約 15,601 件
https://w.atwiki.jp/foxeye/pages/11.html
並列可視化ソフト 計算機でシミュレーションを行った際の計算結果は、人間が理解することのできる形にしなければ意味を持たない。 計算結果の可視化を行うことで人間が理解できる形にすることができ、観察・分析などが行えるようになる。 並列 並列可視化ソフトRVSLIB(Real-time Visual Simulation Library) RVSLIB(Real-time Visual Simulation Library) NECが開発している。 RVSLIBサービスを動作させる計算機にJDK1.4.2以上とTomcat5.0が必要 必要最低限条件メモリ96MB以上(256MB以上推奨) ハードディスク18MB以上(JDKや可視化を行うファイルなどを除く) 特徴リアルタイム可視化(シミュレーションの過程をモニタ可能) ステアリング(シミュレーションのパラメータを動的に操作可能) サーバはPCクラスタ,SXシリーズに対応 分散メモリ並列(MPI),ベクトル化による高速な描画 流体,気象,衝突解析等,様々な分野に適用可能 製品ホームページ http //www.nec.co.jp/APSOFT/SX/rvslib
https://w.atwiki.jp/amida/pages/13.html
並列可視化ソフト 計算機でシミュレーションを行った際の計算結果は、人間が理解することのできる形にしなければ意味を持たない。 計算結果の可視化を行うことで人間が理解できる形にすることができ、観察・分析などが行えるようになる。 並列可視化ソフトRVSLIB(Real-time Visual Simulation Library) RVSLIB(Real-time Visual Simulation Library) NECが開発している。 RVSLIBサービスを動作させる計算機にJDK1.4.2以上とTomcat5.0が必要 必要最低限条件メモリ96MB以上(256MB以上推奨) ハードディスク18MB以上(JDKや可視化を行うファイルなどを除く) 特徴リアルタイム可視化(シミュレーションの過程をモニタ可能) ステアリング(シミュレーションのパラメータを動的に操作可能) サーバはPCクラスタ,SXシリーズに対応 分散メモリ並列(MPI),ベクトル化による高速な描画 流体,気象,衝突解析等,様々な分野に適用可能 製品ホームページ http //www.nec.co.jp/APSOFT/SX/rvslib
https://w.atwiki.jp/dpjwatcher/pages/65.html
取り調べの可視化で冤罪を防止する 【政策目的】 ○自白の任意性をめぐる裁判の長期化を防止する。 ○自白強要による冤罪を防止する。 【具体策】 ○ビデオ録画等により取り調べ過程を可視化する。 【所要額】 90億円程度
https://w.atwiki.jp/politik/pages/1592.html
可視化をお気に入りに追加 可視化のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 可視化の報道 個々人にとって最適な働く環境を客観的に把握するための実証実験の実施について - PR TIMES <決勝大会 結果発表>東京発・世界を変える起業家とビジネスを輩出するスタートアップコンテスト『TOKYO STARTUP GATEWAY2021』 - PR TIMES 次世代モビリティ分野の報道を深掘りしたい!に応えて特許解析レポーティングを行うサービス開始 - PR TIMES RPA導入を成功に導く、業務自動化支援ツールを発売:時事ドットコム - 時事通信 有機合成の難題である複雑な反応の機械学習・データ駆動型触媒設計による制御 - 理化学研究所 屋根や外壁を「ドローン点検」で瞬時に可視化 全国展開の第一弾として首都圏・中部エリアで先行サービスを開始! - Dream News 賢い親は「スケジュール管理」上手! 子どもをグングン伸ばすスケジュールの立て方(大原 英子) - 現代ビジネス 【2021最新】無料アクセス解析ツール9選を比較!ツール選択のポイントも解説|ECのミカタ - ECのミカタ 的確な「タグ付け」がイノベーション型組織を実現―Beatrust - DIGITALIST パケットからデータベースを作成、社内のSaaS利用状況を可視化する - ITpro 『ジャンヌ・ダルク(リュック・ベッソン版)』神の「声」の可視化チェ・ブンブンのティーマ - チェ・ブンブンのティーマ 「万能の治療薬に繋がる」コロナウイルスのタンパク質 細胞内に侵入する瞬間を世界で初めて可視化(石川テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『あたりずむ for iCDアカデミアパック』の提供開始について:時事ドットコム - 時事通信 デジタルとテレビの広告効果を可視化するソリューション、DACが開発 - ITpro 高齢者の排泄予測の可視化が、自立支援やQOLの向上に。「尊厳」を守る介護を | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 バーチャルオフィス「oVice」上で、Zoomのビデオミーティングが利用可能に(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 生活習慣とストレスの相関を可視化するストレスサーベイ「Rasika」デモ説明会を12月15日(水)に開催 - PR TIMES 【12月23日開催 無料オンラインセミナー】UI翻訳のベストプラクティス&Webアプリケーション翻訳のUI可視化ツール「Rigi」ご紹介 - PR TIMES 日立と応用地質が「地中可視化サービス」を強化、全国18事業体の実績によりAI解析精度を向上 - クラウド Watch 〈タナベ経営調査〉来年度のプロモーション予算は約6割が「横ばい」と回答も、今年度比で「やや回復基調」!ソーシャルメディア活用は効果の分析が課題。「販促・プロモーションに関する企業アンケート」結果を発表 - www.fnn.jp NTTロジスコ/CO2排出量可視化ソリューションを提供開始 - LNEWS ヤクルト球団、ECサイトのグッズ販売で顧客行動を分析、ファンとの接点を強化 | IT Leaders - IT Leaders ビジュアルアナリティクスツール「TIBCO Spotfire(R)」3年連続 国内シェアNo.1を獲得 - PR TIMES 営業組織を改革するセールス・イネーブルメントツール「GRAPH(グラフ)」CRMとの連携開始:時事ドットコム - 時事通信 組織サーベイ『ハイジ』を名称変更 ~『ハタラクカルテ』で組織課題の可視化と、対策の立案を実現~ - PR TIMES ローソンとマイクロソフト、AI やデータを活用した店舗DXで協業(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オープンテキスト、中小企業/MSP向けのMDRソリューションを発表(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 不可能を可能にするLaboro.AIの挑戦(JBpress) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 金大グループ、世界初の動態観察に成功 新型コロナ・スパイクタンパク質 薬剤開発に期待(北國新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 業務管理ツールのBizer team、「スタートダッシュ」サポートの提供を開始:時事ドットコム - 時事通信 1万9000件以上のプロジェクトデータを活用する「Makuake データ Lab」を設立(CNET Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 手帳2022年の人気商品は?スケジュール管理だけじゃない…こだわり派増加中 福井の文具販売店に聞く - 福井新聞 スキンケア化粧品購入意識調査、ニューノーマル時代のスキンケアはどう変わった? (2021年12月7日) - エキサイトニュース 「大東亜以下」マイナビのメールで改めて可視化された学歴フィルター 採用側には「不可欠」という声も - キャリコネ 「ツヤ」と「テカリ」を区別する花王の肌AI。「化粧くずれ度」も判定(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース AI英会話スピークバディ、成長を可視化できる「Can-do機能」追加 - 教育業界ニュース「ReseEd(リシード)」 ファンと売上の関係性をスコアで可視化 自社の不足要素を把握できる164項目とは?ーーBOKURA - AdverTimes(アドタイ) 【心筋梗塞 血液でリスク予測】血液検査でデータ可視化 ノンアルに変える涙ぐましい努力で生活習慣改善 - ZAKZAK キーパーソンともスムーズに接点--竹中工務店が見いだした人脈可視化の効果(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 多層の観光情報を「メタ観光マップ」で見える化、「観光の再定義」を語る会議を取材した - メタ観光推進機構 - トラベルボイス(公式) 次世代航空機部品で活用へ。東レが開発したスゴいCFRP(ニュースイッチ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “人時売上高・人件費率”など重要指標を可視化 / SaaS型シフト管理サービス『Sync Up』に「売上・客数目標管理機能」搭載 - PR TIMES 世界中の森林伐採進行状況を衛星データで可視化できる『GRASP EARTH Forest』を開発 - PR TIMES 富士通、最高峰のエンジニアを可視化する「Global FDE」開始--21年度は32人が認定(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 床の汚れをARで可視化 ゲーム感覚で掃除ができる“イカした”システム - ITmedia NEWS 園児のストレスや痛み、生体認証リストバンドで可視化 千葉市の保育施設で実証実験 - 東京新聞 データの「偏見」を可視化するPythonライブラリの真の価値とは何か(TechTargetジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース [サイエンス Human]地形を立体的に「見える化」…地球科学可視化技術研究所長 芝原暁彦さん 43 科学・IT ニュース - 読売新聞 総務省等後援「第15回 ASPIC IoT・AI・クラウドアワード 2021」にて、学修成果/教育成果の可視化・分析ツール『学修成果MOE』が入賞 - PR TIMES 移ろいのなかの“間”を 可視化する行為【WOMEN IN ART Vol. 5 ケリー・アカシ】 - ハーパーズ バザー・オンライン 棚前の消費者行動データ可視化ツール 「PISTA Viewer」 をリニューアル - PR TIMES 【STORECAST】Googleマップから自社ECまでのトラフィックを統合的に可視化するOMOレポート機能をリリース:時事ドットコム - 時事通信 東京駅の八重洲口は「飲み屋」丸の内口は「ハイソ」…山手線の駅ごとの特性を可視化した図が話題「鶯谷に吹いた」|まいどなニュース - 神戸新聞社 【Hamamatsu ORI-Project】AI による街の幸福度向上と可視化プロジェクトの実証実験がスタート! - PR TIMES ペースや心拍も可視化!自宅でバーチャルランを楽しめるジョンソンヘルステックのBluetooth搭載ランニングマシン「HORIZON」| - @DIME JR東日本クロスステーション、店舗売上データ集計・可視化に「MotionBoard Cloud」導入 - ECzine(イーシージン) 空気の流れを可視化!3Dシミュレーションによる室内換気対策支援サービスを開始します - PR TIMES 喉の動きを可視化できるヘルスケア機器が実現した「初」|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch SDGs・環境経営を可視化するクラウド製品「Green Action」をMHIパワーエンジニアリング株式会社様に導入 - PR TIMES 「UCバークレー」の起業家育成プログラムの学習効果を『デザイン思考テスト』で可視化することに成功ーアメリカ教育機関で初 - PR TIMES テレビ中継での広告露出と視聴反応の可視化 - MarkeZine 「沖縄軽石マップ」漁業者向け公開 オキコム、衛星画像で漂着状況を可視化(沖縄タイムス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【漫画】もし捨てた思い出が可視化されたら? 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判定可視化GIFを見る上での注意点ファイターモデルの拡大・伸縮 攻撃判定の補間(interpolating) アニメーション速度倍率(FSM Frame Speed Multiplier) ファイターのモデル倍率 GIFリンク先一覧 判定可視化GIFを見る上での注意点 ファイターモデルの拡大・伸縮 攻撃判定がファイターの特定のパーツ(足・剣など)に付随されている場合、そのパーツが拡大などされると攻撃判定の大きさや形も併せて変更されてしまう場合がある。 特にトレモModによる判定可視化で顕著だが、いくつかの判定可視化GIFでもこの問題が生じている。 ひと目で明らかである場合もあれば判断が難しい場合もあり、判定可視化を見る際には必ず注意する必要がある。 攻撃判定の補間(interpolating) 完全球体型の攻撃判定には、「1F前に存在していた位置」と「現在存在している位置」のあいだに存在する領域すべてを攻撃判定として補間するという特徴がある。 これは、例えば弾速の速い飛び道具や移動速度の速い剣先などの攻撃判定が、ファイターをすり抜けてしまうのを防ぐための仕様である。 なお、最初からカプセル型で設定されている攻撃判定にはこの仕様はない。 現在判定可視化に用いているプログラムではこの「判定の補間」を視覚化していないため、実際に存在する攻撃判定の位置と異なる印象を与える場合がある。 アニメーション速度倍率(FSM Frame Speed Multiplier) 通常、ファイターのアニメーションを作成を開始する段階で既に攻撃判定の発生フレームや持続フレームなどは桜井氏により決定されており、これに従ってアニメーションが作成される。 しかし、例えばバランス調整の段階で発生フレームを早くする必要が出てきた場合には、違和感が生じないように"アニメーションごと"高速化する必要がある。 これを可能にするのがアニメーション速度倍率(FSM Frame Speed Multiplier)であり、FSMが設定されているワザの判定可視化についてはいくつかの点で注意が必要となる。 第一に、判定可視化GIFを見るだけではワザにFSMが設定されているかを知ることができない。 これは、 Ultimate Data Viewer のワザスクリプトから確認できる。 第二に、もしFSMが設定されている場合、GIFで可視化されているアニメーションとゲーム内で描写されるアニメーションが異なる場合がある。 例えば、7F目からFSM = 1.5と設定されている場合に実際のゲーム内で描写されるのは、7F目、8.5F目、10F目・・・となる。 このとき、8.5F目のアニメーションというものはそもそも存在していないため、(おそらく)ゲーム内で8F目と9F目のアニメーションの補間がおこなわれている。 判定可視化に用いているプログラムではこのアニメーション補間をおこなうことができないため、この「8.5F目の攻撃判定」を可視化することができない。 (*1) ただし、これが問題となるのは攻撃判定がファイターの特定のパーツ(足・剣など)に付随されている場合のみ。 ファイターの動きに応じて攻撃判定が移動していない場合、上記の問題は発生しない(それでもやられ判定の位置を描写できないが)。 また、トレモModなどで判定可視化がおこなわれている場合にもこの問題は生じない。 ファイターのモデル倍率 ゲーム内に描写されている各ファイターの大きさはモデリング時の大きさとは異なる場合があり、これはモデル倍率というパラメータで設定されている。 このファイターのモデル倍率は攻撃判定の大きさに影響を与えないため、判定可視化プログラム上のデフォルト値でGIF化をおこなってしまうと、実際の判定の大きさ・位置とはかなり違う印象を与えてしまう場合がある。 掲載しているGIFの製作者がこのファイターモデル倍率を存在を認識していることは確認しているが、それでもすべてのファイターに正しいモデル倍率が反映されているかは確認できていないため注意。 GIFリンク先一覧 GIFを見る前に、「必ず」一度は上記の注意事項を読んでください。 +開く 下記リンク先を参照。 Ultimate Hitboxes Ultimate Frame Data
https://w.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/321.html
ページ作成者 ニム 部品構造 部品定義部品 インクの可視化魔法の概要 部品 魔法の対象となるもの 部品 可視化されている時間 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 インクの可視化魔法 RD 3 評価値 2部品 インクの可視化魔法の概要 部品 魔法の対象となるもの 部品 可視化されている時間 部品定義 部品 インクの可視化魔法の概要 「不可視のインクの魔法」によって描かれた文字や絵を浮かび上がらせる魔法。 描かれている箇所に手をかざし魔力を僅かに放出することで、不可視のインクを構成する魔力と共鳴し、描かれたものが僅かに光を帯びて可視化する。 魔力の放出範囲を調整することで一度に広い部分の秘密の文字を浮かび上がらせることが出来る。 部品 魔法の対象となるもの この魔法が「不可視のインクの魔法」以外の手法で描かれた不可視の何かや魔力に反応することはない。 また「不可視のインクの魔法」発動時に術者が決定した魔力の波長と同じ波長でこの魔法を発動させなければ インクは可視化されず、読むことが出来ない。 魔力の波長は非常に細かく違いが生まれるため、予め情報をやり取りする二者間で 使用する魔力の波長を取り決めて置く必要がある。 部品 可視化されている時間 術式に通す魔力の量によっても変化するが、魔法発動後、描かれたものが仄明るく発光しながら浮かび上がり、大体5秒ほどで再び見えなくなる。 提出書式 大部品 インクの可視化魔法 RD 3 評価値 2 -部品 インクの可視化魔法の概要 -部品 魔法の対象となるもの -部品 可視化されている時間 部品 インクの可視化魔法の概要 「不可視のインクの魔法」によって描かれた文字や絵を浮かび上がらせる魔法。 描かれている箇所に手をかざし魔力を僅かに放出することで、不可視のインクを構成する魔力と共鳴し、描かれたものが僅かに光を帯びて可視化する。 魔力の放出範囲を調整することで一度に広い部分の秘密の文字を浮かび上がらせることが出来る。 部品 魔法の対象となるもの この魔法が「不可視のインクの魔法」以外の手法で描かれた不可視の何かや魔力に反応することはない。 また「不可視のインクの魔法」発動時に術者が決定した魔力の波長と同じ波長でこの魔法を発動させなければ インクは可視化されず、読むことが出来ない。 魔力の波長は非常に細かく違いが生まれるため、予め情報をやり取りする二者間で 使用する魔力の波長を取り決めて置く必要がある。 部品 可視化されている時間 術式に通す魔力の量によっても変化するが、魔法発動後、描かれたものが仄明るく発光しながら浮かび上がり、大体5秒ほどで再び見えなくなる。 インポート用定義データ [ { "title" " インクの可視化魔法", "part_type" "group", "description" "", "children" [ { "title" "インクの可視化魔法の概要", "description" "「不可視のインクの魔法」によって描かれた文字や絵を浮かび上がらせる魔法。\n描かれている箇所に手をかざし魔力を僅かに放出することで、不可視のインクを構成する魔力と共鳴し、描かれたものが僅かに光を帯びて可視化する。\n魔力の放出範囲を調整することで一度に広い部分の秘密の文字を浮かび上がらせることが出来る。\n", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "魔法の対象となるもの", "description" "この魔法が「不可視のインクの魔法」以外の手法で描かれた不可視の何かや魔力に反応することはない。\nまた「不可視のインクの魔法」発動時に術者が決定した魔力の波長と同じ波長でこの魔法を発動させなければ\nインクは可視化されず、読むことが出来ない。\n魔力の波長は非常に細かく違いが生まれるため、予め情報をやり取りする二者間で\n使用する魔力の波長を取り決めて置く必要がある。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "可視化されている時間", "description" "術式に通す魔力の量によっても変化するが、魔法発動後、描かれたものが仄明るく発光しながら浮かび上がり、大体5秒ほどで再び見えなくなる。\n", "part_type" "part", "localID" 3 } ], "localID" 0, "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1477.html
《可視化の儀式》 No.972 Command <第十一弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたが次にプレイするスペルカード、またはコマンドカード1枚〕の必要ノードは-2される。 「その面白い物は私にも見えるのかしら?」 「面白い物?何の事かしら」 Illustration:9時 コメント 産霊「ファーストピラミッド」のスペル、コマンド版。 必要ノードが-2されるため、キーパーツのノード値だけが微妙に重いソリティアコンボデッキでは採用出来るかもしれないが、2枚使用で1枚効果でしかないため、アドバンテージ的には大損である。 コストも下がるわけではないので、余程最初のターンに特定のカードを撃ちたいデッキなどで無い限り、普通のデッキには採用する余地はまず無いといっていいだろう。 産霊「ファーストピラミッド」にあった「コスト>必要ノード」になってしまう時の問題点が一切解決していない。スペル・コマンドには必要ノードとコストが近いカードが多いので産霊「ファーストピラミッド」以上に死活問題である。 収録 第十一弾
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1596.html
《可視化の儀式》 No.972 Command <第十一弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたが次にプレイするスペルカード、またはコマンドカード1枚〕の必要ノードは-2される。 「その面白い物は私にも見えるのかしら?」 「面白い物?何の事かしら」 Illustration:9時 コメント 産霊『ファーストピラミッド』のスペル、コマンド版。 必要ノードが-2されるため、キーパーツのノード値だけが微妙に重いソリティアコンボデッキでは採用出来るかもしれないが、2枚使用で1枚効果でしかないため、アドバンテージ的には大損である。 コストも下がるわけではないので、余程最初のターンに特定のカードを撃ちたいデッキなどで無い限り、普通のデッキには採用する余地はまず無いといっていいだろう。 産霊『ファーストピラミッド』にあった「コスト>必要ノード」になってしまう時の問題点が一切解決していない。スペル・コマンドには必要ノードとコストが近いカードが多いので産霊『ファーストピラミッド』以上に死活問題である。 関連 第十一弾
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/120.html
リンク集 キャラクター別リンク コメント リンク集 Furil氏による可視化 Meshima氏のyoutubeチャンネル Smash_move_viewer(Struz氏) Smash4Hitboxes また2017年6月現在、PC上で動作するModツール「Smash Forge」で攻撃判定・食らい判定を可視化できる。 使い方は 真・解析の手引き を参照。 キャラクター別リンク ※可視化されていないキャラも一部います。 ファイター リンク マリオ https //www.youtube.com/watch?v=U6E0fVuuLUY ルイージ https //www.youtube.com/watch?v=VXoY39Oel10 ピーチ https //www.youtube.com/watch?v=lno1MdM_F_s クッパ https //www.youtube.com/watch?v=c9IHNQqBEc4 ヨッシー http //smashboards.com/threads/yoshi-hitbox-visualization.432988/ ロゼッタ(単体) http //smashboards.com/threads/rosalina-hitbox-visualization.438705/ ロゼチコ https //www.youtube.com/watch?v=EgPXMIxq3Vk クッパJr. https //www.youtube.com/watch?v=A3kusW-pQ9I ワリオ https //www.youtube.com/watch?v=OpzO_TERtRo ゲムヲ http //smashboards.com/threads/mr-game-watch-hitbox-visualization.438708/ マック https //www.youtube.com/watch?v=2Kdg-l8T8iI ドンキー https //www.youtube.com/watch?v=odp4I_UzBBE ディディー https //www.youtube.com/watch?v=eTIM8bBMn7w リンク https //www.youtube.com/watch?v=zheUdc5bIPI ゼルダ http //smashboards.com/threads/zelda-hitbox-visualization.434820/ シーク http //smashboards.com/threads/sheik-hitbox-visualization.432705/ ガノン https //www.youtube.com/watch?v=lH_RCtWQdw0 トゥーン http //smashboards.com/threads/toon-link-hitbox-visualization.432934/ サムス http //smashboards.com/threads/samus-hitbox-visualization.432829/ ゼロサム http //smashboards.com/threads/zero-suit-samus-hitbox-visualization.432596/ ピット http //smashboards.com/threads/dark-pit-pit-hitbox-visualization.436423 パルテナ http //smashboards.com/threads/palutena-hitbox-visualization.435109/ マルス https //www.youtube.com/watch?v=WnDdIIcAsq8 アイク http //smashboards.com/threads/ike-hitbox-visualization.433424/ ルフレ https //www.youtube.com/watch?v=_jYeuEYn0vo カービィ デデデ http //smashboards.com/threads/king-dedede-hitbox-visualization.437049/ メタナイト http //smashboards.com/threads/meta-knight-hitbox-visualization.432885/ フォックス http //smashboards.com/threads/fox-hitbox-visualization.439048/ ファルコ http //smashboards.com/threads/falco-hitbox-visualization.439050/ ピカチュウ http //smashboards.com/threads/pikachu-hitbox-visualization.432453/ リザードン https //www.youtube.com/watch?v=pulVi9lhdRg ルカリオ http //smashboards.com/threads/lucario-hitbox-visualization.439051/ プリン http //smashboards.com/threads/jigglypuff-hitbox-visualization.432483/ ゲッコウガ http //smashboards.com/threads/greninja-hitbox-visualization.432726/ ダックハント http //smashboards.com/threads/duck-hunt-hitbox-visualization.432774/ ロボット https //www.youtube.com/watch?v=sq9Jrtsck_E ネス http //smashboards.com/threads/ness-hitbox-visualization.438757/ ファルコン http //smashboards.com/threads/captain-falcon-hitbox-visualization.435026/ むらびと https //www.youtube.com/watch?v=WiBmhVMTQSY ピクオリ フィットレ http //smashboards.com/threads/wii-fit-trainer-hitbox-visualization.432411/ シュルク https //www.youtube.com/watch?v=2ZAvhIOul6Y ドクマリ https //www.youtube.com/watch?v=U6E0fVuuLUY ブラピ http //smashboards.com/threads/dark-pit-pit-hitbox-visualization.436423 ルキナ http //smashboards.com/threads/lucina-hitbox-visualization.432630/ パックマン https //www.youtube.com/watch?v=9beuydlhsCQ ロックマン https //www.youtube.com/watch?v=Sr7MVEvxY3Q ソニック https //www.youtube.com/watch?v=bzw5ynkUvzU ミュウツー http //smashboards.com/threads/mewtwo-hitbox-visualization.432666/ リュカ http //smashboards.com/threads/lucas-hitbox-visualization.436464/ ロイ https //www.youtube.com/watch?v=pVWnbVxd4As リュウ http //smashboards.com/threads/ryu-hitbox-visualization.438709/ クラウド http //smashboards.com/threads/cloud-hitbox-visualization.432698/ カムイ http //smashboards.com/threads/corrin-hitbox-visualization.438966/ ベヨネッタ http //smashboards.com/threads/bayonetta-hitbox-visualization.435127/ Mii(格闘) Mii(剣士) https //www.youtube.com/watch?v=vvHbAib8K2M Mii(射撃) コメント 名前 コメント
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とりあえず出来たので公開します。 C言語のプログラムで数値を計算しネットワーク可視化ツールpajekで図にしています。 青四角の大きさ 緑四角の大きさ 線の太さ 打鍵頻度 同鍵連打 連接 同じような図が三枚ありますが一番上から、直接の連接、逆手の一打を挟んだ連接、逆手の二連打以上を挟んだものとなっています。同鍵連打は四倍の面積にしてあります。 余り賢い配列データ取り込みは出来ないので、とりあえず月2-263と月見草のものがあります。 まだ計算間違いなどあるかもしれません。 花配列 月配列2-263 幸花配列 月見草配列 ミズナラ配列v1 新下駄配列に合わせて、一音一拍とした。 「けいならべ」はシンプルな行段配列で、もともと同時打鍵を想定されているわけではありません。 基本設計の大きく異る配列は単純に比較できませんが、敢えてというなら、運指は同じ拍数で比較すべきでしょう…。 新下駄配列 月見草改 飛鳥配列2010-07-13 けいならべ 2大配列。これを見ると新しい配列はなんでも良さそうに見える。 QWERTYローマ字 JISかな layout_analyze_b1.zip テキストを自分で用意したり、他の配列を解析したい人は持って行って下さい。 WINDOWS用、何かいるものがあったりするかもしれませんが、よくわかりませんので、ASISです…。 pajekなどでじっくりとデータを見たいという方もどうぞ。