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デッキ名 神族サルカン・ヴォルメインデッキ 解説 炎の拡散の高性能使い魔のサルカン・ヴォルをメインとした戦闘デッキ。 キーカード Rサルカン・ヴォル(3速 ATK 80 DEF 60 炎拡散 Wサーチ) 30コストに見合った性能に、魔種バハムート並の攻撃力の拡散持ちでDEF60の素敵なおやぢ。 特殊は自己ヘイストで効果時間は3C(1回あたり通常時約2.0秒が1.2秒と1.6倍速)。 ATK強化やダメージ特殊のような派手さはないが、攻撃速度が単数攻撃よりも速くなるため、持ち前の高ATKもあってかなり火力の底上げになる。 ただひたすらに相手を殴ることに特化した戦闘型使い魔であり、大半のデッキで安定した性能を発揮する。 号令系の特殊でサルカンを超強化してもよし、罠でチャンスメイクしてもよし、と色々な形が考えられる。 また、3速なので他の神族デッキでは採用しづらい3速以下の使い魔を採用しやすくもある。 というよりむしろ4速デッキではない以上、できるだけシールド持ちを調達したい。 <ケフカとの差異> 同コスト同属性にケフカがいる。あちらは4速でWゲート・Wサーチとサルカンの上位互換。正直なところほとんどの面でサルカンより上。 では、ケフカになくてサルカンにあるものと言えば…高ATKの拡散攻撃である。 拡散は複数の敵に当てると威力が減衰してしまうが、それでも多くの敵に当てた方が総合ダメージは高くなる。 サルカンはATKが高いため、3・4体の敵に当ててもかなりのダメージになり、殲滅力が高い。しかも攻撃速度は複数攻撃より速い上に自己ヘイストも可能。 この点を活かすことができれば、ケフカにも劣らない活躍ができる…と信じたい。 候補カード(コスト30枠) サルカン・ヴォルが30コストのため共存が厳しい。 神族豪傑を組むにしてもサルカンの3速が地味に足を引っ張るだろう。 候補カード(コスト25枠) R神龍(4速 ATK 55 DEF 65 光拡散 Wゲート) Wゲートを持ち、スキル的にも相性がいい。高DEFで罠持ちとしては非常に安定しており、対不死も一枚で何とかなる。 ただし、LV制4速罠なので最初のうちはダメージが控えめ、付加効果もないということを認識しておこう。 UCワルキューレ(3速 ATK 75 DEF 45 撃拡散 シールド サーチ) 高ATKの拡散、回復特殊、シールド持ちと戦闘・制圧両側面で活躍できる。サルカンが3速なので何の遠慮もなく入れられるのが嬉しい。 サルカンを壁にしつつ後ろから拡散で攻撃。サルカンが削られてきたら特殊で回復+DEF強化、とサポート・サブアタッカーとして相性がいい。 DEFは低めなので逆にサルカンと主でしっかり守ってあげること。 SRトール(3速 ATK 60 DEF 60 雷単体 ゲート Wサーチ) 3速おっさんコンビ。特殊は発動するだけでATKが90を超えるので、必ずしも逃げ回って時間を稼がなくともいい。展開によって判断しよう。 高ATKでそれなりのDEFもあるおっさん二人の戦闘力で押し込むデッキが作れる。 候補カード(コスト20枠) R風神(4速 ATK 55 DEF 45 撃拡散 Wゲート) LV制撃罠+撃拡散攻撃持ち。サルカンはWサーチ持ちなので、スキルもWゲートなので何かと相性がいい。 しかし、こいつだけでは魔種に押し切られてしまうこともあるため、できればお供を用意したい。 R雷神(ATK 60 DEF 40 雷拡散 Wサーチ ) 風神のカードはないけど雷神はあるという方や、Wサーチ二枚で攻めたい人などは代用も可能。 UCセラの天使(4速 ATK 50 DEF 50 光単体 Wゲート) 重要な回復メンバー。20コストで光を入れると考えると、Rメタトロンと思う人もいるが、汎用性ならセラの天使。 罠を置く上で生き残るのも重要になり、USの節約にもつながる。さらには硬いサルカンが回復するというのは人獣には悪夢。 性能も悪くはないので、枠が余ったり、罠メインでいくなら入れてみるのもあり。自身があまり不死メタにならないことだけ注意。 Rヴィシュヌ(4速 ATK 60 DEF 40 光拡散 Wゲート 散スマ) 拡散攻撃限定のATK強化+スマッシュに速度低下付与。サルカンが拡散攻撃なので相性がいい。 散スマが出せないなら客将で海種テティスを呼んでくるのもあり。 UCアルゴス(4速 ATK 45 DEF 55 撃単数 Wゲート 単スマ) 神族には貴重なATK強化号令。敵施設の封印数が多いほど効果が上がるが、基本値でもサルカンのATKは110を超える。 サルカンの特殊と合わせて使うと強烈な火力で敵を攻撃できる。 ただし、アルゴス自身はDEF寄りの単数攻撃なので単独で魔種の相手は出来ない。 SRポポイ(4速 ATK 50 DEF 50 雷単数 ガード Wゲート サーチ) 透明化+攻守号令の特殊にガード持ち。殊更にサルカンと好相性なわけではないが、やはり強力。 Rレナス(4速 ATK 40 DEF 60 撃単数 パワー ゲート シールド) 特殊効果リセット付きのピンダメに4速シールド。ポポイと同じく単純に優秀。 Cアルテミス(3速 ATK 45 DEF 55 雷単数 シールド) 嬉しい3速シールド+ピンダメ持ち。韋駄天でもないのにシールドスキルがないのは嫌、という人に。 ただし通常攻撃、特殊技共に火力はそこそこなので、海種対策を一枚でこなすのは難しい。 候補カード(コスト15枠) Rラムウ(4速 ATK 35 DEF 35 雷複数 ゲート) 範囲ダメージでレベル制、海種にとってはウザイの一言。風神と組ませると何かとデッキが組みやすい。 余裕があれば守ってあげると後半大活躍してくれる事間違いなしである。 UC仁王・吽(2速 ATK 50 DEF 20 撃複数 リペア Wシールド ) 15コストに似合わないATK50の複数攻撃、リペア、Wシールド、防御力低下の範囲ダメージの特殊。UCながら使いやすい優良カード。 Cイシス(3速 ATK 40 DEF 30 光複数) 3速とその特殊技ムービーのせいで敬遠されがちだが、同じ3速のサルカンとは相性がいい。 複数DEF低下の特殊は高火力のサルカンにとってありがたい。スキルはないが対不死戦でもある程度戦力になる。 Cバステト(4速 ATK 45 DEF 35 撃拡散 ゲート リジェネ) サルカンと同じATK寄りの拡散攻撃。DEF強化+特殊効果リセットの特殊は毒や移動低下などの嫌らしい弱体効果を打ち消せる。 リジェネも持っている優秀なサポート役。 UC迦陵頻伽(2速 ATK 60 DEF 20 光拡散 リペア Wシールド) 罠+Wシールド+高ATKの拡散攻撃、と理想的な組み合わせを持つ使い魔。 ただしDEFは低いので罠発動前に死滅させないような運用が必要。 Cヤヌス(4速 ATK 70 DEF 10 光拡散 ゲージ) 対不死最終兵器。15コストだけで不死戦を何とかできる可能性を秘めた核弾頭。 瀕死状態で特殊技を使って自爆すれば不死のHPを半分以上もっていく。 候補カード(コスト10枠) Cエルフ(4速 ATK 30 DEF 30 雷単体 単スマ) 防御号令持ち。デッキの属性や、範囲にいる相手全体の攻撃力を落とすスリュムと好みで使い分ける。 ver2.6でDEF上昇量が下方修正されたがそれでも便利。ただし戦闘力は10コスなりなので海種メタ力は微妙。 Cスリュム(4速 ATK 40 DEF 20 撃拡散 ゲート) 相手使い魔全体のATKダウンと撃拡散攻撃。10コスにしてはATK40の拡散と攻撃的なスペックを持つ。 魔種のフェアリー対策などにもつかえ、種族攻撃号令が少ない現在では重宝する。 Cバリオス(4速 ATK 35 DEF 20 撃複数 複スマ) サルカンを罠持ちと組み合わせる場合、アルカナ削りの特殊技は非常に好相性。脆いが対魔種でもある程度戦力になる。 Cブリジット(4速 ATK 35 DEF 20 光複数) 光属性10コストの中では最も戦闘的な使い魔。光属性を少し補充したい場合、採用するのもあり。 速度低下の特殊技も優秀。ただし敵ゲートを封印しないと効果時間は短い。 R建御雷(4速 ATK 20 DEF 35 雷複数 ガード ゲート) レベル制雷罠。4速なので威力こそ控えめだがレベルが上がるにつれて罠の直径も広がる。 罠を上手く運用できるならコスト以上の働きが可能。 UCブラフマー(4速 ATK 25 DEF 35 撃単数 Wゲート) 敵単体を無属性化+DEFダウンの特殊は、相手の闇使い魔にかけると戦闘がグンと楽になる。 10コストながらWゲート持ちなので、デッキにゲートが足りない場合にも助かる。 デッキサンプル デッキ名 サルカン・ヴォルメイン Rサルカン・ヴォル(3速 炎拡散 コスト30) R神龍(4速 光拡散 コスト25) UC仁王・吽(2速 撃複数 コスト15) Cスリュム (4速 撃拡散 コスト10) Cエルフ(4速 雷単数 コスト10) 主 雷推奨 LV1:クロノフリーズ(キュアオール・アウェイク) LV2:リターンゲートI(キュアオールI・サクリファイスI) LV3:シーリングU(サクリファイスU・キュアオールU) 解説 基本はステータスの高いサルカンと神龍を出ずっぱりにしてスリュム、エルフで援護。罠でワンチャンスとるデッキだ。 Wシールドと罠の相性は良く考えて設置すれば簡単に当たってくれるだろう。 エルフを建御雷にしてWトラップにする手や、スリュムをバリオスやブラフマーに代えるという選択肢もある。 全てのサルカンデッキに言えるがサルカンが居なくなると戦闘をごまかすのが難しくなる。サルカンだけは生かしていく立ち回りを心がけよう。 対策 拡散攻撃は威力が減衰するとはいえ、(特に弱点属性の)攻撃をまとまって喰らうのはNG。 また、固まっていると罠・範囲ダメージからサルカンに殴られて壊滅させられるので、できるだけ分散すること。 ただし、拡散持ちの使い魔に慣れてる人は範囲ダメージをちらつかせて拡散を使い、後衛のキーカードつぶしをする人もいるため、こちらは使い魔をばらけさせつつも、相手の使い魔を集中攻撃して倒すのが理想。 デッキ名 UC+Cサルカン・ヴォルメイン Rサルカン・ヴォル(3速 炎拡散 コスト30) UCセラの天使(4速 光単体 コスト20) Cアルテミス(3速 雷単体 コスト20) Cバリオス (4速 撃複数 コスト10) Cエルフ(4速 雷単体 コスト10) 主 撃推奨 LV1:クロノフリーズ(キュアオール・アウェイク) LV2:リターンゲートI(キュアオールI・サクリファイスI) LV3:シーリングU(サクリファイスU・キュアオールU) 解説 基本的な事は全て学べるデッキ。特殊で粘り強く戦いながら隙を見つけ突破していこう。 これといった決め手はないが、全員3速以上で扱いやすく、全てのFSがあり、ピンダメ・回復と嬉しい要素が全部揃っている。 しかしダメージ特殊は一つしかないので盤面をよく見なければ勝てない。練習にはもってこいのデッキだ。 なお、セラの天使をワルキューレに代えて低コストを調整すれば、2TOP型に近いデッキにもなる。 対策 サルカン以外の火力があまり高くないので、闇武器持ちの主人公や大型闇使い魔などで一気に殲滅できるだろう。 攻撃の中心であるサルカンや、自身を回復できないセラの天使を落とせればダメージレースで負けることはなくなる。 ただし、低コスト陣以外はそれなりにDEFがあるため、深追いしてもしのがれてしまうこともあるので注意。 デッキ名 サルカン・ヴォル+Wトラップ Rサルカン・ヴォル(3速 炎拡散 コスト30) R風神(4速 撃拡散 コスト20) UC迦陵頻伽(2速 光拡散 コスト15) Cヤヌス(4速 光拡散 コスト15) Cバリオス(4速 撃複数 コスト10) 主 雷推奨 LV1:クロノフリーズ(キュアオール・アウェイク) LV2:リターンゲートI(キュアオールI) LV3:シーリングU(キュアオールU) 解説 罠を基軸にしたデッキ。ダメージ源のほとんどが罠となるため、設置後は死滅できない。 開幕はヤヌスの自爆でお茶を濁し、2ndに風神・迦陵頻伽を連れてWトラップ設置とシールドを狙う。 石が1対1になれば、自アルカナにWトラップを設置してガン待ち、その間にバリオスで一方的に削ることも可能。 対策 デッキの大半が拡散攻撃のため、逃げていると射程外からの攻撃を受ける。 また、風神の罠を喰らうと速度が低下するため、逃げられずエクセレントを取られやすくもなる。 罠看破の特殊を入れるとまでは行かなくても、罠の設置場所を常に考えよう。 団体で罠の中に入るとあぼんするので、相手が画面上にいないときはわざと一匹だけアルカナ上に載せてあげる。 そうすると罠を使う人が多い為、踏まないとアルカナ制圧できないときなどは使うといい。 開幕で撃てる特殊が少ないので、1ターン目にサルカンか風神のどちらかを落とせれば相手のゲームプランを狂わせることができる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします サルカンが三速だからケルブと相性が良いかも? サルカン、ケルブ、風神、バリオス、エルフ、主光槍 サクリ/キュアI/シーリングU 相手がシールドへ走ったら真ん中で戦闘おいしいです。 -- (名無しさん) 2010-03-25 23 25 11 サルカン、オシリス、ヴィシュヌ、バステトでやってます。 VS人獣だとエクセレントが取り放題www -- (名無しさん) 2010-07-07 14 33 17 ↑すごいね -- (名無しさん) 2010-07-07 21 24 48 サルカン、雷神、風神、エルフ、バリオス、光剣を使ってます。 ドラゾンが厳しいけどゴルベーザ辺りならなんとかなるし、光以外は30ずつあるのでなかなか使い心地はいいです。 -- (名無しさん) 2010-07-20 23 14 49 ↑だとゴルLV2以上いかせたら負ける やっぱり光ほしいな -- (名無しさん) 2010-07-25 02 28 29 サルカン、ヴィシュヌ、テティス、バステト、エルフ、撃杖ってどうかな。 6戦しかやってないけどサルカンとヴィシュヌとテティスと主での拡散スマッシュの嵐がものすごく強力だった。 USはアディション/シーリングI/キュアオールU。 -- (名無しさん) 2010-07-31 19 33 24 候補カード、旧カードも含めて増やしてみました。 多すぎるようなら削ってもらえればと思います(ポポイ、レナスとか説明するまでもないかも) ワルキューレは3速のオッサン連中(あとトールとか)を救いに来た女神だと思うんだ…。 -- (名無しさん) 2010-09-09 18 14 02 ver2.6版の使い魔追加。解説も手直し。デッキサンプルがver2.0のままなので更新したいけど、特にテンプレもないし、今のを消してしまっていいのかも分からないのでそのまま。 -- (名無しさん) 2011-02-21 21 47 11 デッキが更新されてる!乙です。久々にサルカンやってみようかな。 -- (名無しさん) 2011-03-26 14 52 59 今の環境では必要無いだろうけど、RE 2版のページじゃないんだから不必要なのは多目に見てやりなよ -- (名無しさん) 2011-11-16 23 44 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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合計閲覧人数: - デフォルメとは何か 特に、美術において対象を変形させて表現すること。古代エジプト美術やマニエリスムにみられるが、 特に、近代の絵画・彫刻に特徴的。変形。歪曲(わいきよく)。デフォルマシオン。 goo辞書から引用 当ページでは以上のデフォルメ本来の定義に従い、フォルムを改変(寸法を変更)する行為ををデフォルメと呼ぶ。 デフォルメは表現者の主観で行われる為、必ずしも作品を見た全員が納得するものではない。 (個人個人で感覚や価値観に違いがある為。時代背景や環境にも左右される) デフォルメに含まれないもの プラスチック整形技術上の制約や強度を確保する為、止む無くオーバースケールないしは省略された部分はあくまで技術的制約による形状変更であり、デフォルメには含まれない。(ピラー、フィンの厚み、筋彫りの太さや筋彫りのテーパー、ワイパー、リベット、スポークの太さ、グリル、パーツの質感等) コスト面等の理由による表現の省略(エンジンや内装等)、手抜きによって再現されない部分はあくまで省略であり、デフォルメとは言わない。 資料不足でやむなく想像を元に設計された部分や人為的ミスによって形状を誤った場合はあくまで資料不足・ミスであり、デフォルメとは言わない。 デフォルメ推進者の流言蜚語に対する注意 上記のような、デフォルメという単語の持つ定義を超えた、技術的・コスト的・資料不足・ミス等により正確に表現されていない点に対してもデフォルメという単語を使用していたり、デフォルメ否定派は(プラスチック整形技術上不可能な鉄板の厚み等の)細部まで再現を迫っているといった誤った主張にご注意下さい。また、塗装の厚みに関してもこれは技術的・コスト的な問題であり当ページでは扱っておりません。 ここで問題として取り上げるデフォルメとは スケールが明記されている実車を元にしたカーモデルに於いて、インジェクションキットメーカーが技術上・強度上・資料確保上の問題やミスではなく意図的に実車と異なるフォルムをカーモデルに与える事、意図的に全体ないし一部をスケール通りではない寸法で表現してしまったケース。 具体例はメニューのデフォルメの実例で示す。
https://w.atwiki.jp/formey/pages/14.html
(フィー・マッフェウレーン,1933年 作画 舟鷹) (フエ・バギアー,1931年 作画 舟鷹) (フォルメア人になんとなく似てる気がする女性。 出典 http //gigazine.net/news/20140630-before-and-after/ ) (フォルメア兵士,1946年 作画 S-bahn https //twitter.com/Volks_Bahn ) おおよそフォルメノイドとは人類ともっともかけ離れた人類である。フォルメノイドは研究上8万年前にフォルメア大陸に到着し、そこで生活を始めたとされる。そのほか、スンダランドおよびインド亜大陸やヨーロッパに定住した部族も少数存在する。 大陸の中央(ナヴァフリア平原)に到着したフォルメノイドはその後氷河期の直撃を受けることとなった。ナヴァフリア平原の気候上森林や洞窟にとぼしかったフォルメノイドは、凍えるような突風の吹く平原で暮らすこととなった。氷河がナヴァフリアを取り囲んだためナヴァフリアからの移動は事実上不可能であり、厳しい寒さのために体は限界まで大きくなった。一方で巨大化に必要とされる栄養源は不足していたため、痩せ型で背が大きい現代のフォルメア人の体格が形成された。この時代のフォルメノイドをナヴァフリア原人と呼称する。一方時代が進むにつれて、ナヴァフリア原人は地面を掘って小さな家を作る習慣を大成していった。(五万年前)さらに時代が進むと、スクエア状に浅く掘った土地に、横に倒した三角柱のような家(かやぶき)を作るようになった。その結果、死ぬほどの寒さはしのげるようになっていた。また、この家の中でナヴァフリア原人は猫を飼っていたことが遺跡から明らかになっている。地面と茅葺が接していると部屋内部の温度につられて鼠を筆頭とした小動物が家にやってくる。この小動物を猫が食す。そしてその猫を原人が食していた。(タンファ遺跡)その結果、肉を食すために丈夫なあごは必要とされずに小さくシャープな顎に変化していった。平原の遠くを見渡してそれ以上の獲物を探すためには、高標高とは言え赤道に近いナヴァフリア平原は、高原の高気圧も災いし日差しが非常に強かったため、もともと深かった原人たちの彫りは極限まで深まり、眉間のくぼみも排除されていった。また、二重瞼に長い睫毛が要求された。 そのような理由をもって、フォルメア人は現在に見られるような特異な風貌となった。
https://w.atwiki.jp/gloranthachorography/pages/21.html
グローランサ東方、ヴィゼラは第三版以降目覚ましく情報が拡充された地域である。 しかしながら我々日本人が最も希求するところのヴォルメインに関する情報はあまりにも少ない。 ヴォルメイン 東方諸島 ヴィゼラ大陸
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/669.html
乙です。 -- (名無しさん) 2009-11-28 01 12 13 完全に炎過多になるんだけど、10コス枠にルナはどうだろう? ATK60+で特殊使ったサルカンとか人獣じゃなくても溶けそうな気がするけど。 -- (名無しさん) 2009-11-28 03 09 27 流石にルナはきつくないか?最近ほんと攻撃ダウン使い魔おおいから使いどころ難しいし -- (名無しさん) 2009-11-28 08 48 20 このデッキに限ったことではないけど神族ってサポートスキルに恵まれないね -- (名無しさん) 2009-11-28 20 18 51 ↑人獣以外は何処も似たり寄ったりでしょ。 鉄板使い魔が使えるサポートスキル持ってる種族なんて殆ど無いもん。 基本、サポートスキル気にしてデッキ組んでもいいのは人獣だけだ。 -- (名無しさん) 2009-11-28 21 15 26 あまり日本語が得意でないようですね 拙いのは仕方ないにしても、センスのない駄文を入れるくらいならもう少し読みやすくしてください -- (名無しさん) 2009-11-30 14 26 17 面白く書きたいのは伝わるんだけど、つまらないから痛々しい -- (名無しさん) 2009-11-30 14 54 20 なんでこういう公共の場で個性を出そうとしてしまう たぶんボクオーンメインデッキの人と同じだと思う 気持ち悪く冗長な文 -- (名無しさん) 2009-11-30 15 17 29 おまいらそう言う事言うなら自分で直せよ…。せっかくレシピ作ったんだからいいじゃないか、ここは上手い文章褒める場所じゃねえんだからさ。 -- (名無しさん) 2009-11-30 16 19 16 文句を言うなら自分で書き直せばいいじゃないか 文章の面白さ云々を批判するべきではない -- (名無しさん) 2009-11-30 18 04 35 サルカンメイン作った者です。 文章については誤字脱字は修正していただけると助かります。このページを見て不快に感じられた方には申し訳ありませんでした。この場を借りて謝罪致し、今後デッキサンプルなどの作成はしないことにいたします。また、文章を削除変更いたしました。作ったページはバハムートメイン、ダークアリスメインなので、各種ページに問題があった場合、修正やページの削除依頼をだしてください。 -- (名無しさん) 2009-11-30 18 31 34 ↑ 頭の固いやつらの言うことなんて気にする必要はないぞ -- (名無しさん) 2009-11-30 19 21 55 ↑↑むしろ、作ってくれる人が少ないから、3デッキも作ったのはすごいな。 使い魔情報の所とか使い魔のページにリンクしててわかりやすいし。 批判しといて自分で編集できない奴らはきにすることはない むしろ他のデッキページを作ってくれるとありがたい。 -- (名無しさん) 2009-11-30 19 41 38 このデッキ考えたやつUS理解してないだろ -- (名無しさん) 2009-12-01 07 59 42 ↑USは普通に自分が使いやすいのでいいだろ。君が使いやすいものでも他から見たら使いにくいかもしれないしな。君が修正するなり、ここにUS案だすなりしたらどう?文句言うだけなら誰でもできるし。 -- (名無しさん) 2009-12-01 08 26 47 おいサルkンとルナつんでも人獣に勝つなかったぞどうしてくれる -- (名無しさん) 2009-12-01 10 56 10 ↑炎単にすればかてるよ。 -- (名無しさん) 2009-12-01 12 38 30 USも適当ならデッキの属性バランスも酷い 属性の一つや二つは捨てるのが普通なのかい? -- (名無しさん) 2009-12-01 14 54 04 ↑一定属性積んで得意な種族を設けるのは悪い事じゃない。同族殺しはともかく、人獣はサルガンでなんとかなるし、流行ってる海種対策に雷を積んでも邪魔にはならない。範ダメ弱体化なら魔種も上がってくるだろうから、撃持ちも悪くない。言うほど滅茶苦茶じゃないだろう。 USは上の奴の言う通り、テメエの好きに入れればいいじゃないか。 文句言うなら自分で代替案を出すのが作成者に対する礼儀じゃねえのか? -- (名無しさん) 2009-12-01 15 32 44 まさかと思うが、属性バランスを重視して戦う種族と勘違いしてないか?種族を何か一つ捨てるのがふつう。バランス悪いとかいろいろ文句言ってる奴はさっさとバランスあるデッキ案だしてくれよ。使えるデッキなら編集してあげるからさ。 -- (名無しさん) 2009-12-01 15 46 30 サルカン作った人、色々言われてるけど気にせずデッキページ作ってほしいな 問題あれば後から直せばいいし、デッキページ少ないから結構嬉しい。 とりあえず編集できる方、 デッキサンプルにサルカン・ヴォルメイン2が2つある USLV1にアウェイク追加 下のサルカン・ヴォルメイン2のUSのサクリ削除(拡散攻撃が多いのであまりサクリが活きない?から。何か他の理由があるなら消さなくてOKです) をして貰えないかい? -- (名無しさん) 2009-12-01 18 39 04 ↑アウェイクは賛成だが、サクリは微妙かな。五枚型でエクセ取られるのが不味いことを考えると、サルガンの一時撤退用にでもいれていいと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-01 18 48 03 ↑↑これで宜しいか? -- (名無しさん) 2009-12-01 19 41 03 ↑悪い、2と3がひっくり返ってるから、そこだけ直してくれないか?携帯からだから他人任せになっちまうが、そこだけ頼む。後は充分だ、ありがとう。 -- (名無しさん) 2009-12-01 19 44 24 ↑って言う間に戻ってるな。ありがとう。 -- (名無しさん) 2009-12-01 19 45 08 ↑5アウェイク入れるのはいいが、仁王はリペア、Wシールドあるから微妙かも。 私的意見だがLV1はリターンゲートはどうだろう?LV1リターンゲートはガチで強い。 死にかけた主が死んでくれて、復活する頃には生き残った使い魔もほとんど回復してるし。 有用だという意見が多いなら追加する。 っというか、いろいろ言われてるけど、普通にいいデッキページだと思う。 他のデッキページより詳しく書いてるし、作りこまれてる 作成者さんにはいろいろがんばってほしい。 -- (名無しさん) 2009-12-01 19 52 03 サクリは弟とかにも使えるんじゃね? 拡散使い魔に使うというか、回復用に入れる人もおおいし。 いろいろ考えるとUSの1,2って有用なの多いよな。 特に1の部分。 -- (名無しさん) 2009-12-01 19 53 49 ↑7書いたものです 修正ありがとうございます。 ↑6 サルカンメイン3にはシールドやリペア要因がいないんでアウェイクは外しづらい、 サクリ入れるとするとLV2or3になりますが、エクセ回避のためにLV2or3に入れるのは微妙かなと思ったんですがどうでしょう? ↑2 サルカンデッキ1、2はありだと思います。 3はシーリング対策できないので微妙かと。 -- (名無しさん) 2009-12-01 21 26 14 ↑いわれてみればそうだ。 アウェイクはデッキ3にはほしいところだな。 -- (名無しさん) 2009-12-02 00 17 16 そういえば、サルカンメインの神デッキでバランスのあるデッキって結局なんだったんですか? サルカン メタトロン 仁王弟 ラムウ スリュム 主雷 でやったけど、修正の使い魔多く器用貧乏で無理だった。 やっぱり何か捨てないとダメなのかな? メタトロンじゃゴルベは無理だし、セラの天使は即落ち。 仁王の攻撃の前にダンターグが襲ってくる。 スリュムの特殊つかってもフェアリーがいるし ラムウで捌けてたか海種が今じゃ捌けない。 -- (名無しさん) 2009-12-02 00 30 10 ↑バランス重視ならこんな感じじゃない? ①サルカン/仁王・吽/イシス/エルフ/スリュム/クリシュナ/主雷複 ②サルカン/仁王・吽/ラムウ/エルフ/スリュム/クリシュナ/主光複 ただ、自分は若干バランス崩してもクリシュナの位置にルナとか入れたくなるけどね。 -- (名無しさん) 2009-12-02 00 43 56 ↑2たしかに、バランスとろうとすると器用貧乏になるよね。 ↑のように俺も行きたいところだけど、ダンターグ、ゴルベーザの前には制圧も戦闘も確実に死んでしまう 前作のようにバランス取れたデッキが組めるのは限られてくると思うんだ 種族一種捨てるとしても、制圧もかねた戦闘デッキにしたら、何とかいけたり まぁ、ゴルベもダンターグもリペア持ちだけどね。 海種のデッキも闇が薄いから、あえて今回からの修正でラムウをはずしてしまうとかもありになるかも -- (名無しさん) 2009-12-02 01 43 52 ゴルベーザはどうしようも無いよな…。ワグナス型でもキツイ。ダンダークなんて神族に信頼できる撃持ちが少ない事を考えると更に危ない。 いっそサルガンメインの炎単も…これは無いか? -- (名無しさん) 2009-12-02 02 16 27 自分もサルカンメインでやってるから覗きに来たんだけど…… 何でこんなに自虐がひどいんだ;; ダンターグ、ゴルベーザで無理ということはないだろ。今までが楽勝すぎただけ。 今使ってるデッキはバランス型。 サルカン/セラ天/ラムウ/兄者/スリュム/主撃剣 USクロノ/サクリI/キュアU 人獣多いしATK50の拡散なら多種族相手でも強いんで兄者の方を採用。 上の方のコメント群には突っ込みどころが多すぎて困るな;; ダンターグ相手にはPTを3、4つに分ければ大分被害が小さくなるし、リーチ差を生かせば自陣に罠も置かれずらい。 フェアリーいるしっていうのは、相手からしてみればスリュムがいるしってことで…… あと拡散を前に出してセラ天を最後尾に置けば即死は無いでしょ。回復役って特殊撃つまで常にその位置だし、メタのDEF35に比べたら死ににくい。 というか特殊を撃ちに前に出るリスクを背負う分危ないしね。 海種は何の修正も無かったカイナッツォの特殊がヤヴァい。ラムウはまだまだ減る。 -- (名無しさん) 2009-12-02 06 47 44 ↑称号にもよるんじゃないかな。 俺は称号6のサルカンメイン使いだけど、最近ゴルベばっかりあたるな。 あとはダンターグ、バルバリデッキ。 ↑の意見も判らんでもないが、魔種もPT分けてくる 拡散を前に出すとかおれは逆にできんのよね ちなみに俺のデッキにはセラの天使は入ってない 自虐が酷いというか、↑↑の言うように信頼できる撃持ちやワグナス以外の光持ちの説得力は結構ない。 まぁ、相手のデッキも高コスト帯に闇積んでる分どこかの種族が苦手になってるんだから、 相性の問題でもあるんだろうけど・・・。 そう考えると確かに今までが楽勝過ぎたな。 -- (名無しさん) 2009-12-02 08 15 18 ↑↑同意。なんかきてみたら流れ酷いな…2から始めた奴多いからしょうがないんだろうが… デッキも↑↑の方と似てるけど主片斧or槍雷にして兄→弟とか前やったな USは好みなんで略 ゴルベーザきついとか言ってるのは当たり前だし笑えるからやめてくれ 人獣で竜王きつい魔種で一味違う蛸きつい 30コス主力高ステカードなんだから当たり前じゃん・・ ただ、きついと無理は違うけどな。USやら配置意識やら撤退タイミングでなんとかなる時ある あと、種族一つ二つ捨てるのが普通とか書いてあるけど、wikiに書く内容で捨ても 2から普通になったのか?個人の戦術として勿論全然ありだと思うがそれが普通とか初耳 wikiに乗せる内容だし前作のデッキページだったら、○属性無で○○きたらどうするんですか→捨てゲーです^^ 混種のボなんて前のwikiじゃ通らなかったのにな…ましてやⅡになってから ーナスで見直しされて選択肢増えてるのに正直普通って何だよって感じだわ -- (名無しさん) 2009-12-02 14 01 39 ↑おっと、下二行変な消し方して混ざっちまったな 混種のボを下のーナスって感じで( A`) -- (名無しさん) 2009-12-02 14 04 35 ↑↑俺?の頃から居るけど、やっぱり出来る種族と諦めて切ってる種族はあったなあ。 確かにゴルベーザ来たらダンダーク来たら無理ゲーっていうのは笑止だけど、このゲーム格差マッチが常だから戦術に優れた格上が弱点高コス持ってるとやっぱり「無理…」ってなっちまう。 後あんまり?が?がとか言わない方がいい。言いたい事は的を射てるのに、ただのベテラン気取りか懐古厨に見られちまうぞ。 -- (名無しさん) 2009-12-02 15 00 24 ↑携帯にしたら「1」が「?」になってしまった…。 -- (名無しさん) 2009-12-02 15 01 47 俺の書き込みは消されたみたいだけど言いたい事は↑↑↑↑がしっかりまとめてくれたな ついでに言うと俺はベテラン気取りでも懐古厨でもなく通算ランカーだよ -- (名無しさん) 2009-12-02 15 29 29 ↑んで、その自称ランカーさんはなまえなんていうんですか? ここで、「俺はランカーだから」というからには自分の腕と称号、名前、デッキに自信を持っていってるんですよね? 名前を教えていただけないでしょうか? もし、教えられないなら「俺はベテラン気取りでも懐古厨でもなく通算ランカーだよ 」とかいって威張ってる人間のコメントは説得力がないっすよ ただの荒らしになるんで。 -- (名無しさん) 2009-12-02 18 31 53 ↑↑たしかに↑6のいうとおり、ゴルベーザやダンターグきついとか言うのは当たり前すぎて笑えないな。 でも「俺はランカー」とかいってここで必死に書き込んでるほうが必死すぎて笑えない。 書き込みでしか反論できないランカーとか見たくないわ。 話しの論点がずれてるとおもうんだが、 「テンプレのデッキバランスが悪い」から始まってるんじゃないのか? 後ろ向きな発言もベテラン気取りもするのは勝手だが、別でしてくれ。 ここはデッキのコメントログじゃないのかね? 俺から見たら今の流れが前verの某デッキコメントログ と同じ流れにみえる。 今の話が続くようじゃまた管理人さんがコメントログ一掃して、ここにあるデッキ案も何もかも消えちゃうんだから 普通に話してくれないか? -- (名無しさん) 2009-12-02 18 52 17 通算ランカーwwww -- (名無しさん) 2009-12-02 19 50 25 ↑8 拡散を前に出すのはもちろんセラ天の特殊が溜まっている時ぐらいで、基本的には主を壁にしての殴り合い。 これは相当、相手からしたら嫌らしい陣形になる。拡散と回復は相性が凄く良い。 あと混種になるけど拡散を意識するなら、魔種の九尾の狐と海種のメガロドンなんかもデッキパーツとして優秀。 前者は15コスで光が厚くなるのは神族としてはかなり有り難い。 後者はスリュムの代わりに入れるだけで兄者とPTを分けて常にWシールドを狙うムーブが強力。 -- (名無しさん) 2009-12-02 19 58 08 文章が読みにくいと言えば「せっかく作ってもらったのに文句を言うな」 属性バランスが悪いと言えばまさかの「種族捨てはふつう」 通算にのるくらいには結果を残せていると言えば「名前晒さず威張っている人の発言には説得力が無い」 論点がズレてるのは俺じゃないだろう? -- (名無しさん) 2009-12-02 20 39 08 初めてここ見たけど荒れてるなんて意外。サルカンなんか強そうなもんだけどな~。 ワグナス型への対策の煽りをくらった感じか? 不満溜まってる人は一時的に他種族やればいいんじゃないかな。 種族単体で見ればすげー恵まれてるんだし、警戒が緩めばすぐに返り咲き出来るでしょ -- (名無しさん) 2009-12-02 21 12 51 ↑↑お前さんはもう書き込まなくていいだろ。 その書き込み見てると全部お前さんに原因があるって事を認めてる文章になってるだろ。 論点以前に「デッキ案を出せ」ということ。 そうやってとやかく言うだけなら書き込まないでくれ。 ↑↑↑の案はいいね。混種も案としてはありだし、客将の部分で上の二枚を追加してもいいと俺は思う。 -- (名無しさん) 2009-12-02 22 17 58 魔・不死は闇が厚いんで交代要員がいた方が良いはず。 サルカン、青仁王、スリュム、ボイン、セラ天、主雷。見ないけどそこそこ強いよ -- (名無しさん) 2009-12-02 23 15 05 弱点属性を補うピンダメはいいね。狐はサーチが雷神と被るのが難点だろうか。メガロドンは防御薄い魔種には効果的だから、是非とも入れたいが、五枚型から防御上げるエルフを抜くのは厳しくないか、とも思うんだが、どうだろう? -- (名無しさん) 2009-12-02 23 38 34 なら、 サルカン、神龍、弟、エルフ、スリュム、主雷 なんてどうだ? 昨日これ使ってる奴に負けた。 -- (名無しさん) 2009-12-03 08 22 09 ↑拡散使いこなさきゃいけないけど、罠で牽制しながら制圧も攻撃も出来るのは強いな。 -- (名無しさん) 2009-12-03 10 14 25 サルカンメイン1の仁王が4速になってます。修正お願いします -- (名無しさん) 2009-12-04 17 19 55 あ、あとサルカンメイン2と3のスリュムが単体攻撃になってます。拡散に修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-04 17 22 38 サルカン、弟、イシス、エルフ、スリュム、グリンブルスティ 使ってみてなかなかよかった 2ndでサルカン、イシスか弟、グリンブルスティで制圧掛ける 防御下げて闇無敵で攻撃速度早い80の拡散は結構いい -- (名無しさん) 2009-12-10 23 04 24 サルカン、弟、メタトロン、ラムウ、スリュム 赤ボタンなデッキ。攻撃属性は揃ってるし、どうでしょう。 欠点といえば、むさい親父どもばかりでオナゴがおらんことです。 -- (名無しさん) 2009-12-14 09 12 18 ↑ 12-01 に既出でした。申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2009-12-14 10 06 47 最近人獣が大増殖してるからサルカン様が光るんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-01 18 15 22 ↑どの辺の称号の話だ? 下の方なら結構いるかもしれんが中位くらいなら魔のが全然多いぞ -- (名無しさん) 2010-01-05 15 17 13 ↑魔も多いが人獣もなかなか…。入れて損はないと思うけど、念のため程度だったらミネルバくらいで充分かもな。 -- (名無しさん) 2010-01-05 17 16 50 サルカンにオシリスは意外と強いww -- (名無しさん) 2010-03-12 20 43 50 最近人獸、魔種が多いとかwww8戦して全部海種だった俺はなんなんだwちなみ一回しか勝てませんでした。 -- (名無しさん) 2010-03-12 22 57 44 ↑落ち着け ↑↑↑↑↑の方に書いてあるのは1月の話だww -- (名無しさん) 2010-03-13 20 59 13 サルカンの特殊使ってからオシリスやってみたら人獣が溶けたwwww -- (名無しさん) 2010-03-25 20 26 33 サルカンが三速だからケルブと相性が良いかも? サルカン、ケルブ、風神、バリオス、エルフ、主光槍 サクリ/キュアI/シーリングU 相手がシールドへ走ったら真ん中で戦闘おいしいです。 -- (名無しさん) 2010-03-25 23 25 11 サルカン、オシリス、ヴィシュヌ、バステトでやってます。 VS人獣だとエクセレントが取り放題www -- (名無しさん) 2010-07-07 14 33 17 ↑すごいね -- (名無しさん) 2010-07-07 21 24 48 サルカン、雷神、風神、エルフ、バリオス、光剣を使ってます。 ドラゾンが厳しいけどゴルベーザ辺りならなんとかなるし、光以外は30ずつあるのでなかなか使い心地はいいです。 -- (名無しさん) 2010-07-20 23 14 49 ↑だとゴルLV2以上いかせたら負ける やっぱり光ほしいな -- (名無しさん) 2010-07-25 02 28 29 サルカン、ヴィシュヌ、テティス、バステト、エルフ、撃杖ってどうかな。 6戦しかやってないけどサルカンとヴィシュヌとテティスと主での拡散スマッシュの嵐がものすごく強力だった。 USはアディション/シーリングI/キュアオールU。 -- (名無しさん) 2010-07-31 19 33 24 候補カード、旧カードも含めて増やしてみました。 多すぎるようなら削ってもらえればと思います(ポポイ、レナスとか説明するまでもないかも) ワルキューレは3速のオッサン連中(あとトールとか)を救いに来た女神だと思うんだ…。 -- (名無しさん) 2010-09-09 18 14 02 ver2.6版の使い魔追加。解説も手直し。デッキサンプルがver2.0のままなので更新したいけど、特にテンプレもないし、今のを消してしまっていいのかも分からないのでそのまま。 -- (名無しさん) 2011-02-21 21 47 11 デッキが更新されてる!乙です。久々にサルカンやってみようかな。 -- (名無しさん) 2011-03-26 14 52 59 今の環境では必要無いだろうけど、RE 2版のページじゃないんだから不必要なのは多目に見てやりなよ -- (名無しさん) 2011-11-16 23 44 15
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時代区分、区切りの年、時代ごとの雑把な出来事 スンホアー時代 ????~???? ・嗚咽の日 スヴィーリエ時代 前10000~4000 ・タンファの塔 ・ヘトン文明 シャーン時代 前4000~1400 ・史書「ブラミェーン」 ・旧トレーフの形成 ・ポタイ朝のコズミア侵入 ・サマロゲーア(王朝)の割拠 ・フェクトル人のナヴァフリア侵入 トゥームアン時代 前1400~西暦224 ・トレーフ聖典「トーレ」 ・レヌム人のナヴァフリア・コズミア侵入 ・フォルメア帝国の勃興 ・トゥーガ トレーフタレーター時代(~第一次天下大乱時代終結) 224~581 ・第一次天下大乱時代 ・アスマルアヴァート戦争 ・ナフナーシュ戦役 ・貨幣経済の到来 アテューカン時代(~宗教戦争終結) 581~1042 ・フェナディン・ヴォイの乱 ・アテューカンの大繁栄(フォルメアの黄金期) ・宗教戦争 ・フォルメア帝国解体 シムスヴェオラー時代(~大航海時代) 1042~1321 ・セルメン戦役 ・アフアンパイロスの大繁栄 ・ヴロフレンヴァラート王国独立戦争 ・アウテアロア征伐 ショイラー時代(~偽証戦役) 1321~1550 ・ヴォスヴォラ王国の大繁栄 ・フィン家の大繁栄 ・マフランシュの偽証 ・偽証戦役 ドーシャンエルジュ時代(ハイエーン拝命) 1550~1702 ・第二次天下大乱時代 ・シャテンヘーヴェ ・テヴェスパル ・セヌル王国の小笠原侵攻 ・ハイエーン政権の成立 ハイエーン時代(~正当戦役終結) 1702~1824 ・ボロヴェク・サリヤーの乱 ・ニュガデュリンスン大一揆 ・スマトラ戦争 ・第三次天下大乱時代 ・正当戦役 スタラッスィーナー時代(~フォルメア革命) 1824~1924 ・ノーナヤーザー ・スティーヌィクヌイヤ戦争 ・木綿戦争 ・トゥアソフィーカウラン経済 ・フエテイムフェーテイムヤーザー ・第一次世界大戦 ・フォルメア革命 イェーテル時代(~現在) 1924~現在 ・マウントゥーガ ・理財運動 ・第二次世界大戦 ・天恵運動 ・ティーナ計画 ・マウンザール
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合計閲覧人数: - このページは、インジェクションキットメーカーは実車を元にしたスケール表記のあるカーモデルを設計する際にデフォルメを加えるべきでない理由を説明したものである。 注意:このページはある特定の個人がデフォルメが全くされていない・あるいは比較的デフォルメが控えめなキットよりもデフォルメされたキットを好むような個人の趣向に対して問題視するものではなく、あくまで不特定多数の様々な価値観を持つ消費者達に対して素材を販売するインジェクションキットメーカーは客観的に正確な形状を目指すべきだという主張である。但し、デフォルメされたキットを好む一個人による「メーカーはスケール表記をしたキットに於いても積極的にデフォルメを行うべきだ」という意見は完全に否定するものである。 意図的にスケール通りでない寸法でカーモデル全体ないし一部を表現した場合、1/24スケール表記と実際の商品に齟齬が生まれる。 解決方法としては、1/24スケール表記を外す、又は正々堂々とパッケージにデフォルメを行っている旨を明記し、デフォルメモデルとして販売する事が考えられる。このままスケール表記を続け、デフォルメを行っている旨を伏せたままデフォルメモデルを販売し続けた場合、デフォルメを好まない消費者が意図しない製品を誤って購入してしまったり、景品表示法に抵触する恐れがある。 意図的に実車の形状を軽視し、カーモデルに実車と異なる形状を与えた場合、「模型」の概念から外れる 模型(英語ではモデル)を辞書で調べると、「実物にまねて作ったもの」となっている(goo辞書より)。もちろん縮小模型を何から何まで実車通りで完璧に再現する事は不可能に近いが、仮に実車通りでなくとも、より実車に近づける事を目指して「実物にまねて作ったもの」が模型であり、最初から実車の形状を真似る気が無いデフォルメ行為がなされたキットは「模型」ではなく「創作物」にカテゴライズされる。実車の名前を冠し、スケールを明記して販売しているのだから実車の形状を尊重するべきであり、新たな創作物を販売したいのであれば「スケールモデル」以外のカテゴリで販売するべきである。 立体情報としての価値が薄れる 模型の価値のひとつに手軽に立体形状や内部構造の把握が出来ることが挙げられるが、意図的に誤った形状にされた場合その価値が薄れる。模型の価格とは、決してプラスチック等の素材としての価格なのではなく その立体情報とその形状にするためのコストに対して支払われるものであり、その肝心な情報をミスでなく意図的に歪める事は不誠実である。 実車と異なる点を見つけてしまった時、落胆してしまう。 10年前ならまだしも、現在ではインターネットの普及でいくらでも実車の高解像度の画像を見る事が出来、意図的にボディラインを変えられたキットは簡単に看破されてしまう。模型は楽しむのが一番であるが、時間を掛けて製作した作品が実は全然実車とラインが違っていると気が付いた時のショックは大きい。 以上の理由から、モデルとなった実車の名称とスケールを明記して販売するインジェクションキットに対してデフォルメを施すことはスケールモデルの定義に背き、社会的にも偽装表記と受け取られる完全なルール違反と言える。(くどいようだが技術的・コスト的・資料不足・ミス等が理由で実車を再現しきれないケースは該当しない。あくまでもより正確にフォルムを再現する為になんら障害が無いにも関わらず、設計者の主観を根拠に形状を弄んだ場合の話。念の為)
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ヴォルフィードは昔あったアツいゲームです。
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デフォルメ肯定派への課題 ここではデフォルメ肯定派への課題を出題する。課題を解く過程で、如何にデフォルメ論が主観的で矛盾に満ちたものであるかを認識させられるだろう。 問 一辺2mの立方体を 1/24 スケールにスケールダウンするとしたら、どこをどうデフォルメすべきか答えなさい。 名前 コメント
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フォルメアをまだ知らない方は多くいらっしゃいますので、ほかのページで仔細な情報を提供するまえに、こちらに簡単な概略を更新しておきます。 フォルメアとは2008年ごろから構想がスタートした舟鷹氏による架空国家である。現実世界の地球に投入される形式を採っており、フォルメアと世界の関係や、フォルメアと世界が相互に受けあう影響、またフォルメア自身の国としての歩みなどが創作の主課題になっている。 フォルメアは地理的に、フィリピンの東・日本の南~南西、パプアニューギニア~ソロモン諸島の北方に位置する「フォルメア大陸」を領土とする独立国家で、その文化や人種はどの既存国家とも異なるものである。国土は中国とほぼ同等で、人口は現在約4億6000万人である。 「フォルメアの大まかな標高図」 色は緑から順に赤へ1000m分の標高の隆起を表す。フォルメア大陸は大まかに丸型の大陸であり、この外縁を包囲する環のように山脈が包囲している。中央の標高2000m台で均一となっている高原は「ナヴァフリア」と呼ばれ、平均標高2400mながらほとんど起伏のない高原である。南方の緩やかな傾斜をする部分から赤道の湿気を含んだ低気圧がナヴァフリアへ舞い込み、雨などの大地の恵みを多くもたらす。 「フォルメアの大まかな気候区分」 立雪譚氏製作。前の図に示したようにフォルメアは高い標高の平原や5000m級の山地を大量に領有している。大陸は起伏に富み、生態系は多彩である。生態系が多彩であることは、気候区分図を見ると一目瞭然である。赤道に近いため、高標高の大地以外は一年を通して蒸し暑く、山脈が大きく大陸を取り囲んでいるため、構造的に、気候的に十分な湿気が通過できず、草も生えない荒地も存在する。夏季には赤道の積乱雲がナヴァフリアへ突入してくることが多く、ナヴァフリアの夏はやさしい通り雨が多い。ほか、図の内の温帯湿潤気候に属するセヌル州は気候的に沖縄に類似する。 フォルメア国旗「カラヴィエンダー」 フォルメア国旗であるところのカラヴィエンダーは、黒地に赤い三角形という、少々怖い旗をしている。黒旗というのは、間近に見ると案外威圧感があるもので、この旗が原因で世界中の漠然とフォルメアを認識する人々からは「不可思議な国」あるいは「謎に包まれた国」として認知されることが多い。 フォルメアは147の諸民族と101の言語が残る他民族国家で、このような多彩な概念がひとつの国家に交わることが「黒地」に込められている。フォルメアは過去に多くの侵略を受けた経緯もあり、「147民族のもう何物にも染まることはない」という意味も込められている。三角形は、フォルメアの王様であるところの「トレーフダラード」の一族の紋章である。また、フォルメアに端を発し、世界的にも有名な宗教になった「トレーフ」という多神教の紋章でもある。フォルメアでは1924年に革命が起こったが、トレーフラダードと革命派の仲は良好で、今でもトレーフダラードはフォルメアの国家元首である。同じように、革命後もトレーフが国教といての立ち位置を干渉されることはなく、革命後に始まる近代化や法整備などでも、トレーフの教理は重要視された。赤は革命によって流された血への敬意と、炎のように燃えるフォルメア国民の団結心と愛郷心を表すとされる。本国旗は1930年から白衛党によって初めてフォルメア大陸が統一され、独裁体制が敷かれた際に、フォルメア大陸初の統一国家としての新しい国旗を作るというプロジェクトに即してデザインされたものである。1994年に白衛党が独裁体制を解除し自由資本主義を認可したことでフォルメアはマウンザール体制へ突入したが、その後も国民の支持によって国旗の変更は成されていない。