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クイズは創造力(―そうぞうりょく)は、情報センター出版局から刊行された市販本。著者は『第13回アメリカ横断ウルトラクイズ』優勝者・長戸勇人氏。 〈理論篇〉〈問題集篇〉〈応用篇〉の3巻が刊行され、それぞれクイズ界におけるエポックメイキング的役割を果たした。 軽妙な文体と真新しい内容、長戸氏個人の人気などもあいまって、クイズ本としては異例のシリーズ10万部を売り上げた。 通称「長戸本」。なお、『クイズは想像力』と書かれることがあるが、これは誤字である。 各巻の内容 クイズは創造力〈理論篇〉 1990年9月11日 初版 【ウルトラクイズの「傾向と対策」を学問する】 三部構成。 第I部は「クイズは夢である〈突撃篇〉」と題した『第13回ウルトラクイズ』の国内予選参戦記。 第II部は「クイズは進化する〈訓練篇〉」と題した、クイズの理論的研究。クイズの勉強法や早押しクイズの構造研究、早押しのテクニックや問題の作り方などに言及している。 とりわけ、早押しにおける「ポイント」の概念の紹介、問題文を構造により4種に分類する方法などは画期的であったといえる。 また、この中で名言とされる「実力はこなした問題数に比例する」という一節が登場している。 第III部は「クイズは冒険する〈実践篇〉」と題した、『第13回ウルトラクイズ』の海外参戦記。優勝までの道のりを熱く著すとともに、各チェックポイントの攻略法も記している。 クイズは創造力〈問題集篇〉 1990年11月24日 初版 【全脳を刺激する「精選1300問」】 五章構成。 第1章は「ウルトラクイズの攻略法」と題し、○×クイズの研究がなされている。「裏取りが可能か」「問題文が不自然でないか」などの観点から○×を攻略する分析は、ウルトラクイズ終了後も高校生クイズ参加者などから基本として語り継がれている。 第2章は「クイズ力養成講座1〈実力測定篇〉」と題し、基本問題400選を掲載。この400問はクイズ界において「ベタ中のベタ」とされている。問題の上にチェックボックスを2つ付け、問題のすぐ下に正解を掲載するスタイルは、その後の情報センター出版局のクイズ本でも概ね踏襲されている。 第3章は「クイズ力養成講座2〈早押し技術篇〉」と題し、理論篇の早押し研究をさらに進めた「速攻ポイント押しの研究」を行っている。 第4章は「クイズ力養成講座3〈問題作成篇〉」と題し、限定の仕方や難易度調整などにも言及した問題作成法を記している。 第5章は「クイズ力養成講座4〈ウルトラ対策篇〉」と題し、新作問題400選を掲載。 また、最後に「付録」としてウルトラクイズの未放送問題100問を掲載。 問題制作他協力:松尾清三、羽賀政勝、稲川良夫、永田喜彰、瀬間康仁、佐原恵一、大江成人、秋利美紀雄、谷中光寿、仲野隆也、西松成器、恒川岳久、池田智央、和田美音、武野秀俊、関口隆広、村上徹、早乙女弘和、岡田智子 クイズは創造力〈応用篇〉 1991年10月10日 初版 【ここまでやったら、もうクイズ王】 四章構成 第1章は「もっとクイズを楽しむために」。クイズ研究会の作り方、形式(ルール)の作り方、クイズ大会の作り方などに言及。早押し用150問など、各種問題も付属している。 第2章は「クイズで遊ぶ実践講座1」と題し、三択問題400選を掲載。冒頭に仲野隆也氏による「三択クイズ攻略法」が寄稿されている。 第3章は「クイズで遊ぶ実践講座2」と題し、11人のクイズプレイヤーが作ったジャンル別クイズを掲載。11人のプロフィールを見てジャンルを予想し、倍率を決めるというゲーム性が付与されている。 第4章は「クイズで遊ぶ実践講座3」と題し、新作問題400選を掲載。 また、最後に「付録」としてクロスワードパズルの作り方が記されている。 問題作成他協力:岡田智子、和田美音、松尾清三、伊藤寿規、瀬間康仁、永田喜彰、伊藤知子、佐藤まゆみ、関口隆広、稲川良夫、谷中光寿、三宅光紀、秋利美紀雄、大江成人、佐原恵一、仲野隆也、池田智央、石井誠郎、田川憲治、羽賀政勝、早乙女弘和 クイズは創造力〈RPG篇〉 1993~1994年にかけて、情報センター出版局の広報紙上で制作中であることが幾度か伝えられたが、結局刊行には至らなかった。
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#weblog ウォーターボーイズの創造力には脱帽である。 しかし、足技ばかり固執しているのはどうかと思う。 足技はしんどい。 つらい。 そして、難しい。 それらをやり抜いたから優勝だと。 これは勘違いであって、 タダの骨折り損だ。 確かに、強大な精神力がつくかもしれない。 しかし、彼らはそのために頑張ってるのではない。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 終わり良ければ全てよしだ。 実際彼らも前回優勝高を倒すために頑張っていた。 正直、男の足技に華はない。 「男」という特性を生かすのなら、 ジャンプに限る。 また、足技によって「自分達はしんどい!!」とアピールしたがために、 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。という原点を忘れてはいないのか、 それを忘れていては、 人に感動を与えられない。 それを忘れているならば、 努力は無に帰す。 大事なことは、技術ではなく、 自分が楽しむことではなく、 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 優勝高は去年もそうだがそのことが顕著に見られて素晴らしい。 技術は他の学校に比べて非常に大きな差はないが、 お客を楽しませるという一貫性が素晴らしいと思う。 ドラマのラストは緊張感にあふれている。 その緊張感でさえも、お客をエキサイトさせることができる。 来年の文化祭も、自分達もみんなも楽しめるような、 そんなものを作りたいなぁ~。 名前 コメント
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ざっくり! プレゼント一覧ユー トリフネ 海方 颯姫 ざっくり! キャラクターに関するもの投げ合ったりして創造の輪を膨らませよう! レギュレーション 渡す側 :自分の設定に関するもの/企画のために新しく作ったものなどのイラスト・概要・設定 受け取り:受けっとったものを使いイラスト・小説・設定・ssなどでお返し 渡す形式 品物名 相手 詳細 例 品物名 ユーちゃんの手 相手 クァちゃんとエンツィ 詳細 魔力塊でできた手 例2 品物名 魔力結晶 相手 みんな 詳細 魔力結晶 触媒にでも使ったげて 受け取ったものの扱い 扱いは受け取り手の自由 テンプレート(編集用) プレゼント内容 品物名 渡し手 相手 詳細 反応 プレゼントのお返し お返し(カウンター) 遺言(コメント) プレゼント一覧 ユー +ユー⇒個人宛 ユー⇒個人宛 プレゼント内容 品物名 ゆーちゃんはんど 渡し手 ゆーちゃん 相手 さりゅーとくん 詳細 黒色魔力がぎっしり詰まった手ほっとくと動き出すゆー「おててあげるー 適当に投げれば爆発するよー」 反応 動き出すwwwww プレゼントのお返し お返し(カウンター) 遺言(コメント) プレゼント内容 品物名 クロヴァスト製試作型充魔導符&魔力結晶 渡し手 エンツィ 相手 シィーラちゃん 詳細 魔導触媒と再使用可能魔導符のせっと護身用に使える程度使う触媒によって効果が変わるクロヴァスト姉妹&クロヴァスト技術班制作エンツィ「護身用程度だけどプレゼント!」 反応 この魔導符セットのおかげでテクニックが使えるようになったことにしたろ( ´ ▽ ` ) プレゼントのお返し お返し(カウンター) 遺言(コメント) プレゼント内容 品物名 クロヴァスト製試作型魔導刀&魔力結晶 渡し手 ゆーちゃん 相手 さつきちゃん 詳細 魔導触媒と魔導刀のせっと切れ味はそこそこトリガーを引くことで魔力を放射し加速するクロヴァスト姉妹&クロヴァスト技術班制作ゆー「刀好きって言ってたから作ってみた!」 反応 オーバードウェポンにしてもいい? プレゼントのお返し お返し(カウンター) 『紫蒼刀』『魔晶・燕』(別ウインドウで開きます) 遺言(コメント) プレゼント内容 品物名 クァちゃんのクロヴァスト観光案内 渡し手 クァちゃん 相手 ワタちゃん 詳細 クァ「jkL hg sssS! khfRi liv oB lkka!」(一緒に遊ぼ!私が案内するよ!) 反応 クァちゃんマジ天使... プレゼントのお返し お返し(カウンター) 遺言(コメント) プレゼント内容 品物名 ゆーちゃん印のお守り 渡し手 ゆーちゃん 相手 かなたん 詳細 ゆーちゃんが作ったお呪いもといお守り中には歯?を粉末にしたものが入っているゆー「ちょっとした魔除けにはなると思うよ!」 反応 びょぁΣ(;´-`) プレゼントのお返し お返し(カウンター) 遺言(コメント) わぁい +ユー⇒みんな ユー⇒みんな プレゼント内容 品物名 ゆーちゃんはんど 渡し手 ゆーちゃん 相手 みんな 詳細 黒色魔力がぎっしり詰まった手ほっとくと動き出すゆー「おててあげるー 適当に投げれば爆発するよー」 プレゼントのお返し お返し(カウンター) 『怨掌』(別ウインドウで開きます) 遺言(コメント) プレゼント内容 品物名 クロヴァストフリー入港パス 渡し手 エンツィ 相手 みんな 詳細 クロヴァストへのフリーパスエンツィ「みんな国にいつでも遊びに来てね!」 プレゼントのお返し お返し(カウンター) 遺言(コメント) プレゼント内容 品物名 浮遊大陸ウトゥルウィ観光ツアー招待券 渡し手 エンツィ 相手 みんな 詳細 ウトゥルウィ観光ツアー内容は唯国クロヴァスト観光 遺跡探索大樹テフトスカ観光などなど案内はクロヴァスト姉妹 プレゼントのお返し お返し(カウンター) 遺言(コメント) トリフネ +トリフネ⇒個人宛 トリフネ⇒個人宛 プレゼント内容 品物名 お返しのお菓子 渡し手 ワタツキ 相手 クァちゃん 詳細 あの日、私を慰めてくれた不思議な出来事。あのお菓子の味は今でもしっかりと思い出せる。あの時のお礼と、仲良くなれますようにという下心をこのお菓子に込めて。 反応 かわいすぎて存在が消える(ア"ッ(絶命 プレゼントのお返し お返し(カウンター) 遺言(コメント) プレゼント内容 品物名 お洋服 渡し手 シィーラ 相手 颯姫ちゃん 詳細 「姫ちゃんっていつも和服じゃん?勿論似合ってるんだけど、たまにはこういう洋服も悪くないんじゃないかなーって思うんだけど、どう?………落ち着かない?うーん、あ!じゃあさ、今度一緒に買い物に行かない?そこで姫ちゃんの好みとか教えて欲しいなー、なんてね!」 反応 嬉死 プレゼントのお返し お返し(カウンター) 颯姫に洋服を着せるお話(別ウインドウで開きます) 遺言(コメント) プレゼント内容 品物名 塩おにぎり 渡し手 トリフネ 相手 海方 詳細 「そら、腹減ってるならこれでも食っとけ。…あー、なんだ、たまにはダーカー以外の物でもいいだろ?味はワタツキのお墨付だ。悪くないと思うぜ。……あんたの口にも合うといいな」(あんたがダーカーを食べるのに理由がある事は承知してるが、それでもいつか、ダーカーを食べなくて済む日がくれば。…そんときは心から「親友」って言えるのかもな) プレゼントのお返し お返し(カウンター) 遺言(コメント) 海方 +海方⇒個人宛 海方⇒個人宛 プレゼント内容 品目名 お気に入りの場所(景色) 渡し手 海方 相手 しぐれちゃん 詳細 海方のお気に入りの場所でもあり景色でもある。場所が場所なせいか人は殆ど踏み入れない場所でもある。 反応 なにいっ!? プレゼントのお返し お返し(カウンター) 遺言(コメント) プレゼント内容 品目名 珍しいお花(野花) 渡し手 海方 相手 ゆっさん 詳細 お気に入りの場所から摘み取った珍しいお花(野花)。海方は、珍しいお花だと気付いていない。そんなお花を束にして贈る。 反応 私が花になればいいのか(錯乱 プレゼントのお返し お返し(カウンター) 遺言(コメント) プレゼント内容 品目名 お昼寝 (拒否権ないよー!) 渡し手 海方 相手 ひーちゃん 詳細 任務で動きっぱなしのトリフネさんを強制昼寝!わたちゃんがトリフネさんを心配していることに気づき、無理やりお気に入りの場所に連れて行き、拒否権のない昼寝をさせる。 プレゼントのお返し お返し(カウンター) 遺言(コメント) 颯姫 +颯姫⇒個人宛 颯姫⇒個人宛 プレゼント内容 品目名 桜園御守 渡し手 颯姫 相手 シィーラ 詳細 桜園に自生する桜の木から作られた御守。颯姫が可愛く作ろうと頑張った証にところどころ直した箇所が見当たる。御守が壊れるorシィーラが危機を感じた時に御守の効果が発動する。御守の座標を元に、颯姫がシィーラを手助けに転移する。 反応 ッグ!?手作りだとぉ...?! プレゼントのお返し お返し(カウンター) 遺言(コメント) プレゼント内容 品目名 『桜園』桜の種(品種:枝垂桜) 渡し手 颯姫 相手 エンツィ 詳細 『桜園』に生えている桜と同じ性質を持った桜の種。成長した桜の樹には精霊が集まりやすい性質がある。 反応 やったぜ プレゼントのお返し お返し(カウンター) 遺言(コメント) プレゼント内容 品目名 思い出の鈴 渡し手 颯姫 相手 海方 詳細 人に「見つけてもらう」ための鈴マスターを探す海方の妨げにならないように、マスターから見つけてもらえるようにと願いを込めて海方に渡した。昔、颯姫が迷子になっても見つけられるようにと兼定からもらった鈴。実際に遭難したとき、この鈴のおかげで颯姫は助けられた。鈴の音は大きくはないが、遠くまで響く造りになっている。 反応 ん"ん"っ プレゼントのお返し お返し(カウンター) 遺言(コメント)
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ゴールデンウィークということで,キャンペーンをするみたい。 概要は以下の通り。 MISSON 1 ゲームをプレイしてユーロをゲット!ログインキャンペーン 公式より----- キャンペーン期間中に1日1回ゲームにログインをしてプレイすると ユーロをプレゼント!毎日ゲームをプレイして沢山のユーロをゲットしよう! ----- ログインしてプレイすると1,000ユーロ/日が貰える。 14日間全部プレイすると,28000ユーロ貰える。 全部すると2000ユーロ/日って計算かな? 表は以下の通り。 日数 配布ユーロ額 1 1,000 2 2,000 3 3,000 4 4,000 5 5,000 6 6,000 7 7,000 8 8,000 9 9,000 10 10,000 11 11,000 12 12,000 13 13,000 14 28,000 ユーロに困ってる人も,困ってない人も,いつやるの? 今でしょ! MISSON 2 AVA-BOXをプレイして限定銃器をゲットしよう! 公式より----- ゴールデンウィークを記念して、オリジナルカラーの銃器がAVA-BOXで登場! 今までにないオリジナルカラーリングが施されていて、戦場で目立つこと間違いなし! ----- 色がレインボー()な武器のBOX。 Glockがある時点で地雷臭しかしないww こんなパターンも・・・ 「2700円課金だー!」「BOXオープン!」 「おめでとうございます。Glock 21C Neon(永久)、Euro Plus(30日)、30,000ユーロ が当たりました」 「Σ(゚д゚lll)ガーン」「ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!」 当たる景品を書いていきます。 ・30枚BOX 料金と賞品のバランスが釣り合ってないように見える。 アイテム① Remington870Neon(永久) = Remington Blue Skull(課金武器) Striker 12 Neon(永久) = ユーロ武器 AMD65 Neon(永久) = ユーロ武器 AK200 Neon(永久) = ユーロ武器 TPG-1 Neon(永久) = TPG-1 EPKO(課金武器) SV98 Neon(永久) = SV98 Silver Arrow(課金武器) Glock 21C Neon(永久) = ユーロ武器 SW M29 Neon(永久) = S W M29(課金HG) アイテム② Euro Plus(30日) = 2000 JEWEL相当 アイテム③ 100,000ユーロ 50,000ユーロ 30,000ユーロ ・3枚BOX ワンチャンを狙うならこっちじゃね?当たる気しないけど・・・ Remington870 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ Striker 12 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ AMD65 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ AK200 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ TPG-1 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ SV98 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ Glock 21C Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ SW M29 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ 50,000Euro - ☆☆☆ 20,000Euro - ☆☆☆ おすましドルフィン棒(30日),(15日) - ☆☆,☆☆☆ クールペンギン棒(30日),(15日) - ☆☆,☆☆☆ エヴァアヒル棒(30日),(15日) - ☆☆,☆☆☆ 親分アヒル棒(30日),(15日) - ☆☆,☆☆☆ 子分アヒル棒(30日),(15日) - ☆☆,☆☆☆ ゴールデンククリ(15日),(30日) - ☆,☆☆ ゴールデンバラクラバ(15日),(30日) - ☆,☆☆ ・3000ユーロBOX これを回して破産する人がいるのは目に見えてる。調子に乗らないように。(と言っても無駄だと思うが・・・) M40A5 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ ←これ目的の人が多いはず。当たるのかな? エヴァ型ドールボム(30日),(15日),(7日) - ☆☆☆,☆☆,☆☆ マリア型ドールボム(30日),(15日),(7日) - ☆☆☆,☆☆,☆☆ 経験値アップ100%(7日) - ☆☆ クロスヘア(7日) - ☆☆ GWシックル(7日),(30日) - ☆☆,☆☆☆ GWレンチ(7日),(30日) - ☆☆,☆☆☆ GW安全帽(Black),(Blue),(Green),(White),(Yellow)の5色。 期間は(7日),(30日) - ☆☆,☆☆☆ GW野球帽(Black),(Blue),(Brown),(Red),(Yellow)の4色。 期間:(7日),(30日) - ☆☆,☆☆☆ MISSON 3 新実装マッププレイングキャンペーン! 公式より----- 2013/4/24(水)アップデート後に登場した新マップをプレイして ユーザーデザインコンテストで優秀作品となった、『オリジナルアヒル棒』(期間性)をゲットしよう! ----- MAPやプレゼント内容は以下の通り。 対象MAP プレイ回数 プレゼントアイテム 特殊ミッション:FFA英雄「Dark Chamber」 5回以上 おすましドルフィン棒(7日) 特殊ミッション:FFA英雄「CANNON」 5回以上 クールペンギン棒(7日) 特殊ミッション:Pistol「COLD CASE」 5回以上 エヴァアヒル棒(7日) ラウンドミッション:Pistol「CANNON」 5回以上 親分アヒル棒(7日) 特殊ミッション:FFA/Pistol「CANNON」 5回以上 子分アヒル棒(7日) 上記5マップ全て 各マップ5回以上 ゴールデンククリ(7日) FFAってことは,内戦でやってもおkなハズ・・・ ナイフ嫌いな人には苦痛でしかないのが残念なところ。 マスターはどんな感想を抱いてるのか気になってる。←by meta これすれば,当分ナイフには困らない。ユーロ節約になるね。 MISSON 4 ゴールデンウィークSS・イラストコンテスト2013 公式より----- 「新しい友達」をキーワードに皆さんの思いをのせたのSS・イラストを開催いたします。 ----- 新しい友達ねぇ・・・ 自分は学校のシステム上,新しい人に会いにくいんだよね。(三次元のお話) AVAの世界で新しい友達作るにはTwitterが身近な気がする。 ニコ生してる人はいっぱいいるから放送に行くのも良いね。 都合が合えばネカフェキャラバンとかのオフイベに参加したり。 面白い考えが浮かんだ人は挑戦してみは? ちなみに,入選するとユーロ貰えます。投票でもお決まりの2,000ユーロ。 人気投票1位 80,000ユーロ,お好きな武器1個 人気投票2位 70,000ユーロ 人気投票3位 60,000ユーロ 人気投票4位 50,000ユーロ 人気投票5位 40,000ユーロ 選抜作品賞 20,000ユーロ 運営賞(5名) 10,000ユーロ 人気投票に投票 2,000ユーロ 気づいたらこれ書くのに60分かかってる・・・
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※私人備份用 新聞來源 殊途同歸 美中都要管制網路 Posted 一月 19th, 2012 by peihsuan category [國際視窗] 法規政策 網路管制 網際網路 陸媒砸錢搶進紐....[上一篇][下一篇]公視爭議陷僵局....目前為第11605篇/共11716篇 【2012.01.19/世界日報/編譯中心綜合18日電】 網際網路(Internet)不僅是人類的最偉大發明之一,而且自身也是一種培育創造力的工具,但美中兩國政府皆竭力遏制民眾對網路的使用,動機不同,但戕害創造力的後果則相同。 基督教科學箴言報報導,美國國會即將表決法案,明文禁止對電影等文化產品的盜版,以維護娛樂業的利益,因為盜版影響了娛樂業的收入。但這項法案遭到谷歌、維基百科等網站的抗議,他們擔心網站上的盜版內容會被清除。包括好萊塢在內的美國影音業者發動強大遊說攻勢,要國會通過法案懲治網路盜版。 中國進一步加強管制網路,以免言論失控,國內出現阿拉伯之春,危及政權,現在也要求微博用戶以實名註冊,追蹤來源。 雖然兩國管制網路的動機和目標不相同,卻產生一個共同的問題:國家如果限制網路的自由,會遏制民眾的創造力,削弱自己的競爭力。 美國反盜版法案的內容只是加強現有的保護智慧產權法律。這些法律授予發明家、藝術家壟斷銷售自己產品的權利,以鼓勵他們的發明創作。 然而,許多網路專家主張對新思想提供較少的法律保護,例如服裝工業,儘管打擊冒牌貨的措施很少,卻仍然保持繁榮。創造性天才會較多地出現在自由的環境,卻未必是因為營利的動因。 報導指出,中國對網路的箝制,危及中國家庭的創新力。中國經濟崛起的主要原因,是摹仿西方和日本的工業發明。但2011年全球創造力指數調查顯示,中國排第58名,該調查的指標包括對新思想的開放程度和吸引人才的能力。調查報告說﹕「進步於繁榮不僅依賴於特權知識菁英的努力,還依賴於釋放出所有人的創造力。」 新思想來自少數發明家菁英的這種傳統看法,現已被「應該培養更多人的創造力」所取代。新思想是財富的真正源泉,而新思想不可能永遠由政府或金錢推動。 產生新思想的創造性思維,需要某種遊戲的感覺,一個可信任的環境,對錯誤的寬容,對冒險的準備,和長期孕育思想的耐心。 Last Update 2012年02月23日 (木) 14時35分58秒
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【検索用 さいはい 登録タグ 2022年 CeVIO appy さ トミズ 可不 曲 曲さ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:appy 作曲:appy 編曲:appy 唄:可不 曲紹介 曲名:『栽培』(さいばい) 人の間の人間さんのうたです。 appyの可不オリジナル曲。 イラストは前々作「採種」と同じくトミズが手掛ける。 歌詞 (動画説明文より転載) 想像力・想像力 あなたに全く無いもの 創造力・創造力 あなたにはできないこと あからさま 逆らわない なかなかな 浅はかさ ラララララ 帳尻合わせのあなたの存在 名は「あああ」 またあなた 鼻が高い だからかな ラララララ 真実を教えたくなるんだ 生存本能のみの知能 嗅覚がすごいね 人の間の人間、人間さん えぇ、もう、本当、どうしようも 分かることなどないです あなたは雑魚なんだからさぁ、黙ってほしいな? 人の足を引っ張って そんなことしかできなくなっちゃった 退屈な人、ねぇねぇ、聴いてるかい? 迷走 いま自爆くらいしか できることがないです 恥を重ねていくくらいなら黙ってほしいな 想像力・想像力 あなたが理解できるような 創造力・創造力 話ばかりではないのかもしれないね! から回ったから笑った 生半可な頭だなぁ 馬鹿がまた散々だった アッハッハハッハッハッハハ 生存本能のみの知能 嗅覚がすごいね 人の間の人間、人間さん えぇ、もう、本当、どうしようも 分かることなどないです あなたは雑魚なんだからさぁ、黙ってほしいな? 人の足を引っ張って そんなことしかできなくなっちゃった 退屈な人、ねぇねぇ、聴いてるかい? 迷走 いま自爆くらいしか できることがないです 恥を重ねていくくらいなら黙ってほしいな 嗚呼 全ては数字 全ては数字 全てが数字に見えてる空気で 間引かれた人の限界 お願いだから、黙ってほしいな…… コメント なんとなく、でそぎさんのイラストに合いそう!! -- 名無しさん (2024-02-05 11 27 21) 名前 コメント
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順機能コテハン 順機能コテハンとは、スレの中での論証や発見を潜在的に発現する能力があるコテハンをいう。 順機能コテハンの能力要件としては、①論証における“説得力”、②レスの“創造力”、が要求され、“スレにおけるレスの創造力(発見力)とレスの説得力(正当化)”がコテハンが掲示板において磨くべき能力だとされる。 対して、これら能力を有しない者は逆機能コテハンとされ、板の発展を阻害する存在であるとみなされる。 <順機能コテハンの有するレスの説得力・創造力の源泉> 自分は何のためにレスをするのかを常に問いかけながらレスをする姿勢が説得力・創造力を生む源泉となる。何のためにレスをするのかは、一般的に①未来を知るためのレス、すなわちこういうレスを付ければ、他の人がこのレスに反応して、どういった意見を出すだろうかを検証するためのレスと、②過去を知るためのレス、すなわち過去のレスを見て、あそこのレスはどういった意味だったんだろうかを省みるためのレス、とがあると考えられる。 掲示板の本質においては、過去に起こったことをもとに次のレスがなされるが、スレでは主にこの種のレスが出され、一つの体系を形成しながら議論が深まっていく。その点で、掲示板、そしてスレというものは明らかに過去のレスを基盤にしたものである。(→動態的二レス系統説) 過去を顧みながらレスを付ける、これは様々なスレで行われている当たり前の行為であり、順機能コテハンの前提となる能力である。しかし、決してスレは過去のレスの判断のみでは存在しうるものではなく、未来についての判断も要求されるものでもある。例えばあるスレが住人の減少などにより将来的にはさらなる議論の展望に乏しい、役に立たないということになればそのスレはコミュニケーションを行う場としての性格を失したと考えなければならない。それゆえ、レスを付けるにあたっても過去と未来の両方に目をやることが必要となってくる。順機能コテハンとなるには過去と未来両方を見据える能力が要求される。 過去の道づけ、そのための未来のレス。これこそがスレ、そして住人が求めるものであり、この住人の期待要件を満たすコテハンが掲示板にとっての順機能コテハンであると解される。 →レス量不均衡仮説
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∥夢士 「攻防一対」大原 茜・大原 葵 ∥夢士 各15歳 女 夢士の能力を持つ2人の少女。 夢士には珍しく他人と協力して戦うスタイルで茜が攻撃担当、葵が防御を担当している。 茜の装備は銃と剣が一体化した攻撃一辺倒の武器で創造力の殆どがつぎ込まれているのでかなりの攻撃力がある。 葵の装備は巨大なシールドと両肩の防御フィールド発信機で、それで相手の攻撃を受け流したり弾き返したりしている。 その域のあったコンビネーションに穴は無く、攻防の揃った双子として有名。 現実では実は双子などではなく二重人格者。 夢の中では同じ肉体を持つ意味が無いため完全に分離している。 創造力を分けているせいか夢士時は外見が幼く(小さく)なっている。 (060916b初出) ∥関連事項 ⇒夢士 ∥画廊
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■設定■ 「攻防一対」大原 茜・大原 葵 各15歳 女 夢士の能力を持つ2人の少女。 夢士には珍しく他人と協力して戦うスタイルで茜が攻撃担当、葵が防御を担当している。 茜の装備は銃と剣が一体化した攻撃一辺倒の武器で創造力の殆どがつぎ込まれているのでかなりの攻撃力がある。 葵の装備は巨大なシールドと両肩の防御フィールド発信機で、それで相手の攻撃を受け流したり弾き返したりしている。 その域のあったコンビネーションに穴は無く、攻防の揃った双子として有名。 現実では実は双子などではなく二重人格者。 夢の中では同じ肉体を持つ意味が無いため完全に分離している。 創造力を分けているせいか夢士時は外見が幼く(小さく)なっている。 (060916b初出) IMG (060918後夜祭初出)