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仮面ライダーZX(ゼクロス)(XG) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:1/5 必要パワー:4 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/改造人間/メカ/忍者 テキスト: 【ZXキック】敵軍常駐置き場にカードが2枚以上あれば、その中から1枚選んでもよい(ウラ向きのカードはウラ向きのまま選ぶ)。そうしたとき、選んだカードを持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。 フレーバーテキスト 俺の身体は今日この時の為にあったのだ。俺は仮面ライダー10号だ! イラストレーター:hippo レアリティ:ノーマルレア 作品:仮面ライダーZX 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック:スターター(メカニカル) 再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:(ファイナルフォームライド) カード評価 貴重な常駐破壊能力を持つユニット。レッドワンや仮面ライダーキバBFと違い除去するには制約があるが、ナンバーがRCであるため発動自体はしやすい。 関連カード 仮面ライダーZX(1st) 仮面ライダーZX(XG4) 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「改造人間」関連 特徴「メカ」関連 特徴「忍者」関連 コメント ライ単環境で猛威を振るうカブトデッキのメタカードになる一枚。 -- 名無しさん (2010-02-11 14 04 24) ライ単の常駐は、タッグのやつと重ねるやつの比率高いから、対クロックアップ以外でも活躍できそう。 -- 名無しさん (2010-02-11 15 32 10) 一応、シャドームーンとゼクロスXGがあればカブトデッキの武器である「守り」が封殺されるな…。 -- 名無しさん (2010-02-11 19 41 04) 名前 コメント
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ドラス 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:5000 SP:! 必要パワー:4+ 追加条件:特徴「メカ」を持つ自軍ユニットを1体捨札にする CN:なし 特徴:メカ/怪人 テキスト: ※レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい) ※これはホールド状態の時SP1になる。 【生命維持プール】これが自軍エリアにある間、これがホールド状態になったとき、自軍常駐置き場からカードを1枚選び捨札にしてもよい(ウラ向きのカードはウラ向きのまま選ぶ)。そうしたとき、これをリリースする。 フレーバーテキスト これは虐殺ではなくただの排除。彼らは新しい生命なのだ、古く弱い者達は不要である。 イラストレーター:雨宮慶太 レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダーZO 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック カード評価 闇の戒律等のカードを重ねていくタイプの常駐オペレーションと相性がいい。自身のレジストと合わせてバトルにおいて異様なしぶとさを発揮する。しかし、ホールド状態でないとストライクできないのでストライカーとしては微妙。純粋にアタッカーとして使うほうがいいかもしれない。 強化形態であるレッドドラスにつながるユニット。レッドドラスはライ単ではかなりの強さを発揮するものの、ドラスからの二段階の手間が必要な上、ドラスの追加条件である特徴「メカ」を持つユニットがライ単ではごく限られてしまっている。かといってライ単以外では効果の発動自体危うくなってしまう。無理して強化させるより様子を見て適応させるべきだろう。 関連カード レッドドラス 特徴「メカ」関連 特徴「怪人」関連 複数枚カードを重ねられる常駐オペレーション コメント 巨大化爆弾使えばかなりしぶといSP1になりますよね? -- 名無しさん (2009-07-01 00 31 08) 【生命維持プール】の能力は自軍エリアにある間とのことですが、もちろん敵軍ターン中でもOKですよね? -- 名無しさん (2009-10-28 13 56 16) ターンが指定されていないので可能。むしろ、敵軍ターン中にSPないユニットに殴られてレジストしたのをリリースすると言うのが大半の使い方かと。ウエイクアップ要員で使えなくもありませんが。 -- 名無しさん (2009-10-28 15 52 15) 生命維持プールの効果を無視しても、ダークアライアンスでは珍しい、「SP1以上のユニットには勝っても撃破される」デメリットを持たないストライカーになるな -- 名無しさん (2010-02-01 23 57 04) 名前 コメント
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マシンデンバード 種類:Sビークル カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:1 追加条件:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: 【デンライナー搭乗】これがバトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、これがライドされていれば次の効果を発動できる⇒自軍山札から特徴「車両」を持つMユニットのカードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 フレーバーテキスト ギガンデスの暴走を食い止める手段は一つ、デンライナーが、真の力を見せる時は来た。 イラストレーター:Kakoi Kazuhiko レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー電王 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター カード評価 車両をサーチする効果を持つビークル。相手ターンに撃破されづらい仮面ライダードレイクMFなどに乗せるか、がんがんじいでラッシュエリアに戻して使うと効果が発動させやすい。 ライ単では車両の種類が少なく他のビークルに見劣りがちだが、混合では車両の種類が豊富なので使い易い。 ライ単では主にデンライナーゴウカかデンライナーイスルギがサーチされる。 関連カード 特徴に「車両」を持つユニット コメント 名前 コメント
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仮面ライダーベルデ 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:2000 SP:1/2 必要パワー:2 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー テキスト: 【デスバニッシュ】「バイオグリーザ」からコンビネーションしたとき発動できる⇒敵軍バトルエリアから、BP4000以下のSユニットを1体選び撃破する。そうしたとき、撃破したユニットのBPがこのユニットのBPよりも低ければ、相手は自分自身のコマンドゾーンからカードを1枚選び捨札にする。 フレーバーテキスト 闇を引き裂き轟音が鳴り響くと、戦場にまたひとつ戦士の墓標が立てられた。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:レア 作品:仮面ライダー龍騎スペシャル [13 RIDERS] 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック カード評価 ユニット撃破、コマンド破壊、更にはストライクまでを同時にこなせる強力ユニット。ただし、コマンド破壊を効率よく行うために、ガオ・ソウルや、サバイブなどでのBPの上昇が望まれる。ライ単ならラウズカードが一番手っ取り早い。 関連カード 仮面ライダーベルデ(XG5) バイオグリーザ 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「ミラーライダー」関係 コメント 名前 コメント
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仮面ライダーラルク 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:500 SP:1/2 必要パワー:2 追加条件:なし CN:1 特徴:仮面ライダー/女 テキスト: ※スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない) 【レイバレット】ホールド状態の敵軍Sユニットを2体選んでもよい。そうしたとき、選んだ2体の持つカテゴリが違うなら、相手はそのどちらか1体を選び撃破する。 フレーバーテキスト 絶対に負けたくない。その一念で放たれた矢は光を放った。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー剣 MISSING ACE 収録 ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック:電王&龍騎スターター カード評価 色々と制約があるがラッシュエリアのユニットも除去できるのが強み。WBには敵をホールドする手段が豊富なので効果も発動しやすい。 スクラムを持っているがライ単ではCN2を持つユニットが少ないためそれを生かしづらい。混合ならガオタイガーのような高BPのCN2がいるのでだいぶやられにくくなる。 関連カード 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「女」関連 コメント 名前 コメント
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仮面ライダーBLACK RX 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:1/3 必要パワー:4 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/改造人間/ハイブリッドエネルギー テキスト: ※モーフ(敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたとき、特徴がこのユニットと完全一致するオモテ向きのユニットカードを自軍ゾーンから1枚選び、これと置き換えてもよい) 【リボルケイン】敵軍捨て札からオペレーションカードを1枚選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。 フレーバーテキスト 闇を払うは光の宿命(さだめ)。太陽の力をその身に宿し、夜の終わりを告げに行く。 イラストレーター:中北晃二 レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダーBLACK RX 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー アニバーサリーセット(仮面ライダー40周年記念デッキ) カード評価 RC能力はストライクと合わせて2点ダメージを狙える。「敵軍捨札のオペレーション」という条件の為、相手によっては効果を発揮出来ず安定感に欠けるが、強力なオペレーションが数多く存在している事を考えると多種多様なデッキに対応出来る能力といえるだろう。能動的に効果を使うなら、相手依存には変わりないがライダーマン(XG3)との組み合わせが考えられる。 また、存在をちらつかせる事で相手のオペレーションを牽制するという役目もある。 モーフを持っているのもこのカードの特徴の一つ。相手ターンにラッシュできることを生かして、VRVマスターと組合わせてハイブリッドエネルギーでの追加ドローを狙うことが出来る。メカと一緒に使うのも面白いかもしれない。 XG3にてディケイドに客演した際のRXが収録。こちらも強力だが条件が限定的といえる能力なので、どちらを使うかは好みが分かれるところだろう。 関連カード 仮面ライダーBLACK RX(XG3) サンライザー 仮面ライダーBLACK(XG3) 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「改造人間」関連 (モーフできるユニット) 仮面ライダーBLACK RX(XG3) ロボライダー ロボライダー(XG4) バイオライダー バイオライダー(XG4) コメント 確実性は微妙だけど、ライダーマンのプルトンロケット阻止とかと組み合わせればいくらか使いやすいかな? -- 名無しさん (2009-12-13 19 17 53) 現環境ではディケイドライバーなんかが主なターゲットかな -- 名無しさん (2009-12-14 09 52 07) ライ単だと特にディケイドライバー刺せるね。それとトリックベントとオルゴール -- 名無しさん (2010-01-06 04 33 07) ディケイドライバー、オルゴール、アドレスブック、疾風流超忍法、隠流忍術、プロバイダー、乗車拒否、ユニット除去系…相手依存には変わりないが多種多様なデッキに対応しやすく、意外と決まりやすい。単体で2点ダメージを期待できる点は優秀。 -- 名無しさん (2010-01-09 17 16 47) 相手依存のカードではあるが、青ディケイドライバー、緑オルゴール等が活躍するライ単環境においては刺さりやすい。青黄CFデッキとも相性がよく、単体で出しやすい分、キバDKBKFや装甲響鬼以上の活躍が見込める事も。 -- 名無しさん (2010-01-11 17 53 02) ちょっと手間だけど、コマンドの武器オペを割ってからRXに繋ぐのもいいかも -- 名無しさん (2011-05-29 19 10 57) レジストがあればもっと使いやすかったんだが・・・ -- 名無しさん (2011-05-30 00 01 18) そこは多分ロボかバイオに上手くモーフしてね・・・・・・ってコトなんだろうね。 -- 名無しさん (2011-05-30 06 22 59) 名前 コメント
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仮面ライダーJ ジャンボフォーメーション 種類:Lユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:5500 SP:- 必要パワー:7- 追加条件:自軍「仮面ライダーJ」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/人型 テキスト: ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「仮面ライダーJ」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【ジャンボライダーキック】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから、追加条件に「自軍合体ユニットを捨札にする」と表記されていないDAを持つ敵軍Lユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。 フレーバーテキスト 雄々しく立った巨大な影――それは大地に宿る精霊が起こした奇跡の結晶。 イラストレーター:タカヤマトシアキ レアリティ:レア 作品:仮面ライダーJ 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック カード評価 珍しいライダーのLユニット。【ジャンボライダーキック】は対象が厳しく制限されてしまい、ライダー環境では今のところフォッグマザーとキングダークだけがこの効果の対象になっている。 混合環境では冥府神たちや巨大化爆弾で巨大化したユニットなど対象に出来るLユニットがそれなりにいる事に加えて、JCも狙えるのでライダー環境より活躍できる。 効果が発動できないときも、素体のJが軽くBPも高めなので一応アタッカーとして使える。 関連カード 仮面ライダーJ 仮面ライダーJジャンボフォーメーション(XG3) 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーション一覧 (合体ユニット) 仮面ライダーディケイドCFジャンボフォーメーション 仮面ライダーディケイド or 仮面ライダーディケイド(XG2) or 仮面ライダーディケイド(XG3) or 仮面ライダーディケイド(XG5) or XP-004[RK] 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーJジャンボフォーメーション or 仮面ライダーJジャンボフォーメーション(XG3) (「自軍合体ユニットを捨札にする」と表記されていないカテゴリにDAを持つLユニット) バルジオン ガインガイン ファンクラッシャー 暴走皇帝エグゾス 冥府神スレイプニル 冥府神ドレイク 冥府神ダゴン 冥府神スフィンクス 冥府神ゴーゴン 冥府神ティターン 冥府神ワイバーン 冥府神トード 冥府神サイクロプス 冥府神イフリート フォッグマザー 巨神ゴードム 巨大バッカスフンド サラマンデスドラゴン キングダーク 邪甲神クワガタイタン ネオショッカー大首領 巨大邪神14 ワンエイト コメント デカCFを除けば唯一のLサイズライダーになるんかね -- 名無しさん (2009-12-07 07 13 21) ライ単で数少ないディエンドにアタック出来る存在だな。 -- 名無しさん (2009-12-07 08 05 27) まあライ単ならアタックせずとも除去が簡単なんだけどね V3XGとかキバとか -- 名無しさん (2009-12-07 08 11 02) XG3弾でキングダークが追加されたからようやくライダー単でフォッグマザー以外の対象が出来たね -- 名無しさん (2009-12-19 00 06 27) ギルの笛の音の登場で、特徴にメカと人型を持つユニット限定ではあるがギャラクシーメガやビクトリーマーズなどのユニットも効果の対象にできるようになった。 -- 名無しさん (2010-06-12 13 01 13) 黒でサイズをLにするオペレーション増えてきたから、普通にデッキに入れられるレベルになったな。 でもゾードアップ前のJが手に入りにくいのが難点。 -- 名無しさん (2010-06-12 13 48 54) XG5のゴレムカードも対象になるな。 -- 名無しさん (2010-06-12 15 03 05) 名前 コメント
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仮面ライダーストロンガー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:! 必要パワー:4 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/改造人間 テキスト: ※レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい) 【ストロンガー電キック】このターン、これはBP+2000される。さらに、このユニットのBPがすべてのユニットのBPとくらべて一番高ければ、このターン、これはSP1になる。 フレーバーテキスト 天が地が人が求める不屈の闘士、その名は仮面ライダーストロンガー! イラストレーター:森下直親 レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダーストロンガー 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック カード評価 【ストロンガー電キック】はアタッカーとしてもストライカーとしても使える優秀な能力。ただしストライクに関してはすべてのユニットと比べて最大でなければ発動できない。ライダー単ならそこまでBPの高いユニットは多くはないので問題無いが、混合ではBP6000を越すユニットが多いのでSP1になれない状況も多い。ライ単でもゴルトフェニックスのような高BPのユニットがいるのでいざという時にストライクできない可能性もある。他にユニットがいない場合やBPが同値のユニットがいる場合もSP1になる。 しかしその点を差し置いても、使い勝手がよく強力なユニットと言える。 関連カード 仮面ライダーストロンガー(XG3) チャージアップストロンガー エレクトラー 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「改造人間」関係 コメント 名前 コメント
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レッドドラス 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:6000 SP:! 必要パワー:5+ 追加条件:自軍「ドラス」1体を捨札にする CN:なし 特徴:メカ/怪人 テキスト: ※これをラッシュしたとき、特徴「仮面ライダー」を持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主の山札の下に戻す。 【合体吸収】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍山札の下から1枚ひいてオモテにしてもよい。オモテにしたカードがRCを持つユニットカードなら、このターン、これはSP1になり、オモテにしたカードのRCの効果をこのユニットの効果として発動する。その後、オモテにしたカードは持ち主の山札の下に戻す。 フレーバーテキスト 最強へとたどり着く最も簡単な道は、最強の男をその身に取り込むことだった。 イラストレーター:雨宮慶太 レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダーZO 収録 ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック Q A Q1 敵軍「RK-185 レッドドラス」が【合体吸収】の効果を発動し、自軍山札の下にあるユニットカードのRC効果を発動しました。このとき発動した効果を、自軍「RK-272 仮面ライダークウガRD」の【ライジングスプラッシュドラゴン】で無効にすることができますか? A1 はい、「RK-185 レッドドラス」はRCの効果を自身の効果として発動していますので、【ライジングスプラッシュドラゴン】で無効にすることができます。(2010/10/25修正) カード評価 ドラスからの強化形態。ライ単においては異様に強力な効果を発揮するものの、二段階の手間が必要な上、混合環境では効果を使えないという事もありうる非常に使い辛いユニット。 その上、前形態のドラスの追加条件が特徴「メカ」持ちのユニットなのでライ単ではかなり限定されてしまう。無理して使わず、ドラスで様子を見て戦況に合わせた方がいいだろう。 4弾でメカ持ちのDAユニットが増えたり、相手の山札を操作するチャップが出たので前よりは使い易くなった。 フレーバーテキストは応募で決められたもの。最強の男とはもちろん彼のこと。能力も仮面ライダーを取り込む設定を意識したものになっている。 関連カード ドラス 特徴「メカ」関連 特徴「怪人」関連 特徴に「仮面ライダー」を持つユニット コメント しかし最近の仮面ライダーの最強形態は取り込んでもRC持ってないので使えないから困る -- 名無しさん (2009-11-03 14 26 04) ラー・デウスでライダー追加してデッキ下に飛ばしとけばライダー以外のRCも使える。 -- 名無しさん (2010-01-08 18 54 35) ↑デッキ下に行った瞬間にユニットカードになるからそれはできないと思われ -- 名無しさん (2010-01-08 18 58 37) ↑ごめん、本来のナンバーがRCならできるな。 -- 名無しさん (2010-01-08 19 00 49) ライダーが入ってないので安心してめくってみたらシャイダー(XG)でした…なんてこともあるから怖い -- 名無しさん (2010-12-25 23 28 47) 名前 コメント
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ファイナルカメンアタックフォームライド 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:25 追加条件:なし テキスト: ※これは特徴「仮面ライダー」を持つユニット1体ごとと、特徴「仮面ライダー」を持つゾーンのオモテ向きのカード1枚ごとと、特徴「仮面ライダー」を持つ捨札1枚ごとにつき、必要パワーの数字が1減る。 ◎敵軍ユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト なし イラストレーター:EGC WORKS レアリティ:リミテッドレア 作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 フレーバーテキストを持たない初めてのカード。ちなみに前回のリミテッドレアにはフレーバーがあった。 1号からディケイドまでの歴代ライダーの人数にちなんだ桁違いの必要パワーにまず目が行くオペレーション。そのかわり効果はエリアやサイズを問わない非常に汎用的な除去と、リターンもそれなりに大きい。 お互いのエリア・ゾーン・捨札にある仮面ライダーの数だけ必要パワーは減るので、積極的にライダーを使えば使うほど使いやすくなる。合計で20体は欲しいところ。ライダー限定大会などでは発動できる機会もあるだろう。ただし、ビークルである仮面ライダーアクセル バイクフォームはエリアにあるときはパワーが減らない。ゾーンや捨札にあるときとは扱いが変わるため、数えるときは注意。 とはいえライダー単だとエリア無視の除去は仮面ライダーアクセルや仮面ライダーキバーラで十分事足りるのも確か。混合でもよほど大型のユニット相手でない限りBPやパワー参照の除去で済む。ライダーシンドロームとどちらが実用的かは意見の分かれるところ。 ストレンジベントを使いパワーを無視して発動する手もある。 関連カード 特徴に「仮面ライダー」を持つユニット コメント つまり必要パワーの大きさを参照するカードと組み合わせろってことだろ -- 名無しさん (2010-02-26 01 01 47) ↑裁鬼+ガンツ先生とか?三色になるけど -- 名無しさん (2010-02-26 01 04 54) 超変身の上のカードも数えるんだよね。 -- 名無しさん (2010-02-26 12 36 00) ↑モーフが出たときも話題になったけど、常駐の上はゾーンに数えません。 -- 名無しさん (2010-02-26 12 40 12) ↑2パワー「ゾーン」コマンド「ゾーン」常駐「置き場」だからね。 -- 名無しさん (2010-03-31 09 51 23) ガンツ先生とかで参照する場合も、ライダー分パワー減るよね -- 名無しさん (2010-03-31 10 36 28) 現に使ってみた感想としてはライ単ないしライダーデッキ同士のデッキなら普通に終盤に撃てる範囲内。 -- 名無しさん (2010-04-01 15 09 13) これドレイクMFなんかで持って来る時、パワーの数字ってどうすれば良いのかな? 例えば仮面ライダーが場に5枚だとすると宣言する数字はパワー25?20? -- 名無しさん (2010-05-17 17 14 58) ↑※(実際のカードでは三角)の効果は常に参照されるので、20。 -- 名無しさん (2010-05-17 17 51 49) ↑そうですよね。ありがとうございます。非公開情報ならパワーの変動が無いので、ドレイクMFの効果での指定が公開or非公開、どちらの段階での指定になるのかが気になったので -- 名無しさん (2010-05-17 23 28 58) ライ単でこれを使っているのですが、これの条件を満たして必要パワーの数字がマイナスになった場合は、発動出来ないのでしょうか? -- 名無しさん (2016-05-29 21 27 20) 必要パワーは、「カードを使うために必要なパワーの数」なので、0よりも少なくなることはありません。そのため、減算される数が必要パワーを上回った場合は、0で計算が打ち止めとなります。。 -- 名無しさん (2016-05-30 00 23 44) ありがとうございます! -- 名無しさん (2016-05-30 07 49 10) 名前 コメント