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本名ルガール・バーンシュタイン。 格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズでおなじみのキャラクター。 初登場となるKOF 94以降は、 95と、ストーリーの絡まない 98、 02でラスボスを務める。 他には『CAPCOM VS SNK』(同2)にも登場。特に2ではCAPCOM側の豪鬼と対になる存在となっている。 「あらゆる格闘技をマスターした総合格闘術」を使い、他人の技をパクって簡単に体得してのける実力の持ち主。 ゲームでは実際に『餓狼伝説』シリーズのボスキャラクター・ギースの扱う烈風拳、 クラウザーの扱うカイザーウェイブをそれぞれ体得している。 そのボスとしての存在感・強さ故に、ニコニコではMUGEN動画の常連キャラクター。 また、走りながら相手を掴み、画面端まで運んで叩きつける技「ギガンテックプレッシャー」は、 その様子から「運送」と呼んで親しまれ、さらに派生してルガール自身も「運送屋」と呼ばれるようになり、 ついには架空の運送会社「ルガール運送(株)社長」なる二次設定まで生み出された。 第十三幕での模様は、こうした背景があってのものである。 第十七幕ではアーデルハイドと共ににこたろうの予選第一戦目に登場。 あまりにも圧倒的に強さのために1ターン目に何もしないままイベントが入り、 イベント終了後にはにこたろうたちは負けてしまっていた。 ただその戦いを認め、ルガール運送(株)への就職を勧めてきた。 ルガールは大方の予想通り、1ブロックを突破して本戦に出場している。今大会優勝候補らしい。 関連動画
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ルガール・バーンシュタインへ移行
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,r '" ̄"'''丶, ./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\ . i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i `i, .| ′ .゙゜ .゙゙゙″ . l ! |, ,r'!ヾ・ ヽ, . .| i アイツはもう消した! .i, ./,r──ヽ, i ,r' ゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ `'''゙i ._____ l /ヽ /\ へ ゙ヽ ___ノ’_/ へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー / / ̄\ | >| ̄|Σ | | , ┤ |/|_/ ̄\_| \| | \_/ ヽ | __( ̄ | | __) ~ノ 人 __) ノ ルガールはニコニコ動画における動画投稿者である。 いつの間にか死去。没年不明、享年不明。 ■関連項目 レジギガス 謎の人物
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天巧星 ルガール・ド・ディンギル クールーク皇国の皇王の孫にして唯一の皇位継承者である。 今は身分を隠して、お忍びで領内を周り続けている。 野盗に襲われた際、丁度群島諸国に向かっていた サブロー一行によって助け出され、以降は行動を共にする。 彼の宿星となる【天巧星】は 性別:男 年齢:11歳 身長:142cm 出身:クールーク皇国 戦闘スタイル:杖(殴) 攻撃レンジ:S 陸地戦パラメータ:副長のみ(紋章弓隊) 水上戦パラメータ:副長のみ(紋章弓船) 属性:水 紋章(額):なし 紋章(右手):水の紋章 紋章(左手):なし 【天コウ星三十六星】へ
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主な得意キャラ:ザンギエフ、ライデンなど 主な苦手キャラ:ブランカ、キャミなど キャラ考察 飛び道具や使い勝手の良い対空技などを一通りそなえているが、牽制能力が弱く、 大抵の技がガードされると不利で地上戦での押し合いに弱い。 LV2orLV3ギガンティックプレッシャーが全てといっても過言ではない。 一発当てれば超火力から逆転を狙えるロマンの詰まったキャラ。 ゲージ依存が強いので中堅か大将が望ましい。 推奨groove 逆キャンの爆発力からCグルーヴが適性グルーヴといえる。 牽制能力の低さをカバーできゲージを常備できるPグルーヴも良い。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 500 4/+5 ガードさせれば5F有利なので固めに使う。 ○ 遠 500 4/+5 ○ 中P 近 1100 5/-8 大体の飛びはこれで落とせる、何気に真上付近にも判定がある。 ● 遠 1100 5/-8 ● 強P 近 1300 4/-14 連続技用。 ○ 遠 1100 10/-12 リーチや攻撃判定に優れているが、隙はかなり大きい上にキャンセルもできない。 × 弱K 近 600 4/+2 ○ 遠 500 4/+2 そこそこ判定が強く、ガード時に不利フレームを取られない。 ○ 中K 近 1200 4/0 ○ 遠 1100 5/-10 ギガンテックプレッシャーを仕込んでおけば相手の技に差し返しギガンなど狙える。 ● 強K 近 1300.1100 4/-9 発生が早いので真上の対空として使える。 ○.● 遠 1500.1300 10/-8 遠距離での対空はこれで。ただし上方向への判定は強くないので相打ち覚悟で使おう。 × しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 400 4/+5 ガードさせれば5F有利なので固めに使う。連打キャンセルは不可。 ○ 中P 1000 4/-1 咄嗟の対空や低い飛びは引き付けてこれで落とす。サガットの立中Kやバルログのローリングクリスタルフラッシュもこれで潰せるので離れたとこでこれでカウンターをとった後、ゴッドプレスやLV3ギガンなども入る。 ○ 強P 400.1200 6/-10 隙が大きいので慎重に使う。 ×.× 弱K 300 3/+2 連打キャンセルができるのでここからギガンテックプレッシャーに繋ぐ。 ○ 中K 1000 5/-4 ギガンテックプレッシャーを仕込んでおけば相手の技に差し返しギガンなど狙える。 ○ 強K 1000 6/-9 リーチが長くヒットすれば相手をダウンさせることができるがガードされると隙が大きいのでガードされたら烈風拳等で隙を軽減させるのが良い。 ○ ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 キャンセル 弱P 600 中P 1100 咄嗟の空対空に使う。 強P 1400 下方向に判定が強く飛び込みや空対空で使う。 弱K 600 中K 1000 めくり性能が高く起き攻めに相手の頭上付近にうまく重ねると見えないめくりになる。 強K 1500 横方向に判定が強い、飛び込みに使う。 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 烈風拳 236P 弱.800中.900強.1000 弱.15/-4中.15/-5強.15/-5 ギースから盗んだ地を這う飛び道具。強で出してもダブル烈風拳にはならない。他の烈風拳と比べて発射位置がだいぶ手前から出るので連続ヒットさせにくい。その代わり、隙が烈風拳の中では最も少ない。牽制能力の低いルガールはこの技を盾に相手に近づいて行き、対応するのが基本行動となる。弱中強で発生速度は変わらないが弾の進む速度が変わる。硬直差がかなり短いので近距離でも当てていける。 カイザーウェイブ 641236P(ボタン押しっぱなしで溜め可) タメなし.13001段階.900+9002段階.800×3 タメなし.20/-261段階.20/-272段階.20/-24 発生は遅いが巨大な飛び道具。ボタン押しっぱなしで2段階まで溜めが可能で、弾速や威力が上がる。デカキャラや前転の無いグルーヴに有効。ただし読まれると無防備な状態になるので注意。 ジェノサイドカッター 623K 弱.1100+400.400中.1200+400.400強1300+500.500 弱.6/-22中.5/-32強.4/-44 発生後下半身無敵となるので下段の割り込み等に使えるが対空としてはあまり機能しない、対空相打ちでゴッドプレスに繋がるがその後のヘブンに繋がらないことがあるので実用性は低い。 ゴッドプレス 63214P 弱.300+1800中.300+1900強.300+2000 全.13/-23 ヒットすれば相手を一気に画面端へ持って行くことができ、ゲージがあれば追撃を狙える。RCを使えば割り込み手段にもなるが、ガードされればまず反撃を受けるので注意。 ダークバリヤー 41236K 全.1100.1000 全.19/0 相手の飛び道具を跳ね返す技。サガット戦などで重宝するが隙が大きいので注意。ガードさせれば五分の状態になるので密着ではRCをかけて強出しで固めにも使える。画面端でヒットすればジェノサイドヘブンで追撃が可能。本田の頭突きなども潰せる。また、攻撃判定が出続けているのでRCをかけて出せばリバサRC電撃も潰すことができる。少し離れて出せば投げられることもない。 ダークスマッシュ 空中で236P 弱.1300.1200中.1400.1300強.1500.1400 弱.24/+16中.32/+16強.38/+16 空中で気を溜めて停滞した後、気を纏った手を突き出しながら斜め下へ降下する技。降下中は飛び道具をかき消すことができる。ボタンが強いほどダメージが上がり、発生が遅くなる。攻撃判定が非常に強く、通常技対空ではまず落ちない。ガードさせればこちらが大きく有利になり、画面端でヒットさせればジェノサイドヘブンで追撃できる。しかし発生が遅く見てから昇竜等で落とされるので、ボタンの強弱を変えたり、通常のジャンプ攻撃と混ぜたりして相手が対応しにくいように出すと良い。 超必殺技 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 ギガンテックプレッシャー 2363214P Lv1.3200Lv2.4600Lv3.6800 Lv1.10(5.5)/-23Lv2.10(5.5)/-23Lv3.10(5.5)/-23 ルガールの生命線ともいえる必殺技、ゲージは主にこれに使う。LV2以上で対空にも使える。LV3ならば不利フレームが2F以上つく技に確定反撃技となる ジェノサイド・ヘブン 236236K Lv1.2600Lv2.3000Lv3.5800 Lv1.9(5.4)/-31Lv2.9(5.4)/-40Lv3.9(5.4)/-70 ギガンテックプレッシャーの威力が強いので存在が薄いが、逆キャンのあるCグルーヴでは重宝する。 基本コンボ 全グルーヴ共通 屈弱K×2>強ジェノサイドカッター(ジェノサイドヘブン) 距離が離れているとジェノサイドカッターが途中空振りになりになってしまうので注意。 屈弱K 近立ちK>強ジェノサイドカッターならば空振りはない。 屈弱K>屈弱P>屈強K) ダウンを奪え、屈弱Pさえ当たれば間合いを問わず、安定度が高い。ただし、屈強Kへの目押しはかなり難しい。 屈弱K×n>ギガンテックプレッシャー ルガールを使う上で最も重要な連続技。 ルガールの全ての行動はこの連続技を当てに行くためにあると言っても過言ではない。 屈弱Kは3発だとLv3以下は距離が離れてしまい当たらない場合があるので、Lv2以下で当てる場合は屈弱K2発からキャンセルするほうが確実に繋がる。 めくり中K(J強K)>強K>強ゴッドプレス(>ジェノサイドヘブン) めくりからの最大コンボ。正面では強K。 当てた後は画面橋での起き攻めに移行できる。 ジェノサイドヘブンで追撃する場合は相手が地面に着地する直前でヒットさせないと全段ヒットしない。 Cグルーヴ限定(LV2キャンセル絡み) LV2ギガンテックプレッシャー>強ゴッドプレス(LV1ギガンテックプレッシャー) ゲージのないルガールはプレッシャーに欠けてしまうので殺しきる時などダメージがほしい時だけLV1ギガンテックプレッシャーを。 ゴッドプレス>LV2ジェノサイドヘブン>強ダークスマッシュ>LV1ジェノサイドヘブン 強ダークスマッシュは最速で出す。安定は中で。 (画面端で)RC強ダークバリヤー>LV2ジェノサイドヘブン>(強ダークスマッシュ>LV1ジェノサイドヘブン) or LV1ギガンテックプレッシャー 中央でもLV2ジェノサイドヘブン一応可能だが少しシビア。 しかもその場合下記のコンボとなりヘブンは2hit回収となるので使わなくてよいだろう。 (画面中央で)ダークスマッシュ>LV2ジェノサイドヘブン(2hit)>強ゴッドプレス(>LV1ジェノサイドヘブン) ダメージ優先の時やガードゲージが割れそうで時間を稼ぎつつ自分のターンにもっていきたい時やゲージを3本ストックしている時などに。 強ゴッドプレス後ジェノサイドカッターでゲージ回収し、起き攻めに残ったLV1分ゲージで小足>ヘブンやバリヤ固めで画面端でプレッシャーを与えることができる。 画面端でダークスマッシュがヒットした時には上記のコンボへ。 ダークスマッシュが空中あたりした時は空中コンボ数制限によりLV1ジェノサイドヘヴンはつながらないことがある。 Aグルーヴ限定(オリジナルコンボ) ゴッドプレス>空中発動>J強K×5~6>J強P×n>ジェノサイドヘブン 対空発動>ジェノサイドカッター>中P>ゴッドプレス 中P ジェノサイドカッターはやや早めに繋ぐ。 ゴッドプレスはワンテンポおいてから出す。 対空 立中P ほぼこれで落ちる主力の対空 屈中P 引き付けて出せば強い対空になる。 サガットなどにはめっぽう強いが一部落とせないキャラがいるので注意。 これで対空をとった後、キャンセルでLV2ヘヴンを出せば即逆キャンゴッドプレスでコンボへつなげることもできる。 Kグル戦でもかなり重宝。 RC強ジェノサイドカッター 2段攻撃でダメージも高い。 発生も早い強を。 屈強P 遠距離対空やジャンプの出鼻を崩すのに。 主に烈風拳に対して垂直ジャンプした相手をステップで近づきこれで落とすなどに。 立強K 近距離でも対空にはなるが主に遠距離で使用。 ジャンプの出鼻を崩すために主に使用。 LV2以上ギガンテックプレッシャー 大ダメージを奪えるがタイミングが大事。 画面端での固め 暴れに対してRC強ダークバリヤー。ヒットすればもちろんLV2ジェノサイドヘブンでダメージをもらう。 ガードされても五分。 そこに小足とジャンプして打撃化けしても上に追撃できるK投げで択をかける。 立中Kか弱Pか弱Kあてから択ることも可能。 投げ間合いから離れてガードさせればほぼ無敵。 小ネタ チキンガードした後最速RCダークバリヤーで投げ以外の行動に対して安全に距離をとれる。 RCダークバリヤーはヒット時は相手が吹っ飛ぶので中央でも密着であればガードさせても五分なので離れてほしい時に使える。
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オメガ・ルガール 技表(未作成) オメガ・ルガール 技性能解析(未作成) オメガ・ルガール 連続技(未作成) オメガ・ルガール ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) オメガ・ルガール 確定反撃(未作成) オメガ・ルガール キャラ対策(未作成) オメガ・ルガール 順番適正(未作成) オメガ・ルガール 起き攻め(未作成) オメガ・ルガール キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 メモ
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ルガール(1、3、6、11、14、20、21、24、25、26、33、35、42、43、47、50、51、54、55、60、62、69、73、75、79、80、83、92、99、109、116、124、226、304、353) バイス(1、3、11、12、25、39、42、53、62、75、223) マチュア(1、7、15、17、24、35、43、64、82、112、119、132、167、244) 草薙柴舟(1、6、9、17、18、21、26、103、147)
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autolink KF/S05-057 カード名:オメガ・ルガール カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《オロチ》?・《暗黒街》? 【自】[④]バトル中のこのカードがリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に3ダメージを与え、このカードを山札に戻す。その山札をシャッフルする。(ダメージキャンセルは発生する) 跡形も無く散れぇぇい! レアリティ:R 09/07/07 今日のカード 自身がリバースした場合に相手にダメージを与えることができる、という一風変わったカード。 3点ダメージは大きいがコストは4と重い。登場コストと合わせて6コストかかると考えるとそう連発できるものではないが、 リバースが条件であるために相手ターン中にもダメージを与えられるのは強みか。 しかし、合計6コストも払ってキャンセルされれば馬鹿らしいにも程があるので、相手の控え室のクライマックスの枚数を確認してから能力を使うか決めよう。 相手が追加ダメージを嫌い、結果としてこのカードが舞台に残り続けるという状況も起こりえるので使わずとも有用な能力といえるだろう。 尚、能力を使用した場合には即時に場から消えるため、“ビューティー男爵”中ボスのように 超魔王バールやウィッチハットのシリルのパンプテキストを発動させる事も可能。 ただし、「戻す」なので「戻さない」という選択権は存在しない。 逆転を狙って放ったもののトドメを刺しきれず、むしろ自分がピンチに陥る…という事にはならないようにしたい。 なお、最近「ルガール」?が増えてきているが、本名が「ルガール」?なのはこのキャラだけである。 トラブルガール ハルヒやパワフルガール真を省略して「ルガール」?と呼ぶと、このカードのことと誤解される場合もあるので、 なるべく別の略称を使うのがいいだろう。 特に【庵&ルガールデッキ】?のような「ルガール」?を多様するデッキでは、本気でややこしい事になるので、カードはなるべくフルネームで呼んであげよう。 一見素っ頓狂な能力だがこれは原作における「ラスボスとして出てくる度に敗北すると自爆して最期を迎える、そして定期的に復活する」という 原作プレイヤーにとっての所謂「お約束」を再現したものだと思われる。しかし余談だが彼が自爆して勝者に被害が出たことはほとんど無い。 ・関連ページ 「ルガール」?
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解説 国内外問わずルガールのみで行う大会。 新専用キャラやマイナーどころまで新旧多くの社長が闘いを繰り広げる。 ルール 3敗脱落、連続3勝でも敗退のシングルランセレ形式で、ランクは無差別のものの高ランクだからといって優勝できるわけではないのがポイント。 10戦ごとにタッグ戦も繰り広げられる。 また、10名脱落するごとに復活ランセレも行われる。 出場ルガール + ... ルガール名 製作者 AI製作者 備考 ルガール・バーンシュタイン アフロン氏 ヅァギ氏 ルガール・バーンシュタイン 斑鳩氏 98仕様 ルガール・バーンシュタイン Elphizo氏 98仕様 ルガールTLE Mr.X-file氏 ヅァギ氏 ルガールAS Anomi polis氏 ルガールXIII TightRiam氏 ヅァギ氏 ルガール・バーンシュタイン jin氏 ヅァギ氏 CVSルガール 悪咲3号 yuki氏 EXグルーヴ ルガールEX Kamekaze氏 ルガール2002UM Nobic Cube氏 94ルガール アリ氏 鳶影氏 オメガルガール95 Noise Low氏 mage氏 12P オメガルガール98 fxm508氏 ボスモード オメガルガール2002 fxm508氏 ボスモード オメガルガール2002UM fxm508氏 ボスモード ルガール2nd fxm508氏 11P、ボスモード、強化パッチ オメガルガール2002 GON-ZO氏 ヅァギ氏 12P オメガルガール2002 Le@n氏 オメガルガール Yu氏 ルガールクローン13 Grays0n Jairt氏 オメガルガール98 GON-ZO氏 ヅァギ氏 裏モード ルガールROTD RYO2005氏 shao氏 ダークゴッドルガール ルガール・ヒューナル BK氏 オリジナルルガール ネスツルガール CVSXルガール sk氏 ルガールBOSS rakutai氏 オメガルガールKOFM メカルガール @ndroid氏 オメガルガール aki氏 ヅァギ氏 レインボールガール 雑魚氏 若かりし日のルガール バイク乗り氏 ゴッドルガール 悪咲3号氏 yuki氏 EXグルーヴ GルガールBOSS shobon氏 ザコ・ルガール ヅァギ氏 ゴッドルガール オカチャンマン氏 超紳士ルガール ピヨ=ブラックバーン氏 ブラックルガール ピヨ=ブラックバーン氏 3P クレイジールガール Fe氏 弾幕ルガール Dルガール ヅァギ氏 ゴッドルガール @ndroide氏 名無し氏 GルガールKOFM Noel氏 Opirus氏 Vegetasan3654氏 ゴッドルガール chikuchikugonzalez氏 11P Nogal infamous flesh氏 覚醒OFF 狂紳士ルガール ピヨ=ブラックバーン氏 3P GaRugadiora オメガルガール2002UM Noobic Cube氏 ジェノサイドルガール 製作者不明 ファイナル ルガール CCI Rugalo オメガルガール95KOFM オメガルガール95-98KOFM NTルガール Q.E.D氏 ルナルガ segalow The none氏 Asura 斑鳩氏 追加選手(Part3より) Hルガール ナイトメアサイボーグルガール Brogal 新AI ルガール94UM ワーグナー氏 追加選手(Part7より) フランドール=バーンシュタイン 寅干氏 12P 美鈴・バーンシュタイン Salted Fish氏 サユリ・バーンシュタイン 12P 影狼B EXモード 関連大会 MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯)【凍結】 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯【凍結】 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ!【凍結】 MUGEN 真・凶希杯 MUGEN 極・凶希杯 東方本異争 東方真本異争 ※別の投稿者が開催した同趣旨の大会 ルガサバ! Gルガールでトナメ【小規模】 ルガール杯 真のルガール決定トーナメント【二番煎じ】 ルガールトーナメント~最終鬼畜全部ルガール~ ルガールブラザーズトーナメント コメント ルガールとルガールによるルガールのためのルガールだけの大会 -- 名無しさん (2018-04-26 17 25 22) 関連大会見て思い出したけどルガサバって名前のルガール大会もあったな、ページないっぽいけど -- 名無しさん (2018-04-27 01 07 41) 同じような大会がいっぱいあった……。ずっと新しいルガールが作られ続けているから、新しい大会もできるわけだね。 -- 名無しさん (2018-04-27 06 41 33) ルガサバみたいな大会と違ってランク分けされてないからぶっちゃけバランスは悪いな。TLEアレンジとかROTDアレンジ、アフロン氏&Jin氏のルガールは強以下だし、これらを2ndや狂紳士の中に突っ込むのはちょっとひでえや -- 名無しさん (2018-05-11 00 49 01) ところが一番最初に脱落したのが勝ちすぎた狂中位だからなぁ、案外タッグ戦とかによってもROTDとかが優勝できる見込みはある。 -- 名無しさん (2018-06-07 18 46 58) 名前 コメント マイリスト
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キャラクターの特徴 通常技はそこそこの性能だが、必殺技&超必殺技の性能が群を抜いており、攻撃力や防御力も異様に高い。 プレイヤーが使った場合は攻撃力はそのままで、防御力は本来のルガールの仕様になる。 ※参考・防御力比較 メイ・リー(最低):107 京・庵など(中):115 チャン(最高):127 プレイヤールガール:146 ラスボスルガール(推定値):260 ムックデータ フレームデータ 連続技 基本コンボ ①2B→2A→ダブルトマホーク(以下6B)1段目→弱ビース・ディストラクション→追撃 勿論飛込みからも、強攻撃からも入る。 追撃は強ゴッドプレス、強ジェノサイドカッター、各種超必殺技などが入る。 ②JD→近立ちD1段目→6B1段目→烈風拳→6B1段目→弱ビース・ディストラクション→追撃 やや魅せ要素有り。無理に狙う必要は無い。 ③遠目の間合いから弱ビース・ディストラクション→追撃 条件として、6B1段目が届かない間合いである事。この間合いから弱ビース・ディストラクションを決めると追撃の幅が広がる。 この技の単体での狙い所である飛び道具すり抜けや、地上牽制技潰しから狙う事になるコンボ。 上記のコンボ①と②の追撃に加え、更に可能になった追撃は、 カイザーウェイブ1段階 弱ダークジェノサイド2段目カス当たり→追撃 の二つである。 弱ダークジェノサイド2段目カス当たり後の追撃は上記の①と②のコンボに使える追撃が入る。 発動&SCコンボ 6Bの1段目は間合いが離れないので、ここでMAX発動キャンセルすれば簡単に後につなげる事が出来る。 同時に、6Bの2段目にSCをかけて弱ビースディストラクションを出せば、間合いが離れた状態になるので前述の様々な追撃が出来るようになる。 具体的なレシピは以下の通り。 ①2B→2A→6B1段目 MAX発動キャンセル→近立ちC2段目→6B2段目→SC弱ビース・ディストラクション→弱ダークジェノサイド2段目のみ→追撃 ②JD→近立ちD1段目→6B1段目 MAX発動キャンセル→近立ちC2段目→6B2段目→SC弱ビース・ディストラクション→弱ダークジェノサイド2段目のみ→追撃 カイザーウェイブ ①カイザーウェイブ2段階以降→各種追撃 距離が近ければギガンテックプレッシャーか、弱orMAX版デストラクション・オメガで追撃できる。 距離が遠ければカイザーウェイブ1段階で。 但し、ガード不能となるカイザーウェイブ3段階を当てた場合は、当てた時に端と端まで離れていて、 尚且つ最速発射で無いとカイザーウェイブ1段階による追撃は出来ない。 ②カイザーウェイブ裏HIT→ギガンテックプレッシャー カイザーウェイブ裏HITをフルHITさせればゲージが4本溜まる。 更に追撃が出来るので、ギガンテックプレッシャーか、弱orMAX版デストラクション・オメガでのみ追撃できる。 基本的にはノーマル版ギガンテックプレッシャーで十分。これで相手は即死する。 ③2B→2A→カイザーウェイブ最速発射 前代未聞、弱技からつながるカイザーウェイブ! ただそんだけ。ある意味では魅せコンボ。 A級(ゲージ不要) 相手画面端 (近立D1段目→6B1段目→烈風拳)×α 当ててる技がどれも間合いが離れない技なのでこうなる。 飛び込み攻撃や密着2B→2A→6B→烈風拳から持ち込む事も可能。 ノーゲージ即死(正確にはマイナス1ゲージ即死) 相手画面端 JD→近立D→6B1段目→烈風拳→2A→6B1段目→烈風拳→2A→6B1段目→弱ビースディストラクション→強ジェノサイドカッター こっちのゲージを1本『増やして』10割持っていく即死コンボ。 最期の強ジェノサイドカッターは4段目がスカるが、極限まで引き付ければユリにのみ4段目までHITする。 なお、強ジェノサイドカッターの4段目がスカっても反撃は受けないし、ルガール以外は即死する事に変わりは無い。 20割コンボ(ゲージ3本消費 但しゲージ2本あれば可能) 相手画面端 JD→近立D1段目→6B1段目→烈風拳→2A→6B1段目→烈風拳→2A→6B1段目 MAX発動キャンセル→ダッシュ近立D1段目→6B1段目→烈風拳→2A→6B1段目→烈風拳→2A→6B2段目→SC弱ビースディストラクション→弱ジェノサイドカッター2段目のみ→MAX版デストラクションオメガ 普通のキャラは弱ビースの時点でとっくに死んでいる。 20割コンボなので、チャンの48%程度のダメージしか喰らわないラスボス版のルガールでもKOできる。 但し、KOFでは設定ダメージの内9割が確定・1割がランダムで入るので、運により、これだけやってもラスボス版ルガールは生きてたりする。 ↓後半を少しだけいじったレシピ 相手画面端 JD→近立D1段目→6B1段目→烈風拳→2A→6B1段目→烈風拳→2A→6B1段目 MAX発動キャンセル→ダッシュ近立D1段目→6B1段目→烈風拳 →2A→6B1段目→烈風拳→2A→6B1段目→弱ジェノサイドカッター1段目のみ→SC弱ビースディストラクション→MAX版デストラクションオメガ 立ち回り その他 全キャラ中、唯一ガードキャンセルふっとばし攻撃(GCCD)にキャンセルがかかる。 カウンターヒットで追撃可能になるので、例えば紅丸の真空片手駒にGCCD→カウンターヒットするのでキャンセル強ゴッドプレスや強ジェノサイドカッター、各種超必等で追撃するというチートまがいの反撃が可能。 強ジェノサイドカッターは対空技でありながら、空中の相手に当てると最期の一撃がスカる(スカっても反撃は受けない)。 但しユリにのみ、着地直前まで引き付ければ全段HITする。 これはコンボにおいても同じで、浮いた相手に強ジェノサイドカッターで追撃する場合、やはり地面に落ちる直前に当てればユリにのみ全段HITする。 カイザーウェイブ溜めモーションのレベル2段階以降は、溜めている後ろの光に攻撃判定が極度に密集しており、相手が前転などでルガールの後ろに回りこむと多段HITする。 ルガールが最大まで溜めていれば、最高40HITで8割減らし、尚且つゲージが4本増える(超必で追撃可)。 これにはバグが存在し、後ろの光球の攻撃判定の1段目だけを当ててすぐに発射すると、後ろに光球がいつまでも残ったままになり、 ルガールの向きに関係なく、ルガールと同じ位置関係を保ったまま、ルガールの動きについて回る(紅丸の潜在超必に似る)。 この光球は跳ね返せず、飛び道具は全てかき消し、ルガール本体に攻撃をHITさせるか、ルガールが特定の技を出さない限りは消えない。 また、この光球に触れてしまうとその時点でA級orA級ガード(しかもガードが密集しすぎて、ガード段の切り替えやガードキャンセルが一切不可能)となる。 要するに攻撃判定に接触=死である。