイミングが自軍攻撃ステップのため、防御時には使えない。 効果を変更するテキストは重複するが、何度プレイしたところで結果は同じである。 1枚のユニットが水を複数持つことは可能。例えば水を持つユニットにフラナガン・ブーン《25th》がセットされた状態で出撃すれば、そのユニットは水を3つ持っているので1枚で-3/-3/-3の修正を敵軍ユニットに与えることになる。 水を持つ敵軍ユニットも、この効果の水のマイナス修正を受ける。敵軍部隊の水が成立している場合でも、この効果の水を持つ自軍ユニットのテキストは無効にならない。 あくまで効果の内容だけを変更するものであり、この効果が水である事自体は変わらないため。 同様に「水を持つユニット」というような指定でも問題無く対象になる。
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潜水艦隊 一年戦争編 / 赤い彗星シャア編 COMMAND C-35 緑 1-2-0 C (ダメージ判定ステップ):地球エリアにいる、「水」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「強襲」と+1/+1/+1を得る。 大西洋血に染めてをコマンドにしたもの。それだけでは物足りないので強襲を追加した格好となった。地味に大西洋血に染めてと違って自軍ユニットしか効果がないのはメリット。 シャア専用ズゴックの攻撃を本国に通せるようにするために使用するぐらいで、水デッキにもあまり採用はされない。水デッキでパンプアップが重要視される時代がくれば日の目をみるか。
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一覧表 爆風 火炎 ろう電 しびれ スロー フラッシュ No. 01 TRIAL1 ガンダム大地に立つ ? No. 02 TRIAL2 ルナツー脱出 ? No. 03 TRIAL3 大気圏突入 ? No. 04 Lv.1 戦場は荒野 1 No. 05 Lv.2 ジオンの脅威 1 1 衝撃無効 No. 06 Lv.2 太平洋の激闘 1 衝撃無効 No. 07 Lv.3 ランバ・ラル特攻 1 1 1 1 No. 08 Lv.3 コロニーの落ちた地で… 1 1 1 1 No. 09 Lv.4 オデッサの激戦 1 1 1 1 No. 10 Lv.4 アフリカ戦線 1 1 1 1 1 1 衝撃無効、爆発無効 No. 11 Lv.5 大西洋血に染めて 1 1 1 1 1 衝撃無効 No. 12 Lv.5 復活のシャア 1 1 1 衝撃無効 No. 13 Lv.5 コロニーの落ちた地で再び… 1 1 1 1 衝撃無効、爆発無効 No. 14 Lv.6 ザンジバル追撃 1 No. 15 Lv.6 西部戦線異状なし 1 1 1 1 1 1 衝撃無効 No. 16 Lv.6 笑う砂漠の狐 1 1 1 1 1 衝撃無効、爆発無効 No. 17 Lv.6 激闘キャリフォルニアベース 1 1 1 1 No. 18 Lv.7 ソロモン攻略戦 1 1 1 No. 19 Lv.7 コンスコン強襲 1 1 1 No. 20 Lv.7 北海の戦い 1 1 1 1 1 衝撃無効 No. 21 Lv.8 光る宇宙 No. 22 Lv.8 月面の女王 No. 23 Lv.9 宇宙要塞ア・バオア・クー 1 1 1 爆発無効 No.01 TRIAL1 ガンダム大地に立つ No.02 TRIAL2 ルナツー脱出 No.03 TRIAL3 大気圏突入 No.04 戦場は荒野 No.05 ジオンの脅威 No.06 太平洋の激闘 No.07 ランバ・ラル特攻 No.08 コロニーの落ちた地で… No.09 オデッサの激戦 No.10 アフリカ戦線 No.11 大西洋血に染めて No.12 復活のシャア No.13 コロニーの落ちた地で再び… No.14 ザンジバル追撃 No.15 西部戦線異状なし No.16 笑う砂漠の狐 No.17 激闘キャリフォルニアベース No.18 ソロモン攻略戦 No.19 コンスコン強襲 No.20 北海の戦い No.21 光る宇宙 No.22 月面の女王 No.23 宇宙要塞ア・バオア・クー
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緑速攻水デッキレシピ ユニット ズゴックE(シュタイナー・ハーディー機) 3 シァア専用ズゴック 2 シーランス 3 ゾック 3 アッガイ 2 サイド3 3 ハイゴック(ハンドミサイル装備) 2 マッドアングラー 3 計21 キャラクター ガイア 1 オルテガ 1 マッシュ 1 計5 コマンド 復活のシャア 3 計3 オペレーション 大西洋血に染めて 2 国葬 1 水中仕様 3 計6 国力 緑基本G 10 特殊G 5 計15 サイドデッキ 突撃潜入 3 衛星ミサイル 2 アナベル・ガトー 1 理想を仇なす者 3 アカハナ 1
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PVM.44/1 ヴィーゼル [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-341 緑 1-1-0 C ブースト 解体 水 タイヤ 地球 [*][1][1] 格闘力と引き換えに水とタイヤを手に入れたユニオンリアルドホバータンク。 または、焼きと引き換えに射撃力を手に入れたエーギル。 この性能で水を持っていてもあまり役に立たないが、シャア専用ズゴック&アッガイの後ろに付いていっても水を邪魔しないと考えれば優秀。 またユニオンリアルドホバータンクには単騎で打点を出せるという仕事があったが、このカードの場合はドップ(ガルマ・ザビ機)の能力で射撃力修正を得られる。 また水を持つ事の副作用として、大西洋血に染めてや復活のシャアなどの対象になるため、水ランデスや水ウィニーでの活躍も見込める。
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水中よりの使者 [部分編集] 蒼海の死闘 COMMAND C-71 緑 1-1-0 C (攻撃ステップ):全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「水」を得る。 緑の水付与カード。 1ターンだけ、全自軍ユニットが水持ちユニットになる。 主にズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)や大西洋血に染めてなどの水関連のカードと一緒に運用されるが、単体でも自軍ターンなら拠点を防御に出されないように、また敵軍ターンなら攻撃に出撃した敵軍ユニットのテキストを無効にする、また相手の水で無効にされないようになどの使い方ができる。 単体で使う場合には優秀な代用品が多くあるため必要性は低い。デッキ投入の際は水関連のカードとのシナジーを狙いたい。
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※あくまで機動戦士ガンダムBlackCat内での設定 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 わ行 わ行 あ行 アフリカ ヴィントシュトース オークリー基地 ページ最上部へ か行 ガザシリーズ カスペン戦闘団隊 ガルバルディα 艦船サイズ ガンポッド ギュミル ケーニギンス・クローネ 高周波振動 コアファイターバリエーション ページ最上部へ さ行 ジャブロー基地 純血派 ジオン揚陸艇 ページ最上部へ た行 第四軍団 大西洋血に染めて ページ最上部へ な行 ナイトメアフレーム(KMF) 永野版ZZガンダム ページ最上部へ は行 バルキリー フライマンタ ブラックハウス戦闘団 エルラン中将旗下の第三軍団に属するビッグ・トレー級二隻、特殊自走砲部隊、61式戦車二個大隊、GM一個中隊、ブラックハウス隊にて構成される遊撃部隊 フラグ ―― ふらぐ 北米戦線 ホバーカーゴトラック ホバートラック ホバータンク [[]] ページ最上部へ ま行 マゼラ・アイン空挺戦車 マングース ミドロ ムサイ ページ最上部へ や行 ページ最上部へ ら行 ラヴィーナ レッドドルフィン隊 ロンメル戦闘団 ローザック ページ最上部へ わ行 ページ最上部へ アルファベット行 Epsy-0 LCAC(エルキャック) LST MSサイズ ページ最上部へ
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水ウィニー 2004年度CS予選北海道第1位デッキ デッキ名:水デッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 22 UNIT 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 2 緑 U-117 シャア専用ザクII BB1 3 緑 U-140 ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット装備) 9th 3 緑 U-169 アッガイ 11th 3 緑 U-170 ゴッグ 11th 3 緑 U-172 ゾック 11th 2 緑 U-173 シャア専用ズゴック 11th 6 CHARACTER 2 緑 CH-89 ケン・ビーダーシュタット BB2 2 緑 CH-91 シャア・アズナブル 10th 2 緑 CH-99 アカハナ 11th 3 COMMAND 3 緑 C-73 復活のシャア 11th 6 OPERATION 3 緑 O-21 大西洋血に染めて 4th / BB2 3 緑 O-26 水中仕様 5th / BB2 13 GENERATION 10 緑 G-* 緑基本G 3 紫 G-1 月面民間企業 6th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 青 C-41 ロンド・ベル 7th / BB3 / TS1 3 緑 C-80 衛星ミサイル 12th 2 黒 C-Z2 ウーイッグ爆撃 6th / BB3 3 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1
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蒼海の死闘 蒼海の死闘 OPERATION O-67 緑 2-2-0 R (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、全ての自軍Gを廃棄する。 (自動A):《[2・2]》「水」を持つ全てのユニットは、+1/+1/+1を得る。 (自軍配備フェイズ):《(2)》自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力と「水」を持つユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 自軍Gを全て廃棄するという強烈なリスクと引き換えに、毎ターン自軍ジャンクヤードから水ユニットの再利用が可能になる緑のオペレーション。大西洋血に染めてのようなパンプアップ効果も持っている。 再利用効果は毎ターン、通常のコストを無視した上リロール状態で場に出せる。 捕獲兵器やファラオの呪いのように場に残し続ける為に条件が必要という事も無く、非常に強力。 欠点は、自軍Gを全て廃棄するという一点。場に出した直後に割られたら目も当てられない。 グラナダ《DS3》とはシナジーがある。プレイとは違う効果で場に出るため、Gの廃棄が行われない。また、シャリア・ブル《21st》等の国力を発生するキャラクターもG以外のカードにセットしておけば廃棄する必要は無い。
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水ウィニー 2000年度下半期グランドトーナメント第6位デッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 30 UNIT 2 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 2 緑 U-2 ザクII 1st / DS1 / BB1 / DS3 3 緑 U-8 アッガイ 1st / BB1 3 緑 U-14 ガウ 1st / BB1 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 2 緑 U-53 アッガイ(アカハナ機) 4th 1 緑 U-54 ドラッツェ 4th / BB2 3 緑 U-66 ハイゴッグ 5th 3 緑 U-67 ザクII改 5th / BB2 2 緑 U-76 ユーコン級U-99 5th 3 緑 U-78 サイド3 5th / BB2 2 CHARACTER 1 緑 CH-9 ドズル・ザビ 1st / BB1 / DS3 1 緑 CH-23 カリウス 3rd / BB3 3 COMMAND 3 緑 C-8 制圧作戦 1st / 5th / BB1 6 OPERATION 3 緑 O-21 大西洋血に染めて 4th / BB2 3 緑 O-26 水中仕様 5th / BB2 9 GENERATION 9 緑 G-* 緑基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 緑 CH-17 ギレン・ザビ DS1 / EX1 1 緑 CH-23 カリウス 3rd / BB3 1 緑 CH-28 シーマ・ガラハウ 4th / BB3 3 緑 C-4 女スパイ潜入! 1st / 5th / BB1 3 緑 O-22 黒い三連星 5th / BB2 1 緑 G-* 緑基本G