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対ランサー:毎度おなじみの火力差で押し切るしかないキャラ なんだかんだいって超火力のおかげで.5不利から1不利辺りで収まって来てる アドバが通用しずらく、アドバされてもコンボされるのが痛い 遠距離 ランサーの射程とまではまだ行かないけど生半可な特攻したら牽制ささってテレッテー 様子見が重要 エルフィンやダッシュで的をしぼらせない 中距離 振れる技があまりないので基本ガード 安易なチェーン出し切りを抑制していく 具体的には5Bをガードした時に2Cを出してくるのなら、 バクステキャンセルファーストエアなど 2C>6Cも同様に連続ガードでもなんでもないので付け入る隙はある こうするとランサーはヒット確認が難しくなり、単発の牽制が多くなる ダッシュ投げに注意 近距離 5B届くより少し近い距離からやっと五分 とはいえ相手の2Aはエアや5Bを潜ってくるんで2BとC昇竜でのゴリ押しがいいかと 一回捕まえたら離さない、星にするまで離さない 被起き攻め 中段択は見えないけど相手も全ゲージ消費なんでしょうがない 普段の2Aと投げの二択 非常にうざいことこの上ない C昇竜読みのC昇竜重ねされたら相殺からテレッテーされる 起き攻め 相手のC昇竜とリバサゲイボルグがうざいことこの上無いがゲイボは相手のゲージ見て判断 C昇竜はRGで @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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物理ランサー エントラ、ダミー、サイド、ラピ(場合によっちゃレイドでもいい)をとりあえずマス ダミーは最初1で、後々マスでもいい その辺をマスしたらアチャでエタナマス。 マルチもついでにマスってスキル完成 健康は350とか好きなタイミングでとめてあとは運と力にふっとけ、場合によっちゃふらなくていいよ 範囲スキル?なんのことですかね 知識(F&Iランサー) エントラの代わりにF Iをマスるだけ。エタナとマルチはぶっちゃけいらんとおもう。 ステ振りは刺青要求分のステ振って、知識ふろか。 水は弱化、火は強化。 武器は最初は速度投げ槍安定。それ以外は後々の知識槍専用DXUまで待機。 F Iはダメが伸びやすい、燃費最高。でもいろいろと残念
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ランサー クラス:ランサー 真名:クーフーリン 属性:秩序・中庸 イメージカラー:青 一人称:俺 身長:185㎝ 体重:70㎏ 好きなもの:気の強い女、無茶な約束 嫌いなもの:回りくどい方針、裏切り 【パラメータ】 筋力:B 耐久:C 俊敏:A 魔力:C 幸運:E 宝具:B 【クラススキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法などは防げない。 【保有スキル】 戦闘続行:A 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を戦闘開始ターンに戻す。 矢除けの加護:B 飛び道具に対する防御。狙撃手を視界に納めているかぎりどのような投擲武装だろうと肉眼で捉えて対処できる。 ただし超遠距離からの直接攻撃、広範囲の全体攻撃は該当しない。 ルーン:B 北欧の魔術刻印・ルーンの所持。 神性:B 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 【宝具】 刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク) ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 因果を逆転させる“原因の槍”。 心臓に命中している結果を作ってから原因となら槍を放つので、突けば必ず相手の心臓を貫く呪いの槍。 これを回避するにはゲイボルクの呪いを上回る幸運が必要となる。 敵のHP+槍の攻撃力分のダメージを与えるため、命中すれば確実に死ぬ。 宝具の中では非常に燃費が良く、ある程度なら補給せずに使用可能。 突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク) ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:5~40 最大捕捉:50人 ゲイボルクの呪いを最大限に解放し、渾身の力を以って投擲する特殊使用宝具。 刺し穿つ死棘の槍はランサーが独自にアレンジを加えた使い方であり、本来の使用用途は投げ槍である。 命中率よりも破壊力を重視しており、一投すれば炸裂弾の如く無数の鏃を撒き散らして、敵を部隊ごと吹き飛ばす。 幾たび躱されようと必ず相手を貫く、刺し穿つ死棘の槍とは別の意味で回避不可能な宝具。 【紹介】 第五次聖杯戦争におけるランサーのサーヴァント。 パゼット・フラガ・マクレミッツに召還されたが、言峰綺礼に主換えさせられる。 その真名はアイルランドの大英雄クー・フーリン。 死力を尽くした戦いを求めてサーヴァントとなった。 俊敏性に優れ、生き残ることに特化したサーヴァント。 十八の原初のルーンを修得しているが、白兵戦を好むためあまり使用しない。 豪快で粗暴な性格だが、根は気のいい兄貴。 相手の欠点を改善させるのではなく、それすらも受け入れるタイプ。 順応性が高く、大抵の状況には順応する。 魚釣り、素潜り、山登りが得意。 好き嫌いと敵味方はまったく別物と考えているため。 翌日殺し合う敵同士であろうと、気に入れば酒を飲みかわすし。 親友であろうと我が子であろうと敵であれば容赦なく殺す。 女運が悪い。 【ロワ内のスタンス】 今回は主である言峰綺礼が主催者であるため、ジョーカーとして動いている。 だが、本人は乗り気ではない。 追跡表 時間 タイトル 作者 ? 0 OP ◆sqiKf5uFtc 深夜 1 一撃だ ◆sqiKf5uFtc 黎明 8 死者の声 ◆sqiKf5uFtc
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j、 |ソ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ノソ;;;ィ i ;ヽ| ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/l/ 'ノ'ノ/,ノノ'´ / (V ; ;i ; ; ; ; ;ヘ ; ; ; ; ; ; ;/ / / ヾvゝ ; ;lヽ ヽヾ ; ; ; ;j ソ ヾ ヽ/ ;;;;;ソ''''ヾ'、} j ヾ ヾ`/`ヾ/'''´´ ヘ、 ヾヽヾ;; j ミ }/ / ヽ;l ヘ ヾ; ;;ー、 j. ヾ } リ ゝソ二| ̄ ソ ,ヘ } ヽi `ミ}≧ ヾ~y| 弋少` ( ァ,i i ヘ 匁ヽ ー─- 丿ソ ', ` ̄ il ヘoj ', i| j. |.|i i'i、 ヾ ,' |.|.i |.| ヽ ──一- , '. i.jxゝ |.j. |ヽ / ! ヽ | ヽ __,,/| ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ 「 ̄|ニニニ--ー┤ | ヽ |. |ヘ| |r- 、. | '''´ ̄ ̄ ̄ ̄ ィ''ウ_|ヽl l⌒リ ` ̄ ̄>、 / / >、 / / 基本データ デッキ詳細【クーフーリン&ライカン】 使用カード一覧・一例(AA出典/キャラクター名)儀式モンスター 下級モンスター 上級モンスター シンクロモンスター 魔法 罠 【劇場版 クーフーリン&ライカン】 使用カード一覧・一例(AA出典/キャラクター名)儀式モンスター 下級モンスター 上級モンスター シンクロモンスター 融合モンスター 魔法 罠 基本データ AA出典:ランサー Fate/stay night 初出:やる夫達の遊☆戯☆王VxV 56スレ目 「もうマーボーにはうんざりだ!」 登場回:やる夫達の遊☆戯☆王VxV 59スレ目 「風助、一陣の風! なんというクロス…」※デュエルせず やる夫達の遊☆戯☆王VxV 61スレ目 「劇場版フラグ立て」※デュエルは無し やる夫達の遊☆戯☆王VxV 65スレ目 「劇場版フラグ立て2」※デュエルは無し 劇場版:【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【劇場版・クラブの7/前編】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【劇場版・クラブの7/後編】 使用デッキ:【クーフーリン&ライカン】 エースカード:《覚醒戦士 クーフーリン》 《ライカン・スロープ》 《覚醒戦士 クーフーリン》の精霊(ということになった) 詳細は不明だが、言峰の家でギルガメッシュや両儀式と一緒に生活していた 食生活での折り合いがつかず、言峰綺礼のところから飛び出す それからユニファイアの蛮行を詳しく知ることとなり、打倒ユニファイアを志し始める デュエル脳で、「デュエルは勝っても負けてもお祭り騒ぎ」であるべき それ故に「カードやデュエルを悪用して、他人の意思や命を弄んで摘む行為」を許しておけない 精霊の力などを感知能力が高く、機動力も高いそうだ ただし幸運はEランク… 劇場版への参加を成り行きで決めてしまった為、いまひとつ行動様式が原作らしくないかもしれない おひたしは原作未プレイ(漫画など他媒体はチェックしているそうだが) デッキ詳細 【クーフーリン&ライカン】 通常モンスター多用の儀式デッキ 能動的に手札を捨てる《ライジング・エナジー》や《クイック・シンクロン》 ドローカードでもある《トレード・イン》といったカードで墓地を肥やしていく またクーフーリンの効果を利用すべく、帰還ギミックも搭載 ランサーVS言峰では魅せデュエルと割り切り、使用モンスターはFate(型月)キャラになぞらえたもので揃えられていた 今後、使用モンスターやカード群が大きく変化するだろう 使用AAは型月系中心、カードテキストやその名前にかけての選定。 ランサーVS言峰戦ではFate/stay nightとフェイト/ゼロのサーヴァントのAAが全員出た 使用カード一覧・一例(AA出典/キャラクター名) 儀式モンスター 覚醒戦士 クーフーリン(Fate/stay night/ランサー)、ライカン・スロープ(Fate/stay night/バゼット) 下級モンスター V-タイガー・ジェット(Fate/stay night/藤村大河)、チューン・ウォーリャー(Fate/stay night/覚醒前の衛宮士郎)、ファラオのしもべ(Fate/stay night/サー・ベディヴィエール) ワイト(Fate/stay night/キャスターのしもべ)、骨犬マロン(犬/多分パグ) 上級モンスター 青眼の白龍(Fate/stay night/セイバー)、ゴギガ・ガガギゴ(フェイト/ゼロ/バーサーカー(AAは騎士))、コスモ・クイーン(Fate/stay night/キャスター) 復讐のソード・ストーカー(Fate/stay night/アヴェンジャー)、ファイヤー・ウィング・ペガサス(Fate/stay night/ライダー)、 アサシン(Fate/stay night/真アサシン(フェイト/ゼロのアサシン兼))、メガソニック・アイ(Fate/stay night/葛木宗一郎) クイック・シンクロン(Fate/stay night/美綴綾子) シンクロモンスター スターダスト・ドラゴン(フェイト/ゼロ/アイリスフィール・フォン・アインツベルン)、ギガンテック・ファイター(Fate/stay night/バーサーカー)、ライトニング・ウォーリャー(Fate/stay night/衛宮士郎) 魔法 凡骨の意地(空の境界/黒桐幹也)、トレード・イン(空の境界/蒼崎橙子)、サイクロン(Fate/stay night/風王鉄槌)、高等儀式術(Fate/stay night/でかすぎる魔法陣AA) イージーチューニング(Fate/stay night/遠坂凛)、D・D・R(Fate/stay night/ルールブレイカー)、月の書、大嵐(フェイト/ゼロ/ライダー) 黒いペンダント(Fate/stay night/(一応)遠坂凛の赤い宝石)、収縮 罠 ライジング・エナジー、砂塵の大竜巻(フェイト/ゼロ/ランサー)、スターライト・ロード(帽子被っていないAAのアイリが召喚される無駄設定あり) 凡人の施し(Fate/stay night/アサシンと三枝)、積み上がる幸福(Fate/stay night/ランサーとバゼット)、スキル・サクセサー(フェイト/ゼロ/衛宮切嗣) 和睦の使者(Fate/stay night/カレン)、異次元からの帰還(Fate/stay night/UBW) 【劇場版 クーフーリン&ライカン】 通常モンスター多用の儀式デッキ 上記の【クーフーリン&ライカン】から使用モンスターがかなり変更されている 下級モンスターは通常モンスター最強の《ジェネティック・ワーウルフ》、下級ドラゴン族モンスターを多用 《高等儀式術》などで能動的に墓地を肥やしていき、《龍の鏡》で《F・G・D》の特殊召喚も狙えるように 《洞窟に潜む龍》ではなく《サファイアドラゴン》を使う時もあるらしい ただし《ライカン・スロープ》との相性が悪め、実は長期戦には不向きかもしれない だが帰還ギミックは変わらずに搭載されているので、墓地ばかりに気を取られてもいられない シンクロモンスターは展開上出せなかったが、一通り揃っている 《洞窟に潜む龍》がいるので《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》辺りが出しやすそうだ 《クイック・シンクロン》から《ニトロ・ウォリアー》《ジャンク・アーチャー》、《ヤマタノ竜絵巻》から《プチリュウ》などに変えれば前後の《ドリル・ウォリアー》《フルール・ド・シュヴァリエ》が出せる また《龍の鏡》で《波動竜騎士 ドラゴエクィテス》の特殊召喚も狙えるかもしれない ちなみに遊坂VSランサー戦では、そのデッキの殆どが落ちた為にそれを拾っていくとランサーのデッキ全容がわかる ただしその通りに作っても回らないつくり、今度は幸運Eでも普通に回せるようなデッキにしたいものです・・・ AAネタは型月系にジャンプ系が加わりました 今回は遊坂の方に合わせて、といった感じですが 使用カード一覧・一例(AA出典/キャラクター名) 儀式モンスター 覚醒戦士 クーフーリン(Fate/stay night/ランサー)、ライカン・スロープ(Fate/stay night/バゼット) 下級モンスター ジェネティック・ワーウルフ(武装錬金/ホムンクルス鷲尾)、チューン・ウォーリャー(Fate/stay night/覚醒前の衛宮士郎)、ヤマタノ竜絵巻(To LOVEる/結城リト) 洞窟に潜む龍、ガード・オブ・フレムベル、ネクロ・ガードナー(魔人探偵脳噛ネウロ/見守る人達) 上級モンスター 青眼の白龍(Fate/stay night/セイバー)、コスモ・クイーン(Fate/stay night/キャスター)、クイック・シンクロン(Fate/stay night/美綴綾子) シンクロモンスター 不明 融合モンスター F・G・D(ダイの大冒険/真・大魔王バーン) 魔法 凡骨の意地(空の境界/黒桐幹也)、トレード・イン(空の境界/蒼崎橙子)、ダブル・サイクロン(Fate/stay night/風王鉄槌)、光の護封剣(月姫/シエル) 高等儀式術(Fate/stay night/でかすぎる魔法陣AA)、契約の履行、手札断殺、貪欲な壺、メテオ・ストライク イージーチューニング(Fate/stay night/遠坂凛)、D・D・R(Fate/stay night/ルールブレイカー) 罠 ガード・ブロック、ライジング・エナジー、つり天井(NEEDLESS/アダム・ブレイド)、スキル・サクセサー(フェイト/ゼロ/衛宮切嗣)、停戦協定(BLEACH/藍染惣右介) 異次元からの帰還(Fate/stay night/ゲート・オブ・バビロン) 劇場版後のランサー、ギル、式達は言峰の家には戻らず、適当に合流したり各自でその辺をうろついていることでしょう 適当な背景、助っ人としての活用に何の問題もありませんw +【信念の槍】 モンスターカード 24枚 | 魔法カード 13枚 .| 罠カード 3枚 .| ......| 青眼の白龍×3 .| 凡骨の意地×3 .| 命の綱 真紅眼の黒竜 | ライトニング・ボルテックス | 異次元からの帰還 ベビードラゴン×3 ...| 龍の鏡×2 ....| つり天井 ヤマタノ竜絵巻×2 .....| 古のルール | メテオ・ドラゴン ..| 合成魔術 ...| 洞窟に潜む竜×3 | 覚醒の証 ...| サファイアドラゴン×3 ......| 高等儀式術 .....| ガード・オブ・フレムベル×2 | 儀式の準備 .....| チューン・ウォリアー×2 .....| 手札断殺×2 ......| クイック・シンクロン ....| ......| ライカン・スロープ | ......| 覚醒戦士 クーフーリン×2 .| ......| エクストラカード 15枚 メテオ・ブラック・ドラゴン 青眼の究極竜 F・G・D×2 氷結界の龍 ブリューナク 波動竜騎士 ドラゴエクィテス ギガンテック・ファイター スターダスト・ドラゴン ニトロ・ウォリアー レッド・デーモンズ・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン ブラック・ローズ・ドラゴン ターボ・ウォリアー エクスプロード・ウィング・ドラゴン×2 ああ、こりゃ事故るわ。 更に劇場版とは構成が異なります。罠カードが全然入ってないです 素直に儀式関連抜いて【凡骨竜】的な構成の方が回るでしょうね 『作中のランサーっぽいデッキを組んでみよう』と思って作ってみたらこの紙束 つり天井の代わりに決戦の火蓋が入ってSP40,9、命の綱はまさに綱渡り 出来るなら速攻で。出来なかったらF・G・Dに賭けましょう 充実したエクストラはCGIだからこその内容、作中じゃこんな入ってませんきっと .
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ハンター/プレイヤー ランサー( らんさー / lancer ) ランス使いの別称。双剣乱舞と笛のPTが求人に蔓延しつつある今は 少し険しくなったであろうか。
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ランサー 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 突き Lv1 - 槍で突いて攻撃する。 デザートブラスト Lv1 突き[3] 槍を回して敵を殴打する。周囲の敵を退け、若干のダメージを与える。 ラピッドスティンガー Lv2 突き[6] 素早い速度で敵を突き貫く。正確に命中させることで、敵に回避と反撃の隙を与えない。 槍投げ Lv1 突き[3]デザートブラスト[3]アーチャー:射掛ける[3] 持っている槍を敵に投擲して弓矢に持ち替える。 イリュージョンスピア Lv2 槍投げ[6]アーチャー:射掛ける[3] 持っている槍の本体を虚像と共に敵に投擲した後、武器を弓矢に持ち替える。 ジャベリンテンペスト Lv3 イリュージョンスピア[6] 槍に魔力を込めて放ち、嵐で遠距離の敵を攻撃する。 ブレイキングポイント Lv1 突き[1] 槍術で敵の攻撃を防ぐ。 サイドステップ Lv2 ブレイキングポイント[6] 軽快な動きで敵の攻撃を回避する。 スピンアライジング Lv2 ブレイキングポイント[6]デザートブラスト[6] 攻撃を受けた時に、槍を旋回させ、敵を一定距離に離しておく。 アーマーディスアセンブラ Lv3 ブレイキングポイント[12]ラピッドスティンガー[6] 敵の攻撃を受けた瞬間に素早く敵の鎧を完全解体して防御力を落とす。 ダミーステップ Lv4 サイドステップ[12] 敵の攻撃を受けた瞬間に自分のダミーを設置し、隣に避ける。ダミーはしばらく敵の攻撃の標的になる。 旋風突き Lv1 槍投げ[3] 槍を回し周囲をなぎ払った後、敵を攻撃する。 サプライジングレイド Lv2 旋風突き[6]サイドステップ[3] 槍を旋回し、その勢いで瞬間的に敵との距離を詰めてから、突きで攻撃する。 ワールランニング Lv2 デザートブラスト[6]サイドステップ[3] 槍を回しながら前方に突進する。前方にいる敵は横に押し出され、しばらく麻痺する。 ワーリングアサルト Lv3 ワールランニング[6] 槍を回しながら突進する。 前方にいる敵に打撃を与えて横に弾き出す。 マルチプルツイスター Lv4 ワールランニング[12]ワーリングアサルト[6]イリュージョンスピア[12] 複数の分身を生み出し、分身と共に前方に向かって突進する。進路上にいる敵にすべての打撃を与えて、横に弾き飛ばす。 グラウンドシェイカー Lv2 デザートブラスト[6]確信 [6] 魔力を込めた槍を地面に突き立てて小さい地震を引き起こす。敵は身動きが取れず、バランスを失って倒れる。 ラジアルアーク Lv3 グラウンドシェイカー[6]ジャベリンテンペスト[3]確信[12] 魔力を込めた槍を地面に突き刺して槍を媒体に稲妻を召喚し、周囲に放射上の衝撃波を飛ばす。 ファイアー・アンド・アイス Lv4 デザートブラスト[18]信念[12] 槍の一端には炎, 反対側には氷を召喚し、槍を旋回させて炎と氷が渦を描くように攻撃する。敵にダメージを与え、場合によっては凍りつかせる。 ガーディアンポスト Lv5 ラジアルアーク[12]ジャベリンテンペスト[12]アーチャー:ピアシングアロー[18]信念[18] 魔力を込めた槍を地面に突き刺して、稲妻を召喚する。弓矢に武器を持ち直し、召喚された稲妻は接近する敵に向かって連続で放電攻撃を行う。 エントラップメントピアシング Lv3 ラピッドスティンガー[6]イリュージョンスピア[6] 多数の分身を生み出し、敵を囲んで集中攻撃を行う。 オーサムフォートレス Lv4 エントラップメントピアシング[6]信念[12] 多数の分身を生み出し、近くの敵を同時に攻撃する。 ミラーメラーミスト Lv5 エントラップメントピアシング[12]オーサムフォートレス[6]確信[24] 自分の槍に霧の魔法をかけて指定した味方の周囲を旋回させ、敵の攻撃を防ぐ防御幕を生み出す。自身は弓矢に持ち直す。この技術の使用中は槍を武器として使うことができない。 確信 Lv1 突き[1] 固く決心をして、槍の魔法を使うために精神力を高める。 信念 Lv2 確信[6] 心の中で自分に対する信念を揺ぎ無きものにし、 槍の魔法を使うための精神力を高める。瞬間的に攻撃力が上昇する。 ランサースキル・メモ 習得候補スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ラピッドスティンガー Lv2 突き[6] 単体攻撃スキル育成方針を問わずランサーの攻撃の要となるCP獲得用スキル。獲得CPこそやや少なめだが、大きく成長する命中率と攻撃速度がその欠点を補って余りある。ランサーなら最優先でマスターしよう。通称:ラピ ブレイキングポイント Lv1 突き[1] リアクションスキル その1ステップで回避できない知識攻撃・多段攻撃をブロックできる。攻撃が潰されるため狩りではあまり使い道がないがGvでの耐久性を上げるためには有用。 サイドステップ Lv2 ブレイキングポイント[6] リアクションスキル その2素早く横に移動して敵の攻撃を回避するランサーの防御の要。武道家のスキル「回避」と比べると、回避率の伸びは劣るが、獲得CPがあるので使い勝手で勝る。マスターすれば消費なしに発動出来る様になり、生存性を大きく引き上げてくれることだろう。通称:サイド スピンアライジング Lv2 ブレイキングポイント[6]デザートブラスト[6] リアクションスキル その3攻撃を受けると同時に射程内の敵に範囲攻撃とノックバック+麻痺効果を与える。獲得CPもあり、防御力が薄くなりがちな知識ランサーにとってはかなり有用なスキル。ただし、攻撃速度に劣る長射程の槍を装備していないと真価を発揮出来ない為、ラピッドスティンガーと好みが分かれるところである。 ダミーステップ Lv4 サイドステップ[12] リアクションスキル その4攻撃を受けると同時に幻影をその場に残して回避する。一時的に敵の攻撃が幻影に向くため、狩り、ギルド戦を問わず多数の敵を相手にする際に非常に有効。消費CPが非常に大きいため、スキルLvの調整や、状況に応じたスキルのON/OFFは必要不可欠。通称:ダミー サプライジングレイド Lv2 旋風突き[6]サイドステップ[3] 単体攻撃スキル発動したその場で範囲攻撃を行った後、対象に突撃するランサーの機動力を象徴するスキル。CP獲得が範囲攻撃と突撃それぞれに発生するので、早い段階で連射が可能になる。ギルド戦での追撃手段として非常に有効。通称:レイド ワールランニング Lv2 デザートブラスト[6]サイドステップ[3] 地形指定型の突撃スキル接触した敵にノックバック+麻痺効果を与えながら高速移動する。消費が少ないので、移動や離脱の手段として便利。1だけ覚えれば十分だろう。通称:ワール グラウンドシェイカー Lv2 デザートブラスト[6]確信 [6] 土属性の範囲魔法スキル周囲の敵に土属性ダメージ+麻痺効果を与える。ダメージよりも麻痺効果を生かした足止めスキルとして有効だが、肝心の麻痺確率は少々低め。消費CPは少ないので、連射することで欠点を補おう。通称:地震 ファイアー・アンド・アイス Lv4 デザートブラスト[18]信念[12] 火属性+水属性の範囲魔法スキル知識型ランサーの主力攻撃スキル。範囲内の敵に火属性と水属性のダメージ+フリーズの追加効果を与える。腕刺青の装備でダメージが大きく伸びる上に、フリーズの効果も付くので足止めスキルとしても使える。高性能な割に消費CPが非常に少ないのも特徴。覚醒すると2段ヒットになり火力倍増。範囲スキルでは燃費・威力共に最強クラス。通称:F&I エントラップメントピアシング Lv3 ラピッドスティンガー[6]イリュージョンスピア[6] 同時連続攻撃スキル物理型ランサーの主力攻撃スキル。他職の同系列スキルと比べると難易度が低くて覚えやすいが、命中率−5%補正もあって性能は劣る。しかし、成長させれば主力スキルとして申し分ない攻撃力を出せるようになるので、必ずマスターしよう。通称:エントラ 信念 Lv2 確信[6] チャージスキルCPを獲得すると同時に攻撃力を上昇させる。実は攻撃力上昇効果は固定値なのでゴミスキル。 エターナルプロジェクター Lv4 ボイドボウ[12]冥想[12] アーチャーの補助攻撃スキル自分の攻撃対象に頭上に浮かべた弓矢から攻撃を加える。火力の底上げに便利だが、・アーチャー時のスキルup以外の称号が適応されない・矢の性能が反映されない。・毒以外の属性ダメージが乗らない等、かなり複雑な仕様のスキルとなっている。現在はインフレに取り残されていて火力的にはサッパリだが、Gvでのノックアウト狙いに使える。通称:エタナ コメント ワールランニングが致命的なバグにより発動後に高確率でスタックします(修正依頼も応答なし)
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ランサー __ ,.-''";;;;;;;;;;``'ヽ、 クラス:ランサー 真名:阿部高和 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 マスター:やらない夫 属性:秩序・中庸 /;;;;、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 ,!;;;!゙`''~^~ァrr-'゙`'´''ラヘ;;;! 筋力:B 耐久:B 敏捷:B |;;;| ノリ ミ;;;| 魔力:C 幸運:C 宝具:B+ _ゞ;! r─-- 、 ,rェ--- 、ミ;リ !ヘl;|. ぐ世!゙`` ,ィ '"世ン 「ヽ クラス別能力 !(,ヘ!  ̄'" | .`  ̄ ,ドリ 対魔力:C ヾ、! !; ,レソ 二節以下の魔術行使を無効化する `| ^'='^ ム'′ 分かりやすく言うと「メラミ」や「ブリザラ」等の中威力のモノ ,rト、 ー- ─- /| _../ i| \ === ,イ. ト、 単独行動:B / i| ゙、\ ; /リ. ;! \、_ マスター不在でも1日程度は自由に行動できる ゙! ゙、 `ー─''゙ ; ' | \ ただし戦闘や宝具の使用は極数回が限度である ゙、 / | `ヽ、 ゙、 ./ .| ,-、 _,r'´ `'、. { rr-‐-‐'^i i. 保有スキル ゙l'´゙《 __,,,ゝ r、 l 心眼(真):B ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ } } 修行や鍛錬によって培った洞察能力 ゙i`"l  ̄ ソ ヽ 窮地において、活路を導き出す独自の戦闘論理 ゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ ゙こ´ / ヽ、 男色:EX ヽ、 /__,∠、 `'-、 男性の敵に対して各パラメーターが1ランクアップする `゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ 逆に女性に対しては各パラメーターが1ランクダウンする / 〉 ヽヽ ィ ヽヽ _,,-'´ ゙i / ` } / ,-ィ‐r'´´ / l __r'〈 ,ノ / ```l / l ,, - ―- 、 ,. '" _,,. -…; ヽ 宝具 (i'"((´ __ 〈 } 『巨大逸物』(ビッグマグナム) |__ r=_ニニ`ヽfハ } ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:0 ヾ|! ┴’ }|トi } 最大捕捉:1人 消費魔力:B |! ,,_ {' } ――ランサーのアレ 「´r__ァ ./ 彡ハ、 巨大なアレに貫かれては、いかにサーヴァントとはいえひとたまりもない ヽ ‐' / "'ヽ 厳密には自身の膨大な魔力を対象の体内に送り込むことで ヽ__,.. ' / ヽ 対象の内部からダメージを与えるというモノだが /⌒`  ̄ ` ヽ\_ 端から見れば掘ってるようにしか見えない / i ヽ \ ,' } i ヽ 『裸技』(くそみそテクニック) { j l } ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 i ヽ j ノ | } l 最大捕捉:1人 消費魔力:C ト、 } / / l | .| ――偉大なる始祖・ヤマジュンによって生み出された拳法 ! ヽ | ノ j ' | 古来から、日本のいい男たちによって受け継がれてきた { | } | l | 様々な型が考案されているが、そのエピソードには必ず男色が絡む ヽ | i | \ l /| ランサー自身が考案した型は『腹中小便の型』 { | l | | / | とある青年にケツの中で小便をさせた時に思いついたとかなんとか l ! | l / | ぶっちゃけ宝具でもなんでもない
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シャクティ☆ぱっとメンバー用の育成指南です。 ゲスト閲覧者は真に受けないようにお願いします。 ランサー育成指南@シャクティ☆ぱっと プランデル大陸の中部地方で住んだ戦闘不足女戦士. これらはすぐエリブト帝国に雇用されて赤い宝石探索をした用兵の後裔たちだ. 弓と矛に上手くて魔法能力も持っていてファルチォックと窓あげく魔法の力を加えて少ない攻撃したりする. これらの使う魔法はゴドム共和国の一般的な魔法師たちが使う魔法とは次元が他ののだ. 6台元素の力を借りるという点は似ているがこれらは険しい中部地域で狩猟などで押し堅められた実戦主の魔法だから体系的ではないが非常に実用的な面が強いと見られる. また生存に必要な反射神経が発達されていて危ない状況に直面してもよくもすり抜けて来る能力が驚くに値すると言う. 大部分の用兵たちは弓を利用した攻撃に上手だと知られているもののこれは個人趣向であるだけで弓は全然使わないで窓のみを利用する魔法瘡病らもかなり多い数あると言う. また弓と矛を竝行して煮った人々もいて起動性ある行動を見せてくれたりする.これらの先祖たちは大部分悪魔たちによって踏み躪られたから骨の中深い所から悪魔という存在自体を憎悪している. これらの中で一部は身の中に悪魔に血が流れるという話も伝わっているしそれがこれらの憎悪心を育てる源泉になっている指導分からない. エリブト帝国が滅亡した後多くの人々が大陸の角をなして用兵旅行を発ったし相当数価極東地方であるゴドム共和国周辺まで流れこんだ. 赤い宝石探索においては源流と言えるゴドム共和国でこれら用兵たちは歓迎受けたり敵視になったりする存在たちだ. ブック銀宝石と大陸を踏み躪った悪魔たちに対してこれらが持っている情報と経験は相当なことだから赤い宝石を捜すモホムがドルには用兵としていつも歓迎受けるが一般人たちの見る時はぐったり眠る悪魔たちをそそのかして覚まして置く戦場のからすみたいな存在でいつも排斥受けて来たのだ. このような理由のため多い魔法弓手や魔法瘡病たちは一人きり赤い宝石とレッドデビルスの探索を続いて来たしこのような事実はこれらが持った孤独な用兵のイメージをもっと強烈にさせて来た. 韓国公式HPから抜粋。 知識ランサー ⇒F&Iランサー