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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ランターン 基本情報 名前 ランターン 進化 前進化チョンチーlv27で進化|次進化なし タイプ でんき・みず とくせい ちくでんまたははっこう ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ランターン 125 58 58 76 76 67 156 技 Lv 技 1 あわ,ちょうおんぱ 6 でんじは 9 じたばた 12 みずでっぽう 17 あやしいひかり 20 スパーク 23 とっしん 27 たくわえる,のみこむ,はきだす 30 バブルこうせん 35 シグナルビーム 40 ほうでん 47 アクアリング 52 ハイドロポンプ 57 じゅうでん ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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ランターン 171.gif No.171 タイプ:水/電 特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) はっこう(野生のポケモンに出会いやすくなる) 夢特性:ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) 体重:22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ランターン 125 58 58 76 76 67 460 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 地/草 いまひとつ(1/2) 炎/水/氷/飛 いまひとつ(1/4) 鋼 こうかなし --- ※特性「ちくでん」の場合、電無効。「ちょすい」の場合、水無効 育成論一覧 ランターン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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?id=99.png 名前 ランターン・マイオナランターン 分類 マイオナポケモン 説明 第四世代で水ポケモンとの戦いで活躍していたポケモン。現在は水ロトムの登場でやや数が少なくなった。合計種族値が460ということでぺろたんはマイオナポケモンという認識をしている。またぺろたんが大会で使用するポケモンとして最も有力だったのがランターンであり、バギーもその情報を信じてメタモンパで戦ったところ残ポケ数3-0と一方的な試合になってしまった。 配信での扱われ方 「マイオナランターン」「フェニはこの大会でランターン使うよ」 関連動画 関連リンク 関連項目 おえかき
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ランターン No.171 タイプ:みず/でんき 特性:ちくでん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ じめん くさ 125 58 58 76 76 67 半減タイプ ほのお みず こおり ひこう / はがね(4分の1) 冷凍ビームが使える電気タイプであり、また同時に電気が効かない水タイプでもある。 何といってもランターンの長所は水+電気という優秀なタイプの組み合わせで、ダブルバトルで主要になってくる炎・水・氷・鋼技に対しての抵抗力を持ちつつ弱点でメジャーなのは地面だけ。 これが真価を発揮するのは見せ合う時で、様々なパーティに対応できるため安定性が増します。 サンプル 10万ボルト 冷凍ビーム 電磁波 守る@シュカ(控えめ HP28防御124特攻252特防100) ラティオスの珠流星群を1発、並の不一致地震程度なら2発耐えるランターン。 技構成について まずは電気技と水技のどちらをメインに考えるのかを決めるといいでしょう。 基本的には電気技の10万ボルトか放電がメインになると思われますが、その場合はサブウェポンとして電気技と相性が抜群な氷タイプの技である冷凍ビームを採用しましょう。 水技、つまりハイドロポンプをメインにするならサブウェポンには電気か氷技が採用されます。 雨パなら電気技は雷、あられパーティなら氷技を吹雪などといったカスタマイズも可能です。 攻撃技の他にも耐久性能の高さ故、電磁波や身代わり等も非常に使いやすいです。 守るを入れても技スペースにゆとりを作りやすく、使うパーティに応じて適した技構成にしやすい点もランターンが持つ強みだと言えるでしょう。 プラチナで凍える風を覚えますが、タスキ潰しが出来ることを除けば電磁波の方がいいでしょう。 先制技の不意討ちを覚えるようになったので、一応頭に入れておくのが良さそうです。 もちものについて 耐久性能を高めるシュカの実やオボンの実が有効で、身代わり逐電と好相性な食べ残しも圏内。 催眠術に弱いパーティならラムカゴを持たせてもいいし、持ち物は自由に選ぶことができます。 ステータス補正について 基礎火力が小さいので、サンプルでは性格を控えめにして特攻に全振りしています。 それでも残った分だけで物理特殊両方の調整を十分にこなせてしまうのでおススメな配分です。 HPは4の倍数である204調整になっていますが、食べ残し持ちなら努力値の配分をHPにもう少し割いて、回復量の増える208調整を施しましょう。 地震に弱いパーティでかつシュカを持てない場合、サンプルの配分の防御と特攻を逆にして性格を図太いにすると、特攻は落ちるものの陽気珠持ちガブリアスの地震をアイテム無しで耐えます。 対抗策 カビゴンやハピナスなどと1対1になれればどうということはありません。 あられか怪しい光を採用しているものを除けば、ほっといてもヌケニンで完封できます。 ただしメジャーポケモンの多くに強く、甘く見てフリーにしておくと痛い目を見ます。 相性のいいポケモン サンダー 放電とのシナジーはもちろん、お互いに地震や吹雪、草技という弱点を補います。 厳選難易度は高いですが、最速でなくて構わないのでサンダーのめざパは草が望ましいでしょう。 ユキノオー 弱点タイプの地面や草に対してめっぽう強く、ランターンが吹雪を使えるようになります。 カビゴンやメタグロスに対して速攻性のある有効打がないため、パーティでの補完が不可欠です。 使えそうな技 技 コメント 霰 ヌケニン使いが安心している所へ。吹雪とのシナジーも。 充電 相手が守るのを読んで。実用性は不明。 眠る どうしても回復手段が欲しいなら。 誘惑 電磁波には劣りますが、2体に効くので悪くはないかも。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ランターン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ランターン 備考 けたぐり・草結びの威力:40 関連ブログ #bf
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ランターン No.171 タイプ みず/でんき 特性 ちくでん(でんきタイプの技を受けると、最大HPの1/4を回復する) はっこう(野生のポケモンに出会いやすくなる) 隠れ特性 ちょすい(みずタイプの技を受けると、最大HPの1/4を回復する) 体重 22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/SWSH/BDSP/SV(藍) 進化 チョンチー→ランターン(Lv27) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランターン 125 58 58 76 76 67 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ちくでん」により、でんき無効 強化案 はっこう 戦闘に出たターンは、「ちゅうもくのまと」状態になる。 ほたるび 新規習得。
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全国No.171 基本データ 名前 ランターン タイプ みず /でんき 英語名 Lanturn 高さ/重さ 1.2m/22.5kg 分類 ライトもえもん 特性 はっこう 全国No. No.171 ちくでん グループ すいちゅう2 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂50.0%:♀50.0% 世代 第二世代 努力値 HP+2 進化 チョンチー→ランターン(Lv27) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 125 58 58 76 76 67 隠れた優良萌えもん。 メインウェポンは特殊タイプ。 HPが高く、特性やタイプなどからカイオーガへの対策や雨パーティでの優秀な壁となる。 タイプ相性が良く、ぴかちゅうをはじめとする「ひらがなシリーズ」キラーとしても活躍してくれる。 ただし、上記「ひらがなキラー」ランターンに該当するのは特性「ちくでん」の場合のみ。 「はっこう」という特性は戦闘では役立たずなのである。 主な動画キャラクター
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ランターン 英名 Lanturn 学名 Lophiomus lampos 標準体高 1.2m 標準重量 22.5kg 特性:蓄電/発光 進化過程:チョンチー→ ランターン 主な生息地:ワカバタウン近海 など 主に海の深い所に生息する水ポケモンだが、まれに餌を求めて浮上した固体が釣竿や網に掛かる事がある。 肉食性で頭部が大きく、逆にひれは小さい。 大きな口の上には棒状の突起が付いており、これを使って獲物をおびき寄せ獲物を丸呑みにする。 まれに小型の鳥ポケモンや虫ポケモンが胃袋から発見される事もある。 おそらく光に釣られて近寄った所を飲み込まれてしまったのだろう。 暗い深海で周りの光を認識するため目が大きく発達しているが、 繁殖期の体色の変化や頭部の発光体の色の変化などが確認されないため、色を認識する能力は低いと思われる。 ランターンの額の提灯はチョウチンアンコウ(非常に美味い魚だが残念な事にポケモン達に住処を追われたのか 最近数が減ってきているらしい)と同じ自力発光で光っていると思われる。 これは 体内の化学反応によるものといわれている。 提灯の構造は化学反応で発生した光を、反射層によりレンズに集め、そのレンズで光を拡大し、体外に出すしくみになっているようだ。 アンコウと違いランターンは提灯の光によって仲間同士の連絡をとると言われているが、その発光パターンは未だ解明されていない。
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名前 ランターン タイプ 水/電気 特性① 蓄電:電気技のダメージ、効果を無効化して最大HPの1/16回復 特性② 発光:野生のポケモンに出会いやすい H A B C D S 125 58 58 76 76 67 4倍 --- 抜群 草・地 等倍 無・闘・毒・超・虫・岩・霊・竜・悪 半減 炎・水・氷・飛 1/4 鋼 無効 --- ■型名:特殊受け麻痺撒き型 ■性格:穏やか ■特性:蓄電 ■努力値:HP252 特防252 防御6 ■持ち物:食べ残し ■確定技:でんじは チャージビーム なみのり ■選択攻撃技:れいとうビーム ■選択補助技:じゅうでん あやしいひかり ■説明、ポイント、注意点etc... 特殊(特に電気技)を受けて登場、でんじはを撒くのが役割。 その後はチャージビームで特攻を上げつつ殴る。 あやしいひかりも併用すると相手の行動可能率は25%に。食べ残しとの相性もgood 何もしないままちょうはつを喰らうと機能が停止するので退散。 鋼は1/4だが、調子に乗ってグロスなんかを受けにいくとじしんで1発なので自重。 1番の天敵はランターン。 ■愛用者:オレオ
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ランターン 図鑑No.171 タイプ:みず/でんき 特性:ちくでん(電気技を無効にし、最大HPの4分の1回復) はっこう(効果無し) 夢特性:ちょすい(水技を無効にし、最大HPの4分の1回復) 体重:22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランターン 125 58 58 76 76 67 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/じめん いまひとつ(1/2) みず/こおり/ほのお/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※ちくでんの場合はでんき無効 ※ちょすいの場合はみず無効 水電気と優秀なタイプを持つが、同タイプにウォッシュロトムが降りてきたため、火力と素早さ、スカーフトリック等からそちらの方が人気。 ちなみに素の耐久は物理ではロトムと同程度、特殊では圧勝。 ロトムとの最大の違いは特性ちくでんによって、ロトムでは困難な電気タイプへの交代出しをしやすく麻痺にも強い点であろう。 水ロトムやボルトロス、サンダーなどに強いがとにかく自身に火力がないため圧力を掛けにくいのが難点。 水技の選択肢の数でもやや優位なのだが、ハイドロ以外を選択するには火力が低いのでやっぱりハイドロになってしまいがち。 一応冷凍ビームが使える点も差別化にはなるのだが、とくこう種族値の差からロトムのめざパと威力に大差がない。 火力は無いが、凍風も優秀。電磁波の二体攻撃&無効無verとして使える。ロトムは覚えない。 ダブルでは地震の威力ダウン、炎、水、氷、電と所持率の高いタイプの技も半減できるため、シングルより活躍しやすい面もある。 種族値は特攻=特防なため、どちらでも使う努力値の合計も実数値も全く同じにすることができるので、ひかえめでもおだやかで基本はok。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく 先制技。読まれにくいメリットはあるが、技スペース的に難。 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず タイプ一致。命中に不安があるので10万のサブウエポン的な使い道。 自力 なみのり 95 100 みず 横によびみずやちょすいを置いて マシン ねっとう 80 100 みず 命中安定。3割やけど マシン かみなり 120 70 でんき タイプ一致。3割麻痺。雨下で必中。 マシン 10まんボルト 95 100 でんき メインウエポン マシン ほうでん 80 100 でんき 3割麻痺の全体攻撃。 自力 ふぶき 120 70 こおり 水や炎に強いということで霰パとの相性もよい。 マシン れいとうビーム 95 100 こおり 竜草地へ。電気のサブウエポンとして優秀。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹のすばやさを下げる。ロトムとの差別化にもなる。 教え めざめるパワー 70 100 不定 ナットレイ狙いの炎、トリトドン狙いの草 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン でんじは - 100 でんき 優秀な技。麻痺により自身の遅さをカバーできる。自身は麻痺になりにくいのもポイント。地面に無償降臨をゆるしてしまう。 マシン たくわえる - - ノーマル シンプルビームと合わせて要塞化 自力 あやしいひかり - - ゴースト 運ゲ技。でんじはと組み合わせると強力 自力 いやしのすず - - ノーマル 状態異常回復。使いどころは限られる 過去教え ステータス調整 207-70-80-126-124-97(52-0-12-148-220-76,ひかえめ) 207-70-80-126-124-97(52-0-12-236-132-76,おだやか) 天候ダメージ最小効率。 猿の玉インファイト耐え ラティのジュエル流星群耐え 無振りメタグロス+7 素早さ 基本的にでんじはで遅さをカバーするポケモンなので、あまり振る必要はない。 ただすぐ下にバンギラス、ハッサム、ユキノオー等がいて、上にメタグロス、ニョロトノ、ルンパッパ等メジャーポケが結構いるため少しぐらいは振っておくと安定する 凍風を使う場合は、○○抜きにしてもかまわない。 攻撃・特殊 火力は低めなため、しっかり仮想的を定めるのも一つ。 C115 ラティのジュエル流星耐えWロトム(H155-D165)を確4 C134 H4振りテラキオンを確1 耐久 HPは高いが特防が低め、特殊受けの役割をもつためにD振りは確定。 HPは天候ダメ最少効率の207(16n-1)か食べ残し最高効率の209(16n+1)が基本。 H207,D124 ラティのジュエル流星耐え。(ひかえめ220,おだやか132振り) 持ち物 自身の後出しを助ける体力回復系か状態異常対策が基本、たべのこし、オボンのみ、ラムのみ等 食べ残しの場合はH209(16n+1)にすると回復量が増える。 奇襲のスカーフ、火力アップの眼鏡もアリか。 型サンプル 基本型 特性:ちくでん 性格:ひかえめ/おだやか/ずぶとい 持ち物:オボンのみ/たべのこし 確定技:10まんボルト 選択技:まもる/れいとうビーム/ハイドロポンプ/でんじは/こごえるかぜ 耐久は高いが火力がない。 ロトムと違い地面を弱点で受けてしまうのも痛手。 タッグ候補 ハッサム ランターンが苦手な草やラティに強い。 ハッサムが苦手な炎にランターンが強い。 対策 水ロトムの対策が出来ていれば特別対策は不要。 地面が通るためトリトドンなら完封出来てしまう。 その他ナットレイ、ユキノオー、モロバレル、ラティオスなど。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ランターン ネタポケまとめwiki - ランターン
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No.171/ランターン ●属性 アホ毛 アイマスク パジャマ 怠け者 ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり チョンチー:妹 「ふぁ~、自分の明かりが明るくてよく寝れなかったからもっかい寝てくるね~」 ぐうたらの怠け者で適当な言い訳をしては布団に入りたがる。 実際アホ毛の先の玉は光るのだが、自分のさじ加減で消せるので言い訳にならない。 チョンチーからも若干呆れられており、最近は布団ごと放り出されることも。 お小言を言われているときはアイマスクをして現実逃避する。 コメント欄 名前 コメント