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ランサー1 ランサー2 ランサー3 ランサー4 ランサー5 ランサー6 ランサー7 ランサー8 ランサー9 ランサー10 ランサー11 ランサー12 ランサー13
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ランサー 【特徴】 [長所] [短所] [補足] 【こんな人にオススメ】 【スタイル】 ランサーアクティブ ランサーパッシブ ランサースキルプレート ランサーステータス? ランサー用武器 ランサー用頭防具 ランサー用胴防具 ランサー用装飾品 職業
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◆ランサー ←戻る (Lv15+戦士CLv3+槍Lv10) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +3 +5 +5 +3 +3 +1 +2 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - +10% - +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 魔装Lv1 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の50%分、さらに魔防力が上昇する 2 0 - 魔装Lv2 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の53%分、さらに魔防力が上昇する 1 0 ランサーCLv2 魔装Lv3 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の56%分、さらに魔防力が上昇する 1 0 ランサーCLv3 魔装Lv4 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の59%分、さらに魔防力が上昇する 1 0 ランサーCLv4 疲労回復Lv1 休息時、溜まっている疲労度を10%回復する 1 2 - 疲労回復Lv2 休息時、溜まっている疲労度を12%回復する 1 2 ランサーCLv? シールドカバー 『ブロッキング』専用強化アビリティ / 『ブロッキング』のAC+1 自身の両隣の味方へのダメージも軽減する / ただし軽減率はすべて半減 2 0 ブロッキングLv3 最後の気力 戦闘不能時、一度だけHP1で復帰する 復帰時、待機ゲージが0になる 1 2 - 戦武槍Lv1 装備した主武器の(攻撃力+防御力)の30%分 攻撃力と命中力が上昇する / 槍限定 1 1 - 戦武槍Lv2 装備した主武器の(攻撃力+防御力)の33%分 攻撃力と命中力が上昇する / 槍限定 1 1 ランサーCLv2 戦武槍Lv3 装備した主武器の(攻撃力+防御力)の36%分 攻撃力と命中力が上昇する / 槍限定 1 1 ランサーCLv3 戦武槍Lv4 装備した主武器の(攻撃力+防御力)の39%分 攻撃力と命中力が上昇する / 槍限定 1 1 ランサーCLv4 騎乗 移動時、移動コストが5で固定になる ただし、回避成功率が大幅に低下する 2 3 - - - - 風車Lv1 射撃+投撃攻撃に対し、20%で回避する / ガード 2 2 - 風車Lv2 射撃+投撃攻撃に対し、22%で回避する / ガード 1 2 ランサーCLv2 風車Lv3 射撃+投撃攻撃に対し、24%で回避する / ガード 1 2 ランサーCLv3 風車Lv4 射撃+投撃攻撃に対し、26%で回避する / ガード 1 2 ランサーCLv4 - - - - - - - - - HPアップLv5 基本HPが18%上昇する 1 2 ランサーCLv1 HPアップLv6 基本HPが20%上昇する 1 2 ランサーCLv2 HPアップLv7 基本HPが22%上昇する 1 2 ランサーCLv3 HPアップLv8※ 基本HPが24%上昇する 1 2 ランサーCLv4 防御力アップLv5 基本防御力が18%上昇する 1 1 ランサーCLv1 防御力アップLv6 基本防御力が20%上昇する 1 1 ランサーCLv2 防御力アップLv7 基本防御力が22%上昇する 1 1 ランサーCLv3 防御力アップLv8 基本防御力が24%上昇する 1 1 ランサーCLv4 休息術Lv5 休息時、最大HPの9%分HPが回復する 1 1 ランサーCLv1 休息術Lv6 休息時、最大HPの10%分HPが回復する 1 1 ランサーCLv2 休息術Lv7 休息時、最大HPの11%分HPが回復する 1 1 ランサーCLv3 休息術Lv8 休息時、最大HPの12%分HPが回復する 1 1 ランサーCLv4 ブロッキングLv5 直接攻撃に対し、ダメージを18%軽減する / ガード 1 2 ランサーCLv1 ブロッキングLv6 直接攻撃に対し、ダメージを20%軽減する / ガード 1 2 ランサーCLv2 ブロッキングLv7 直接攻撃に対し、ダメージを22%軽減する / ガード 1 2 ランサーCLv3 ブロッキングLv8 直接攻撃に対し、ダメージを24%軽減する / ガード 1 2 ランサーCLv4 - - - ファランクス 『ファランクス』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + ランサーCLv5
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飛行N ランサー ランサー MAX Lv 30 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 性別男性 必要統率 3 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 530 810 840 2180 LvMAX時能力(純正品) 2100 2700 2800 7600 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 現在なし 召喚セリフ 図鑑テキストふっ。まさか、この年になって戦いの道に入ることになるなんてなぁ。けどなぁ、男には戦わなくっちゃならん時もあるんだ。戦って……そして、生き延びるぜ。大切なもののためにな。 レアリティ一覧(ランサー)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ランサー 30 3 --- Uノーマル キャプテンランサー 40 6 --- レア カーネルランサー 50 10 敵DF -5% 初期 ☆ Sレア ジェネラルランサー 60 15 敵DF -5% 初期 ☆ Uレア アドミラルランサー 70 20 敵DF -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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アーチャー ウォーリア 英雄 神 獣 古獣 シーフ シャーマン 重戦士 ソーサラー ドラゴン ナイト パラディン 魔族 モンク 妖精 ランサー マリーン ※最大◯◯上限は、各種ハピネスによるステータス強化上限とレベル上限時のステータスを合計した値 画像 名前 ★ 属性 タイプ 最大HP上限 最大攻撃力上限 最大防御力上限 最大スピード上限 [夢魔]サキュバス ★4 光属性 ランサー [野生児]ティティ ★3 樹属性 ランサー [竜騎兵]ロブオン ★3 光属性 ランサー [従騎士]フラン ★2 水属性 ランサー 2810 735 907 529 コメント 名前
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◆ランサー ←戻る (PCLv15 + 戦士CLv3 + 槍Lv10) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +2 +5 +5 +3 +2 +1 +3 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - +10% - +10% - - - - 移動コスト 10 ◇ランサーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 最後の気力 戦闘不能時、一度だけHP1で復帰する 復帰時、待機ゲージが0になる 2 2 イモータルマインドLv3 戦武槍Lv1 装備した主武器の防御力の100%を攻撃力に加算する / 槍限定 1 1 - 戦武槍Lv2 装備した主武器の防御力の110%を攻撃力に加算する / 槍限定 1 1 戦武槍Lv1+ランサーCLv2 戦武槍Lv3 装備した主武器の防御力の120%を攻撃力に加算する / 槍限定 1 1 戦武槍Lv2+ランサーCLv3 戦武槍Lv4 装備した主武器の防御力の130%を攻撃力に加算する / 槍限定 1 1 戦武槍Lv3+ランサーCLv4 騎乗 移動時、移動コストが5で固定になる ただし、回避成功率が大幅に低下する 2 3 - 風車Lv1 射撃+投撃攻撃に対し、20%で回避する / ガード 2 2 - 風車Lv2 射撃+投撃攻撃に対し、22%で回避する / ガード 1 2 風車Lv1+ランサーCLv2 風車Lv3 射撃+投撃攻撃に対し、24%で回避する / ガード 1 2 風車Lv2+ランサーCLv3 風車Lv4 射撃+投撃攻撃に対し、26%で回避する / ガード 1 2 風車Lv3+ランサーCLv4 - - - - - - - - - - - -
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■レシピ■ 物理ランサー 知識ランサー ■スキル■ 【スキル】メインスキル 【ラピッドスティンガー】Lv50時 消耗CP15 充電CP55 ランサーの単体物理攻撃スキル 威力・攻撃速度・獲得CP・命中率を高めた「突き」。 ランサーのスキル中最も大事なものと言っても過言ではないスキル。 最初にマスターするスキルは物理・知識共々これだろう。 【旋風突き】 ランサー用範囲物理攻撃スキル 槍を旋回させ射程範囲の敵にダメージを与えノックバックし、 現在ターゲットにしているorターゲットを指定した敵には突きによる攻撃を加える。 主にソロの時に重宝するだろう。 ノックバック効果は、射程の短い武器を使う職にとっては敵が攻撃範囲から離れてしまい、 スキル失敗につながることがあるので、良く思わない人もいるのに加え、 スキル難易度の関係でダメージが伸び悩むので、 この類の技でダメージを出したい方は後述のサプライジングレイドを使った方が良いだろう。 【サプライジングレイド】Lv50時 消耗CP27 充電CP50*2 ランサー用範囲物理攻撃スキル 槍を旋回させ、射程範囲の敵に"ノックバックを伴わない"物理ダメージを与え、 少々離れたターゲットの敵まで一気に間合いを詰めて突きで攻撃する。 スキル20台で消費CPと獲得CPが釣り合い、スキルLV50になればラピッドと同じダメージ倍率を持つので、 範囲攻撃が好きな者でメインに使うものもいる。 だがラピッドと比べて命中率に劣るのと、2段目の突きを繰り出した状態でキャラクターが硬直するバグがときおり見受けられる。 現在は二発目が二段攻撃になっており、CP獲得もスキル表の倍になっているが、 バグかどうかは正式なアナウンスが無いので不明である。 以前は状態異常系が全く乗らなかったが、現在は乗るようになっている。 【エターナルプロジェクター】 ランサー用弓スキル 弓 OPはスキル+系のみ攻撃力上昇する。 基本ダメージ、基本攻撃スピードが影響する。 槍 攻撃力、攻撃速度は無視される。 属攻ダメージ以外は効果がある。 スキル+系は無視される。 毒はエタナに適用される。 矢 矢の攻撃力は無視される。 スキル+以外の全てのOPは無視される。 (つまりスキル+のスタビライザー以外全ての矢の攻撃力は同じ) 矢のOPはスキル+ 【スキル】サイドスキル 【ワールランニング】【ワーリングアサルト】 ランサー用短距離移動スキル 槍を回転させ、それによって生じた推進力によって一定距離を高速移動し、 移動経路の敵をノックバックし、ワールランニングでは麻痺、ワーリングアサルトではダメージを与える。 ワールランニングはギルド戦での逃亡(難度2なので狂気でも有効)、ワーリングアサルト はPT中後衛などの傍に敵がPopした場合に役に立つ(ダメを与えないとタゲを変えられない為)。 PTに入るなら、ワーリングアサルトは1でいいからあったほうがいいだろう。 【グラウンドシェイカー】 ランサー用範囲魔法攻撃スキル 石突を地面に叩きつけて地震を発生させ、ダメージとともに相手を麻痺させる。 威力はスキル及び知識と大地属性刺青に左右される。 スキル50の時点で、耐性のない敵なら5.3秒もスタンできる。範囲攻撃である、消費CPが少ない、ということから 物理ランサーも敵を釣ってくる際に使用する機会の多いスキル。 だが画面が揺れるので、それに耐性が無いかもしれない仲間のことも考えて使おう。 敵に近づくほどダメージを与えられる。逆に言えば離れていると知識ランサーでもショボいダメージしか得られない。 スタンを活用して神殿での足止めに使えるが、30lvはないと難しい。 【ファイアー・アンド・アイス】 ランサー用範囲魔法攻撃スキル 知識ランサーの主力技。氷と炎の魔法の強力な範囲ダメージを与え、敵を凍りつかせる。 しかし、公式HPが間違ってるのか、バグなのかは定かではないが、 敵が一瞬青くなるだけなので凍結効果は期待できない。(Gvでは表通りの効果がある) 敵に近づくほど威力が高まるのはグラウンドシェイカーと同じである。 獲得CPは無いので、別個にCPを貯める術を持っている必要がある(ラピッドなど)。 【確信】 【信念】Lv50時 消耗CP40 充電CP100 ランサー用CPチャージスキル。 信念は使用することによって物理攻撃力もUpされる。 最初はすぐに消えてしまうが、スキルを上げることによってその効果時間、 増加攻撃力を伸ばすことができる。 弓に変身しても効果は持続する 【スキル】パッシブスキル 【サイドステップ】 ランサー用パッシブ回避スキル その名の通り軽やかなステップで敵の攻撃を回避する。 これもきちんと上げていけばソロが大分楽になるだろう。 ギルド戦でパラレル、エントラなど多段攻撃は避けることができない。 また、ギルド戦でONにすると特定スキルからバグダメージを貰うので注意。(後述) 【ブレイキングポイント】 ランサー用パッシブ回避スキル 剣士やビショップの盾のように、敵の攻撃をブロックする。 これも上げていくと魔法タイプの敵にも強くなれる。 だが、ブロックした時に他のスキルの発動が重なると、 他スキルがキャンセル(無かったことに)されてしまうので注意。 現在ギルド戦ではほぼ全てのスキルに対して発動するため、行動が中断される場合が多い。 【ダミーステップ】 ランサー用パッシブ回避スキル 所謂「分身の術」。敵の攻撃を受けるor回避することによりスキル依存の確率で幻影を生み出す。 自分が敵を殴らなければ、敵の標的はしばらくの間幻影に移る。主に乱戦時に使う。 CP消費が大きいので、あまりスキルを上げすぎると発動しすぎてしまうので注意。 ギルド戦では、サイドステップと同様の問題が発生する。(後述) 【スピンアライジング】 ランサー用パッシブ防御スキル 敵からの攻撃を受けると一定確率で発動し、敵をノックバックし間合いを開けるスキル。 スキルを上げていくと結構な量のCPが獲得できるので、ブレイキング(ダミー)と どちらにしようか迷うものも多い。特に知識槍で活用できる可能性あり。 もちろんターゲットを取らなければスキルは発動しないのは他パッシブスキルと同じ。 PTではOFF推奨。 【スキル】上位スキル 【エントラップメントピアシング】Lv50時 消耗CP130 充電CP10 ランサー用単体物理多段攻撃スキル 通称エントラ。分身し、その幻影と共に突きを加える。 低スキルLVこそ、あまり分身が多くないのに加えてダメージが-修正されており、 なおかつ命中率も-5%修正され、使えないスキルのように感じられるが、 スキルが高くなるにつれてダメージ+修正になり、分身数も増加して(55lvで最大8)、 強力な攻撃スキルとなる。瞬間ダメージのため、ギルド戦ではかなりの威力を誇る。 【インターバルシューター】 アーチャーの物理多弾スキル 打ち上げ速度、攻撃力などのスキル効果は全て発動時(アーチャー)のステータスに依存 効果中であればランサーの攻撃でも発動するが、ランサー時のステータスは全て無効 信念で攻撃力UPしたい場合は、打ち上げる前に使う必要がある。 属性攻撃は乗らないが、必中。 【マルチプルツイスター】Lv50時 消耗CP155 充電CP50 ランサー用範囲物理攻撃スキル 通称「罠スキルその1」。 攻撃範囲、ダメージ倍率は良いのだが、 高スキルにすると消費CPの多さ、「移動スキルの発展」ということから連発できず、 多段スキルでないことの弱点が際立つ。 このスキルに手を出す前に、後述のエントラップメントピアシングを鍛えよう。 分身数を増やせば、ギルド戦での状態異常のばら撒きに役立つ。 【オーサムフォートレス】Lv50時 消耗CP160 充電CP50 ランサー用範囲物理攻撃スキル 幻影を出して、近くの敵に1体ずつあてがい、突いて攻撃させる。 通称「罠スキルその2」。 範囲狭い、幻影少ない、消費CP多い、攻撃速度遅い、と非難を受けることが多い。 スキルを上げれば、総ダメージはかなりのもの。ただし、単体相手ではエントラに劣る。 技を繰り出す時のキャラクターの声に萌えるものも多い。 この技に手を出すのは、必須となるスキルをマスターし終えたくらいが適当だろうか。 【スキル】アチャスキル 【マジカルアロー】 アーチャーの単体魔法スキル。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。攻撃速度は弓依存。 軽い矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない 100%命中だが、今後仕様変更の恐れ有り(ブロックはされる) 弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が1.2秒弓+軽い矢を使用。 【マシーンアロー】 アーチャーの物理多弾スキル。速度は0.18秒*発射数(実際は0.25だとする説もあり)。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%なども乗る。 手数が多いためWizエンチャントや属性攻撃を乗せると強くなる。 状態異常の判定が初弾にしか無い。 スキル50にしてしまうと硬直が長くなり消耗=獲得のLv35で止める者もいる。 全スキルの最大攻撃回数が12らしく、OPや称号でLv48以上にしても発射数は増えない。 【ガーディアンポスト】 アーチャー用槍スキル 攻撃速度は1.20秒固定(公式スキル表では)。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 指定した敵1匹に対して自動で攻撃を行う。 スキルLvはランサー依存なので、槍などのスキルLv+は有効。 (使用するとアーチャーになるので、ランサーとして使えるスキルではない) 【ミラーメラーミスト】 アーチャー用槍スキル。一定確率で敵の攻撃を防ぐ防御スキル。 槍のスキル+は影響がある。他のミラミラやシマーと重複はしないので注意。 現仕様ではブロック限界吸収数が無制限(本国では実装済?)。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 効果中に武器変更をした場合、スキルは自動解除される。 ガーディアンポストとの併用不可。 (使用するとアーチャーになるので、ランサーとして使えるスキルではない) ■その他■ 【ギルド戦でのダメージバグについて】 ギルド戦にてサイドステップ、ダミーステップをONにしていると、一部のスキル による被ダメが正常にルート計算されない現象が起きる。 ○対象スキル ハリケーンショック ビットグライダー マシーンアロー (三連回し蹴り、ダブルスローイング等) なお、マシーンアローについてはルート化以前の問題に根本的に異常なダメージが発生する。 サイド、ダミー以外のパッシブスキルについては安全。 【マスタークエ】 アジトB3の上の方のアサシンルームに居るアサシンを倒す。 アサシンビギナーの中にこっそりと潜んでるので慎重に探しましょう。 アサシンはビギナー以上に回避&攻撃回数がえげつないです。 ラピッドランサーならともかく、レイドランサーだと苦戦必至。 挑戦する際には必中スキル(マジアロ、ファイヤーボールなど)を持つ人と一緒が楽チン。 スマグ産の命中+宝石も持って行きましょう。 ソロで行くならエイムスポットを持っていきましょう(要求Lvの関係でLv111↑になっちゃいますが:;) エイムの回避補正無視が物凄く役に立ちます。 あと自動スキルはオフ、もしくはスピンアライジング推奨。 ダミー、サイドは発動しまくりであっと言う間にCPが尽きてしまいます。 槍スキルのGPでトドメを刺しても、本体はアーチャーなのでクエはアップされません。 GPの場合は槍子に戻ってトドメを。
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CLASS:ランサー マスター 蓮花 玲美依 真名 パーシヴァル 性別 男性 身長/体重 172cm/70kg 属性 中庸・善 筋力:A 耐久:A 敏捷:B 魔力:E 幸運:A 宝具:Ex 自らのアイデンティティたる槍の宝具を身に着けていないランサー。 有識者の解説に曰く、玲美依の総魔力が低いせいで一緒に宝具を呼べなかった可能性が高いとのこと。 また自らの素性やら目的などについて記憶が飛んでいる様子。 有識者の解説に曰く、イレギュラーな召喚をされたせいでよくない影響を被ったのではないかとのこと。 良く言えばポジティブで純真、要約すればアホ。なお、身につけた西洋剣だけでもセイバーと渡り合える程度に実力はある。(*1) 宝具 世界統べる千人長の槍(ロンゴミアント) ランク:Ex 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大補足:1人 ――かつてイエスキリストを殺害したと言われるロンギヌスの槍。それが聖遺物として変遷し、ランサーの手にあったとされる伝承。 神や聖人に属する存在を殺害する強力な概念を有する。 その投槍は彼を傷つけず(セイクリッド・ルール) ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:4~100 最大補足:1人 ――投げられた聖槍が彼の目前で止まり、ひとりでに彼の手に収まったとされる伝承の再現。 防御特技として射撃攻撃に対し宣言する。その射撃攻撃による効果を全て防ぎ、それが飛び道具によるものならばその飛び道具をランサーの所持品とする。
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ランサー ランサーがデザインされたカード群。カーニバル・ファンタズム時点で1種類のみ存在する。 Fateシリーズより出演。ランサーのクラスを持つサーヴァント。 第五次聖杯戦争で召喚された。諸事情で現在は言峰 綺礼がマスターになっている。 綺礼から偵察を任されており、目撃者を殺すこともある。 口は悪いが根の部分では素直で、信念と忠義を重んじている。 +ネタバレ注意 真名はクー・フーリン。ケルト神話における英雄で、アイルランドの光の皇子。 声優は神奈延年。 カード一覧 《ランサー(092)》 コンビ 《ランサー&バーサーカー(060)》 関連項目 『カーニバル・ファンタズム』 【サーヴァント】 言峰 綺礼 セイバー アーチャー ライダー キャスター アサシン バーサーカー ギルガメッシュ 編集
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値段:10コイン 性能:攻撃力 +100% スピード+50% 追尾能力 +100% 弾薬数:+150 コインでのみ購入可能。 凶悪ミサイル。 攻撃力と追尾能力が高いのはもちろんだが、何といってスピード+50%が強力。こいつのおかげで普通のミサイルよりもかなり早めに回避行動をとらないと避けられない。ちなみにスピードアップ性能はランサーにしか付いていない。 実力的に上の相手に勝ちたい場合はほぼランサーを装備することになる。 しかし対戦では嫌われる傾向にあるため、通信を切断されることも。 →最近はランサーやゼウスなどの課金武器の所持率が上がってきた気がする ランサーなんていらんさー