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ヨーロッパの不思議な町 ヨーロッパの不思議な町 巌谷國士 シュルレアリスム研究家のヨーロッパ紀行エッセイ。東欧から南欧、北欧、イギリスなど、その遍歴は幅広い。 僕はシュルレアリスムにはまったく無縁なのだが、「不思議な町」というタイトルが妙に興味をひいた。 旅行をして、初めて訪れる町に「不思議」を感じることはある。それが著者の言う「不思議」とは別の次元であるのかは別としても。旅行の前に情報を集めて、あらゆるシュミレーションをしてみたところで、行ってみたときの驚きは別の所にある。それを「不思議」な感覚と言ってしまえば、そうなのかも知れないが、著者の感じる「不思議」は、そのヨーロッパへの膨大な知識によって「不思議」である感覚を楽しみ、また語りへと還元していく味わいがある。 予めその町の歴史的背景を知っているのと、そうでないのとでは、感じる空気に差があるのかというと、けっしてそうは思わないが、空気が同じであればなおのこと、それへの反省を楽しめるのだろう。 それにしても、行ったことのない町ばかりなので、読んでいて「不思議」どころか未知な世界をより幻想的な姿へと思わせるものがある。そこへ行くまでは、どんな姿になろうと、意識の中へ存在させていることが、いずれ身体を向かわせるきっかけになるのだから、かえって興味をそそる分、ガイドブックよりもオススメである。2001.04.14k.m 旅行、その他
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レイトン教授と不思議な町 アドベンチャー Nintendo DS 2007年2月発売 レベルファイブ 日本ゲーム大賞2007年度優秀賞受賞 レイトン教授と不思議な町 フレンドリー版 人気の謎解きゲームシリーズ第1弾! キャッチコピーは「ナゾトキ×ストーリー」。 基本情報 大学教授で有名な考古学者で英国紳士。そんなレイトン教授はある未亡人の依頼を受けて、自称助手の少年ルークと共に不思議な町へ出掛ける。 依頼人の屋敷にたどり着くと、そこでは殺人事件が!犯人は誰なのか・・そして彼らの周りに現れる少女は一体・・? みどころ とにかくナゾを解きまくる 手がかりを求めて住民に話しかけると、「それならこのナゾを解いてみろ」というミステリアスな回答。ロジックが分かりません。 豪華声優陣 気合い入れてさんざんCMしてましたねー。レイトンは大泉洋、ルークは堀北真希です。声優じゃなく俳優を使うってのは完全に好きずきですが、まぁ悪くはなかったと思います(上から)。 ほのぼのしたキャラと街並 レビュー ★★★★☆(75点) ヒントを見ると得点が減ったり、全部のナゾを解くと新しいナゾが出てきたり、wi-fi通信でナゾがダウンロードできたり・・・とやりこみ要素が盛りだくさんで良いと思います。メーカーの気合いを感じる一品です。 ただ、メモ機能がまだ未熟です。メモ画面を開くと問題が見えないので、何度もメモと問題を往復する羽目に・・・(「まだ未熟」というのは、これは次作以降では改善されるから)。そのへんの使いやすさ的なところでこの点数になりました。 ストーリーもキャラも良いし、ちょっとした時間を楽しめるのは間違いなし。 これも好きかも これも、というか続編ですね。よろしくどうぞ。 レイトン教授と悪魔の箱 レイトン教授と悪魔の箱 フレンドリー版 サントラもありますよ。 レイトン教授と不思議な町 オリジナルサウンドトラック [Mas]
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レイトン教授と不思議な町 機種:NDS 作曲者:西浦智仁 編曲者:住友紀人 発売元:レベルファイブ 発売年:2007 概要 作中のナゾを解きつつ、ストーリーを進めていく「レイトン教授」シリーズ第1作。 その親しみやすさから世界的にもロングセラーとなっている息の長い作品である。 音楽はヴァイオリンやアコーディオンを使用したものが多く、後のシリーズの作品もその方向性で統一されている。 (レイトン教授シリーズ 次作:悪魔の箱) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 レイトン教授のテーマ 西浦智仁 第5回382位第6回813位第8回840位第9回862位第11回728位第12回976位第13回778位第14回361位第15回611位オープニング156位第2回オープニング19位ピアノ177位NDS14位2000年~2007年45位 不思議な町 旅の始まり 町を歩く 昼の時間帯の探索 謎 NDS239位 ラインフォード邸 ラインフォード邸 何かが起きる! ガントの酒場 ガントの酒場 謎の少女 うす暗い地下 地下水道 観覧車のある公園 深夜の追跡 夜のとばり 夜の時間帯の探索 夜135位NDS119位 ドン・ポールのテーマ 動きだした町 とある謎を解明すると「町を歩く」から切り替わる そびえ立つ塔 町の記憶 少女の旅立ち エンディングのテーマ レイトン教授のテーマ 作:西浦智仁編:住友紀人 ボーナストラック生演奏ヴァージョン 夜のとばり そびえ立つ塔 エンディングのテーマ 町を歩く ボーナストラックハイクオリティーヴァージョン ラインフォード邸 動きだした町 サウンドトラック レイトン教授と不思議な町 オリジナル・サウンドトラック プロモーションビデオ
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レイトン教授と不思議な町part37-380^385 380 :レイトン教授と不思議な町:2008/03/23(日) 23 34 24 ID n+3srloO0 【レイトン教授】考古学者だが、謎を解くのが好きで、イギリスでは名の知れた名探偵。 フェミニストだが淡白なジェントルマン。「英国紳士としてはね」が口癖。 声は大泉洋。 【ルーク少年】 レイトンを先生と慕う少年。自称先生の弟子。頑張りやさんで常識人。 声は確か堀北真希?滑舌悪し。 レイトン教授と助手のルーク少年は、依頼を受けてサロメ夫人の元へ向かった。 そこは川に囲まれた小さな町。1つしかない吊り橋を上げてしまえば、出入りの出来ないような所だ。 住んでいるのは、異常に謎々が好きな住人達。 何かというと謎々を出してきて、解かなければ先に進めない。 お屋敷に着いて、サロメ夫人にお目通り願う。 サロメ夫人は大富豪ラインフォード氏の未亡人で、美人だけどキツくて我侭な人。 依頼の内容、黄金の果実を探すこと。 亡き富豪は、その巨万の富を何処かに隠し、黄金の果実を見つけた者に遺産を与える、と遺言したらしい。 手を尽くしたが、黄金の果実がどういう物なのかすら解らず、遺産は入らないまま。 遺族は業を煮やして、レイトン教授に依頼した、ということらしい。 家の中を調査する。 飾られた家族の肖像画の中に、1人知らない人物の絵があった。若く美しい少女が、暗い表情で描かれている。 それはラインフォード氏の一人娘、アロマの肖像画だった。アロマは父の死後、数年で屋敷を離れて姿を消したらしい。 町に出て調査を始めると。早速気になるものが。 町の奥にそびえる、巨大で奇怪な塔。町の人は皆そこを怖れ、近寄らないらしい。 アロマの事も聞き込む。サロメ夫人は後妻で、アロマは前夫人の娘。 夫の死後、サロメ夫人が継娘を疎んじて追い出した、という噂もある。 一方、サロメ夫人は懐かないアロマに、惜しみない愛情を注いでいたと証言する住人も居た。 3つ事件が起きる。 跳ね橋を操作するハンドルが盗まれて、橋が上がりっぱなしになってしまった。これでは外にでられない。 ドーンという大きな音がして、地震のような揺れがあったが、原因不明。 遺族の1人、ロイが死んでいるのが見つかった。死因は不明。殺人か?死体の傍には歯車が落ちていた。 381 :レイトン教授と不思議な町:2008/03/23(日) 23 36 19 ID n+3srloO0 屋敷に戻ると、気弱な執事が慌てている。 ロイの死は、殺人事件として扱われ、警察がやってきたのだ。 イギリスでも有名な名警部、チェルニーが捜査することになった。 その結果、アリバイのなかったレイトンにも嫌疑がかけられる。疑いを晴らす為、そちらの事件も調査することに。 故富豪の私室で、サロメ夫人がアロマらしき赤んぼうを抱いている写真を見つけた。 なんだ、実の親子だったのか、とサロメ夫人にその写真の事を話すと、夫人は否定した。 「何の話かしら。私は子供を生んだ事なんてありませんのよ。」 そういえば、夫人はとても若く見える。大きな娘がいるような歳ではないだろう。 では、あれは前妻の写真だったのだ。しかし、いくらなんでも似すぎのような…。 この町には、神隠しの噂が流れている。 体の具合が悪い、とこぼしていた人がある日突然失踪するというのだ。 体の弱った人を狙って連れ去っていく黒い影。その影は、あの塔に住んでいる、と専らの噂だった。 お屋敷の使用人の1人、ラモンがいなくなる。そいつを探すように頼まれる。 しかし全く見つからない。彼はしきりにダルがっていたから、もしかして噂の神隠しにあったのかもしれない。 探している内に夜になり、宿に戻ろうとした2人は、怪しい人影を見た。 老人が大きな袋をしょって、コソコソ歩いている。チラリと見えた袋の中には… 「ラモンさん!!」 ぐったりとしたラモンをしょって、老人は一目散に駆けて行く。 2人も追いかけたが、すぐに見失ってしまった。 ラモンを見失った後には、歯車が1つ落ちていた。 翌日、その事を報告に行くが、ラモンは屋敷に戻っていた。 彼は連れ去られた記憶は無く、体調もすこぶる良いという。 だが、レイトンは疑問を感じた。あの時見たラモンは、死んでいたように見えた。 少なくとも、全く生気が感じられなかったのだ…。 執事が警部にケーキを進めて怒鳴られる。 チェルミー警部は、甘いものが大の苦手らしい。 昔、お屋敷に仕えていた老婦人リーサに話を訊くことが出来た。 リーサは昔の写真ですら今と同じような老婦人だった。かなりの高齢なのだろうか。 リーサ曰く、故ラインフォード氏は、妻を深く愛しており、妻の死後それはそれは悲しんだ。 その後彼は、どこからともなく亡くなった妻そっくりのサロメを連れてきた。 サロメはアロマを可愛がったが、アロマはとうとうサロメを受け入れることはなかったという。 無くなった前夫人は、庭の地下墓所に葬られていた。 花に囲まれた夫人の像は、サロメ夫人に本当によく似ていた。 382 :レイトン教授と不思議な町:2008/03/23(日) 23 37 04 ID n+3srloO0 沢山の謎を解き、住人達に聞き込みをしたが、調査は中々進展しない。 調べている内に、落ちていた新聞が目にとまる。 チェルミー警部の記事が出ていた。お手柄をたてて、インタビューをされたようだ。 警部曰く、一仕事のあとには、大好物の奥さんお手製スウィートポテトを必ず食べるとか。 愛妻を抱き寄せながら、おどけてスウィートポテトをかじる警部の写真も載っていた。 まだ調べていない所がある。門が開かない公園と、誰も近づかないというあの塔。 町中を調べたが、あの塔へ行く道が見つからない。 謎を解いて、閉ざされた道も開いたが、その道も塔の直前で行き止まりになった。 その時、2人の後ろに少女が現れた。 少女はスカーフを頭に巻き、大きなメガネで顔を隠している。 レイトンが、塔について何か知らないかと訪ねると、少女は逃げていってしまった。 ただ、少女の居た場所に、チケットのようなものが落ちていた。 これは、観覧車のチケット…。あの閉ざされた公園には、観覧車が見えていた。 「これは、彼女のくれたヒントに違いない。」 レイトン達は、公園に入る方法を探す。 公園番を見つけ出して、中に入ることに成功。 公園の入り口には、肖像画の少女を幼くしたようなイラストが描いてある。 おそらく、この豪華な公園は、アロマの為に作られたのだろう。 観覧車の近くまで来ると、不意に観覧車が大きく傾いだ。 そして、台座から外れて、こちらに向けて猛スピードで転がってきた。 何とか逃げ切り、観覧車は水車小屋を吹っ飛ばして池へ突っ込んだ。 偶然にも、むき出しになった水車小屋の土台に、地下へ続く階段を見つける。 奥へ進むと、塔の形をした鍵があった。 もう一度、塔に一番近い行き止まりを目指すが、チェルミー警部から呼び出しを受けた。 警部は、レイトンをロイ殺しの犯人だと断定し、調査を中止させようとする。 レイトンは警部に、あの新聞記事を突きつけた。 本当のチェルミー警部は、スウィートポテトが大好物なのだ。 そして、事件があったのは橋が上がった後。警察が来られる訳ない。 更に、妻の名前を態と間違えるトラップにもひっかけて、チェルミー警部が偽者であると立証する。 偽警部は居直って、正体を明かす。彼は、科学者ドン・ポールだった。 ドン・ポールは、かつて天才学者と称されていたが、その邪な心から学会を追放された。 レイトン教授をライバル視しており、過去に度々衝突していた。 たまたま見つけたロイの死体を利用して、レイトンのジャマをしようとしたらしい。 ドン・ポールはラインフォード氏の遺産を狙っていて、この町の秘密ももう解ったと言う。 そのまま彼は、自家製飛行機に乗り込んで去っていく。あの時の爆音と振動は、あれがこの町に不時着した音だったのだろう。 383 :レイトン教授と不思議な町:2008/03/23(日) 23 37 54 ID n+3srloO0 レイトン達も、例の行き止まりへ戻った。 そこに、あの少女がもう一度現れた。 「あの塔に近づかないで。」 そう警告して、また少女は去っていく。 2人は、行き止まりの壁に穴を見つけて、鍵を差し込む。 すると、壁が開き、塔への道が現れた。 その塔は、謎を解かないと次の階に進めないようになっている。 難問を突破しながら最上階を目指すことに。 その前に、地下に行ってみると、そこは何かを作る工房のようになっていた。 レイトンはそれを見て、自分の推理に確信を持つ。 そこへ、ラモンを攫った老人が現れた。 レイトンは、老人に自分の推理をぶつける。 この町は、作り物なのではないか。 異常に謎々好きで、歳をとらない住人達。 彼らは人形で、調子が悪くなってきたら、老人が回収して修繕する…。 老人はそれを認めた。 彼は、天才人形師ブルーノ。この町は、丸ごと彼の作品だったのだ。 故ラインフォード氏は、ブルーノの才能を認め、援助していた。 ブルーノは、とうとう完全なオートマタ(自動人形)を完成させ、ラインフォード氏は大層喜んだ。 そしてブルーノは、氏に心から仕え、お抱えの人形師として働いた。 人形は裏切らない。執事人形と家政婦人形、友人人形、従僕人形。色々な人形は、富豪故の孤独を慰めた。 夫人を失ったラインフォード氏は、妻に生き写しの人形を作らせた。 それは本当に夫人に似ていて、氏の心は慰められた。 しかし、あくまでも最愛の人は戻らない。氏は、あえて真逆の性格を指定した。 幼いアロマは、姿は母であれ全く別の人格を持つ人形を怖れて、母と慕うことはなかった。 妻を亡くした大富豪は、忘れ形見のアロマに愛情と時間の全てを注いだ。 妻の分までこの子を愛し、成長を見守る事を自分の使命とした。 だが、ラインフォード氏もまた病に倒れ、余命が幾許も無い事を告げられた。 それを知ったラインフォード氏は、最後の大仕事にとりかかった。ブルーノもそれに全力を注いだ。 アロマを守り、育てる町を作ること。 閉ざされた町と人形達が、アロマを外の世界と孤独から守り、健やかに育ててくれるように。 何も無かったこの土地に一つの町を建設し、様々な人形を住まわせた。 人形達は自分達の役割に忠実に、毎日を送る。 アロマの為に、遊園地も作られた。アロマの遊び相手になる女の子の人形達も。 兎に角、この町の全て、何もかもが、アロマを守る為だけに在る。 そして、数年たった今も、ブルーノはこの町を管理し続けている。 アロマがこの町を必要としなくなるまで、この町は機能し続けるのだ。 384 :レイトン教授と不思議な町:2008/03/23(日) 23 38 56 ID n+3srloO0 ハンドルもブルーノが盗んだのだろう。レイトン達の人間性を、じっくり見極める為に。 そして、レイトン達は塔を登る事を許可された。 もう一つこの町が守っているもの、黄金の果実。それは恐らく、この塔にある。 難問を突破しながら、塔を上へ上へ登る。 長い戦いを経て、辿り着いた最上階には、一軒の家が建っていた。 中は、豪華な調度品が並ぶ、上品な部屋だった。 「とうとうここまで来たんですね」 そこに、あの少女が立っていた。 今はもう、顔を隠していない。彼女はやはり、ラインフォード氏の一人娘、アロマだった。 「どういうことなんですか、先生!」 「彼女が、黄金の果実の正体だよ。」 ラインフォード氏の謎かけの目的は、遺産の相続相手を探すことではなかった。 最愛の娘を託せる人を探すことだったのだ。全ての財産と引きかえに。 作り物の住人達は、少女の孤独を癒してはくれなかったのだろうか。 アロマは心を閉ざし、笑わない娘になっていた。 「町の外から人が訪れた時、この塔にこもり待つようにと、父から言われていました。 そして、ここに誰かが辿り着いた時、その方こそが、私の人生を捧げるにふさわしい人物なのだと」 その時轟音と共に塔が揺れた。 外を見ると、ドン・ポールの飛行機から鉄球が吊り下げられ、塔を攻撃している。 塔から脱出しようとするが、階段が崩れて、レイトンとアロマは取り残されてしまう。 ルークに先に降りるように指示して、レイトンはアロマを連れて最上階へ戻る。 そして、飾ってあった巨大な地球儀の枠を外して、旗竿を組み合わせて旗を張り、アロマを抱えてハンドグライダーの要領で飛び出した。 滑空して、ドンポールの飛行機を掠めて壊し、町の通りに不時着する。 レイトンはアロマを抱き込んでかばいながら転がる。 町の人達やルークが駆けてきて、2人を囲んだ。 魔法の様な脱出劇だった。アロマは起き上がり、レイトンを見ると、初めての笑顔を見せた。 そのままレイトンに抱きつくアロマ。 体を離した時、レイトンはある事に気付いた。 アロマの鎖骨の当たりに、今まで無かった痣がある。 アロマが心から笑った時にだけ、浮かび上がるリンゴ型のアザ。 黄金の果実とは、アロマの笑顔の事だったのだ。 アロマは、遺産については何も聞いていないと言う。 「遺産なんかなかったんでしょうか?」 「そうじゃないよ、ルーク。私の推理が正しければ…」 屋敷に戻り、アロマの肖像画の前に立つ。 そして、絵の中のアロマの、痣が浮き出る部分を指で押し込んだ。 すると、隠し扉が開き、小部屋が現れた。 そこには、目もくらむような金銀財宝がひしめいていた。 385 :レイトン教授と不思議な町:2008/03/23(日) 23 41 15 ID n+3srloO0 同時に、録音されたラインフォード氏のメッセージが再生された。 「アロマよ。とうとうここまで来たか。 アロマ、この町はちゃんとお前を守ってくれたか? 独りになったお前が寂しくならないよう、心をこめて作った町だ。 ここにたどり着いたなら、私の想いは通じたのであろう。 私は、お前に「幸せ」をプレゼントしたかった。 それが、お前の隣りにいるその人なのか…結局はお前次第だが。 さて、娘と一緒にいるアナタ。よくぞ私の残したナゾを解き明かしてくれた。 あなたなら既にお気づきだろうが、改めてお話しよう。」 氏は、町の秘密について語り、黄金の果実についても触れた。 娘が成長した時、黄金の果実について公表するよう、執事人形に命じてあったのだ。 そしてこの町が、住人達が、訪れた者の知力と心を試す。娘にふさわしいかどうかを。 「そして貴方は、賢くて立派な紳士 いや、場合によっては女性かもしれないが、全てのナゾを解き、ここまでたどり着いたあなたなら… 私と同じくらいの知恵があり、私と同じくらい娘に愛情をもっていると考えたのです。 遺産を引き継ぎ、娘を大事にしてください。 この部屋の財宝は全てあなたのものだ。 あなたが宝を手にした時、町はその役目を終え、住人達も永遠の休息につくだろう。」 この財宝に手をつければ、町の機能は停止する。 命が通ったように、笑い、しゃべり、暮らしている住人達は、皆動かなくなってしまうらしい。 「さぁ、あなたの手で、この偽りの町の長い歴史に幕を降ろしてください。」 レイトンは、アロマに選択を委ねた。 元々は君に残された遺産だ。君が選びなさいと。 アロマは、遺産なんていらないと答えた。 この町に、いつまでもこのままでいてほしいと言う。 「わかった。そうするといい。そして、君はどうするんだ?」 「私は…私の望みは…」 人形達に見送られながら、レイトンとルークは車に乗り込む。 続いて、アロマも後部座席に。 アロマは、レイトンと共に町を出ることを望んだのだ。 アロマは、遠ざかる町を見ながら呟いた。 「さよなら、私の町…」 ◆スタッフロールと一緒に、後日談のイラストが数枚流れる。 アロマは、レイトンやルークと一緒に暮らしてるっぽく描いてあるが、悪魔の箱やってないから真偽不明。 最後は、3人の元に住人達から手紙と集合写真が送られてきてEND。
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レイトン教授と不思議な町part37-380^385 380 :レイトン教授と不思議な町:2008/03/23(日) 23 34 24 ID n+3srloO0 【レイトン教授】考古学者だが、謎を解くのが好きで、イギリスでは名の知れた名探偵。 フェミニストだが淡白なジェントルマン。「英国紳士としてはね」が口癖。 声は大泉洋。 【ルーク少年】 レイトンを先生と慕う少年。自称先生の弟子。頑張りやさんで常識人。 声は確か堀北真希?滑舌悪し。 レイトン教授と助手のルーク少年は、依頼を受けてサロメ夫人の元へ向かった。 そこは川に囲まれた小さな町。1つしかない吊り橋を上げてしまえば、出入りの出来ないような所だ。 住んでいるのは、異常に謎々が好きな住人達。 何かというと謎々を出してきて、解かなければ先に進めない。 お屋敷に着いて、サロメ夫人にお目通り願う。 サロメ夫人は大富豪ラインフォード氏の未亡人で、美人だけどキツくて我侭な人。 依頼の内容、黄金の果実を探すこと。 亡き富豪は、その巨万の富を何処かに隠し、黄金の果実を見つけた者に遺産を与える、と遺言したらしい。 手を尽くしたが、黄金の果実がどういう物なのかすら解らず、遺産は入らないまま。 遺族は業を煮やして、レイトン教授に依頼した、ということらしい。 家の中を調査する。 飾られた家族の肖像画の中に、1人知らない人物の絵があった。若く美しい少女が、暗い表情で描かれている。 それはラインフォード氏の一人娘、アロマの肖像画だった。アロマは父の死後、数年で屋敷を離れて姿を消したらしい。 町に出て調査を始めると。早速気になるものが。 町の奥にそびえる、巨大で奇怪な塔。町の人は皆そこを怖れ、近寄らないらしい。 アロマの事も聞き込む。サロメ夫人は後妻で、アロマは前夫人の娘。 夫の死後、サロメ夫人が継娘を疎んじて追い出した、という噂もある。 一方、サロメ夫人は懐かないアロマに、惜しみない愛情を注いでいたと証言する住人も居た。 3つ事件が起きる。 跳ね橋を操作するハンドルが盗まれて、橋が上がりっぱなしになってしまった。これでは外にでられない。 ドーンという大きな音がして、地震のような揺れがあったが、原因不明。 遺族の1人、ロイが死んでいるのが見つかった。死因は不明。殺人か?死体の傍には歯車が落ちていた。 381 :レイトン教授と不思議な町:2008/03/23(日) 23 36 19 ID n+3srloO0 屋敷に戻ると、気弱な執事が慌てている。 ロイの死は、殺人事件として扱われ、警察がやってきたのだ。 イギリスでも有名な名警部、チェルニーが捜査することになった。 その結果、アリバイのなかったレイトンにも嫌疑がかけられる。疑いを晴らす為、そちらの事件も調査することに。 故富豪の私室で、サロメ夫人がアロマらしき赤んぼうを抱いている写真を見つけた。 なんだ、実の親子だったのか、とサロメ夫人にその写真の事を話すと、夫人は否定した。 「何の話かしら。私は子供を生んだ事なんてありませんのよ。」 そういえば、夫人はとても若く見える。大きな娘がいるような歳ではないだろう。 では、あれは前妻の写真だったのだ。しかし、いくらなんでも似すぎのような…。 この町には、神隠しの噂が流れている。 体の具合が悪い、とこぼしていた人がある日突然失踪するというのだ。 体の弱った人を狙って連れ去っていく黒い影。その影は、あの塔に住んでいる、と専らの噂だった。 お屋敷の使用人の1人、ラモンがいなくなる。そいつを探すように頼まれる。 しかし全く見つからない。彼はしきりにダルがっていたから、もしかして噂の神隠しにあったのかもしれない。 探している内に夜になり、宿に戻ろうとした2人は、怪しい人影を見た。 老人が大きな袋をしょって、コソコソ歩いている。チラリと見えた袋の中には… 「ラモンさん!!」 ぐったりとしたラモンをしょって、老人は一目散に駆けて行く。 2人も追いかけたが、すぐに見失ってしまった。 ラモンを見失った後には、歯車が1つ落ちていた。 翌日、その事を報告に行くが、ラモンは屋敷に戻っていた。 彼は連れ去られた記憶は無く、体調もすこぶる良いという。 だが、レイトンは疑問を感じた。あの時見たラモンは、死んでいたように見えた。 少なくとも、全く生気が感じられなかったのだ…。 執事が警部にケーキを進めて怒鳴られる。 チェルミー警部は、甘いものが大の苦手らしい。 昔、お屋敷に仕えていた老婦人リーサに話を訊くことが出来た。 リーサは昔の写真ですら今と同じような老婦人だった。かなりの高齢なのだろうか。 リーサ曰く、故ラインフォード氏は、妻を深く愛しており、妻の死後それはそれは悲しんだ。 その後彼は、どこからともなく亡くなった妻そっくりのサロメを連れてきた。 サロメはアロマを可愛がったが、アロマはとうとうサロメを受け入れることはなかったという。 無くなった前夫人は、庭の地下墓所に葬られていた。 花に囲まれた夫人の像は、サロメ夫人に本当によく似ていた。 382 :レイトン教授と不思議な町:2008/03/23(日) 23 37 04 ID n+3srloO0 沢山の謎を解き、住人達に聞き込みをしたが、調査は中々進展しない。 調べている内に、落ちていた新聞が目にとまる。 チェルミー警部の記事が出ていた。お手柄をたてて、インタビューをされたようだ。 警部曰く、一仕事のあとには、大好物の奥さんお手製スウィートポテトを必ず食べるとか。 愛妻を抱き寄せながら、おどけてスウィートポテトをかじる警部の写真も載っていた。 まだ調べていない所がある。門が開かない公園と、誰も近づかないというあの塔。 町中を調べたが、あの塔へ行く道が見つからない。 謎を解いて、閉ざされた道も開いたが、その道も塔の直前で行き止まりになった。 その時、2人の後ろに少女が現れた。 少女はスカーフを頭に巻き、大きなメガネで顔を隠している。 レイトンが、塔について何か知らないかと訪ねると、少女は逃げていってしまった。 ただ、少女の居た場所に、チケットのようなものが落ちていた。 これは、観覧車のチケット…。あの閉ざされた公園には、観覧車が見えていた。 「これは、彼女のくれたヒントに違いない。」 レイトン達は、公園に入る方法を探す。 公園番を見つけ出して、中に入ることに成功。 公園の入り口には、肖像画の少女を幼くしたようなイラストが描いてある。 おそらく、この豪華な公園は、アロマの為に作られたのだろう。 観覧車の近くまで来ると、不意に観覧車が大きく傾いだ。 そして、台座から外れて、こちらに向けて猛スピードで転がってきた。 何とか逃げ切り、観覧車は水車小屋を吹っ飛ばして池へ突っ込んだ。 偶然にも、むき出しになった水車小屋の土台に、地下へ続く階段を見つける。 奥へ進むと、塔の形をした鍵があった。 もう一度、塔に一番近い行き止まりを目指すが、チェルミー警部から呼び出しを受けた。 警部は、レイトンをロイ殺しの犯人だと断定し、調査を中止させようとする。 レイトンは警部に、あの新聞記事を突きつけた。 本当のチェルミー警部は、スウィートポテトが大好物なのだ。 そして、事件があったのは橋が上がった後。警察が来られる訳ない。 更に、妻の名前を態と間違えるトラップにもひっかけて、チェルミー警部が偽者であると立証する。 偽警部は居直って、正体を明かす。彼は、科学者ドン・ポールだった。 ドン・ポールは、かつて天才学者と称されていたが、その邪な心から学会を追放された。 レイトン教授をライバル視しており、過去に度々衝突していた。 たまたま見つけたロイの死体を利用して、レイトンのジャマをしようとしたらしい。 ドン・ポールはラインフォード氏の遺産を狙っていて、この町の秘密ももう解ったと言う。 そのまま彼は、自家製飛行機に乗り込んで去っていく。あの時の爆音と振動は、あれがこの町に不時着した音だったのだろう。 383 :レイトン教授と不思議な町:2008/03/23(日) 23 37 54 ID n+3srloO0 レイトン達も、例の行き止まりへ戻った。 そこに、あの少女がもう一度現れた。 「あの塔に近づかないで。」 そう警告して、また少女は去っていく。 2人は、行き止まりの壁に穴を見つけて、鍵を差し込む。 すると、壁が開き、塔への道が現れた。 その塔は、謎を解かないと次の階に進めないようになっている。 難問を突破しながら最上階を目指すことに。 その前に、地下に行ってみると、そこは何かを作る工房のようになっていた。 レイトンはそれを見て、自分の推理に確信を持つ。 そこへ、ラモンを攫った老人が現れた。 レイトンは、老人に自分の推理をぶつける。 この町は、作り物なのではないか。 異常に謎々好きで、歳をとらない住人達。 彼らは人形で、調子が悪くなってきたら、老人が回収して修繕する…。 老人はそれを認めた。 彼は、天才人形師ブルーノ。この町は、丸ごと彼の作品だったのだ。 故ラインフォード氏は、ブルーノの才能を認め、援助していた。 ブルーノは、とうとう完全なオートマタ(自動人形)を完成させ、ラインフォード氏は大層喜んだ。 そしてブルーノは、氏に心から仕え、お抱えの人形師として働いた。 人形は裏切らない。執事人形と家政婦人形、友人人形、従僕人形。色々な人形は、富豪故の孤独を慰めた。 夫人を失ったラインフォード氏は、妻に生き写しの人形を作らせた。 それは本当に夫人に似ていて、氏の心は慰められた。 しかし、あくまでも最愛の人は戻らない。氏は、あえて真逆の性格を指定した。 幼いアロマは、姿は母であれ全く別の人格を持つ人形を怖れて、母と慕うことはなかった。 妻を亡くした大富豪は、忘れ形見のアロマに愛情と時間の全てを注いだ。 妻の分までこの子を愛し、成長を見守る事を自分の使命とした。 だが、ラインフォード氏もまた病に倒れ、余命が幾許も無い事を告げられた。 それを知ったラインフォード氏は、最後の大仕事にとりかかった。ブルーノもそれに全力を注いだ。 アロマを守り、育てる町を作ること。 閉ざされた町と人形達が、アロマを外の世界と孤独から守り、健やかに育ててくれるように。 何も無かったこの土地に一つの町を建設し、様々な人形を住まわせた。 人形達は自分達の役割に忠実に、毎日を送る。 アロマの為に、遊園地も作られた。アロマの遊び相手になる女の子の人形達も。 兎に角、この町の全て、何もかもが、アロマを守る為だけに在る。 そして、数年たった今も、ブルーノはこの町を管理し続けている。 アロマがこの町を必要としなくなるまで、この町は機能し続けるのだ。 384 :レイトン教授と不思議な町:2008/03/23(日) 23 38 56 ID n+3srloO0 ハンドルもブルーノが盗んだのだろう。レイトン達の人間性を、じっくり見極める為に。 そして、レイトン達は塔を登る事を許可された。 もう一つこの町が守っているもの、黄金の果実。それは恐らく、この塔にある。 難問を突破しながら、塔を上へ上へ登る。 長い戦いを経て、辿り着いた最上階には、一軒の家が建っていた。 中は、豪華な調度品が並ぶ、上品な部屋だった。 「とうとうここまで来たんですね」 そこに、あの少女が立っていた。 今はもう、顔を隠していない。彼女はやはり、ラインフォード氏の一人娘、アロマだった。 「どういうことなんですか、先生!」 「彼女が、黄金の果実の正体だよ。」 ラインフォード氏の謎かけの目的は、遺産の相続相手を探すことではなかった。 最愛の娘を託せる人を探すことだったのだ。全ての財産と引きかえに。 作り物の住人達は、少女の孤独を癒してはくれなかったのだろうか。 アロマは心を閉ざし、笑わない娘になっていた。 「町の外から人が訪れた時、この塔にこもり待つようにと、父から言われていました。 そして、ここに誰かが辿り着いた時、その方こそが、私の人生を捧げるにふさわしい人物なのだと」 その時轟音と共に塔が揺れた。 外を見ると、ドン・ポールの飛行機から鉄球が吊り下げられ、塔を攻撃している。 塔から脱出しようとするが、階段が崩れて、レイトンとアロマは取り残されてしまう。 ルークに先に降りるように指示して、レイトンはアロマを連れて最上階へ戻る。 そして、飾ってあった巨大な地球儀の枠を外して、旗竿を組み合わせて旗を張り、アロマを抱えてハンドグライダーの要領で飛び出した。 滑空して、ドンポールの飛行機を掠めて壊し、町の通りに不時着する。 レイトンはアロマを抱き込んでかばいながら転がる。 町の人達やルークが駆けてきて、2人を囲んだ。 魔法の様な脱出劇だった。アロマは起き上がり、レイトンを見ると、初めての笑顔を見せた。 そのままレイトンに抱きつくアロマ。 体を離した時、レイトンはある事に気付いた。 アロマの鎖骨の当たりに、今まで無かった痣がある。 アロマが心から笑った時にだけ、浮かび上がるリンゴ型のアザ。 黄金の果実とは、アロマの笑顔の事だったのだ。 アロマは、遺産については何も聞いていないと言う。 「遺産なんかなかったんでしょうか?」 「そうじゃないよ、ルーク。私の推理が正しければ…」 屋敷に戻り、アロマの肖像画の前に立つ。 そして、絵の中のアロマの、痣が浮き出る部分を指で押し込んだ。 すると、隠し扉が開き、小部屋が現れた。 そこには、目もくらむような金銀財宝がひしめいていた。 385 :レイトン教授と不思議な町:2008/03/23(日) 23 41 15 ID n+3srloO0 同時に、録音されたラインフォード氏のメッセージが再生された。 「アロマよ。とうとうここまで来たか。 アロマ、この町はちゃんとお前を守ってくれたか? 独りになったお前が寂しくならないよう、心をこめて作った町だ。 ここにたどり着いたなら、私の想いは通じたのであろう。 私は、お前に「幸せ」をプレゼントしたかった。 それが、お前の隣りにいるその人なのか…結局はお前次第だが。 さて、娘と一緒にいるアナタ。よくぞ私の残したナゾを解き明かしてくれた。 あなたなら既にお気づきだろうが、改めてお話しよう。」 氏は、町の秘密について語り、黄金の果実についても触れた。 娘が成長した時、黄金の果実について公表するよう、執事人形に命じてあったのだ。 そしてこの町が、住人達が、訪れた者の知力と心を試す。娘にふさわしいかどうかを。 「そして貴方は、賢くて立派な紳士 いや、場合によっては女性かもしれないが、全てのナゾを解き、ここまでたどり着いたあなたなら… 私と同じくらいの知恵があり、私と同じくらい娘に愛情をもっていると考えたのです。 遺産を引き継ぎ、娘を大事にしてください。 この部屋の財宝は全てあなたのものだ。 あなたが宝を手にした時、町はその役目を終え、住人達も永遠の休息につくだろう。」 この財宝に手をつければ、町の機能は停止する。 命が通ったように、笑い、しゃべり、暮らしている住人達は、皆動かなくなってしまうらしい。 「さぁ、あなたの手で、この偽りの町の長い歴史に幕を降ろしてください。」 レイトンは、アロマに選択を委ねた。 元々は君に残された遺産だ。君が選びなさいと。 アロマは、遺産なんていらないと答えた。 この町に、いつまでもこのままでいてほしいと言う。 「わかった。そうするといい。そして、君はどうするんだ?」 「私は…私の望みは…」 人形達に見送られながら、レイトンとルークは車に乗り込む。 続いて、アロマも後部座席に。 アロマは、レイトンと共に町を出ることを望んだのだ。 アロマは、遠ざかる町を見ながら呟いた。 「さよなら、私の町…」 ◆スタッフロールと一緒に、後日談のイラストが数枚流れる。 アロマは、レイトンやルークと一緒に暮らしてるっぽく描いてあるが、悪魔の箱やってないから真偽不明。 最後は、3人の元に住人達から手紙と集合写真が送られてきてEND。
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レイトン教授と不思議な町 2008/05/11 てことで本日15問解き、本編135個の問題をクリアしました。 (一番最後の問題だけネットを活用しましたがw) さて次はどのゲームをクリアしようかな( ・ω・) ※総評は後日 2008/05/10 ゲームするの忘れるところだったw 1問しか解いてませんがエンディング見ました(・∀・) このゲームの場合、全ての問題解いたらクリアとします。 2008/05/09 今日はシナリオで8問、wi-fi問題を8問解きました。 ちなみにwi-fi問題はこれで全て解きました。 2008/05/08 そろそろクリアする頃ですね( ・ω・) 今日はシナリオで16問、wi-fi問題を6問解きました。 2008/05/07 今日はシナリオで19問、wi-fi問題を5問解きました。 2008/05/06 一度クリアしているのでハイペースでプレイ中。 本日はシナリオで20問、wi-fi問題を11問解きました。 2008/05/05 本日はシナリオで17問、wi-fi問題を7問解きました。 wi-fi問題で帽子が川に流れる問題に大苦戦しました>< 2008/05/04 今日はシナリオで12問、wi-fi問題を6問解いてみました。 国名の問題でうっかり間違えたのは誤算。 2008/05/03 今日はシナリオで13問、wi-fi問題を6問解いてみました。 2008/05/02 久しぶりに始めることに。 wi-fi問題がどれだけ手ごわいかわかりませんが、 今月中にはクリアしたいところ。 手始めにシナリオで11問、wi-fi問題を3問解いてみました。 2008/02/01 wi-fi更新が近々終了するので、 これを機にもう一度最初からスタートしてみることに。 といっても今日は最初の1問を解いて終了。 解くといっても一度クリアしている身なので だいたいの問題は覚えているんですけどね( ・ω・)
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レイトン教授と不思議な町 レベルファイブ 発売日 2007年2月15日 価格 4,800円 477 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/18(月) 01 09 29 ID i1HUhVvZ0 さて、おさわり探偵といえばこないだベスト版をクリアしたが予想以上に良作だったんで大満足だ 特に三話目は感動したなあ。こういうゆるいノリのADVはもっと増えて欲しいぜ レイトン教授も頭の体操部分がもっと薄けりゃおさわり並の良作だったんだけどなあ 478 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/18(月) 01 23 44 ID 7YNiFuj10 レイトンは頭の体操部分がメインだからなあ 今も毎週問題配信されてるわけだし 頭の体操好きとしては逆に特に期待もしてなかったストーリー部分が非常に楽しめたので 残りの続編も待ち遠しい 490 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/18(月) 02 35 32 ID i1HUhVvZ0 478 そういやそうだったなー。本来ならオマケであるはずのADV部分に力入れまくるあたりが Lv5らしいというか何つーかw まあ何だかんだで自分も好きなんで続編は期待してるな
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任天堂DS「レイトン教授と不思議な町」の攻略。 随時更新。飽きたらごめん。 謎辞典 謎辞典 1 左上 2 1 3 A 4 上から4つめ、左から4つめ 5 34 6 3つずつ乗せる→釣り合ったら残りの2つを左右に。釣り合わなかったら軽い方の2つを左右に。8 7 ①狼2 ②狼1 ③狼2 ④狼1 ⑤ひよこ2 ⑥狼ひよこ ⑦ひよこ2 ⑧狼1 ⑨狼2 ⑩狼1 ⑪狼2 8 50 9 4本足の2つを上へ、つぶされた形に 10 知 11 10 12 凸をさかさまにした形 13 13 14 E 15 3本 16 7 17 ジェリア 18 横棒を半分左へずらし、右上の縦を左下へ 19 20 bとbをまっすぐつなぐ。dはbを避けて上を回る。cは内側を通る。aは一番下の通路を通る。 21 8 22 女っていう字みたいにw 23 ①8→5 ②5→3 ③3→8 ④5→3 ⑤8→5 ⑥5→3 ⑦3→8 24 ①10→7 ②7→3 ③3→10 ④7→3 ⑤3→10 ⑥7→3 ⑦10→7 ⑧7→3 ⑨3→10 25 下の頂点を上へ、上の端2つを下へ 26 59分 27 1→3→6→4→2→5 28 右下 29 1人 30 C 31 1分 32 100 33 マッチ 34 12 35 3 36 1 37 6 38 おのみもの 39 右上の帽子 40 44 41 D 42 95 43 0 44 左上は4枚正方形、左下は縦3枚・・・あとは自分で考えれ 45 コンパス 46 ☆を逆さまに。下側の頂点は、地球の塔と結ぶ。 47 B 48 5 49 M 50 F 51 A 52 左上 少し斜め。輪郭をなぞること。 53 C 54 月を刺せ 55 1 56 2 57 D 58 青を上、紫2を上、黄色を右、青を右下、緑を下、黄色を左、紫を左下、黄色を上、青を右、紫1を左下へ 59 左へまっすぐ、突き当りを下へ、2つめを右、2つめを上、1つめを左、1つめを上、1つめを右、2つめを下、2つめを左 60 左 61 斜めに結ぶ 62 シゲオ 63 妻の両目を隠す 64 1 65 ヒト 66 1月2日 67 だいすきw 68 12 69 29 70 馬鹿でもできるからがんがれ 71 C 72 4 73 11 74 A 75 4 76 20 77 B 78 ①16→9 ②9→7 ③7→16 ④9→7 ⑤16→9 ⑥9→7 ⑦7→16 ⑧9→7 ⑨16→9 ⑩9→7 ⑪7→16 ⑫9→7 ⑬16→9 ⑭9→7 ⑮7→16 79 手数は関係ないのでがんがれ 80 一番上・左から2つめ、上から2・右端、上から3・左端、一番下・左から3 81 ↑に真ん中に足す。他にも解答あり 82 左上、上から2・左から4、上から4・左から3 83 上1左2、上3左1、上6左8、上7左3、上8左5 84 3 85 60 86 4 87 42 88 みず 89 右やや下に左向きの矢印、ちょっと大きめ 90 かんたんだろ 91 92 上から2・左から4、下から2段目の3つ並んでる左端、の2つ 93 羊、キャベツ、おおかみ、ひつじ 94 95 96 97 98 99 100 101 6 102 20 103 コの形(縦長)に8枚ずつ、左右対称、中央に線一本 104 「」「」とわける 105 6 106 1 107 うどん 108 み 109 ソファの下 110 上の真ん中のを縦にする(説明しにくい 111 FOOD 112 右上→左下、左下→2回転して左上、右下2回転 113 CAT 114 一口 115 116 51 117 1 118 119 手数は関係ないのでがんがれ 120 がんばればできる
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【ゲーム】レイトン教授と不思議な町 【作者名】あら 【完成度】更新中(10/8/28~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/20782826 【備考】 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)
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本項目では『レイトン教授と不思議な町』『レイトン教授と悪魔の箱』『レイトン教授と最後の時間旅行』について記述する。判定はいずれも良作である。 レイトン教授と不思議な町 概要 あらすじ システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 レイトン教授と悪魔の箱 概要(悪魔の箱) あらすじ(悪魔の箱) システム(悪魔の箱) 前作からの変更点 評価点(悪魔の箱) 問題点(悪魔の箱) 総評(悪魔の箱) レイトン教授と最後の時間旅行 概要 あらすじ(最後の時間旅行) システム(最後の時間旅行) 変更点・新要素(最後の時間旅行) 評価点(最後の時間旅行) 問題点(最後の時間旅行) 総評(最後の時間旅行) 移植 余談 その後の展開 レイトン教授と不思議な町 【れいとんきょうじゅとふしぎなまち】 ジャンル ナゾトキ・ファンタジーアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売・開発元 レベルファイブ 発売日 通常版:2007年2月15日フレンドリー版:2008年10月23日 定価 4,800円(税5%込) プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 独特な世界観とパズル レイトン教授シリーズ不思議な町 / 悪魔の箱 / 最後の時間旅行 / 魔神の笛 / 奇跡の仮面 / 超文明Aの遺産ミステリージャーニー / VS逆転裁判 概要 『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』の開発元として一躍名を轟かせたレベルファイブが、初めてパブリッシャーとして発売したアドベンチャーゲーム。 ジャンルは公式で「ナゾトキ・ファンタジー・アドベンチャー」と題されており、ストーリーにちなんだナゾナゾ・パズルなどの「ナゾ」を解く事でストーリーを読み進めていく。 それらのナゾはベストセラー『頭の体操』をベースにしており(*1)、同書の著者である多湖輝を監修に迎えている。 あらすじ 考古学者エルシャール・レイトンはいくつもの不思議な事件、すなわちナゾを解決してきた。そんなレイトン教授に届いた、亡くなった大富豪の遺産分配にまつわる依頼。この依頼に潜む大きなナゾを感じ取り、レイトン教授は助手のルークとともに依頼人の待つ町へ向かうのであった…。 システム 調査 町の中を移動し、町の人や怪しい場所・物を調べ、情報を集めることでストーリーを進める。 住民に話しかけたり移動、メニューを開いてセーブといった調査のための操作は、基本的にすべてDSの下画面をタッチすることで行う。 基本的にテキストを読むだけでストーリーは進行し、選択肢による分岐はない。その中で後述のナゾを適宜解くことになる。 ナゾ 不思議な町の住人はナゾが大好き。調査の中で話しかけるとナゾを出題してくることがある。 出題の理由は様々で、こちらが必要な情報を聞き出すための条件であったり、単に暇つぶしであることも。 またレイトンも助手のルークに、町にあるオブジェクトから連想できるナゾを出題することもある。 「ナゾ」は、いわゆる雑学・知識の必要なクイズではなく、頭を使えばひらめきで解けるもの。 本作のレーティングはCERO A(全年齢対象)であることからもわかるように、基本的には最低限の算数の知識や発想力・根気があれば理論上は小学生でもクリアは可能な難易度。 ナゾを解く画面ではDSの上画面に問題文が表示され、下画面には図形やイラストの表示に加え、解答やメモといった操作を行うボタンが配置されている。制限時間は無いのでじっくり考えることができ、「あとで解く」ボタンで一旦保留して調査に戻ることもできる。 ナゾの内容は、とんちの効いたなぞなぞ・暗号解読のようなものや、いわゆる「箱入り娘」のようなスライドパズル、マッチ棒問題を始めとして非常にバリエーションが豊富。 回答方法についても、選択肢のボタンを押す、数字をタッチペンで書く、画面上で回答を線で囲んだり動かせるオブジェクトを操作し回答を示した状態で「判定」ボタンを押し正誤判定を行うものなど様々。 スライドパズル形式のナゾなどは、操作により正解の状態となった時点で自動的に解明となる。 ヒント ナゾ1問につき原則3回までヒントを開くことが出来る。 ヒントを1つ見るためにはヒントメダルを1枚消費する必要がある。ヒントメダルは街のいたるところに隠されており、タッチペンでつついてまわることで自然と回収されていく。 ピカラット 問題の難易度指標のようなもの。簡単な問題では10ピカラット、難しい問題だと50ピカラットにまで上昇。 ミスするたびに解明時にもらえる量が減少。最低で半分にまで減少する。 前述のスライドパズルのような解答判定が自動で行われる形式のナゾに関しては、誤答することがないためピカラットの減少も生じない。手数がかかりすぎることによるピカラットの減少もない。 ヒントメダルを使ってもピカラットは低下しない。 レイトンのかばん メニューに相当する機能。セーブ、シナリオの進捗状況などを確認できる。 ナゾを解くことでアイテムが入手できる場合があり、これらのアイテムはレイトンのかばんに仕舞われる。 レイトンのかばんで行えるパズル レイトンのかばんに仕舞ったアイテムが関係するパズル。名画・ふしぎなパーツ・ホテルの部屋の3種ある。 クリアするとレイトンから追加のナゾが出題される。 名画では、バラバラになったジグソーパズル形式に組み合わせて1枚の絵を完成させることが目的。 ふしぎなパーツは、手に入れた機械のパーツを集めてとあるロボットを汲み上げることが目的。 評価点 独特の世界観 セピアな色調の風景、物悲しげなBGMなど、全体にアンニュイな雰囲気が漂い概ね高評価。 町の造形、そこで生活する登場人物も他のゲームでは見ないような個性がある。 BGMも場面に合ったものが多数用意されており、この作品の人気を支える要因の一つであることは間違いない。 ナゾ解きの画面のBGMも完成度が高いうえ、どこか不気味さや怪しさを漂わせる、調査パートのものとはテイストが異なるものとなっておりメリハリを感じさせるもの。 ホラーテイストが強めなのもあって人によってはいろいろな意味でトラウマになっているかもしれないが。 「ナゾ解明」の面白さ 元となった頭の体操がベストセラーとなっている事からもわかる通り、どれも程よく頭を使って非常に面白い。 それらのナゾは物語を進めていくうちに町の人々やオブジェクトから少しずつ出題されるため、ストーリーを進めるモチベーションが上がる。中には一見分かり難い所にある「隠されたナゾ」も多く存在し、それを探すのも楽しい。 豊富なナゾの数 本編のナゾだけでも充分な数があり、さらにWi-Fi通信やインターネットでナゾが配信されるため、膨大な問題数となる。 親切かつ楽しいヒントシステム マップ上には「ヒントメダル」と言うアイテムが隠されており、これを消費することでナゾのヒントを得ることができるため、どうしてもわからないナゾもヒントを見ることで解きやすくなる。 もちろん、自信のある人はノーヒントで解いていくプレイもできる。 また、画面をタッチしてヒントメダルを探すのがなかなか楽しい。前述の隠されたナゾも、多くはこの過程で見つけることになる。 収集要素を含むミニゲーム ナゾとは独立したミニゲームが、各作品3つ程度用意されている。このミニゲームを解くためのアイテム(パズルのピースなど)は、多くのナゾを解いていくことで獲得できるため、収集要素を楽しめる。 もちろんそのミニゲーム自体も頭を使い、なかなか面白い。 物語上の誘導が親切 本編再開時必ず「前回のあらすじ」の形式で、少し前のシナリオをおさらいしてくれる。 DSの上画面でも「どこで、どんなことをしろ」といった情報が表示されている。 前回のプレイから時間が空いた場合に何をすればいいかわからず困るといった事態は少ない。 賛否両論点 人気俳優・タレントを配した声優陣 本作ではライト層への宣伝効果を考えてか、本業声優ではなく俳優やタレントが多くのキャラクターを演じる。そのため、棒読みだったり声の演技が出来ていないキャラが少なくない。 ヒロインのアロマ役に能登麻美子氏、レイトンのライバルであるドン・ポール役に稲葉実氏など、本業声優が演じているキャラも少なからず存在する。またタレントでもそれなりに巧い人も少なくないのだが、下手なタレントの演技が目立ってしまっているとも言える。 メイン2人については、レイトン役の大泉洋氏はかなり雰囲気にあっている一方、助手・ルーク役の堀北真希氏はかなり棒読み。しばらくすれば慣れる程度ではあるが…。 問題点 一部のナゾの傾向 「回答が複数存在し得る」「問題文が説明不足」と感じてしまうような、問題のある「悪問」ともいえるナゾが多少存在する。 ナゾによっては解説を見ても「理解はできても納得はできない」という人がいてもおかしくないものもある。 いわゆる「いじわるなひっかけ問題」も少なくない。頭を使う問題である以上捻りを効かせているのは仕方ないのだが、プレイヤーからすればなるべく獲得ピカラットを減らしたくないのでややストレスに感じる点でもある。 ナゾトキとアドベンチャーゲームの相性 基本的に人物や、ポスターや食べ物などのオブジェをタッチするとそれらに纏わるナゾが出題されるが、ストーリーに関わるナゾはそのナゾを解明しないかぎり先に進めない。 こればかりはプレイヤーの得手不得手にもよるが、スキップ機能や公式による解答の公開などはないので、解けないナゾが1つあるだけでストーリーが事実上の詰みとなってしまう。低年齢層でも触れやすいDSのソフトであることも合わせ、途中でこのゲームを投げてしまったプレイヤーもいたと思われる。 選択肢を選ぶタイプのナゾであればピカラットは犠牲になるものの総当たりで解明できるが、パズルや桁数の多い数字で回答するものなど、プレイヤーにできる操作が多いタイプの回答方法のナゾの場合はどうしようもない。 一定以上の数のナゾを解かないと進めない場所がある。 それ自体は問題ではないのだが、足りなかった場合にすでに訪れた場所を一か所ずつ探していくのはやや作業感が強い。 解けなかったナゾは、ある程度ストーリーを進める(*2)と、自動的にまとめてナゾーバの館に送られ、あとで挑戦できる。ただしこれはストーリーの進行による会話の変化や行けなくなる場所の存在に対する措置であり、シンプルに見つけにくいだけでいつでも挑戦できるナゾはここに送られないため、挑戦したければ自力で探すしかない。 一部の不親切なヒント ヒントメダルを消費してヒントを見ても、「ヒント無しで自分で解いて見ろ」と言った旨のテキストである場合が有る。特に初期の作品に多い。 後の作品では、ヒントメダルを多く消費することで核心に近い「Sヒント」を貰えるようになり、こうした不親切なヒントも減った。 ヒントの代わりにナゾにまつわる雑学を教えて貰える事もあるが、ヒントを欲しい人は損するし、ヒントを見ない人も損すると言える。後者の場合はそもそも存在に気付かないだろうが。 シナリオ クイズとしてのナゾトキがメインとなっているきらいがあり、シナリオにおける謎解きはオマケのような存在。急ぎ足で説明不足な感が否めず、レイトンがナゾトキして核心に迫るというより、事件の真犯人からの都合の良いアプローチが多め。プレイヤーが情報をまとめたり推理したりといった必要はほとんどない。 また、終盤の展開やストーリーの真相はそれまでの過程と比較して大きくリアリティの落ちるものである点からも、プレイヤーが理詰めでの推理をすることを想定していないゲームであるように感じられる。 シリーズ全体を通して言える事だが、かなり現実離れしたファンタジーな要素や予想の斜め上を行く超展開が出てくるので、純粋に推理を楽しみたい方にはあまりオススメ出来ない。 これからプレイする方はゲームのジャンルが「ナゾトキ・ファンタジーアドベンチャー」であることは留意されたし。 一部、取り返しのつかない要素 ヒントメダルの枚数には限りがあるため、序盤の問題で使い過ぎると後半の高難易度のナゾでヒントを見ることができずに困ることになる。 一部作品では「ストーリーが進むと行けなくなるマップ」が存在し、そこにあるヒントメダルはそのセーブデータでは永遠に取れなくなる。 これらの仕様のため、「ヒラメキコイン200枚以上でレイトンのアイコンが変わる」と言う隠し要素があり、ヒントを利用しているとこれを見られなくなってしまう。 後の作品では、「現在の所有枚数/累計獲得枚数」と言う形で表示されるようになり、それなりに気楽に使えるようになった。 ナゾを解いた時に獲得できる「ピカラット」は、解き間違える度に獲得できる量が減少する。 隠し要素にも関わるため、ピカラット不足だと全てのナゾを解いたのに隠し要素が解放されなくなる。こうなると最初からやり直すしかないが、かと言って間違えを恐れてヒントを見過ぎるとコインが足りなくなる。 収集要素について 「ナゾのパーツ」は、全て集めて組み合わせるとあるものが完成するのだが、その組み立ては、入手したパーツをタッチすると自動的に正しい位置に置かれる。 つまり、「めいがのピース」と違ってパーツをタッチするだけで自動的に組み上がってしまうため、やりがいが無い。 システムの不具合など 第1作なのもあってかいろいろと不便な点が見られる。わかりやすいところだと町の探索時のタッチの感度が悪く、ひらめきコインを探すために手当たり次第にタッチしまくることに。 メモ機能は記述回答形式のみの時にしか使えない、書くことが出来ても消せない、ヒントを見たりすると消えてしまう、と全然使い物にならなかった。 回答に関しては、後に出たベスト版で第2作以降に改善されている。 エンディングのスタッフロール後、セーブをするかどうか聞かれて「いいえ」を選ぶと、セーブデータが破損してしまうことがある。セーブを必ず行うことでこの問題を回避でき、ストーリーもエンディング直前の状態で再開できると公式サイトで注意喚起を行っている(不具合のお知らせとお詫び)。 総評 メインの要素である「ナゾ」解きの面白さは間違いのないものであり、頭を使ったパズルやナゾナゾが好きな人なら存分に楽しめるアドベンチャーゲーム。加えて独特なキャラクターデザインや背景、高品質なBGMで表現される世界観で織りなされるストーリーも根強い人気の理由となっている。 中には高難度のナゾもあり、ゲームとしての完全クリアを目指し全て解くのは一筋縄ではいかず、やりごたえのあるゲームでもある。 欧州では、その頭を使う部分が「脳トレの後継作」と捉えられ(*3)、ロングヒットを記録した。 これにより、「世界一売れたアドベンチャー」として世界中で人気を博している。 それまではドラクエの開発担当というイメージの強かったレベルファイブだが、この作品をきっかけにオリジナルの作品も数多く手掛けるようになった(*4)。 レイトン教授と悪魔の箱 【れいとんきょうじゅとあくまのはこ】 ジャンル ナゾトキ・ファンタジーアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売・開発元 レベルファイブ 発売日 通常版:2007年11月29日フレンドリー版:2009年2月12日 定価 4,800円(税5%込) プレイ人数 1人 セーブデータ 3箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 大方のシステムは前作と共通豪華な機関車と金鉱町が舞台 レイトン教授シリーズ不思議な町 / 悪魔の箱 / 最後の時間旅行 / 魔神の笛 / 奇跡の仮面 / 超文明Aの遺産ミステリージャーニー / VS逆転裁判 概要(悪魔の箱) 前作『不思議な町』のヒットを受け、8ヵ月後に発売された続編(第2作)。 あらすじ(悪魔の箱) 開けた者は必ず死ぬという「悪魔の箱」。恩師から届いた一通の手紙に書かれたその存在と、「行先の書かれてない切符」が示すナゾを解明すべく、レイトンとルークは新たな旅に出る…。 システム(悪魔の箱) システムは概ね前作と共通。 前作からの変更点 レイトンのかばんのパズル 本作では「ふしぎなカメラ」「ハムスターのダイエット」「ハーブティー調合」の3つが遊べる。 それぞれとあるナゾを解いたときに3モードを遊ぶためのアイテム(カメラの部品・ハムスターの餌や遊び場・ハーブ)が手に入る。 ふしぎなカメラでは、部品をジグソーパズルのように組み上げ、パズルを完成させる。 ハムスターのダイエットは、ハムスターが気づくように遊び場や餌を配置し、できるだけハムスターが歩けるようにするパズルゲーム。 ハーブティー調合は、ハーブティーの材料を3つ調合し、適切な組み合わせであれば、おいしいハーブティーが出来上がるというルール。 ナゾのにっき ストーリーの補足をする内容の書かれた日記。 特定のナゾを解明するとカギを入手でき、物語の重要人物の過去について知ることができる。 細かい変更点 ヒントを見るために必要となるアイテムの名前がヒントメダルからひらめきコインに変更。 人物・オブジェを調べた際に、ナゾが出題される場合のみ「!」マークが表示されるようになった。 ナゾの画面でのインターフェースが洗練された。この点については次回作以降にも本作の仕様が引き継がれている。 評価点(悪魔の箱) 物語の舞台・スケールの拡大 前作はセピア調の町から出ることが出来なかったが、本作はシナリオの進行とともにナゾトキの舞台が機関車、田舎町、金鉱で栄えた町と移っていく。 題意を理解しにくい問題の減少 複数の画像を見比べての間違い探し、チェスやトランプ、バニッシュといった古典パズルを応用したものなど、直感的に取り掛かれるタイプの問題が増えた。 依然として問題文の揚げ足を取る姿勢で挑まないと解けない問題もあるが、全体的に洗練され割合としては前作よりも減った。適度にこういった類の問題も登場するものの、これにより単純作業のように感じづらくなっている節もあるため、ちょうどいい塩梅と言える。 問題点(悪魔の箱) 2度と立ち寄れなくなる場所の存在 本作はシナリオ進捗とともに舞台が移り変わるのだが、これに伴い、中盤で立ち寄る田舎町や目的地までの移動手段である機関車といった終盤には立ち寄れなくなる場所が少なくない。 ナゾの解き洩らしはナゾーバの館により対策されてるのだが、ひらめきコインの取り洩らしは対策されていない。 ナゾ60の数学的な正確さの要求 ナゾ60は回答としてフリーハンドで線を引く必要があるのだが、考え方自体は合っていてもその線が数学的に正確でないと正解とみなされない。 しかし、不正解の画面やヒントなどからは上記の不正解にされている理由が一切分からないこともあり、具体的な数学の知識がなければ、運任せに近い解き方になってしまう。 明確なのミスのあるナゾ ある選択式のナゾにおいて正答を選んでも正解とならない。ナゾの収録数を考えれば1問くらいなら仕方ないとも捉えられるが、このゲームに限らずクイズにおいて絶対に避けなければならないことでもある。 公式サイトでお知らせとお詫びが出ているが、ゲーム内で気づく方法はない(ナゾのネタバレ注意、ナゾ131についてお知らせ)。 前作ヒロインの扱い 前作『不思議な町』のキーパーソンかつ実質上のヒロインが、本作ではとある理由でレイトンたちの調査に同行する。 …のだが、実際は特に活躍が無く終盤にとある理由で退場してしまう。 キャスティング アニメーションの吹き替えに関しては、相変わらずタレント起用がメイン。 ひどい棒読みのキャラこそいないのだが、佳境で声を張るシーンで迫力が足りなく感じる場合がある。 総評(悪魔の箱) 出題傾向や画面のインターフェースに変化こそあるが、ゲームの根幹的なシステムは前作と共通。 少し広くなった世界と一新・洗練された問題を引っさげ世に放たれた、前作が楽しめた人であれば間違いなくプレイする価値のある順当なる続編と言える一作。 レイトン教授と最後の時間旅行 【れいとんきょうじゅとさいごのじかんりょこう】 ジャンル ナゾトキ×ファンタジーアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売・開発元 レベルファイブ 発売日 2008年11月27日 定価 5,040円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 3個 判定 良作 ポイント シナリオは本作で一旦完結ボリュームアップした世界観とナゾの数 レイトン教授シリーズ不思議な町 / 悪魔の箱 / 最後の時間旅行 / 魔神の笛 / 奇跡の仮面 / 超文明Aの遺産ミステリージャーニー / VS逆転裁判 概要 シリーズ第3作。 あらすじ(最後の時間旅行) レイトンと助手ルークのもとに、10年後のルークを名乗る人物から助けを求める手紙が届く。記憶に新しい「タイムマシンの実験での事故に巻き込まれてイングランド首相が姿を消した不可解な事件」との関連性を考えたレイトン達は手紙が指し示す時計店に向かう。時計店の装置を動かした先で見た景色は10年後のロンドンだった…。 システム(最後の時間旅行) おおむね従来どおり、街の建造物や人物を調べ調査を進める中で出題されるナゾを解き進める。 変更点・新要素(最後の時間旅行) ナゾ解き画面でメモに使えるペンの色が複数追加された(前作は黒一色であった)。 隠されたナゾ マップ内にタッチすると砂埃のようなエフェクトが出る場所がある。そこをタッチし続けると隠されたナゾを発見し挑むことができる。 スペシャルヒント 前作までのヒントは3つまでであったが、本作はさらに4つめのヒントとしてスペシャルヒントが搭載された。 スペシャルヒントを見るためにはひらめきコインを2枚消費するが、核心を突くようなヒントを得られる。 出題傾向 前作と比べて選択肢形式の出題が減り記述式・作図式の問題が増加傾向。 新たに「なぞなぞ」の出題もあり。手数制限があるパズルゲームも新規登場。 おもちゃのくるま チョロQのようなミニカーを導いて、正方形の盤面マップを走り回らせゴールまでたどり着かせるルール。 直接ゴールに行けばよいのではなく、途中に散らばるアイテムを全回収する必要がある。 また岩や木といった障害物にぶつかったり川に落ちたりすると失敗。 アイテム・障害物がないマスには、車の移動を変化させるパネルを置くことができる。 パネルの内容は「車の方向転換」および「次のマスを1つだけジャンプ」の2つ。置けるパネルの数はコースごとに決められている。 パネルは1回までしか効力を発揮せず、2回目に踏んでも動作しない。 マップは特定の時期に特定のNPCと会話すると逐次開放されていく。 おしゃべりオウム シナリオを進めたりNPCと会話していると、オウムが言葉を覚えていく。 街中に散らばったNPCをランダムに選出し会話することができる。覚えた単語を2つ使って文章をつくり、NPCの問いかけに対してきちんと意味が通る回答を2回分する必要がある。 NPCとオウムとが仲良くなっていくに従い、オウムがマップにかくされたひらめきコインとナゾの場所を指示してくれるようになる。 ふしぎな絵本 シールを貼れる不思議な絵本。シールが無い状態では、絵本の物語の登場人物や物体が曖昧で物語が成立していない。 シールを貼ると対応した登場人物や物体に名前がつけられてお話が具体化していく。 すべてのシールを正しい場所に配置すると絵本が完成。3話分用意されているが、2話に挑戦するには1話を、3話に挑戦するには2話をクリアしなくてはならない。 シナリオクリア、おもちゃのくるまといったミニゲームを制覇することで、「ひみつのモード」でレイトン教授から追加の高難易度のナゾを出してもらえる。 評価点(最後の時間旅行) さらに物語がスケールアップ 1作目は小さな町が舞台、2作目は機関車と炭鉱に栄えた街が舞台だったが、本作ではタイムスリップに関する壮大な物語となる。 煌びやかなカジノやどこか暗い雰囲気の漂うチャイナタウンなど、前作までにない雰囲気のマップも登場。 マップの数は大きく増加しているが、前作までの問題点であったストーリーの進行に伴い行けなくなるマップはほとんど存在しない。 「ナゾバトル」といった演出面の強化も。このシーン専用のBGMの人気も高い。 問題の調整 1問自体に頭を悩ませるケースは減り、サクサクと本編を楽しむことができる傾向。出題数は前作よりも増加した。 ちゃんと問題文および付随する図を読みとければ正答にたどり着ける、といった問題の割合が少なくない。 川の橋渡し、チェス、バニシュといった古典のパズルからの出題は減少。全体的に時間がかかりにくくサクサクゲームが進む。 前々作、前作キャラの活躍 レイトンのライバルのドン・ポールに活躍の場面がある。彼がレイトンを目の敵にする理由がわかる回想ムービーも挟まる。 第1作目のキーパーソンであり、レイトンの自称花嫁のアロマにも前作以上に活躍の機会がある。 その他の過去作に出演したキャラもちょくちょくと出てくるためファンにはうれしいところ。 過去2作にて移動手段としてしか登場しなかったレイトンの愛車だが、今作の終盤では華奢な外観からは想像もつかないような活躍を見せる。 レイトンの過去に迫るシナリオ ネタバレになるので詳細は伏せるが、本作はレイトンが最愛の人物を失ったある事件が大きく関連する。 当時はレイトンでも解けなかった事件なのだが、あらためて決着をつけることになる。レイトンの口癖の原因もわかる。 次回作からは過去の話となることもあり、レイトンシリーズとしてひとつの区切りを打つことには成功している。 問題点(最後の時間旅行) 広くて迷いやすいマップ 目的地がDS上画面の地図に表示されない場合もあるため迷いやすい。 ○○通りという地名が多く、本作のNPCもレイトンたちに道案内する際そういった地名を用いてくる。その地名がどうやったらたどり着けるのかは、基本的にプレイヤー自身が覚えなくてはならない。 地下鉄といったワープ機能も搭載はされているが、徒歩で歩き回らなくてはならない範囲ももちろん存在する。 オウムのミニゲームで特定のNPCに話しかけたい場合はやや不便。 ナゾが隠されているケースもあり、こういう不便で広いマップから探すというやりこみ要素にはなる。 融通が利かないサブコーナー おもちゃのくるまはそうでもないが、おしゃべりオウム、ふしぎな絵本はNPCと話していかないとまともに攻略できないケースが多い。 おしゃべりオウムは1人のNPCに対して2問回答しなくてはならないが、2問目を誤答すると再挑戦時に1問目からやり直さなくてはならない。 ふしぎな絵本でシールをはがすときの操作が若干手間取る。ページをまたがって「人物」に関するシールを貼り直しする必要があるため不便。 物語の終盤 前々作と前作でもその傾向はあったが、本作の終盤は特に超展開と言わざるを得ないシナリオとなる。本格的かつ現実的な推理でのナゾの解決を期待しすぎると肩透かしを食らうだろう。 + ネタバレ注意 終盤に登場する破壊兵器の規模は良くも悪くもファンタジー感満載。また中盤に存在を匂わせるフラグこそあるものの、それまでの流れからはかなり毛色の異なる展開となるため、一部のプレイヤーは置いてけぼりになったのではないだろうか。 本作には黒幕が2人いる。しかし彼らに対しては、タイムマシン実験で大切な人を失った共通点があり擁護のしようもある。 タイムマシン実験を決行した人物も本作に登場するのだが、その人物には明確なお咎めが無いので後味の悪さもある。 タイムマシン実験で命を落としつつも、未来に行くことには成功したという強引な設定で、レイトンと再会する人物もいる。 総評(最後の時間旅行) 出題は簡単になる傾向で、問題数が増えたことによりゲーム攻略時のテンポ感は良好。 終盤の展開は好みが分かれるところであろうが、前作よりもさらにスケールアップした問題数と世界観で、前作からも堅実に進歩しつつレイトンシリーズの物語に一区切りを打った作品。 移植 「フレンドリー版」は漢字に振り仮名が付いたり問題文の改定が行われるなどの改善が行われているため、今から遊びたい場合はこちらをお勧めする。 ただし、『最後の時間旅行』だけはフレンドリー版が存在しない。オリジナル版の段階にて出題に振り仮名が振られている。 余談 『不思議な町』『悪魔の箱』『時間旅行』がそれぞれiOS/Androidに移植されている。 ゲームの仕様はDSと同じだが、スマートフォンの解像度に合わせ、グラフィックがHD化されている。 また、『不思議な町』には新規アニメーションが追加されている。 その後の展開 当初は『不思議な町』『悪魔の箱』『時間旅行』の3部作で完結する予定だったが、ファンの熱烈な要望により2ndシーズンにあたる『魔神の笛』『奇跡の仮面』『超文明Aの遺産』が発売された。 2012年11月29日には、カプコンのアドベンチャーゲーム『逆転裁判』シリーズとのコラボレーション作品『レイトン教授VS逆転裁判』が発売された。 2023年2月9日にシリーズ最新作『レイトン教授と蒸気の新世界』が発表された。対応機種はSwitchで、発売時期は2025年を目処としている。