約 3,234,653 件
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/330.html
ランターン No.171 タイプ:みず/でんき 特性:ちくでん/はっこう 夢特性:ちょすい 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール ライバル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランターン 125 58 58 76 76 67 ネオラント 69 69 76 69 86 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ちくでん」により、でんき無効 別名ロトムキラー。 恵まれたタイプと特性のおかげでカットロトムを除くロトムに対して有利。 本家でもウォッシュロトム対策にあげられている。 あんぐらZ!!!! エメで地震を使う奴が居る ↑この発言の意味キボン ↑エメラルドのチャンピオンロードのエリートトレーナーが覚えている技が「じしん」のみのランターンを出してくる。 ↑ワタルの息子じゃね? ↑そいつとのダブルバトルでのトレーナーがスキスワ持ちネンドールを出してきて、 スキスワでこっちは両方浮遊になってランターンの地震でネンドールだけやられたってことがあったなw ↑そのネンドールは唯一神の狂信者だったりして。 ↑↑↑息子って・・・エリート♀だぞ。あと地震のみじゃなくて10万も使う チートランターンのソース(エメラルド実況):http //www.nicovideo.jp/watch/sm3940818 これの11 16~参照 ↑マジだw http //no2.pic.bz/document/trainer-em.html←ここによると、 ネンドールがスキルスワップ/じしん ランターンが10まんボルト/じしん みたいだ 弱点が2つ(草・地面)という恵まれたタイプの持ち主 雨パで有効な雷、波乗りを唯一両方タイプ一致で打てる 草・地面ににも冷凍、波乗りで対応できる可能性有り ↑しかしBWになって後輩の洗濯機が普通に使えるようになった 弱点でいえば浮遊がある分あっちのほうが少ないが・・・ 冷ビでどこまで差別化出来るかだな ↑差別化も糞も、役割と無効タイプが全く別だから問題ないぜ! ランターンがウォッシュの劣化とか言う人は実際に使ってみるといい ウォッシュとのタイマンにも強いランターンは十分現役だと思う なにげに「水深5000メートルの場所で放った光が海面にまで達する」というトンデモ設定を持っている。 野生のこいつが生息している海域とかは夜でも昼間みたいに明るかったりしないのだろうか。 ↑一瞬ものすごい光るんだろうな。それより俺は5000メートルの深海に住んでるのにそこまで深いところにいそうでないネオラントと餌の取り合いしたり地上で戦ったりしてる方がトンデモだと思うぜ。 ↑↑しかもランターンはすごいつりざおで釣れるんだよなぁ5000メートルまで糸が届くのかよ すごいつりざおは、"すごい"。 ↑深海魚って地上に上げると気圧の関係で死ぬはずでは(ry ↑じっくり、何時間も掛けてゆっくり引き上げれば大丈夫。 ↑↑↑住んでるとは書いていないので水深5000メートルまで行けるということでは? チョンチーから比べると格段に可愛くなった。 ↑お前はチョンチー派を怒らせた。 ↑↑どう見てもチョンチーの方が可愛い件。まぁランターンも可愛いけどな ↑どう見てもランターンのh(ry ↑どう見てもどちらも優劣付けられない程可愛い件 ↑どう見ても優劣付けるまでもなくカワイイ(ry 鍋にするか ↑感電しちまうぞ。 ↑まあチョウチンアンコウを鍋にする人なんていないと思うけどねw ↑↑おまえは生きたままのランターンを鍋にするのか?w ↑やっぱりポケモンを食べるのは気が引けるので 「きょうのメニューは…さんまのしおやき! それじゃ おきゃくさまにおこられるな…」byサント・アンヌ号料理長 「アンキモアンキモアンキモ…」 ポケダンではきせきのうみ、ゼロの島で出現。Lv1ダンジョン以外では放電連発してくるので厄介だが、それ以上に やたら堅い上にはっこうで増えるという嫌がらせをしてくる。しかもこいつ自体も低レベルでもタイプ一致技を持ち強い ゼロ島北ではご丁寧に長期出現してくれる。出現階層の関係で狙ったように オクタンやパルシェン、キングドラのような遠距離技の鬼を呼び出しきせきのうみを再現してくれる上 本来なら高いオクタンやランターンの経験値がゼロ北では入らない。嫌がらせに長けすぎだろjk ↑サクラビスやキングドラが高速移動使ってくるのも一つの原因だろうな 主食?カイオーガです。 ↑天敵?ヌオーです。 どうやら夢特性は貯水らしい。これで持ち前の耐久と繰り出し性能がさらに上昇した。 ダブルバトルで波乗り持ちの蓄電ランターンと放電持ちの貯水ランターンが組めば要塞になれるんじゃぬぇ?え、種族重複? ↑ヌオー「ボクと組もうよ!」 ↑電気技(めざパを除く)どころかタッグの都合上地震すら使えない君が何を(ry ↑↑↑輝 石 持 ち チ ョ ン チ ー 流石にネタ過ぎるな ↑↑↑↑以前特性をちくでん/ちょすいと勘違いしていた俺……まさか公式化するとはなぁ ↑all PDWでゴツゴツ山が登場すると同時に、海にはちゃっかりこいつ・シェルダー・パウワウが棲みつくようになった。 ↑↑↑↑↑避雷針アズマオウ「回復じゃなく特攻UPだけど俺と組もうぜ!」 こいつマジで可愛いんだが・・・。サーやエーフィ、グレイシア、それにミミロップばかりが“萌え”の対象にされているが こいつは嫁パに入れてもおかしくないレベル。しかも相手次第では無双で実用性もある。 ↑要するにオマエは物凄くランターンが好きなわけなんだな 素晴らしいことじゃないか ↑↑同じ考えを持つ人がいるとは。一回ランターンと泳いでみたいな。 ↑この子ってモチーフはチョウチンアンコウなんだがなんかイルカみたいなんだよな。可愛い。抱きしめたい。 ↑チャガナブル? ↑かわいくねぇww 雨パアタッカー型は実用性があるので削除しました。 電気タイプの中で電磁浮遊をもっとも有効活用できるポケモンであっただろう…覚えないけど ネオラントのプラチナ図鑑説明を見てみましょう。 「ながい ひれを あしのように つかって かいていを はっている。ランターンと えものを とりあう。」 ラ ン タ ー ン と え も の を と り あ う と言う事はこいつとネオラントはライバル。 だがちょっと待て、ライバルとは本来実力が近い物どうしを指して言う言葉。 この図鑑説明通りのネオラントがいたとしたらそいつは自殺志願魚か真性のドMなのだろう。 ↑ポケモンだし元祖ゲームボーイ版第一作目のライバル的な意味でライバルなんだよ 玉投げとか、火の粉とか乱れ突きで主人公に対抗しようとしてくる感じで ↑↑マジレスすると自然界で生き残るには、ただ強ければ良いって言うものでもない。 その環境に適応しどう生きていくかによって、力の劣るものが生き残り力が勝ってる方が滅ぶこともある。 ↑よくわからんけど獲物の取り合いにおいては力の強いランターンの方が優勢じゃないの? あと、シンオウにしか住めないケイコウオよりホウエンからシンオウにまで住めるチョンチーの方が生命力強そうw ↑多分アニメの模写からすると餌の誘い出す方はネオラントが優勢だと思う。 まぁ実際の生態がわからない以上ネオラントがドMと思われても仕方ないが、 本当に力だけ勝っていても自然界は生き残れないことは確か。 ↑そうか、餌の取り合いってもランターンと殴り合って取り合うわけじゃないんだな。 食ってるもんが同じで「先に狩った奴が勝ち」ってだけか。 ↑普通に戦うとしても両者野生の場合、お互いLv35~39のときはネオラント勝機あるんじゃね? アクアリング張って誘惑で特攻下げれば落とされなくなる。40になるとランターンが放電習得するからやばいけどw ↑↑その理論でいくと素早さがLaより高いNeのほうが優勢な気がする ↑餌の取り合いなら特性で収穫量が増えるランターンも劣勢にはならない気がする。 ↑全部 そもそもランターンが水中で放電なんか撃ったらネオラントも餌もその他も一斉に水面に浮かぶことになるぞ。 ファイアレッドの図鑑データは中々エグい。 ↑「まぶしい ひかりを はなって あいての めを くらませ うごけない あいだに まるのみに してしまう。」 かわいい顔して怖っ…シャンデラほどじゃないにしろフワンテぐらいには怖いな。 某鬼畜ポケモン改造動画においてエースの異名を持つ。 優秀な複合タイプ・特性・技レパで知る人ぞ知る優秀なメタポケとして戦ってきて、 より強そうな後輩に一時はアイデンティティを奪われかけ、 その後輩に対して有利であることを新たなアイデンティティとして獲得し、 さらに後輩がメジャーになりすぎたことによりそれに対するメタとして再び活躍の機会を取り戻すとは‥。 全く数奇な運命である。 ↑なんというかメタポケの代名詞だよな ↑2 ボルチェン止めれるから電気に対して何も考えずに出せるし 雨パメタも兼ねれるという隠れた強ポケだからな ひかえめC252で帯かプレート持たせて雷使えばニョロトノさん瞬殺でござる こいつとルンパッパがみずびたしを覚えたらちょすい・かんそうはだ・よびみず以外全ポケモンの弱点をつけるようになる。後者は草にもやどりぎのたねを植えてきて相当厄介になりそう。 ↑ちくでん・ひらいしん・そうしょく・トレース ↑先生ははなっからドロポン草結びで乙るじゃないっすか……。 バトレボで尾びれを振るモーションが可愛すぎる 特に吹雪の時のアングルが ポケモンカード金銀時代の俺の相棒。 「水エネルギーを付けた数だけ与ダメージUP(上限は書いてないので、多分無制限)」という特殊能力で鬼火力を発揮していた。 ん?他でやれ?愛だよ愛。 ランターン積みまくり型 光線銃スナイパー ランタン型 ずっとランターン型 エメラルドのチャンピオンロード型 水タイプキラー型 リアルチョウチンアンコウ♂型 物理型 高速移動型 二刀型 究極の嫌がらせ型 ウォッシュロトムの真似型 バトルサブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 積みまくり型 性格:好きにしてください 努力値:好きにしてください 持ち物:好きに(ry 技:高速移動/蓄えるor充電or度忘れ/影分身/チャージビーム 高速移動で素早さアップ! 蓄える充電度忘れで耐久面アップ! 影分身で回避率アップ! チャージビームでとくこうアップ! すごいぞー!かっこいいぞー! 地面ポケモン?蓄電?何ですかそれは? 後黒い霧にも注意 通称詰みまくり型 光線銃スナイパー 性格:好きにしてください 努力値:好きにしてください 持ち物:○○レンズ 技:チャージビームorれいとうビームorシグナルビームorはかいこうせんorバブルこうせんorサイケこうせん ただのフルアタじゃないぞ! ○○ビームまたは○○こうせんという技に限ることに意味がある! ついでに技が4タイプなので相手の弱点をつきやすいという利点が。 またオクタンと違い、電気技のチャージビームも1.5倍になるので実用性は若干上がる。 スナイパーが無いのでスナイパーというのは語弊がある気がするけどNE! ↑一瞬、○○ビーム また は○○こうせんという技に限るなのかと思った。 やっぱ、ロマン砲は特別なんだなぁと。 ランタン型 特性:はっこう 性格:明るそうなようき、むじゃきなど 努力値:適当 持ち物:ひかりのこな、でんきだま、もくたん他 技:フラッシュ、あやしいひかり、しろいきり な ぜ こ の 型 が な い キャンプの夜を明るく照らせ! さあ、テントの中でもポケモンだ! 燃料式は不完全燃焼を起こすと白い煙が出てきたからしろいきり。 燃料をたくわえたり、電気を充電したりと、他にも使える技はあるかも。 ずっとランターン型 性格:すばやさが上がるもの 努力値:すばやさ特化 後はおまかせ 持ち物:候補は色々ありそう 確定技:でんじは / うずしお / たきのぼり /あやしいひかり まず、でんじはで相手をマヒさせます。 次にうずしおで相手を逃げられなくします。 あとは滝登り連打でひるませ続けてずっとランターン! 相手を逃げられなくするのは大人気のトゲキッスにはできない芸当!まさにずっとランターン! さらにあやしいひかりで行動確率ダウンだぜ! 貯水でとまる?しるか エメラルドのチャンピオンロード型 性格と努力値:本当は0で無補正だろうが、ネンドールの速さ>こいつの速さに調整しておくといいかも 持ち物:かいふくのくすりとか? 確定技:ものまね だけ 何とエメラルドでは覚えてる技が地震のみのランターンが出てきますww ↑こないだこいつに十万ボルトを放たれたんだが ↑地震のみじゃないのかww 俺はエメ持ってないので確認できんがorz 妄想:ダブルでネンドールと組んでネンドールのじしんをものまねだ! 現実:ランターンは死ぬ 1~2発くらい耐える? どうせ相手の攻撃で死ぬ ↑ネンドールにスキスワで浮遊移してもらえばよろし。 その間に放電なり電磁波撃って相手を麻痺させれば相手の攻撃で死なないかもしれない。 水タイプキラー型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 持ち物:達人の帯 技:10まんボルトorかみなり/シグナルビーム/めざめるパワー(草、ドラゴン)/その他お好みで 対水タイプに特化した型。基本は電気技、水地面や同族にはめざ草、ルンパにはシグナルビームで 多分これで水タイプ全員の弱点を突ける…と思う。確認してないけど ↑つキングドラ ↑というわけでめざぱにドラゴン追加。ドラゴンだとさらにネタっぽい ↑そんなあなたにリンド(チイラ)+自然の恵み リアルチョウチンアンコウ♂型 性格:魚の正確なんて知らん 個体値:素早さ以外逆V素早さはV 努力値:素早さのみ252 持ち物:あなたは物を持っている魚を見たことがありますか? 技:メロメロ ゆうわく チョウチンアンコウの♂は繁殖のためだけに生きています ↑泣いた ↑あれ・・・大きさがメスの10分の1位でメスの身体に吸収されるのって 「ビワアンコウ」って奴だった気が・・・ ↑お前あのしょこたん出てるやつで見たろ。 別にビワでなくともそういう種類は他にもいるぞ ↑↑飛び出せ科学君 ↑、↑↑の者だが名前出して良かったのか。 どうでもいいがこういう♂のことを「矮小雄(わいしょうゆう)」という 物理型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252、残り耐久 攻撃技:たきのぼりorアクアテール、ワイルドボルト、ふいうち、しぜんのめぐみ、おんがえしorギガインパクトorじたばた、とびはねる 補助技も入れてみれば実用性があがります。特殊技も入れれば二刀流に!・・・火力なさすぎて泣いた こいつのふいうちはまさに不意打ちである。物理型な時点で不意をついてるが。 チイラを持たせればしぜんのめぐみ草80(多分)で天敵ヌオーも突破できるかも!あと遅い&低威力のこらじたにも HPが高いため鈍いを没収されてなければ実践に堪えたのだろうか・・・ ↑なぜ嫌な音が候補に上がらない。嫌な音/不意打ち/滝登り/電磁波で使ってるが中々使い勝手いいぞ ↑補助技入れればって書いてある。ってか対戦に入れるなら嫌な音必須かな? BWで新しくワイルドボルトを覚えるようになったのでスパーク削除して追加しました。何気にHP高いし相性いいかと ↑麻痺狙いでスパークもありだと思う。実際自分的にはスパークの方が使いやすかったし。 高速移動型 特性:ちくでん 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ252or108(130抜き) 残り耐久 持ち物:ラムのみorオボンのみ 技:こうそくいどう/ハイドロポンプorなみのり/10まんボルト/れいとうビーム 素早さが67もあって高速移動できて130族と渡り合えるくらいの力があるのにこれがないのは勿体無いという 身勝手な発想からできた型 余談だが実は構想だけで実際に作ったわけではない そこで実際に作ってみた 素早さは意地っ張りスカーフガブリ抜き(無補正100族のスカーフ抜き)残りはHPに 反省点としては耐久が中途半端になること 地震はシュカで耐えられても逆鱗は無理、そもそもガブリに後出しでぶつけるような奴じゃないが つまりはHPよりも防御に振ったほうがタイプ一致の物理技で押し切られる可能性が低くなるということ いや俺の努力値配分が適当だったのが一番の問題だけどさ 蛇足だが、補正あり最速ならスカーフ105族まで抜ける。 最速スカーフガブリアスを抜くには素早さ補正+努力値が228が必要。 (最速スカーフガブの素早さが253、上記条件化で素早さ127。高速移動で254。) ↑電磁波があるのに高速移動をする理由はなんだ? 連覇狙うとしてもこいつの耐久じゃ厳しいだろ ↑地面対策でしょうね。それにこいつの問題は耐久より突破力でしょう。 ↑↑高速移動型の話に電磁波の話を出すのはおかしいだろ ↑型そのもの存在意義に関しての話だろ 電磁波が使えるポケなのにわざわざ耐久面をおろそかにしてまで高速移動を採用するメリットが薄い というかぶっちゃけこれはネタレベルでしょ ↑ここネタポケwikiだよ。 でも使ってみたら面白いかもね、電磁波とか考えず。 水・氷・電気とそろってるわけだし、タテを狙うんだ、きっと。 ↑記載されてないからあまり自信がないが、確か本家から移動された型だったはず。理由は上より。 ↑あ、ホントだ。 そうだったのか、ゴメン、↑↑↑の人。 なんで本家に高速移動型が無いのかと思ったらこんなところに… 本気で使ってるのに誤用されてネタ扱いだなんて悲しい 基本は半減以下の特殊に出して流しターンに積むんだからラムオボンシュカはいらない 控え目珠持ちで140×1.3=182=無補正130族(珠の倍率は+2にも掛かるから実質それ以上) 素早さは実値109(通常時最速ガラ抜き+2ランク上昇時スカーフ最速80族抜き)残りは特防 一致水電+氷の攻撃範囲は優秀だし耐久型とは違った強さがある 炎を受けて出したときのパワフルソーラーには注意 控えめで素早さに努力値244振れば最速スカーフ90族を抜ける。 90族にはロズレイド、ルカリオ、ポリゴンZと難敵が揃っているので、ここら辺は抜けるようにしたいところ。 自分は臆病CS@珠で技は雷冷ビドロポン高速移動で愛用してる。高速移動を積む機会は特徴的な耐性のおかげで十分ある。 例えばカット以外のロトムなどの攻撃範囲が電、炎、水、氷、飛の特殊アタッカーなど相手なら比較的安全に積める。 また、電、水、氷の範囲で相手の選出ポケ全ての弱点をつけることも多かった。 しかし、弱点をついても確2だったり火力が足りない場面も多かった。 あと自分はスカガブを抜いて倒すためだけに最速にしたんだけど、耐久に振ってないせいでロトムのドロポンで確2にされてしまうこともあったから、控えめでS調整したほうが使い勝手がいいと思う。 結論から言うと、ややロマンだけど普通に強い。実際に3タテできたこともあったし、実用性はある。 まあもちろんパーティ単位で考えるなら、電磁波とかのほうが使い勝手がいいのは当然だが。 二刀型 特性:ちくでん 性格:ゆうかんorれいせい 努力値:攻撃252 特攻252 HP6 持ち物:フォーカスレンズorたつじんのおびorいのちのたま 技:ハイドロポンプorアクアテールorたきのぼり/かみなりor10まんボルト/ふぶきor冷凍ビーム/ふいうち/おんがえしorギガインパクト いきなり不意打ちで奇襲を掛けるか、普通(orフォーカス型)のランターンだと思わせて特殊受けが出てきたところに物理技を叩き込む 物理は性格補正でも火力が足りないけど… せっかちでスカーフ二刀でもいいか 究極の嫌がらせ型 特性:ちくでん推奨 性格:耐久のあがる性格 努力値:耐久に振る 持ち物:光の粉/食べ残し 技:フラッシュ/影分身/あやしいひかりorいばる/でんじは 相手の命中を下げたりこちらの回避をあげたりして敵の攻撃を回避する究極の嫌がらせ型! ただし、攻撃できません。混乱の自滅ダメージに頼ってください。 もし攻撃をするならあやぴかorいばるを攻撃技に変えればいいと思う。 小さくなるバトンが前提ならば嫌な音や攻撃技も選択肢に入る。 ウォッシュロトムの真似型 性格:育てたい型に合わせて 努力値:育てたい型に合わせて 持ち物:ふうせん 攻撃技:かみなりor10まんボルトorボルトチェンジ/ハイドロポンプ/めざめるパワー(氷or草or炎)/ふいうち 補助技 あやしいひかり/でんじは ウォッシュロトムに対抗してこっちも浮遊してみた。 電気か水技が効かない点はこっちが上だ! 技もウォッシュロトム風にしてみた。冷凍ビームなんてない。壁貼れない。 バトルサブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 A252B252 持ち物 カムラのみ 技 でんじは/ほうでん/エレキボール/こうそくいどう エレキボール使用に特化した型。 SもCも無振りなうえ地面で流れる。 その2 性格 おだやか 努力値 BC全振り 持ち物 オボンのみ 技 でんじは/チャージビーム/たくわえる/のみこむ こちらも地面で流れる。水技を入れないとこいつの長所が活きないのに… 覚える技 レベルアップ チョンチーGBA ランターンGBA チョンチーDS ランターンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 5 5 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 1 1 6 6 でんじは - 100 でんき 変化 20 13 13 9 9 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 17 17 12 12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 29 32 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 25 25 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 20 37 43 23 23 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 27 たくわえる - - ノーマル 変化 20 - - - 27 のみこむ - - ノーマル 変化 10 - - - 27 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 - - 28 30 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - 31 35 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 - - 34 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - - 39 47 アクアリング - - みず 変化 20 41 50 42 52 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 49 61 45 57 じゅうでん - - でんき 変化 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 × サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 × うずしお 15 70 みず 特殊 15 × こうそくいどう - - エスパー 変化 30 × しろいきり - - こおり 変化 30 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 遺伝 タマゴグループ 水中2 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/509.html
ランターン No.171 タイプ:みず/でんき 特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) はっこう(野生のポケモンに出会いやすくなる(第8世代まで)) (命中率が下がらない。相手の回避率ランク変化の影響を受けない(第9世代から)) 隠れ特性:ちょすい(水技を受けるとHPが1/4回復する) 体重:22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/RSE/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH/BDSP/SV(藍) ライバル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランターン 125 58 58 76 76 67 ネオラント 69 69 76 69 86 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ちくでん」により、でんき無効 第2世代で登場。 チョウチンアンコウがモチーフなのだが、本家とは似ても似つかぬ可愛らしい姿をしている。 なにげに「水深5000メートルの場所で放った光が海面にまで達する」というトンデモ設定を持っている。 野生のこいつが生息している海域とかは夜でも昼間みたいに明るかったりしないのだろうか。 ↑一瞬ものすごい光るんだろうな。それより俺は5000メートルの深海に住んでるのに そこまで深いところにいそうでないネオラントと餌の取り合いしたり地上で戦ったりしてる方がトンデモだと思うぜ。 ↑↑しかもランターンはすごいつりざおで釣れるんだよなぁ5000メートルまで糸が届くのかよ。すごいつりざおは、"すごい"。 ↑深海魚って地上に上げると気圧の関係で死ぬはずでは(ry ↑じっくり、何時間も掛けてゆっくり引き上げれば大丈夫。 ↑↑↑住んでるとは書いていないので水深5000メートルまで行けるということでは? ↑全 釣り竿とは関係ありませんがこちらの動画を。http //www.nicovideo.jp/watch/sm31648944 鍋にするか ↑感電しちまうぞ。 ↑まあチョウチンアンコウを鍋にする人なんていないと思うけどねw ↑↑おまえは生きたままのランターンを鍋にするのか?w ↑やっぱりポケモンを食べるのは気が引けるので 「きょうのメニューは…さんまのしおやき!それじゃ おきゃくさまにおこられるな…」byサント・アンヌ号料理長 「アンキモアンキモアンキモ…」 こいつマジで可愛いんだが…。 サーやエーフィ、グレイシア、それにミミロップばかりが“萌え”の対象にされているが、こいつは嫁パに入れてもおかしくないレベル。 しかも相手次第では無双で実用性もある。 ↑要するにオマエは物凄くランターンが好きなわけなんだな。素晴らしいことじゃないか ↑↑同じ考えを持つ人がいるとは。一回ランターンと泳いでみたいな。 ↑この子ってモチーフはチョウチンアンコウなんだがなんかイルカみたいなんだよな。可愛い。抱きしめたい。 ↑チャナガブル? ↑かわいくねぇww ↑でも「チャナ」ってニックネームつけたらかわいく見えた。「ガブル」ハリーセンを考え中。 ポケモンカード金銀時代の俺の相棒。 「水エネルギーを付けた数だけ与ダメージUP(上限は書いてないので、多分無制限)」という特殊能力で鬼火力を発揮していた。 ん?他でやれ?愛だよ愛。 エメで地震を使う奴が居る ↑この発言の意味キボン ↑エメラルドのチャンピオンロードのエリートトレーナーが覚えている技が「じしん」のみのランターンを出してくる。 ↑ワタルの妹じゃね? ↑そいつとのダブルバトルでのトレーナーがスキスワ持ちネンドールを出してきて、 スキスワでこっちは両方浮遊になってランターンの地震でネンドールだけやられたってことがあったなw ↑そのネンドールは唯一神の狂信者だったりして。 ↑↑↑あと地震のみじゃなくて10万も使う チートランターンのソース(エメラルド実況):http //www.nicovideo.jp/watch/sm3940818 これの11 16~参照 某鬼畜ポケモン改造動画においてエースの異名を持つ。 ポケダンではきせきのうみ、ゼロの島で出現。Lv1ダンジョン以外では放電を連発してくるので厄介だが、 それ以上にやたら堅い上にはっこうで増えるという嫌がらせをしてくる。 しかもこいつ自体も低レベルでもタイプ一致技を持ち強い。 ゼロ島北ではご丁寧に長期出現してくれる。 出現階層の関係で狙ったようにオクタンやパルシェン、キングドラのような遠距離技の鬼を呼び出しきせきのうみを再現してくれる上、 本来なら高いオクタンやランターンの経験値がゼロ北では入らない。嫌がらせに長けすぎだろjk ↑サクラビスやキングドラが高速移動使ってくるのも一つの原因だろうな ↑↑南や運命塔だとじたばたが意外とキツイ 耐久あるから一撃で落とせないしちまちま削ってると超音波が飛んでくる 遠くから削ろうにも泡吐いてくるし、瀕死寸前でじたばたされたら耐性ない奴らなら半分以上持ってかれることもザラ レベル100に必要な経験値が伝説クラスと同じ125万なのは意外と知られていない。 種族値合計460の身分にしては破格の多さといえる。 弱点が2つ(草・地面)という恵まれたタイプの持ち主。雨パで有効な雷、波乗りを唯一両方タイプ一致で打てる 草・地面ににも冷凍、波乗りで対応できる可能性有り ↑しかしBWになって後輩の洗濯機が普通に使えるようになった。 弱点でいえば浮遊がある分あっちのほうが少ないが…冷ビでどこまで差別化出来るかだな ↑差別化も糞も、役割と無効タイプが全く別だから問題ないぜ! ランターンがウォッシュの劣化とか言う人は実際に使ってみるといい。ウォッシュとのタイマンにも強いランターンは十分現役だと思う 主食?カイオーガです。 ↑天敵?ヌオーです。 電気タイプの中で電磁浮遊をもっとも有効活用できるポケモンであっただろう…覚えないけど バトレボで尾びれを振るモーションが可愛すぎる。特に吹雪の時のアングルが ネオラントのプラチナ図鑑説明を見てみましょう。 ながい ひれを あしのように つかって かいていを はっている。ランターンと えものを とりあう。 ラ ン タ ー ン と え も の を と り あ う と言う事はコイツとネオラントはライバル。 だがちょっと待て、ライバルとは本来実力が近い物どうしを指して言う言葉。 この図鑑説明通りのネオラントがいたとしたらそいつは自殺志願魚か真性のドMなのだろう。 ↑ポケモンだし元祖ゲームボーイ版第一作目のライバル的な意味でライバルなんだよ 玉投げとか、火の粉とか乱れ突きで主人公に対抗しようとしてくる感じで ↑↑マジレスすると自然界で生き残るには、ただ強ければ良いって言うものでもない。 その環境に適応しどう生きていくかによって、力の劣るものが生き残り力が勝ってる方が滅ぶこともある。 ↑よくわからんけど獲物の取り合いにおいては力の強いランターンの方が優勢じゃないの? あと、シンオウにしか住めないケイコウオよりホウエンからシンオウにまで住めるチョンチーの方が生命力強そうw ↑多分アニメの模写からすると餌の誘い出す方はネオラントが優勢だと思う。 まぁ実際の生態がわからない以上ネオラントがドMと思われても仕方ないが、本当に力だけ勝っていても自然界は生き残れないことは確か。 ↑そうか、餌の取り合いってもランターンと殴り合って取り合うわけじゃないんだな。 食ってるもんが同じで「先に狩った奴が勝ち」ってだけか。 ↑普通に戦うとしても両者野生の場合、お互いLv35~39のときはネオラント勝機あるんじゃね? アクアリング張って誘惑で特攻下げれば落とされなくなる。40になるとランターンが放電習得するからやばいけどw ↑↑その理論でいくと素早さがLaより高いNeのほうが優勢な気がする ↑餌の取り合いなら特性で収穫量が増えるランターンも劣勢にはならない気がする。 ↑全部 そもそもランターンが水中で放電なんか撃ったらネオラントも餌もその他も一斉に水面に浮かぶことになるぞ。 ↑取り合うどころか喰われるな ↑8 アローラではどちらも生息…さぁてどうなる⁇ ファイアレッドの図鑑データは中々エグい。 まぶしい ひかりを はなって あいての めを くらませ うごけない あいだに まるのみに してしまう。 かわいい顔して怖っ… シャンデラほどじゃないにしろフワンテぐらいには怖いな。 どうやら隠れ特性は貯水らしい。これで持ち前の耐久と繰り出し性能がさらに上昇した。 ダブルバトルで波乗り持ちの蓄電ランターンと放電持ちの貯水ランターンが組めば要塞になれるんじゃぬぇ?え、種族重複? ↑ヌオー「ボクと組もうよ!」 ↑↑↑輝 石 持 ち チ ョ ン チ ー 流石にネタ過ぎるな ↑↑↑↑以前特性をちくでん/ちょすいと勘違いしていた俺……まさか公式化するとはなぁ ↑all PDWでゴツゴツ山が登場すると同時に、海にはちゃっかりこいつ・シェルダー・パウワウが棲みつくようになった。 ↑↑↑↑↑避雷針アズマオウ「回復じゃなく特攻UPだけど俺と組もうぜ!」 全↑乾燥肌エレザード「地面タイプはオレ達のなみのりで始末しようぜ! 蓄電だったら放電でもいいか?お前さんはなみのりは元々半減だしな」 別名ロトムキラー。恵まれたタイプと特性のおかげでカットロトムを除くロトムに対して有利。 本家でもウォッシュロトム対策にあげられている。 優秀な複合タイプ・特性・技レパで知る人ぞ知る優秀なメタポケとして戦ってきて 、より強そうな後輩に一時はアイデンティティを奪われかけ、その後輩に対して有利であることを新たなアイデンティティとして獲得し、 さらに後輩がメジャーになりすぎたことによりそれに対するメタとして再び活躍の機会を取り戻す、と… 全く数奇な運命である。 ↑なんというかメタポケの代名詞だよな ↑2 ボルチェン止めれるから電気に対して何も考えずに出せるし 雨パメタも兼ねれるという隠れた強ポケだからな ひかえめC252で帯かプレート持たせて雷使えばニョロトノさん瞬殺でござる こいつとルンパッパがみずびたしを覚えたらちょすい・かんそうはだ・よびみず以外全ポケモンの弱点をつけるようになる。 後者は草にもやどりぎのタネを植えてきて相当厄介になりそう。 ↑ちくでん・ひらいしん・そうしょく・トレース ↑先生ははなっからドロポン草結びで乙るじゃないっすか……。 ↑↑↑第6世代のタマゴ技でついに習得!…あんまり話題には上がらなかった。 ↑交換読みで当てれば色々面白そうと思って計算したが、交換読みでもナットレイが厳しそう。 特防特化ナットレイの場合、C特化10万ボルトが低乱2に対してナットレイの不一致パワーウィップが確2。 HAナットレイの場合、同10万ボルトが確2だが同パワーウィップが乱1。 もちろん持ち物次第で乱数が確定になるし、Bに厚く振れば一応耐えられるけど… あと気になるんだけど、フシギバナにみずびたし当てた後にメガシンカされると、タイプは元に戻るんだろうか? ↑残念だが戻る。すべてのメガシンカと、バトルスイッチを持つギルガルドには効かないも同然なので要注意。 XYではなんと、通常特性が二つあるポケモンに対して、もう片方の特性に変更できる道具が登場した(流石に隠れ特性変更は無理)。 よって「良個体値で性格もいい個体が生まれたのにはっこうだ」という悲劇は無くなることになった。 ……まあ、厳選が圧倒的に楽になった今作で、厳選し直すのと200BP溜めるのとどっちが早いかと言われたら微妙なとこだが。 ↑念願の理想個体色チョンチーが産まれたぞ!…なんてこったい!このチョンチーピカピカ光り輝いてるぞ! そんな時こそ特性カプセルの出番なのです ↑↑剣盾DLCにて隠れ特性も可能に。 XYシングルでは物理の多い環境のせいとか主力技威力低下とかいろいろな理由でCD眼鏡ランターンがすごい使いにくくなった感が。 そこで作り直すのが面倒だったため間に合わせ程度にチョッキを着せてみたところ、まさかの活躍ぶりを見せるようになってビックリ。 眼鏡でもイマイチ火力が足りない割に技が縛られるのがキツい、特殊耐久もパッとせずよく押し切られるという問題を 上手く解消して役割遂行の安定率が上昇。ちなみに本家はチョッキは考察されていない模様。 あまり計算してないので型は作れないが、真面目に考察してみたらいけるかも? よければお試しあれ。 ↑おかげで迷ってた型が決まった。てか強いなこれ。特殊わざ受けるたびに驚かされる硬さ。 ランターンの元ネタのチョウチンアンコウはオスとメスで体格に物凄い差があり、よく知られてる姿はメスの方。 さらにオスはメスに引っ付いて文字通りメスと一体化…つまり体の一部と化す事でも知られている。 もしランターンが世に出るのがもっと遅かったらビークインやエンニュートのようなポケモンになってたかもしれない。 剣盾のアラベスクタウンには明らかに空に浮かんでいるチョンチーがいる。これもフェアリータイプのいたずらなのだろうか。 ↑じしん起こしたり空に浮かんだり、妙な魚だ。 SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 一般的な野生テラスタル個体の他、ステラタイプの個体もランダムで出現する。 落とし物は「チョンチーの電気」。 わざマシンの素材にはならない。 SVでも熱湯が没収されなかった水ポケモンの1匹。しかも進化前のチョンチーも継続して習得可能というプチ優遇。 ポケモンGOの対戦環境ではある意味最も猛威を振るっている最強ポケモンの一角。 一致技だけであらゆるポケモンを蹂躙していくその姿は5世代の水ロトムの如し。 まあ完全無敵ではなく草タイプには何もできないんだけど… ランターン ネタ型積みまくり型 光線銃スナイパー ランタン型 ずっとランターン型 エメラルドのチャンピオンロード型 リアルチョウチンアンコウ♂型 ウォッシュロトムの真似型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア(チョンチー)型 バトルサブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 積みまくり型 性格:好きにしてください 努力値:好きにしてください 持ち物:好きに(ry 技:高速移動/蓄えるor充電or度忘れ/影分身/チャージビーム 高速移動で素早さアップ! 蓄える充電度忘れで耐久面アップ! 影分身で回避率アップ! チャージビームでとくこうアップ! すごいぞー!かっこいいぞー! 地面ポケモン?蓄電?何ですかそれは?後黒い霧にも注意 通称詰みまくり型 光線銃スナイパー 性格:好きにしてください 努力値:好きにしてください 持ち物:○○レンズ 技:チャージビームorれいとうビームorシグナルビームorはかいこうせんorバブルこうせんorサイケこうせん ただのフルアタじゃないぞ!○○ビームまたは○○こうせんという技に限ることに意味がある! ついでに技が4タイプなので相手の弱点をつきやすいという利点が。 またオクタンと違い、電気技のチャージビームも1.5倍になるので実用性は若干上がる。 スナイパーが無いのでスナイパーというのは語弊がある気がするけどNE! ↑一瞬、○○ビーム また は○○こうせんという技に限るなのかと思った。 やっぱ、ロマン砲は特別なんだなぁと。 ランタン型 特性:はっこう 性格:明るそうなようき、むじゃきなど 努力値:適当 持ち物:ひかりのこな、でんきだま、もくたん他 技:フラッシュ、あやしいひかり、しろいきり、マジカルシャイン な ぜ こ の 型 が な い キャンプの夜を明るく照らせ! さあ、テントの中でもポケモンだ! 燃料式は不完全燃焼を起こすと白い煙が出てきたからしろいきり。 燃料をたくわえたり、電気を充電したりと、他にも使える技はあるかも。 ↑念のため、XYにて技マシンで習得したマジカルシャインを追加しておいた ずっとランターン型 性格:すばやさが上がるもの 努力値:すばやさ特化 後はおまかせ 持ち物:候補は色々ありそう 確定技:でんじは/うずしお/たきのぼり/あやしいひかり まず、でんじはで相手をマヒさせます。 次にうずしおで相手を逃げられなくします。 あとは滝登り連打でひるませ続けてずっとランターン! 相手を逃げられなくするのは大人気のトゲキッスにはできない芸当!まさにずっとランターン! さらにあやしいひかりで行動確率ダウンだぜ! 貯水でとまる?しるか エメラルドのチャンピオンロード型 性格と努力値:本当は0で無補正だろうが、ネンドールの速さ>こいつの速さに調整しておくといいかも 持ち物:かいふくのくすりとか? 確定技:ものまね 10まんボルト 何とエメラルドでは覚えてる技が地震のみのランターンが出てきますww ↑こないだこいつに十万ボルトを放たれたんだが ↑地震のみじゃないのかww 俺はエメ持ってないので確認できんがorz ↑↑追加しておいた 妄想:ダブルでネンドールと組んでネンドールのじしんをものまねだ! 現実:ランターンは死ぬ 1~2発くらい耐える? どうせ相手の攻撃で死ぬ ↑ネンドールにスキスワで浮遊移してもらえばよろし。 その間に放電なり電磁波撃って相手を麻痺させれば相手の攻撃で死なないかもしれない。 リアルチョウチンアンコウ♂型 性格:魚の正確なんて知らん 個体値:素早さ以外逆V素早さはV 努力値:素早さのみ252 持ち物:あなたは物を持っている魚を見たことがありますか? 技:メロメロ ゆうわく チョウチンアンコウの♂は繁殖のためだけに生きています ↑泣いた ↑あれ…大きさがメスの10分の1位でメスの身体に吸収されるのって「ビワアンコウ」って奴だった気が… ↑お前あのしょこたん出てるやつで見たろ。別にビワでなくともそういう種類は他にもいるぞ ↑↑飛び出せ科学君 ↑、↑↑の者だが名前出して良かったのか。 どうでもいいがこういう♂のことを「矮小雄(わいしょうゆう)」という ウォッシュロトムの真似型 性格:育てたい型に合わせて 努力値:育てたい型に合わせて 持ち物:ふうせん 攻撃技:かみなりor10まんボルトorボルトチェンジ/ハイドロポンプ/めざめるパワー(氷or草or炎)/ふいうち 補助技 あやしいひかり/でんじは ウォッシュロトムに対抗してこっちも浮遊してみた。電気か水技が効かない点はこっちが上だ! 技もウォッシュロトム風にしてみた。冷凍ビームなんてない。壁貼れない。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 れいせい 努力値 BC255 持ち物 クラボのみ 技 なみのり/あやしいひかり/メロメロ/でんじは 特殊兼害悪型。麻痺×混乱×メロメロの三重苦に嵌められたら最後。先手で弱点を突いて早めに倒してしまいたい。 その2 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 カムラのみ 技 こらえる/じたばた/10まんボルト/なみのり こらカム型。攻撃に補正が乗っていないので決められてもさほど怖くはない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 ハイドロポンプ/かみなり/あやしいひかり/あまごい 雨下の威力1.5倍のハイドロポンプと必中雷が非常に強力。地味に混乱と光の粉も厄介でかなり手強い。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/10まんボルト/れいとうビーム/あやしいひかり 安定性を重視した型。氷技があるのでドラゴン相手でも止まらない。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 HCD170 持ち物 リンドのみ 技 みずでっぽう/スパーク/メロメロ/かげぶんしん 火力は全くないがそこそこ高く補助技がどちらも厄介。 その2 性格 しんちょう 努力値 ADS170 持ち物 たつじんのおび 技 10まんボルト/じゅうでん/とっしん/なみのり 能力と技が全然合ってない…達人の帯が泣いてる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD252 持ち物 せんせいのツメ 技 じゅうでん/チャージビーム/ハイドロポンプ/れいとうビーム 特殊型。チャービで火力を上げ爪で奇襲する。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 たべのこし 技 なみのり/10まんボルト/れいとうビーム/あやしいひかり 安定感のある特殊型。特に言うこともない強さ。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 リンドのみ 技 なみのり/ほうでん/でんじは/アクアリング 特に語ることのない普通の特殊アタッカー。 その2 性格 おだやか 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 ダイビング/あやしいひかり/でんじは/メロメロ 特殊耐久型。何故か攻撃-補正を掛けているので火力は皆無だが補助技は強力なので注意。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/かみなり/ふぶき/あまごい 雨パ型。一致火力&雷必中と割とガチ。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たつじんのおび 技 なみのり/10まんボルト/れいとうビーム/シグナルビーム フルアタ型。安定重視であり使いやすい。 PtHGSSバトルフロンティア(チョンチー)型 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 じしゃく 技 でんげきは/バブルこうせん/こごえるかぜ/でんじは 1周目に登場。驚異的な技範囲と進化後と変わらぬ絶妙な素早さのおかげで、同周では最強と言っても過言ではない性能を誇る。 弱点を付けず物理攻撃の強いノーマルタイプや悪タイプに弱いため、岩タイプや鋼タイプと組ませると心強い。 バトルサブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 AB255 持ち物 カムラのみ 技 でんじは/ほうでん/エレキボール/こうそくいどう エレキボール使用に特化した型。…って水技がねえ!性格不一致、努力値も謎振りと訳の分からない型。 その2 性格 おだやか 努力値 BC全振り 持ち物 オボンのみ 技 でんじは/チャージビーム/たくわえる/のみこむ 努力値は悪くなく、技も長期戦仕様。でんじはに加えて耐久UPのたくわえる持ち。 技構成上に地面で乙なあたりがゲーフリの良心。ガブリアス辺りでとっとと剣舞起点にしてしまおう。 その3 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 オボンのみ 技 チャージビーム/れいとうビーム/たくわえる/ねむる 2のでんじはが無くなった代わりにいろいろ強化された型 のみこんで耐久下降させたりはしないのでさらにうざったいが、またしても水技が無い良心的技構成。 バトルツリーでは持ち物がカゴのみに変更。高速回復が可能になり手強くなった。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BCD170 持ち物 ヤタピのみ 技 なみのり/ほうでん/れいとうビーム/でんじは まも 唯一の水技入りで特に言う事は無いくらいまともな型。鈍足のポケモンなのでヤタピがあまり意味をなしていないのが幸い? ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 ちくでん 技 でんげきは/アクアリング/みずのはどう/ランダム ランク5〜7に出現。技威力が控えめで最後まで扱うには不十分だが、タイプや技範囲は悪くない。 ダブル 努力値 HC255 特性 ちくでん 技 ほうでん/まもる/みずのはどう/ランダム ダブルでは電気技の威力が上がっているが、ダブルのまま扱うよりもシングルに持ち込んだ方がいい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 チョンチー ランターン - * たくわえる - - ノーマル 変化 20 *進化時 - * のみこむ - - ノーマル 変化 10 *進化時 - * はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 *進化時 - 1 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 4 1 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 8 1 でんじは - 90 でんき 変化 20 12 12 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 16 16 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 20 24 24 じゅうでん - - でんき 変化 20 28 30 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 36 アクアリング - - みず 変化 20 36 42 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 40 48 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 44 54 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv48 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 Lv16 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技50 あまごい - - みず 変化 5 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv1 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 Lv1 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv54 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 Lv24 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 しろいきり - - こおり 変化 30 ナミイルカ(レベル44) サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 自力(マシン) みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 同上 みずびたし - 100 みず 変化 20 シャリタツ(レベル23)、バスラオ(レベル28)、ヘイラッシャ(レベル30)、ママンボウ(レベル33)など ふいうち※ 70 100 あく 物理 5 サワムラー(レベル16)、ディグダ・アローラディグダ・メッソン(レベル20)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC でんじほう(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 あわ、シグナルビーム、プラズマシャワー(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)でんげきは、いやしのすず、アクアテール(教え技) 第8世代 いやなおと、いびき、メロメロ、ダイビング、とびはねる、しおみず、りんしょう、あられ(マシン、剣盾)かげぶんしん、いばる、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP)ライジングボルト(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 水中2 性別 ♂:♀=1:1 進化 チョンチー(Lv27)→ランターン
https://w.atwiki.jp/pfun1355/pages/186.html
ポケモン・ランターン pixiaでは初の主線なし。
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/68.html
種族値 HP 125 攻撃 58 防御 58 特攻 76 特防 76 素早 67 ★特徴解説 電気・水という変わった複合属性を持つランターン。 GBAからは蓄電を獲得して強化されたようにも見えるが、それ以外の環境の変化も大きいので微妙である。 ★役割、使用法 水タイプではあるが、地震を抜群で通してしまうので物理方面への役割は持てない。 蓄電と固有のタイプを活かして特殊水(+電気)受けとして使用するのが望ましいだろう。 トゲキッス辺りにも半減で繰り出せる。 電気技と水or氷技の組み合わせが意外と受けられにくいのも魅力的。 しかし受けを耐性だけに頼りきっており、役割範囲自体が非常に狭く (グドラやスイクンライコウが受からず、物理のギャラキブルは当然無理なので水・電気受けでさえ一任はできないレベル)、 崩しの単純火力も足りてないので彼方此方で評価されるほど強いポケモンだとは言い難い。 一言で言えば、「役割が狭いのに(決定力での)押しも弱いので実用レベルかどうか怪しい」といった感じである。 よって受け範囲がほぼ被っているカビゴンやレジアイスに比べるとなかなか使うメリットが見つからないというのが実情だ。 勝てる相手には勝てるので、そういう意味ではただ弱いだけのポケモンでもないのだが・・・ 相手をかなり選ぶ、という点では見せ合い向きなのかもしれない。 ★基本考察 性格、努力値 本来繰り出せる相手には耐性で特防252だけで余裕、できるだけ相手への負担を増やしておきたいという観点から、 控えめ特攻特防252ぐらいで良いと思われる。 (特防特化まですると特攻振りハピナス辺りまで比較対象に入ってくるので、一致属性技を活かしたいというのもある) 当然細かい調整はアリなのだが。 技選択肢 10万ボルト 水、キッスへの役割遂行技 波乗り 役割対象の電気を等倍で押せる他、タイプ一致で10万との相性も良い ハイドロポンプ 数値に期待してこちらが使われることもなくはない 冷凍ビーム サンダーへの素早い遂行、草の牽制など 龍はより寄せ付けにくくなる 怪しい光 唯一一貫して広範囲を牽制できる技なのでランターンなら持っておきたい 眠る 回復技 ないとまずい感じ 電磁波 他の電気が使うよりマシとはいえ、ラグラージやカビゴンを誘う辺りからもオススメできない 持ち物 カゴの実 当然眠るとセットで ピントレンズ 試行回数を稼いで瞑想スイクンを10万急所で落とせる・・・かも 食べ残し 眠らないでこちらを持たせる人もいるようだがオススメはしない ここまでを踏まえて考えると、 控えめ 特攻特防252 10万ボルト/眠る/波乗りor怪しい光or冷凍ビームから2つ選択@カゴ というのが基本形になるでしょう。 ★型紹介 役割遂行型 控えめ CD252S6 10万ボルト/眠る/波乗り/怪しい光@カゴ 決定力 1万9950 (10万ボルト) 物理耐久力 3万7956 特殊耐久力 6万2287 セオリー通り水、電気、キッスを受けにいく基本型。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ☆ランターン対策 カビゴン ユキノオー ラグラージ その他草全般、ピンポイントで流せるポケモン多数 前述したように、攻撃範囲の相性からそこまで受けやすくはないので注意したい。 素の火力が低いため実際はかなりピンポイントで出られやすい点も忘れてはならない。 (コメント・議論スペース) 元々、出て行く相手には安定しているが出される相手にボーマンダやラティオスまで含んでくるので 先に崩れるのはランターンじゃないよね。使うなら特攻から入れるのが正しいんじゃないですか。 回復頻度と言っても眠るですから、それなら負担増の方がよろしいです。 -- 千里 (2009-07-30 11 00 27) ハピナス、ソーナンス、ランターンなどはHPが高いので防御と特防に振った方が無駄がないですよ -- L Arc (2009-07-30 13 45 35) 硬くした先で電磁波 -- wip (2009-07-30 16 00 03) 硬くしてその先より一層火力なくさせるって本末転倒じゃね? CD振りとかのがいけるだろ -- 続き (2009-07-30 16 00 55) 防御の方が低いので特攻に振るなら残りは特防じゃなくて防御がいいです 私計算しました -- L Arc (2009-07-30 18 37 21) 上の人はこのサイトの「仮想敵と努力値」っての読んだ方が良いと思いますよ^^ 俺もCD振りのがいいと思う カビゴンらを切って選んでるんだからせめて負担をかけれるようでないと使えない気がする -- 名無し (2009-07-30 18 53 25) 昔内藤さんの研究所でHPの高いポケモンは低い防御か特防に振った方がいいとみました あとシャワーズやラプラスもですね -- L Arc (2009-07-30 19 30 11) だからといって必要無い能力を上げても仕方ないでしょうに 僕もCDのがいいとは思いますがB振りは流石に意味がわからないです -- 寝間着 (2009-07-30 19 41 59) 防御振らないと物理アタッカーにまったく抵抗できなくなります -- L Arc (2009-07-30 20 02 47) 物理アタッカーに抵抗したいならそれこそBじゃなくてCに振ればいいでしょうに -- 寝間着 (2009-07-30 20 53 28) だよな、上の技リストに載ってんのと論調からしてどう見ても「攻撃技撃って頑張れ」としか読み取れないのに、負担かけれないHD振り推奨って矛盾してる気がするんだ -- wip (2009-07-30 21 16 10) だからBとCに振ります -- L Arc (2009-07-30 21 39 00) BC振りとか^^; ランターンの仮想敵に物理ポケはカビゴンくらいで そのカビゴンも防御振り関係なく負けるから意味ないし -- 名無し (2009-07-30 21 58 16) もう一度いうけど、このサイトの仮想敵と努力値ってページ読んだほうがいいよ -- 名無し (2009-07-30 21 59 46) 見ました ランタンの仮想敵はカビゴンとラグラージユキノオーなので防御に振ります 特殊は出てこないです -- L Arc (2009-07-30 22 03 45) 自分から出していくポケモンの攻撃を受けて 相手が出してくるポケモンに攻撃をする これが役割理論に基づいたポケモンの流れなんですね -- 寝間着 (2009-07-30 22 20 34) だから耐久に関しては、相手が出してくるポケモンじゃなく自分から出していくポケモンの攻撃を想定しなくちゃいけないんです 相手が出してくるポケモンの攻撃は受けないように交代しちゃえばいいんですからね -- 寝間着 (2009-07-30 22 20 50) で、カビゴンラグラージユキノオーは、相手が出してくるポケモンです カビゴンラグラージユキノオーにランターンを後だしするのはあり得ないので -- 寝間着 (2009-07-30 22 21 12) カビゴンラグラージユキノオーを後だしされた後に戦えるようにするためBに振ると仰るのかもしれませんが、まず前提としてカビゴンラグラージユキノオーにはBに振るぐらいでは勝てません もしBに振ることで勝てたとしてもあり得ないんですけどね ここでの説明は割愛しますが -- 寝間着 (2009-07-30 22 21 47) カビゴンラグラージユキノオーの攻撃を受けれる味方を用意しておく方が容易なわけです てかこんなことこのサイトにしっかりと書いてあると思うんですけどね -- 寝間着 (2009-07-30 22 22 17) ランターンみたいな ユキノオーやラグラージが出て来るのは否定しないけどどうせ勝てないから意味ないでしょ そもそもこうゆうポケモンは役割を持たせることから入るべきで、 まずは水電気に繰り出すために必要な技・努力値を振ることが先で 出てくる相手を想定するのはその後ですよ -- 名無し (2009-07-30 22 27 32) 水電気に繰り出すのなんて無振りでも余裕だから少しでも物理に抵抗できるようB振るわけですが? -- L Arc (2009-07-30 22 48 18) 瞑想スイクンやキッス等を考えると無振りでは厳しいんじゃないの 素眠りに追い込まれるまでの行動回数も増えるからね つか、上のレスに対する回答がないけどユキノオーラグラージには対峙する必要はないってことは理解したんですか -- 名無し (2009-07-30 23 08 05) キッスは無振りでも楽ですが?瞑想スイクンなんか怪しい光と雷連打で落とせます ユキノオーラグラージと戦うことも実戦ではあります 無理に戦う必要はないですが耐性は強くしておいて損もないです -- L Arc (2009-07-30 23 10 29) もう一つ、中止すべきははりキッスの存在です 防御もHPも振ってないランターンなんて神速のカモです -- L Arc (2009-07-30 23 13 12) 肝心要のスターミー相手がサイキネ二発で落ちる努力値振りを論外と言わずになんというのか。 -- 名無しさん (2009-07-30 23 21 14) 色々計算しなおしてみたけどキッスに関しては俺の落ち度でした ただ防御振りでもはりキッスは無理だからはりキッスは関係ないと思うよ。 瞑想スイクンは急所がでるまでが想定しにくいんで出来るだけ勝率をあげるために振っておかないと厳しいと思うけど だから実戦では戦うこともあるって言うけど、防御振りでもユキノオーラグラージには勝てないんだから意味ないでしょ 損はないっていってもメリットがないんだからどうしようもないでしょ -- 名無し (2009-07-30 23 45 37) 皆さん補足等色々ありがとうございます ランターンはやはりCDのような形の方が良さそうな感じですね、計算しなおしてきます -- 紫電 (2009-07-30 23 58 04) 紫電さん、ランターンの物理耐久力が4万を切っています これは決定力指数が4万を超えているケンタロスの拘りすてみタックルで1発ということですよね? やばくないですか? -- L Arc (2009-07-31 01 25 37) ケンタロスとは恐らく対峙しないですし、対峙したとしてもヨノワールとかゲンガーに交代すればいいのでランターンがケンタロスの攻撃を耐える必要はありません -- 紫電 (2009-07-31 01 29 47) ちゃんとここの記事を読んでりゃケンタロス相手に殴りあうなんて意味不明な発想にはなりえないんですがね。本当に不思議です。 -- 暁 (2009-07-31 01 32 58) L Arcさん、仮想敵についてもう少し調べましょう。 それから、書き込む前に経験や実戦論よりももう少し此処を隅から隅まで読んでください。 ドサイドンを弱いと決めるのは構いませんがハピグライやハピカバはもっと弱いですよ。 此処の至る所に書いてあります。 -- 煉瓦 (2009-07-31 01 42 15) ドサイドンは水技ですぐ殺されるのに遅いから出番が少ないです ハピとカバはとても後出しできるので強いです どんなに高い決定力でも出せないと無意味です -- L Arc (2009-07-31 01 45 57) ドサイドンはかなり繰り出せる方ですよ 電気全般に加えてカビハピ等ノーマル、バンギラスとか 繰り出せる回数>相手が崩れるまでの回数になるから強いと言われるんです ガラガラが弱いとかいうならそれはそれで分かりますが -- 紫電 (2009-07-31 01 48 19) 繰り出せる回数>相手が崩れるまでの回数にはなりません 相手のカバは崩れないからです -- L Arc (2009-07-31 02 32 57) カバがでてきたらドサイひっこめて水なり草なりぶつけるでしょう。ぎりぎり確3なんだからそのうち回復おいつかなくなるじゃん -- cim (2009-07-31 02 52 12) 確定3なら回復は追いつきます 水なり草なりも受ければいいです ボーマンダはステルスをまけばそのうち死にます -- L Arc (2009-07-31 02 56 18) 実戦レベルじゃないとは思いますが -- T (2009-07-31 05 14 21) ランタンは実戦で怪しい光がとても強かったです -- L Arc (2009-07-31 10 48 09) それは運が良かったですね 僕だったらSH252の怪しい光クロバットを使います -- あやしいひかり (2009-07-31 23 05 08) クロバットは実戦レベルじゃないと千里さんから聞きました -- L Arc (2009-07-31 23 09 13) 穏やかBD振りのランターン持ってますけど、特殊電気水は当然問題ないですが、交代で出てくる等倍相手にまるで負担がかかりませんね -- バッヌ (2009-08-01 17 16 44) 唯一の利点がHPほぼ満タンからボーマンダの地震耐えて、ヤチェじゃなければ冷凍でいけることですが、そんなことすると本来の役割を遂行できないので意味ないです -- バッヌ (2009-08-01 17 20 10) 僕のは穏やかじゃなくて図太いBDです -- L Arc (2009-08-01 20 22 18) 特攻に振らないと無振りスターミー確定2、控えめで振ると確定1。控えめじゃなくても乱1。他の人も言っていますが、ランターンは特攻に振らないとまるで負担がかけれません -- バッヌ (2009-08-01 22 10 21) スターミーは2発でもいいでしょうが もっと真面目に考えてください -- L Arc (2009-08-01 22 13 42) 玉スターミーのサイコキネシスが39~46.5%なので、スターミーを何回でも受けれる訳ではないので早く潰したり、相手により負担をかけることを考えるべきです。特防特化でも確4にはなりません -- バッヌ (2009-08-01 22 36 17) 珠スターミーを受けたいならハピナスを使ってください -- L Arc (2009-08-01 22 39 04) それなら特殊水電気受けとしてランターンを使う価値は薄いということですね。あとこのページの上の方をもう一度読んでみてください -- バッヌ (2009-08-01 22 46 15) 流れを考えないと不毛な議論になります。ランターンが特攻に振らないとスターミーじゃなくて出されるポケモンに苦労するんですよ。ガブリアスに波乗り確定4発とか。ガブリアスを受けるポケモンが間に合わなくなるよね、総合的に考えれば特攻を無視できるはずないよねってことだ。 -- 千里 (2009-08-01 23 25 03) 冷凍ビームを覚えさせればいいだろーが -- スパナ (2009-08-01 23 30 30) 技自体は否定しないけど特攻振らない冷凍ビームはもっと愚かなことになるだけだと思うけど。ガブリアスが例に過ぎないことはランターンの弱さから誰でも分かると思ったがそうでもないみたいですね -- 千里 (2009-08-01 23 49 01) 波乗り・冷凍ビーム・10万ボルトでほぼカバーできると思うが 怪しい光ならラム以外には強い牽制できるし -- スパナ (2009-08-01 23 53 16) ほぼカバーも何も、一致で等倍入っても弱いって点は分からんのかな。 確実に抜群叩き込めるならまだしも。 -- 千里 (2009-08-01 23 58 45) 攻撃技を増やすとピンポイントで負けやすくなります でも怪しい光はいいですね -- L Arc (2009-08-02 00 00 22) 3ウエポンなら余計にCに振るべきでは。 -- ソル (2009-08-02 00 02 09) 余計とかじゃなくてね。ランターンの特攻振らないとか大サービスしてるようにしか見えてこないんだけど。ヘラクロスさえ波乗り低乱数3で邪魔になるだけですけど -- 千里 (2009-08-02 00 04 52) 三つも技スペ取って火力無しってのは流石にどうかと 下手に受けて負担少ないよりは火力重視のが良いと個人的には思います -- AM (2009-08-02 00 06 35) ちょっと待て俺は特攻振らないなんて言ってないぞ でもよく考えたら振らないで怪しい光の方が良さそう -- スパナ (2009-08-02 00 07 33) これだけ説明されてもわからんとは。怪しい光で打ち合いのサイクル変えようとか狂ってるよ。 -- わたなべ (2009-08-02 00 12 10) 怪しい光打ち逃げで後続が楽できるのは実戦でよくある話なんだが -- スパナ (2009-08-02 00 19 37) 怪しい光は後続の負担を和らげられるが相手への負担も小さいから根本的な解決とはいかないのにね。 怪しい光は正しいが、特攻に振っても厳しいランターンにそれすらしないのはどう考えても無理がある。 ランターン -- 千里 (2009-08-02 00 21 37) 切れました。 ランターンが呼ぶ範囲が広めなので怪しい光に全てを委ねることもできないよ。 特に呼ぶのがガブリアス級なら。 -- 千里 (2009-08-02 00 22 30) 怪しい光が正しい?まず入れるがスペース無いと思いますが冷凍ビーム捨てる価値ありますか? -- わたなべ (2009-08-02 00 26 47) ユレイドルとかランターンは攻撃力が低すぎて怪しい光ですら必要とされる感じ ハピナスの甘えるに近い 根本的解決にならないのは言われてる通りですが -- インフィニティ (2009-08-02 00 27 48) 怪しい光は普通は使わんけど、それはランターンを語るなら禁句だよね。ランターンが普通使えないから。 インフィニティさんに先に言われましたが冷凍ビームと波乗りはどっちかで怪しい光入れるのが一番まともだと思うよ。 -- 千里 (2009-08-02 00 30 54) なるほど。自分のイメージじゃ怪しい光は後続負担を軽減出来る「かもしれない」技なのでなるべく使いたく無いですがこういうポケモンなら仕方ないのですかね。なるべくこいつが必要にならないパーティー組みたいと思いますね。 -- わたなべ (2009-08-02 00 34 15) わたなべさん 僕のパーティにはランターン入っていますよ でも強いパーティです 勝率は7わりぐらい? -- L Arc (2009-08-02 00 50 43) 話変えるけどたくわえるってどうなの?論外? -- freebird (2009-08-03 01 38 40) 論外です ハピナスの瞑想みたいなもん -- インフィニティ (2009-08-03 03 12 48) 怪しい光が相手に掛かる負担少ないっていうけど、成功すればこっちは後続が無償光臨出来るんだから総合的に見れば悪くないはず。 -- ACE (2009-08-03 11 24 26) 成功しなきゃ何の負荷もかかってないことになるでしょ 自分で言ってんだから総合的に見なよ -- 名無しさん (2009-08-03 11 30 41) よく考えればそうですね、失礼しました >たくわえる -- freebird (2009-08-03 14 11 19) 成功した時としない時の両方を考えて、2回に1回しか喰らわなくなるから、実質的に受けるダメージを半減するのと同じにならない? -- ACE (2009-08-03 21 46 08) じゃあ一撃必殺は∞×1/3で∞ダメージですね^^ -- ねむろ (2009-08-03 22 00 15) それは違うんだな。怪しい光がどれぐらい相手への牽制になるか考えれば分かることですが例えばラティオスとか、普通に出されるんだよね。後続の負担が低下するのは計算できても混乱した相手の決定力に出せるポケモンが増えるわけでもなければその決定力に大きいダメージを与えられるわけでもないので、ランターンみたいなポケモンだから採用を考えるような技。 -- 千里 (2009-08-03 22 01 27) ∞×1/3で∞ダメージ ←これは違うだろ 相手ポケモンのHP×3分の1じゃない? -- とくめ (2009-08-03 22 10 47) ねむろさん 一撃必殺は無限じゃないと思います。あんまり決定力を数字で表すのはよく分からないんですが、相手の残りHP×防御(or特防)で考えると相手によって変動していくので。なかなか計算するのが難しいと思いますが上限はあるでしょう。 千里さん なんとなく分かりました。わざわざ解説ありがとうございます。あとこれとはちょっと話が違うかと思うんですが、混乱したラティオスならランターンで押し切れちゃう事ないですか? -- ACE (2009-08-03 22 14 45) ラティの道具補正流星群でランターン確定2発 -- とくめ (2009-08-03 22 18 58) ああなるほど。話になりませんでしたねどうも。 -- ACE (2009-08-03 22 24 34) 少なくともよほど運が良くない限りはランターンが削られますよね。しかもそうしたら受けを失ってスターミーとかに困るんじゃないの。 -- 千里 (2009-08-03 22 25 34) 流星1,5発流星くらい耐えて眠るで復帰とか考えてたんですけどちょっとヌルかったっす。 -- ACE (2009-08-03 22 28 49) ミス。流星一個無視で。 -- ACE (2009-08-03 22 30 55) たびたびすみません。ちょっと気になったので。相手の決定力に出せるポケモンが増えるわけでもなく、その決定力に大きいダメージを与えられるわけでもないのは納得したんですが、自分の出したポケモンが2倍多く行動出来るはずなので、そいつの為の相手の受けポケモンに2倍のスピードで負担がかからないですか?あぁでも1番最初の相手の決定力と同じくらいかそれ以上の決定力が出せる流しを使わないとこっちが損しちゃうのかな。よければ教えて下さい。 -- ACE (2009-08-03 22 52 21) 無償の可能性は高くなるからいいけど、ランターンが大きい相手に出てこられやすいから自分はそんな自由には決定力につなげれないんだよね。例えばガブリアスに地震2発で倒されるポケモンを当てていくってことなら話も変わるけど。混乱は直接ポケモンにいくダメージが微々たるものだから普通はその場で後続の負担を軽減できるかもしれないって考えだと思うんだけど。 -- 千里 (2009-08-03 23 07 46) 千里さん ならギャラドスとかをランターンの控えにと思いましたが、ギャラは決定力の発動に時間掛かるから結局ダメなのか・・・。なるほど、勉強になりました。そこまで考えつかなかったです。ありがとうございました。 -- ACE (2009-08-03 23 30 56) 鉢巻ギャラはどうですか -- U.H.O (2009-08-18 16 24 48) コイツって普通耐久調整して残りC振りして電磁波撒きが仕事だろ?耐久も火力も中途半端だが振れば両方そこそこにはなる -- asd (2009-09-17 20 40 28) 誘う相手が誘う相手だから麻痺まきは厳しいです。 -- 破綻 (2009-09-20 12 55 45) なんか狂ってたなスイマセン ラグ・カビ呼ぶのに麻痺撒きはねーよって自分に言ってやりたいですね -- asd (2009-09-26 21 34 04) 特殊水を受けられるなら、砂パに導入とか…だめですかね? -- 接木 (2009-11-13 02 32 03) コイツを流しにくるのがノオーだからキツい気がする -- asd (2009-11-13 07 24 25) ところでHGSSで癒しの鈴を覚えましたが、どうなんでしょう? -- + (2010-01-08 21 58 57) 癒しの鈴入れるのには技スぺが足りない気が。 -- SOUTH (2010-01-21 00 31 49) ↑↑技スペがない。 -- 名無しさん (2010-04-04 19 02 13) ↑2回も書かなくていいからw -- 名無しさん (2010-04-06 19 09 03) ↑大切なことなので二度言いました。ってやつでしょ? -- 名無しさん (2010-04-10 21 34 48) 確かに技スペない。 -- 名無しさん (2010-04-10 22 12 16) こいつ箆と相性いいんだよね。箆好きな俺のパには大体入ってる。 -- 名無しさん (2010-04-14 21 23 29) ヘラと相性がいいのはダースでしょ? -- 名無しさん (2010-04-19 16 30 39) 新作でランタンが進化したらいいのにな。 135-68-78-100-95-82くらいに← -- あ (2010-04-19 18 18 29) ↑流石にそれは無いでしょw -- 名無しさん (2010-04-19 19 44 02) ↑↑ゲームバランス崩壊ですね 分かります -- 名無しさん (2010-04-21 21 12 05) まぁ130-62-68-92-98-71とかだろ -- さん (2010-04-22 00 42 04) どーでもいいけどブイズって基本こいつに弱いな。 -- 鍵 (2010-04-23 00 26 12) リーフィアとブラッキーがいる -- 名無しさん (2010-04-24 08 47 53) 別にダースでもランターンごとき突破できるけどね -- すがり (2010-05-17 15 50 34) 無理 -- 名無しさん (2010-05-17 21 17 43) ↑↑煽るようで良くないが釣りとしか思えないな -- 名無しさん (2010-05-17 21 33 24) 回復技と嘘泣きめざぱでいけます -- すがり (2010-05-18 21 33 13) 突破できたとしてもわざわざダースでする意味がわからん -- 名無しさん (2010-05-18 21 48 19) コイツは63向きだな 66では足手まといだし ☆はノオー、アイス、ナンスに任せた方がいい -- 剣 (2010-05-19 23 08 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/326.html
最終更新 2015/08/17 14 27 12 ランターン No.171 タイプ:みず/でんき 通常特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) はっこう(野生のポケモンに出会いやすくなる) 隠れ特性:ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) 体重 :22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランターン 125 58 58 76 76 67 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 アズマオウ 80 92 65 65 80 68 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ちくでん」の場合、でんき無効。「ちょすい」の場合、みず無効。 ランターンといえば眼鏡ボルチェンと予想できる知名度 高いHと優秀なタイプで受けることができるが眼鏡がないと決定力不足 パーティの関係で眼鏡をもてない場合は電磁波ボルチェンなどで場を整える役割になる 電気or水統一でボルチェンしてもタイプ統一の一貫性で交代先も弱点を突かれやすい 水統一 アズマオウと並び、水で一貫性の高い電気を受けることができる 電気統一 ライバルのWロトムは他のフォルムで急がしいので無理なく採用できる 電気ではめざぱ氷以外の特殊氷である冷凍Bが使える 一致水も打てるため範囲が広い 地面技がきつい ランターン技候補 特殊アタッカー型 防御振り型 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 効果 備考 10まんボルト 電 90(135) 100 まひ10% 対水タイプに。 かみなり 電 110(165) 70 まひ30% 雨パなら必中。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 攻撃後交換 交代読みや退却に便利も地面タイプに注意。こだわり系アイテムとも相性がいい。 ほうでん 電 80(120) 100 まひ30% 威力は低めだが追加効果が優秀。 ハイドロポンプ 水 110(165) 80 - 高火力の水技。 なみのり 水 90(135) 100 - 命中安定の水技。 ねっとう 水 80(120) 100 やけど30% 威力は低いが追加効果が優秀。耐久向け。 れいとうビーム 氷 90 100 こおり10% 水とも電気とも相性のよいサブウェポン。 ふぶき 氷 110 70 こおり10% 命中不安だが火力を求めるなら。 マジカルシャイン 妖 80 100 - サザンドラや対格闘、悪などを意識するなら。氷技と選択か。 めざめるパワー炎 炎 60 100 - ナットレイなどに。 めざめるパワー草 草 60 100 - 水・地面や避雷針アズマオウに。 補助技 タイプ 命中 備考 でんじは 電 100 地面タイプや電気タイプには効かないので注意。 どくどく 毒 90 特殊受け対策や耐久型でのダメージ源に。 あやしいひかり 霊 100 交換読みや嫌がらせで。耐久型の選択肢。 みがわり 無 - 耐久型だけでなく、アタッカーでも様子見やふいうち回避に有用。 たくわえる 無 - 3回までだが物理特殊共に硬くなれる。 ねむる 超 - カゴの実と合わせて。 みずびたし 水 100 相手の主力技をタイプ不一致にしたり、電気技の威力を2倍にすることができる。 特殊アタッカー型 特性:ちくでん 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 特防252 持ち物:こだわりメガネ/たべのこし/オボンのみ 確定技:10まんボルトorかみなり/ハイドロポンプ(推奨)orなみのり 選択技:れいとうビーム(推奨)/マジカルシャイン/ボルトチェンジ/めざめるパワー炎/みがわり 防御振り型 特性:ちくでん 性格:ひかえめorずぶとい 努力値:防御252 特攻252 または 防御252 体力調整残り特攻 持ち物:シュカのみ/ふうせん/オボンのみ/たべのこし/カゴのみ/こだわりメガネ 確定技:10まんボルトorかみなり/なみのりorハイドロポンプ/れいとうビームorふぶき 選択攻撃技:ボルトチェンジ/シグナルビーム/ふいうち/めざめるパワー(炎/草) 選択補助技:ねむる/でんじは/どくどく/みがわり 電気統一で地震受けての返しでなんとかしていく
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/373.html
ランターン No.171 タイプ:みず/でんき 特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) はっこう(野生のポケモンに出会いやすくなる) 夢特性:ちょすい(水技を受けるとHPが1/4回復する) 体重:22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランターン 125 58 58 76 76 67 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 アズマオウ 80 92 65 65 80 68 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ちくでん」の場合、でんき無効 ランターン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP チョンチー ランターン チョンチー ランターン チョンチー ランターン 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 5 5 1 1 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 1 1 - - - 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 - - 6 6 6 6 でんじは - 100 でんき 変化 20 13 13 9 9 9 9 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 17 17 12 12 12 12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 29 32 17 17 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 25 25 20 20 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 20 37 43 23 23 23 23 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 27 - 27 たくわえる - - ノーマル 変化 20 - - - 27 - 27 のみこむ - - ノーマル 変化 10 - - - 27 - 27 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 - - - - 28 30 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - - 28 30 31 35 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - 31 35 34 40 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 - - 34 40 39 47 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - - 39 47 42 52 アクアリング - - みず 変化 20 41 50 42 52 45 57 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 49 61 45 57 50 64 じゅうでん - - でんき 変化 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 × ○ ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 × ○ ○ うずしお 35 85 みず 特殊 15 × ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 × ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 × × ○ でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × × ○ しおみず 65 100 みず 特殊 10 × × ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ドわすれ - - エスパー 変化 20 PDW でんげきは 60 - でんき 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中2 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 じたばた :トサキント(L21)/ラブカス(L31)/バスラオ(L46)/ドジョッチ(卵) ドわすれ :ドジョッチ(L18)/ホエルコ(L37)/ジーランス(卵) サイケこうせん :テッポウオ(L10)/テッポウオ⇒トサキント(卵)、ケイコウオ(卵) こうそくいどう :ラブカス(L9)/キバニア(L36)/トサキント(L47)/ラブカスなど⇒ケイコウオ(卵)、バスラオ(卵) しおみず :ホエルコ(L31)/ホエルコ⇒キバニア(卵)、ケイコウオ(卵)、ラブカス(卵)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ランターン ネタポケまとめwiki - ランターン
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/196.html
ランターン No.171 タイプ:みず/でんき 特性:ちくでん(電気技を受けると最大HPの1/4回復)/はっこう(野生のポケモンに出会いやすくなる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランターン 125 58 58 76 76 67 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性が「ちくでん」の場合、でんき無効 マイナー厨の星…だが実際の所は強ポケクラス ガチパに刺さると定評のあるポケモン。 ウォッシュロトムの登場で立場が危うくなったと思われがちだが、こちらは電気技が無効なため電気ポケモンに強い。 ランターン特殊受け型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 特殊受け型 性格:ひかえめ 努力値:仮想敵により耐久調整 持ち物:ラムの実 確定技:10まんボルトorほうでん 攻撃技:れいとうビームorこごえるかぜ/水技(なみのり/ハイドロポンプ/ねっとう) 補助技:たくわえる/ドわすれ/じゅうでん/みがわり/でんじは 第4世代最強とも言われたサンダーや物理受けとして使われたスイクンを一方的に倒すことが出来る。 しかし、ライコウには瞑想を積まれる隙を与えてしまう。 また、どくどくサンダースイクンライコウにも弱くなってしまうため、その対策も必要である。 そこでどくどくサンダー、ライコウと向き合ってしまった場合を考えて構築していく。 毒毒を受けてしまうと特殊受けとして終了してしまうので、ラムの実を持たせる。 しかし、2回目以降はラムの実がなくなってしまうのでみがわりを持たせる。 どくどくサンダーライコウと向き合ったときにみがわりを選択すれば、 先にどくどくを打たれてもラムの実で毒状態を回復しみがわりを貼ることが出来る。 そこでランターンのみがわりがサンダーの熱風、ライコウのめざめるパワー氷を耐えるように調整する。 C194サンダーの熱風をH201-D100ランターンが受けた場合 36373738383939404040414142424343 みがわりのHPは50なので耐える その後、サンダーは完封できるが、瞑想ライコウなどの場合突破されかねないので、 たくわえるやドわすれを覚えさせると良い。 ちなみにC123程度のウォッシュロトムのハイドロポンプなら耐えることが出来る。 またC140を超えるとランターンのHP全振りでのみがわり(HP58)も壊されてしまう。 この型はボーマンダなどのドラゴンを狩ることを想定していない。 メガネラティオスの流星群を耐えた所でれいとうビームを耐えられたり、 ボーマンダは見ただけで物理型なのか特殊型なのか分からない。そのため諦めた。 残りの努力値はHP 防御 特防=2 1 1になるように調整して、素早さを少し振ったメタグロスを抜けるようにした。 瞑想を覚えないため、性格控えめにし火力を持たせた。 201(6)-78(0)-100(172)-140(252)-100(28)-94(52) 特性:ちくでん 性格:ひかえめ 持ち物:ラムのみ 10まんボルト なみのりorれいとうビーム でんじは みがわり 立ち回り サンダー、ライコウなどの有利なポケモンに後出する。 その後、みがわり、たくわえるを使って居座りを狙う。 なのでナットレイブルンゲル対策として流行しつつある熱風サンダーやライコウへ後出しするだけで、 有利に進められる。 弱点 特殊アタッカーに後出しできない 後出しできるポケモンが居なければ腐る ライコウ 10まんボルト めざめるパワー氷 めいそう みがわり @たべのこし だとやっぱり勝てないかな・・・ 覚える技 レベルアップ チョンチー ランターン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DP BW GBA DP BW 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 5 1 1 5 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 1 6 6 1 6 6 でんじは - 100 でんき 変化 20 13 9 9 13 9 9 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 17 12 12 17 12 12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 29 17 17 32 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 25 20 20 25 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 20 37 23 23 43 23 23 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - - 27 27 たくわえる - - ノーマル 変化 20 - - - - 27 27 のみこむ - - ノーマル 変化 10 - - - - 27 27 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 - - 28 - - 30 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - 28 31 - 30 35 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 31 34 - 35 40 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 - 34 39 - 40 47 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 39 42 - 47 52 アクアリング - - みず 変化 20 41 42 45 50 52 57 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 49 45 50 61 57 64 じゅうでん - - でんき 変化 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 ★ 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 ★ 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ★ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ★ ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 × サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 × うずしお 15 70 みず 特殊 15 × こうそくいどう - - エスパー 変化 30 × しろいきり - - こおり 変化 30 BW でんげきは 60 - でんき 特殊 20 BW しおみず 65 100 みず 特殊 10 BW みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 遺伝 タマゴグループ 水中2 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ドわすれ :ドジョッチ(L18)/ホエルコ(L37)など こうそくいどう :ラブカス(L9)/キバニア(L36)など
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/213.html
ランターン No.171 タイプ:みず/でんき 特性:ちくでん(電気技を受けると最大HPの1/4回復)/はっこう(野生のポケモンに出会いやすくなる) 夢特性:ちょすい(みずタイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランターン 125 58 58 76 76 67 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性が「ちくでん」の場合、でんき無効 耐性5個に特性ちくでんにより電気が無効と場にいるだけでかなり面倒なポケモン。 しかし、火力不足は否めない。 上手く読んで受けたものの落としきれないという場面に見舞われがち。 基本型 特性:ちくでん 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 持ち物:いのちのたま/たべのこし/ふうせん 確定技:10まんボルト/なみのりorハイドロポンプorねっとう/れいとうビーム 選択攻撃技:かみなり 選択補助技:でんじは/みがわり 覚える技 レベルアップ チョンチー チョンチー チョンチー ランターン ランターン ランターン 技 威 命 タイプ 分類 PP GBA DP BW GBA DP BW 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 5 1 1 5 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 1 - - 1 - 1 でんじは - 100 でんき 変化 20 - 6 6 - 6 6 でんじは - 100 でんき 変化 20 13 9 9 13 9 9 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 17 12 12 17 12 12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 29 17 17 32 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 25 20 20 25 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 20 37 23 23 43 23 23 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - - 27 27 たくわえる - - ノーマル 変化 20 - - - - 27 27 のみこむ - - ノーマル 変化 10 - - - - 27 27 はきだす - 100 ノーマル 変化 10 - - 28 - - 30 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - 28 3 - 30 35 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 31 34 - 35 40 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 - 34 39 - 40 47 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 39 42 - 47 52 アクアリング - - みず 変化 20 41 42 45 50 52 57 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 49 45 50 61 57 64 じゅうでん - - でんき 変化 20
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/398.html
ランターン 2009/1/2 イラスト変更 Lantern.png ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ライトポケモン/みず・でんき/ちくでん・はっこう たかさ/おもさ 1.2m/22.5kg 似合いそうなわざ フラッシュ:相当眩しそうだから。 その他設定・情報など ゲームでは チョンチーがLV27でこのポケモンに進化する。 深海の星と呼ばれる。 触手の中のバクテリアと体液を化学反応させ、 光を作る。 5000mの深海から水面まで届くほど 明るい光を出す。 夜、暗い海を覗き込むと深海を泳ぐ ランターンの光が星空のように見える事がある。 眩しい光で相手の目を眩ませ、動けない間に 丸呑みしてしまう。 眩しく輝く部分は、餌をおびき寄せるために 背鰭の一部が変化したもの。 不思議のダンジョンでは、ぎんの かいこうに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「なぞのポケモンX!!」では オサムのポケモンとして登場。 アニメ:「リュウグウジム!みずのなかでバトルだぜ!」では リュウジのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント タイプの組み合わせが面白いポケモン。 可愛いが食べ方がエグいポケモン。 カイオーガと組ませるのも良いかも。 2007年8月3日作成 ポケモン図鑑No.171 図鑑@ヒトワザ。No.372
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/113.html
ランターン(125-58-58-76-76-67) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 171 みず ちくでん ちょすい すいちゅう2 ♂1 でんき はっこう ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:チョンチー B:ランターン DP-GS BW/BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 あわ 20 100 みず 特殊 01 01 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 - - 01 でんじは - 100 でんき 変化 06 06 でんじは - 100 でんき 変化 09 09 じたばた - 100 ノーマル 物理 12 12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 23 23 とっしん 90 85 ノーマル 物理 - 27 - 27 たくわえる - - ノーマル 変化 - 27 - 27 のみこむ - - ノーマル 変化 - 27 - 27 はきだす - 100 ノーマル 特殊 - 28 30 エレキボール - 100 でんき 特殊 28 30 31 35 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 31 35 34 40 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 34 40 39 47 ほうでん 80 100 でんき 特殊 39 47 42 52 アクアリング - - みず 変化 42 52 45 57 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 45 57 50 64 じゅうでん - - でんき 変化 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 じたばた - 100 ノーマル 物理 いやなおと - 85 ノーマル 変化 ドわすれ - - エスパー 変化 うずしお 35 85 みず 特殊 DP サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 しろいきり - - こおり 変化 こうそくいどう - - エスパー 変化 しおみず 65 100 みず 特殊 BW みずのはどう 60 100 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 アクアテール 90 90 みず 物理 ダイビング 80 100 みず 物理 たきのぼり 80 100 みず 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 とびはねる 85 85 ひこう 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 ねっとう 80 100 みず 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ふいうち 80 100 あく 物理 しおみず 65 100 みず 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 うずしお 35 85 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化