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増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 強打 ・増幅1 火40 × × 【対象:敵】に物理攻撃をする。このとき、「主力」の物理攻撃力を+50%する。 攻撃力 強打Ⅱ ・増幅11 火80 × × 【対象:敵】に物理攻撃をする。このとき、「主力」の物理攻撃力を+110%する。 攻撃力 強打Ⅲ ・増幅21 火120 × × 【対象:敵】に物理攻撃をする。このとき、「主力」の物理攻撃力を+180%する。 攻撃力 強打Ⅳ ・増幅31 火160 × × 【対象:敵】に物理攻撃をする。このとき、「主力」の物理攻撃力を+260%する。 攻撃力 強打Ⅴ ・増幅41 火200 × × 【対象:敵】に物理攻撃をする。このとき、「主力」の物理攻撃力を+350%する。 攻撃力 突撃 ・増幅5 火40 × × 【対象:敵】に物理攻撃をする。このとき、「主力」の物理攻撃力を+110%する。 精神集中1ターン 攻撃力 突撃Ⅱ ・増幅15 火80 × × 【対象:敵】に物理攻撃をする。このとき、「主力」の物理攻撃力を+180%する。 精神集中1ターン 攻撃力 突撃Ⅲ ・増幅25 火120 × × 【対象:敵】に物理攻撃をする。このとき、「主力」の物理攻撃力を+260%する。 精神集中1ターン 攻撃力 突撃Ⅳ ・増幅35 火160 × × 【対象:敵】に物理攻撃をする。このとき、「主力」の物理攻撃力を+350%する。 精神集中1ターン 攻撃力 突撃Ⅴ ・増幅45 火200 × × 【対象:敵】に物理攻撃をする。このとき、「主力」の物理攻撃力を+450%する。 精神集中1ターン 攻撃力 憤怒 ・増幅7 火40 × × 【対象:敵】に物理攻撃をする。このとき、「主力」の物理攻撃力を+75%する。 被ダメを-200する 攻撃力 憤怒Ⅱ ・増幅17 火80 × × 【対象:敵】に物理攻撃をする。このとき、「主力」の物理攻撃力を+165%する。 被ダメを-400する 攻撃力 憤怒Ⅲ ・増幅27 火120 × × 【対象:敵】に物理攻撃をする。このとき、「主力」の物理攻撃力を+270%する。 被ダメを-600する 攻撃力 憤怒Ⅳ ・増幅37 火160 × × 【対象:敵】に物理攻撃をする。このとき、「主力」の物理攻撃力を+390%する。 被ダメを-800する 攻撃力 憤怒Ⅴ ・増幅47 火200 × × 【対象:敵】に物理攻撃をする。このとき、「主力」の物理攻撃力を+525%する。 被ダメを-1000する 攻撃力 咎斬 ・増幅7 火40 × × 対象の「敵を倒した数」が1体以上でなければ使用できない。「主力」の物理攻撃力を+50%する。対象の「敵を倒した数」1体につき効果を+50%する。 攻撃力 咎斬Ⅱ ・増幅17 火80 × × 「主力」の物理攻撃力を+110%する。対象の「敵を倒した数」1体につき効果を+50%する。 攻撃力 咎斬Ⅲ ・増幅27 火120 × × 「主力」の物理攻撃力を+180%する。対象の「敵を倒した数」1体につき効果を+50%する。 攻撃力 咎斬Ⅳ ・増幅37 火160 × × 「主力」の物理攻撃力を+260%する。対象の「敵を倒した数」1体につき効果を+50%する。 攻撃力 咎斬Ⅴ ・増幅47 火200 × × 「主力」の物理攻撃力を+350%する。対象の「敵を倒した数」1体につき効果を+50%する。 攻撃力 連撃 ・増幅1 風40 × × 【対象:敵】に50%で2回連続攻撃をする。 連続攻撃率 連撃Ⅱ ・増幅11 風80 × × 【対象:敵】に40%で3回、40%で2回連続攻撃をする。 連続攻撃率 連撃Ⅲ ・増幅21 風120 × × 【対象:敵】に30%で4回、30%で3回、30%で2回連続攻撃をする。 連続攻撃率 連撃Ⅳ ・増幅31 風160 × × 【対象:敵】に25%で5回、25%で4回、25%で3回、25%で2回連続攻撃をする。 連続攻撃率 連撃Ⅴ ・増幅41 風200 × × 【対象:敵】に25%で6回、25%で5回、25%で4回、25%で3回連続攻撃をする。 連続攻撃率 乱撃 ・増幅9 風40 × × 【対象:敵】に5回連続攻撃をする。但し、物理攻撃力は25%になる。 攻撃回数 乱撃Ⅱ ・増幅19 風80 × × 【対象:敵】に7回連続攻撃をする。但し、物理攻撃力は25%になる。 攻撃回数 乱撃Ⅲ ・増幅29 風120 × × 【対象:敵】に9回連続攻撃をする。但し、物理攻撃力は25%になる。 攻撃回数 乱撃Ⅳ ・増幅39 風160 × × 【対象:敵】に12回連続攻撃をする。但し、物理攻撃力は25%になる。 攻撃回数 乱撃Ⅴ ・増幅49 風200 × × 【対象:敵】に15回連続攻撃をする。但し、物理攻撃力は25%になる。 攻撃回数 瞬斬 ・増幅7 風40 × × 「主力」の物理攻撃力を+25%する。この攻撃は必ず直撃する。 攻撃力 瞬斬Ⅱ ・増幅17 風80 × × 「主力」の物理攻撃力を+55%する。この攻撃は必ず直撃する。 攻撃力 瞬斬Ⅲ ・増幅27 風120 × × 「主力」の物理攻撃力を+90%する。この攻撃は必ず直撃する。 攻撃力 瞬斬Ⅳ ・増幅37 風160 × × 「主力」の物理攻撃力を130%する。この攻撃は必ず直撃する。 攻撃力 瞬斬Ⅴ ・増幅47 風200 × × 「主力」の物理攻撃力を+175%する。この攻撃は必ず直撃する。 攻撃力 神速 ・増幅5 風40 × ○ 「主力」の物理攻撃力を+25%する。 攻撃力 神速Ⅱ ・増幅15 風80 × ○ 「主力」の物理攻撃力を+55%する。 攻撃力 神速Ⅲ ・増幅25 風120 × ○ 「主力」の物理攻撃力を+90%する。 攻撃力 神速Ⅳ ・増幅35 風160 × ○ 「主力」の物理攻撃力を130%する。 攻撃力 神速Ⅴ ・増幅45 風200 × ○ 「主力」の物理攻撃力を+175%する。 攻撃力 超神速 ・増幅9・神速 風60 × ◎ 「主力」の物理攻撃力を+40%する。スタックの最初発動 攻撃力 超神速Ⅱ ・増幅19 風120 × ◎ 「主力」の物理攻撃力を+88%する。スタックの最初発動 攻撃力 超神速Ⅲ ・増幅29・神速Ⅱ 風180 × ◎ 「主力」の物理攻撃力を+144%する。スタックの最初発動 攻撃力 超神速Ⅳ ・増幅39 風240 × ◎ 「主力」の物理攻撃力を+208%する。スタックの最初発動 攻撃力 超神速Ⅴ ・増幅49・神速Ⅲ 風300 × ◎ 「主力」の物理攻撃力を+280%する。スタックの最初発動 攻撃力 急降下 ・増幅5 風40 × × 「主力」の物理攻撃力を+110%する。 飛行発動中 攻撃力 急降下Ⅱ ・増幅15 風80 × × 「主力」の物理攻撃力を+180%する。 飛行発動中 攻撃力 急降下Ⅲ ・増幅25 風120 × × 「主力」の物理攻撃力を+260%する。 飛行発動中 攻撃力 急降下Ⅳ ・増幅35 風160 × × 「主力」の物理攻撃力を350%する。 飛行発動中 攻撃力 急降下Ⅴ ・増幅45 風200 × × 「主力」の物理攻撃力を+450%する。 飛行発動中 攻撃力 命中 ・増幅4 風40 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の命中力を+20%する。 命中 持続時間 命中Ⅱ ・増幅14 風80 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の命中力を+44%する。 命中 持続時間 命中Ⅲ ・増幅24 風120 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の命中力を+72%する。 命中 持続時間 命中Ⅳ ・増幅34 風160 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の命中力を+104%する。 命中 持続時間 命中Ⅴ ・増幅44 風200 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の命中力を+140%する。 命中 持続時間 回避 ・増幅4 水40 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の回避力を+20%する。 回避 持続時間 回避Ⅱ ・増幅14 水80 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の回避力を+44%する。 回避 持続時間 回避Ⅲ ・増幅24 水120 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の回避力を+72%する。 回避 持続時間 回避Ⅳ ・増幅34 水160 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の回避力を+104%する。 回避 持続時間 回避Ⅴ ・増幅44 水200 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の回避力を+140%する。 回避 持続時間 防御 ・増幅1 土40 × ○ 1ターンの間、【対象:自分】の物理防御力を+100%する。 防御 防御力 防御Ⅱ ・増幅11 土80 × ○ 1ターンの間、【対象:自分】の物理防御力を+220%する。 防御 防御力 防御Ⅲ ・増幅21 土120 × ○ 1ターンの間、【対象:自分】の物理防御力を+360%する。 防御 防御力 防御Ⅳ ・増幅31 土160 × ○ 1ターンの間、【対象:自分】の物理防御力を+520%する。 防御 防御力 防御Ⅴ ・増幅41 土200 × ○ 1ターンの間、【対象:自分】の物理防御力を+700%する。 防御 防御力 治癒 ・増幅2 水40 × ○ 1ターンの間、【対象:自分】の治癒力を+75する。 治癒 治癒力 治癒Ⅱ ・増幅12 水80 × ○ 1ターンの間、【対象:自分】の治癒力を+165する。 治癒 治癒力 治癒Ⅲ ・増幅22 水120 × ○ 1ターンの間、【対象:自分】の治癒力を+270する。 治癒 治癒力 治癒Ⅳ ・増幅32 水160 × ○ 1ターンの間、【対象:自分】の治癒力を+390する。 治癒 治癒力 治癒Ⅴ ・増幅42 水200 × ○ 1ターンの間、【対象:自分】の治癒力を+525する。 治癒 治癒力 状態異常耐性増幅 ・増幅3 全10 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+100する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性増幅Ⅱ ・増幅13 全20 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+200する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性増幅Ⅲ ・増幅23 全30 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+400する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性増幅Ⅳ ・増幅33 全40 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+800する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性増幅Ⅴ ・増幅43 全50 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+1600する。 状態異常耐性 持続時間 属性攻撃耐性増幅 ・増幅5 全10 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+60する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性増幅Ⅱ ・増幅15 全20 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+132する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性増幅Ⅲ ・増幅25 全30 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+216する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性増幅Ⅳ ・増幅35 全40 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+312する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性増幅Ⅴ ・増幅45 全50 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+420する。 属性攻撃耐性 持続時間 敵対心増幅 ・増幅5 全10 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の敵対心を+20する。 敵対心 持続時間 敵対心増幅Ⅱ ・増幅15 全20 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の敵対心を+40する。 敵対心 持続時間 敵対心増幅Ⅲ ・増幅25 全30 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の敵対心を+60する。 敵対心 持続時間 敵対心増幅Ⅳ ・増幅35 全40 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の敵対心を+80する。 敵対心 持続時間 敵対心増幅Ⅴ ・増幅45 全50 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の敵対心を+100する。 敵対心 持続時間
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はじめに増幅【攻撃】 増幅【敏捷】 増幅【防御】 一時的に能力を上昇させるスキル。 箇所が絞られている為、上昇量は強化に勝ります。 能力を増幅させてから通常攻撃するため、 武器に取り付け可能な精霊宝石の効果はすべて発揮されます。 はじめに 通常攻撃に威力がそのまま上乗せされるので、特に向き不向きはありません。 強化系と効果が重複しますが、相乗はしません。 増幅【攻撃】 火力役に向いています。 主力の攻撃力が上昇する為、特に両手持ちとの相性がよいです。 増幅【敏捷】 上昇した行動速度は、増幅を使った次のターンの行動順序に影響します。 威力が高ければ、次のターンはほぼ確実に最速で行動します。 地形効果で動きがとりにくかったり、 麻痺等を受けていると連続攻撃はほとんど発動しません。 増幅【防御】 スタックして相手の精霊術に対抗し使用するのが基本になります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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増幅純系 増幅複合 コメント 名前 .
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このページはこちらに移転しました 増幅 作詞/あとおとえ 作曲/234スレ179、藤子ロボ雄(曲先No.077(theme))+(作メロ/がぶりんこ) すっと揺れて銀がめぐる 星も見えなくなった ずっと揺れて眼が回る 誰もわかってくれない アンプで人間心音倍増 体をシールドでつないで デジタルビートで刻んだら 無数の羅列が弾ける デジタルビートで刻んだら 1・2・3で弾ける デジタルビートで刻んだら 無数の破裂が壊れる デジタルビートで刻んだら 明日はいい事あるかな 明日はいい事あるかな 音源 増幅(アカペラ:234スレ179) ※藤子ロボ雄(曲先No.077(theme))と詞先増幅の組み合わせ(作メロ/がぶりんこ)
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■マナ増幅(対象の文明)-このクリーチャーを召喚するとき、マナゾーンにある(対象の文明)のカード1枚のコストを2にしてもよい。 文字通りマナの数字を1から2に増幅させる。当初は指定文明なら無限の方針であったが、コストが実質半分になることが危惧された結果。各文明1枚ずつという形に落ち着いたようだ。 派生(ほぼ上位)能力が多数あり。 トライマナ増幅(マナを3にする) クインマナ増幅(マナを5にする) 無限マナ増幅(枚数に制限なし)←結局あるのかよ(( 作者:Orfevre
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増幅角 機兵は、操手がその操縦機構である操縦桿や足踏板を操作する事により、各々機装兵の上半身、下半身がその操作に追随して動く様になっている。 しかし機兵の操縦槽は狭く、人間1人が動くほどの余裕は無い。 そのため、機兵の操縦動作を機体の魔導制御回路で増幅することでこの問題に対処している。 その増幅度のことを増幅角と呼び、仮にこの値が3なら、搭乗者の動作を機体の側で3倍に増幅することになる。 格の高い機兵になるほど、この増幅角を設定できる域が広く造られている。 増幅角の数値が高ければ高いほど、機体は過敏になる。 最小限の腕や脚の動きでモーションを再現できるようになる半面、繊細な操縦が必要とされる為、熟達した装手でなければ、機体の性能を十全に発揮できないであろう。
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増幅+放出 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 対空斬 ・増幅6・放出3 水40 × × 飛行している対象に与えるダメージを+50%する。この攻撃は飛行している対象には必ず直撃する。 ダメージ 対空斬Ⅱ ・増幅12・放出6 水80 × × 飛行している対象に与えるダメージを+110%する。 ダメージ 対空斬Ⅲ ・増幅18・放出9 水120 × × 飛行している対象に与えるダメージを+180%する。 ダメージ 対空斬Ⅳ ・増幅24・放出12 水160 × × 飛行している対象に与えるダメージを+260%する。 ダメージ 対空斬Ⅴ ・増幅30・放出15 水200 × × 飛行している対象に与えるダメージを+350%する。 ダメージ 火炎斬 ・増幅6・放出3・放出:火炎 火40 × × ダメージを与えると、対象に属性攻撃(火炎、攻撃力:この物理攻撃の攻撃力の25%)をする。 攻撃力 火炎斬Ⅱ ・増幅12・放出6 火80 × × ダメージを与えると、対象に属性攻撃(火炎、攻撃力:この物理攻撃の攻撃力の55%)をする。 攻撃力 火炎斬Ⅲ ・増幅18・放出9・放出:火炎Ⅱ 火120 × × ダメージを与えると、対象に属性攻撃(火炎、攻撃力:この物理攻撃の攻撃力の90%)をする。 攻撃力 火炎斬Ⅳ ・増幅24・放出12 火160 × × ダメージを与えると、対象に属性攻撃(火炎、攻撃力:この物理攻撃の攻撃力の130%)をする。 攻撃力 火炎斬Ⅴ ・増幅30・放出15・放出:火炎Ⅲ 火200 × × ダメージを与えると、対象に属性攻撃(火炎、攻撃力:この物理攻撃の攻撃力の175%)をする。 攻撃力 水冷斬 ・増幅6・放出3・放出:水冷 水40 × × ダメージを与えると、対象に属性攻撃(水冷、攻撃力:この物理攻撃の攻撃力の25%)をする。 攻撃力 水冷斬Ⅱ ・増幅12・放出6 水80 × × ダメージを与えると、対象に属性攻撃(水冷、攻撃力:この物理攻撃の攻撃力の55%)をする。 攻撃力 水冷斬Ⅲ ・増幅18・放出9・放出:水冷Ⅱ 水120 × × ダメージを与えると、対象に属性攻撃(水冷、攻撃力:この物理攻撃の攻撃力の90%)をする。 攻撃力 水冷斬Ⅳ ・増幅24・放出12 水160 × × ダメージを与えると、対象に属性攻撃(水冷、攻撃力:この物理攻撃の攻撃力の130%)をする。 攻撃力 水冷斬Ⅴ ・増幅30・放出15・放出:水冷Ⅲ 水200 × × ダメージを与えると、対象に属性攻撃(水冷、攻撃力:この物理攻撃の攻撃力の175%)をする。 攻撃力 風雷斬 ・増幅6・放出3・放出:風雷 風40 × × ダメージを与えると、対象に属性攻撃(風雷、攻撃力:この物理攻撃の攻撃力の25%)をする。 攻撃力 風雷斬Ⅱ ・増幅12・放出6 風80 × × ダメージを与えると、対象に属性攻撃(v、攻撃力:この物理攻撃の攻撃力の55%)をする。 攻撃力 風雷斬Ⅲ ・増幅18・放出9・放出:風雷Ⅱ 風120 × × ダメージを与えると、対象に属性攻撃(風雷、攻撃力:この物理攻撃の攻撃力の90%)をする。 攻撃力 風雷斬Ⅳ ・増幅24・放出12 風160 × × ダメージを与えると、対象に属性攻撃(風雷、攻撃力:この物理攻撃の攻撃力の130%)をする。 攻撃力 風雷斬Ⅴ ・増幅30・放出15・放出:風雷Ⅲ 風200 × × ダメージを与えると、対象に属性攻撃(風雷、攻撃力:この物理攻撃の攻撃力の175%)をする。 攻撃力 土重斬 ・増幅6・放出3・放出:土重 土40 × × ダメージを与えると、対象に属性攻撃(土重、攻撃力:この物理攻撃の攻撃力の25%)をする。 攻撃力 土重斬Ⅱ ・増幅12・放出6 土80 × × ダメージを与えると、対象に属性攻撃(土重、攻撃力:この物理攻撃の攻撃力の55%)をする。 攻撃力 土重斬Ⅲ ・増幅18・放出9・放出:土重Ⅱ 土120 × × ダメージを与えると、対象に属性攻撃(土重、攻撃力:この物理攻撃の攻撃力の90%)をする。 攻撃力 土重斬Ⅳ ・増幅24・放出12 土160 × × ダメージを与えると、対象に属性攻撃(土重、攻撃力:この物理攻撃の攻撃力の130%)をする。 攻撃力 土重斬Ⅴ ・増幅30・放出15・放出:土重Ⅲ 土200 × × ダメージを与えると、対象に属性攻撃(土重、攻撃力:この物理攻撃の攻撃力の175%)をする。 攻撃力 増幅+結界 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 硬質化 ・増幅6・結界3 土40 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の被物理・属性ダメージを50%にする。但し、効果が持続している間、対象は行動不能になる。 硬質化 持続時間 硬質化Ⅱ ・増幅12・結界6 土80 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の被物理・属性ダメージを25%にする。但し、効果が持続している間、対象は行動不能になる。 硬質化 持続時間 硬質化Ⅲ ・増幅18・結界9 土120 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の被物理・属性ダメージを15%にする。但し、効果が持続している間、対象は行動不能になる。 硬質化 持続時間 硬質化Ⅳ ・増幅24・結界12 土160 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の被物理・属性ダメージを10%にする。但し、効果が持続している間、対象は行動不能になる。 硬質化 持続時間 硬質化Ⅴ ・増幅30・結界15 土200 × ○ 3ターンの間、【対象:自分】の被物理・属性ダメージを5%にする。但し、効果が持続している間、対象は行動不能になる。 硬質化 持続時間 増幅+強化 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 限定解除 ・増幅6・強化3 全10 × ○ この精霊術は、対象の衰弱率が50%以下でなければ使用できない。3ターンの間、【対象:自分】の物理攻撃力・命中力・物理防御力・回避力を+20%する。効果終了後、対象の衰弱率を+10%する。 限定解除 持続時間 限定解除Ⅱ ・増幅12・強化6 全20 × ○ この精霊術は、対象の衰弱率が50%以下でなければ使用できない。3ターンの間、【対象:自分】の物理攻撃力・命中力・物理防御力・回避力を+44%する。効果終了後、対象の衰弱率を+22%する。 限定解除 持続時間 限定解除Ⅲ ・増幅18・強化9 全30 × ○ この精霊術は、対象の衰弱率が50%以下でなければ使用できない。3ターンの間、【対象:自分】の物理攻撃力・命中力・物理防御力・回避力を+72%する。効果終了後、対象の衰弱率を+36%する。 限定解除 持続時間 限定解除Ⅳ ・増幅24・強化12 全40 × ○ この精霊術は、対象の衰弱率が50%以下でなければ使用できない。3ターンの間、【対象:自分】の物理攻撃力・命中力・物理防御力・回避力を+104%する。効果終了後、対象の衰弱率を+52%する。 限定解除 持続時間 限定解除Ⅴ ・増幅30・強化15 全50 × ○ この精霊術は、対象の衰弱率が50%以下でなければ使用できない。3ターンの間、【対象:自分】の物理攻撃力・命中力・物理防御力・回避力を+140%する。効果終了後、対象の衰弱率を+70%する。 限定解除 持続時間 増幅+操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 武器破壊 ・増幅6・操作3 土40 × × 「主力」でダメージを与えると、5ターンの間、対象の物理攻撃力を-5%する。 武器破壊 持続時間 武器破壊Ⅱ ・増幅12・操作6 土80 × × 「主力」でダメージを与えると、5ターンの間、対象の物理攻撃力を-11%する。 武器破壊 持続時間 武器破壊Ⅲ ・増幅18・操作9 土120 × × 「主力」でダメージを与えると、5ターンの間、対象の物理攻撃力を-18%する。 武器破壊 持続時間 武器破壊Ⅳ ・増幅24・操作12 土160 × × 「主力」でダメージを与えると、5ターンの間、対象の物理攻撃力を-26%する。 武器破壊 持続時間 武器破壊Ⅴ ・増幅30・操作15 土200 × × 「主力」でダメージを与えると、5ターンの間、対象の物理攻撃力を-35%する。 武器破壊 持続時間 鎧破壊 ・増幅6・操作3 火40 × × 「主力」でダメージを与えると、5ターンの間、対象の物理防御力を-5%する。 鎧破壊 持続時間 鎧破壊Ⅱ ・増幅12・操作6 火80 × × 「主力」でダメージを与えると、5ターンの間、対象の物理防御力を-11%する。 鎧破壊 持続時間 鎧破壊Ⅲ ・増幅18・操作9 火120 × × 「主力」でダメージを与えると、5ターンの間、対象の物理防御力を-18%する。 鎧破壊 持続時間 鎧破壊Ⅳ ・増幅24・操作12 火160 × × 「主力」でダメージを与えると、5ターンの間、対象の物理防御力を-26%する。 鎧破壊 持続時間 鎧破壊Ⅴ ・増幅30・操作15 火200 × × 「主力」でダメージを与えると、5ターンの間、対象の物理防御力を-35%する。 鎧破壊 持続時間 盾破壊 ・増幅6・操作3 風40 × × 「主力」でダメージを与えると、5ターンの間、対象の受け防御力・受け成功力を-10%する。 盾破壊 持続時間 盾破壊Ⅱ ・増幅12・操作6 風80 × × 「主力」でダメージを与えると、5ターンの間、対象の受け防御力・受け成功力を-22%する。 盾破壊 持続時間 盾破壊Ⅲ ・増幅18・操作9 風120 × × 「主力」でダメージを与えると、5ターンの間、対象の受け防御力・受け成功力を-36%する。 盾破壊 持続時間 盾破壊Ⅳ ・増幅24・操作12 風160 × × 「主力」でダメージを与えると、5ターンの間、対象の受け防御力・受け成功力を-52%する。 盾破壊 持続時間 盾破壊Ⅴ ・増幅30・操作15 風200 × × 「主力」でダメージを与えると、5ターンの間、対象の受け防御力・受け成功力を-70%する。 盾破壊 持続時間 増幅+中和 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 結界斬 ・増幅6・中和3 土40 × × このとき、障壁結界に与えるダメージを+100%する。この攻撃は結界(障壁・力場)を張り巡らせている対象には必ず直撃する。 ダメージ 結界斬Ⅱ ・増幅12・中和6 土80 × × このとき、障壁結界に与えるダメージを+220%する。 ダメージ 結界斬Ⅲ ・増幅18・中和9 土120 × × このとき、障壁結界に与えるダメージを+360%する。 ダメージ 結界斬Ⅳ ・増幅24・中和12 土160 × × このとき、障壁結界に与えるダメージを+520%する。 ダメージ 結界斬Ⅴ ・増幅30・中和15 土200 × × このとき、障壁結界に与えるダメージを+700%する。 ダメージ
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強打 「主力」の物理攻撃力を+○%し、攻撃するスキル。 この系統の攻めのメインとも言える使いやすい精霊術だが 調子に乗って連発しているとあっという間に疲労がマイナスを振り切り、 命中が低下してろくにダメージを与えられなくなるので注意。 突撃 精神集中に1ターンを要する強打。 その代わり通常攻撃1回ぶん(GM談)高い威力を持つ。 2回分の攻撃力を1回に集中させたぶん、増幅以上に援護の影響を強く受ける。 当然敵からの弱体化の影響も大きくなるので注意すること。 特に精神集中している間に行動不能になってしまった場合は無駄撃ちとなる。 憤怒 『受けたダメージの量』を消費して放つ特殊な攻撃。 威力は強打と突撃の中間といったところ。 現在のHPと相談しつつ、強打の上に置いて混ぜていくのが効果的。 咎斬 「標的が敵を倒した数」に応じて威力が変化するスキル。 脅威度が高い敵を選んで一撃を与えられる少しお得なスキルだが 対人戦などは先に一人落とされたチームがそのまま負けてしまう率が高い。 この技をアテにしすぎるのはやめよう。 連撃/乱撃 連続攻撃系スキル。 強打や突撃と違って「主力」でなくても効果があるので、 二刀流装備で付加がつく霊玉を装備している人に特に向く。 (霊玉の発動率は1回目は通常と変わらないが、2回目以降は低下する) 逆にチャージ・チャージショットといった霊玉を付けた武器とは相性が悪い。 調子に乗って連発しているとあっという間に疲労がマイナスを振り切り、 命中が低下してろくにダメージを与えられなくなるので注意。 瞬斬 威力は「強打」に劣るが、どんな状況でも必ず直撃相当のダメージを与えることができる。 厳密には直撃ではないので、この術だけでは直撃をトリガーとする霊玉の効果は発動しない。(命中による直撃判定に成功する必要がある) 麻痺したり、疲労が溜まって命中が低下している状況で使うと効果的。 神速 増幅の数少ない対抗スキル。 ただし対抗で使う場合は攻撃力が下がるため注意(ルール→戦闘→特殊ルール参照) 自分の強打の前に入れるもよし、(主に放出の)仲間の連携攻撃の中に混ぜてみるもよし 火力を特定の一人に集中させたい時に特に重宝するだろう。 超神速 ほとんどの対抗に先んじて撃つことができる攻撃。 敵の中和や操作による影響を受ける前に撃つことができるが 援護しようとした味方より先に動いてしまうという点に注意。 急降下 条件がちょっと面倒だが、1ターン溜めなくて良い突撃。 霊玉:飛行を持っているといきなり使えるため便利かも。 命中/回避 精霊伝説は[直撃]や[掠めた]のダメージが全然違うため、命中や回避がダメージに直結しやすい。 攻撃力の高い技を使う前に使用したり、増幅の攻撃が来た場合に対抗発動したりするといい。 防御/治癒 壁用スキル、敵対心増幅とセットで用いるも良し 高レベル攻撃術への対抗として用いるも良し。 状態異常耐性増幅/属性攻撃耐性増幅 壁用スキル。 操作や属性系の放出の攻撃をほぼ無効化する。 特に放出使いは、属性効果の持続時間が短いことから 複数の属性攻撃をまとめて放つことを好む者が多い。 そういった相手には非常に有効な防御手段となる。 ただし、相手が使ってこない場合は1回行動を無駄にするため注意。 また、属性防御力を上回る属性攻撃の場合、 抵抗判定に失敗するとダメージを減少することが出来ない。(質疑応答:11月20日) 敵対心増幅 LV1では効果はいまいち。 壁用スキル。 コメント 名前 .
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増幅の複合はやはり自己強化・近接攻撃に特化している。 ただ、複合属性によって特殊な効果が付加されているものが多い。 +放出 対空斬 飛んでいる対象に与えるダメージを増加させ、更に必ず直撃させる精霊術。 今の所唯一の「PCに与える」ダメージを増加させる術である。 必ず直撃するため、相手の回避ボーナスの意義を減らすことができるのも嬉しい。 飛行している相手との戦闘の頻度が高くないことだけはちょっと残念か? といっても飛行している敵だけを狙って攻撃することはできるため、無駄撃ちにはならない。 火炎斬 物理攻撃後、ダメージを与えた場合、属性攻撃「火炎」を与える精霊術。 攻撃力が上がれば上がるほど、属性攻撃の威力も上がる。 (実質ダメージそのものが上がっているようなものである。) しかし、火炎は追加攻撃として発生するものであり、対抗可能でもないため、属性効果の意味はあまりないように思える。 水冷斬 物理攻撃後、ダメージを与えた場合、属性攻撃「水冷」を与える精霊術。 攻撃力が上がれば上がるほど、属性攻撃の威力も上がる。 (実質ダメージそのものが上がっているようなものである。) 増幅にとっては貴重な水属性(=水MP消費)攻撃であり 更に、先手を取ることができれば反撃の命中率を下げることもできる便利な攻撃手段ではある。 風雷斬 物理攻撃後、ダメージを与えた場合、属性攻撃「風雷」を与える精霊術。 攻撃力が上がれば上がるほど、属性攻撃の威力も上がる。 (実質ダメージそのものが上がっているようなものである。) しかし、風雷は追加攻撃として発生するものであり、対抗可能でもないため、属性効果の意味はあまりないように思える。 土重斬 物理攻撃後、ダメージを与えた場合、属性攻撃「土重」を与える精霊術。 攻撃力が上がれば上がるほど、属性攻撃の威力も上がる。 (実質ダメージそのものが上がっているようなものである。) 増幅にとっては貴重な土属性(=土MP消費)攻撃であり 更に、先手を取ることができれば反撃の攻撃力を下げることもできる便利な攻撃手段ではある。 +結界 硬質化 3ターンの間、被ダメージをカットする精霊術。 効果が持続している間は行動不能になるのが難点。 一応、敵対心増幅、治癒など相性の良い術は自給自足可能。 第21回更新より、「(使用後3ターン)対抗発動不可、最低直撃率70%」が追加。 放出相手には、優秀なカウンターであることに変わりはない。 +強化 限定解除 3ターンの間、攻撃・命中・防御・回避を大幅にアップさせるが、効果終了後、自分に衰弱を与える精霊術。 拡大はできず、自分限定なのが問題点。 攻撃力・命中力が上がるため攻撃役には最良だが、衰弱率のことを考えて使わないと痛い目をみる。 +操作 武器破壊 5ターンの間、相手の物理攻撃力を下げることの出来る攻撃を放つ精霊術。 増幅にとっては貴重な土属性攻撃だが、低レベルでは使い物にならない。 鎧破壊 5ターンの間、相手の物理防御力を下げることの出来る攻撃を放つ精霊術。 武器破壊と違って相手の防御力を下げるため、低レベルでもそれなりには使える。 だが、火属性攻撃のため、低レベルだと他の攻撃をした方がマシ。 盾破壊 5ターンの間、相手の受け成功率、受け防御力を下げる精霊術。 風属性攻撃のため、他の攻撃をした方がよく見える。 +中和 結界斬 貴重な土属性攻撃・結界を張っている敵(HPが低い場合が多い)にだけ攻撃出来る・結界相手に大ダメージ・必直擊と、良いとこずくめな精霊術。 ただし、ダメージが増えるのは結界のみな点には注意したい。 コメント 名前 .
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共鳴増幅能力(リゾナント・アンプリファイア;Resonant Amplifier) 他者の能力を増幅させることができる超能力。 似たような能力は他所でも見られるかもしれないが、「共鳴」という部分に関しては恐らくリゾスレ独自の設定。 英語表記は直訳すると「共鳴する(resonant)増幅器(amplifier)」であり、スレ内のみでの造語。 使用者(能力保持者) ・田中れいな ※初出はKusumi](02)255 『屋上のリゾナント』であるが、設定自体は第一話スレ842さんの提案による。 この能力そのものには攻撃力も防御力もなく、単独では能力を持たないのと変わらないが、他者の補助に回ったときの威力は絶大。 複数の対象者に対して能力を行使することが可能であるようだが、一度に増幅できることのできる人数やその射程距離の詳細は不明。 異質な能力者の中にあってもさらに異質と言えるこの能力を持って生まれた背景には、ダークネスの研究者であった両親が深く関わっていることが伺える作品が見られる。 唯一スレ内で創作されたと言える能力であり、リゾスレ世界にとって重要な要素の一つである「共鳴」を体現している能力であると言えるかもしれない。 「共鳴増幅能力」が登場する作品例 MM。(06)496 『Green Monster』 Ai-Rena(08)505 『覆る偶然と繋がりゆく必然』 Tanaka(12)832 名無し募集中。。。(タイトル未定)・・・等