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呪いの館(RC)とは 同人ゲーム板呪いの館スレ69氏が火付け役、まとめ役となり、 同人ゲーム板住人達により作られた続編的作品。 シュールさでは本家には敵わないものの、その再現度の高さからこちらも大きな話題を呼んだ。 本編・追加ステージ(ハードコア)共に開発は終了しており、現在DLできるもので一応の完成版となる。 呪いの館(RC)【前半】 呪いの館(RC)【後半】 アプリのダウンロード 呪いの館(RC) http //www.geocities.jp/intikgamer 登場人物 呪いの館の登場人物(作成中) ハードコアステージとは 本編クリア後に表示されるパスワードを入力することによりプレイできるオマケステージ。 全ステージパスワードあり、15ステージ構成となっており、本編とは比較にならない難易度を誇る。 使用されている楽曲 S.プロコフィエフ「組曲第2番《ロメオとジュリエット》より第1曲《モンタギュー家とキャピレット家》」 リムスキー=コルサコフ「歌劇《サルタン皇帝の物語》第3幕より《熊蜂の飛行》」 ?(チーターマン?) ?(C Cデフォルト付属BGM?) その他 旧バージョンでは横向きの主人公が乱入してくるというおかしなバグがあった 前半ステージのプレイ動画をうpしたのは作者本人らしい 前半ステージと後半ステージのプレイ動画のうp主は別 後半ステージのプレイ動画の画質が非常に高く、「高画質の無駄使い」と評されている 呪いの館史上最弱の中ボスが登場する。 当ページの訪問者数 合計 - 人
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☆―呪いのうんk魚拓―☆ 此処も今のところなし。
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呪いの館(第一話)とは 「三角おにぎり&ともちゃん」氏によってゲーム開発ツール「K P」を使用して作られたPCゲーム。 ニコニコ動画にそのプレイ動画がアップロードされ、そのシュールさと主人公の叫び声が話題を呼んだ。 ニコニコ動画 YouTube →YouTubeで見る http //www.nicovideo.jp/watch/sm1928803 作者コメント 小学校3年の息子と一緒に作成しました。アクション アドベンチャータイプのゲーム。 ※vectorサイトより アプリのダウンロード 呪いの館(第一話) 原作者によるWindows7対応版(64bitには非対応) 説明の文章が変化 呪いの館(第一話) KNP版 house.lzh/530,786 Bytes/1996.7.21 オリジナル版 呪いの館(第一話) CNC版 有志によるクイックコンティニュー追加版 天井張り付き移動可能 登場人物 呪いの館の登場人物 使用されている楽曲 S.プロコフィエフ「組曲第2番《ロメオとジュリエット》より第1曲《モンタギュー家とキャピレット家》」 リムスキー=コルサコフ「歌劇《サルタン皇帝の物語》第3幕より《熊蜂の飛行》」 その他 Windows3.1時代に作られたらしい 作者の三角おにぎり氏は小学3年生の息子さん(ともちゃん)と共にこのゲームを作ったとの事 主人公の叫び声は「イ゛ェアアアア!」と表記されてネット上で親しまれている(この声は作者の声ではなく、CD-ROMに収録されている素材のひとつ) 主人公は死ぬとなぜか仰向けになって上に飛んでいく 主人公は最初の動画で画質が悪かったせいか、アニメ「クレヨンしんちゃん」の「野原ひろし」に似ているとのことで「ひろし」と呼ばれることも 主人公のジャンプ時の足の曲げ方が奇妙な為、ビートたけしのネタから「ジャンピングコマネチ」「空中コマネチ」と呼ばれている。 ゲームのファイルをエディタで開くと主人公のキャラクターに「面白い人」という名前がつけられていることが確認できる なぜか剣を小脇にかかえる(刺さっているようにも見える?) タイムアタック動画でも有名な「天井すべり」はKnP版では使えずCnC版でしか出来ない。 タイトル画面の曲「モンタギュー家とキャピレット家」はソフトバンクのCMでも有名 タイトル曲がマンナンライフ社の「蒟蒻畑」のCMソングに似ており「こんにゃく畑でフルーツとれた~♪」というコメントが動画によく付いている 敵キャラのコウモリがコウモリというよりプテラノドン。 ゲーム中に転がってくる玉は星模様がついている所から「らき☆すた」と呼ばれている(アニメ番組のタイトルロゴが由来) 赤い巨大な敵は胴体の形状からコロネと呼ばれている。 全体的に怪物が妙にリアル(これも収録されている素材)。 宙を浮いている「動く床」に乗っても床に合わせた移動を主人公がせず、「慣性の法則無視」と呼ばれている。 道中で宝石を入手し武器として敵に投げつけるが、なぜか「宝石のようなもの」と表記されており曖昧である。 何故か無尽蔵に宝石を投げることができる ゲーム中に飛んでくるオレンジ色の弾はその光沢から「みかん弾幕」と呼ばれ親しまれている。 ニコニコ動画では「・(中黒点)」をオレンジ色でコメントし、弾が飛んできているように見せる「偽弾幕」が多く見られる。 予言の内容が妙に断定的で親切。 予言は細木数子の出演する番組のネタから「断言」と呼びかえられることも多い。 タルを敵の上に落とす部屋で、間違えてタルを動く足場にぶつけてしまうと何故かタルと足場だけでなく入口まで消えてしまい、自殺するしかない「詰み」の状態になる。 「鍵がありません!!」の文字が何故か縦書き(しかも横向き) 「ゲゲゲ!コウモリだ」というセリフが妙におかしい 機械で出来たブロックに触れると「コインをいれろ」と命令口調で言われる。 「コインをいれろ」の表記はアタリ社のゲーム画面のネタから「コインいっこいれる」と表記されることも多い。(元々は英語で「INSERT COIN」だったものをアタリ社が何故か和訳してしまったもの) 天使の剣を手に入れる部屋で、ナイフのようなものが部屋の奥から飛んでくるため、ファミコンの「ミシシッピー殺人事件」に似ていると言われることが多い エンディングでの主人公の「たすかったぜ」のセリフはあまりにも有名 エンディングの「たすかったぜ」のセリフにちなんで、その直後にコウモリにつかまった際の主人公の頭上に「つかまったぜ」というコメントが貼られることが多い。(このネタを踏襲してRC版ではタイトル画面で「つかまったぜ」と表示されている) エンディングでコウモリが主人公を捕まえて城まで飛び去る時間が実に1分もかかっており、まさに「のろいの館」だと言われている。 動画うp初日は主人公の叫び声は「AIR!!」や「ゲェアアアア!」などというコメントで表記されていたが、翌日の9時頃に「イ゛ェアアアア!」というコメントが付き、これが爆発的に広まった。 本家動画うp主のコメントにあった「予想GUY」という単語は呪いの館関連動画で予想外のことが起きた際に多く使われるようになった。(元ネタはソフトバンクCMの登場人物「予想GUY」) 動画がうpされた30分後に既に「これはヒットの予感がする」というコメントがついている。 2008年にニコニコにうpされた動画で初の50万再生となったため、「2008年のファーストインパクト」と呼ばれる。 TV番組(NHK-BS2「ザ☆ネットスター」)で紹介された際の様子 2008年11月9日放送分で林和弘によって紹介される シュールっぷりや死亡時の声、エンディングなどを紹介 番組出演者の喜屋武ちあきや白石稔がプレイしたが、収録中にクリアには至らなかった 出演者の金田朋子が主人公について「お亡くなりになっているのに、すごい元気ですよね」とコメントした ゲスト出演の白石涼子もえらく大ウケしていた 2010年2月放送の最終回で、再度取り上げられる NHKが原作者の三角おにぎり氏とメールでコンタクトを取り、その内容を紹介 3DOのゲーム「アローンインザダーク」に影響を受けたことや、息子が遊んでくれなくなったために続編の製作を断念したことを明らかにしていた 当時と現在の三角おにぎり氏&ともちゃん氏の写真も公開された 「呪いの館」タグでニコニコ動画を検索 呪いの館とは (ノロイノヤカタとは) - ニコニコ大百科 呪いの館 - アンサイクロペディア 当ページの訪問者数 合計 - 人
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「ハリー・ポッターと呪いの子」について 『ハリー・ポッターと呪いの子』(ハリー・ポッターとのろいのこ、原題 Harry Potter and the Cursed Child)は、J・K・ローリング、ジョン・ティファニー、ジャック・ソーンによる原作をもとにソーンが脚本を書いた、2016年のイギリスの二部作劇である。プレビューは、2016年6月7日にロンドンのパレス・シアターで始まり、2016年7月30日に初演された。 物語は、2007年に出版された小説『ハリー・ポッターと死の秘宝』の出来事から19年後に始まり、魔法省の魔法法執行部の部長となったハリー・ポッターと、ホグワーツ魔法魔術学校への入学を控えた次男のアルバス・セブルス・ポッターを描いている。この劇は、「ハリー・ポッター」シリーズの8番目の物語として販売されている。 (出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』) 東京公演は2022年6月16日より赤坂ACTシアターにてプレビュー公演が開幕。 2022年7月8日から本公演となっている。 「無期限ロングラン」と記載があり、現時点でいつまで公演をするのかは不明。 1部制、2部制について オリジナル版は1部2部合わせて6時間強の公演だが、ブロードウェイが2021年より1部制3時間40分に短縮した上演を開始した。 東京版はこの1部制を上演中。 短縮にあたりオリジナルから削られたシーンやキャラクターが存在する一方、追加されたセリフやより観やすく考えられたものとなっている。 また、各都市それぞれに分かりやすいように変更されている箇所がある。 現在も世界各国で脚本が書き換えらえているとのこと。 各国の呪いの子 都市 劇場 プレビュー開始日 本公演開始日 上演状況 ウェスト・エンド(イギリス/ロンドン)Twitter パレス・シアター 2016年6月7日(第1部)2016年6月9日(第2部) 2016年7月30日 2部制で上演中 ブロードウェイ(アメリカ/ニューヨーク)Twitter リリック・シアター 2018年3月16日(第1部)2018年3月17日(第2部) 2018年4月22日 2021年11月12日より1部制で上演中 メルボルン(オーストラリア)Twitter プリンセス・シアター 2019年1月18日(第1部)2019年1月19日(第2部) 2019年2月23日 2022年より1部制で上演中(2023年より1部制に変更予定) サンフランシスコ(アメリカ)Twitter カラン・シアター 2019年10月23日(第1部)2019年10月24日(第2部) 2019年12月1日 2022年9月11日終了 ハンブルク(ドイツ)Twitter メア!テアター 2020年2月7日(第1部)2020年2月8日(第2部) 2021年12月5日 2部制で上演中 トロント(カナダ)Twitter エド・マービッシュ・シアター 2022年5月31日(1部制で開始) 2022年6月19日 1部制で上演中 東京(日本)Twitter TBS赤坂ACTシアター 2022年6月16日(1部制で開始) 2022年7月8日 1部制で上演中
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呪い 【説明】 カープ関係で多々発生する「勝てない」や「打てない」といった ジンクスの類。 以下、例を挙げる。 中国新聞の呪い-活躍している選手、期待されている選手の個人記事が載るとその選手は調子を落とすというジンクス。 RCCの呪い-テレビ中継された試合は2年越しの二桁連敗。今年連敗は止まったが、依然としてナイトゲーム中継の連敗は止まっていない。 バイト君の呪い-雑談でおなじみのバイト君の文体は他の人と明らかに違うので見分け方が容易だが、彼が担当するとなかなか勝てない。 今年は5月26日に勝って以来、7月17日に勝つまで13連敗したらしい。 土曜日の呪い-なぜか、今年のカープは土曜日の勝率が悪い。反面、日曜日は妙に勝率が高い。 カマキリの呪い 山田の呪い 青木の呪い-今年新加入の青木高広が投げる試合はなぜか勝てない。好投すると点が入らず、 点を取ってもらうと炎上してしまいなかなか勝ち星がつかない。現在2勝13敗1引分(2007年7月19日現在) なお、カープには今のところ無縁だが、他球団には「弁当の呪い」(選手プロデュースの弁当を 売り出すとその選手が不振になったり怪我をしたりする)などがまことしやかに存在している。
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呪い(直接) 対象となるものに呪いを掛ける技能。 通常は(10-SL)日の儀式を不眠不休で続け、準備する必要がある。 (レベル10でも1時間は儀式が必要) その後、対象を選択し自らが定めた呪いを相手に掛ける。 その時、防ぐ術は呪術技能の≪呪詛返し≫などしかない。 ただし、この技能の恐ろしいところは自身にもその呪いが掛かる可能性があるということ。 判定 『霊』+SLd6 40を超えていなければ自身にも指定した呪いがかかってしまう。 掛ける呪いはGMと相談し、理不尽でないものを選んで承諾してもらうことをわすれるな。 (息を吸ったら死ぬなどのめちゃくちゃな呪いは掛けられない) 戻る
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(最終更新 ver.1.4.x+) 説明 鉄村では 説明 【崇神】【呪狼】【天狐】【呪蝙蝠】が初めから持っており、【呪術師】【九尾】が持たせることができる能力です。 【占い師】【魂の占い師】【月兎】【呪術師】【翠狐】【九尾】【子狐】【月狐】及び【鏡妖精】以外の妖精系は、 能力を使用した対象が呪いを持っていると呪詛で死亡してしまいます。 ただし、【厄神】の厄払いを受けている場合、占い妨害で失敗した場合、呪いの原因が死亡した場合は呪詛を受けません。 初めから呪いを持っている役職は、【陰陽師】に占われると呪詛で死亡してしまいます。 他者に持たされた呪いは、【陰陽師】が占うことで解除することができます。他者に持たされた呪いの有効期間はその時限りです。 裏世界鯖において、呪詛による死亡メッセージは以下の通りです。 ○○○ は無残な負け犬の姿で発見されました (○○○ は呪詛に呪い殺されたようです) 鉄村では 【白魔道士】は呪いの影響を受けます。
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【白面呪】 やる夫がかかっているとされるもの。実際に呪いかどうかはわからない。 現在確認されているのは『やる夫』『できる夫』『やらない夫』『できない夫』の4名 いづれも稀有な才能の持ち主だが因果関係は不明。 【竜神の呪い】 ギルスが竜神に掛けられたもの。身体がヒトでなくなり竜に近くなる。 この呪いを解けるかもしれない者が国外にいるらしい。 【CCの呪い】 CCがかけられた呪い。詳しいことはわからない。
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更新日:2020-05-25 18 50 36 (Mon) 状態異常別キャラ一覧 呪い 【時間延長系】 回復が受けられなくなり、敵に与えたダメージの一部を自身が受けます ※継続回復は有効 耐性ヒーラー:アクシオン NS AS エッダ CT:4.8秒単体射程:6m物防デバフ:13秒魔防デバフ:13秒 CT:30秒対象を中心に円範囲射程:6m呪い:20秒物防デバフ×2:20秒魔防デバフ×2:20秒CT増加:3秒 ヴァリアント CT:5秒単体射程:3m火傷:6秒(最大3回) CT:35秒単体射程:7m拘束:8秒呪い:13秒邪炎:13秒魔防デバフ:10秒引き寄せ ガレガ CT:5秒単体射程:2.5m出血×2:7秒 CT:25秒対象を起点に前方範囲射程:2.5m出血:10秒呪い:20秒邪霊×3:15秒 バロンガ CT:9秒単体射程:7mノックアップ CT:25秒正面範囲射程:10m呪い:10秒バフレス:2秒CT増加:8秒バフ解除:物防、魔防、ダメ減、無敵 ソルヴィフ CT:10秒範囲射程:10m呪い:15秒 【召喚】CT:45秒 ゾネリ 【召喚】毒:8秒(エルフゾンビ)混乱:8秒(ドワーフゾンビ)呪い:8秒(エルフゾンビ)魔防デバフ:10秒(ゾンビ) 【召喚】挑発:30秒(オークボーン)
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呪いの館(RC) - 2008/01/11ver. 攻略メモ (最終更新1/12 5 00) ◎操作: 十字キー →移動 SHIFT →ジャンプ CTRL →攻撃 ※他のアプリケーションを動かしていても、キーを押すと裏で動く ※上下キーはハシゴの昇降 ※下キーは一瞬しゃがんで敵や弾を避けられる。押しっぱなしにするとその間しゃがみ続ける ※左を向いているときは下キーを押してもしゃがまず、放した瞬間にしゃがむ ※ハシゴに重なってSHIFT押しっぱなしでジャンプ中に上キーを押していると物凄いジャンプ力になる ■重要■ ※主人公がジャンプ下降時に直立の姿勢を取り始めると着地まで左右が効かないので注意 ※目の前に壁がある状態でジャンプするとひっかかってうまくジャンプできないので、壁から半マス~1マスほど離れてジャンプしよう ■天井張り付き■ 部屋によっては天井にぶつかる高さでジャンプをした場合、天井に張り付いてしまうことがある。 このときSHIFTを押しながら(押して無くともよい?)左右に移動すると、天井をスーッとすべっていく。 ※なお、このとき天井に妙なポーズのままハマってしまうことがあるが、左右を押さずにSHIFTを長押ししてしゃがみポーズにし、キーを放すことで落下することができる(下キーで抜けられるときもある) ■2段ジャンプ■ 壁スレスレに主人公の顔(または背中)がつくようにして、SHIFTを押しっぱなしでジャンプすると2段ジャンプが出来る。 うまく壁からの距離を調節しておけば2段目のジャンプを斜めジャンプにすることもできる。 なお、ピッタリくっついていると2段目のジャンプが壁にひっかかって上昇しないので注意。 ※1-4(ロボット起動後)はスタート地点でそのまま2段ジャンプできるので試したい場合ここでどうぞ ■ λ ■■■ 上記のような配置になっている場合は、主人公の背中の線と、背後空中にあるブロックの線を合わせてSHIFTを押しっぱなしにすれば確実に2段ジャンプできるはず。 これを利用して1-4の高速女戦士をかわしたり、1-7のショートカットをすることができる。 ◎メニュー: 新規(リセット) F2 パスワード(要所要所で表示されるパスワードを入力するとそこから再開できる) 一時停止 CTRL+P 操作設定(パッド・キーボード) CTRL+Y ※なぜか2P側の操作設定もある WAVE再生(効果音) CTRL+S MIDI再生(BGM) CTRL+M メニュー消去(メニューバーの消去) F8 ※消去したメニューは再度F8で現れる ※音が出ない場合はまずこの項目と、PCの音量を確認しよう(主音量だけでなくMIDIなどの各音量も) ヘルプ(未実装) F1 バージョン情報 yakata ※実はウィンドウのサイズを変えられる(画面が切り替わると元に戻る) ◆1-1 弾はしゃがんで避けられないのでジャンプで避ける。 ◆1-2 ☆が振ってきて左・右・左の順に床沿いに落ちていく。 ※7発目は1つに見えて実は左球・右球が重なっているので注意。 振ってくる前にさっさと手前のハシゴを上まで上ろう。右下のロボットは触ると「『電池』があれば動きそうだ」と言われるが今は無視してOK。 ◆1-3 モンスターは前後移動を繰り返しているだけなので、タイミングを見計らって「P」(電池)を取ればOK。 ※なぜか怪物の足が透けている ※電池を取った後に再度来ると怪物は消えている ◆1-2(2回目) 左に来る1、3発目の玉をかわし、右の玉が画面外に行くのを見計らって下に降り、ロボットに触って起動させる。 ◆1-4(難易度:★) 一見難しく見えるが、実は中央の黄色い床は下からでも触ればOKなので、ロボット(足場)に向かって何度かジャンプするだけでいけることもある。 女戦士は簡単にジャンプでかわせるので、何度かかわしながらロボットが正面から向かってきた時にジャンプでぶつかろう。 ※なお、女戦士は画面外に消えてもまた右端から現れる ※ロボットを起動していなかったら素直に前の画面へ戻ろう。黄色い床までジャンプではギリギリ届かず、床が起動して上に行くが主人公は乗れない ※ロボットに乗ったまま操作を行わないと主人公が空中で静止する(ただしロボットが女戦士にぶつかると死ぬ) ※旧バージョンでは女戦士のスピードがゆっくりだった ◆1-5 弾を避けてジャンプで飛び移って先に進む。スタート地点以外で弾に当たることはないので特に問題はない。 ◆1-6 右から飛んでくる弾と、中央から左下・やや左下・真下・やや右下・右下にランダムで飛んでくる弾がある。また、時間がたつと主人公の後ろから巨大な赤い芋虫が襲ってくる。 中央からの弾は完全にランダムなので、タイミングを見計らっても仕方ない。何度かチャレンジして通り抜けるべし。 ※なお、芋虫は右まで通り過ぎてもまた左から現れる。 ◆1-7(難易度:★★★) ステージ1の最難関。 時間が経つと下から怪物が迫ってくる ☆の位置にある玉を取ると天井に脱出口が開く ■■■■■ ■■■■ ■ ④ ■ ■☆ H■■ ■ ■■③ H ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ・②■■ ■ ■ ① ■■ ■ ■ ■■■ ■■ ■ ■ ①は普通に前進しながらジャンプ ②は一瞬立ち止まってジャンプ 上昇中に右を押す ③も②と同じ(この時点で怪物が③を通り過ぎて☆に向かってる状態に調整する) ☆に怪物が来るタイミングでジャンプして③におりる その後ハシゴを④まで上ると左から弾がくるので一旦降り、急いでジャンプ(天井張り付きになりやすいがそれでもジャンプ)で脱出 ※ジャンプ上昇後にひろしが直立ポーズで下降を始めると左右の操作が効かないので注意 ※②、③では進行方向の壁に近いとひっかかってうまくジャンプできないので、半マスほど手前でジャンプすること ※なお、図の点の位置から2段ジャンプを使うことにより直接③へショートカットすることもできるが、難易度がさらに高いのでオススメできない(ショートカットさえ出来ればかなりの時間の余裕を持って脱出できる) ※旧バージョンでは☆を取らなくても、天井に張り付いた状態で左右に小刻みに移動し何回か天井にぶつかっていると次へ進めることがあった ◆1-8(難易度:★) 蜂が飛んでいるが、うまくかわせばさほど困ることはないだろう。動きはほぼランダムだが、やや主人公の方へ向かってくる。 ハシゴに飛び移るときはわりとギリギリからジャンプしないと届かないので注意。ジャンプ中に上キーを押しっぱなしにしておこう。 飛び移った時点で蜂が上にいる場合は運がよければどいてくれるのでその時はさっさと上りきってジャンプで右の足場に飛び移ってしまおう。 ※なお、来た方向の穴へ戻ると死ぬ ※蜂はこの先のコウモリと異なり、何かにぶつかるまで方向を転換しない ◆1-9 予言書があるので必ず見る。 予言書を見ずに部屋から出ようとすると死ぬ ※なお、左右どちらからでも進める ◆1-10(難易度:★) コウモリが変身して巨大ロボットになる。 変身までは無敵なのでその間に銃を取り、変身後にCTRLキーで5発叩き込もう ※銃は6発しか撃てないので注意 ※上や下を押した後や、ジャンプ中に弾を撃つとあらぬ方向へ撃ってしまうので注意 ※どうしても勝てないときは銃のあった場所の左の壁に張り付いて攻撃しよう(ほぼ安地) ◆2-1(難易度:★) 弾が飛んでくる部屋。 弾自体は問題ないが、右側が出口なのだがここに飛び移るのが少し難しい。 イメージとしては足場のほぼ中央に立って「チョン」と右にジャンプすると壁にひっかからずに出口のある足場へ飛び移れるだろう。 飛び移ったらすぐに進まないと弾が来るので注意 ※なお、古いバージョンでは何故かステージ中央の上部からスタートした ◆2-2(難易度:★★) コウモリ(?)が2匹いるのでかわしながら先へ進む。 コウモリの動きはランダム(やや主人公の方に寄ってくる)なので、 ①運良く右に2匹集まったときにハシゴを降りる(飛び降りるのがよい) ②その後、運良く2匹が上空に行ったら次のハシゴを上って通過する とするといいだろう。 ※スタート地点付近で様子を見ているとどんどんこっちへ寄ってくるのでさっさと進んだ方が良い ◆2-3(難易度:★★) コウモリが3匹になっているが、基本は同じ。 タイミングを見計らって下に落ちる→ハシゴを上ってまた落ちる、を繰り返せば進めるだろう。 数は多いが地形的には2-2よりも簡単になっているはず。 なお、中央の下のくぼみにコウモリがハマっているとクリアが難しいので運良くいなくなるまで何度か繰り返すのがいいだろう。 ◆2-4 中央かその先の足場に乗れば沈んで自動的にクリア。 ◆2-5 ここからは自キャラが交代するが操作性に特に変更はない。 なお、しゃがみ、天井張り付き、2段ジャンプはこのキャラでは出来ない。 (天井張り付きそのものはできるが、左右に移動しようとすると落下してしまう) ◆2-6 中央のハシゴを降りよう。 ◆2-7 ここのコウモリは同じ動きを繰り返すだけなのでタイミングを見計らって先へ進もう。 なお、ハシゴの一番上からジャンプすると壁にぶつかるのでやや下からジャンプすると良い。 ◆2-8、2-6(2回目)、2-8(2回目)、2-7(2回目)、2-6(3回目) 巨大な怪物がいるが現バージョンでは特に何もしてこないのでそのままアイス(薬)を取って帰ろう。 2-6を来た方向(左)に引き返せばクリアとなる。 ※なお、アイスは飛び越えられる ◆3-1(難易度:★) 上半分にはコウモリ、下半分には弾を撃ってくる蜂がいる。 コウモリの動きは例によってランダムなのでうまく天井付近にいるときに駆け抜ければ運がよければすぐに通過できるだろう。 なお、下に降りたときに弾に当たって死ぬことがあるので、コウモリが怖いが落ち着いて弾のタイミングを見計らおう。 ※どうでもいいが2段ジャンプの応用の3段ジャンプを使えば上のくぼみに入れるが難易度は高い(本当にどうでもいい) 弾はしゃがんで避けられないのでジャンプでかわしながら進むが、このステージから極端にジャンプ力が弱くなっているので、ギリギリまで引きつけてからジャンプしよう。 また、水場もギリギリからジャンプしないと落ちて死んでしまうので注意。 慣れないうちは弾はが来たら垂直ジャンプでかわし、弾が途切れたら水場をジャンプ、を繰り返すといいだろう。 蜂の手前にある穴に落ちれば次の部屋へ。 ◆3-2(難易度:★★★★★) 異常な難易度を誇る部屋。現バージョンでの最難関。 これまでのコウモリ同様にランダムで動く床が2つ浮いているので、これに乗って先を目指そう。 相変わらずジャンプ力は低いままなので突っ切るのは難しい。 また、動く床に乗っていても主人公は静止したままなので、床の動きに合わせて左右に動く必要がある。 ■ ■ λ ■■■ ☆ ■■ ■■■******* ☆の位置あたりに動く床が来た時に飛び移るといいだろう。 うまく床に乗れた後は運良く床が右に進んでくれるのを祈りながら小刻みに右に移動するしかないだろう。 床がなかなかいい位置に来ない場合は一旦死んでやり直した方が早い。 うまく向こう岸の2ブロック手前付近まできたらジャンプで渡ろう。 ※足が動く床に埋まってしまった場合も冷静に左右に動かしていれば床の上の高さに戻ることが多い ※なお、ジャンプすると天井に接することができる程度まで上に来た場合は、天井張り付きで右まで移動することができる時があるので、狙ってみるのもいいだろう。 (これを狙う場合は、動く床があまり左右に動かず上昇することを願いながら、床の上でSHIFTを押しっぱなしにして落ちないように跳ねているといい) ※どうしてもクリアできない場合はSHIFTと右を押しっぱなしにしてPCを放置しておくと、30分ほどでクリアできているかもしれない ※足場が1つ多い、穴が1マス小さい、主人公のジャンプ力が元に戻る、などの修正が施されれば難易度は格段に下がると思われるが、慣れれば5分程で安定して抜けられるので、このままでも面白いかもしれない ※なお、なぜかここから主人公のジャンプに効果音がついている ◆4-1(難易度:★) まず、中央の足場と足場の間をジャンプで飛び越えるのが難しい。 穴に落ちるギリギリからジャンプしないとブロックやハシゴに頭をぶつけるので、何度かやって感覚を覚えるといいだろう。 右に渡ったら右下にある槍を取る。 この槍はCTRLで使うことが出来るが1度しか使えないので、確実に怪物に当てて倒そう。 なお、右下の足場から中央のハシゴに飛び移るのがやや難しいので、ジャンプ中に上を押しっぱなしにしておくと良い。 怪物を倒したら、怪物のいた床に飛び移る。 例によってハシゴの中腹あたりからジャンプするのがいい。 床の一番手前のマスの中央より先に足を踏み入れると弾が飛んでくるので、少しずつしゃがみながら進んでかわすといい。なお、弾は一度しか飛んでこない。 ※怪物を倒したときエフェクトが長く残ることがあるが、死亡判定は無いので安心して進もう ※上や下を押した後や、ジャンプ中に槍を撃つとあらぬ方向へ撃ってしまうので注意 ※スタート地点で左上にジャンプを繰り返すと、効果音が出て槍を取れたことになっていることがある ※2段ジャンプで右側中段から怪物のいる右側上段へ直接飛び移れるが特に意味はない ◆4-2(難易度:★) スタート地点から動くと弾が飛んでくるので、うまくしゃがんで避けよう。 ※主人公がある範囲まで来た時に飛んでくる ※運が悪いとしゃがんでも飛んでこないので、起き上がるモーションで索敵範囲に入ってしまいモーション中に弾が来ることがある 部屋にはゾンビが数体いるが、この部屋では天井に接するように右ジャンプを行うと天井をすべるように進めるのでさほど苦労しないだろう。 最初の1匹だけは左にいる間に飛び降りてスルーし、その後はジャンプで避けていくと良い。 ◆4-3 予言書を必ず見てから部屋から出る。 予言書を見ずに出ると死ぬ。 ※なお、左右どちらからでも進める ◆4-4 2つの扉があるが、下の扉に入ると行き止まりな上に絶対に倒せない敵が登場するので、上の扉に入る。 ※なお、下に入っても死ねばここまで戻される ◆4-5(難易度:★★★) 雲を飛び移って、上の穴を目指す。下、右、上の順に飛び移ろう。 雲は例によって上を歩かないと主人公だけ取り残されて落ちる。 雲の上はガタガタしており、うまく斜めにジャンプできないこともあるが、慣れない内はジャンプではなく歩きで移動し、次の雲が来たら少し歩いてからジャンプしよう。 コツとして、右の雲は左方向に、上の雲は右方向に動いているときに飛び移りやすい ◆4-6 左、上、右に部屋があるが、最初に左へ進もう。 ※なお、右の部屋は鍵がかかっておりこの時点では入ることが出来ない ◆4-7(左) 鍵を入手すると巨大な火の玉が2つ降ってくるので、歩いて2つの間に入り通り過ぎるのを待とう。 鍵を手に入れたら4-6に戻り右の部屋へと進む ◆4-8(右)(難易度:★★) まずは右上にある宝石を手に入れよう。 蜘蛛の動きと、ブロックに引っかかるとジャンプしづらい点に注意(やはりブロックから半キャラほど離れて斜めジャンプすると良い) 宝石を手に入れて最下段に戻ると、入口から大きな蜘蛛が高速で襲ってくる。 パターンを覚えて、以下のどちらか得意な方で対処しよう。 ジャンプでかわしながら進む 大蜘蛛が現れたら素早く中央のブロックに飛び移り、蜘蛛が2往復目に入ってブロックの下を通り過ぎてから飛び降りて出口に向かう ◆4-9(上) 台のようなものに宝石を入れるとボスが出現する。 武器をこの時点では持っていないが、一定時間経つと上から降ってくるのでボスを避けながら待とう。 (ボスの動きはゆっくりで壁に当たるまで向きを変えない上に、体当たり以外はして来ないのでほぼ問題はない) 武器(蝋燭)を手に入れたらCTRLで上に向けて発射できるので、ボスに当てればクリアとなる。 ※武器は一度しか降ってこないので、通り過ぎてしまったり、当てられなかったりしたら自殺しよう ※画面の左下と右下の壁にぴったり直立のポーズでくっついていればボスに当たることはない ◆4-10 左の剣を飛び越えて右の剣を取る ◆4-4(2回目) 扉に入る ◆4-11(難易度:★★★★) ボスの出してくるコウモリを8匹倒せば次の段階へ移るが、コウモリは無害なので、ボスを避けるのに専念しよう。 ボスは主人公を追尾して向きを変えてくるので、なるべく大きく回り込んで動くとよい。 また、ハシゴに重なって上キー+SHIFTで大ジャンプをすると格段にかわしやすくなる。 パターンとしては、 右か左のハシゴで大ジャンプ→ボスを飛び越えて中央へ→ボスの位置が低い場合は逆側のハシゴへ、そうでない場合は下をくぐってもう一度同じハシゴへ を繰り返すといいだろう。 第二段階では、ボスの出す幽霊をかわしながら、ボスに体当たりをしてボスの体力を減らす。 ボスは無害な上、放っておいても主人公の方に向かってくるので、下手に近づきすぎず幽霊を避けるのに専念しよう。 幽霊はブロックに接すると消えるが、距離によってはかわしきれないので、なるべくボスから離れた位置にいるようにしよう。 これを倒せばゲームクリアとなる。 ※主人公は剣だけでなく全身に攻撃判定がある ※なお、旧バージョンよりも倒さなくてはならない雑魚コウモリの数は減っている ※旧バージョンでは第二段階の出現時に「予言を無視したな」というセリフがあったが、最新バージョンでは削除された。 (なお、主人公は別に予言を無視していない) 当ページの訪問者数 合計 - 人