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君は敵地に向かうため、戦争で滅んだと思われる田舎町を通り過ぎる。 控え銃の構えで行進を続ける君。そんな時、頭にいきなり「助けて」と少女の声が響く、 すると突然周りに霧がたちこめ仲間の姿が見えなくなってしまうだろう。 頭に響いた少女の声はなんだったのか?そしていなくなった仲間はどこにいったのだろうか? 君はこの霧の町の謎を解いて、仲間と合流し無事脱出できるのだろうか? そして少女の正体とは? クトゥルフTRPG サイレントヒル 「助けてくれー」と響く声、がらがらがらと大鉈を引きずる音 巨大なピラミッド状の兜をかぶった怪物は無慈悲にその大鉈をふりかざすのだった。 内容 探索をしていくうちに時々少女を見かける。しかし追いかけると いなくなりかわりに動物の怪物に襲われるかもしれない。 時間をかけすぎると、仲間はどんどん三角様に殺されてしまうでしょう。 この三角様は強化グールやゾンビとするとよいでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2013/02/01 (金) 19 10 04 更新日:2024/01/09 Tue 09 15 33 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Dead by Daylight ▲△ ▲様 みんなのトラウマ もはやなんか格好いい アザゼル クリーチャー サイレントヒル サイレントヒル2 シンボル ナースの旦那 パワプロとコラボ ピラミッドヘッド レッドピラミッドシング ワケワカンナイ 三角頭 不条理 不死身 出てくる度に巨大化 動きが遅いのが救い←難易度高いと関係無し 大鉈 怪物王女 最強モンスター 槍 死刑執行人 鉈 私は弱かった・・・・・・ だからお前が必要だったんだ・・・・・・ でも・・・もういいんだ・・・・・・ 決着は自分でつける 「ピラミッドヘッド(RED PYRAMID THING)」とは、ゲーム『サイレントヒル2』及び、『サイレントヒル2最期の詩』 に登場して来る敵クリーチャー。 このゲームの不条理さや異様さを象徴する存在であり、物語に深く関わる設定や、何よりその尖ったデザインやゲーム中に於ける圧倒的なインパクトから多大な支持を受けているクリーチャーである。 実質的には、シリーズのナンバリングタイトルにおいては一度しか登場して居ないにもかかわらず、シリーズを代表する クリーチャーとして外伝的作品である『サイレントヒル・ザ・アーケード』や映画版『サイレントヒル(映画)』にも強力な敵として登場しており、本シリーズを代表するクリーチャーとして必ず名前が挙がる存在でもある。 【外見】 貫頭衣を纏ったシンプルな服装に、名前の由来ともなっている異形の鋼鉄の兜を被る……云う姿をした人型のクリーチャー。 兜は、その名の通りピラミッドを思わせる三角形をしており、兜と云うには余りにも巨大で、歪な四角錐(ピラミッド)の様な形状をしている。 武器は「大鉈」と「槍」。 特に大鉈は、「斬馬刀」を思わせる様な形状をしており一撃死と云う属性もあってインパクトがあり、初戦のみ使用して以降は槍を使用しているにもかかわらず、以降の作品への登場(オマージュ含む)では「大鉈」を装備している事が常になっている。 特徴的な兜の形状は、登場作品毎に違っており、映画版では怪力や不死性の強調の為か原作よりも体格が大型化していたり、 兜のディティールも更に禍々しくなり、ボルトが端にびっしりと並んでいる。 ガンシューティングゲームの『サイレントヒル・ザ・アーケード』でも映画版の演出を引き継いだ描写をされている ※作品毎の解説 【サイレントヒル2】 特殊クリーチャーとして登場。 主にイベントとして出現し、遭遇しても終盤まで「倒せない」仕様になっている。 ボス戦として紹介されている最初の戦闘イベントでも、「一定量のダメージを与える」か「一定時間の経過」と云う条件を満たし撃退したと思っていても、撤退する三角頭を迂闊に追いかけたりするとご丁寧に振り向いて即死攻撃を仕掛けて来たりする。 ピラミッドヘッドに追跡されるイベントでは、難易度を上げて挑んでいると本当の地獄を見せられるので注意。 如何なる攻撃を加えても、「カキン」とか「カツ」と云った金属音が鳴るばかりで、のけ反りもしない為に攻撃が効いてるんだか、効いて無いんだか解らない時(特にHARDモード)があるが、一応狩猟用ライフルでは1.5倍、鉄パイプだと振り下ろし攻撃で5倍のダメージを与えられる仕様になっている様だが……あんなのに近づいて鉄パイプで叩くとか……絶対イヤ。メッチャ怖いし…… なお最終決戦では時間はかかるが逃げ回っていると最終的に自殺する。 同じクリーチャーであるマネキンに虐待を加えている他、ヒロイン、マリアを何度も……。 【サイレントヒル(映画)】 「闇」と共に顕れる、怪物達を率いる存在であり、死神の様な扱いをされていた。 前述の様に怪力と不死性と云った特徴が更に強調されており、原作版よりも筋骨隆々で大型化しているのが特徴。 無造作に人間を掴み上げ、簡単に生皮を剥ぐ等、衝撃的な演出が為されている。 また、ノベライズ版によれば身に纏っているのは人間の皮を加工した衣であると云う記述がある。 「闇」の先導者にして、それを率いる者であり、大量のクリーチャーを引き連れている。 【サイレントヒル・ザ・アーケード】 ボスクリーチャーの一体として登場。 大量のクリーチャー(クリーパー=大きなG)を引き連れて登場する等、映画版を意識した演出をされている。 二度登場し、二度目は直接対決となるも完全に倒す事が出来ない等、三角頭のイメージに添った演出となっている。 ※以下、一部ネタバレ ※初出となる「サイレントヒル2」では、ある者の潜在意識が自らを断罪するべく、かつてサイレントヒルで行われていた残虐な刑罰の死刑執行人の姿を借りて「闇」から生み出した存在である。 それ故に「ピラミッドヘッド」は、その者が自らの罪を自覚しない限り、その動きを止める事は無い。 なお、終盤で2体に増えるのはある人物を殺してしまった事で、その者の罪が増えたからだと言われる。 ゲーム中に訪れる「歴史資料館」には「ピラミッドヘッド」のモデルとなった死刑の様子が描かれた『霧の日、裁きの跡』と云う絵画が飾られている。 設定では大鉈はハサミのようなものであり、地下で入手出来る大鉈はもう一方の対となるもので、ピラミッドヘッドが置いていったものではないらしい。 【余談】 ※『サイレントヒル3』にて登場した特殊クリーチャー「ヴァルティエル」は「ピラミッドヘッド」と同じ服装をしている。 これは、『4』を完結編として製作するにあたり、シリーズを通してのイメージを統一化を計る目的の為で、土着宗教から生まれた教義に於て、「神」を見守る偉大なるヴァルティエルの姿になぞらえて、死刑執行人たる「ピラミッドヘッド」の意匠が考えられた、とする設定が生まれたためである。 また、『1』で登場する司祭服もやはりヴァルティエル信仰から生まれた物と説明されている。 ※『サイレントヒルゼロ』では最初の火災現場となるギルスピー邸にピラミッドヘッドの絵が飾られている他、 ピラミッドヘッドをパク……ではなくオマージュしたと思われる敵キャラも登場する。 こちらもバブルヘッドナースに対して虐殺を行うなど三角頭を意識した仕様。 ※『サイレントヒル;ホームカミング』に於ては「Bogey man(お化け)」と云う名称で登場。 上記の映画版に似るが、シンボルとしての存在であり、名称を変える等、オリジナルとは扱いが異なる。 (もしかしたら、日本製の原作に対する配慮かもしれない) ルートによっては主人公が就職する。 ※いろいろなコナミキャラモチーフのボンバーマンがいる『スーパーボンバーマンR』では「ピラミッドヘッドボンバー」として登場。特殊能力は発動中鈍足化する代わりに触れた相手を撃破できる「裁き」。 「もう私には必要ない。これはただの死体だ」 追記・修正は「罪」を思い出してからお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かオレカバトルにも出たよね。ピラミッドヘッドという名前になってたけど -- 名無しさん (2013-11-30 21 26 27) 中身はジェイムズ…。出番が終わっても他の作品にも引っ張りだこなジェイムズさんまずリスペクト -- 名無しさん (2013-11-30 21 34 16) LBXになったりと大変人気な三角様 -- 名無しさん (2013-12-27 13 25 31) 最近レンタルされ出した新作映画での彼はマジでイケメンだった。 -- 名無しさん (2014-01-07 23 42 48) ↑大きな剣を振り回して戦ってるシーンは正直濡れたわ。男だけど -- 名無し (2014-02-26 23 27 03) ↑濡れ…男…つまりおもらs -- 名無しさん (2014-02-26 23 43 57) ↑先走り(ry -- 名無しさん (2014-02-27 02 46 50) 三角頭のデザイン案は製作当初スタッフからは不評だったんだっけか。今じゃシリーズを代表するクリーチャーと大出世 -- 名無しさん (2014-08-08 16 36 18) まさかのfigma化というwww -- 名無しさん (2015-02-08 21 05 03) ↑6 あれは格好良かったな…見てない方は是非視聴する事をオススメします でも一作目の映画の方ではマジでトラウマメーカーだったわ -- 名無しさん (2015-04-02 00 01 36) 2の迷宮通路で徘徊してるのがトラウマ -- 名無しさん (2016-03-18 14 08 19) スマブラ投稿拳でこいつを出した私はいったい何を考えてたのだろうか -- 名無しさん (2018-08-08 23 21 16) ↑あれ?俺いつコメントしたっけな? -- 名無しさん (2018-08-24 16 59 04) イケメソ過ぎて映画第二作ではまさかの味方。心情的には解らなきでもないが、やっぱり元のゲームにあった日本的な恥の文化とか歴史の中で鬼の出現が記録されてたような精神文化とは違うのかなあって思ったな。神に委ねる罪の文化ではなくて己の心に依る恥の文化の産物だと思うんだよね元の三角頭は。 -- 名無しさん (2018-08-24 17 14 13) まさかのまさか、Dead by Daylightに出演決定(なお相方はヘザー) -- 名無しさん (2020-05-27 21 10 54) スパボンRのピラミッドヘッドボンバーについて追加 -- 名無しさん (2020-05-27 21 21 51) えー、この人操作出来るの? -- 名無しさん (2020-05-27 21 51 28) やはりというか自分も含め大鉈もってあれだけ早く歩くのは違和感ある人多いみたいだな。大鉈も象徴的だが出番は少ないから、通常は槍でなんかするときに鉈に持ち替えで良さそうなもんだが。 -- 名無しさん (2020-06-01 17 35 29) 強くもないのに弱体化…もとい仕様変更されました。でも粘着されたらやべえのは相変わらず -- 名無しさん (2020-07-04 20 21 55) サイレントヒルの世界では「バイオレントヘル」なるゲームが発売されており、それには三角様セルフパロの「四角頭」が登場する模様 -- 名無しさん (2020-11-15 21 48 38) ↑3のTシャツのデザインに居るね。 -- 名無しさん (2020-11-15 23 44 49) 難易度上がると移動速度上がるんで、マリアと一緒に逃げるイベントではある程度撃って動き鈍らせないと逃げきれない -- 名無しさん (2021-07-04 11 06 15) 解説動画で最初に大鉈持ってるのは、断罪で文字通りにジェイムスの命を断ち切る意味だったけど、マリアと出会った後に槍に持ち帰るのは無意識に性的欲求が高まり「突く」武器に変わったんじゃないか?みたいなこと言ってて笑ったじゃないか。いやこの世界観なら有り得るから余計に(笑) -- 名無しさん (2021-09-26 00 05 50) とりあえず出しとけみたいなノリで出されるの悲しい -- 名無しさん (2022-10-20 20 50 19) 名前 コメント
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キラー初のメメントモリモーションが二つあるお方。1つは不思議な物体に縛り付けて大鉈で突き刺してからの切り裂き、もうひとつは瀕死かつ煩悶状態の生存者に最後の審判としてそのまま大鉈を振り下ろして叩き切る - 名無しさん (2020-05-27 07 44 46) 檻考えるとイタチより破滅の方が相性いいのかな?チェイス能力あるし他のキラーよりパーク構成の自由度高くできそう - 名無しさん (2020-05-27 12 33 36) トーテム特化ビルドと相性いいかもね、回り込まなきゃ咎められない地形でも純粋な直線距離で当てれるし。 - 名無しさん (2020-05-27 13 46 30) トレイル敷設中も減速しないっぽい? - 名無しさん (2020-05-27 14 49 18) 間違ってたら申し訳ないけどスペルってEXECUTIONERじゃないの? - 名無しさん (2020-05-27 16 48 05) ピッグが未だにSAWになってるように赤っ恥項目名は誰かが積極的に直さん限りずっと残るんじゃ - 名無しさん (2020-05-27 16 59 20) おっと、今はなって「た」だった。いつの間に。 - 名無しさん (2020-05-27 17 00 56) ピッグ、カニバル、シェイプなどの表記揺れに関しては先月に全て修正してあります。 - hayaokun (2020-05-27 18 23 23) 有能……! - 名無しさん (2020-05-27 19 52 40) キーボードの位置からすると、スペルは知ってるけどタイポっぽいな - 名無しさん (2020-05-27 18 09 34) と思ったが基本能力のとこも間違ってるし、純粋にミスか - 名無しさん (2020-05-27 18 10 21) 先ほど修正しました。申し訳ありません。 - hayaokun (2020-05-27 18 23 44) なんとも言えないが、一度でもミスったら予測変換で後全部ミスることになるな。 - 名無しさん (2020-05-27 18 23 52) 思ってたよりもトレイル敷いてるときの操作性が悪かったw - 名無しさん (2020-05-27 18 07 47) リーチは長い? - 名無しさん (2020-05-27 18 55 50) 窓板貫通するシュレッドみたいな感覚で使ってる。リーチはちと短いかな? - 名無しさん (2020-05-27 19 15 41) 短め、アドオンで使いやすくなる。板グルなら苦労しないけどシュレッドみたいな使い方は難しいかな。 - 名無しさん (2020-05-27 19 29 25) ノーアドで大体15mくらいかな。エフェクトの先端くらいは実は判定ない。横判定は両端の盛り上がった部分にかすめるくらいでもあたる様子。 - 名無しさん (2020-05-27 21 40 55) 下り坂は階段くらいの急な坂でも地走りしてくれるけど、上り坂にはめっぽう弱くて多少の上りでもすぐに判定が消される。屋外マップの丘の登り坂や、重機の上り坂も消される。段差にも弱くて、サバイバーに着地モーションが発生するような段差があると判定はそこで途切れちゃう。 - 名無しさん (2020-05-27 22 28 31) ロッカーの後ろの壁を隔てた人には地獄の罰はあたるけど、ロッカーに入った人には地獄の罰は当たらない。 - 名無しさん (2020-05-27 22 30 13) 鉈自体のリーチはどうですか? - 名無しさん (2020-05-27 19 40 56) 攻撃範囲は全キラー共通だよ - 名無しさん (2020-05-27 21 12 51) 見た目倍くらいありそうだけどな こればかりは仕方ない - 名無しさん (2020-05-27 22 06 05) 地獄の罰を密着で当たると一撃でダウンしてない? - 名無しさん (2020-05-27 22 45 17) 一撃というか武器攻撃の判定&波動の2ヒットになってるんじゃないか? - 名無しさん (2020-05-27 22 49 50) なんかナーフしろナーフしろって騒がれてるけど言うほど強くは無いよね 今の破滅がない環境なら普通に許されるレベルの性能じゃね - 名無しさん (2020-05-27 22 56 54) 特殊能力、剣と地面の波動に別の当たり判定あるからワンパンできますね。 - 名無しさん (2020-05-28 00 14 31) とりあえず要修正はDS無効と地獄罰の疑似ワンパンか。疑似ワンパンについては想定外の挙動っぽいけどな。檻のボロタイをはじめとした吊り関連パークの無効はまぁ許容範囲ってとこ - 名無しさん (2020-05-28 02 33 42) 現在のDSそのものが許容できないからこのままでいいよ - 名無しさん (2020-05-28 05 02 33) 対策についてすぐ分かる範囲で一通り簡単にまとめてみました。適時編集してください。 - 名無しさん (2020-05-28 02 52 48) 書いておいてなんだけど一応。檻の対応はケースバイケースって感じかね。ステージ狭かったり即救助狩り狙いってタイプのキラーだとやや悪手になるかもで。 - 名無しさん (2020-05-28 04 08 23) というわけでその辺りと戦法についてもざっくりまとめておきました。必要あれば適時編集してください。 - 名無しさん (2020-05-28 06 36 57) トーテム防衛型かデスバインドとナスコと死恐怖症の回復遅延が相性良いのかな? - 名無しさん (2020-05-28 03 25 10) 犠牲者から苦痛と悲嘆を刈り取る、巨大な調理ナイフ。ってあるけど、2基準なら巨大な鋏の片割れだから、調理ナイフではないよね? - 名無しさん (2020-05-28 04 58 52) あくまでデザインがそういう意図ってだけだから間違いでもない。というか毎回呼び出された事情で姿や設定変わってるっぽいから2基準のデザインであっても2の▲とは限らん - 名無しさん (2020-05-29 16 53 47) 地獄の罰でついでに板も壊しておくれ - 名無しさん (2020-05-28 11 20 30) 最初は普通に釣って2回目は檻に送って3回目で殺害するって感じかねぇ?パークは観虐でチェイスの初動をよくするのが良いか?負傷してれば罰がより怖いし - 名無しさん (2020-05-28 13 01 33) フックから遠かったりDSやライトマンやらパレットマンが待機してる時でない限りは最後以外フックでいいと思う。檻に入れると救助された時デバフ切れちゃうし - 名無しさん (2020-05-29 16 45 51) アドオンの説明にサイレントヒル2のセリフや手紙の文が記載されてるの中々粋だな。ジェイムス君とメアリーの苦悩を思い出すだけで涙が出……出ますよ - 名無しさん (2020-05-28 16 35 13) 本人たちの末路は別作品での雑魚クリーチャー化だし、三角の方はこんなだし、草も生えねぇ… - 名無しさん (2020-05-28 16 49 19) あれは2のキャラのそれっぽい状況やらを実績にしてるだけ(エディーやアンジェラの実績もある)、あれがジェイムスの末路とか明言されてないよ - 名無しさん (2020-05-29 07 09 28) 索敵とチェイスは自身の能力でカバー出来るから、パークで遅延能力を補いたいね。イタチが使えない場面もあるから破滅タナト辺り良さそうかな?トーテム君のやる気次第だけど - 名無しさん (2020-05-28 17 51 34) 檻から自力脱出ってできるのかね?解放が「無効」だから行動自体はできそうだけど - 名無しさん (2020-05-28 21 40 58) 自力脱出自体無理だよ。 - 名無しさん (2020-05-28 22 15 18) 距離制限ある遠距離攻撃ってデススリのお株奪われてそうだけど大丈夫ですかね - 名無しさん (2020-05-29 00 19 29) デススン三角様ハントレスそれぞれ長射程なことくらいしか共通点がない程度に方向性が違うので誰使っても他二人のニーズを肩代わりするのは無理やで。よって全員使うのだ - 名無しさん (2020-05-29 02 16 00) ハントレスは長距離、デススリは安全地帯から引きずり出せる、▲は障害物貫通でそれぞれ住み分けされてるから別物ぞ - 名無しさん (2020-05-29 22 53 21) パークの強制苦行がまさに苦行なんだが。付けるキラー居るのかコレ - 名無しさん (2020-05-29 10 41 40) 興奮狂気鉄腕強制苦行で、絶対フック吊すマン構成しか思いつかないな。残心タクティクス先輩並みに産廃パークだと思う。 - 名無しさん (2020-05-29 14 23 07) 鯖を落とす直前まで担いで回って最後に檻に送れば無駄に洗練された無駄のない無駄な動きになるな - 名無しさん (2020-05-30 07 28 33) 一応救助直後の地獄の罰でダブルアタックした時って、救助した方は防御判定になるんじゃない? - 名無しさん (2020-05-29 22 15 47) 発動条件が限定的な割に得られる効果が衰弱30秒とかショボすぎるわな 一枠が勿体無い - 名無しさん (2020-05-31 23 43 19) 慣れないうちは地獄耳で動きを見ながら貫通攻撃するのもありか - 名無しさん (2020-05-29 13 19 00) 窓や板奥にトレイル仕込めば殺人鬼の本能で裏でも場所わかるで - 名無しさん (2020-05-29 20 21 15) 実際相性いいパークのひとつだと思う 板窓絡めた壁の高いチェイスポジで輝くね - 名無しさん (2020-05-29 22 18 17) 煩悶のトレイル、蹴られた発電機の位置鯖全員にバラしちゃうよね…。キラーが逆に煩悶しちゃうよ。 - 名無しさん (2020-05-30 09 13 29) 15秒心音消える代わりに全員に位置バレって完全に釣り合ってないわ。位置バレれば何秒までは安全かわかるうえむしろ見るべき方向バレるから辛すぎる - 名無しさん (2020-05-30 11 08 48) ボロタイ封じみたいな使い道はあるけどそれ狙うと発電機自由に蹴れないしなぁ - 名無しさん (2020-05-30 15 55 04) どうしてもボロタイ封じしたいなら狡猾で2秒立ち止まるほうがよっぽど手軽 - 名無しさん (2020-05-31 10 43 40) そらボロタイを封じるだけなら狡猾でいいよ。 - 名無しさん (2020-05-31 15 04 58) 効果時間30秒くらいあれば面白そうなんだけどね・・・ - 名無しさん (2020-05-31 18 15 07) 発電機が黄色く表示だからたぶんナンシーの「ずっと一緒」のメタのつもりなんじゃないの?鯖があそこで誰か修理しよる!って誘き寄せる用の。実際はあのパーク採用してる奴少ないから全く無意味なんだけども。 - 名無しさん (2020-06-01 02 58 08) 最終的には極めた人のナースが最強だろうけど、探知罠・壁貫通遠距離攻撃・パーク、オファリング不使用のメメントと至れり尽くせりな点でこのまま実装されれば強キャラのポジを得られそうだな - 名無しさん (2020-05-30 12 09 58) 似たようなこと言われてたキラー尽くナーフされたり自然消滅したから駄目そう - 名無しさん (2020-05-30 19 08 57) 正直、能力に遅延が存在しない、そういったパークとも相性が悪い。現環境でそれはヤバいと思う。 - 名無しさん (2020-06-01 06 58 28) なおこのまま実装されることへの信用性は… - 名無しさん (2020-06-01 08 57 29) 強制苦行、効果時間倍でも弱そう 代わりに深手でもつくならまだマシなんだが - 名無しさん (2020-06-01 05 09 15) 折角の静岡コラボならサリーさんにバブルヘッドナーススキン欲しい。それと正直三角さんよりバブルヘッドナースに来てほしかった。 - 名無しさん (2020-06-01 11 21 05) ナース枠は既にいるから厳しいと思うけど個人的にはウォルター来てもよかったかな - 名無しさん (2020-06-01 12 05 03) 静岡のバブルヘッドナースの制服ならサリーさんのおみ足を凝視出来るから期待してました。三角さんよりウォルターの方がキラーとしてあってるよね。 - 名無しさん (2020-06-01 22 34 55) バブルヘッドナースにキラー化されても特色ほぼ無い気がする、基本的に見た目と歩き方以外は特筆する点見当たらんし - 名無しさん (2020-06-02 01 51 33) 太ももがムチムチになって歩き方のモーション変わるのを所望してるんだろう - 名無しさん (2020-06-15 10 37 18) 静岡のホームカミングだっけ?エンディングによっては主人公も三角さんになったよね。三角さんになったホームカミングの主人公のスキンもあったら良いな - 名無しさん (2020-06-02 15 07 52) 疑似ワンパンはバグだし修正が確定として、罰フェイントが容易すぎる感じあるしトレイル曳いてる時の減速はありそうかなぁ… - 名無しさん (2020-06-05 23 24 39) 能力が複雑すぎるなぁ。足早モードの槍と一撃ダウンの大鉈モードを切り替える能力にしようぜ! - 名無しさん (2020-06-07 12 28 00) それビリーでよくね?orそれビリーより強くね? 好きな方を選べ - 名無しさん (2020-06-08 16 58 46) 本実装前とはいえなんかやけにコメント欄静かだな、荒らしやお鯖様は除いて。 - 名無しさん (2020-06-12 09 36 28) まあ、あんまり弱くならんだろうという希望的観測とyoutubeで確認してる人がおおいからじゃないかな - 名無しさん (2020-06-12 10 44 16) 割と能力がシンプルだし使い勝手も想像しやすいからあんまり議論の余地が無いんかな - 名無しさん (2020-06-12 13 36 26) みんなPTBやってもう十分満足したんでしょ。後は実装を待ってる感じ。非常にまれなことにPTBより強化されて出る可能性すらあるので - 名無しさん (2020-06-13 00 05 37) 買うのは確定してるけどPTBやってないわ。どうせならちゃんと調節されてから触りたい、発売前だし情報入れない様にしてるぞ - 名無しさん (2020-06-15 10 35 19) ここ見てたら情報入れない意味無いのでは - 名無しさん (2020-06-15 14 46 33) 情報入れないって言っても多少は見てもセーフ。期待し過ぎてガッカリするのが自分的にアウトなんで、ちょっと見る分はセーフ - 名無しさん (2020-06-17 17 30 41) この間つべで公開されたトレーラームービー見た感じ、能力はPTBと変わらなそう - 名無しさん (2020-06-13 20 55 21) やっぱり板グルに対しての遠距離攻撃は罠だな‥ドクター以上に当てづらいし鯖でも避けれるし。窓枠対策として使うべき じゃないと余計に板グルの時間が増える - 名無しさん (2020-06-17 02 53 42) あとバベチリは「吊らないと」ダメだから一回は自分で吊るんだゾ。檻に送りすぎるんじゃないゾ - 名無しさん (2020-06-17 02 55 50) 室内MAPの剣引きずるゴリゴリ音がイヤホン付けてると心地良い。これで安眠CD作りたい - 名無しさん (2020-06-17 09 59 30) 最後の審判の慈悲も容赦も感慨も無くただ機械的に処刑するの無慈悲な処刑人って感じでほんと好き。 - 名無しさん (2020-06-17 10 50 59) レッカーズヤードで檻に送ったら、あの超狭いクレーン重機の中に檻が生成されてた。サバイバーより先に檻に到着して、クレーン周りに発電機密集してたからトレイル沢山引いてキャンプ地にした。耐久切れ間際、クレーンの入り口に立ってブロックしたら救助者が入れなくて檻の人死んでてなかなか酷いゲームだった - 名無しさん (2020-06-17 11 07 37) そういうのを加味して、檻に送られたら即救助に向かうのがベストってのはPTBで既に判明してる事実 - 名無しさん (2020-06-17 11 15 38) 一度贖罪状態にしとけば吊ってもそのままで、檻に飛ばすまで贖罪状態なんだな。現環境だと基本的に檻に飛ばさず吊ってイタチ使うべきだな。 - 名無しさん (2020-06-17 12 13 01) 檻に飛ばすのは基本DS発動時と悠長に吊るヒマない時ぐらいよね - 名無しさん (2020-06-17 12 19 03) そうだね、イタチが必須すぎてあんまり飛ばす余裕なかったわ。 - 名無しさん (2020-06-17 12 23 48) あ、贖罪状態じゃなくて煩悩状態だったな。失礼。あと基本的にっていうのはDS対策時と時短したい状況以外の事ね。 - 名無しさん (2020-06-17 12 21 27) なんだツッコミ待ちか?煩悶(はんもん)状態やで - 名無しさん (2020-06-17 14 48 10) コメ主だけど素直に恥ずかしいっすわ - 名無しさん (2020-06-17 15 29 43) トレイル置きたいところさんの近くに限って発電機やらフックがあって困っちゃうわね - 名無しさん (2020-06-17 12 23 25) 三角様のパークにトーテム系が一気に出そろったから全トーテム構成ってのを初めてやってみたんだがどのトーテムがどの役割持ってるかわかんないの不便っすね…捨てていいトーテムと死守したいトーテムの判断がつかないじゃないか! - 名無しさん (2020-06-17 12 39 22) 狩りの興奮「だから全部守るんだよ!」 - 名無しさん (2020-06-17 12 51 46) そもそもトーテム=運ゲーだから。前から使ってた人にとっては言うまでもなく。一応は狭いステージならドクターと凜ちゃん(奇襲速度アップ)で守ろうと思えばある程度は守れる。ギデオン指定の最強だった頃の無音凜ちゃんで奇襲はえぐい強さだった。VCPTに4つ同時に破壊開始とかされないなら破壊されずに全滅も出来た。 - 名無しさん (2020-06-17 17 24 46) 救助に来た人が確実にトレイル踏むようにフック周辺をトレイルで完全包囲するの楽しいな - 名無しさん (2020-06-17 14 24 46) フック周辺って、トレイルひいてもすぐ消えない? ひけてもしゃがんで回避できるから、確実でもないし。 - 名無しさん (2020-06-17 14 35 48) 5、6メートル離れて生存者がアクセスしてくるルートを塞げば大丈夫。開けてるな場所なら木と木、岩と岩を経由して書く。救助する時とした後トレイルをしゃがんでよけようとするならそれだけ時間がかかるしね - 名無しさん (2020-06-17 14 44 18) 結局これフック付近でキャントンするハメになるからあんま使えないけどね - 名無しさん (2020-06-17 14 46 18) ロッカーDSには対抗できない感じかね - 名無しさん (2020-06-17 16 01 51) 地下吊りしたあと上階のいたる所にトレイル引きまくって近付き難い状態にするの好き。しゃがみ突破されても上階に戻った後モタモタとしゃがみ抜けするかトレイル踏んで逃げるという選択をせまれる - 名無しさん (2020-06-17 16 22 38) ハグの罠みたいな使い方出来て便利よな - 名無しさん (2020-06-17 22 53 09) 流石にワンパンできないように修正されたかw - 名無しさん (2020-06-17 18 18 18) あーワンパン修正されちゃったのか。剣の当たり判定と、衝撃波の当たり判定って意味でのワンパンで仕様だと思ってたんだけどな。 - 名無しさん (2020-06-17 20 20 14) アレ別に残ってても良いのにね 実用性無いネタ技だったのに - 名無しさん (2020-06-17 23 31 14) まだやれてないんだけど結局PTBから性能に変化はあったの? - 名無しさん (2020-06-17 23 57 58) 今のところワンパン以外はないっぽい? - 名無しさん (2020-06-18 00 01 47) 今のところわかってるのは零距離ワンパン削除だけ。アレは公式にも仕様外のバグだって言われてたからまあ妥当 - 名無しさん (2020-06-18 00 15 12) パークが修正されたけど、やっぱ微妙すぎるなぁ。苦行はずさん、煩悶は野蛮orオバチャのほうが使えるだろうし、デスバウンドも何だか…ねぇ。 - 名無しさん (2020-06-18 00 42 34) 正直微妙なんだけど前は産廃だったからまあマシになった - 名無しさん (2020-06-18 01 03 28) 三角様自体は極端に強くなくミドウィッチ小学校がキラー有利マップで錯覚されてたというオチ - 名無しさん (2020-06-18 04 42 55) 檻でもEGC遅延はあったで - 名無しさん (2020-06-18 05 18 15) 観虐 ナスコで心音外から貫通攻撃って他人が言ってるの聞いてワクワクしてたけど、地獄の罰が24mまで延長できるわけなかったわ - 名無しさん (2020-06-18 09 36 42) 俺もそれ考えたけど、さすがに距離足らんよなってなったから、煩悶のトレイルナスコでいいんじゃね?ってなった。鯖側でプレイしててナスコ意外と刺さる場面あったし - 名無しさん (2020-06-18 16 41 03) ちょっと触った程度だけどめちゃくちゃ強いって感じではないな。ただ運ぶ手間が減るからテンポは良い気がする。 - 名無しさん (2020-06-18 09 41 38) ストライク対策もできるし板グルも小屋のチェイスも強いからとにかくテンポは良いと思う - 名無しさん (2020-06-18 10 15 40) ただ檻は即救助が対策になるからそういう点でもハイテンポになりそう - 名無しさん (2020-06-18 11 04 10) 煩悶鯖を初吊りしただけでアドっていうのはかなり面白い。というより相手煩悶にしただけで爆アドまである - 名無しさん (2020-06-18 12 37 23) 柔軟に立ち回るのが1番強そうだな - 名無しさん (2020-06-18 21 09 31) ウルアドの酒杯おもしろい性能してんねぇ!! - 名無しさん (2020-06-18 11 19 35) 「裁きの儀式のチャージ速度がかなり上昇する」って構えてから罰を撃つまでの時間ことか、左下の能力ゲージの回復速度のことかどっちだろうか? - 名無しさん (2020-06-18 18 46 48) 凜ちゃんのアドオンを見ると、能力の回復は「リチャージ」と記載されているので普通に構える時間が短くなるということだと思います。 - hayaokun (2020-06-18 22 30 30) 一番このキラー使ってて必要とされるものは壁で見えない相手に地獄の罰を当てる一点読みのうまさかもしれない - 名無しさん (2020-06-18 23 59 48) 常に見えない相手を予想で捕えるナース使い見習えや - 名無しさん (2020-06-19 00 36 42) 檻か吊るかの状況判断力だと思うぞ - 名無しさん (2020-06-19 09 36 58) 一緒にいようと同じ黄色のオーラなのはわざとなのかな?まぁ一緒にいよう使ってるサバほとんどいないけど… - 名無しさん (2020-06-19 01 49 32) パーク効果で見えるものは黄色に統一してるだけだと思う。ブロックする系は白とか、一応ルール決まってるみたいだし。 - 名無しさん (2020-06-19 02 26 50) それもあるんだろうけど、オーラ表示させたの自体はそういう意図もありそう。有効活用できるかっていうと微妙だけど。元々採用率低いパークにリスクまでついてさらに採用しづらくなっただけという。 - 名無しさん (2020-06-19 21 46 49) 追加衣装はホームカミングの三角様だったか?こっちも更に異質な感じがしていいねぇロビー君と一緒に即買いだわ - 名無しさん (2020-06-19 06 51 17) あれはDBDオリジナル衣装やぞ。 ホームカミングのブギーマンは正面が劇場版と同じく尖ってるし、剣もコンバットナイフ風になってる。 - 名無しさん (2020-06-19 12 57 47) マジ?今回のデザイン組冴えわたってるな - 名無しさん (2020-06-19 14 22 33) ダメだ。これ使ってるとガンガン米減るわ。普通にイタチ発動させるために吊りも混ぜてるけど見てから避けられる衝撃波出すだけの心音32mのおっさんなんだが - 名無しさん (2020-06-19 15 27 11) グルグルチェイス中にトレイル踏ませてる?無理して追わなくてもトレイルだけ踏ませときゃ後々有利だから覚えときな、2吊り目贖罪トンネルで鯖速攻で減らしたりしてる?当たればラッキー感覚で衝撃波使ってない?こいつにイタチ微妙だから堕落ルインすこれ、後々チェイス中に通りそうな場所にちょんちょん細かくトレイル置いてる?観虐もいいぞ色々試してどうすれば三角様で相手をシバけるか必死に考るのだ - 名無しさん (2020-06-19 15 43 57) やっぱイタチ微妙かー。まだ転生中で堕落破滅ないんだよな。どトンネルするとちょっとかわいそうかなと思って違うサバ狙ったりしちゃってたけどダメだなw - 名無しさん (2020-06-19 15 55 25) あと残念だけど三角様はフック吊りの回数少なくなったりするからビリーカニバルとか並に米は安定しない。赤帯だと特にね。 - 名無しさん (2020-06-19 15 50 07) イタチのレベル1使ってるけど紫帯なら全滅楽。と言うか普段縛りプレイしてるからパーク使えるだけでめっちゃ楽に勝てる - 名無しさん (2020-06-19 16 45 56) 赤帯だと結局ルイン運ゲーしないと途中押されるだろうなぁ。ダウン簡単に取れる人ならイタチでも良いと思うけど。 - 名無しさん (2020-06-19 16 47 04) まだみんな回避に慣れてないからか、地獄の罰が当たる当たる。っていうか、範囲攻撃だから救助狩りが快適過ぎる - 名無しさん (2020-06-19 15 41 28) トレイル置きと遠隔攻撃が両立できちゃう裁きの儀式ほんと強い。こういうのって構え中とか地面に剣刺すまでがクソ長いとか制約有りそうだけど全然ないからね、板グルで早倒ししないと板の間にトレイル敷かれて鯖側も苦しくなるし地面に剣刺すだけでフェイントにもなる。ほんと色々便利なキャラだよ。そしてなにより色々できるワリには器用貧乏って訳でもない - 名無しさん (2020-06-19 15 47 41) 板グル時のデモゴルのシュレッドフェイントが泣いてます - 名無しさん (2020-06-19 16 25 21) ゴンくんは…ほら、倒してくれれば板そのまま食べられるし… - 名無しさん (2020-06-19 16 38 13) あえていうなら地獄の罰後の硬直がなかなか長い事ですが、仕方ないですからねぇ - 名無しさん (2020-06-19 16 41 37) だから放つ時は必中の気概でやらないとな。あれが当たる効率が勝率だと言っても過言ではない - 名無しさん (2020-06-19 17 06 45) ぶっちゃけ板や窓のところと避けられない狭い通路でだけ使ってあとはフェイントで鉈をカキンカキン言わせるだけでいいと思う。その辺だとほぼ外さんしな。 - 名無しさん (2020-06-19 21 51 44) 見た目に反してしゃがめばトレイルは無効 知ってる鯖をトレイル状態にできるのはチェイス中のみ - 名無しさん (2020-06-19 15 52 09) 逆に言えばトレイルを多く敷設した所では鯖はしゃがんで抜ける事を多く強要される。判断が甘い鯖はトレイルが少ないルートを通るかもしれない。そこが付け目よ。 - 名無しさん (2020-06-19 16 04 18) ハグと違って4.6のスピードで戻ってくるからしゃがみすぎると手遅れになるし、「最短で走りづらい」だけで十分効果が出ている - 名無しさん (2020-06-19 18 29 45) これよな。割と罠としてはかなり機能してると思う。 - 名無しさん (2020-06-19 21 45 11) 意図的にトーテムから遠ざけるような設置してる人いたけど賢いと思った - 名無しさん (2020-06-20 03 01 08) 負傷ブーストを犠牲にしてまで逃げ道のトレイルをしゃがんでよけて行く奴が居るとは…そこまで踏みたくないもんかい? - 名無しさん (2020-06-19 16 25 54) DSを使いたかったか、PT組んでてずっ友トークン貯めさせたかったか救助のアテがあったかのどれかかな - 名無しさん (2020-06-19 21 43 36) 修理の音聞いて壁越しに狙うのが楽しいな。ってか油断し過ぎだろ… - 名無しさん (2020-06-19 19 28 21) レアのアドオンがオーモンドのオファリングと紛らわしすぎて辛い(2敗) - 名無しさん (2020-06-19 21 05 14) まあ、+マークをよく確認すればいいんだけど・・・。 - 名無しさん (2020-06-19 21 06 01) そとそもアドオンとオファリングで何を間違うんだよ - 名無しさん (2020-06-20 05 26 13) 取りたくもないのに無駄にブラッドウェブで取得しちゃうのが嫌なのよ。 - 名無しさん (2020-06-20 05 39 31) ▲さんのおかげかDSボロタイ血族持ちが減ってる気がする - 名無しさん (2020-06-19 23 06 26) そのせいか他のキラーも楽に吊れるようになったか - 名無しさん (2020-06-20 09 12 54) 裁きの儀式中の移動速度って4.4m/sだったのね…。automatonにある記事の4.6から変わらないっていうのを信じてしまっていた…。あとアドオンのチャージ速度回復の部分もどうなんだろう?誰か教えてくれませんか… - 名無しさん (2020-06-20 14 04 21) フォーラムのお気持ち表明見たけど地獄の罰弱体化されるかも… - 名無しさん (2020-06-20 15 04 55) こんなに当てにくくて、これ以上何を弱体するのだろう。お鯖もよく見りゃ避けれる部類だろこれ。 - 名無しさん (2020-06-20 15 22 26) それどこの話?見たいんだけど - 名無しさん (2020-06-20 17 54 11) 英フォーラムのサイレントヒルのディスカッションのQ Aに書いてあるよ 地獄の罰は注意深く監視してるって - 名無しさん (2020-06-20 19 55 18) サンクス。ちょっと見てみる - 名無しさん (2020-06-20 20 16 18) 読んだけど、基本的にバフ前提だから問題ないでしょ。あまりにも罰が当たらなかったらちょっとだけバフ入れるぐらいのことは考えてるんじゃない? - 名無しさん (2020-06-20 21 28 18) まぁDLC大体売り払った後で弱体化ってのは前にもあったし特別驚かないな - 名無しさん (2020-06-20 19 32 57) 英雄といい前科もあるし 売るために意図的に残したと言われても仕方ない - 名無しさん (2020-06-21 03 00 13) パーク構成ちょこちょこ試したけど、最終的に信仰心+報復霊障破滅とかいう構成になってきた…。結局通常攻撃に頼る場面のが多いよね。 - 名無しさん (2020-06-20 19 22 50) もっと練習しろし。罰当てにくいけど使わないと三角様のアドバンテージがかっこよさだけになってしまうぞ - 名無しさん (2020-06-20 19 41 29) ちょいちょい狙って当ててはいるよ。でもまともに回避行動されると視点追っつかなくて当たらんから刺してビビった所に通常攻撃狙うパターンも多くてなー - 名無しさん (2020-06-20 19 54 06) 横から失礼。地獄の罰は強力だからバシバシ決められたら理想だけど、外した時のリスクの大きさから元々そう多用するものじゃない。当たると確信できるここぞの場面で放つに留めるべき。むしろ強力だからこそ地獄の罰をフェイントに使った通常攻撃がメインウェポン。一瞬構えるだけでタイムロスなく、鯖には突き立てた音が伝わるからフェイントとしての性能が高い。トレイルも生成するから煩悶を嫌がれば、一瞬のフェイントだけで板ぐるも拒否できる。偉そうに口出しして何が言いたいのかって言うと、お前の考え方正しいと思う - 名無しさん (2020-06-20 22 20 21) 鯖側からしても罰ばっか狙ってくる三角使いは弱いから通常攻撃メインは合ってると思うよ。 - 名無しさん (2020-06-21 11 41 25) でも熱くなってくると当たらないってわかっててもついついぶんぶん振り回しちゃう。 - 名無しさん (2020-06-21 13 35 56) 煩悶(鯖側デバフ)って読んだ限りだとアンフックで解除されないみたいだけど、煩悶状態で一釣り後トンネルで檻行きにできるってことですよね? - 名無しさん (2020-06-21 05 30 33) 檻送りは1吊り目からも行けるよ - 名無しさん (2020-06-21 06 36 35) よく読もう - 名無しさん (2020-06-21 11 09 51) そだね。だからさっさと煩悶状態にしてしまえば「1吊り→2回目DS無視で檻→DS不発で処刑」もできる。 - 名無しさん (2020-06-21 10 13 07) ありがとうございます。 上の方もありがとうございました! - 名無しさん (2020-06-23 01 57 13) 即メメの快感がやばすぎる、マイケル立ちメメ、ピッグのゲームオーバーに匹敵する心地よさ。これぞキラーって感じ - 名無しさん (2020-06-21 06 01 19) DS無いんだったらトレイルあんまり気にせず踏んでも大丈夫じゃない?見つかりやすい場所や距離だとまずいけど隠れやすいor離れた場所や他の人がチェイス中とかなら多少の注意を引くのに使えなくもなさそうだし、結局ダウン取られたらフックか檻かの違いだしさ - 名無しさん (2020-06-21 11 22 48) 鯖視点ではそうなんだけど、鬼視点からではDS気にしなくていいトンネル対象ゲットだから這いずり放置とか期待できなくなる。だれもオブセがいないならともかく、そうでないなら踏まないに越したことはないと思うけど。 - 名無しさん (2020-06-21 11 44 41) まあわざわざ踏むものではないな。チェイスしてる時は無視して踏むけど。トンネル?やれるもんなら来いよって姿勢。 - 名無しさん (2020-06-21 14 27 40) こいつとオニゴーリはパンツ履いてる感じしない。ノーパンに見える。 - 名無しさん (2020-06-21 11 26 23) 煩悶(perkの方ね)鯖側で使ってるの見たけど悲しいぐらい誰にも刺さらないなコレ 発電機黄色くなったらそこに近寄らんどこで全部終わる - 名無しさん (2020-06-21 12 26 53) それは使い方が悪いだけで、計算上60m程度の範囲の鯖を心音なしで奇襲できる。時間内に鯖を見つけて奇襲できるのかが微妙だけど、視界が悪いところだと鯖が無警戒な動きをしてるのに遭遇して索敵時間を減らすこともできる。時間が短いことだけが唯一最大の欠点 - 名無しさん (2020-06-21 14 23 54) デモゴルフレディミントハグ辺りならその弱点もどうにかできそう - 名無しさん (2020-06-22 17 55 43) カーブ性能マシマシビリーなら16秒ありゃ裏かける位置まで移動できるしありかな - 名無しさん (2020-06-23 03 21 47) このキラー遅延パークどうすんの?ルインは即壊れるしイタチは蹴るチャンスすくないし - 名無しさん (2020-06-21 17 52 44) 堕落 - 名無しさん (2020-06-21 19 25 00) ナスコで負傷者3人が集まってるところに範囲攻撃ぶち込んで3ダウンできた。これは気持ちよすぎる。 ってか小学校の時計台の周囲って廊下と同じ高さで中から範囲攻撃通っちゃうんだね。 - 名無しさん (2020-06-21 22 08 29) 何回か使ってみて、確かに強い部類ではあるけどドクターのちょい下ぐらい、「中堅上位」ぐらいかなぁって評価に落ち着きつつある。フェイントは確かに強いけど板を早めに倒されると結局板割らないと追いつけない - 名無しさん (2020-06-22 01 21 28) 罰当てればいいやん - 名無しさん (2020-06-22 06 58 08) しゃがみで煩悶回避できたんかー。たまにあれ?って思ってたけど納得。赤帯鯖でもナスコや修理音からの壁越し範囲攻撃めっちゃ当たってくれて気持ちいい。何よりDS無視が最高 - 名無しさん (2020-06-22 02 39 30) プレステ3回完了!!すごいぞー!!かっこいいぞー!! - 名無しさん (2020-06-22 12 25 05) 色々言われてるけど三角様がカッコよく生存者を処刑出来るだけでぼかぁ満足だよ - 名無しさん (2020-06-22 17 14 37) モーションがどれもそれらしくて良いんだよなぁ。本当良い仕事してくれたと思うよ - 名無しさん (2020-06-22 18 32 22) 音もすごくいいぞ - 名無しさん (2020-06-22 23 39 46) ワンコインで三角様操作できるなんて、いい時代になったもんだ。 - 名無しさん (2020-06-23 00 48 04) 当時のプレイヤーで、こいつがプレイアブルキャラクターになるだなんて想像した人が居ただろうか - 名無しさん (2020-06-23 23 20 28) 全身血塗れにできたけど頭の血全然わからないわ。切り替えた瞬間はわかるけど、他キラーから替えてくると血塗れかそうじゃないかわかんない。絶対鯖から見てもわからないわ - 名無しさん (2020-06-23 02 14 34) 体以外は対して変わらんからな 逆に体は有り無しで視認性段違いだが - 名無しさん (2020-06-23 03 12 56) あのデカい身体を包む白い服はめちゃくちゃ目立つから、血塗れにできた時「これ爆アドじゃね?」って思ったけど普通に三角頭が更に目立つから差はないかも - 名無しさん (2020-06-23 13 51 34) 実際三角様と対面する時に服で気づく奴っていないと思う - 名無しさん (2020-06-23 16 32 38) 頭が特徴ありすぎて遠目でも鯖や他キラーと見間違えることないしな - 名無しさん (2020-06-24 01 11 09) 遠くから見ると違うかもしれない - 名無しさん (2020-06-23 20 22 06) 強制苦行はワンパンダウンにしてくれよせめて - 名無しさん (2020-06-24 00 41 19) 発動条件厳しいのに衰弱だけってのがな、苦行っていうくらいだし複数のデバフを一度に付与するくらいが妥当な気もするけどなぁ - 名無しさん (2020-06-24 01 05 36) せめてでワンパンは高望みだわ。地下救助とかほぼ確実にダウン取れちゃうし, - 名無しさん (2020-06-24 10 43 44) 途中送信ミス。→ダウン取れちゃうし、地下に限らず救助直後の肉壁全般殺せちゃうわけじゃん、確かに欲しいけど。せめてっていうなら衰弱+盲目+忘却くらいほしい。 - 名無しさん (2020-06-24 10 45 25) それは苦行ではないやろ一瞬で終わるんやから。ラーメン作れるぐらい衰弱が続けばそれなりなんじゃない?それでも負傷放置して修理速度上昇させる奴もいるからそんなにだけど、それなりに使えはするはず - 名無しさん (2020-06-24 12 19 20) 疲労付与なら激強だったろうに…いやでも30秒の疲労で何するねんって感じかな…? - 名無しさん (2020-06-24 15 38 54) 疲労は走ってると回復しないし、デッハ殺しにはええんでない? - 名無しさん (2020-06-25 17 36 08) その程度のためにめんどうな発動条件を呑んでパーク枠一つ潰す価値はない - 名無しさん (2020-06-25 18 11 33) 他人に回復完了してもらうまで自己治療不可ぐらいが妥当では? でもそんなややこしい設定作るとまたバグ起こしそう - 名無しさん (2020-06-26 14 49 47) 檻に送られて遠すぎて救助遅れたら斬撃救助狩りされるから猶予つくようにしてくれ - 名無しさん (2020-06-24 05 54 26) 檻で即救助できないと鯖にとってキツイのは間違いないけど、キラーにとっては檻トンネルしてさっさと人数減らさないと厳しすぎるんだよなぁ - 名無しさん (2020-06-24 09 07 40) てかキラーから一番離れたところに送られるのに救助間に合わないのはただの怠慢だろ。どうせ発電機優先したりスプバ温存したりしたんだろ?みんなが助ける気なら間に合わないわけない - 名無しさん (2020-06-24 11 15 36) トレイル踏んだ自分を恨むんだな。 - 名無しさん (2020-06-24 15 50 23) 苦行は当てたらキラーにバフとかで担ぎ狩りに新たな可能性を… - 名無しさん (2020-06-25 21 55 07) 相変わらず新キラーのウルレアアドはゴミばっかやな。バベチリもどきと超限定ステルスとか何の役に立つねん…… - 名無しさん (2020-06-26 09 08 17) サクサク見つけて倒して吊るせるならいらんアドオンだわな。 - 名無しさん (2020-06-26 14 49 57) トレイルの上でステルスはマジでいらん。それでステルスしてる間に他行った方が早い。トレイルがもっと大量に描ければそれなりに面白い使い方もできるのに - 名無しさん (2020-06-26 17 32 20) 「とてつもなく」系のアドオン寄越せやワレェ!ってなる - 名無しさん (2020-06-26 18 01 53) ステルスは狡猾に似た使い方を想定してるんでしょ。狡猾と違ってキャンプ中に攻撃しながらボロタイ封殺もできる。んな戦い方しねぇよって話だろうけど。 - 名無しさん (2020-06-26 22 48 56) そもそも狡猾自体が特定の使い方以外に需要がない糞パークなのにそれと似た能力なんてわざわざウルレアで出されてもいらんわ。そのただのゴミに持ってかれるBPよ、なめてんのかと - 名無しさん (2020-06-27 00 02 41) キャンプしたらエンティティが不機嫌になるのにキャンプでしかロクに使えないアドオンをウルトラで出されても出費と収入が釣り合わないのよなー - 名無しさん (2020-06-27 00 11 32) 一応巡回に使うルートへガーっと引いておければ心音で対応する鯖の対応を遅らせられるみたいな運用はあるけどだからどうした感。 - 名無しさん (2020-06-27 00 17 31) オブジェクト付近以外は上書き以外で消えないなら多少使えなくも無いかもしれんけどね - 名無しさん (2020-07-01 15 15 12) 傍にいそうな発電機からトレイル引いて適当な所でバックで戻ると発電機爆発したり普通に殴れたりして楽しい(楽しいだけ - 名無しさん (2020-06-30 04 49 45) ウルアドは罰の範囲が放射状になるとかならめっちゃ強いのに - 名無しさん (2020-06-30 18 36 51) それ閉所系マップ指定すれば確実に当てられる超性能になりません…? - 名無しさん (2020-07-01 19 37 25) さすがに、テキトーに描いたトレイル踏む奴は少なくなってきたなーw - 名無しさん (2020-06-26 17 51 07) 最近2吊り目檻送りになった時点でキラーは檻周辺に行って助けられないと読んでそのまま檻の逆サイドで発電し続ける奴らが多くなってきたな。 - 名無しさん (2020-06-30 06 03 07) 解放DS持ってるやつに檻が刺さった時が一番楽しい。 - 名無しさん (2020-06-30 11 31 55) ずっ友と、バベチリのトークンは、檻でも発動するようにして欲しいな~ - 名無しさん (2020-07-01 19 44 49) 確かに - 名無しさん (2020-07-02 08 02 24) 短く周回できる板を残す立ち回りやってみてるけど戦える帯ならそこそこどうにかなるな。トレイル引きながら周回して飛ぶところを狙ったり通常攻撃を狙ったり。板飛び越えって窓枠より拘束時間が長いんで飛んだのを見てからでも当たる。ただ狙えないと単純に邪魔だけども。 - 名無しさん (2020-07-01 20 36 39) 地獄の罰アドオンでレアとアンコモン以下で距離ましと範囲拡大で表現違うけど結局どっちも距離増加っぽい? - 名無しさん (2020-07-02 02 30 18) そうなの?距離は長さ、範囲は横幅だと思ってたけど - 名無しさん (2020-07-02 08 01 53) このゲームは英語メインで、こういうとき誤翻訳で困るからずっと英語でプレイしてるけど、全部rangeで距離しか変わらないよ - 名無しさん (2020-07-02 12 03 49) プリティ…中学生にバイトでやらせた方がまだ良い仕事しそうだな - 名無しさん (2020-07-02 17 06 33) これに関してはプリティではなくdonの責任じゃないん? どちらにせよ翻訳班がウンチってことには変わりないが。 - 名無しさん (2020-07-02 19 29 59) 上司は部下の能力を見極めて仕事を任せるか否か判断するのが仕事だからプリティの責任。一方donは上司から仕事を受けたんだからプリティに対して責任取らないといけない。 - 名無しさん (2020-07-03 02 38 40) さっきキラーから遠くで発電中に突然煩悶状態になったんだけど、そんなアドオンないしバグ? チートだったらいやだな。 - 名無しさん (2020-07-02 18 44 29) なんか急に足元にトレイル出ることがたまにあるしキラー側でやてってトレイル引いた覚えのないとこで煩悶なるやついるから多分バグ? - 名無しさん (2020-07-02 18 57 16) 檻関係に調整入るのか…。檻と中の生存者が殺人鬼から見えなくなって位置が分からなくなる&殺人鬼が檻の近くにいると檻ワープ(救助作業中だけ除く)。 檻キャンプどころか、即狩りも難しくなるのはクソ厳しいな。 - 名無しさん (2020-07-02 23 53 25) やっと檻見つけて「救助来てそうだから少し辺りを探そう」とかしたら強制ワープされるわけだ クソ調整だな - 名無しさん (2020-07-03 00 00 38) アプデ後数戦やった感じだと、檻が消えても救助時に通知来るからそこまで困らんな。キャンプは出来なくなったけどトンネル出来ないわけじゃないし。ただ弱体化は弱体化だな - 名無しさん (2020-07-03 11 30 39) 同じく、なんとなく場所はわかるし大体たどり着くころには救助入るから丁度いいかな。通知来るようになった方が個人的に嬉しい。 - 名無しさん (2020-07-04 11 38 30) ただでさえ遠くに出るから鯖より檻に駆けつけるの難しいのに、場所分からずキャンプも出来ないとかここまで弱体化する必要有ったのか? - 名無しさん (2020-07-03 01 19 43) 正直鯖でやってるとガチガチの救助狩りやトンネルでクソ寒い立ち回りする△多かったからな…DS減ったのかトレイル踏んでない状態でも脳死で担ぐ人が殆どだし…罰だって強いしDS対策が出来ないわけじゃないから使い手としても俺は別に困らん調整だと思ってる - 名無しさん (2020-07-03 01 50 58) 家庭用では一足先に治ってたそうだけど、血族効かなくなったそうだし、救助通知は来るようになったから、まあトントンか? - 名無しさん (2020-07-03 09 38 37) 元から使いづらい能力だったがさらに下方とはプリティだな… - 名無しさん (2020-07-03 01 45 28) 檻の場所わからんとかめんどくさ…と思ったけど救助されたら通知来るようにもなるのか。檻キャンプなんざ元々してなかったけど使用感どう変わるもんかね。 - 名無しさん (2020-07-03 02 02 52) ほとんど檻に行かせずに最後メメントしか使ってなかったら別にって感じだけど弱体化するんですか…コラボ系キャラ絶対速攻弱体化から入るの辞めない? - 名無しさん (2020-07-03 05 04 16) 久々にまともな調整 檻キャンなんて本当の低レート帯くらいでしか成立しなかっただろうから ガチ初心者を守るのは大事 - 名無しさん (2020-07-03 08 47 28) ガチ初心者キラーに屈伸カクカクライトチカチカ板窓バンバンするのからは守ってくれないのに鯖のフラストレーションにだけは敏感で何よりだよ - 名無しさん (2020-07-03 09 41 54) 鯖は4人、キラーは1人、どちらがお客様として大切か…おわかりですね?キラーなんて最優先お客様の生存者を楽しませるためのピエロでいいんだ上等だろ - 名無しさん (2020-07-03 20 16 27) 一番大事なのは少数派だってこと忘れてないか?キラーやる人数がそのままマッチできる数になるんだが理解してる?不人気キラーなんて全然見かけないだろうけど、同じキラーとばっかりやってて楽しいの?弱いキラーとやりたいならずっと放置キラーと一緒に発電機RTAでもやってればいいんだよ - 名無しさん (2020-07-04 00 07 34) 今更プリティが少数派を大事にしてるワケもないしそんな脳みそもあるわけないんだよね~今まで何度○○はキラーに有利なので鯖側に寄せますキラーにはなんもあげないけどねされたと思ってるの。フレディの超アッパーリワーク?あれは運営が足りない脳みそで調整した結果偶然生まれた産物だから。 - 名無しさん (2020-07-04 08 34 12) 鯖はキラーの4倍も人数を確保しないといけない それはとても難しい 5人人間がいて1人しかやりたいと思わないバランスでやっと試合が成立することになる - 名無しさん (2020-07-04 08 31 21) うーん、フックに吊す→檻送りでDS無効→檻からの救助はDSBT無効、フックに吊す。この黄金パターンがなくなるのか…?今度のナーフで。 - 名無しさん (2020-07-03 09 24 28) できるけど、どこ飛んだか正確にわからんから経験で檻の位置割り出すか、救助されるのを待つしかない。真ん中から飛ばしてゆるキャンする動きは難しくなった - 名無しさん (2020-07-03 09 39 59) 経験積まないと難しそうだな… - 名無しさん (2020-07-03 10 08 25) 何処に送ったか自分で分からないって頭悪すぎじゃね?トラバサミを毎回拾い集めにいくトラッパー並みに理解できない - 名無しさん (2020-07-03 11 25 00) 檻に飛ばす力は三角でなくエンティティの力なんだろう - 名無しさん (2020-07-03 15 14 22) そんなに檻キャンされて悔しかったんかお前ら - 名無しさん (2020-07-03 13 09 31) やっぱトンネルキャンプ推奨みたいな能力が許されるわけないわな…消えゆく灯も許さなかったくらいトンネルキャンプに厳しかったのにこんな能力出すとか今まで調整してた人クビになったのかとすら思ったし - 名無しさん (2020-07-03 16 12 48) まじでムチャクチャだな…試合時間を短くすることでもっと手軽に出来るゲームにしますってのは良いんだが、発電機だけめちゃくちゃ早くして更にトンネルにも厳しいとか言うヒドい調整が続いてた。三角様はそんな環境での救世主だったんだがな… - 名無しさん (2020-07-03 16 33 12) もうDS無くして鯖が減ると発電機は固まってる奴が1個点くようにすりゃいい、絶対試合が動くし自殺する馬鹿が居ても鯖はなんとなる。その代わりハッチも無くそう、キラーが時間使ったら勝ち確になりやすいけど糞みたいに時間掛かるし鯖キラー目線もうハッチ面倒でしかないから消してくれ - 名無しさん (2020-07-03 16 48 15) そんなにキャンプもトンネルも嫌いならフックから36m以内に一定時間キラーが居たら自動的に別の場所にリスポーン(吊り回数は蓄積)するようにすりゃいいのに。 - 名無しさん (2020-07-03 19 21 39) 檻の耐久時間延ばして、キャンプするなら 通電できるようにしたらええのでは。 なんで弱体化するとき、まず数字を少しいじらずに 仕様自体を変えるんだろ。 - 名無しさん (2020-07-03 20 27 27) 第三の封印使って『檻の探せゲーム』したらええのんか? - 名無しさん (2020-07-03 21 34 06) あ、目眩ましでも見えちゃうのか。なんやこれ - 名無しさん (2020-07-03 21 36 09) 第三とかの盲目は一律キラーのオブジェクトは隠さないからね。ピッグの盲目逆トラの時からそう。 - 名無しさん (2020-07-03 21 50 44) もうちょっとこう使うとキラーに有利になる仕様を残すとかできなかったんですかね… - 名無しさん (2020-07-03 23 56 44) そんな脳みそプリティたちにあるわけなーい - 名無しさん (2020-07-04 08 45 52) トレイルがないとこ歩いてたのに叫んだのだが…見えない罠を設置出来る強化とか入ってたか? - 名無しさん (2020-07-04 04 24 18) ワープ先一番遠い場所で固定だから追い回すことも出来きるね場所覚えればここで送ったらどこに行くって解るマクミランだと一番わかりやすいかも - 名無しさん (2020-07-04 15 09 32) それもあるけど、大体の目星がついた場所にトンネル阻止のために他の鯖が駆け寄っていくから、割とわかりやすい。罰に調整が入らなくてほんとよかった。 - 名無しさん (2020-07-05 11 38 45) 正直罰にナーフかからないなら檻は別にいいや、罰の貫通とフェイントが楽しくてまだ許せる - 名無しさん (2020-07-05 11 30 57) 三角で王冠獲得できないのですが…まだ修正きてない? - 名無しさん (2020-07-05 13 49 28) 三角様はコラボキラーなので王冠は無理です - 名無しさん (2020-07-05 13 56 16) そうなんですね。頭に輪っかもダメなのか - 名無しさん (2020-07-05 14 02 32) 三角様思い出補正でめっちゃ使ってたら罰結構当たるようになってきてすごく強く感じる、性能的にもかなり満足、元々進んでトンネルしてなかったからナーフされた感じしないし楽しいわ - 名無しさん (2020-07-05 20 08 46) 檻を使う意味がないよなこれ、煩悶状態にもう少しペナルティ付けるとかさ。檻なんて吊るの面倒な時とか遊びでしか使えない。 - 名無しさん (2020-07-06 03 45 03) DS封じとか近くにライトor板当てマン隠れてる時とか使えるじゃん、そこの差かなりでかいのに意味ないの?そんなにトンネルしたいのか - 名無しさん (2020-07-06 08 56 37) 目の前でフック壊されても無視できるし便利よ。意味ないことは無い - 名無しさん (2020-07-06 11 12 35) 場所が判り難くなっただけでトンキャン戦法が消えた訳ではないのですが…。 - 名無しさん (2020-07-06 10 00 43) やろうと思えばサッカーできるしな - 名無しさん (2020-07-06 11 29 54) 鯖位置把握してるなら寧ろ逆方向に送って間に合わせないとか出来るしね。見つける運ゲーもあるけど - 名無しさん (2020-07-06 12 29 04) 完全に死んだ訳じゃなくてよかった。でも具体的な場所わからんからマップによってはぜんぜん見つけられないとかありそう…その場合でも耐久には入ってるわけだし意味ないわけではないか。 - 名無しさん (2020-07-06 12 39 33) 学校と研究所はマジ分からん - 名無しさん (2020-07-06 16 08 16) お、メメントデイリー、ちゃんと裁きの儀式メメントでも達成できたわ。いつも通りに使って6万貰えてうめえ。 - 名無しさん (2020-07-06 19 03 21) へー、お得やん? - 名無しさん (2020-07-06 19 24 14) 他のキラーと比べると赤アドオンが微妙に感じるな... - 名無しさん (2020-07-06 22 10 17) 微妙というかほぼ産廃に足突っ込んでるというか。殴った相手煩悶とかあってもよかったろうにと思わざるを得ない - 名無しさん (2020-07-06 22 52 35) 完全なゴミです - 名無しさん (2020-07-07 00 12 54) パーク構成を考えるとバベチリ、イタチ、囁き、ノーワンと面白味もくそもないものになってしまうんだ。何か相性のいい面白パークはないだろうか - 名無しさん (2020-07-07 14 47 50) バベチリ監視破滅観虐にしてるけど普通か - 名無しさん (2020-07-07 16 17 16) 板倒しを早くされるキラーだから野蛮の力、板挟んだ読みあいに強い長所をさらに伸ばす&デッハ対策の無慈悲、定番の堕落の介入、あと1パークは色々って感じでやってる。 - 名無しさん (2020-07-10 22 50 50) 破滅バベチリ不協和音まやかしでランク1やってるけどストレス少なくて良いよ、まやかしはたまにあるクソ強窓枠でストレス感じない用 - 名無しさん (2020-07-12 11 23 34) 檻の中のオーラってバベチリの可視化なら見ることができるんだな。いや送ってから即一人釣るとか中々できんだろうけども - 名無しさん (2020-07-07 22 24 18) 2ダウンさせてるなら出来るね。似た状況は2回ぐらいあるわ。 - 名無しさん (2020-07-08 23 46 05) 檻の2段階ってスペース連打してるとすぐ死んだりする?三角やってて檻に送った後あっという間に死ぬ人がたまにいるんだけど - 名無しさん (2020-07-07 23 05 21) 本来檻で即死しない、けどたまにあるよね檻で即死。普通の耐久状態で連打してもSCが即ミスになって死が多少早まるだけなんだけど。 - 名無しさん (2020-07-08 00 14 39) 本来簡易メメントになるはずがバグで檻送りになると即死するね。もう耐久入りしてたんじゃないかな? - 名無しさん (2020-07-09 01 28 48) DS発動中ダウン者に60秒取られないってのはやっぱり楽なんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-07-08 04 06 09) 二吊り後嬉々として追ってくるキューショナー怖い - 名無しさん (2020-07-16 19 59 06) 高速移動キラーさえ発電機蹴った後も魔の60秒のせいで這いずりも管理という寄り道も課せられるからな。 別の意味で高速巡回だよな。 - 名無しさん (2020-07-17 19 51 52) だぶるでっく!! - 名無しさん (2020-07-09 00 07 43) 民度悪っ - 名無しさん (2020-07-10 07 43 46) 昔、『霧の棲む街サイレントヒル』という素敵なファンサイトがあった。急に思い出した。 - 名無しさん (2020-07-13 21 41 19) 地獄の罰を当てても煩悶状態になっていい気がする - 名無しさん (2020-07-16 21 39 43) ウルレアの片方とか煩悶前提とか条件厳しすぎる割にそんな強くないし、罰で煩悶にできれば便利だしそればかり狙う人は外しまくって・・・てなるしそれくらいして欲しいね - 名無しさん (2020-07-16 23 42 17) しゃがんでも当たるくらいにしないと今はみんなもう慣れて板グル以外煩悶にならない - 名無しさん (2020-07-17 20 44 36) 罰ってタイミングぴったりなら直線でもデッハで抜けられるよね - 名無しさん (2020-07-18 22 59 26) 多分罰は1人1ヒットなのでデッハの無敵時間に判定を吸わせればできると思う。やった側じゃなくてやられた側の意見だから見間違いかもしれないけれど。 - 名無しさん (2020-07-20 20 56 32) 贖罪の檻のスキルチェックにララバイは乗りますか? - 名無しさん (2020-07-19 18 11 40) ナーフされてから全然見なくなったな。リリース時は転生3回して全部血塗れにするぞ!なんて熱狂があったのに - 名無しさん (2020-07-19 23 35 36) 他は知らんけど俺は3転生させて普通に使ってるぞ - 名無しさん (2020-07-20 01 39 10) 同じく。赤帯でも強トンネルで人数調整出来るから最楽まである。多分、実装直後のラッシュが収まっただけだと思うよ。 - 名無しさん (2020-07-20 02 41 43) 俺も全身血塗れにしたよ。 - 名無しさん (2020-07-20 04 38 42) イベントでもうみんな3転生必要パーク揃えた説。 - 名無しさん (2020-07-20 21 30 30) ようつべで白人の鍛冶屋集団が三角さまの大鉈リアルで鋳造しててワロタ - 名無しさん (2020-07-22 22 13 20) 今更熟練始めたけど、檻キャンプ無しでどうやって達成するのかマジでわからん - 名無しさん (2020-07-26 18 35 00) とにかく吊るす。檻や審判は計3回まで。罰当てて速攻でチェイスを終わらせる。それらによって発電機を守る。これでいけるはず。全滅できないとかそういう話は知らん、練習あるのみ - 名無しさん (2020-07-27 01 16 58) 三角様の通常攻撃の当たり判定って特殊?吊ってる生存者を切れないのだが - 名無しさん (2020-07-27 16 20 00) ケバブは廃止されたのよおマヌケさんさん - 名無しさん (2020-07-27 16 29 51) おや?告知見逃したのか?救助に当て損ねたのがフックに当たって不思議に思ったんだ - 名無しさん (2020-07-27 18 00 41) サイレント修正だから見逃しじゃないよ…たぶん - 名無しさん (2020-07-28 13 41 46) サイレントで復活したねケバブ - 名無しさん (2020-07-29 02 16 41) マヌケと言った者だけど自分がマヌケだったと謝るよ。まさかバグだったなんてね。 - 名無しさん (2020-07-29 07 00 56) 何と言うか檻使い勝手悪くなって使う理由少なくなったよね - 名無しさん (2020-07-27 18 51 23) そうでもない - 名無しさん (2020-07-27 22 18 35) あの辺りに飛んだだろうと近寄って行けば、鯖がノータイムで救助して場所バラしてくれるのでさほどでもない。 - 名無しさん (2020-07-28 07 17 59) 裁きの儀式チャージ中の速度3.68ってなんのこと?能力ゲージのリチャージ中遅くなってんの?それとも罰打った後のスタンのこと? - 名無しさん (2020-07-29 07 14 32) 剣を刺して歩きだせるようになるまでの間。あれがチャージ中。 - 名無しさん (2020-07-29 07 45 22) あれ遅くなってたのか。気づいてなかった。ありがとう。 - 名無しさん (2020-07-30 07 36 23) 性能微妙過ぎたのとカニバルバフで完全に空気だぜこいつ - 名無しさん (2020-07-31 12 22 15) 既出だったら - 名無しさん (2020-07-31 15 43 35) ごめんミス、既出だったらすまないけど呪いトーテムの前にトレイルあったからしゃがみながら浄化しようとしたら触った瞬間トレイル踏んだ扱いになったんだけど仕様? - 名無しさん (2020-07-31 15 47 32) やばいねwお鯖は能力を確認しないってのはマジだったんだな。ハグ仕様とごっちゃになってお鯖様にフラストレーション与えちゃってるよwこりゃしゃがみでトレイルが無効化されるようになるナーフも近いw - 名無しさん (2020-07-31 17 28 45) ごめんなさい。滅茶苦茶煽ったところで俺も再確認したらしゃがみなら回避できるんですね。エアプ糞野郎は俺でした。ほんとごめんなさい。ガチで恥ずかしいです! - 名無しさん (2020-07-31 17 31 15) 実装時の動画でトレイルはしゃがみでも回避できないなんちゃらを見た気がしてつい煽っちゃいました。実際はエクスキューショナーとあまり当たったことないうえに興味もなかったんで能力詳しく知りませんでした。能力を確認しないエアプお鯖は俺でした。申し訳ない! - 名無しさん (2020-07-31 17 34 33) でも自分から気づけて謝れたから傷は浅いかな。浅いよね?連投失礼しました。 - 名無しさん (2020-07-31 17 36 15) これを期に煽り自体が端から見ると恥ずかしいってことを彼が気付くことを願う。 - 名無しさん (2020-07-31 18 18 08) 最後の一文さえなけりゃちゃんと気づけて偉いねで終われたのにな - 名無しさん (2020-08-01 00 26 32) 煽りは戦術!とか言ってそう - 名無しさん (2020-08-01 01 09 26) 試せてないから憶測になっちゃうけど、ハグ罠ではなくトラッパーの罠みたいにモーション中も反応するのかも - 名無しさん (2020-07-31 23 03 28) 自分も憶測だけど、しゃがみボタン離すと反応するとか? - 名無しさん (2020-08-01 07 18 37) ウルレアの紋章の効果を、檻が見えるように変えてほしいわ - 名無しさん (2020-08-02 21 14 43) 儀式中速度アップのアドオンくれ - 名無しさん (2020-08-06 19 00 56) こいつのチェイス中、ローリーのダウン時みたいな声がときどき聞こえない? - 名無しさん (2020-08-06 22 24 06) わかる - 名無しさん (2020-08-08 06 50 20) 儀式や罰はエンティティの世界を引き裂いて発動しているって見るとなんだかカッコ良くない? - 名無しさん (2020-08-10 17 59 15) 生み出したのもエンティティと同じくらいヤベェ奴で、普通に殺しにかかるから無限地獄で楽しむとエンティティと真逆、実はかなり仲悪いのかもしれない。 - 名無しさん (2020-08-13 15 22 39) 確かにこいつフックに一回も吊らずに全員メメントできるのか 面白い - 名無しさん (2020-08-20 18 21 33) 感情や痛覚なさそうだからエンティティの教育も意味なさそう。 - 名無しさん (2020-08-20 20 03 16) 壁抜きとか地形を書き換えるとかフックを使用しないとか、根本的にルールを破壊するって特徴あるしね - 名無しさん (2020-08-24 05 52 34) さっさと4.4族にして - 名無しさん (2020-08-10 20 01 23) さっさとチェイス練習して - 名無しさん (2020-08-10 21 29 36) このキャラって右クリ押してる最中って移動速度低下する? - 名無しさん (2020-08-13 15 04 25) 能力発動中は移動速度低下するね。特に発動開始時は生存者より遅い。 - 名無しさん (2020-08-13 18 20 36) なので「能力の補足・詳細」に移動速度の情報を追記しました。 - 名無しさん (2020-08-13 18 25 35) 近くにいることによる檻の転送ってデメリットしかないのかね。何かしら有効活用はできないものか - 名無しさん (2020-08-22 00 41 21) 救助されそうな時に檻飛ばして救助阻止とか - 名無しさん (2020-08-22 09 35 27) 流石に4人vs1人シャトルランはキツイね。一応あるのはそろそろゲージが半分行くなって時に飛ばせば、 - 名無しさん (2020-08-22 09 44 06) 途中失礼。ワンチャン飛んだ後にゲージ半分。自分は少し早く巡回へって動きができるくらい。 - 名無しさん (2020-08-22 09 45 53) 前々から思ってたけど、なんで頭の形変えちゃったんだろ。三角じゃないじゃん。五角くらいあるじゃん。あと、大鉈が大剣みたいな形してるけどこれハサミの片割れだから逆刃が正しいんじゃないのかと - 名無しさん (2020-09-05 15 57 19) サイレントヒルニワカなんだが、画像検索した感じだと元からこの見た目っぽいんだが違うのか? - 名無しさん (2020-09-05 16 39 13) 木主はにわかどころかサイレントヒルエアプだから安心してくれ。シリーズによって細部が違うって事知らないで画像検索して、それと違ってたからここぞとばかりに批判しにきたdbdアンチさんだよ - 名無しさん (2020-09-05 16 58 08) つーかサイレントヒル2の姿まんまだし、大鉈も逆刃じゃん。dbdじゃなくてサイレントヒル2の三角頭の批判してんのか?でも初出が2だしな。何が言いたいのかわからん - 名無しさん (2020-09-05 17 12 17) このゲームそういった再現度は高いのでその点での批判は無理ッス。 - 名無しさん (2020-09-05 17 23 25) んー?俺の記憶違いだったか。2やってた時、もっと前方に突き出た三角だった気がしたんだ。あれ?映画だったかな……まぁ、確認せずに書いたのは間違いだった。申し訳ない - 名無しさん (2020-09-06 16 23 50) メッチャ尖った三角形なのはホームカミングに出てくる上半身裸の三角だね。 - 名無しさん (2020-09-06 18 10 00) あー、ホームカミングの初登場ムービーが印象に残ってただけだわ。ありがと - 名無しさん (2020-09-07 02 56 05) ついでに三角と呼ばれてるけどレッド「ピラミッド」シンクとも呼ばれてるので面(この場合はシルエット?)が三角形なら三角頭ってノリなんだと思うよ。 - 名無しさん (2020-09-06 18 15 58) 映画でやってた体の皮引っぺがすやつをメメントに採用したらいいのに() - 名無しさん (2020-09-08 20 48 48) 自分はホームカミングの下から両断にして欲しかった。色々問題だろうけど。 - 名無しさん (2020-09-08 21 13 12) メトラトンの印章をメタトロンの印章と間違えて、さらにその説明文が原作と違う。メアリーの手紙をメアリーへの手紙と間違えてるっていうやつ修正された?さらに言えばあのナイフも調理用と明記された記憶ないんだけど。 - 名無しさん (2020-09-13 21 45 17) キラー白帯まで落ちてなまってるので三角様で練習してます。パーティ選んで全滅させまくってるから鯖のプレイスキルがめちゃくちゃ弱くなってるw - 名無しさん (2020-09-19 12 01 55) ??? - 名無しさん (2020-09-19 20 29 08) キラー何戦かやってから鯖やると自分がめっちゃ弱く見えるって言う意味です。伝わりにくくてすみません。 - 名無しさん (2020-09-21 10 00 30) 隠し宝箱つかったことあるひといます? - 名無しさん (2020-09-21 11 33 43) ▲様の調整どうなんだろうね?裁きの儀式から通常攻撃可能までの時間増加、地獄の罰のクールタイム減少。新しくなった煩悶使って発電機付近で罰構えつつ奇襲待機しろって事なんかね - 名無しさん (2020-09-26 04 54 09) 使ってた身としては妥当な調整だと思った。4.6族チェイスで追い詰めながら、鯖が板窓使わざるを得ないタイミングで構えておけば良く、走り抜けは解除、モーション見たら撃つ。あとはラッキーパンチをあてにしなければ、脳死で赤になれたし、まわせた。調整後は構えるべきかどうかで読み合いが発生する分、ゲーム性が生まれた。 - 名無しさん (2020-09-26 07 00 57) 罰も何かしらテコ入れは必要かもと思ってたけど、それより先に檻何とかするべきだとなんで分かってないかなぁ - 名無しさん (2020-09-26 07 53 42) 檻って何か調整が必要なところあったっけ? - 名無しさん (2020-09-26 08 11 25) 使う意味がない問題 - 名無しさん (2020-09-27 01 10 36) それは流石に草 - 名無しさん (2020-09-27 22 50 55) 三角はっきり言って弱いキラーだからなぁ・・・発電機に対するアプローチが全くない上に徒歩だから結局発電機ガン回しされる、その分チェイスが比較的強めの設定だと思っていたけど、結局当たらないことが前提になっている罰のクールタイム減らしたところでよっぽど連発出来ないとただの事故狙いになって余計つまらないキラーになる可能性がある、やってみないと分からないけど三角の調整すべきはトレイルや発電機へのプレッシャーであって、そこ改善しないと結局ガン回しで乙、としかならんと思う - 名無しさん (2020-09-26 13 13 57) 生存者への妨害って点で檻があったと思うんだ - 名無しさん (2020-09-26 13 36 41) 途中送信ミス。檻に送れば他の生存者(主に煩悶の)は救助に動いて発電が止まり、救助されたらDSボロタイ無視でトンネル。でもオーラが見えなくなったことでこれが出来なくなって現在の短時間チェイスの戦法になったわけで、次の状態にするなら最初の調整戻していいのではと思う - 名無しさん (2020-09-26 13 41 38) 対DSボロタイかつ早く吊る事は出来るのは利点だけどキラーとしては基本発電機の近くに吊りたいわけで、トンネル出来ないならあまり使いたい技じゃないのよね檻、そもそも結局トレイル踏ませないと意味がないから現状殆ど機能してないしなぁ・・・、地形の操作と言う意味では発電機に細工してほしい - 名無しさん (2020-09-26 14 34 12) 集金期間が終わって潰しに来てる ブライト同様 - 名無しさん (2020-09-26 11 14 35) 買わせるための性能→ゲームバランス調整と、取り敢えずこの性能で実装→強すぎ問題でナーフの流れが全く変わらないのがヤバい。 - 名無しさん (2020-09-26 11 25 09) よく考えたらどのゲームでもやってるから、もはや学ばない方が悪いのか? - 名無しさん (2020-09-26 11 41 41) 都合のいいように抜き出してんねーデスリも鬼もデモゴルもナーフされてませんよ~??? - 名無しさん (2020-09-27 01 17 22) ? - 名無しさん (2020-09-27 06 56 41) そいつらは強すぎ問題がなかっただけだろ。あと鬼はウルレアアドオンナーフされてるぞ。 - 名無しさん (2020-09-27 12 41 17) 君のソレも都合のいいように抜け出してるだけなのはツッコむべきなのか - 名無しさん (2020-09-27 18 59 05) なんで?新しいのから順に上げてるののどこが都合いいの?君らは強化された物は見ぬふりで弱体化された物だけ抜き出してるよね??? - 名無しさん (2020-09-27 21 40 15) うん。弱体化された話題だからね。 - 名無しさん (2020-09-27 22 34 23) 鬼はガッツリナーフされてたけど? - 名無しさん (2020-09-28 17 58 26) 個人的にはキラーってよりもアッシュというか英雄の奮起がこのパターンな気がする、 - 名無しさん (2020-09-28 01 05 30) 煩悶状態でも1回目は基本フック→次にDS圏内なら檻→3回目は1吊り目のDS圏内か警戒して処刑or吊りでトンネルで1人退場させたら、後は吊りループでお終いって戦い方なら煩悶は1回だけで良くなるのは皆さんご存知ですね? - 名無しさん (2020-09-27 08 01 37) 地獄の罰ってほんとに見てから回避出来るん?進行方向に出されると慣性残って当たるし、なんか儀式発動即撃ちだと発生速くない?未だに自分の力で避けられたと思えるのデッハ使ったときだけなんだけど - 名無しさん (2020-09-27 11 34 22) 地面に軌道出るからそれ見て避ける感じかなあ。進行方向に出されたら切り返せばよくない?感覚的にはナースのブリンク攻撃避けるイメージかも? - 名無しさん (2020-09-27 12 28 44) 切り返しって間に合う?反射神経なのかな… - 名無しさん (2020-09-27 14 09 56) 構える音、突き刺す音、攻撃する音、範囲線って言う予備がいくつもあるからそれを元にかわす、と言うかこれだけヒント与えてしまうから偏差撃ちとか全く意味がなくて三角が見られている限りまず当たらない、なんなら一度三角使ってみればよく分かると思う - 名無しさん (2020-09-27 18 45 01) 流石に前後横の真ん中に立ってしまえばギリギリ引っかかるよ。 - 名無しさん (2020-09-27 22 38 28) 見えてたらそもそもそうならんからな。罰の瞬間に三角様の真正面に立ってなきゃいいんだから、そんなの楽勝でしょ。三角様と違って鯖は制限なく移動できるんだから。なぜみんな回避不可能なタイミングでばかり罰を当てにいくのかよく考えてほしい。運営も頭おかしいからそこがわかってない。たとえ罰の後の硬直が0になったとしても、発動後のタイムラグが長すぎて当たらなければどうということはないになってしまうのに。例えばドクターの電撃は硬直なんてほぼないし撃ってからのラグも短いから当てやすい部類だけど、それでも回避に専念していいならそうそう当たらん。あれは殴られないようにしなきゃいけないから当たるんだ。にもかかわらず三角様の場合解除して殴る選択肢を潰されたら、今までできてた窓枠などの回避不能ポイントで当てることすらもできなくなる - 名無しさん (2020-09-28 22 20 04) まぁ解除してからどれくらいで攻撃できるとかまだ何も詳細はでてないわけなんだがな。板直前で構えて飛んだら撃つ、蛇行や迂回したら追いかけて殴るくらいのことはできんじゃねえの。解除後即殴るなんてことそう頻繁に起こらんと思うんだが - 名無しさん (2020-09-28 22 45 17) 出てないけどさ、運営が鯖に逃げるチャンスを与えるなんて言うぐらいなんだから、解除見てから窓枠余裕でしたぐらいのクールタイム入れてくるでしょ。ハントレスの斧と同じぐらいだってよ - 名無しさん (2020-09-29 00 04 13) 檻の方のウルレア、まず使わないし使われたこと一度もない・・こんなのコモンでもいいと思うんだが - 名無しさん (2020-09-27 23 28 56) 三角だけに限らず、最近追加された新キラー達のウルレアは全部ゴミだから変えてほしい。マイケルの無限とかハントレスの一撃斧みたいに強力な能力に変わるけど、デメリットも大きいみたいな効果がいいと思う。それか固有能力の性能をとてつもなく上昇させる、上昇させてデメリットも付いてくるとかも。もしくは鏡マイケルみたいに能力そのものが変わるみたいなのも。現状、ウルレアがゴミなキラー達はベリーレア以下の能力の使い勝手を少し良くする系のアドオンしか使わないから、たまに来る無限マイケルみたいな「来たな…」って感じがないし、キラー判明したら「付けてきてるかな?」とも思えない。 - 名無しさん (2020-09-29 06 03 05) そこで考えた三角のウルレア変更案は、1つめ「地獄の罰の距離が2m減少、地獄の罰で負傷した生存者を攻撃すると深手状態にする(つまり罰でダウンをとれない)、地獄の罰の攻撃を受けた生存者は煩悶状態になる」。2つめ「移動速度が4.4m/sになる。煩悶状態の生存者は他の煩悶状態の生存者のオーラをみることができる。16m以内の煩悶状態の生存者のオーラをみることができる。」これら2つは三角の煩悶状態のさせにくさと、煩悶状態になった生存者へのデメリットのなさを改善させるための案です。どうでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-29 06 28 15) それネタで言ってる?コンセプトはわかるけど、どっちもデメリットの大きさの割に効果がしょぼすぎる。一つ目は地獄罰が当てづらくなるし、当てたとしてもただ檻に入れられるだけ。二つ目はオーラが見えたとしてもチェイスが糞雑魚化してるから意味ないし、そもそも煩悶状態にすることが難しい。今のと変わらないかそれ以上にゴミアドオンだと思うんだが - 名無しさん (2020-09-29 06 51 51) わりとガチだったんですが…1つめのやつの罰が当てづらくなるのはたったの2mだし、そもそも射程距離限界の8m先を直進してるサバイバーに当てれる状況は少ないと思ったので、デメリットといえばデメリットみたいなつもりでした。あとダウンがとれないのは檻から救助されたサバイバーを罰でダウンさせると簡単にトンネルできてしまうからです。2つめは三角で地獄耳や不死などでチェイス中に壁の向こうのサバイバーのオーラをみたことがあればわかると思いますが、罰がめちゃ当てやすいです。普通に斬るときも予測してステイン隠せばチェイスが簡単になるし4.4は妥当かなと。あとサバイバーは檻転送か檻救助をしないぎり煩悶が消えないうえに、近距離での隠密が効かず、チェイスに不利になるので、かわりに同じ煩悶同士のオーラが見えるというメリットを付けました。今よりは使用率が増える効果だと思ったのですが… - 名無しさん (2020-09-29 09 41 00) ここはWikiのコメント欄だし好きなだけ妄想垂れ流せばいいと思うよ。パッチノートに書かれてたら袋叩きだけど - 名無しさん (2020-09-29 22 34 04) 罰強化しても足が遅くなったんじゃ三角はキツいままだぞ、第一罰自体が全く当たらない現状に煩悶状態が前提のアドオンや、当ててもダウン取れないアドオンとか強みの救助狩り(とは言っても発電機へのプレッシャーが無いから結局巡回に回ってそれが出来ないことが多いけど)が出来ないどころか、罰当たっても関係ないから楽々板窓越えでむしろ弱くなってると思うぞ、三角の何が問題かって言うのを理解してほしい - 名無しさん (2020-09-30 00 49 23) 無理にデメリットつけんでも煩悶状態に罰を当てたらダウンとか、開始時に全員煩悶状態にするとかでいいんだよ - 名無しさん (2020-09-29 08 50 43) 地獄の罰の範囲が前方150度になるけど、チャージ時間がとてつもなく上昇したり、檻に送って救助されると、その檻から半径48m以内にいる生存者の位置が4秒間表示されて、30秒間無防備になるけど、檻に再び送ることができるのに80秒のクールタイムが発生とかだったら良さそう。 - 名無しさん (2020-09-29 22 44 48) なんでウルトラレアにそんな意味わからんデメリットつけんの?ウルトラの意味わかってる? - 名無しさん (2020-09-29 22 42 53) デメリットの説明はしたんですが意味がわからないくらいダメだったみたいですね…すいませんでした…贖罪の檻の中で考え直します…三角さん、やって… - 名無しさん (2020-09-30 00 09 40) 罰の実質的な弱体化は良いけどそれなら檻の仕様前のに戻してくれよ - 名無しさん (2020-09-28 18 02 58) 三角様って弱いってことになってるのか…。草。本当に、草…。 - 名無しさん (2020-09-29 06 40 29) 実際弱いから仕方ない、相手にしても発電機へのプレッシャー全然ないからすごい回しやすいでしょ? - 名無しさん (2020-09-30 00 16 36) 使うと脳死赤帯余裕すね。 - 名無しさん (2020-09-30 03 15 01) まともなキラー使いの間ではインチキチェイスできるクソ強キラーって認識だから安心して - 名無しさん (2020-10-02 19 34 26) 良かった。 - 名無しさん (2020-10-03 03 05 18) ハントレスやデススリならフェイント掛けられても当てれるが、地獄の罰は板窓以外ではまず当たらん。そもそも地面見てたら発動前に普通に避けれるから鯖がアホじゃないとまず当たらない - 名無しさん (2020-09-29 23 36 41) 詳細発表されたけどこれどうなんだろうね。この程度のクールタイム短縮ならまず地獄罰を当てに行くっていう動きにはならなそう。フェイントも解除後1秒間なら殴れる機会多いだろうし有効ではあるけど、動きが遅くなるから出し得ではない読み合いになるかな。まぁ中堅キラーから必要最低限のチェイス力は残された弱キラーに弱体化されたってところか - 名無しさん (2020-09-30 01 55 56) 実装された頃から今後弱体化される事はわかってたよ、下手鯖が理不尽を感じる要素てんこ盛りだし 実際に強いかよりどれだけ強すぎと声が届くかが大きいんだ - 名無しさん (2020-09-30 16 14 31) 板窓使っても使わなくてもダメージ確定だったから弱体化は仕方ない。代わりにトレイルや檻を強化して欲しかったが - 名無しさん (2020-09-30 18 15 23) 3か月くらいで2回も弱体されてんのか 難儀だな - 名無しさん (2020-10-01 00 13 29) 愛用してる身としては、ぶっ壊れキラー認定してたのにな - 名無しさん (2020-10-01 03 15 07) チェイス強めだから鯖からは強く見えるよな、とは言っても発電しやすいから何が強くて弱いか分かってる鯖には弱みとっくにバレてるだろうけど - 名無しさん (2020-10-01 05 19 04) PTBやってみたけど全然使用感変わってなくてワロタ。このフェイントインチキチェイス修正しないと駄目でしょうに。クールタイムなんて面倒な調整しないで、単純にキャンセル不可にすりゃいいんだよ - 名無しさん (2020-10-02 02 23 43) キャンセル不可になったらトレイル引くたびに硬直入るのは流石に使い勝手が悪すぎる - 名無しさん (2020-10-02 21 29 53) お前って頭悪いって言われない?誰が使うねんそんなキャラ - 名無しさん (2020-10-03 13 57 24) あそれあそれガイジが出た出たよよいのよいwあガガイのガイあそれガガイのガイあよいしょガガイのガガイのガガイのガイw あガイジガイジガイジガイジよいしょよいしょよいしょよいしょw - 名無しさん (2020-10-05 03 36 59) w - 名無しさん (2020-10-12 03 43 58) 這いずり状態の鯖にトレイル踏ませても煩悶にはできない?DS発動状態の鯖が逃げ切れない時に最後のあがきでしゃがんでそうだが - 名無しさん (2020-10-02 03 07 32) 出来ない - 名無しさん (2020-10-02 19 18 09) 救助狩りの強い攻撃方法持っているから未だにキャントンに向いた性質はあるんだけど、罰の射程がイマイチだからデススリやハントレスみたいな立ち回りで遅延しづらいのよね、キャンセル時間弱体化するなら罰の高速化と射程の強化とかほしいわ、現状罰だけの調整で鯖への圧力増すならこれくらいかなって感じる - 名無しさん (2020-10-02 04 02 27) ブライトくん実装されてもまだ三角様使ってて楽しく感じるな - 名無しさん (2020-10-03 00 03 27) 1回吊られたジェイクを檻に送って、近くで救助されたのでトンネルしたら、1回目の救助から60秒経ってなくて肩刺されて泣きそうになった - 名無しさん (2020-10-06 18 20 40) 突っ込みどころ満載でワロタwそんな状況ありえないし、仮に本当だとしてもそんな雑魚鯖相手なら有利な状況だし、それで肩刺されたくらいで泣きそうにならんだろ。虚言癖ですね - 名無しさん (2020-10-07 05 13 41) ?。横から失礼。普通にありえますよ?檻送り後、檻方向に歩いたらキラーの近場で救助。鯖はDS目的で即ダウン。以下木主の通りに。 - 名無しさん (2020-10-07 06 50 12) あと、念の為に言っておきますと、このタイミングを逃すと鯖はDSが腐りますね。 - 名無しさん (2020-10-07 07 01 44) 俺も一回似た状況になったよ。まぁ一回目のダウンから1分たってなさそうだったから、DS狙いだなってのはわかってた。しっかり這いずり放置したよ(10秒くらいだけど)。 - 名無しさん (2020-10-07 10 15 01) サイレントヒル2クリアして、改めてジェイムスがこの世界に送り込まれなくて良かったなって思った - 名無しさん (2020-10-06 23 43 05) プレイした人なら心折られそうだしね。あれ?でも、三角様の中身って…。(ネタバレ注意) - 名無しさん (2020-10-07 06 45 57) アレの中がアレとは限らんし……そも地球に帰ってきてるのかも怪しいから……(ネタ注 - 名無しさん (2020-10-08 19 42 01) 地獄の罰って救助されたサバイバーには当たらないようになってるのかな?何度かやってみたけど一回もダウンしなかった。 - 名無しさん (2020-10-08 19 29 17) タイミングが早すぎるだけ。普通に当たる - 名無しさん (2020-10-08 19 51 23) 大雑把に言うと救助されているモーション中は完全無敵。モーション終わってキー入力を受け付け始める(走り出す前)、辺りに攻撃を置くイメージで。 - 名無しさん (2020-10-08 20 33 42) 探知不可ウルレア除いてベリレア以上全部微妙だな…BPの無駄すぎる - 名無しさん (2020-10-09 16 58 33) だからノーアドでも回せるぶん、格安キラーなんですねー。 - 名無しさん (2020-10-09 19 42 39) 使ってて思ったこと備忘。トレイルはトーテム防衛に意外と使える。キラーの姿が見られ出るときのお祈り罰は厳禁。逆に見られてなきゃワンチャン狙うのはあり。トンネル最強!強制苦行最弱! - 名無しさん (2020-10-09 20 17 54) 今さっきそれやられたけど、しゃがんだままトーテム触ったのに結局トレイルに当たったわハグの罠も見習って - 名無しさん (2020-10-09 22 30 16) 追記:凹の窪みのところにトーテムが置かれてる状況でその前にトレイル引かれて↑みたいになった - 名無しさん (2020-10-09 22 33 14) やっぱりDS持ちを粉砕★出来る三角様は最高や。トンネルキャンプのファンメがあ〜^たまんねぇぜ。 - 名無しさん (2020-10-10 01 20 17) ひとりを執拗に狙うのは原作再現ですので〜ってね。 - 名無しさん (2020-10-10 11 29 56) ナースでも言われてるが、目で物理的にものを見ているわけではなさそうなのに、ライトのいったい何が眩しいのだろうか? - 名無しさん (2020-10-20 09 20 59) いやそれ以前にまずゲーム画面で見えてんじゃん。もしその目で物理的に見てないってのを再現すんなら画面真っ暗になるぞ - 名無しさん (2020-10-20 12 40 34) 俺が言ってる物理的に見るというのは、角膜と水晶体を通過した物体の反射光が網膜に照射され、網膜の受容器細胞によってその映像が電気信号に変換されたのち、視神経を通って伝達されて脳に至ることを言っているのだ。あ の 三 角 頭 の ど こ に 目 が あ る と い う の だ ! 低脳が口を挟むな、わかったか! - 名無しさん (2020-10-20 14 49 35) ファンタジーにガチになってんじゃないよ。笑っちまうだろ。 - 名無しさん (2020-10-20 14 59 20) 眩しいからって担いでいる生存者を落とすのもおかしな話だし、我々が想像する"ライト"とは違うものなのかもしれない… - 名無しさん (2020-10-20 17 33 54) スピリットワールドとかいうよくわからんものにも干渉できるし、えんちちが作り出した懐中電灯のようなナニかなんだろうな - 名無しさん (2020-10-20 21 11 29) 光をいれるな! - 名無しさん (2020-10-21 03 16 45) レイス「あれ紫外線兵器」 - 名無しさん (2020-10-21 11 31 12) 煩悶のトレイルを引くキャンセルの時も変なモーションでガクッとなるね、書いてない改悪はしっかりしとるわ - 名無しさん (2020-10-21 11 57 02) 地獄耳がチェイス中にオーラが見えるようになって便利 - 名無しさん (2020-10-21 12 31 18) 元々見えないっけ?罰当てやすくていいよね - 名無しさん (2020-10-21 13 58 08) 罰スタン短くなって少しやり易くなってるかも。1戦しかやってないけど△使いとしては問題ないはず - 名無しさん (2020-10-21 18 38 13) 当たる時しか打たないから実質的な弱体化だよなコレ - 名無しさん (2020-10-21 19 10 52) 強さうんぬんはおいておいて半年くらいか出て 2回も弱体されるなんて運営の方針は凄まじいな - 名無しさん (2020-10-21 23 34 17) 弱体化は回数じゃなくて内容な。三角は実質1回分の弱体化しかされてねぇよ - 名無しさん (2020-10-22 00 50 32) 強チェイスの能力+強トンネルで退場者ひとり出せば、あとは吊りループかければ良いという脳死キラーだったから妥当。 - 名無しさん (2020-10-22 03 11 39) トレイル踏まなきゃ始まらない上に結局徒歩だから発電機強行で終わるんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2020-10-22 09 14 04) そこは遅延パーク4積みで発電されるのが速いか、こちらが1人退場させるのが速いかって感じで。本当に楽な戦法。 - 名無しさん (2020-10-22 11 53 20) 相手依存だから普通にカニバルでいいぞ、と言うか三角様自体がきついキラーで楽になる事なんてないし - 名無しさん (2020-10-22 22 42 56) 自分は脳死楽だなと思ってたけど皆と意見違ってびっくりしてる。向き不向きがあるキラーだったんだなって。 - 名無しさん (2020-10-23 03 19 02) 弱いからな三角、と言うかその特性上クッソ忙しいから普通にドクター使うって言う - 名無しさん (2020-10-23 06 09 13) 弱体化荷より無事、エクソさんに。ドンマイです笑 - 名無しさん (2020-10-22 00 47 33) 三角コーナー... - 名無しさん (2020-10-22 01 13 02) バグさえ直れば普通に強くない?0.3秒ほどクールタイム短くして欲しいけど - 名無しさん (2020-10-22 04 58 49) 罰のクールタイムもう一声欲しかったのは分かる。これでバンバン使ってたら試合壊れるわ。 - 名無しさん (2020-10-22 13 03 56) 結局せいぜい一人追い回すことしか出来ない上に徒歩キラーだから煩悶とか罰とかトンネルに向いた能力持ちながらトンネル戦法と相性悪いのよね、と言うかそれを生かしきれんと言うか - 名無しさん (2020-10-22 23 02 11) ハントレスがノータッチなのに 三角だけナーフ来るとは予想外だったなぁ - 名無しさん (2020-10-23 20 07 57) ほんと三角コーナーだよ 強いって言ってる人は雑魚相手にしてるから通用するんだよナァ…… - 名無しさん (2020-10-24 18 21 09) ところで三角コーナーってどういう意味? - 名無しさん (2020-10-24 18 26 59) 三角でランク1はいけるよ、強さは普通で屋内マップでは強キラーだと思う。立ち回りがうんこ、罰に慣れてないなら厳しいキラーではあるね - 名無しさん (2020-10-24 23 01 13) 屋外でも二窓頼りとか板グルしかしてこない相手ならむしろカモれるぞ - 名無しさん (2020-10-25 03 27 26) 板窓拒否できた今までが壊れてただけで 徒歩の中じゃ強い方だよね - 名無しさん (2020-10-25 07 45 48) キャンセル弱体はまぁ分かるとして、剣突き刺す前にキャンセルすると謎の慣性が働いてカメラがめっちゃ動くのは直して欲しい。これすごい不快。 - 名無しさん (2020-10-25 09 44 44) データ出されると尚更中堅キラーなのに何故ナーフしたって思う、もしかしたら運営はキラーも鯖もフラストレーション解消云々はナーフの言い訳じゃなくて本気で思ってるのかも知れないな - 名無しさん (2020-10-27 02 57 05) ナーフ後はトレイル引ける時間が長くなるアドオンもそこそこいいかもしれない。結局板グルでも最後は罰を打ってくると睨んで避けるか板を超えるかの二択になるから、長時間トレイル引いて焦らすと鯖もやりにくいみたい。 - 名無しさん (2020-10-28 01 05 28) こいつよりデススリンガーの方がよっぽどチェイスが理不尽なのに意味わからん - 名無しさん (2020-10-28 08 58 15) デススリンガーで例えるならエイム中に生存者に追いついて殴れるようなもんだったんだよ。 - 名無しさん (2020-10-28 11 19 17) デススリンガーより移動速度が早い分、詰み形に至るまでのの速度はコチラが上なので、多少はね? - 名無しさん (2020-10-28 13 40 36) アプデ後バグってずっとトレイル引いてる音するぞ! - 名無しさん (2020-10-30 04 22 18) 一回裁きの儀式をキャンセルすれば直るよ。視点ガタガタも告知にはなかったけど修正されてたね。 - 名無しさん (2020-10-30 10 26 35) あのセルフ騒音が鯖にも聞こえてたら暴走機関車カニバルの再来なんだけど……鯖だと三角頭会わないんだよなぁ - 名無しさん (2020-11-01 03 47 46) 聞こえてたら壁越しに攻撃できる分、カニバルより厄介。 - 名無しさん (2020-11-01 15 23 35) 教えてくれて助かったわありがとう! - 名無しさん (2020-10-30 13 49 14) 罰の当たり判定アプデ前より遅くなってない? - 名無しさん (2020-10-31 16 25 41) いえ、自分は変わってませんね。 - 名無しさん (2020-10-31 19 27 42) 画面ガクガクで避け辛かっただけか… - 名無しさん (2020-10-31 21 57 18) 修正後使ってみたけど変わってなくない?爆速吊りキラーやんけ。 - 名無しさん (2020-10-31 19 29 03) 1秒が変わってないって体感おかしいよ... - 名無しさん (2020-10-31 22 20 10) ハントレスの構え解除後の動きとかで困った事早々ないので、そいう事なんだと解釈する事にしました。 - 名無しさん (2020-11-01 06 49 19) ハントレスみたいな立ち回りだと構えでも早いし強いよね - 名無しさん (2020-11-01 16 16 47) わがる! - 名無しさん (2020-11-02 03 09 10) 個人的にバフは罰硬直よりトレイル持続延長が欲しかった…引きにくくなったんだからそんぐらいいいでしょと - 名無しさん (2020-11-03 07 24 52) 自分はトレイル持続はいらない派です! - 名無しさん (2020-11-03 07 44 31) 罰の予備動作であるトレイルを引く音を聞き逃さないのが大事やね。たまにバグなのか知らんがトレイル引く音鳴ってる時あるがそういう時は後ろにも目をつけるんだ(適当) - 名無しさん (2020-11-03 10 05 45) 鬼やってて地味にうるさかったけど鯖にも聞こえてたのね - 名無しさん (2020-11-03 12 46 31) なお、壁越しの板ぐる時とかに構え解除すると(バグの影響で)分からないもよう。 - 名無しさん (2020-11-05 07 02 22) 今見たけど、小ネタのコナミコマンドが間違ってるね 正しくは右クリック、左クリック、ENTER - 名無しさん (2020-11-03 14 42 38) 反映しました - 名無しさん (2020-11-13 21 50 29) 不屈チャレンジ来てるから三角に付けて遊んでたけど、中々いいかもしれない。トレイル引きながら板に対して強気に突っ込めるから鯖が見誤ってそのまま殴れることが多かった。 - 名無しさん (2020-11-06 00 10 41) 運営に嫌われた男 強化していいくらいなのに。 - 名無しさん (2020-11-08 07 54 40) 既出だったら申し訳ないんだが、メタトロンの紋章って檻に送ったやつの行き先見えるよな? この前なんとなく付けたらありがたかったのでここ最近は好んでよく使うんだが、 三角使ってる人でこれをよく使う人ってどれくらいいるんだろうか。 - 名無しさん (2020-11-10 18 09 45) 飛ばした位置から何となく予測がつくのでいらんかな…。 - 名無しさん (2020-11-11 22 36 38) この方アドオンで劇的に性能変わるわけじゃないからたまに付けてるよ。でも、罰伸ばしやトレイル引く時間伸ばすやつの方が強いなぁとは思う。便利だけどね、直行できて。 - 名無しさん (2020-11-11 22 52 05) 燃える人とろう人形の組み合わせがやっぱり鉄板か。アドオンはもうちょい遊びの幅が広がるものが欲しいよなあ。答えてくれた人、ありがとう。 - 名無しさん (2020-11-13 16 29 41) 最初勘違いかと思ってたけど、原因はわからないけど、足が遅くなる時があるね - 名無しさん (2020-11-12 22 22 41) 儀式発動中、使用後は足遅くなるよ - 名無しさん (2020-11-13 17 41 48) スティックの寿命の可能性もあるぞ。 - 名無しさん (2020-11-13 19 10 16) 儀式使ってるときじゃないし、キーボード買ったばかりだよ。儀式をキャンセルと元に戻るけど、 - 名無しさん (2020-11-16 01 08 46) 罰の効果的な使い方という項目を追加しました。何かあれば、こちらのコメントに枝をつけて頂ければ恐縮です。 - 名無しさん (2020-11-18 12 59 05) 加筆修正、ありがとうございます。概ね問題ないと感じましたが、使い方ができてない云々の箇所は不快に思われる方もいるのではないかと、自分は思いました。後、愛用している身としまして、板倒し戻り読みの(音やタイミングなどから予想して)板前待機、戻って来たら放つか来なかったら解除して次の周回で攻撃を当てる、のも強いと感じます。 - 名無しさん (2020-11-18 17 16 32) 他の半数以上のキラーにも言えることだけど、アドオンの効果がケチくさすぎるというか面白くなさすぎる - 名無しさん (2020-11-27 11 02 27) 強チェイスしていれば、目くらまし、忘却、本能持続増加って怖くね?って形にできるんだけど、正直、エンターテイメントぐらいでしかないっていう。(一応消極的にさせれば遅延ぐらいにはなるけど…儀式当てないとだし) - 名無しさん (2020-11-27 18 51 43) 鉈を構えてから一秒で地獄の罰が出ないときがありませんか?連打しても出ない - 名無しさん (2020-11-30 19 17 42) どこかで見た「三角様はdbdのルールを根本から無視する能力持ってる」って言ってたのを見て三角様かっけー!と思った - 名無しさん (2020-12-01 21 13 18) やっぱ担がなくていい その場でサクれるってのはいいな 性能はともかく - 名無しさん (2020-12-01 23 06 04) 罰撃った後トレイル引く音が鳴り続けるバグあるのか、クッソうるせぇ - 名無しさん (2020-12-05 16 20 42) 上のコメとか見ると鯖も聞こえるらしくて - 名無しさん (2020-12-05 19 02 32) 一番敷きたい発電機やフック、ゲート付近のトレイルはすぐに消えるので使い物にならない。罠系キラーの下位互換。罰はナーフで2窓に弱くなりハントレスやデススリの下位互換。煩悶を付ければ強いが所詮は吊られるまで何のバッドステータスもなし。ハッキリ言って弱すぎだわ。まさかここまでクソみてえな性能に落ちるとは思わなかったね。そりゃあ使ってるやつ全然見かけなくなるわけだわ。 - 名無しさん (2020-12-11 05 27 44) トレイルの持続時間は短いし罠キラーではない。知らないかもしれないから一応教えておくけど、罰は障害物を貫通して攻撃できる。ただ、同じ高さの床や地面、坂や階段は上からじゃないと伸びないっていう仕様がある。私は赤帯キラーで三角様愛用してます。ハッキリ言って強キラーです。 - 名無しさん (2020-12-11 07 11 46) 自分も同意見です。トレイルはチェイス中かチェイス位置予想して撒いておく、吊り後に周囲に撒いておく事で救助後に心音を聞かせてあげることで容易に煩悶状態にできます。チェイスに関してはこれで弱いと言われるのは単に能力使用が最善ではないからではと。 - 名無しさん (2020-12-11 07 26 02) ああ言い方が悪かったよ。もっと手軽に色んなところにトレイル敷けたら煩悶にしやすくて便利なのになって意味で書いたんだよ。罰の仕様は言われなくても把握してる。申し訳ないけど「お前の使い方が下手なだけでコイツは強い」なんて理論はどのキラーにも当てはまるだろ……。 - 名無しさん (2020-12-11 08 00 13) 少なくとも罰について理解がないのは確かだぞ。罰はデススリやハントレスの下位互換ではなく相違互換。デススリやハントレスと違って超遠距離攻撃は出来ないが、その分障害物貫通+トレイルを引きながら近づけるという強みがある。 - 名無しさん (2020-12-11 15 45 47) 煩悶状態はだけどあんまり手軽にばら撒いても檻で回復されるから2人くらいまででいいのよ。 - 名無しさん (2020-12-11 18 09 54) 予測罰とかぶっちゃけリスク高すぎて使わんしな、やるとして外しても鯖がこっちに戻ってくる角に隠れた瞬間くらいでいまだに確定状況でしか使われないし - 名無しさん (2020-12-11 18 20 53) 馬鹿は黙ってろよ - 名無しさん (2021-05-08 23 58 42) フェイントに引っかかったりこっちのフェイント読まれて罰当てられたのムカつくわ~ 久しぶりにしてやられてある意味いいイライラだった さっきの三角さんやってた人ありがとう 完敗っすわ - 名無しさん (2020-12-18 00 43 30) 板や窓みたいな使いどころが確定してる所を除くと、高い障害物や建物の曲がり角だと罰が当たりやすい気がする。こっちの姿が確認できないからかな? 流石に赤1常連みたいな上手い鯖には中々当たらないけ - 名無しさん (2020-12-28 17 45 29) で - 名無しさん (2020-12-28 17 46 52) これを踏まえて、なんだけど、例えばアドオン調整とかでこの罰の予告線が消えるような効果のやつが出てきたら面白いのになあ、なんて思ったりもした。アドオン、面白いやつ出てきてほしいなあ。 - 名無しさん (2020-12-28 17 51 24) トレイル引いてる時だけマウス感度異常に高く感じるのって仕様??? - 名無しさん (2021-01-02 23 33 48) コナミコマンドの貰えると書いてある魔除けが貰えないけど、すでに持っているものなのかな - 名無しさん (2021-01-30 11 31 20) 特に表示もなく入るから分かりにくいかもちなみに貰えるのはコナミのSTGのグラディウスの自機、ビックバイパー。 - 名無しさん (2021-02-02 03 01 40) ありがとうございます。貰えてました!! - 名無しさん (2021-02-05 22 03 47) 四人生存発電機一台(固め済み)って状況でも戦えるって良いね。こちらの位置から一番遠いところに転送される檻の仕様と、その動作に時間を取られないのがスピード勝負の時には本当に助かる。 - 名無しさん (2021-02-04 02 10 01) そうは言ってもイタチ無しで強行修理されたらどうしようもない状態だろ。まぁ、どんなキラーでもそこから全滅に持ち込むのは全員リーチとかでもなきゃ無理ではあるけど - 名無しさん (2021-02-06 00 11 23) まぁ確かにどんな状況でも絶対守りきれるとは言えないけどね。吊りリーチは一人だけで遅延はオバチャのみでランク1,2,3連中に実際に通電前に全滅やりきったよ?他のキラーだと発電機の近場で吊ることになるから、防衛のために吊ったフックから離れた隙に救助&修理に入られてそちらの言う通りジリ貧で終わる所。だけど檻に送れば救助が終わるまでは発電機修理は二人になり、救助側が戻ってくるのは檻の位置と治療が入ってそれなりに掛かるから、その間の時間で発電機減退と修理班の攻撃に専念出来る。そうやって作った時間で一人づつ削っていったよ。 - 名無しさん (2021-02-06 00 34 41) 三角様好きなんだけど使い方難しいなぁ。アドオンも罰の範囲拡大と距離延長以外体感できない・・・。もうちょいアドオン強化来てもいい気がする。 - 名無しさん (2021-02-07 16 24 25) 横幅は拡大しなくて距離だけってのがなあ - 名無しさん (2021-02-07 20 44 14) 横幅下手に広くすると運営も予想してなかった通路も死地にしてしまうんやろなぁ。 - 名無しさん (2021-02-08 02 39 20) アドオンの効果、地獄の罰の距離延長がなぜかテキスト統一されず範囲が拡大とか書かれているの紛らわしいよね。 - 名無しさん (2021-02-27 05 39 25) 巷のクリーチャーランキングでは『F.E.A.R』のアルマさんなどを差し置いて堂々の一位に輝いたスゴイ人。 だから海外でも使用率が高いのも納得 - 名無しさん (2021-02-13 16 00 22) トレイル引いてる時に板スタン食らうと引いてる時のスピードのままになるバグ発見(PTBではない)もう一度トレイル引き直すと元に戻る - 名無しさん (2021-03-07 03 47 28) しかし今更ながらあの三角さんを自キャラとして操作出来るようになるとはなぁ。そこは本当良い仕事してくれたと思う。 - 名無しさん (2021-03-16 16 27 13) わかりみが深い。 - 名無しさん (2021-03-17 02 42 29) DS拒否が強すぎる - 名無しさん (2021-03-21 02 27 11) DBDでは設定が違うのかもしれませんが、三角様の武器は、一応 壊れた大きな鋏の かたわれです。です。 - 脳魔神 (2021-03-31 20 21 02) なんかジャッキンジャッキン地獄の罰キャンセルしまくりながらめっちゃ距離詰められたんだけど、キャンセル硬直伸びたっていうのは無くなりましたか? - 名無しさん (2021-04-10 10 12 57) アプデ後の罰についての欄にある、裁き発動前にキャンセルすれば解除硬直無しで音は聞かせられるかも?ってやつの事じゃないか?罰撃ってきたなら違うと思うけど - 名無しさん (2021-04-10 10 26 25) 罰は撃たずにキャンセルはしてるんで音だけですね、ありがとうございます! - 名無しさん (2021-04-11 09 22 11) DS採用率激減して影響で相対的にかなり弱くなったように感じてしまう… 罰の狙い所って結局ハントレスなんかと同じく板窓前だし、壁越しに打てる特有のメリットは外したときの隙のデカさというデメリットで帳消しにされてる感ある。足が速いから板グルは幾分か楽なんだけどその代わりに近中距離限定で遠距離のチャンスが無いからうーん…ってなってしまう 決して弱くはないんだけども - 名無しさん (2021-04-15 12 48 08) 追記 ヒット時の硬直も長いから高速ダウンも狙えないってのもきついポイント - 名無しさん (2021-04-15 12 49 32) 上でも何度か言われてるけどアドオン効果見直してほしいな - 名無しさん (2021-04-17 21 25 37) 途中送信しちゃった 例えば罰が発動出来なくなる代わりに通常移動で常にトレイル刻めて且つ距離と持続時間延長とか - 名無しさん (2021-04-17 21 29 09) ピッグなんかもそうだけど能力の一方に限定したデイリー改善してほしい。檻に送るか審判で処刑しろでええやん、なんで檻に拘るんだよ - 名無しさん (2021-04-17 23 41 55) 俺も三角様のデイリー嫌いだわ。それでも罰4回当てろよりはマシな気がする…。 - 名無しさん (2021-04-18 12 30 01) 見た目は一番好きだけど、使うと一番おもんないキラー、アドオンとかもうちょい調整してほしいな - 名無しさん (2021-05-23 22 50 09) ベリーレア以上のアドオンの性能が微妙すぎるかんじはあるねえ - 名無しさん (2021-05-23 23 39 28) ほんとそれ。BGMとキャラ好きで使ってるがアドオン罰伸ばし一択だし基本素殴りだし。 - 名無しさん (2021-05-26 02 30 23) 逆につまらないから蔓延らなくてバランス取れてるんじゃないかなと思ってる。 - 名無しさん (2021-05-26 03 03 25) 爆発力がないからどこかでミスるともうね…。4.6だから抑えてるんだろうけど罰の硬直を短縮するアドオンがあればなあ。 - 名無しさん (2021-05-29 03 59 22) カプコンさんの大御所さんがゾンビ引き連れてやってきたし、こちらも負けないようバブルヘッドナース辺り徘徊させよう - 名無しさん (2021-05-29 13 02 50) 海外だとやたら高評価なのは単純に使用率が高いか - 名無しさん (2021-06-04 08 14 38) 好評だから使用率高いんやで? - 名無しさん (2021-06-05 02 59 43) 罰のクールタイム短縮したり、裁き中に12m以内の生存者を可視化したり、トレイル踏むと足が遅くなったり、煩悶で作業速度低下するアドオン欲しいわ。 - 名無しさん (2021-06-06 03 50 06) っぱ、三角様が私の中で最強っすわ。相手のチェイスに直接潰しが利くの気持ちいい。 - 名無しさん (2021-06-17 11 21 43) 三角様、「罰即撃ち当て辛いしムズいよぉ」って思ってたけど、あれ普通にゴリゴリトレイル引いてる間も4.4なんだから割とじっくり狙いを定めながら追えばいいんだね。飛ばなかったらキャンセルしつつボディブロックで殴れるし - 名無しさん (2021-06-22 00 19 46) だから基本、板窓絡む時は構えで良くて、相手のフェイントに気をつけてさえいれば、後出しジャンケン状態なんだよね三角様。 - 名無しさん (2021-06-22 03 09 15) 信じられないくらい弱い - 名無しさん (2021-06-28 05 07 11) 檻でボロタイDS拒否できるけど普通にケアできるからね…。ハントレスやデススリほどチェイスは圧倒的じゃないしクラウンほど多用できないしアドオンにも選択の余地がない。 - 名無しさん (2021-06-30 00 03 09) 運営的に地獄の罰で戦ってほしいのならそれ用にもっと素直なアドオン欲しいっスね。罰を撃った後の硬直を縮めるアドオンとか、罰の攻撃判定の出る速度が上げるとか(俗に言うレーザービーム化?)板グルで構えながら追いかけてる時用にトレイル踏んでる間に誤差レベルでもいいからドリームスネアみたいな鈍足効果付けるアドオンとかさ - 名無しさん (2021-06-29 14 44 38) ドクターの電撃の範囲変えるみたいに罰が右か左に曲がる様なアドオン有れば面白いんだけどな - 名無しさん (2021-06-29 15 12 01) VCPT相手だとどっちに曲がるってすぐ共有されて腐りそう - 名無しさん (2021-06-30 06 29 38) ウルレアとかで罰打つ瞬間のレバー入力で左右2、30度までなら角度撃ち分け出来るとかなら面白そう。左右いずれかに曲がるの固定だと使いづらそうね - 名無しさん (2021-06-30 18 52 11) 自分で書いといて何だけど2、30度は曲げれ過ぎか…?結構自分が構えたまま押し付けるようにして使うし10~20度で充分強いのかな - 名無しさん (2021-06-30 19 04 20) 地獄の罰に重傷とか疲労がつくアドオンがあってもいいと思う。コモンで範囲可視化アドオンも欲しい。 - 名無しさん (2021-07-18 05 24 02) デモゴルゴンのワープしながら透視できるウルアドを見ちゃうと檻に送ると全員のオーラが見えるアドオンとかトレイル引いてる間は透視できるアドオンとか欲しくなるわ - 名無しさん (2021-06-29 19 28 44) トレイルどんな感じで引いてる???チェイスの強ポジに引くよう心掛けてはいるけど全然踏んでもらえない - 名無しさん (2021-07-05 13 20 35) 強ポジだけでなく何もない道を横断する感じにもひいた方がいいぞ チェイス中にしゃがんで回避したところで周りに板も窓もないから楽に追いつけるようになるし - 名無しさん (2021-07-05 14 27 30) 吊った後は救助者の侵入ルートと救助後サバイバーを含めた脱出ルートを潰すように横に引いておくと、救助後に心音聞かせるだけで強制的に踏ませることができるよ。 - 名無しさん (2021-07-05 17 42 27) 板グル中に板の間通る時にトレイル引けば大丈夫。 - 名無しさん (2021-07-05 17 46 07) 色々とありがとう。道を横断、吊った出入口、板グル中を意識してやってみる。三角様原作からのファンだからがんばるわ - 名無しさん (2021-07-05 22 32 45) ウルレアアドオンで良いから罰で煩悶つくようにならないっすかね - 名無しさん (2021-07-18 23 41 29) サファケピでお隣みたいな位置の檻生成くらってリーチ鯖隠されたわ。中央の壁で距離の概念歪んでるマップは要注意だな。どこ出ても最低限の補足できるように中央で救助待つべきかもしれん。 - 名無しさん (2021-07-26 03 05 02) 運要素が絡むほど禿げ上がっちゃうから、自分はトンネル対象者を2人くらいに定めて、リーチ状態のサバに隠密されたらトンネルにこだわらずに3人目を吊るして、救助の為に姿表すも良し、4人目が吊られるのを黙って待たれるのも良しって動きしてる。 - 名無しさん (2021-07-26 09 41 19) その試合も全滅したし、今まで見たことのない湧きだから報告しただけでうまくいかないよーって相談じゃないから大丈夫 - 名無しさん (2021-07-26 13 29 43) 何故かケツが小さくなる不具合(?)が発生し、11日深夜のアプデでケツを盛った結果、まだ小さいと判断されてさらにケツを盛られる予定の三角様 - 名無しさん (2021-08-12 10 30 08) ホールに吸い込まれてるんじゃないかな。内へ内へと。 - 名無しさん (2021-08-12 18 11 50) 立ち位置的にネメシスに喰われた感ある。触手の使い勝手が良すぎて・・・。nerf以降檻の存在意義がかなり薄れてるから、強さというよりは個性って意味でちょっとした調整欲しいなあ - 名無しさん (2021-08-15 00 43 36) 勘違いしてる人多いけど三角は遠距離キラーとして見るんじゃなくて、サバイバーとのチェイスを熟知した上で構えというこちらの選択で相手の逃亡ルートを壁越しでも潰せる4.6族キラーだから強いんや。相手に長引かせるとか、罰を外すとかは使い方が違うんよ。チェイスを熟知さえしてれば三角がやってるのはチェイスの読み合いじゃなくて、詰ませるチェイスや。つまり唯一無二ってことに気付いて欲しい。そうすればどのキラーなんかよりも楽な事に気付けるから…。 - 名無しさん (2021-08-15 03 31 56) ふわっふわで草 - 名無しさん (2022-02-16 01 17 22) 詳しく書けば長文になるからね。 - 名無しさん (2022-02-17 20 00 22) 言うほどふわふわやないで? - 名無しさん (2022-05-10 05 19 51) いやわかりやすいだろ。でもどのキラーより楽は無いわ - 名無しさん (2022-09-03 04 25 16) 能力とかアドオンの具体的な数値書いてあるの助かる~ - 名無しさん (2021-08-15 03 41 33) アドオンがゴミすぎて萎える - 名無しさん (2021-08-15 12 02 41) お前の鉈で板壊した方が早いんじゃないか説 - 名無しさん (2021-09-11 11 22 32) 地獄の罰がメインのキラーのくせしてアドオンの効果対象が裁きの儀式関連が多いってのがミスマッチな気がする。現状、煩悶になったところで鯖側に大したデバフ無いのも困りもの。 - 名無しさん (2021-09-24 11 07 38) アドオン要らずの低燃費キラーって存在で地位を確立してるのでアドオンなんてゴミでいいぞ。飽きるけど。 - 名無しさん (2021-09-25 06 38 14) 要求されるPSが高い割にそこまで強く無いせいで環境からは退いているけど、唯一と言っていい程の環境メタキラーだよなぁ... - 名無しさん (2022-02-09 08 54 05) 自分はプロサバ相手に予想しなくても良い分、ナースやスピリットよりもお手軽強チェイスキラーとして愛用している。 - 名無しさん (2022-02-12 04 19 48) オーラ可視化で贖罪の檻の中見えるって書いているけど何か実用性あるものある?露見する闇来たから試してんだけどまだ見えたことない(ミッドウィッチ指定しても)変速機が発電機オンリーじゃなく檻中のスキチェにも反応すればなぁ - 名無しさん (2022-06-11 19 51 33) 結果出た。明らか範囲内だったのに映らんかった - 名無しさん (2022-06-11 23 36 20) 亀だが、煩悶にした鯖を即救助狩り→フック下で2ダウン取れたとかなら檻送り→吊るしてバベチリ、くらいの限定的なもんだよ。流石に作戦にするのは厳しい感じだわ - 名無しさん (2022-06-17 02 19 55) 新戦術「いやなおと三角」 狂気の根性を付けて鯖を担ぎ、金属製の床の上で攻撃を連発することにより、けたたましい金属音を何度も聞かせ鯖の集中力を削ぐ極めて画期的かつ効果的な戦術。みんなもやってみよう! - 名無しさん (2022-06-12 14 03 36) アドオン強化求むー ウルレアずっと息してない。。 - 名無しさん (2022-06-16 01 04 05) 裁きの儀式を入力してから、鉈を地面に突き刺すまでの1秒間は、全ての方向に移動できることを知ってから一気に罰が当たるようになった。壁越しに攻撃できるのはやっぱりつよいね - 名無しさん (2022-06-24 14 39 21) 初心者キラーの俺、三角様を使うと決意して数日使ってるけどチェイス自体はまだできるんだけど。広いマップと高低差のある発電機がつらいです…。パークが全然そろってないのもつらいけど。とりあえず三角様使ってるほかの先輩キラー達はどんな風に対策してるんです? - 名無しさん (2022-10-04 21 10 07) 長文になっちゃうけど、何かしら参考になれば。まず大前提として、広いマップと高低差はどのキラーでも大抵キツいので、初っ端から強い固有建築とかは追わないことが大切。その上で、全キラー共通で「いかに早く1人減らすか」が勝つためには重要になってくるんだけど、三角様はここに強みがある。というのも、檻に送ってしまえば、鯖はフック救助関連のバフ(ボロタイ・オフレコ・DS等)を受けられないから、トンネルするリスクが低いんだよね。なので、まずは「①チェイス中に煩悶のトレイルを踏ませられる追い方」「②檻の発生場所予測」を意識してみると良いかなと個人的には思う。頑張ってね! - 名無しさん (2022-10-05 02 47 43) 返答ありがとうございます!言われてみると確かに煩悶って付与し続けてもあんまり利点が無いのでいっそのこと早々に檻に送って段階を進めた方がいいかもしれません…。教えてくれてありがとうございます!ただ、やっぱり索敵や遅延系のパーク持ってないのはきついので最低一つずつ手に入れてからまた三角様に挑戦したいと思います。あと固有建築は避けます…。 - 木主 (2022-10-05 13 50 52) 横からだけど地下付近とか、いい位置だったり速攻でダウン取れたなら、煩悶になってたとしてもさっさと吊ってしまうのも手だよ。その状態でキャンプして耐久にまで持ち込んだら、後はトンネル掛けてメメント、でその人を脱落に出来る。地獄の罰で救助した側にダメージ与えつつボロタイデッハ潰せるから、コレを避けたければロッカーDSで無理やり粘るくらいしかない。勿論、檻は檻でキャンプ出来ればその人は超反応デッハでない限りダウン確定だから、そこはお好みかな。索敵は追跡者オススメ。初動の速度はマジで大事だから。 - 名無しさん (2022-10-09 11 33 37) フレーバーで三角様だけビジネスライクのような関係をエンティティと築いてるのが面白い 呼ばれたから来た、みたいな - 名無しさん (2022-11-17 12 41 14) 専ら地獄の罰の距離を伸ばすアドオンしか使われてない三角様。しかもアドオンの見た目がパッと見ただけじゃ判別出来ないぐらい紛らわしい。ケージからの救出はフック救出系パークの効果が無いのを活かした戦術が強いから、アドオン強化すれば絶対面白くなるだろうに未だになんの音沙汰もない。よく分からん新キラー出すくらいならそういう類の調整をしてくれてもええんよ運営 まぁやらないだろうけど - 名無しさん (2023-03-17 02 49 56) く そ ざ こ あ ど お ん。 - 名無しさん (2023-04-25 12 25 21) 裁き中の足が4.4なのマジでバグでしょ~ - 名無しさん (2023-04-30 22 34 21) 罰はFPSゲーのグレネードみたいな感覚で誰か隠れてそうな所にクリアリングがてら撃ちまくるといいね - 名無しさん (2023-10-15 23 50 15)
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デフォルトと違うところ ここでデフォルト@パーティーⅡと違うところを確認してください 基本的なこと 追加した内容 HP、MP、攻撃力、守備力、素早さの最大を999にしました お金の上限を999999999999Gにしました 職業の変更点 変更した職 変更点 青魔道士 『MP5デス』を指定した敵を消えなくし、敵が死んだら経験値が入るように修正しました よびだす系の職 ほかの職業とかぶっても使えるようにしました 暗黒騎士 『あんこく』、『あんこくけん』に状態異常『暗黒』を追加しました ドラゴン 『つめたいいき系スキル』に状態異常『凍結』を追加しました 吟遊詩人 『のろいのうた』を追加 SP 75 MP 18 効果 敵全員を40%の確立で状態異常『呪い』になる 吟遊詩人、医術師 『やすらぎのうた』を追加 SP 25 MP 7 効果 見方全員の状態異常『呪い』を治療 医術士 『ホットプレーン』を追加 SP 30 MP 8 効果 見方全員の状態異常『凍結』を治療 医術士 『めぐすり』を追加 SP 35 MP 9 効果 見方全員の状態異常『暗黒』を治療 魔銃士 『みだれうち』が弓使いとかぶっていたので名前を『らんしゃ』に変えました その他 追加した内容 参考 カジノに、ダイスゲームをつくりました 虎三角様・改 ステージの宝箱のところにダイスをつけました 虎三角様 町で自宅販売システムをつけました 虎三角様 ふぃるた機能をとりいれました 虎三角様 ドロップシステムをつけました いんぺりしゃぶるないと様 毎週日曜の19時から20時まで更新があったときにデスゾーン出現 @パーティー解体新書 時間によって経験地、お金、ドロップ率が増加するようにしました @パーティー解体新書 ダイスゲームで一定の数字を出すとデスゾーン出現 オリジナル装備を作れるようにしました Zako様 オリジナル装備を売却できるようにしました ペット機能をつけました Zako様 宝くじをつけました Zako様 スキルショップを作りました ルイーダの酒場で注文できる回数をつけました 卵と動物を追加しました blind justice・改 状態異常を追加しました @パーティーⅡ 改造サポート ギルドに共有の倉庫を作りました クエストに難易度を追加しました オークションシステムを作りました Lvがあがったときにスキル習得を表示しました Lvがあがっても敵は反撃してきます
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特徴 基本能力能力の補足・詳細 煩悶(はんもん)状態について 殺人鬼固有のBGM 固有パーク アドオン カスタマイズ 背景 戦法固有パークについて 対策 小ネタ 変更履歴 関連映像 コメント EXECUTIONER(死刑執行人) ゲスト参戦:「サイレントヒル」シリーズの三角頭 (名前はピラミッドヘッドとなっているが、外見やキャラクター設定は初出である「サイレントヒル2」のレッドピラミッドシングがモデルとなっている) 特徴 難易度:かなり難しい フィールドを操作し、生存者に苦しみを与え手堅く仕留めることに長けた殺人鬼。 また、初のメメント・モリ(殺害演出)モーションが2種類実装された殺人鬼で、他キラー同様にオファリング・パークによるものの他に、能力「最後の審判」による特殊メメントがある。 主要の能力「裁きの儀式」で地面に「トレイル(軌跡)」を刻み込み、それを踏んだ生存者を叫ばせ「煩悶(はんもん)」状態にする。この状態の生存者は移動すると微かに異音と軌跡が発生して発見されやすくなる他、ダウンすると持ち上げることなく特殊フック「贖罪の檻」へ送り込むことができる。処刑確定時は「最後の審判」で即座に殺害できる。 さらにもう一つの能力である「地獄の罰」は、射程が限定されるものの障害物を貫通する遠距離攻撃が可能であり、トレイルと合わせて同じ場所をグルグル回る単調なチェイスを咎めることができる。 固有パークの強制苦行、煩悶のトレイル、デスバウンドで獲物を積極的に追いかけながら生存者を惑わせて追跡する。 基本能力 THE EXECUTIONERエクセキューショナー 武器 大鉈(Great Knife) 犠牲者から苦痛と悲嘆を刈り取る、巨大な調理ナイフ。 能力 裁きの儀式(Rites of Judgement) 苦悶の扉を開き、裁きを受けよ!大鉈が大地を引き裂き地獄のような構造物が現れて、近寄るすべての者に激しい苦痛をもたらす。能力ボタンを押すと発動する。発動したら能力ボタンを押したまま好きな方向に移動し、地面にトレイルを刻み込む。ボタンを離すとトレイルが完成する。トレイルの上を歩くか走って通った生存者は、殺人鬼の本能を呼び起こして煩悶のステータス効果を受ける。煩悶の効果を受けている生存者が瀕死状態になると、贖罪の檻に送り込むことができる。 地獄の罰(Punishment of the Damned) 裁きの儀式が発動中、攻撃ボタンを押すと地獄の罰を発動する。このアビリティはエクセキューショナーの前方にエネルギーの波動を解き放ち、軌道上の生存者にダメージを与える。地獄の罰は、障害物を貫通する。 贖罪の檻(Cage of Atonement) 煩悶のステータス効果を受けた瀕死状態の生存者の前に立ってアビリティ発動ボタンを押すと、生存者を持ち上げてマップ上のフックに運ぶことなく贖罪の檻に送り込むことができる。贖罪の檻に入った生存者はフックに吊るされているかのように処刑フェーズが進行し、エンティティに捧げることができる。贖罪の檻で耐久フェーズを迎えた生存者は、エンティティを退けるためにスキルチェックを行う必要があり、スキルチェックに失敗するとゲージが減少する。生存者は、贖罪の檻とフックとの間で処刑進行度を共有する。贖罪の檻から生存者が救出されると、救出した生存者と救出された生存者は煩悶状態が解除される。 最後の審判(Final Judgement) フックまたは贖罪の檻ですでに耐久フェーズに入っており、かつ煩悶に苦しんでいる瀕死状態の生存者の前に立ってアビリティ発動ボタンを押すと、最後の審判を発動してその生存者を惨殺することができる。 名前 ピラミッドヘッド(Pyramid Head) 性別 男 出身地 不明 固有マップ サイレントヒル 移動速度 通常 115 %|4.6 m/s 裁きの儀式チャージ中(開始時) 92 %|3.68 m/s 裁きの儀式中 110%|4.4 m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 高い DLC Chapter XVI Silent Hill 声優 不明 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・詳細 裁きの儀式: 地面に鉈を突き立てる。発動には1秒間かかる。この間、移動速度は大きく低下する。(3.68m/s) 発動自体ではチャージは消費しない。 (4.3.0)解除した場合にも1秒間移動速度が大きく低下し(3.68m/s)、その間攻撃もできない。なお「発動のチャージ最中にキャンセルする」場合は、この解除の制限は起きないとのこと。 トレイルは1個1個が繋がった背骨のような構造になっている。 トレイルは100個まで刻むことができ、それ以降は古いものが消され上書きされていく。 トレイルはデフォルトで75秒で消滅する。 一部オブジェクトの近くに刻まれたトレイルは例外で、3秒で消滅するかつ、上限も25個までになる。オブジェクトは次の通り。発電機、フックから4m以内に刻まれたもの 脱出ゲート、ハッチから3m以内に刻まれたもの※檻やトーテムは消失の対象外である ※地下室内は一切トレイルが発生しないようになっている 殺人鬼から32m以内にあるトレイルは白いオーラで可視化される。 フルリチャージには20秒かかるが、フルチャージにならずとも再度使うことができる。 能力ゲージは歩くことでトレイルの敷設と共に消費される。 裁きの儀式中は 停止と前方への直進しかできなくなる 。進路変更には視点移動を使う必要がある。 視点移動=旋回速度にも上限が付き、平時のように回すことはできない。 侵入不能地形に斜めに当たることで、地形に沿って移動することは平時通り可能。 裁きの儀式中の前進速度は、通常歩行より遅い。(4.4m/s) 地獄の罰: 地獄の罰の射程はデフォルトで「8m」。アドオンで延長可能。 地獄の罰を発動すると裁きの儀式のチャージを20%消費する。なお発動に20%分のチャージは必要ない。 地獄の罰の当たり判定は横幅が見た目より広く、先端は見た目より短い。 地獄の罰の動作中は視点変更ができない(放ったあとの硬直時間中は視点変更可能)。 地獄の罰は発動から0.6秒間持続するが、ダメージを受けた生存者は1秒間地獄の罰でダメージを受けなくなる。 地獄の罰実行後の行動不能時間は2.25秒。(4.3.0調整) 発生保証あり。地面に予告エフェクトが発生すれば、その時点で板を当てても攻撃判定はそのまま発生するため、そのまま相打ちになる。 贖罪の檻・最後の審判: 贖罪の檻はマップ生成で檻の発生ポイントがいくつが決められており、その中のひとつが選ばれる。 生存者は送り元の地点から最も遠い、空いている贖罪の檻の発生ポイントに送られる。 生存者の入った檻は、生存者のみ白いオーラで見ることができる。「目眩まし」のステータス効果が付与されていても表示される。 (PC4.0.2)殺人鬼から檻は可視化されず、また中の生存者のオーラも不可視となる(とのことだが、オーラ可視パークは機能するらしい) (PC4.0.2) 殺人鬼が生存者のいる檻の5m以内に1秒以上とどまると、織は別の発生ポイントへ転送される。 (救助動作中を除く) 贖罪の檻はフックの代替物だがフックではないため、フック関連の挙動を条件とするパークはいずれも機能しない。 贖罪の檻に入った生存者は処刑進行1段階目でも自力脱出ができない。当然、脱出アクション連打などのサインも出せない。 贖罪の檻の耐久フェーズ(処刑進行2段階目)はスキルチェック形式になっており、耐久を放棄して処刑されることができない。耐久フェーズのスキルチェックに失敗した場合、フック進行度が少し進行する。 贖罪の檻で死亡した場合は処刑扱いにならず、死亡扱いとなる(左下のアイコンを確認すると分かる)。 贖罪の檻内の生存者が死亡した場合死体が残って使用不能になり、以後その檻には転送されなくなる。 既に耐久フェーズ段階にあり、次に吊るされると処刑となる煩悶状態の生存者は、贖罪の檻へ送らずその場で殺害する(最後の審判) (PC4.0.2)檻からの救助はフック救助と同様に強調通知が行われる。 檻からの救助には1秒間かかる。 煩悶(はんもん)状態について 煩悶状態になると画面上にエフェクトが表示され、また生存者アイコン(左下の表示)が鉄条網で丸く囲まれる。煩悶状態の生存者は足元に常時ぐるぐると動く鉄条網のエフェクトが表示され、動くと痕跡のように働く。これは他者からも殺人鬼からも見える。 エクセキューショナーによって刻まれたトレイルを踏むと煩悶状態となる。トレイルが踏まれると、殺人鬼の本能により殺人鬼に通知される。 生存者はしゃがみ移動(および瀕死状態での這いずり)でトレイルをすり抜けることができる。 煩悶状態になるとエクセキューショナーの能力「贖罪の檻」「最後の審判」の対象になる。 生存者にこれ以外の影響はなく、直接的な作業遅延などのデバフ効果はもたない。アドオンの一部に煩悶状態になった時に影響を持たせるものもある。 贖罪の檻から救助する/されることによってのみ煩悶状態は解除される 。 殺人鬼固有のBGM 殺人鬼固有のチェイスBGM・ロビーBGMが実装されている。 チェイスBGM ロビーBGM 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 強制苦行(Forced Penance) 任務の妨げになる者たちは、厳しい裁きに苦しむことになる。味方の代わりに攻撃を受けた生存者は60 / 70 / 80秒間衰弱のステータス効果に苦しめられる。 煩悶のトレイル(Trail of Torment) あなたは餌食となる人間を苦痛と罰の道へと誘導する。発電機を破壊すると、発電機の進行度が止まるか、生存者が負傷または瀕死状態になるまで探知不可になる。この間、その発電機のオーラが生存者に視えるようになる。この効果は80 / 70 / 60秒ごとに1回のみ発動する。 デスバウンド(Deathbound) 闇の中で人生が重なり合った者たちは、共に苦しむ宿命にある。殺人鬼から32m以上離れた場所で生存者が別の生存者を治療して1段階回復させると、治療を施した側の生存者が叫んで位置が判明し、60秒間デスバウンドが発動する。発動中、その生存者は回復した生存者から16 / 12 / 8m以上離れている場合、無感覚のステータス効果に苦しむ。 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 黒のストラップ(Black Strap) コモン 金属の骨組に人を拘束するために使われていたナイロン製のストラップ。黒色で血が染み込んでもわかりづらい。・地獄の罰の距離が0.5m拡大する 銅の指輪(Copper Ring) コモン ブルックヘイヴン病院の地下で見つかった指輪。蜘蛛の絵が彫り込まれている。・裁きの儀式が持続する最長時間が1秒増加する「地下の地下に閉じ込められました。とても狭く、とても暗く、とても怖かったです。大切な指輪を落としてしまいました。でももうあそこには入りたくないです。」 鉛の指輪(Lead Ring) コモン 冷蔵庫で見つかった指輪。不快なむくみ顔が彫り込まれている。・裁きの儀式のトレイルが残存する時間が10秒増加する 死んだ蝶(Dead Butterfly) コモン ウッドサイドアパートのベッドで見つかった蝶。触れると壊れてしまいそうなほど脆い。・裁きの儀式のチャージ時間が2秒減少する 灰被り姫のオルゴール(Cinderella Music Box) アンコモン 童話「シンデレラ」の人形付きオルゴール。さまざまな行き先のシールが貼られたスーツケースの中で見つかった。・裁きの儀式のトレイルが残存する時間が15秒増加する 槍の穂先(Spearhead) アンコモン 錆びた槍の先。鋭い刃は最後の被害者の血痕で覆われている。・裁きの儀式が持続する最長時間が1.5秒増加する 忘れられたビデオテープ(Forgotten Videotape) アンコモン サイレントヒルで休暇を楽しむカップルのビデオテープ。思い入れのある物のはずだが、レイクビューホテルに置き去りにされていた。・裁きの儀式のチャージ時間が3秒減少する ヒョウ柄の布(Leopard-Print Fabric) アンコモン ピンク色ヒョウ柄の布切れ。何に使われていたかは不明。・裁きの儀式によって引き起こされた殺人鬼の本能の持続時間が0.5秒増加する「私の正体はどうだっていい。あなたのために来たのよ、ジェイムス。」 - マリア ろう人形(Wax Doll) アンコモン ろうで作られた人形。裁きを受ける直前の囚人の手によって作られた。・地獄の罰の距離が1m拡大する 霧の日、裁きの跡(Misty Day, Remains of Judgement) レア 堂々とした男の絵。鋼鉄のピラミッド型の物体を頭にかぶり、背景には檻に閉じ込められた被害者が描かれている。・裁きの儀式によって引き起こされた殺人鬼の本能の持続時間が1秒増加する「奴だ…」 虐げる者の銘板(Tablet of The Oppressor) レア アステカ族が彫り込まれた金属製の板。・裁きの儀式が持続する最長時間が2秒増加する 燃えるひとの絵(Burning Man Painting) レア レイクビューホテルの略図。この罪なる建物には赤い炎が描かれている。・地獄の罰の距離が1.5m拡大する ヴァルティエル派の写真(Valtiel Sect Photograph) レア 赤い頭巾をかぶった2人の人物の写真。神に捧げる赤と白の宴という題名がついている。・裁きの儀式のチャージ時間が4秒減少する マネキンの足(Mannequin Foot) レア 灰色の滑らかなマネキンの片足。無残にも脚から切り離されている。・裁きの儀式のトレイルが残存する時間が20秒増加する 錆色の卵(Rust-Colored Egg) ベリーレア 赤みのかかったオレンジ色をした古そうなタマゴ。ウズラの卵ほどの大きさ。・裁きの儀式のトレイルは60秒間目眩ましの効果を与える「ジェイムス…あなたのおかげで幸せだった。」 - メアリー 赤の祭祀の書(Crimson Ceremony Book) ベリーレア 古の神に関する本。著者は不明。・裁きの儀式のトレイルは煩悶が終了するまで60秒間出血の効果を与える「語れ。我は深紅のものである。嘘と霧は、彼らではなく、また我である。」 緋色の卵(Scarlet Egg) ベリーレア ひときわ赤い新鮮なタマゴ。ウズラの卵ほどの大きさ。・裁きの儀式によって引き起こされた殺人鬼の本能の持続時間が3秒増加する「泣きそうになったのよ。死にそうになったんだから!私のこと…どうでもいいと思ってるんでしょう?」 - マリア 失われた記憶の書(Lost Memories Book) ベリーレア サイレントヒルやその近辺の伝承や歴史について書かれている本。・裁きの儀式のトレイルが15秒間無感覚の効果を与える「ここは『静かなる精霊眠る場所』と呼ばれていた。」 黒曜石の酒杯(Obsidian Goblet) ウルトラレア 黒曜石で作られた古めかしい杯。・裁きの儀式のトレイルの上に立つと、探知不可になる「眠りから目覚めさせるのを許して欲しい。でもあなたなしでは前に進めない。」 - ジェイムス・サンダーランド 玉虫色のメタトロンの紋章(Iridescent Seal of Metatron) ウルトラレア 奇妙なデザインが刻み込まれたお守り。エンティティの影響によって変化したと見られる。・生存者を贖罪の檻に送り込むと、煩悶に苦しむ生存者のオーラが6秒間視えるようになる「この四角い魔法の物体は『バイルン7世のクレスト』またの名を『メタトロンの紋章』と呼ばれ、強力な保護特性と魔よけ効果を持つ。」 カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Pyramid Head(三角頭) 罪悪感の現れであるこの断罪の力は、苦悩の悪夢で具現化した。 初期衣装 Buther's Apron(肉屋のエプロン) 罪悪感に苦しむ犠牲者の、不安定な思念から生み出された。 初期衣装 Great Knife(大鉈) 犠牲者から苦痛と悲嘆を刈り取る、巨大な調理ナイフ 初期衣装 Blood-Soaked Pyramid Head(血みどろの三角頭) 罪悪感の現れであるこの断罪の力は、シェリルの夢で具現化し、悪魔のごとく残酷な幻で彼女を苦しめた。 プレステージ3回目報酬 Gory Butcher's Apron(血みどろの肉屋のエプロン) 彼が凶悪かつ残忍な方法で苦しめた犠牲者の、不安定な思念から生み出された。 プレステージ2回目報酬 Bloodthirsty Great Knife(血に飢えた大鉈) 犠牲者から苦痛と悲嘆を刈り取る、血に飢えた巨大な調理ナイフ プレステージ1回目報酬 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Corrupted(堕落者) 暗黒の願望から生まれた彼の目的は、罪を見つけ裁くことだった。 1080 Forge Born(鍛冶場生まれ) 灼熱の鍛冶場から誕生した、地獄のような残酷さと悪意が目に見て取れる。 1080 背景 加虐的で無慈悲な処刑人である三角頭は、痛みを通じて断罪を施すことに固執している。 頭部に鋼鉄の枠をかぶり、歪で巨大な鉈を携え、彼はサイレントヒルの地獄のごとき道を常人には理解しようもない使命を背負い闊歩していた。 彼の行く場所は怪物でさえ陰に潜み、出会った生き物は、ためらいのない攻撃行為の犠牲となった。 使命を果たし自身の存在が必要でなくなった時、彼は長い眠りにつこうとしたが、別の世界でその力が必要とされてしまった。 彼を包んだ霧は、サイレントヒルで見かけるものとは違っていた。 まるで生き物の神経束のようなそれは、這い寄るように彼にたどり着いた。 そこには暗黙の了解があった。 押し寄せる雲は使命とサディズムへの招待状だ、霧に足を踏み入れた三角頭は再び自らの責務を受け入れた。 戦法 ※4.3.0の調整にて「裁きの儀式」解除時の制限が長く大きくなり今までのような「動きを見ながら罰発動かor解除して通常攻撃」はほぼできなくなった。代替として「地獄の罰」発動後の硬直がわずかに減った (編集時4.3.0) "煩悶状態"と「贖罪の檻」 煩悶状態の瀕死にした生存者を"担がずに"「贖罪の檻」へ送ることができる。(既に耐久フェーズの場合は「最後の審判」でその場での殺害になる。)檻へ送る際は"担がない"ため、担ぎに対する対抗手段への心配が一切不要。ライトや板での救助は当然として「決死の一撃(DS)」も無視できる。 「贖罪の檻」は"フックの代わり"として機能するが、 フックではないのでフックを条件とするパークが一切発動しないという特徴がある 生存者の「与えられた猶予」「決死の一撃」「解放」といったパークを無効化できるが、殺人鬼側の「イタチが飛び出した」「バーベキュー&チリ」なども発動しない。 「贖罪の檻」はマップ生成ごとに決まったいくつかのポイントから"送る位置から最も遠い位置"のものが選ばれるため、即救助を防ぐことはできない。(PC4.0.2)調整でどこへ転送されたか分からなくなるなどの調整によって檻に対する即狩りが難しくなっている。 一応即救助されても早期に狩ることができればより素早く処刑フェーズを進行できるが即狩りを狙うことは難しくなり、また次に誰かを倒すまでが遅いとそれだけ苦しい展開になる。 そうした関係から 基本はひとまずフックへ吊るした方が状況を支配しやすい だろう。 もちろん(決死の一撃や妨害、すぐ近くで完了寸前の発電機があるなどで)フックに吊るすことが難しい状況、フックへ吊るしたくない状況などでは檻へ送ることになるが。ちなみに決死の一撃対策する場合1回目はフックでもよく、2回目に檻へ送ることができれば決死の一撃をほぼ封殺できる。(※ロッカーによるキャッチ誘導では防げず、救助狩り→即救助狩りの場合はDSの効果時間が間に合うこともある) もし檻へと送る場合は、転送位置に目星をつけて即救助の直後を狙って早々に処刑フェーズを進行させることを目指したい。救助時の通知はフック同様行われるため、騒音の発生タイミングと左下のアイコンの変化には気を配ろう。 (PC4.0.2)殺人鬼が檻のすぐ近く(5m以内)に1秒いると檻が別の場所へ転送されるようになった。檻を見つけて守るという立ち回りをする際は接近しすぎないように。「地獄の罰」の射程は通常8mのため努めて救助狩りを狙う場合はその射程を目安としよう。 「裁きの儀式」による"トレイル" 設置したトレイルは生存者からも視認可能。屈んだ状態では発動しないため、索敵効果としては急ぐ場面以外油断した生存者しか引っかからない。煩悶状態の付与にはトレイルを踏ませることは必須だが、狙うのならばチェイス中に周回される場所などで置いて踏ませるようにしよう。 置きトレイルとして予め板などの近くへ置くことで、チェイス中にわざわざトレイルを踏ませる手間を省けることがある。特に階段など上下移動を伴う狭くなっている箇所は下から見えにくいので踏ませやすい。 他にもフックや檻の近くへ置いておくと急いだ生存者がかかりやすいが、フックや発電機のすぐ近くなどはすぐ消えるため直下に置くのはあまり有効ではない。 なおもしフックから救助されてすぐの生存者が煩悶状態でない場合は、這いずりの所にトレイルを引いて担ぐことで「決死の一撃」による脱出をされた時に煩悶を付与することを狙える。DS自体を防げるわけではないが。 貫通範囲攻撃の「地獄の罰」 「裁きの儀式」の最中から発動する短射程の貫通範囲攻撃の「地獄の罰」の扱いはしっかりと考えながら使おう。予備動作では足が遅くなる上に音が鳴って、攻撃発生時は攻撃判定よりもエフェクトが先に伸びるため、警戒されているとかなり回避されやすい。 しかも「裁きの儀式」の最中は移動方向や視点移動が制限されるため、咄嗟に狙いを定めるということもしにくくなっている。殺人鬼の方向を見てなくとも回避行動が必要なタイミングはバレやすく、殺人鬼の方を見られているなら視点で攻撃方向までバレている。ある程度は回避が可能な仕様であるため 自由に動ける生存者を狙うのには適さない 。 「地獄の罰」を当てることや、即発動などにとらわれないように、柔軟に運用すること。 基本は動きが制限される、板窓の近くや細道などを狙っていこう。 一度に複数ヒットするため救助への制圧力が非常に高く、また檻の効果によって檻に間に合った場合は封殺することも狙える。特にアップデートによってボロタイが標準装備と化した今では、有利な位置から救助者諸共攻撃して即我慢を吐かせられる。オフレコやデッドハード(此方は23/4/19アップデートで採用率がガタ落ちしてるが)を潰せる為、その効果はより強くなったと言えるだろう。 ただし、救助妨害に徹すると修理妨害ができなくなるためバランスはしっかり考えるべきだが。 ●アプデ後の罰の効果的な使い方 アプデ後は罰のクールタイムが減少した代わりに罰を咄嗟にキャンセルして通常攻撃をする戦法が取りにくくなった。しかしだからといって、罰を当てるために一瞬トレイルを引いてすぐに罰を放つというのは、サバイバーに見切られやすく安定性が低い。そのため、板グルやジャングルジムなどでのチェイスポイントではトレイルを引きながら追うという行動が重要になってくる。 トレイルを引きながら追われているサバイバーは基本的に…… ①罰が飛んでくるのを察知して少し横方向に移動して避ける ②罰をキャンセルするだろうと読んでそのまま走る という二択を迫られる。特に板にたどり着くかどうかの場面ではこの二択以外の選肢はない。この二択を迫れるということが強力で、おそらく運営もこの使い方を想定していたのだと思われる。 つまりどういうことかと言うと、罰キャンセルを予測してそのまま走り抜けようとする、または罰が飛んでくるのを予測して横に逸れたサバイバーに対し、サバイバーが板を倒せなくなる位置までトレイルを引きながら追い付けた場合、まずいと思って板を倒そうとするサバイバーを三角自身の体でブロックすることが出来るのである。そうなれば通常攻撃で仕留めることが出来るのだ。また、トレイルを引きながら追えば剣を突き刺すチャージ時間が要らないため、逃げ方が一本道になるような場面で罰で仕留められる可能性が高くなる"詰みの形"へと誘導することが容易になるのである。 三角はキャンセルが使えなくなってゴミになったと騒いでる人の中には、この使い方をしていない人が非常に多い。罰は貫通効果を持つという強力な特性に目が行きがちだが、この二択を迫れるというのも見逃してはならない強力な長所なので、この記事を読んでくれた人は是非チェイスポイントではトレイルを引きながら追うという行動を試して欲しい。 (なお本実装のパッチノートに修正の旨は書かれていないが、本実装前PTB時点で密着状態で一回で健康状態からダウンさせていた現象は修正済み。) 4.3.0 調整により"「裁きの儀式」を発動しながら接近して、動きを見て罰発動or解除を選ぶ"という戦術は困難になった。「裁きの儀式」発動した後は解除時に"1秒間動きが遅く&攻撃不可"となったため、板窓などに対して引きずりながら迫り、フェイントに対して解除しても生存者に逃げる猶予がわずかに生まれている。 一応「裁きの儀式が発動する前(チャージ中)にキャンセルする」と解除時の制限がかからないため、引きずらないフェイントなら可能とのこと。7割前後までチャージすれば音も聞かせることも可能?(※ただし4.3.0現在、このチャージ中にキャンセルすると視点の動きがおかしくなる不具合があるとのこと) + パーク構成について パーク構成について 破滅の弱体化を含めた多くのパークが変化しており、以前の様なキャンプでの自動後退や、吊って蹴る行為が弱体化。相性の良いパークが大きく減っているため、現状では"初動に高速で誰か一人を捕まえて、そのままキャントンで殺し切るRTAを行う"型が主流となりつつある。 死を呼ぶ追跡者 儀式開始時に10秒間、生存者全員のオーラを可視化するパーク。これによって近くの、或いは動きの甘い生存者の元にいち早く駆け付け、そのまま持ち前のチェイス性能で高速でダウンさせて吊る事を狙う。 デッドロック 発電機が一台直る度に、その時点で最も進んでいる発電機を30秒間ブロックするパーク。此方は連続で発電機が直ることを抑止する事で、キャンプ行為と状況の把握を補助する役目を担う。 以上の二つを利用して誰か一人を早期脱落させる事で盤面有利を取り、そのまま優位に任せて残りの三人も擦り潰すのが基本形となる。この戦術に要求されるパーク自体は上の二つに限られる(デッドロックは性質上初動に限らず相性がいいが)ため、残り二つのパーク枠がフリーであるのが特徴。現状では隠れ場なし等の使いやすいオーラ可視パークで索敵能力を補うことが多い。 + アップデートで効果が変わったため格納 「イタチが飛び出した」を中心とするフック優先型:ひとまず檻を使わずイタチによって遅延を狙う基本型。バベチリも利用可能。 「呪術 破滅」を活用する檻優先型:檻による救助の強制により破滅効果の遅延を狙う特化型。呪術のため運要素が大きい。どちらにせよ素早く倒して制圧していくことが重要となる。 固有パークについて (編集4.3.0パッチノート確認) 強制苦行:他の生存者を守るために攻撃を受けた(防御行為をした)場合、その生存者に衰弱を付与する 「防御」のスコアを獲得する行為をした生存者に付与する。(担いでいる状態の殺人鬼に攻撃を受ける、または他の負傷している生存者の近くで守るように攻撃を受けると獲得する) これといって特筆できないが、終盤の強行救助できる回数を減らせるかもしれない。 なお、防御スコアはハントレスの手斧でも発生する為、例えばフック救助時に投げてやれば遠距離から衰弱効果を付与できるチャンスがあるかもしれない。実用性はともかくとして。 煩悶のトレイル:蹴った発電機のオーラを生存者へ表示し、探知不可の状態を得る。一定条件で解除。クールタイムあり (4.3.0)調整により能力終了が時間経過から「生存者が負傷するまたは瀕死になる」もしくは「発動させた発電機の後退が終了する」ことで解除されるように。生存者は発電機を触れれば解除できるが、当然位置バレとなる。(※負傷瀕死は殺人鬼本体の攻撃以外の負傷瀕死でも解除される) 生存者から見れば対応や警戒すべき所は分かりやすいが対策を強いられる状態となり、もし見落としていると簡単に一発を受けてしまうなど、対策に神経を使う厄介なパークである。 殺人鬼からすれば「探知不可を任意のタイミングで発動でき自由に動ける」ため隠密効果ながら戦術上の自由度は高く、それこそ発電機近くで隠れて解除を狩るといった戦術も可能。 ただし各種制限"破壊できる発電機が必要・クールタイム長い・位置バレ・条件で解除"と戦略的な自由度にはやや難があり、単純に使いやすいわけではない。 補強に「盲目効果アドオンなどを用意し、オーラを隠して発動・位置バレを防ぐ」と中々強力だが、盲目効果を与える手間がかかるため使いやすい運用ではない。 デスバウンド:遠い距離での他者治療が完了すると、治療した場所の位置を叫ばせて強調し、その後"別行動をするなら忘却効果によって心音を聞き取れなくなる"。 直接的な効果は薄いものの生存者の判断を難しくして「判断ミスを誘うこと」が主な狙い。 特に忘却効果を受けた生存者は心音頼りの警戒ができなくなり、修理や救助の判断も難しくなる。もし怖気づいてくれれば結果的に遅延効果ともなる。 這いずり状態の回復も対象と言う仕様上、ノックアウト/第3の封印と組み合わせた這いずり放置構成に役立つ。 対策 (編集4.0.2) 注意すべき点は色々あるが、共通して "付き合わないこと"が大事 。 「裁きの儀式」による"トレイル"の注意点 トレイルの効果は歩く・走るで発動し、しゃがみ移動であれば発動させずに通過できる。 トレイルを歩き・走りで踏んだ場合「殺人鬼の本能」によって殺人鬼へ通知が行われる。生存者は叫ぶが パーク「魂の平穏」では防げない 。またこの殺人鬼の本能では2秒ほど生存者の位置が通知され、移動方向などもわずかにバレるためそのつもりで動こう。また煩悶状態では足元の特殊な痕跡エフェクトにより若干ではあるが追跡されやすくなる。 トレイルを踏むことを避けられれば煩悶状態にはならない。足元を注意していれば大半回避できるが、完全に回避することは難しい。チェイス中に置かれた場合その場所でねばると踏むことになるが、都合よく離れられるとは限らない。トレイルを置くモーション自体はそれほど緩慢ではなく離れられるほどの隙は無い。 またフックや檻の近くに置かれていると迂回が難しくなり、特に殺人鬼が近いと走って踏まざるを得ない状況になることもある。 ただし回避が難しくとも可能ならなるべく回避するように心がけたい。もしかしたら殺人鬼が"檻へ送る"ことに執着してトレイルを踏むまで瀕死にしてこない可能性もある。 "煩悶状態"と「贖罪の檻」について 煩悶状態からは即「贖罪の檻」へ転送できるため、あえて担ぐキラーでもなければ妨害による救助ができない。煩悶状態かつ「次吊るされると処刑される」段階では担がれることなく即殺害となる。代わりに入る「贖罪の檻」は殺人鬼から特に離れた場所であるため即救助なら逃げ隠れする時間も多少確保しやすい。転送位置は予想しておこう。 「檻の位置」はマップ生成に決まったいくつかのポイントから選ばれ、位置関係として四隅に近いポイントが選ばれやすい。 もし檻へ飛ばされた後に即救助してもらうには「他の生存者のいる所から最も離れておく」という必要がある。特にマップ中央寄りではどこへ飛ばされるか予測が難しく、即救助は至難となる。ただ殺人鬼側から見ても中央からの転送は位置の予想がし難いため、あえて中央へ逃げ込むという戦略もあるだろう。 「贖罪の檻」はフックではないため"フック"を条件とする各種パークが発動できない。 「決死の一撃(DS)」や「与えられた猶予(ボロタイ)」も無効とのことで救助の強行は困難である。 そのため 檻からは基本"即救助"を狙うべき と言える。細かい部分はケースバイケースではあるものの、救助前に檻の位置に気づかれてしまうと厄介。(PC4.0.2)調整により檻に対する救助狩りが難しくなっているため、即救助の有効性がより高くなっている。特に殺人鬼が近づくと檻が別の場所へ転送されてしまうようになったため、救助がさらに遅れてしまう可能性もある。 ただし救助時には騒音通知が行われるため、 殺人鬼が近くにいるといった状況での救助は流石に悪手 である。殺人鬼が離れるか、うっかり再転送してもらうなどが起きなければ救助はほぼ無理となる。 殺人鬼が檻の近辺に留まっていると判断できた場合はひとまず修理などへ戻ろう。 煩悶状態の解除は"檻から救助される"か"檻から救助する"のどちらかであるため、自身が煩悶状態であるなら檻からの救助は積極的に行いたい。 「贖罪の檻」での耐久フェーズはキー連打ではなくスキルチェック方式。 耐久フェーズで連打していると即失敗となるので注意 コレは他殺人鬼でも共通する事だが、三角相手の場合、煩悶中、かつ初吊りのサバイバーは可能な限り耐久フェーズに入れる前に救助してやりたい。折角救助した所で、余程殺人鬼が離れてない限りは 最後の審判で殺害されるだけ だからだ。序盤の初動で吊られたのであれば特に重要で、最悪無理救助での吊り交換、或いはそれが不可能なら見捨てる事も視野に入れること。救助狩りされて檻に送られる危険はあるが、救助直後に殺害されて一人減らされるよりはずっとマシである。もし耐久フェーズに入ったなら見捨てるくらいでいよう。下手に無理救助を行った所で、その結果はすぐ下に書いてある通りである。 三角がキャンプを始めた場合、単独で救助に向かうのは避けること。近付く前に気付かれて罰を当てられたら救助前にダウンしかねないし、近付けても今度はキャッチの読み合い合戦が待っている。見兼ねた味方が後から助けに来たとしても、今度は地獄の罰を構えて救助直後に当てて我慢を吐かされ、延命無しでのチェイスをさせられるだけでなく、三角視点としては発電機が遅れて喜ぶだけ。最初から二人以上で向かって修理を止める時間を減らすか、或いは見捨てるかの判断を冷徹に下そう。半端に警戒して時間を浪費するのが一番良くない。特に地下吊りされた場合は見捨てた方がいい。救助直後に地獄の罰で自分は負傷、救助された側も我慢を吐かされ、負傷ブーストでも階段から逃げ切れず、被救助者のダウンがほぼ確定してしまう。万が一階段を降りる前に負傷させられた場合、罰の時点で自分がダウンするため、2ダウンした挙句トンネルでもう一度地下吊り、オマケに入口にトレイルが引かれている為、まず確実に自分は檻に送られ、残る味方に二者択一まで迫られる。複数で向かっても被救助者がもう一度ダウンになりやすく、救助に掛けた時間が無駄になってしまいがちなので、救助は諦める方が良い。早期脱落は確かに辛いが、地下2ダウンや、一人負傷してもう一人は即時段階進行、になるよりはよっぽどマシである。 間違っても負傷中に救助に向かってはいけない。殺人鬼が離れてない限り、大抵は二人仲良くダウンするだけである。 貫通範囲攻撃「地獄の罰」の注意点 貫通範囲攻撃は障害物無視かつ複数ヒットする。特に救助の強行では即ダウンなどの惨状となることも。他にも固まって障害物裏に隠れるのは非常に危険。 「視線の通らない壁越しでも攻撃を狙われる」ため、特にオーラ可視効果や位置通知効果はよく注意しておきたい。 チェイス中は動きが固定される状況、特に板窓の飛び越えや板倒しのモーション前後は的となる危険がある。 またチェイス中の逃げ方が単純だと、例え障害物越しで姿が見えていなくとも狙われる。チェイス中に限らず位置が分かりやすい・バレている場合は壁で姿が見えていなくとも狙われる。特に修理中は油断しないように。 トレイルを置くモーションを予備動作として発動するため、その動きや音から発動は察知できる。ただし発動から攻撃の判定までは短く、回避はほぼ動きの読み合いとなる。一応ほんの僅かだが攻撃の判定の直前にエフェクトが伸びるため、ギリギリの位置かつ反応ができれば回避できることもある。特に殺人鬼を注視できるならその視線を避けるように動けばそれなりに回避を狙える。 また範囲攻撃の回避は非常に重要ではあるが、キラー側には"予備動作をしつつ範囲攻撃しない"という選択もある。予備動作中でも移動速度そのものは生存者より早いので、範囲攻撃の回避に気を取られているうちに通常攻撃の射程内まで詰められていた、などと言うことのないように。 範囲攻撃は床に沿って伸び、低い所から高い所には伸びないなどの欠点があるため、上り坂や段差のある場所はうまく活用したい。正確には「地面に攻撃判定が発生している」ため、例えば2階から下に飛び降りる窓など、飛び越えた先に地面がない状況ではそこで判定が切れる。無論飛び越え中は被弾するため危険である事は変わりないが、タイミングがシビアなためフェイントが有効になりやすいのは覚えておこう。その場合は読まれてブロックされないように注意したい。 実は発生保証付き。地面に予告エフェクトが出た場合、そのタイミングで板を当ててもキャンセルされずに相打ちにされたりする。板周りの読み合いは基本的に三角有利なのは覚えておこう。 最も有効な対抗策は距離を取ること。範囲攻撃の射程は通常かなり短いため、特に障害物越しで狙ってくるような時は離れる意識をしたい。 要注意パーク オーラ可視効果があるとより確実に壁越しの攻撃に狙われてしまう。心音内での警戒は当然として、「煩悶のトレイル」など心音を消すパークと合わさっていると突然攻撃を受けることもしばしばあるため要注意。採用されやすいパークとして「看護婦の使命(ナスコ)」による治療中の可視化は非常に危険。 その他隠密していても警戒が必要なタイミングは" 呪いのトーテムが破壊時 (呪術 報復)"と" 発電機修理完了時 (怨恨・憎悪の呟き)"などがある。 あと珍しいが「檻へ送った時に、煩悶状態の生存者のオーラを可視表示する(URアドオン)」というものもある。"殺人鬼の姿が見えてすらいないのに突然狙われた"という場合はこうした効果によって狙われた可能性が高い。 小ネタ エクセキューショナーもしくはシェリル・メイソンを表示した状態でメニュー画面に戻り、 コナミコマンド(DbDではW W S S A D A D 、右クリック 左クリック Enter)を素早く入力して決定キーを押すとレトロ調のdbdメインテーマが流れる。初回入力時には魔除けが手に入る。 家庭版では左クリック、右クリック、Enterにあたる部分がPS4では「× ○ OPTIONS」、Switchでは「B A +」となっている。 変更履歴 Patch 4.0.2贖罪の檻と内部にいる生存者のオーラを見ることができる能力を削除 生存者を捕らえた贖罪の檻の5m以内に1秒以上とどまると、贖罪の檻が消滅し、捕らえた生存者と一緒にマップ上の他の場所に再出現するように変更。他の生存者が贖罪の檻から生存者の救助を行っている間はタイマーが停止する Patch 4.3.0裁きの儀式をキャンセル後、移動速度が1秒間3.68m/秒になるよう変更 裁きの儀式をキャンセル後、1秒間攻撃できないように変更 地獄の罰を発動後、次の攻撃ができるようになるまでのクールタイムを2.75秒から2.25秒に減少 Patch 6.7.0一部アドオンの調整 Patch 7.1.0エクスキューショナーが近づいたときに、檻が消滅して別の場所に再出現する範囲を5→10mに変更 関連映像 コメント デモゴルゴンのワープしながら透視できるウルアドを見ちゃうと檻に送ると全員のオーラが見えるアドオンとかトレイル引いてる間は透視できるアドオンとか欲しくなるわ - 名無しさん (2021-06-29 19 28 44) トレイルどんな感じで引いてる???チェイスの強ポジに引くよう心掛けてはいるけど全然踏んでもらえない - 名無しさん (2021-07-05 13 20 35) 強ポジだけでなく何もない道を横断する感じにもひいた方がいいぞ チェイス中にしゃがんで回避したところで周りに板も窓もないから楽に追いつけるようになるし - 名無しさん (2021-07-05 14 27 30) 吊った後は救助者の侵入ルートと救助後サバイバーを含めた脱出ルートを潰すように横に引いておくと、救助後に心音聞かせるだけで強制的に踏ませることができるよ。 - 名無しさん (2021-07-05 17 42 27) 板グル中に板の間通る時にトレイル引けば大丈夫。 - 名無しさん (2021-07-05 17 46 07) 色々とありがとう。道を横断、吊った出入口、板グル中を意識してやってみる。三角様原作からのファンだからがんばるわ - 名無しさん (2021-07-05 22 32 45) ウルレアアドオンで良いから罰で煩悶つくようにならないっすかね - 名無しさん (2021-07-18 23 41 29) サファケピでお隣みたいな位置の檻生成くらってリーチ鯖隠されたわ。中央の壁で距離の概念歪んでるマップは要注意だな。どこ出ても最低限の補足できるように中央で救助待つべきかもしれん。 - 名無しさん (2021-07-26 03 05 02) 運要素が絡むほど禿げ上がっちゃうから、自分はトンネル対象者を2人くらいに定めて、リーチ状態のサバに隠密されたらトンネルにこだわらずに3人目を吊るして、救助の為に姿表すも良し、4人目が吊られるのを黙って待たれるのも良しって動きしてる。 - 名無しさん (2021-07-26 09 41 19) その試合も全滅したし、今まで見たことのない湧きだから報告しただけでうまくいかないよーって相談じゃないから大丈夫 - 名無しさん (2021-07-26 13 29 43) 何故かケツが小さくなる不具合(?)が発生し、11日深夜のアプデでケツを盛った結果、まだ小さいと判断されてさらにケツを盛られる予定の三角様 - 名無しさん (2021-08-12 10 30 08) ホールに吸い込まれてるんじゃないかな。内へ内へと。 - 名無しさん (2021-08-12 18 11 50) 立ち位置的にネメシスに喰われた感ある。触手の使い勝手が良すぎて・・・。nerf以降檻の存在意義がかなり薄れてるから、強さというよりは個性って意味でちょっとした調整欲しいなあ - 名無しさん (2021-08-15 00 43 36) 勘違いしてる人多いけど三角は遠距離キラーとして見るんじゃなくて、サバイバーとのチェイスを熟知した上で構えというこちらの選択で相手の逃亡ルートを壁越しでも潰せる4.6族キラーだから強いんや。相手に長引かせるとか、罰を外すとかは使い方が違うんよ。チェイスを熟知さえしてれば三角がやってるのはチェイスの読み合いじゃなくて、詰ませるチェイスや。つまり唯一無二ってことに気付いて欲しい。そうすればどのキラーなんかよりも楽な事に気付けるから…。 - 名無しさん (2021-08-15 03 31 56) ふわっふわで草 - 名無しさん (2022-02-16 01 17 22) 詳しく書けば長文になるからね。 - 名無しさん (2022-02-17 20 00 22) 言うほどふわふわやないで? - 名無しさん (2022-05-10 05 19 51) いやわかりやすいだろ。でもどのキラーより楽は無いわ - 名無しさん (2022-09-03 04 25 16) 能力とかアドオンの具体的な数値書いてあるの助かる~ - 名無しさん (2021-08-15 03 41 33) アドオンがゴミすぎて萎える - 名無しさん (2021-08-15 12 02 41) お前の鉈で板壊した方が早いんじゃないか説 - 名無しさん (2021-09-11 11 22 32) 地獄の罰がメインのキラーのくせしてアドオンの効果対象が裁きの儀式関連が多いってのがミスマッチな気がする。現状、煩悶になったところで鯖側に大したデバフ無いのも困りもの。 - 名無しさん (2021-09-24 11 07 38) アドオン要らずの低燃費キラーって存在で地位を確立してるのでアドオンなんてゴミでいいぞ。飽きるけど。 - 名無しさん (2021-09-25 06 38 14) 要求されるPSが高い割にそこまで強く無いせいで環境からは退いているけど、唯一と言っていい程の環境メタキラーだよなぁ... - 名無しさん (2022-02-09 08 54 05) 自分はプロサバ相手に予想しなくても良い分、ナースやスピリットよりもお手軽強チェイスキラーとして愛用している。 - 名無しさん (2022-02-12 04 19 48) オーラ可視化で贖罪の檻の中見えるって書いているけど何か実用性あるものある?露見する闇来たから試してんだけどまだ見えたことない(ミッドウィッチ指定しても)変速機が発電機オンリーじゃなく檻中のスキチェにも反応すればなぁ - 名無しさん (2022-06-11 19 51 33) 結果出た。明らか範囲内だったのに映らんかった - 名無しさん (2022-06-11 23 36 20) 亀だが、煩悶にした鯖を即救助狩り→フック下で2ダウン取れたとかなら檻送り→吊るしてバベチリ、くらいの限定的なもんだよ。流石に作戦にするのは厳しい感じだわ - 名無しさん (2022-06-17 02 19 55) 新戦術「いやなおと三角」 狂気の根性を付けて鯖を担ぎ、金属製の床の上で攻撃を連発することにより、けたたましい金属音を何度も聞かせ鯖の集中力を削ぐ極めて画期的かつ効果的な戦術。みんなもやってみよう! - 名無しさん (2022-06-12 14 03 36) アドオン強化求むー ウルレアずっと息してない。。 - 名無しさん (2022-06-16 01 04 05) 裁きの儀式を入力してから、鉈を地面に突き刺すまでの1秒間は、全ての方向に移動できることを知ってから一気に罰が当たるようになった。壁越しに攻撃できるのはやっぱりつよいね - 名無しさん (2022-06-24 14 39 21) 初心者キラーの俺、三角様を使うと決意して数日使ってるけどチェイス自体はまだできるんだけど。広いマップと高低差のある発電機がつらいです…。パークが全然そろってないのもつらいけど。とりあえず三角様使ってるほかの先輩キラー達はどんな風に対策してるんです? - 名無しさん (2022-10-04 21 10 07) 長文になっちゃうけど、何かしら参考になれば。まず大前提として、広いマップと高低差はどのキラーでも大抵キツいので、初っ端から強い固有建築とかは追わないことが大切。その上で、全キラー共通で「いかに早く1人減らすか」が勝つためには重要になってくるんだけど、三角様はここに強みがある。というのも、檻に送ってしまえば、鯖はフック救助関連のバフ(ボロタイ・オフレコ・DS等)を受けられないから、トンネルするリスクが低いんだよね。なので、まずは「①チェイス中に煩悶のトレイルを踏ませられる追い方」「②檻の発生場所予測」を意識してみると良いかなと個人的には思う。頑張ってね! - 名無しさん (2022-10-05 02 47 43) 返答ありがとうございます!言われてみると確かに煩悶って付与し続けてもあんまり利点が無いのでいっそのこと早々に檻に送って段階を進めた方がいいかもしれません…。教えてくれてありがとうございます!ただ、やっぱり索敵や遅延系のパーク持ってないのはきついので最低一つずつ手に入れてからまた三角様に挑戦したいと思います。あと固有建築は避けます…。 - 木主 (2022-10-05 13 50 52) 横からだけど地下付近とか、いい位置だったり速攻でダウン取れたなら、煩悶になってたとしてもさっさと吊ってしまうのも手だよ。その状態でキャンプして耐久にまで持ち込んだら、後はトンネル掛けてメメント、でその人を脱落に出来る。地獄の罰で救助した側にダメージ与えつつボロタイデッハ潰せるから、コレを避けたければロッカーDSで無理やり粘るくらいしかない。勿論、檻は檻でキャンプ出来ればその人は超反応デッハでない限りダウン確定だから、そこはお好みかな。索敵は追跡者オススメ。初動の速度はマジで大事だから。 - 名無しさん (2022-10-09 11 33 37) フレーバーで三角様だけビジネスライクのような関係をエンティティと築いてるのが面白い 呼ばれたから来た、みたいな - 名無しさん (2022-11-17 12 41 14) 専ら地獄の罰の距離を伸ばすアドオンしか使われてない三角様。しかもアドオンの見た目がパッと見ただけじゃ判別出来ないぐらい紛らわしい。ケージからの救出はフック救出系パークの効果が無いのを活かした戦術が強いから、アドオン強化すれば絶対面白くなるだろうに未だになんの音沙汰もない。よく分からん新キラー出すくらいならそういう類の調整をしてくれてもええんよ運営 まぁやらないだろうけど - 名無しさん (2023-03-17 02 49 56) く そ ざ こ あ ど お ん。 - 名無しさん (2023-04-25 12 25 21) 裁き中の足が4.4なのマジでバグでしょ~ - 名無しさん (2023-04-30 22 34 21) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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霧島ケイの三角屋敷 どこにあるのでしょうか 1 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/06 16 54 どこにあるのでしょうか 2 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/06 16 54 どこにあるのでしょうか 3 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/06 16 55 どこにあるのでしょうか 4 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/06 16 55 さあ? 6 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/06 16 56 どこにあるのでしょうか 11 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/06 19 56 で、どこにあるんでしょうね 12 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/06 20 52 とりあえず本を読もうか 13 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/06 20 53 ┌──────────────────────―─―┐ │ | │ | │ | │ | │ ∧_∧ | │ ( ・∀・) | │ ( ) | │ | | | | │ (__)_) | | 2ちゃんねる | │ | │ スレッドを終了しています… | │ | │ | | | | | └───────────────────────――┘ 何の事だか分からずいきなり終了 文藝百物語 17 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/06 21 28 加門七海の話じゃなかったけ #br 20 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/06 21 35 場所は知らないけど三角形の三階建てで 33歳で3年住んだとか住まないとか #br 23 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/06 21 42 メディアワークスの怪談徒然草が最新? #br 26 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/06 21 54 オカルト実験建築物っしょ。 現在進行形・・・ 霧島ケイはもう関係ないって #br 28 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/06 23 25 住んだ人が呪われる呪いの建物 35 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/07 19 27 Kが実際に住んだと言ってる建物。 三角形の建物で土地自体も因縁があるらしい。 地下、屋上、階段は封鎖してある。 建物だけでなく部屋の造りもおかしい。 33歳のときに3年目になりおかしなことが続いたので 引っ越したらしい。 引越しのときにもKの名前で3つのケーキが届いたり 人形の首が切れたりと不可解なことが起こった。 #br 36 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/08 07 02 呪術をマスターした人が自分の術が住民にあたえる 影響を見るために立てた建物.他にもあるらしい. だんだん話が見えて来た。 ようするに本に出て来た建物の場所を探してるようだ。 霧島ケイ 49 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/10 14 05 1 9 26 #br なんで誰もツッコミいれないんだ? #br 霧島ケイ→× 霜島ケイ→○ ワロス で、どこ? 56 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/12 00 05 祟りを鎮めた宮のつく地名ってことで,若宮ってところ のような.H市ということで,高幡不動近辺が怪しいと 思うのだけど. 59 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/13 15 10 56 でも確か「付近に神社仏閣が無い」とか書いてなかったっけ。 地図でみると保谷市ひばりが丘駅の近くにY字路があって、その辺りには神社が無いから からそうかなあという気がするんだけど、でも地名が「悪霊封じ」ぽくないしなあ。 わからん。 60 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/13 21 44 59 #br 駅の南の住吉ならば,それっぽい.しかも,住吉神社が あってもいいのにないようだし. 過去に探しに行った勇者が登場 95 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/25 07 44 去年の夏に探しに行った.自転車で行ったのだが,突然雨が 降ってきた.帰ろうとするとやむので,再び行こうとすると また降ってくる.三回ほど繰り返したら,本格的に降ってき たので,帰ろうとした.ほぼ雨と競争になった.最後には 川がY字になっているところで前に行けなくなり,ずぶぬれ になってしまった. 96 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/25 12 57 95 私も去年地図と情報の断片を片手に自転車で捜しに行こうと思ったよ。 向かった時は何とも無くて地図を広げてそれらしき場所を 順番に探そうとしたら急に自転車が重くなってだんだん重くなって 最後には走れなくなってしまった。 その日はしょうがないので自転車を押して帰ってあきらめたけど 帰ってきてみてびっくり自転車の車軸がポッキリ真っ二つになっていた。 普通折れるもんじゃないのに。 #br 2度目は走り出したとたんに土砂降りそれでも強行突破しようとして断念。 サイクリングにして帰ろうとしたらからっと晴れて なんじゃろね 110 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ 投稿日: 02/08/28 00 31 八王子市小宮町(八高線小宮駅) 八王子市宮下町(付近に駅なし) 日野市宮(京王線高幡不動駅) 府中市宮西町(京王線府中駅、武蔵野線・南武線府中本町、 京王線・南武線分倍河原駅) #br 府中市宮町(京王線府中駅、武蔵野線・南武線府中本町、 (京王競馬場線府中競馬正門駅)) #br 駅からの距離を考えると府中か?
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概要 特徴 基本能力能力の補足・詳細 煩悶(はんもん)状態について 殺人鬼固有のBGM 固有パーク アドオン カスタマイズ 背景 戦法固有パークについて 対策 小ネタ コメント 難易度 普通 概要 マップを操作する殺人鬼のエクセキューショナーは自ら危険を作り出し、生存者に苦しみを与えることができる。 影響を受けた生存者は特殊なフック贖罪の檻と、固有のメメント・モリ最後の審判に対して脆弱になる。 固有パークの強制苦行、煩悶のトレイル、デスバウンドで獲物を積極的に追いかけながら生存者を惑わせて追跡する。 特徴 サイレントヒルシリーズよりゲスト参戦。名前はピラミッドヘッドとなっているが、 外見やキャラクター設定は初出である「サイレントヒル2」のレッドピラミッドシングがモデルのようだ。 「処刑人」らしく、妨害を受けることなく確実に狙った対象を処刑することに長けた能力を持つ。 地面に「トレイル(軌跡)」を刻み込み、それを踏んだ生存者を叫ばせ「煩悶」状態にする。 煩悶状態の生存者は移動すると微かに異音と軌跡が発生して発見されやすくなるほか、 煩悶状態でダウンした生存者は持ち上げることなく特殊フック「贖罪の檻」へ送り込むことができ、 処刑確定時は特殊メメント・モリ「最後の審判」でフックを破壊せず即座に殺害できる。 さらに射程が限定されるものの障害物を貫通する遠距離攻撃が可能であり、 トレイルと合わせて同じ場所をグルグル回る単調なチェイスを咎めることができる。 また、殺人鬼として初めてメメント・モリのモーションが2つ存在する。 オファリング・パークによるメメント・モリと裁きの儀式によるメメント・モリがあり、裁きの儀式によるメメント・モリは短時間で行うことが可能である。 基本能力 THE EXECUTIONERエクセキューショナー 武器 大鉈(Great Knife) 犠牲者から苦痛と悲嘆を刈り取る、巨大な調理ナイフ。 能力 裁きの儀式(Rites of Judgement) 苦悶の扉を開き、裁きを受けよ!大鉈が大地を引き裂き地獄のような構造物が現れて、近寄るすべての者に激しい苦痛をもたらす。能力ボタンを押すと発動する。発動したら能力ボタンを押したまま好きな方向に移動し、地面にトレイルを刻み込む。ボタンを離すとトレイルが完成する。トレイルの上を歩くか走って通った生存者は、殺人鬼の本能を呼び起こして煩悶のステータス効果を受ける。煩悶の効果を受けている生存者が瀕死状態になると、贖罪の檻に送り込むことができる。 地獄の罰(Punishment of the Damned) 裁きの儀式が発動中、攻撃ボタンを押すと地獄の罰を発動する。このアビリティはエクセキューショナーの前方にエネルギーの波動を解き放ち、軌道上の生存者にダメージを与える。地獄の罰は、障害物を貫通する。 贖罪の檻(Cage of Atonement) 煩悶のステータス効果を受けた瀕死状態の生存者の前に立ってアビリティ発動ボタンを押すと、生存者を持ち上げてマップ上のフックに運ぶことなく贖罪の檻に送り込むことができる。贖罪の檻に入った生存者はフックに吊るされているかのように処刑フェーズが進行し、エンティティに捧げることができる。贖罪の檻で耐久フェーズを迎えた生存者は、エンティティを退けるためにスキルチェックを行う必要があり、スキルチェックに失敗するとゲージが減少する。生存者は、贖罪の檻とフックとの間で処刑進行度を共有する。贖罪の檻から生存者が救出されると、救出した生存者と救出された生存者は煩悶状態が解除される。 最後の審判(Final Judgement) フックまたは贖罪の檻ですでに耐久フェーズに入っており、かつ煩悶に苦しんでいる瀕死状態の生存者の前に立ってアビリティ発動ボタンを押すと、最後の審判を発動してその生存者を惨殺することができる。 名前 ピラミッドヘッド 性別 男 出身国 不明 固有マップ サイレントヒル SILENT HILL 移動速度 通常 115 %|4.6 m/s 裁きの儀式チャージ中(開始時) 92 %|3.68 m/s 裁きの儀式中 110%|4.4 m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 高い DLC Chapter XVI "Silent Hill" 声優 不明 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・詳細 裁きの儀式: 地面に鉈を突き立てる。発動には1秒間かかる。この間、移動速度は大きく低下する。(3.68m/s) 発動自体ではチャージは消費しない。 (4.3.0)解除した場合にも1秒間移動速度が大きく低下し(3.68m/s)、その間攻撃もできない。なお「発動のチャージ最中にキャンセルする」場合は、この解除の制限は起きないとのこと。 トレイルは1個1個が繋がった背骨のような構造になっている。 トレイルは100個まで刻むことができ、それ以降は古いものが消され上書きされていく。 トレイルはデフォルトで75秒で消滅する。 一部オブジェクトの近くに刻まれたトレイルは例外で、3秒で消滅するかつ、上限も25個までになる。オブジェクトは次の通り。発電機、フックから4m以内に刻まれたもの 脱出ゲート、ハッチから3m以内に刻まれたもの※檻やトーテムは消失の対象外である ※地下室内は一切トレイルが発生しないようになっている 殺人鬼から32m以内にあるトレイルは白いオーラで可視化される。 フルリチャージには20秒かかるが、フルチャージにならずとも再度使うことができる。 能力ゲージは歩くことでトレイルの敷設と共に消費される。 裁きの儀式中は 停止と前方への直進しかできなくなる 。進路変更には視点移動を使う必要がある。 視点移動=旋回速度にも上限が付き、平時のように回すことはできない。 侵入不能地形に斜めに当たることで、地形に沿って移動することは平時通り可能。 裁きの儀式中の前進速度は、通常歩行より遅い。(4.4m/s) 地獄の罰: 地獄の罰の射程はデフォルトで「8m」。アドオンで延長可能。 地獄の罰を発動すると裁きの儀式のチャージを20%消費する。なお発動に20%分のチャージは必要ない。 地獄の罰の当たり判定は横幅が見た目より広く、先端は見た目より短い。 地獄の罰の動作中は視点変更ができない(放ったあとの硬直時間中は視点変更可能)。 地獄の罰は発動から0.6秒間持続するが、ダメージを受けた生存者は1秒間地獄の罰でダメージを受けなくなる。 地獄の罰実行後の行動不能時間は2.25秒。(4.3.0調整) 贖罪の檻・最後の審判: 贖罪の檻はマップ生成で檻の発生ポイントがいくつが決められており、その中のひとつが選ばれる。 生存者は送り元の地点から最も遠い、空いている贖罪の檻の発生ポイントに送られる。 生存者の入った檻は、生存者のみ白いオーラで見ることができる。「目眩まし」のステータス効果が付与されていても表示される。 (PC4.0.2)殺人鬼から檻は可視化されず、また中の生存者のオーラも不可視となる(とのことだが、オーラ可視パークは機能するらしい) (PC4.0.2) 殺人鬼が生存者のいる檻の5m以内に1秒以上とどまると、織は別の発生ポイントへ転送される。 (救助動作中を除く) 贖罪の檻はフックの代替物だがフックではないため、フック関連の挙動を条件とするパークはいずれも機能しない。 贖罪の檻に入った生存者は処刑進行1段階目でも自力脱出ができない。当然、脱出アクション連打などのサインも出せない。 贖罪の檻の耐久フェーズ(処刑進行2段階目)はスキルチェック形式になっており、耐久を放棄して処刑されることができない。耐久フェーズのスキルチェックに失敗した場合、フック進行度が少し進行する。 贖罪の檻で死亡した場合は処刑扱いにならず、死亡扱いとなる(左下のアイコンを確認すると分かる)。 贖罪の檻内の生存者が死亡した場合死体が残って使用不能になり、以後その檻には転送されなくなる。 既に耐久フェーズ段階にあり、次に吊るされると処刑となる煩悶状態の生存者は、贖罪の檻へ送らずその場で殺害する(最後の審判) (PC4.0.2)檻からの救助はフック救助と同様に強調通知が行われる。 檻からの救助には1秒間かかる。 煩悶(はんもん)状態について 煩悶状態になると画面上にエフェクトが表示され、また生存者アイコン(左下の表示)が鉄条網で丸く囲まれる。煩悶状態の生存者は足元に常時ぐるぐると動く鉄条網のエフェクトが表示され、動くと痕跡のように働く。これは他者からも殺人鬼からも見える。 エクセキューショナーによって刻まれたトレイルを踏むと煩悶状態となる。トレイルが踏まれると、殺人鬼の本能により殺人鬼に通知される。 生存者はしゃがみ移動(および瀕死状態での這いずり)でトレイルをすり抜けることができる。 煩悶状態になるとエクセキューショナーの能力「贖罪の檻」「最後の審判」の対象になる。 生存者にこれ以外の影響はなく、直接的な作業遅延などのデバフ効果はもたない。アドオンの一部に煩悶状態になった時に影響を持たせるものもある。 贖罪の檻から救助する/されることによってのみ煩悶状態は解除される 。 殺人鬼固有のBGM 殺人鬼固有のチェイスBGM・ロビーBGMが実装されている。 チェイスBGM ロビーBGM 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 強制苦行(Forced Penance) 任務の妨げになる者たちは、厳しい裁きに苦しむことになる。味方の代わりに攻撃を受けた生存者は60/70/80秒間衰弱のステータス効果に苦しめられる。◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現 煩悶のトレイル(Trail of Torment) あなたは餌食となる人間を苦痛と罰の道へと誘導する。発電機を蹴ると探知不可状態を得る。この効果の間その発電機の黄色いオーラが生存者に視えるようになる。効果は発動した発電機の後退が止まるか、生存者が負傷するまたは瀕死になると効果は終了する。この効果は効果中と効果終了後80/70/60秒間、再発動できない。◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現 デスバウンド(Deathbound) 闇の中で人生が重なり合った者たちは、共に苦しむ宿命にある。殺人鬼から32m以上離れた場所で生存者が別の生存者を治療して1段階回復させると、治療を施した側の生存者が叫んで位置が判明し、60秒間デスバウンドが発動する。発動中、その生存者は治療した生存者から16/12/8m以上離れると忘却のステータス効果に苦しむ。◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 死んだ蝶(Dead Butterfly) コモン 裁きの儀式のチャージ速度が少し(-2秒)上昇する。 鉛の指輪(Lead Ring) コモン 裁きの儀式がマップ上に残存する持続時間が少し(+10秒)増加する。 銅の指輪(Copper Ring) コモン 裁きの儀式が発動する合計時間が少し(+1秒)増加する。「地下の地下に閉じ込められました。とても狭く、とても暗く、とても怖かったです。大切な指輪を落としてしまいました。でももうあそこには入りたくないです。」 黒のストラップ(Black Strap) コモン 地獄の罰の範囲が少し(+0.5m)拡大する。(※距離のみが伸びる) ろう人形(Wax Doll) アンコモン 地獄の罰の範囲がそこそこ(+1m)拡大する。(※距離のみが伸びる) ヒョウ柄の布(Leopard-Print Fabric) アンコモン 裁きの儀式によって引き起こされた殺人鬼の本能の持続時間が少し(+0.5秒)増加する。「私の正体はどうだっていい。あなたのために来たのよ、ジェイムス。」 - マリア 忘れられたビデオテープ(Forgotten Videotape) アンコモン 裁きの儀式のチャージ速度がそこそこ(-3秒)上昇する。 槍の穂先(Spearhead) アンコモン 裁きの儀式が発動する合計時間が少し(+1.5秒)伸びる。 灰被り姫のオルゴール(Cinderella Music Box) アンコモン 裁きの儀式がマップ上に残存する持続時間がそこそこ(+15秒)増加する。 もえるひとの絵(Burning Man Painting) レア 地獄の罰の距離がかなり(+1.5m)伸びる。 マネキンの足(Mannequin Foot) レア 裁きの儀式がマップ上に残存する持続時間がかなり(+20秒)増加する。 ヴァルティエル派の写真(Valtiel Sect Photograph) レア 裁きの儀式のチャージ速度がかなり(-4秒)上昇する。 虐げる者の銘板(Tablet of The Oppressor) レア 裁きの儀式が発動する合計時間がかなり(+2秒)増加する。 霧の日、裁きの跡(Misty Day, Remains of Judgement) レア 裁きの儀式によって引き起こされた殺人鬼の本能の持続時間がそこそこ(+1秒)増加する。「奴だ…」 失われた記憶の書(Lost Memories Book) ベリーレア 裁きの儀式の効果を受けた生存者は15秒間忘却状態となる。「ここは『静かなる精霊眠る場所』と呼ばれていた。」 緋色の卵(Scarlet Egg) ベリーレア 裁きの儀式によって引き起こされた殺人鬼の本能の持続時間がかなり(+1.5秒)増加する。「泣きそうになったのよ。死にそうになったんだから!私のこと…どうでもいいと思ってるんでしょう?」 - マリア 赤の祭祀の書(Crimson Ceremony Book) ベリーレア 負傷した生存者が煩悶状態になると、さらに出血状態になる。「語れ。我は深紅のものである。嘘と霧は、彼らではなく、また我である。」 錆色の卵(Rust-Colored Egg) ベリーレア 裁きの儀式の効果を受けた生存者は60秒間、目眩ましの効果を受ける。「ジェイムス…あなたのおかげで幸せだった。」 - メアリー 玉虫色のメタトロンの紋章(Iridescent Seal of Metatron) ウルトラレア 生存者を贖罪の檻に送り込むと、煩悶状態の生存者のオーラが6秒間見えるようになる。「この四角い魔法の物体は『バイルン7世のクレスト』またの名を『メタトロンの紋章』と呼ばれ、強力な保護特性と魔よけ効果を持つ。」 黒曜石の酒杯(Obsidian Goblet) ウルトラレア エクセキューショナーは裁きの儀式のトレイルの上に立つと、探知不可の効果を得る。「眠りから目覚めさせるのを許して欲しい。でもあなたなしでは前に進めない。」 - ジェイムス・サンダーランド カスタマイズ +... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Pyramid Head(三角頭) 罪悪感の現れであるこの断罪の力は、苦悩の悪夢で具現化した。 初期衣装 Buther s Apron(肉屋のエプロン) 罪悪感に苦しむ犠牲者の、不安定な思念から生み出された。 初期衣装 Great Knife(大鉈) 犠牲者から苦痛と悲嘆を刈り取る、巨大な調理ナイフ 初期衣装 Blood-Soaked Pyramid Head(血みどろの三角頭) 罪悪感の現れであるこの断罪の力は、シェリルの夢で具現化し、悪魔のごとく残酷な幻で彼女を苦しめた。 プレステージ3回目報酬 Gory Butcher s Apron(血みどろの肉屋のエプロン) 彼が凶悪かつ残忍な方法で苦しめた犠牲者の、不安定な思念から生み出された。 プレステージ2回目報酬 Bloodthirsty Great Knife(血に飢えた大鉈) 犠牲者から苦痛と悲嘆を刈り取る、血に飢えた巨大な調理ナイフ プレステージ1回目報酬 一式衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Corrupted(堕落者) 暗黒の願望から生まれた彼の目的は、罪を見つけ裁くことだった。 1080 Forge Born(鍛冶場生まれ) 灼熱の鍛冶場から誕生した、地獄のような残酷さと悪意が目に見て取れる。 1080 背景 加虐的で無慈悲な処刑人である三角頭は、痛みを通じて断罪を施すことに固執している。 頭部に鋼鉄の枠をかぶり、歪で巨大な鉈を携え、彼はサイレントヒルの地獄のごとき道を常人には理解しようもない使命を背負い闊歩していた。 彼の行く場所は怪物でさえ陰に潜み、出会った生き物は、ためらいのない攻撃行為の犠牲となった。 使命を果たし自身の存在が必要でなくなった時、彼は長い眠りにつこうとしたが、別の世界でその力が必要とされてしまった。 彼を包んだ霧は、サイレントヒルで見かけるものとは違っていた。 まるで生き物の神経束のようなそれは、這い寄るように彼にたどり着いた。 そこには暗黙の了解があった。 押し寄せる雲は使命とサディズムへの招待状だ、霧に足を踏み入れた三角頭は再び自らの責務を受け入れた。 戦法 ※4.3.0の調整にて「裁きの儀式」解除時の制限が長く大きくなり今までのような「動きを見ながら罰発動かor解除して通常攻撃」はほぼできなくなった。代替として「地獄の罰」発動後の硬直がわずかに減った (編集時4.3.0) "煩悶状態"と「贖罪の檻」 煩悶状態の瀕死にした生存者を"担がずに"「贖罪の檻」へ送ることができる。(既に耐久フェーズの場合は「最後の審判」でその場での殺害になる。)檻へ送る際は"担がない"ため、担ぎに対する対抗手段への心配が一切不要。ライトや板での救助は当然として「決死の一撃(DS)」も無視できる。 「贖罪の檻」は"フックの代わり"として機能するが、 フックではないのでフックを条件とするパークが一切発動しないという特徴がある 生存者の「与えられた猶予」「決死の一撃」「解放」といったパークを無効化できるが、殺人鬼側の「イタチが飛び出した」「バーベキュー&チリ」なども発動しない。 「贖罪の檻」はマップ生成ごとに決まったいくつかのポイントから"送る位置から最も遠い位置"のものが選ばれるため、即救助を防ぐことはできない。(PC4.0.2)調整でどこへ転送されたか分からなくなるなどの調整によって檻に対する即狩りが難しくなっている。 一応即救助されても早期に狩ることができればより素早く処刑フェーズを進行できるが即狩りを狙うことは難しくなり、また次に誰かを倒すまでが遅いとそれだけ苦しい展開になる。 そうした関係から 基本はひとまずフックへ吊るした方が状況を支配しやすい だろう。 もちろん(決死の一撃や妨害、すぐ近くで完了寸前の発電機があるなどで)フックに吊るすことが難しい状況、(ボロタイ対策で)フックへ吊るしたくない状況などでは檻へ送ることになるが。ちなみに決死の一撃対策する場合1回目はフックでもよく、2回目に檻へ送ることができれば決死の一撃をほぼ封殺できる。(※ロッカーによるキャッチ誘導では防げず、救助狩り→即救助狩りの場合はDSの効果時間が間に合うこともある) もし檻へと送る場合は、転送位置に目星をつけて即救助の直後を狙って早々に処刑フェーズを進行させることを目指したい。救助時の通知はフック同様行われるため、騒音の発生タイミングと左下のアイコンの変化には気を配ろう。 (PC4.0.2)殺人鬼が檻のすぐ近く(5m以内)に1秒いると檻が別の場所へ転送されるようになった。檻を見つけて守るという立ち回りをする際は接近しすぎないように。「地獄の罰」の射程は通常8mのため努めて救助狩りを狙う場合はその射程を目安としよう。 「裁きの儀式」による"トレイル" 設置したトレイルは生存者からも視認可能。屈んだ状態では発動しないため、索敵効果としては急ぐ場面以外油断した生存者しか引っかからない。煩悶状態の付与にはトレイルを踏ませることは必須だが、狙うのならばチェイス中に周回される場所などで置いて踏ませるようにしよう。 置きトレイルとして予め板などの近くへ置くことで、チェイス中にわざわざトレイルを踏ませる手間を省けることがある。 他にもフックや檻の近くへ置いておくと急いだ生存者がかかりやすいが、フックや発電機のすぐ近くなどはすぐ消えるため直下に置くのはあまり有効ではない。 なおもしフックから救助されてすぐの生存者が煩悶状態でない場合は、這いずりの所にトレイルを引いて担ぐことで「決死の一撃」による脱出をされた時に煩悶を付与することを狙える。DS自体を防げるわけではないが。 貫通範囲攻撃の「地獄の罰」 「裁きの儀式」の最中から発動する短射程の貫通範囲攻撃の「地獄の罰」の扱いはしっかりと考えながら使おう。予備動作では足が遅くなる上に音が鳴って、攻撃発生時は攻撃判定よりもエフェクトが先に伸びるため、警戒されているとかなり回避されやすい。 しかも「裁きの儀式」の最中は移動方向や視点移動が制限されるため、咄嗟に狙いを定めるということもしにくくなっている。殺人鬼の方向を見てなくとも回避行動が必要なタイミングはバレやすく、殺人鬼の方を見られているなら視点で攻撃方向までバレている。ある程度は回避が可能な仕様であるため 自由に動ける生存者を狙うのには適さない 。 「地獄の罰」を当てることや、即発動などにとらわれないように、柔軟に運用すること。 基本は動きが制限される、板窓の近くや細道などを狙っていこう。 一度に複数ヒットするため救助への制圧力が非常に高く、また檻の効果によって檻に間に合った場合は封殺することも狙える。ただし救助妨害に徹すると修理妨害ができなくなるためバランスはしっかり考えるべきだが。 ●アプデ後の罰の効果的な使い方 アプデ後は罰のクールタイムが減少した代わりに罰を咄嗟にキャンセルして通常攻撃をする戦法が取りにくくなった。しかしだからといって、罰を当てるために一瞬トレイルを引いてすぐに罰を放つというのは、サバイバーに見切られやすく安定性が低い。そのため、板グルやジャングルジムなどでのチェイスポイントではトレイルを引きながら追うという行動が重要になってくる。 トレイルを引きながら追われているサバイバーは基本的に…… ①罰が飛んでくるのを察知して少し横方向に移動して避ける ②罰をキャンセルするだろうと読んでそのまま走る という二択を迫られる。特に板にたどり着くかどうかの場面ではこの二択以外の選択肢はない。この二択を迫れるということが強力で、おそらく運営もこの使い方を想定していたのだと思われる。 つまりどういうことかと言うと、罰キャンセルを予測してそのまま走り抜けようとする、または罰が飛んでくるのを予測して横に逸れたサバイバーに対し、サバイバーが板を倒せなくなる位置までトレイルを引きながら追い付けた場合、まずいと思って板を倒そうとするサバイバーを三角自身の体でブロックすることが出来るのである。そうなれば通常攻撃で仕留めることが出来るのだ。また、トレイルを引きながら追えば剣を突き刺すチャージ時間が要らないため、逃げ方が一本道になるような場面で罰で仕留められる可能性が高くなる"詰みの形"へと誘導することが容易になるのである。 三角はキャンセルが使えなくなってゴミになったと騒いでる人の中には、この使い方をしていない人が非常に多い。罰は貫通効果を持つという強力な特性に目が行きがちだが、この二択を迫れるというのも見逃してはならない強力な長所なので、この記事を読んでくれた人は是非チェイスポイントではトレイルを引きながら追うという行動を試して欲しい。 (なお本実装のパッチノートに修正の旨は書かれていないが、本実装前PTB時点で密着状態で一回で健康状態からダウンさせていた現象は修正済み。) 4.3.0 調整により"「裁きの儀式」を発動しながら接近して、動きを見て罰発動or解除を選ぶ"という戦術は困難になった。「裁きの儀式」発動した後は解除時に"1秒間動きが遅く&攻撃不可"となったため、板窓などに対して引きずりながら迫り、フェイントに対して解除しても生存者に逃げる猶予がわずかに生まれている。 一応「裁きの儀式が発動する前(チャージ中)にキャンセルする」と解除時の制限がかからないため、引きずらないフェイントなら可能とのこと。7割前後までチャージすれば音も聞かせることも可能?(※ただし4.3.0現在、このチャージ中にキャンセルすると視点の動きがおかしくなる不具合があるとのこと) +パーク構成について パーク構成について パーク構成は遅延パークを軸に大きく2通りに分かれる。 「イタチが飛び出した」を中心とするフック優先型:ひとまず檻を使わずイタチによって遅延を狙う基本型。バベチリも利用可能。 「呪術 破滅」を活用する檻優先型:檻による救助の強制により破滅効果の遅延を狙う特化型。呪術のため運要素が大きい。どちらにせよ素早く倒して制圧していくことが重要となる。 固有パークについて (編集4.3.0パッチノート確認) 強制苦行:他の生存者を守るために攻撃を受けた(防御行為をした)場合、その生存者に衰弱を付与する 「防御」のスコアを獲得する行為をした生存者に付与する。(担いでいる状態の殺人鬼に攻撃を受ける、または他の負傷している生存者の近くで守るように攻撃を受けると獲得する) これといって特筆できないが、終盤の強行救助できる回数を減らせるかもしれない。 なお、防御スコアはハントレスの手斧でも発生する為、例えばフック救助時に投げてやれば遠距離から衰弱効果を付与できるチャンスがあるかもしれない。実用性はともかくとして。 煩悶のトレイル:蹴った発電機のオーラを生存者へ表示し、探知不可の状態を得る。一定条件で解除。クールタイムあり (4.3.0)調整により能力終了が時間経過から「生存者が負傷するまたは瀕死になる」もしくは「発動させた発電機の後退が終了する」ことで解除されるように。生存者は発電機を触れれば解除できるが、当然位置バレとなる。(※負傷瀕死は殺人鬼本体の攻撃以外の負傷瀕死でも解除される) 生存者から見れば対応や警戒すべき所は分かりやすいが対策を強いられる状態となり、もし見落としていると簡単に一発を受けてしまうなど、対策に神経を使う厄介なパークである。 殺人鬼からすれば「探知不可を任意のタイミングで発動でき自由に動ける」ため隠密効果ながら戦術上の自由度は高く、それこそ発電機近くで隠れて解除を狩るといった戦術も可能。 ただし各種制限"破壊できる発電機が必要・クールタイム長い・位置バレ・条件で解除"と戦略的な自由度にはやや難があり、単純に使いやすいわけではない。 補強に「盲目効果アドオンなどを用意し、オーラを隠して発動・位置バレを防ぐ」と中々強力だが、盲目効果を与える手間がかかるため使いやすい運用ではない。 デスバウンド:遠い距離での他者治療が完了すると、治療した場所の位置を叫ばせて強調し、その後"別行動をするなら忘却効果によって心音を聞き取れなくなる"。 直接的な効果は薄いものの生存者の判断を難しくして「判断ミスを誘うこと」が主な狙い。 特に忘却効果を受けた生存者は心音頼りの警戒ができなくなり、修理や救助の判断も難しくなる。もし怖気づいてくれれば結果的に遅延効果ともなる。 這いずり状態の回復も対象と言う仕様上、ノックアウト/第3の封印と組み合わせた這いずり放置構成に役立つ。 対策 (編集4.0.2) 「裁きの儀式」による"トレイル"の注意点 トレイルの効果は歩く・走るで発動し、しゃがみ移動であれば発動させずに通過できる。 トレイルを歩き・走りで踏んだ場合「殺人鬼の本能」によって殺人鬼へ通知が行われる。生存者は叫ぶが パーク「魂の平穏」では防げない 。またこの殺人鬼の本能では2秒ほど生存者の位置が通知され、移動方向などもわずかにバレるためそのつもりで動こう。また煩悶状態では足元の特殊な痕跡エフェクトにより若干ではあるが追跡されやすくなる。 トレイルを踏むことを避けられれば煩悶状態にはならない。足元を注意していれば大半回避できるが、完全に回避することは難しい。チェイス中に置かれた場合その場所でねばると踏むことになるが、都合よく離れられるとは限らない。トレイルを置くモーション自体はそれほど緩慢ではなく離れられるほどの隙は無い。 またフックや檻の近くに置かれていると迂回が難しくなり、特に殺人鬼が近いと走って踏まざるを得ない状況になることもある。 ただし回避が難しくとも可能ならなるべく回避するように心がけたい。もしかしたら殺人鬼が"檻へ送る"ことに執着してトレイルを踏むまで瀕死にしてこない可能性もある。 "煩悶状態"と「贖罪の檻」について 煩悶状態からは即「贖罪の檻」へ転送できるため、あえて担ぐキラーでもなければ妨害による救助ができない。煩悶状態かつ「次吊るされると処刑される」段階では担がれることなく即殺害となる。代わりに入る「贖罪の檻」は殺人鬼から特に離れた場所であるため即救助なら逃げ隠れする時間も多少確保しやすい。転送位置は予想しておこう。 「檻の位置」はマップ生成に決まったいくつかのポイントから選ばれ、位置関係として四隅に近いポイントが選ばれやすい。 もし檻へ飛ばされた後に即救助してもらうには「他の生存者のいる所から最も離れておく」という必要がある。特にマップ中央寄りではどこへ飛ばされるか予測が難しく、即救助は至難となる。ただ殺人鬼側から見ても中央からの転送は位置の予想がし難いため、あえて中央へ逃げ込むという戦略もあるだろう。 「贖罪の檻」はフックではないため"フック"を条件とする各種パークが発動できない。 「決死の一撃(DS)」や「与えられた猶予(ボロタイ)」も無効とのことで救助の強行は困難である。 そのため 檻からは基本"即救助"を狙うべき と言える。細かい部分はケースバイケースではあるものの、救助前に檻の位置に気づかれてしまうと厄介。(PC4.0.2)調整により檻に対する救助狩りが難しくなっているため、即救助の有効性がより高くなっている。特に殺人鬼が近づくと檻が別の場所へ転送されてしまうようになったため、救助がさらに遅れてしまう可能性もある。 ただし救助時には騒音通知が行われるため、 殺人鬼が近くにいるといった状況での救助は流石に悪手 である。殺人鬼が離れるか、うっかり再転送してもらうなどが起きなければ救助はほぼ無理となる。 殺人鬼が檻の近辺に留まっていると判断できた場合はひとまず修理などへ戻ろう。 煩悶状態の解除は"檻から救助される"か"檻から救助する"のどちらかであるため、自身が煩悶状態であるなら檻からの救助は積極的に行いたい。 「贖罪の檻」での耐久フェーズはキー連打ではなくスキルチェック方式。 耐久フェーズで連打していると即失敗となるので注意 貫通範囲攻撃「地獄の罰」の注意点 貫通範囲攻撃は障害物無視かつ複数ヒットする。特に救助の強行では即ダウンなどの惨状となることも。他にも固まって障害物裏に隠れるのは非常に危険。 「視線の通らない壁越しでも攻撃を狙われる」ため、特にオーラ可視効果や位置通知効果はよく注意しておきたい。 チェイス中は動きが固定される状況、特に板窓の飛び越えや板倒しのモーション前後は的となる危険がある。 またチェイス中の逃げ方が単純だと、例え障害物越しで姿が見えていなくとも狙われる。チェイス中に限らず位置が分かりやすい・バレている場合は壁で姿が見えていなくとも狙われる。特に修理中は油断しないように。 トレイルを置くモーションを予備動作として発動するため、その動きや音から発動は察知できる。ただし発動から攻撃の判定までは短く、回避はほぼ動きの読み合いとなる。一応ほんの僅かだが攻撃の判定の直前にエフェクトが伸びるため、ギリギリの位置かつ反応ができれば回避できることもある。特に殺人鬼を注視できるならその視線を避けるように動けばそれなりに回避を狙える。 また範囲攻撃の回避は非常に重要ではあるが、キラー側には"予備動作をしつつ範囲攻撃しない"という選択もある。予備動作中でも移動速度そのものは生存者より早いので、範囲攻撃の回避に気を取られているうちに通常攻撃の射程内まで詰められていた、などと言うことのないように。 範囲攻撃は床に沿って伸び、低い所から高い所には伸びないなどの欠点があるため、上り坂や段差のある場所はうまく活用したい。 最も有効な対抗策は距離を取ること。範囲攻撃の射程は通常かなり短いため、特に障害物越しで狙ってくるような時は離れる意識をしたい。 要注意パーク オーラ可視効果があるとより確実に壁越しの攻撃に狙われてしまう。心音内での警戒は当然として、「煩悶のトレイル」など心音を消すパークと合わさっていると突然攻撃を受けることもしばしばあるため要注意。採用されやすいパークとして「看護婦の使命(ナスコ)」による治療中の可視化は非常に危険。 その他隠密していても警戒が必要なタイミングは" 呪いのトーテムが破壊時 (呪術 報復)"と" 発電機修理完了時 (怨恨・憎悪の呟き)"などがある。 あと珍しいが「檻へ送った時に、煩悶状態の生存者のオーラを可視表示する(URアドオン)」というものもある。"殺人鬼の姿が見えてすらいないのに突然狙われた"という場合はこうした効果によって狙われた可能性が高い。 小ネタ エクセキューショナーもしくはシェリル・メイソンを表示した状態でメニュー画面に戻り、 コナミコマンド(DbDではW W S S A D A D 、右クリック 左クリック Enter)を素早く入力して決定キーを押すとレトロ調のdbdメインテーマが流れる。初回入力時には魔除けが手に入る。 家庭版では左クリック、右クリック、Enterにあたる部分がPS4では「× ○ OPTIONS」、Switchでは「B A +」となっている。 コメント 上でも何度か言われてるけどアドオン効果見直してほしいな - 名無しさん (2021-04-17 21 25 37) 途中送信しちゃった 例えば罰が発動出来なくなる代わりに通常移動で常にトレイル刻めて且つ距離と持続時間延長とか - 名無しさん (2021-04-17 21 29 09) ピッグなんかもそうだけど能力の一方に限定したデイリー改善してほしい。檻に送るか審判で処刑しろでええやん、なんで檻に拘るんだよ - 名無しさん (2021-04-17 23 41 55) 俺も三角様のデイリー嫌いだわ。それでも罰4回当てろよりはマシな気がする…。 - 名無しさん (2021-04-18 12 30 01) 見た目は一番好きだけど、使うと一番おもんないキラー、アドオンとかもうちょい調整してほしいな - 名無しさん (2021-05-23 22 50 09) ベリーレア以上のアドオンの性能が微妙すぎるかんじはあるねえ - 名無しさん (2021-05-23 23 39 28) ほんとそれ。BGMとキャラ好きで使ってるがアドオン罰伸ばし一択だし基本素殴りだし。 - 名無しさん (2021-05-26 02 30 23) 逆につまらないから蔓延らなくてバランス取れてるんじゃないかなと思ってる。 - 名無しさん (2021-05-26 03 03 25) 爆発力がないからどこかでミスるともうね…。4.6だから抑えてるんだろうけど罰の硬直を短縮するアドオンがあればなあ。 - 名無しさん (2021-05-29 03 59 22) カプコンさんの大御所さんがゾンビ引き連れてやってきたし、こちらも負けないようバブルヘッドナース辺り徘徊させよう - 名無しさん (2021-05-29 13 02 50) 海外だとやたら高評価なのは単純に使用率が高いか - 名無しさん (2021-06-04 08 14 38) 好評だから使用率高いんやで? - 名無しさん (2021-06-05 02 59 43) 罰のクールタイム短縮したり、裁き中に12m以内の生存者を可視化したり、トレイル踏むと足が遅くなったり、煩悶で作業速度低下するアドオン欲しいわ。 - 名無しさん (2021-06-06 03 50 06) っぱ、三角様が私の中で最強っすわ。相手のチェイスに直接潰しが利くの気持ちいい。 - 名無しさん (2021-06-17 11 21 43) 三角様、「罰即撃ち当て辛いしムズいよぉ」って思ってたけど、あれ普通にゴリゴリトレイル引いてる間も4.4なんだから割とじっくり狙いを定めながら追えばいいんだね。飛ばなかったらキャンセルしつつボディブロックで殴れるし - 名無しさん (2021-06-22 00 19 46) だから基本、板窓絡む時は構えで良くて、相手のフェイントに気をつけてさえいれば、後出しジャンケン状態なんだよね三角様。 - 名無しさん (2021-06-22 03 09 15) 信じられないくらい弱い - 名無しさん (2021-06-28 05 07 11) 檻でボロタイDS拒否できるけど普通にケアできるからね…。ハントレスやデススリほどチェイスは圧倒的じゃないしクラウンほど多用できないしアドオンにも選択の余地がない。 - 名無しさん (2021-06-30 00 03 09) 運営的に地獄の罰で戦ってほしいのならそれ用にもっと素直なアドオン欲しいっスね。罰を撃った後の硬直を縮めるアドオンとか、罰の攻撃判定の出る速度が上げるとか(俗に言うレーザービーム化?)板グルで構えながら追いかけてる時用にトレイル踏んでる間に誤差レベルでもいいからドリームスネアみたいな鈍足効果付けるアドオンとかさ - 名無しさん (2021-06-29 14 44 38) ドクターの電撃の範囲変えるみたいに罰が右か左に曲がる様なアドオン有れば面白いんだけどな - 名無しさん (2021-06-29 15 12 01) VCPT相手だとどっちに曲がるってすぐ共有されて腐りそう - 名無しさん (2021-06-30 06 29 38) ウルレアとかで罰打つ瞬間のレバー入力で左右2、30度までなら角度撃ち分け出来るとかなら面白そう。左右いずれかに曲がるの固定だと使いづらそうね - 名無しさん (2021-06-30 18 52 11) 自分で書いといて何だけど2、30度は曲げれ過ぎか…?結構自分が構えたまま押し付けるようにして使うし10~20度で充分強いのかな - 名無しさん (2021-06-30 19 04 20) 地獄の罰に重傷とか疲労がつくアドオンがあってもいいと思う。コモンで範囲可視化アドオンも欲しい。 - 名無しさん (2021-07-18 05 24 02) デモゴルゴンのワープしながら透視できるウルアドを見ちゃうと檻に送ると全員のオーラが見えるアドオンとかトレイル引いてる間は透視できるアドオンとか欲しくなるわ - 名無しさん (2021-06-29 19 28 44) トレイルどんな感じで引いてる???チェイスの強ポジに引くよう心掛けてはいるけど全然踏んでもらえない - 名無しさん (2021-07-05 13 20 35) 強ポジだけでなく何もない道を横断する感じにもひいた方がいいぞ チェイス中にしゃがんで回避したところで周りに板も窓もないから楽に追いつけるようになるし - 名無しさん (2021-07-05 14 27 30) 吊った後は救助者の侵入ルートと救助後サバイバーを含めた脱出ルートを潰すように横に引いておくと、救助後に心音聞かせるだけで強制的に踏ませることができるよ。 - 名無しさん (2021-07-05 17 42 27) 板グル中に板の間通る時にトレイル引けば大丈夫。 - 名無しさん (2021-07-05 17 46 07) 色々とありがとう。道を横断、吊った出入口、板グル中を意識してやってみる。三角様原作からのファンだからがんばるわ - 名無しさん (2021-07-05 22 32 45) ウルレアアドオンで良いから罰で煩悶つくようにならないっすかね - 名無しさん (2021-07-18 23 41 29) サファケピでお隣みたいな位置の檻生成くらってリーチ鯖隠されたわ。中央の壁で距離の概念歪んでるマップは要注意だな。どこ出ても最低限の補足できるように中央で救助待つべきかもしれん。 - 名無しさん (2021-07-26 03 05 02) 運要素が絡むほど禿げ上がっちゃうから、自分はトンネル対象者を2人くらいに定めて、リーチ状態のサバに隠密されたらトンネルにこだわらずに3人目を吊るして、救助の為に姿表すも良し、4人目が吊られるのを黙って待たれるのも良しって動きしてる。 - 名無しさん (2021-07-26 09 41 19) その試合も全滅したし、今まで見たことのない湧きだから報告しただけでうまくいかないよーって相談じゃないから大丈夫 - 名無しさん (2021-07-26 13 29 43) 何故かケツが小さくなる不具合(?)が発生し、11日深夜のアプデでケツを盛った結果、まだ小さいと判断されてさらにケツを盛られる予定の三角様 - 名無しさん (2021-08-12 10 30 08) ホールに吸い込まれてるんじゃないかな。内へ内へと。 - 名無しさん (2021-08-12 18 11 50) 立ち位置的にネメシスに喰われた感ある。触手の使い勝手が良すぎて・・・。nerf以降檻の存在意義がかなり薄れてるから、強さというよりは個性って意味でちょっとした調整欲しいなあ - 名無しさん (2021-08-15 00 43 36) 勘違いしてる人多いけど三角は遠距離キラーとして見るんじゃなくて、サバイバーとのチェイスを熟知した上で構えというこちらの選択で相手の逃亡ルートを壁越しでも潰せる4.6族キラーだから強いんや。相手に長引かせるとか、罰を外すとかは使い方が違うんよ。チェイスを熟知さえしてれば三角がやってるのはチェイスの読み合いじゃなくて、詰ませるチェイスや。つまり唯一無二ってことに気付いて欲しい。そうすればどのキラーなんかよりも楽な事に気付けるから…。 - 名無しさん (2021-08-15 03 31 56) 能力とかアドオンの具体的な数値書いてあるの助かる~ - 名無しさん (2021-08-15 03 41 33) アドオンがゴミすぎて萎える - 名無しさん (2021-08-15 12 02 41) お前の鉈で板壊した方が早いんじゃないか説 - 名無しさん (2021-09-11 11 22 32) 地獄の罰がメインのキラーのくせしてアドオンの効果対象が裁きの儀式関連が多いってのがミスマッチな気がする。現状、煩悶になったところで鯖側に大したデバフ無いのも困りもの。 - 名無しさん (2021-09-24 11 07 38) アドオン要らずの低燃費キラーって存在で地位を確立してるのでアドオンなんてゴミでいいぞ。飽きるけど。 - 名無しさん (2021-09-25 06 38 14) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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お世話になった方々を紹介させていただいております サイト名 コメント 管理者コメント 天使の血悪魔の涙(MerinoさんHP) ××× 改造指南:素材 CGIsweets(@PT配布元) CGIスクリプト配布元 改造指南:設置 @パーティー解体新書 【Perl触れる技術者さん募集中】@パをこれから改造しよう!って人向けの改造指南wiki 改造指南:ドット絵・ステージ追加 虎三角様の@パーティーⅡwiki ××× 改造指南:多重登録
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三角 1 三角 2 三角 3 三角 4 三角 5
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05/1 新ステージ「ゴミ捨て場」追加 04/29 新ステージ「監獄船」「海に消えたアトランティス」追加 04/28 プニプニ平原で「プチメタル」が出るようになりました 04/24 ダンジョン「力の洞窟」に新敵キャラ2体追加 04/20 やみいちばで「@ひきだす」が出来るようになりました 04/19 新ステージ「ひまわり畑」追加 04/16 新職業「ゴースト」追加 04/11 新ステージ「ネコ遺跡群」追加 04/07 倉庫の預けられる最大数を100から200に変更 04/07 ルイーダの酒場に新メニュー「ケーキ」「トクダイケーキ」追加 04/06 新ステージ「沼地のショー会場」追加 04/06 新ステージ「忘れたかった戦場」追加 03/31 新しく「まとめ売り」機能を追加 03/31 新しく「@だいす」機能を追加 03/31 新ステージ「水没した廃墟」追加 03/30 @じょぶますたーの状況(%)が-だったのを直しました 03/30 新機能「@まちの家で販売システム」追加 (虎三角様にご教授頂きました) 03/28 新ステージ「先祖の洞窟」追加 03/28 新ステージ「閉ざされた楽園」追加