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ヨーロッパ東部 ヨーロッパ北部 アフリカ大陸西部 インド洋地域 東アジア アメリカ大陸西岸 オセアニア ヨーロッパ東部 名前 場所 危険度 目標 前提条件 必要スキル 成果 補足 場所補足 西トルコ E27,N37 ★★★ 主要 なし テクニック56人文8 トロイ古城の遺跡 開始地点より右上3上6開始地点より上15 アナトリア半島南西 『穴居人』(カッパドキアの手がかり) テクニック56 カッパドキア 開始地点より右上16上6 『談話録』(綿の宮殿)(アテネ) 地理Lv.6 綿の宮殿 開始地点より右上6右下6 追加 ローマ軍隊の秘宝 ツルハシ ローマ軍隊の宝箱 開始地点より上7右上8 ムスタファ・エミール、アナスタシア加入イベント 補給-3 真珠のアクセサリー・加入イベントフラグ 開始地点より右上1上1 陸礼淵加入イベント 加入イベントフラグ 開始地点より右上5上1雲睦でも発生 火中の盾 火中の盾 ローマの盾(装備) 開始地点より上8右上8 ナイル川下流 E31,N28 ★★★ 主要 アレクサンドリアで貢献度800で手がかり 財宝6人文3 王家の谷 開始地点より右下8右上3 カイロの南 なし 観察8造船5 太陽の船 開始地点より上9左上2、その後右下7 追加 豪商相続人の秘宝 ツルハシ 豪商相続人の宝箱 開始地点より下2左下4 任務「最も美しい」 胸像の入った木箱 - ネフェルティティの胸像 開始地点より左上1上3 ▲ ヨーロッパ北部 名前 場所 危険度 目標 前提条件 必要スキル 成果 補足 場所補足 北東バルト海 E25,N65 ★★ 主要 リガの貢献度300で手がかり「雪の地の怪鳥」 生物Lv.5 シロフクロウ 11月限定。開始地点より下4付近の山脈どこでも?開始地点より下11、左下1 フィンランドとスウェーデンの国境 追加 修道士の秘宝 ツルハシ 修道士の宝箱 開始地点より下9 ▲ アフリカ大陸西部 名前 場所 危険度 目標 前提条件 必要スキル 成果 補足 場所補足 西南アフリカ E14,S22 ★★ 主要 なし 交渉Lv.3 土偶 開始地点より右下2右上2 河口付近 なし 生物Lv.4 サイ 開始地点より左下3下1 『玫瑰秘聞』(紫の塩の湖) 地理Lv.3or観察Lv.3 ラックローズ 開始地点より左上5上7 アルギン島の貢献度500で手がかり「丘の小物」 生物Lv.5 ミーアキャット 開始地点より上8右上3 追加 先住民の秘宝 ツルハシ 先住民の宝箱 開始地点より左上6上1 大移動 マンマ 開始地点より右上5 8月 ▲ インド洋地域 名前 場所 危険度 目標 前提条件 必要スキル 成果 補足 場所補足 北紅海 E35,N28 ★★ 主要 『帝国の巨石』(ペトラ古城の手がかり) 地理Lv.8or交渉Lv.6 ペトラ古城 開始地点より上10 シナイ半島南端の東対岸 『ハンムラビの石碑の糸口』(古バビロニア調査記録Ver1.3.0以降) なし ハンムラビの石碑 開始地点より右上7上7 追加 オスマン帝国の秘宝 ツルハシ オスマン帝国軍の宝箱 開始地点より右上9上5、ほぼマップの端 インダス川 E71,N28 ★★ 主要 『旧都研究手帳』(王妃の階段井戸の手がかり) 人文Lv.6orサシー 王妃の階段井戸 開始地点より右上6右下6、ほぼマップの端 ディーウの左上の川を北上する ディーウ貢献度300で手がかり「死の丘」 人文Lv.5 モヘンジョダロ 開始地点より下2右下4 追加 グプタ朝の秘宝 ツルハシ グプタ朝の宝箱 開始地点より右上3上5 ▲ 東アジア 名前 場所 危険度 目標 前提条件 必要スキル 成果 補足 場所補足 長江下流域 E112、N30 ★★ 主要 任務「文人だけが風雅を知っている」 雲睦or人文Lv.5 蘭亭序 開始地点より下6左1 杭州北の長江を遡る なし 陸礼淵or生物Lv.8 パンダ 開始地点より左下11下4 追加 ツルハシ 古戦場の宝箱 開始地点より左下6 黄河下流域 E116,N36 ★★★ 主要 無限の城壁(漳州酒場) 観察Lv.5 万里の長城 開始地点より左上4上11 海州北の黄河を遡る 追加 (黄河古城の秘宝) ツルハシ 黄河古城の宝箱 開始地点より左下4左上6 記載なし 四羊方尊の手がかり(海州酒場) 観察Lv.7 四羊方尊 開始地点より上6 記載なし 古墳の手がかり(任務「古鏡記」) テクニック58 銅奔馬 開始地点より左下3左上4 記載なし 兵馬俑の手がかり(任務「古鏡記」完了時) 兵馬俑 開始地点より左上2左下8 西日本 E132,N34 ★★ 主要 なし 滝川天海or静間芳隆or人文Lv.4 厳島神社 開始地点より上9右上5 追加 (安芸国の秘宝) ツルハシ 安芸国の宝箱 開始地点より上9左上1 記載なし (忍者の義手入手後) 忍者の義手(搭乗スピードの向上) 開始地点より上4 ▲ アメリカ大陸西岸 名前 場所 危険度 目標 前提条件 必要スキル 成果 補足 場所補足 北アメリカ西部 W119,N34 ★★★ 主要 『峡谷の光 』(グランドキャニオンの糸口) グランドキャニオン 開始地点より右上8上3 サンディエゴかロサンゼルス付近 追加 ジョーンズ探検家の秘宝 ツルハシ ジョーンズ探検隊の宝箱 開始地点より上12右上2 ガラパゴス W91,S1 ★★★ 主要 トゥンベス貢献度300で手がかり「赤い鳥の群れ」 医学Lv.5 フラミンゴ 開始地点より左下3下1や左上2上2(フラミンゴの位置は水源の場所でランダム?) トゥンベスから西の小島 追加 孤島の秘宝 ツルハシ 孤島の宝箱 開始地点より上11左上5 イベント その名はトウモロコシ 雲睦折りたたみ ▲ オセアニア 名前 場所 危険度 目標 前提条件 必要スキル 成果 補足 場所補足 北オーストラリア E141,S17 ★★★ 主要 『余公案』(鳳凰仙鳥) なし フウチョウ 開始地点より下14左下3 ヨーク岬半島西付け根 なし 生物Lv.6 ウォンバット 開始地点より左下6左上8 『泥人形と神話』(エアーズロック) 交渉Lv.6 エアーズロック 左下13下7 南西の端のほう サマライ貢献度300で手がかり「飛び跳ねる生物」 体28、生物Lv3 カンガルー 開始地点より左下1下9 追加 群島の秘宝 ツルハシ 群島の宝箱 開始地点より下14左下2 ▲
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「標準」(始まりの谷)「標準」の長所 「標準」の短所 グランドリフト「グランドリフト」の長所 「グランドリフト」の短所 砂の滝「砂の滝」の長所 「砂の滝」の短所 隕石クレーター「隕石クレーター」の長所 「隕石クレーター」の短所 ランダム「ランダム」の特徴 「ランダム」のスタート地点候補 「標準」(始まりの谷) 「標準」(始まりの谷) 「標準」の長所 比較的、平坦な為、機材や施設の設置が容易であり、素材となる鉱石も豊富である。 また、様々なアイテムが入っている「チェスト」も複数あり、活動する上で必須な、食料等も入手しやすい。 本拠点として優秀な中央高原と隣接しており、スタート地点として理想的と言える。 希少な鉱石が産出する場所へのアクセスも容易であり、近辺に「座礁船」等もあるので、開拓する上で助けになる。 攻略サイトでの情報等も、ここを起点として展開している内容が多いと思われるので、必要な情報も探しやすいかと考えられる。 スタート地点候補は中央付近と東部端の二ヶ所。どちらから始まるかはランダム。 「標準」の短所 テラフォーミングの進捗段階が「湖」になると、大部分は水没する事になるので、殆どの機材が機能を停止し、使えなくなる。その為、ここに「拠点」を設置した場合、移転する必要に迫られる。 気温上昇の影響で水没する着陸船 グランドリフト グランドリフト 「グランドリフト」の長所 テラフォーミングが進むと低地については浸水はするが、この一帯が浸水、水没する事はない。 小さいながらも、イリジウムが取れる洞窟や、オスミウムや硫黄が取れる洞窟が近辺に存在する。 西に抜ければゲート砂漠、南に抜ければ迷宮峡谷やアルミニウムの丘があり、中央高原への連絡もそこまで悪くない。迷宮峡谷とアルミニウムの丘でアルミニウムを入手できるので、中盤の滑り出しも比較的良い方。 氷が解ければ、砂丘砂漠側に移動が出来る様になる。 スタート地点候補は中央付近と東部付近の二ヶ所。どちらから始まるかはランダム。 「グランドリフト」の短所 周囲が断崖絶壁な地形な為、他の地域への移動が困難。断崖絶壁の上は素材もない死の砂漠。下手に登ると遭難しやすい。 テラフォーミングが進むと、オスミウム洞窟が水没する。 砂の滝 砂の滝 「砂の滝」の長所 「超合金」が滝の下に多数存在する。 小さいながらも「オスミウム」がある洞窟が、砂の滝の奥に存在する。 隣接する地域に、硫黄が豊富に取れる場所がある。アルミニウムも少量取れるので、中盤滑り出しに困る事は少ない。 スタート地点候補は中央東寄りの一ヶ所。 砂の滝の下にある「超合金」 「砂の滝」の短所 他の地域との連絡経路が限られており、各地域を移動するのに手間がかかる。マップ東端に近いため、西側への遠征が非常に厳しい。 イリジウムを採取するのに、氷が解けるまで、大回りして移動しなければならない。 アルミニウムを大量に入手するためにはかなりの遠征を必要とするため、本拠点の設営には向かない。 超合金等、この地域にある希少金属は、開拓初期には必要としないので、採取しても、収納庫の「肥やし」になりやすい。 隕石クレーター EA Ver. 0.4.011 - "Caves Crater" より追加。 隕石クレーター 「隕石クレーター」の長所 イリジウム鉱石が序盤からすぐ近くで手に入る為、レシピ解放後すぐに「ヒーター」作成がしやすい。 着陸地点の宇宙船が水没しない。 「アーチ」が近い為、機械の建設材料が集めやすい。 スタート地点候補は北部の一ヶ所。 「隕石クレーター」の短所 クレーターの中心部に行くにはかなり見通しが悪く、帰路も急勾配な為に上に戻ることも大変。 序盤は他のエリアへ行くのが大変。 ランダム マップ上の様々な場所からランダムに選ばれる。砂漠の中央や鉱山内から始まる事もある。上級者向け。 ランダムでの例(「着陸地点:砂の洞窟」) 「ランダム」の特徴 完全ランダムではなく、固定のスタート地点候補の中からランダムとなる。 マップ東部などのように氷が存在しない場所でスタートする事はない。 スタート地点によって序盤の滑り出しが異なる。 場所によってはスタート地点「標準」よりも楽なスタートもある。 「ランダム」のスタート地点候補 ※EA.0.4.015時点で確認できたもの 難易度「イージー」砂の洞窟の中ヒーターを最速で稼動させられるため標準よりも難易度は低い。 隕石の被害を一切受けない。逆に言えば隕石による資源補充しづらいのが欠点。 中央高原が最も近い。 剣山岩目の前の船の残骸からソーラーなどを解体できるので序盤の立ち上がりは良い。 イリジウムが近くの洞窟で取れるのでヒーターも早期に作れる。 アルミニウムの丘がすぐ近くにあり中盤の滑り出しも良好。 あまり探索範囲を広げなくてもテラフォーミングを進められる優良地点。 オスミウム洞窟やウラニウム洞窟も近いため最終的な資材集めの効率も高い。 欠点としては砂の洞窟が遠いため需要が増えると厳しいのとゼオライトの確保か。 テラフォーミングが進んでも空が赤いのも欠点といえば欠点。 難易度「ノーマル」丘陵地帯の南部(アルミニウムの丘のすぐ北側)他地域へのアクセスは比較的良いがイリジウムの確保が微妙に遠いためヒーターが遅れがち。 スタート地点に本拠点を作るプレイでは最も有用な拠点を作れる。特に中盤~終盤は便利。 北側の起伏が激しすぎるのがネック。 始まりの谷から二ヶ所(標準で始めた場合と同じ) グランドリフトから二ヶ所(グランドリフトで始めた場合と同じ) 難易度「ハード」砂丘砂漠のほぼ中央(戦艦の真東)資源が乏しいため序盤はかなり厳しい。 最大規模の難破船がすぐ目の前にあるため、レア資材の確保は比較的楽。 酸素タンクさえ強化してしまえば中央高原に出るのは楽なので、総合的な難易度はそこまででもない。 初プレイ&攻略なしでここを引いたら最も苦労すると思われる。恐らく隕石クレーターよりもやばい。 砂の滝(砂の滝で始めた場合と同じ) 難易度「ベリーハード」山岳高原の南東部(人工衛星の北側)砂の滝と同じような問題を抱えているため難易度は高め。 序盤は目印の乏しいこちらの方が迷いやすく、より面倒かもしれない。 ただ他地域へのアクセスは砂の滝よりも良い。 超合金洞窟やウラニウム洞窟には近いが他全てから遠いので総合的な難易度は高い。 隕石クレーター(隕石クレーターで始めた場合と同じ)
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前提テクニック:シークレットキャラの基礎 ステージ中に死んでもコモン変数がリセットされないよに設定してあるのが前提になります。 まず、中間地点を通ったかどうかを判定するために変数を使います。 変数を操作するアイテムの設置等で中間地点まで到達したことを記憶します。 (例:コモン変数1を=1) 次に、シークレットキャラを作ります。 タイミングは「ステージ開始前」、条件を先ほど作った変数(コモン変数1が1である)にし、 アイテムの取得コマンドを実行させます。 このときに取得するアイテムは中間地点にワープするアイテムです。(あらかじめ作っておいてください) この中間地点テクニックの注意点として、ステージクリアしても変数がそのままなので、 クリア時に変数を戻しておく必要があります。 また、ステージ変数は死んだ時にもリセットされるので、 ステージ変数を使って仕掛けを作るのは(ケースバイケースですが)オススメできません 。 仕掛けはリセットされているのに中間地点からのスタートになってしまいます。
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イベントが隠しボスの討伐か、特殊な場所に向かえる。などの普段はいけない場所の詳細情報や地図などをこのページでは載せます。 三国共通 関所に突入することで、 関所をふさいでいる敵を倒せばプラインカルドへの道が開けます。 ※関所のボスが全て倒されましたので、この情報の意味がなくなりました。 リバーシ リバーシの特殊地点は、カロット洞窟です。 キシェタトル キシェタトルの特殊地点は、バベルタワー、魔族の隠れ村、ツゲホ大森林です。 バベルタワー +バベルタワー内とバベルタワー周辺の地図 バベルタワー内とバベルタワー周辺の地図 密林 ムクフ行路(キシェタトル) 密林 密林 バベルタワー 密林 壁 バベルタワー 1階 壁 壁 バベルタワー 4階 壁 壁 バベルタワー 7階 壁 壁 バベルタワー 10階 壁 壁 バベルタワー 11階 壁 密林 バベルタワー(地点表示は窓で、移動した時には、バベルタワー 空に移動したことになる) 密林 ツゲホ大森林 ツゲホ大森林の初期地点(西にイセンカ廃道がある地点)から 南→東(Aとする) 東→北(Bとする) 北→西(Cとする) に移動すると隠れ里に出ます。それぞれ、売られている商品が違います。 +ツゲホ大森林詳細 初期地点から南→東で発見する隠れ里(Aとする) 店 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 1-最高傷薬 道具 回復力:300 25/25 10000 なし 2-ワールドハーブ 道具 回復力:MP300 15/15 12000 なし 3-鈍銀の矢 道具 突威力:300 50/50 10000 矢特性 4-ミスリルソード 剣 300 300 0 120 0 1/1 20000 なし 5-魔銀戦斧 斧 420 40 0 0 0 1/1 20000 なし 6-鈍銀の槍 槍 150 390 0 0 0 1/1 20000 なし 7-鈍銀の弓 弓 0 300 0 0 0 1/1 10000 弓特性 8-ミスリルパイル 棒 210 210 0 210 0 1/1 20000 なし 9-ミスリルグラブ 拳 300 300 0 60 0 1/1 20000 拳特性 10-ミスリルシールド 盾 0 0 0 350 0 1/1 20000 盾特性 11-魔銀の鎧 着物 120 120 0 300 0 1/1 20000 なし 12-ミスリルヘルム 頭物 120 120 0 300 0 1/1 20000 なし 13-鈍銀の靴 装飾 0 0 0 120 0 1/1 20000 なし 宿 利用可 初期地点から東→北で発見する隠れ里(Bとする) 店 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 1-ヘイルドシェル 道具 突威力:250 50/50 14400 なし 2-藍金の矢 道具 突威力:250 50/50 14400 矢特性 3-マナライズソード 剣 70 70 7 0 0 1/1 2000 なし 4-銀の剣 剣 135 135 15 0 0 1/1 8000 なし 5-ヘイルドソード 剣 250 250 0 100 0 1/1 24000 なし 6-木製斧 斧 75 0 7 0 0 1/1 2000 なし 7-真銀斧 斧 150 0 15 0 0 1/1 8000 なし 8-幽鋼戦斧 斧 350 30 0 0 0 1/1 24000 なし 9-木の槍 槍 0 75 7 0 0 1/1 2000 なし 10-白銀の槍 槍 0 150 15 0 0 1/1 8000 なし 11-藍金の槍 槍 120 325 0 0 0 1/1 24000 なし 12-アドバンスパイン 棒 5 5 35 0 0 1/1 11000 なし 13-サスペルワンド 棒 5 5 50 0 0 1/1 24000 なし 14-ヘイルドシャフト 棒 180 180 0 180 0 1/1 24000 なし 15-藍金の弓 弓 0 250 0 0 0 1/1 9600 弓特性 16-藍金の手袋 拳 250 250 0 50 0 1/1 24000 拳特性 17-ヘイルドシールド 盾 0 0 0 315 0 1/1 24000 盾特性 18-幽鋼の鎧 着物 100 100 0 250 0 1/1 24000 なし 19-幽鋼の兜 頭物 100 100 0 250 0 1/1 24000 なし 20-藍金の靴 装飾 0 0 0 100 0 1/1 24000 なし 宿 利用可 初期地点から北→西で発見する隠れ里(Cとする) 店 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 1-蝦蟇油 道具 回復力:270 25/25 7000 なし 3-温泉 道具 回復力:200 25/25 6000 なし 4-ドクダミ 道具 回復力:200 25/25 6000 なし 5-エリクサー 道具 回復力:250 25/25 8000 なし 6-ハム 道具 回復力:150 10/10 500 移動用 7-ザルパールの肩肉 道具 回復力:175 10/10 600 移動用 8-からあげ 道具 回復力:200 10/10 750 移動用 9-フェットチーネ 道具 回復力:MP125 5/5 500 移動用 10-とうきび 道具 回復力:MP150 5/5 600 移動用 11-メイクイン 道具 回復力:MP175 5/5 750 移動用 12-ウッドワンド 棒 30 30 0 30 0 1/1 500 なし 13-ラーナーブランチ 棒 5 5 10 0 0 1/1 900 なし 14-ベーストランク 棒 5 5 20 0 0 1/1 1700 なし 15-オディナルツリー 棒 5 5 25 0 0 1/1 2700 なし 16-トレインドシダー 棒 5 5 30 0 0 1/1 3800 なし 17-アドバンスパイン 棒 5 5 35 0 0 1/1 5000 なし 18-デモンズスタッフ 棒 -150 -150 50 -150 0 1/1 5000 なし 19-ラーナーローブ 着物 0 0 0 10 60 1/1 500 なし 20-ベースローブ 着物 0 0 0 15 90 1/1 1000 なし 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 21-オディナルローブ 着物 0 0 0 20 120 1/1 1700 なし 22-トレインドローブ 着物 0 0 0 30 150 1/1 2700 なし 23-アドバンスローブ 着物 0 0 0 30 180 1/1 3800 なし 24-マイティローブ 着物 0 0 0 35 210 1/1 5000 なし 25-デモンズローブ 着物 -100 -100 0 -100 250 1/1 5000 なし ※魔族の隠れ村の店と同じものが同じ値段で売られています。 宿 利用可 平須 平須の特殊地点は、劉翁洞、渡禁山です。 劉翁洞 +劉翁洞詳細 地図を表示させようと思いましたが、 劉翁洞は特殊で、西に移動したので次は東に移動すれば元の位置に戻れる訳ではないのが問題になっています。 第3期の場合は、 劉翁洞 入口から、2回ほど劉翁洞 内部に向かったら 劉翁洞 入口に強制的に移動させられるので、そのときに南の壁に向かって移動すれば、ボス戦の直前まで来れるようです。 劉翁洞のボスにはドラゴンや関所突破のようなフラグが付かないので、第3期では、いくつのPTであっても攻略可能でした。 残念ながら、今期の劉翁洞のボスは1度倒したら、その後は倒せなくなりました。 渡禁山 +渡禁山内と渡禁山周辺の地図 渡禁山と渡禁山周辺の地図 ※前期の地図情報も載せています。 山 ┏ 渡禁山 七合 渡禁山 山頂? 渡禁山?(地点表示は滑落で、移動した時には、渡禁山 空に移動したことになる) ┃ 山 渡禁山 洞窟北? 山 山 渡禁山 五合 山 渡禁山 洞窟南? 山 ┗ ━ 渡禁山 山道 渡禁山 郭仰 山 渡禁山 五合でイベント戦になる。 なお、イベントフラグには載らない。 プラインカルド プラインカルドの特殊地点は、プラインカルド城 入口以降のプラインカルド城城内です。 プラインカルド城内 +プラインカルド城内攻略 プラインカルド城内攻略 城内の攻略難易度は、プラインカルド城 入口>プラインカルド城 西側廊下=プラインカルド城 東側廊下>プラインカルド城 北側廊下だとみられる。(左に行くほど難しい) この難易度になる理由は、 ○プラインカルド城 入口では、強力な魔法を使用する敵が1/2の確率で出現する。 物理攻撃を行う敵の中にも、攻撃力は微妙だが「ディジーズ」を使用してくるデモンナイトが出現することもあって、 プレーヤー勢力の人数が多い場合であっても、少ない場合であっても苦戦しやすい。 プレーヤーの人数が多い場合は、物理系の敵が前列に壁として出現している時に魔法系の敵に大ダメージを受けやすく苦戦しやすい。 そこで、プレーヤーも「ディジーズ」、「リフレクション」、「サーマルアタッチ+ヴェノムアタッチ+キュア」などの技を使って、魔法攻撃や状態異常攻撃に対する対策を取る必要がある。 ○プラインカルド城 西側廊下で出現する敵は、「フロートミスト」を使用してくるヴァンパイアが出現すると(出現率は1/7か1/7未満)、敵の編成によっては苦戦するかもしれないが、ここまで来たプレーヤーであれば苦戦しにくいだろう。 「フロートミスト」が気になるのであれば「テクニカルシフト」を使えば効果を軽減出来る。 他にも「ディジーズ」などでダメージの軽減を図れば勝ちやすい。 ○プラインカルド城 北側廊下で出現する敵は、他の城内の地点より敵が弱くなっている。 その代わり、60BTにつき、敵が1体追加で出現するため、長期戦はプレーヤー側が不利になるが、 少ないPT人数で、短期決戦で戦うのであれば、勝利を目指すだけなら楽勝だとみられる。 また無傷で状態異常になっていない敵が次々と補充される仕様上、敵を状態異常にする技を序盤行動で使用しても効果が低めであるため注意が必要だ。 なお、プラインカルド城 北側廊下では、敵が徐々に追加される仕様を逆手にとって、金や経験値稼ぎをすることも可能である。 ただし、「270度スマッシュ」で無刀状態にしてくるデモンアタッカーが出現した場合(出現率は1/9か1/9未満)は苦しいかもしれない。 ※ここからは第3期の情報であり、今期は仕様が変更されている可能性があるので注意。 ○プラインカルド城 中庭では炎帝ことオド・セオドが出現する。 オド・セオドは、6種類の技を使用してくるが、どの技を使用するかは完全にランダムである。 オド・セオドは、PTの人数が多いほど強化される特徴がある。(なお、サブキャラは前期は存在しなかったため、サブキャラを参戦させたらどうなるかは予測しづらいが、敵が強化されるのではないかと予想している) イベント:魔族討伐(リバーシ)、ライオット(キシェタトル)、終わりの願い(平須)のどれかをクリアしておくと、BTの経過による敵の援軍が出現しなくなる。 逆に、イベントをクリアしておかないと、オド・セオドに勝利した後に援軍として出現する敵と戦っている間にMP不足になりやすく、短期決戦かつ、MP不足にならないように戦わないといけない。 攻撃面では、「ゾンビコス、ウルフコス、魔女コスのどれか」、「フィジカルシフト、レキシカルシフト」あたりの技を使用した上で、強力な技が使えると有利になる。 防御面では、「死の覚悟」、「リフレクション」あたりがあると有利になる。(※オド・セオドが状態異常になるかどうかは現時点では分かっていない) +プラインカルド城内地図 第3期の情報と、今期の情報を合わせた暫定のものですが、地図を作成しました。 壁 ┏ ━ プラインカルド城 北側廊下 ━ ┓ ┃ 壁 プラインカルド城 中庭 壁 ┃ 壊れた部屋 プラインカルド城 西側廊下 壊れた部屋 門の小屋 ↑ 壊れた部屋 プラインカルド城 東側廊下 壊れた部屋 プラインカルド城 壁破壊ルート(※壁の表示になっているが移動可能壁破壊後の地点表示はプラインカルド城 入口) ┗ ━ プラインカルド城 入口 ━ ┛
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集結地点 [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 COMMAND 02A/C GN008U 1-緑1 (常時):自軍捨て山の上のカード2枚を見て、その中にあるカード1枚を自軍手札に移す。 補強 緑-08
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このページはこちらに移転しました 折り返し地点 作詞/377スレ343 先が見えない どうしてだろう いつまで歩いても 辿りつけない どこにあるんだ 折り返し地点は 歩き疲れて 振り返ってみたら ありました ありましたよ 生まれた時に すでに折り返し済みでした
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ひょうりゅうちてん【登録タグ black、D ひ 初音ミク 巡音ルカ 曲】 作詞:black、D 作曲:black、D 編曲:black、D 唄:初音ミク 巡音ルカ 曲紹介 初音ミク、巡音ルカのデュオによるJazzyで浮遊感のある仮想ミュージカルFusion。 black、D氏のアルバム『編集中のレプリカ』収録曲。 歌詞 (作者サイトより転載) by the way 浅ましい過去より 狂おしい座標が点滅している! かき混ぜた答えは別名を持たずに 透過した未来ごと合体している模様 stay with me この度約一名 あらゆる支配から解き放ち候 救護チームにそなたを今加え 通信が復旧し次第 地獄を回避せよ! 創業110年暖簾を見失い 時に割れんばかりのブーイングの中… help me help me 一寸先の闇のレーン 例ののカプセルはまだ見えない make up make up 千人規模のawake 確定したのは両隣の漂流地点 so crazy 接続ばかりするハメに… 改めて基地局を開設する事になり… 時間軸を決めるのは簡単ではないようで 透過した未来はもうそこにはない模様 make me happy 周回軌道で100名 いわゆる悪影響で迷走者が出たとの事 氷のキューブをモノリスに見立て 時計が動く限り真実をリークせよ! 創業70年 方向性の違いで 尚一層の事苦情を承りまして… help me help me 実際には無いはずのレーン 恐怖を感じながらプランクトンになってしまう make up make up 19時過ぎのreal born 証明したのはパラドキシャルな漂流地点 時速100ノットで母船は遠ざかり 今まさに世界に別れを告げるところです help me help me 拡大し続けるdark side 例のモノリスももう確認できない Make up make up 無限に続くようなfake 達成したのは 漂流者になった事だけ help me help me 実際には無いはずのレーン 恐怖を感じながらプランクトンになってしまう make up make up 19時過ぎのREBORN 証明したのはパラドキシャルな漂流地点 コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-10-22 20 42 43) ヨロシク (_ _*)X(*_ _) ヨロシク -- ぶらっくでぃ (2018-01-05 00 37 50) 名前 コメント
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Date Spot 约会地点【从附近的公园到遥远的夏威夷,都留下了我们两人的足迹】 即游戏中「可以前去约会的地方」,具体列表可参见地名•约会地点。 简介 游戏一开始时已有多处约会地点可去,部分约会地点有时间限制,也有随着游戏进程新开张的约会地点。 一般来说,新增加的和有时间限制的约会地点,都会在情报杂志上或是通过邮件杂志发表公告,只要查阅一次就可以前往了。 反过来说,那些新的约会地点或约会项目,如果不去查看是根本不知道的。 『1』•『2』因为年代久远,一旦忘记了查阅,就无法查看过刊。 补救方式是通过给早乙女好雄和坂城匠打电话,询问「新的约会地点的情报」。 『3』存在「隐藏约会地点」的概念,需要靠自己实地考察才能得知。 具体请参照页面『攻略•心跳回忆3』。 『4』•『GS』系列因为科技已进步,所有的情报都已数字化。 如果当季忘记查阅直接往前翻即可。 不过有时间限制的约会地点或演出项目当然还是过时不候。 『GS4』也有「隐藏约会地点」的概念,需要主人公以小记者的身份去实地探访(就是执行记者指令)才会得知。 特别是至关重要的萤火虫栖息地。 具体请参照页面『攻略•心跳回忆GS4』。 和现实中一样,诸如电影院•音乐会场•会展中心这类地方的约会项目是会变动的。 一定要考虑到约会对象的喜好。 各角色自然也有其喜欢和讨厌的地方,约会时需要多加注意。 特别是纽绪结奈,镜魅罗,水无月琴子,赤井焰,御田万里,和泉穗多琉,龙光寺海,皋月优,叶月珪,设乐圣司几人,一开始好感度不高,非常难约出来。 此时选择妥善的约会地点则至关重要。 相关页面 地名•约会地点
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スタート地点 なにか情報が入りましたら、ここに追加してください。 ・ジャ●アンリサイタルはこちら ・スタート地点の各国報道はこちら ・空き地詳細はこちら ・善光寺に感謝のお参りをする僧侶の集いはこちら 新しいスタート地点は、「空き地」に決定 http //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1116818.html 痛いニュース(ノ∀`) 聖火リレー会場(AKICHI) ↓実際のスタート地点はこちらのようです ちなみに... ロンドン:ウェンブリー・スタジアム (今年3月10日に竣工したイングランドのサッカーの聖地) パリ:エッフェル塔(パリのシンボル) サンフランシスコ:フィッシャーマンズワーフ (イタリア人漁師の船着場として栄えた場所で観光地) デリー:大統領官邸(国の最高意志決定機関) バンコク:チャイナタウン(アジア地域では最大のチャイナタウン、ヤワラートと言う) 長野:空き地 (刑務所があった土地で、後に勤労者福祉センターが建てられるも解体、現在、駐車場) 英訳版 THE 世界遺産 THE WORLD HERITAGE
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メインルート ゲームを開始するとトンネルの中にいるので、まずはトンネルの突き当りまで行ってドアを開ける。 その次のドアも開ける。ここまではパズルも一本道なので余裕。 基本 パネル上の丸(パズル自体の線より大きい)がスタート地点、外周に向かってちょこんとはみ出した半円(大きさはパズル自体の線と同じ)がゴール地点候補。 庭に出たら正面にパネルがあるのでそれを解く。するとそこから出ている線が黄色く光るので追いかけて次のパネルへ。 解いていくと最終的に大きな門の脇にあるパネルに行きつく。このパネルを解くには重ねられている3枚のパネルを開く必要があり、そのうちの1枚がこの一連の流れで開いた形になる。 黒い線をたどっていくと、一方は2本出ていてゴールも2つあるパネルに行きつく。たどった線は下のゴールにつながっているので、そのパネルも下のゴールへ行く形で解いておく。 なお、1枚だけスタート地点が2つあり一方からしかゴールにたどり着けないものがあるので注意。 大きなパネルにつながっている線を全て黄色く光らせれば門を開くことができる。このパネルの回答はノーヒントだが、実は開くのはどう転んでも上から下までつなげれば開くのに対し、閉じるためには特定の条件を満たした形でつなぐ必要がある。 門を開いた先から地面の模様に従って進むと左手に扉がある。その先には青いパネルと緑のパネルがある。 青いパネルは白黒分離のチュートリアル、緑のパネルは迷路上の点に関するチュートリアルとなっている。 白黒分離 線で囲まれた領域において、色のついた四角は1色しか存在できないなお、同じ色の四角の間に線を引くことは認められる(3枚目は黒2枚+白1枚という形で分けるのが本来の答えだが、黒+黒+白という形で分けても正解と認められる)。 迷路上の点 点が表示されているところは必ず通る この2組のチュートリアルがある地点からはシンメトリー・並木・街につながっている。 その他 ゴールが2つあるパネルを上のゴールにたどり着いた状態にしておくと、門を開いた先から庭エリアの外周の外側をたどってそのパネルで開いた門を通過できる。 その先にはまた別のドアがあり、それを解くとドアと三角マークのあるパネルがある。 庭に出てきた地点の近くの柱もパズルが隠されており、それをクリアするとトンネルから出てきた地点に隠されているパズルが浮かび上がる。 一部パズルの回答はこちらを参照。