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偽計取引 Sorcery 5(闇) / 50f 対象の詠唱中呪文と同じカードをライブラリの一番上に置く。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/177 コメント欄 時事ネタパロディ? -- 名無しさん (2007-04-28 23 13 34) 名前 コメント
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ゲームを進めていく上で様々な人と取引が必要になります 取引の仕方の説明 http //misago.ddo.jp/asgard/guide/guide12.htm 担保取引の説明 http //misago.ddo.jp/asgard/guide/qanda/a122.htm 天井ジェムの取引の説明 ○○神聖ジェム、○○ストーン、○○の結晶は交換窓使用可能 めんどいだれかかいて
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●FX用語集(全部) ●FX用語 か∼こ 為替取引のフロー 具体的には、銀行間取引と顧客取引の流れのこと。有力銀行では顧客取引や銀行間取引が常時行なわれている。ある時点を取ってみると、売り買いどちらか一方に偏ることが多く、為替レートはそうした動きを反映する。そのフローに合わせてポジションを取って利鞘を狙う。
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片桐稔 J03-047/N カード名:《取引の代償》(とりひきのだいしょう) キャラ名:「片桐稔」(かたぎりみのる) LPリミット:30 キャラクターシンボル:スペード 属性:キクチ END:- カードテキスト【自分か相手の場に[メガネ]属性のサポートがある時】あなたは自分のLPを10%アップする。そのかわり、相手は山札からカードを1枚引く。 克哉「あんたは黙って、俺の言うことを聞いていればいいんだ」 ブースターパック「鬼畜眼鏡」で登場した《片桐稔》のキャラクターカード。
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技術取引の条件 AIとの技術取引における阻害要因を総括。BtSv3.13準拠。 参考スレ(civilization fanatics ) http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=206578 (We fear you are becoming too advanced.) http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=244799 (AI Attitude Reference Visuals) 技術取引の条件 [#ob968174] 拒否の原因 [#wd5eb212] 最悪の敵-"We will never trade with you, our worst enemy!!!" [#z7fd65a3] 遺産の建造-"We have our reasons." [#uc6291cd] そこまでの関係に達していない-"We just don't like you enough." [#g4f47b11] まだ手放したくない-"We don't want to start trading away this technology just yet." [#xa4cde93] 進みすぎている-"We fear you are becoming too advanced." [#s27adc77] AI同士の取引 [#r86be36a] 早見表 [#l48af8f6] 拒否条件一覧 [#i2e00039] 警戒度の上限の難易度ボーナス [#h38309e0] 例題集 [#a561575f] XMLでの定義 [#l1389414] 拒否の原因 通常、交渉する2文明のどちらかがアルファベットの技術を持っていれば相互に技術の受け渡しが可能。ただしAI側の阻害要因によって技術名が赤字になり取引不能になる場合がある。以下、阻害要因の解説。なおFanatics 抄訳/AIの態度も併せて参照されたし。 最悪の敵-"We will never trade with you, our worst enemy!!!" 全てのAIは最悪の敵国を1つ設定する。プレイヤーがそのAIにとって最悪の敵であればいかなる取引も不可能である。 最悪の敵の仕組みAIは最も関係の悪い相手を"worst enemy"「最悪の敵」とみなす。なお態度が「警戒」未満の相手がいなければ最悪の敵は設定されない。 遺産の建造-"We have our reasons." 世界遺産の建造を進めている場合その必要技術を秘匿する。 そこまでの関係に達していない-"We just don t like you enough." AI指導者は取引の種類ごとに必要な態度値が設定されている。AIの態度/取引に必要な態度を参照。 例えばマンサ=ムサは「苛立」でも技術交換の可能性があるが、シャカは「満足」に達して初めて交渉卓に着く。 まだ手放したくない-"We don t want to start trading away this technology just yet." AI指導者は多かれ少なかれ、技術を独占ないし寡占しようとする。ある技術を知る文明の割合が一定未満の場合、その技術は独占(寡占)状態にあるとみなされ、秘匿される。 独占(寡占)とみなす割合(以下「 必要既知率 」とする)は指導者ごとに設定されている。(CIV4LeaderHeadInfos.xml iTechTradeKnownPercent )必要既知率が高い指導者ほど秘密主義であるといえる。 分母となるのはそのAIと接触がある文明の総数で、そのAI文明自身は含まない。 例 パカル2世の必要既知率は50%。 7文明が存在し、パカルがその全てと接触済みの場合、パカルが技術を手放すのは彼の国を含め4文明がそれを入手した後である。彼から見てライバルの3/6が入手した技術は秘密でなくなるわけだ。 この制限は関係が「友好」になれば回避される。 経験上、条件は完全ではない。放出に積極的な指導者がなかなか技術を出してくれなかったり、消極的な指導者がすぐに手放したりする事もあり更に研究が必要。 進みすぎている-"We fear you are becoming too advanced." 研究ではなく、取引によっていくつもの技術を入手していると、「進みすぎている」とAIに警戒され、技術を秘匿してしまう。 取引によって他国から技術を1つ手に入れるたびに、接触のあるAI文明のそれぞれがプレイヤーに対する 警戒度 (MEMORY_RECEIVED_TECH_FROM_ANY)を1つ増加させる。 取引相手国自身の警戒度も増える。 プレイヤーと接触がない文明の警戒度は増えない。(取引相手国とは接触があるがプレイヤーとは接触がない、という文明は警戒度を増加させない) 取引相手は問わない。1つの文明から5つの技術を入手しても、5つの文明から1つずつ入手しても同じである。--取引の形態は問わない。技術同士の交換、ゴールドによる購入、AIからの一方的な献上、などなど、すべて同様に警戒度は増加する。 停戦合意や属国化に付随する取引であっても同様。 技術を渡したり売ったりしても、警戒度は増えない。あくまで技術を手に入れることがトリガーである。 あるAIの 警戒度 が上限を超えると「進みすぎている」とみなされ、そのAIはプレイヤーに対してそれ以上技術を渡そうとしなくなる。--警戒度の上限は指導者ごとに設定されている。(難易度によるボーナスあり。詳しくは下記の表を参照) 警戒度は毎ターン5%の確率で1つ減少する。 制限にかかることを計算するのは容易だが、いつ制限が解けるかを予想するのは難しい。 この制限は次のどちらかが満たされると回避される。 関係が「友好」に達している。 取引当事者の両方がスコア順位で下半分に属する。 文明の総数が奇数の場合は切り上げ。たとえば7文明が存在するゲームなら、4位以下が下半分になる。 未知の文明および滅亡した文明も分母に含める。 制限回避下にあっても、警戒度の計算は通常通り行われる。従って友好な相手と繰り返し技術を交換していると、友好でなくなった途端に技術取引を拒否されることになる。 スパイによる窃盗は取引ではないので警戒度に影響しない。 AI同士の取引 以上プレイヤーの視点で説明してきたが、これらの制限はすべてAI同士でも同様に機能していると思われる。 早見表 以下の表は、Fanatics 抄訳/AIの態度から技術交換条件に関する部分を抜き出して清書したものです。Fanatics の訳者氏および元記事の筆者であるoedali氏に感謝します。Thanks for all civilization fanatics members. (元記事はページ冒頭のAI Attitude Reference Visuals) 拒否条件一覧 以下の表は、上記の "We just don t like you enough."(必要な態度) "We don t want to start trading away this technology just yet."(必要既知率) "We fear you are becoming too advanced."(警戒度の上限) 以上の3つの制限についてまとめたものである。 AI指導者 必要な態度 必要既知率 警戒度の上限(難易度で変化) Leader Required attitudefor tech trade Required % ofplayers w/ tech "Too advanced"likelihood(changes with rank) Alexander (アレクサンダー) 警戒 30 5 Asoka (アショーカ) 警戒 20 10 Augustus(アウグストゥス) 警戒 40 15 Bismarck (ビスマルク) 警戒 70 5 Boudica (ブーディカ) 警戒 30 10 Brennus (ブレヌス) 警戒 40 5 Catherine (エカテリーナ) なし 20 15 Charlemagne (カール大帝) 警戒 30 15 Churchill (チャーチル) 警戒 30 15 Cyrus (大キュロス) 警戒 30 10 Darius I (ダリウス1世) 警戒 30 10 De Gaulle (ド・ゴール) 警戒 40 10 Elizabeth (エリザベス) 苛立 40 15 Frederick (フリードリヒ) 苛立 30 10 Gandhi (ガンジー) なし 20 15 Genghis Khan (チンギス・ハーン) 警戒 40 5 Gilgamesh (ギルガメシュ) 苛立 20 15 Hammurabi (ハンムラビ) 警戒 40 10 Hannibal (ハンニバル) 警戒 30 10 Hatshepsut (ハトシェプスト) 苛立 30 10 Huayna Capac (ワイナ・カパク) 警戒 30 5 Isabella (イザベル) 警戒 60 5 Joao II (ジョアン2世) 警戒 40 15 Julius Caesar (ユリウス・カエサル) 警戒 40 5 Justinian I (ユスティニアヌス1世) 苛立 30 15 Kublai Khan (フビライ・ハーン) 苛立 30 10 Lincoln (リンカーン) 苛立 30 10 Louis XIV (ルイ14世) 警戒 30 5 Mansa Musa (マンサ・ムサ) 苛立 0 20 Mao Zedong (毛沢東) 警戒 50 5 Mehmed II (メフメド2世) 警戒 40 5 Montezuma (モンテズマ) 警戒 50 5 Napoleon (ナポレオン) 警戒 60 10 Pacal II (パカル2世) 警戒 50 5 Pericles (ペリクレス) 苛立 10 15 Peter (ピョートル) 苛立 10 15 Qin Shi Huang (始皇帝) 警戒 30 5 Ragnar (ラグナル) 満足 30 5 Ramasses II (ラムセス2世) 警戒 60 15 Roosevelt (ルーズベルト) 警戒 30 15 Saladin (サラディン) 警戒 40 10 Shaka (シャカ) 満足 50 5 Sitting Bull (シッティング・ブル) 警戒 80 5 Stalin (スターリン) 満足 80 5 Suleiman (スレイマン) 警戒 40 10 Suryavarman II (スーリヤヴァルマン2世) 警戒 50 10 Tokugawa (徳川家康) 満足 100 5 Victoria (ヴィクトリア) 警戒 30 10 Wang Kon (王建) 警戒 20 10 Washington (ワシントン) 警戒 30 10 Willem van Oranje (オラニエ公ウィレム) 苛立 15 15 Zara Yaqob (ザラ・ヤコブ) 苛立 30 10 警戒度の上限の難易度ボーナス 上表の「警戒度の上限」に難易度ボーナスを加えた数値が、その指導者の最終的な警戒度上限となる。 Settler Chieftain Warlord Noble Prince Monarch Emperor Immortal Deity 開拓者 酋長 将軍 貴族 王子 国王 皇帝 不死 天帝 +100% +90% +80% +70% +60% +50% +40% +30% +20% 例題集 例1 難易度は開拓者とする。マンサ・ムサの警戒度の上限は20。難易度ボーナス+100%を受けるので、最終的な警戒度上限は40。40個までは問題なく取引で技術を得ることができる。 例2 難易度は天帝とする。パカル2世の警戒度の上限は5。難易度ボーナス+20%を受けるので、最終的な警戒度上限は6。必要な態度は警戒。必要既知率は50%。 プレイヤーに対する2世の態度が警戒以上 2世のプレイヤーに対する警戒度が6以下 2世から見て50%以上の文明に既に広まっている技術 以上の条件をすべて満たしたとき、取引で技術を要求することができる。 例3 徳川の必要既知率は100。これはつまり、徳川はすべての技術を秘匿することを意味する。徳川から技術を得るためには、態度を友好まで軟化させ、秘匿制限を回避するしかない。労多くして功少なしである。 XMLでの定義 MOD/作成情報/指導者の編集を参照。 設定ファイル \Assets\XML\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml 警戒度の上限 iNoTechTradeThreshold 必要既知率 iTechTradeKnownPercent 警戒度減少率 MemoryDecay MemoryType MEMORY_RECEIVED_TECH_FROM_ANY /MemoryType iMemoryRand 20 /iMemoryRand /MemoryDecay 設定ファイル \Assets\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml 難易度による警戒度上限へのボーナス iNoTechTradeModifier
https://w.atwiki.jp/arbitrageinfo/
裁定取引(さいていとりひき、アービトラージ,Arbitrage)とは、金利差や価格差を利用して売買し利鞘(りざや)を稼ぐ取引のこと。サヤ取り(鞘取り)ともいう。 通常「裁定」とは、A、B、Cから一者を選定する際に選挙や抽選ではなくABC以外の権威者の指名によって決することをいうが(たとえば「椎名裁定」)、裁定取引はこの「裁定」とは関係がない。 == 一般例 == ある場所では豊富に存在していて安い商品が、ある場所では極めて貴重で高値で取引されていたとする。その事実を知っていれば、安いところで買い、高いところに持って行って売るだけで、利益を得ることが可能となる。 例えば、日本などの水資源が豊富な地域では水は希少性が乏しいため、極めて安価である。しかし、この水を砂漠のような水の希少性が高い地域に運んでいけば、高値で売ることができる。金融の世界でも同様な取引があり、金利の低いところで金を借り、金利の高いところで貸し出せば、元手が少なくても多額の利益を手にすることが出来る(レバレッジ)。 このような取引が行われた結果、価格(金利)の低い市場では需要増大で価格(金利)が上がり、価格(金利)の高い市場では供給増大で価格(金利)が下がり、次第に価格差や金利差が収斂していく。価格が収斂していくこの過程を一物一価の法則という。 同じ品質(財の同質性)の二つの商品に異なる価格が成立していることが知られている(完全情報)場合、両者の価格差は裁定取引の対象となる。裁定取引の対象となるまでは、分断された別々の市場として別の価格がついていても、対象となれば価格が収斂していくので、裁定取引には市場の接続、あるいは拡張の効果があることになる。こうすることで、より必要なところへ必要なものが供給され経済の資源配分が効率的になる。 不確実性のない市場では裁定取引を行う機会がないため、裁定取引非存在条件が成り立つ。 == 裁定取引の例 == Aと言う商品の現物取引と先物取引を用いた裁定取引の例を紹介する。 ある時点で商品Aの現物価格が100円、3ヶ月先の先物価格が120円だったとする。 裁定取引では安いほうを買って高いほうを売るから、この場合は現物を買って先物を売ることになる。 先物価格は、3ヵ月後の清算日には現物価格と一致する。 3ヵ月後に商品Aが140円になっていたら、 現物取引 140円-100円=+40円 先物取引 120円-140円=-20円 ----------------- 合計 20円の儲け 一方、3ヵ月後に商品Aが80円になっていても、 現物取引 80円-100円=-20円 先物取引 120円-80円=+40円 ----------------- 合計 20円の儲け つまり、裁定取引をした時点で、将来の価格の値上がり/値下がりに関係なく利益を得ることが出来ることになる。ノーリスクで利益を確定できる取引手法である。
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/1477.html
闇取引の捜査協力 依頼主 :イルベルド(東ザナラーン X21-Y21) 受注条件:レベル50~ 概要 :ハイブリッジのイルベルドは、闇商人の追跡を開始したいようだ。 イルベルド 「では、取り掛かるとしよう。 ゴロツキを伴った闇商人は、 「バーニングウォール」方面に向かったようだ。 すでに第一分隊を追跡させている。 我々も、向かうぞ。」 イルベルドと話す イルベルド 「静かに・・・・・・。 闇商人の手下どもが、何人か見張りに立っているようだ・・・・・・。 英雄殿、見張りの排除を任せてよいだろうか? その隙に、俺が部下とともに、闇商人を押さえる。 ・・・・・・よし、事が片付いたら、 「バーニングウォール」南の洞窟付近で落ち合うとしよう。 健闘を祈る・・・・・・。」 雇われのゴロツキと話し見張りを討伐 雇われのゴロツキ 「あぁん!? 冒険者が何のようだ? 邪魔立てするようなら、容赦せんぞ!?」 (闇商人の用心棒 「追い払ってやる!」 「お、お頭~ こいつタダもんじゃねぇ!」 闇商人の護衛隊長 「だらしねぇぞ、お前ら! 俺が手本を見せてやる!」) 指定地点で待機 闇商人らしき男の声 「お前たち、いったい、これはどういうことだ!? ク、クソ・・・・・・! ぐあああああああっ!!」 イルベルドを探す イルベルド 「あぁ、英雄殿・・・・・・ 見てのとおり、やっかいなことになった。 拘束しようとしたところ、暴れ始めてな。 反撃して相手の武器を叩き落としたところまでは、 よかったのだが・・・・・・部下が斬り伏せてしまってな。 ただの闇商人と侮っていたが、 思わぬ抵抗を受けて、部下も焦ったのだろう・・・・・・。 ・・・・・・やれやれ、これでは総帥も我々を信頼できぬ訳だ。 コイツからは、暴動を煽る黒幕について、 聞き出さねばならぬことが、山のようにあったというのに。 ・・・・・・だが、幸いにして、不法な武器は押収できた。 取引相手と思われるシェーダー族の盗賊団についても、 現在、第一分隊の連中が追跡中だ。 難民暴動の騒ぎからこっち、 不滅隊も銅刃団も、貧民窟の巡回で手一杯でな。 この手の事件には、対応しきれていない。 今回は、特務分隊が掴んだ情報とは異なり、 小規模な武器取引だったようだが、 今後は、さらに警戒を強めねばな・・・・・・。」
https://w.atwiki.jp/kaikei01/pages/14.html
取引の5要素 (1).資産 資産とは営業活動を行うために所有するもの。 借金を含めた手元にある財産 (2).負債 将来一定の金額を支払わなければならない債務。 (3).純資産(資本) 資産から負債を引いたもの。 (4).収益 収益は営業活動により資本を増加させるもの。 (5).費用 営業活動により資本を減少させるもの。 資産、負債、資本、収益、費用のそれぞれの種類を勘定科目という。
https://w.atwiki.jp/kabutempra/pages/68.html
初心者の信用講座ミラーへ戻る コピー元のwikiページ このページ TOPページへ メニューへ 2)信用取引のための入門書【質問】 信用取引に入る前に、読んでおくべき参考図書があれば教えて下さい。 2)信用取引のための入門書 【質問】 信用取引に入る前に、読んでおくべき参考図書があれば教えて下さい。 【回答】 各証券会社に掲載されている信用取引の説明ページ 信用口座開設時に送られてくる解説書 取引約款(大事なことがけっこう書いてあります) 『オンライン投資家のための 30万からはじめる「信用取引」の本』 『信用取引入門』(Pan Rolling社) 『信用取引 実践バイブル』(新井邦宏) 図書ではないが、初代スレから10時間目までの過去ログ http //dasuto.ld.infoseek.co.jp/sinyou.txt
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(注17)関連当事者との取引の内容について 1 関連当事者とは、次に掲げる者をいう。 (1) 当該公益法人を支配する法人 (2) 当該公益法人によって支配される法人 (3) 当該公益法人と同一の支配法人をもつ法人 (4) 当該公益法人の役員又は評議員及びそれらの近親者 2 関連当事者との取引については、次に掲げる事項を原則として関連当事者ごとに注記しなければならない。 (1) 当該関連当事者が法人の場合には、その名称、所在地、直近の事業年度末における資産総額及び事業の内容。なお、当該関連当事者が会社の場合には、当該関連当事者の議決権に対する当該公益法人の所有割合 (2) 当該関連当事者が個人の場合には、その氏名及び職業 (3) 当該公益法人と関連当事者との関係 (4) 取引の内容 (5) 取引の種類別の取引金額 (6) 取引条件及び取引条件の決定方針 (7) 取引により発生した債権債務に係る主な科目別の期末残高 (8) 取引条件の変更があった場合には、その旨、変更の内容及び当該変更が財務諸表に与えている影響の内容 3 関連当事者との間の取引のうち次に定める取引については、2に規定する注記を要しない。 (1) 一般競争入札による取引並びに預金利息及び配当金の受取りその他取引の性格からみて取引条件が一般の取引と同様であることが明白な取引 (2) 役員又は評議員に対する報酬、賞与及び退職慰労金の支払い