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ベラフディアべらふでぃあ / Belah dia かつてザナラーン地方に存在していた都市国家。 太陽と審理を司る女神アーゼマを守護神として崇めていた。 都市国家勃興期に含まれる約800年前(第六星暦750年頃)、 魔大戦を生き延び、ザナラーンに落ち延びていた魔道士たちの末裔によって興された。 だが、双子の王子の間で勃発した王位継承を巡る対立により、 「ウルダハ」と「シラディハ」というふたつの都市に分裂することになる。 ウルダハ建国が約600年前とされるため、ベラフディアの滅亡もこの頃のことだろうと推測される。 人種 少なくとも王族はララフェル族であったようだ。 だが、エリー・サリー姉妹が「ベラフディアの貴族の末裔」を名乗っている点を考えると、 ヒューラン族も一定数含まれる都市であった可能性が高い。 技術 第五星暦時代に黒魔法を用いた一族の流れをくんでいるらしく、禁忌の魔法を継承していたらしい。 また、遺跡からは「ベラフディアンガラス」と呼ばれる硝子が発掘されている。 関連する遺跡 ザナラーン各地に遺跡が点在しており、その支配地域が広範に及んでいたことが解る。 カルン埋没寺院 南ザナラーン アーゼマを祀る神殿 ハイブリッジの遺跡 東ザナラーン ベラフディア後期ララフトIV世の墓 見えざる都 東ザナラーン 詳細不明 物言わぬ王 西ザナラーン ワインボードの謎にて登場する 人物 ベラフディア王朝に関連すると思われる人名の一覧。 タタメフII世 カルン埋没寺院に「タタメフII世の祈祷所」が存在する ララフトI世 カルン埋没寺院に「ララフトI世の中庭」が存在する ララフトIII世 カルン埋没寺院に「ララフトIII世の中庭」が存在する。ワインボードの謎により、彼の生き様の一端を垣間見ることができる メメト女王 カルン埋没寺院に「メメト女王の祈祷所」が存在する。ワインボードの謎により、彼女の生き様の一端を垣間見ることができる ララフトIV世 カルン埋没寺院に「ララフトIV世の地下神殿」が存在する。ベラフディア後期の人物で、ハイブリッジから見える遺跡は彼の墓らしい
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物言わぬ王ものいわぬおう / The Silent King 西ザナラーンの足跡の谷にある巨大石像の残骸。 約600年前に滅びた古代都市「ベラフディア」時代の遺跡であると伝えられている。 その調査のため、ナル・ザル教団の呪術士が派遣されている。 ワインボードの謎 物言わぬ王の石像のひとつには、内部に空洞が造られており、700年前のベラフディア王、ララフトIII世が記した石板が隠されていた。 詳しくは「ワインボードの謎」の項目を参照のこと。
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足跡の谷あしあとのたに / The Footfalls 西ザナラーンの西に位置する深い渓谷地帯。 水深は低いものの、台地側から流れ込む水によって大部分が水没している。 海の玄関口である港町「ベスパーベイ」から、砂の都「ウルダハ」へと続く交通路であり、 舗装された街道「アラグ陽動」が東西を貫いている。 また、ベラフディア時代の遺構である「物言わぬ王」という巨大石像が姿を見せているのも特徴的。 主なスポット 物言わぬ王:ベラフディア時代の石像。 クレセントコーヴ:寂れた漁村。第七霊災を境に漁獲高が激減しているようだ。 ベスパーベイ:砂の都「ウルダハ」の海の玄関口となる港町。 主な魔物 水辺らしくウラグナイト属のスカフィテや、オロボンやシェルなどが生息している。 また、それらを狙っているのかヴァルチャー属のバザードの姿も見ることができる。
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都市国家勃興期 (この項目の内容は、主にコレクターズエディション特典「The Waning of the Sixth Sun」による) 第六星暦400年~1000年頃にかけてを指す。 第六霊災によって激減したエオルゼアの人口は、 この時期になるとイルサバード大陸などの東方地域や、遠洋の島々からの移民により回復しつつあった。 特に三度にわたるヒューラン族の大移動は、民族分布にも多大な影響を及ぼしたが、 こうした動きが、民族間対立へと発展した。 その一方で、個々の民族内での結束を促し、各地に都市国家が成立した。 クルザス地方にエレゼン族の都市「イシュガルド」 ザナラーン地方にララフェル族の都市「ベラフディア」 ラノシア地方にルガディン族の都市「リムサ・ロミンサ」 が、それぞれ成立した。 だが、時代が下るにつれて、同一民族内での対立や、異民族同士の融和などが起こり、都市国家群は揺れ動いた。 「ベラフディア」が王位継承を巡る対立により、「ウルダハ」と「シラディハ」に分裂。 一方で「黒衣森」では、ヒューラン族とエレゼン族が和解し、結束して地下都市ゲルモラを勃興させた。
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ササガンI世Sasagan Ul Sisigan 砂の都「ウルダハ」の初代王。 後に続くウル朝を築いた偉大なる人物。 約600年前にウルダハを建国し、その際に「偉大なる三騎士」を中核に近衛兵団「銀冑団」を組織したと伝えられる。 双子のベラフディア王子 ウルダハの母体となった古代都市「ベラフディア」は、 双子の王子による王位継承争いに端を発する内戦により、ウルダハとシラディハに分裂したとされる。 この双子の王子の片割れが、ササガンI世であった可能性が極めて高い。 名前 日本語では「ササガンI世」もしくは「ササガン」として表記されているが、 英語版では「Sasagan Ul Sisigan」とされており、フルネームが「ササガン・ウル・シシガン」であることが解る。 また、彼の子孫と思われる「ササガン・ウル・シシガンIII世」という人名が明らかになっていることから、 その法則を用いて「ササガン・ウル・シシガンI世」とするのが正しい表記と思われる。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) メラフディン 作品名 オリジナル 加入 ワールド1第2話クリア ワールド2第2話クリア ワールド3第1話クリア ワールド4第2話クリア 実装日 配信日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ハイヴェロシューター(MAP)(SSR)【限定】 ●ツーウェイアラブル・キャノン(EB)【限定】 ●ツーウェイアラブル・キャノン(RB)【恒常】 ●ディ・エクスキューショナー【恒常】 ●レヴ・ラディエイター【恒常】 ●イーヴァリフル・ハイパワー【恒常】 ●ブラナック・カッター(SR) ●ブラナック・ストライク(R) ●イーヴァリフル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い戦闘力に加え長射程デバフ攻撃と範囲バフによる高いサポート性能が特徴の命中&回避タイプのユニット。 与ダメ上昇バフで周囲の味方のダメージを補強しながら高命中のデバフ必殺で敵の戦力を確実に削り取っていく。 サポート役のみならず気力上限上昇(最大200)の効果で運動性が大きく上がる為、回避壁としても大いに活躍する。 当初は火力が不足していたが第4以降のSSRから大幅に引き上げられるようになったうえにMAP兵器まで手に入れたため攻撃性能も十分高い。 さらにオーブで初期気力・スピード上昇(最大で115・625)を得たため出遅れることも少なくなった。(ただし初期気力はオーブレベル的に気軽には得にくい) 編成するだけで自軍の戦力が一段階引き上げられる優秀なユニットである。 難点はパイロット側の気力上昇の遅さと限定武器が2種あること。 武器についてはハイヴェロシューター(MAP)があればツーウェイアラブル・キャノン(EB)は必殺スロットでも優先度が低いので、どちらかがあれば良い。 恒常のみでもデバフ・範囲バフを持ち最低限の性能はあるが、火力や運動性はインフレの波に晒されている。 気力上昇は上記の通り初期気力を習得しづらい事に加え、2回行動系のスキルを持たない事、ディ・エクスキューショナーの回避時効果以外に気力上昇を補助する効果もない事から、他者から激励をかけてもらう事も考えないとなかなか気力を上げられない。 その為、対決戦においては上手く配置や全体の行動を考えないと全力を出す前に撃墜されてしまう事もしばしば。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 大門恵留 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 イーヴァリフル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ブラナック・ストライク R - 配信日 ブラナック・カッター SR - イーヴァリフル・ハイパワー SSR 攻撃力アップ(気力) レヴ・ラディエイター SSR 2020年2月28日 ディ・エクスキューショナー SSR 2021年3月31日 ツーウェイアラブル・キャノン(RB) SSR 2022年1月31日 ツーウェイアラブル・キャノン(EB) SSR 2022年8月31日 ハイヴェロシューター(MAP) SSR 2023年11月25日 専用演出支援 支援キャラ 精神 ディドの意志 恒常 ディド 奮起(1) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 命中 回避 M 3000 474 372 89 85 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2370 1860 252 243 AABA 3 550 (機体25段超改造) 21000 3010 2500 316 307 昇格 イーヴァリフル 昇格 ブラナック・ストライク ASBS 昇格 ブラナック・カッター ASBS イーヴァリフル・ハイパワー 2250 2535 2385 234 234 ASBS レヴ・ラディエイター 2340 2490 2400 240 237 ASBS ディ・エクスキューショナー 2160 2910 2160 258 255 ASBS ツーウェイアラブル・キャノン(RB) 2295 2970 2190 264 261 ASBS ツーウェイアラブル・キャノン(EB) 2295 3000 2340 267 270 ASBS ハイヴェロシューター(MAP) 2295 3030 2160 273 279 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード イーヴァリフル ブラナック・ストライク 2520 2745 2535 239 230 ASBS ブラナック・カッター 2520 2715 2505 242 233 ASBS イーヴァリフル・ハイパワー 2385 2685 2505 246 240 ASBS レヴ・ラディエイター 2430 2610 2460 249 246 ASBS ディ・エクスキューショナー 2250 2970 2220 264 261 ASBS ツーウェイアラブル・キャノン(RB) 2385 3030 2250 270 267 ASBS ツーウェイアラブル・キャノン(EB) 2385 3060 2400 273 276 ASBS ハイヴェロシューター(MAP) 2385 3090 2220 279 285 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 イーヴァリフル 通常 ビーム 1-3 イーヴァリフル R~SSR 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 ブラナック・ストライク R~SSR ビーム 1-3 140~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 ブラナック・カッター SR~SSR 斬撃 1-3 155~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+1 イーヴァリフル・ハイパワー SSR ビーム 1-3 180~200% 25% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時デバフ(攻撃) レヴ・ラディエイター SSR 特殊 1-4 155~180% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% 命中時デバフ(防御) ディ・エクスキューショナー SSR 打撃 1-4 185~225% 25% 3~3 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 周囲バフ(与ダメージ) ツーウェイアラブル・キャノン(RB) SSR 実弾 1-4 220~240% 50% 4~3 2~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 周囲バフ(命中率&与ダメージ)精神回復 ツーウェイアラブル・キャノン(EB) SSR ビーム 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 射程+1周囲バフ(命中率&与ダメージ)命中時デバフ(防御&運動) ハイヴェロシューター(MAP) SSR 実弾 3×5(MAP) 200~240% 40% 2~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 周囲バフ(運動・与ダメージ)命中時デバフ(気力・攻撃力)必殺スロ1の必要アクション数-1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 イーヴァリフル SSR+ ビーム 1-3 % % ブラナック・ストライク SSR+ ビーム 1-3 220% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ブラナック・カッター SSR+ 斬撃 1-3 220% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 イーヴァリフル・ハイパワー SSR+ ビーム 1-3 235% 40% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 命中時デバフ(攻撃) レヴ・ラディエイター SSR+ 特殊 1-4 205% 60% 2 5 威力+15%、命中+10% 命中時デバフ(防御) ディ・エクスキューショナー SSR+ 打撃 1-4 240% 40% 3 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 周囲バフ(与ダメージ) ツーウェイアラブル・キャノン(RB) SSR+ 実弾 1-4 255% 60% 3 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 周囲バフ(命中率&与ダメージ)精神回復 ツーウェイアラブル・キャノン(EB) SSR+ ビーム 1-4 250% 60% 2 5 威力+15%、命中+4%、回数+1 射程+1周囲バフ(命中率&与ダメージ)命中時デバフ(防御&運動) ハイヴェロシューター(MAP) SSR+ 実弾 3×5(MAP) 255% 55% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 周囲バフ(運動・与ダメージ)命中時デバフ(気力・攻撃力)必殺スロ1の必要アクション数-1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ハイヴェロシューター(MAP) HVP 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■メラフディン装備時、攻撃力・照準値が[Lv]%、 12.5 15 16.5 運動性が[Lv]%増加し、 7.5 10 10 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5 6 6 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■メラフディン装備時、周囲4マス内の味方ユニットの運動性が[Lv]%増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 14 19 19 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する(効果は重複可能) 9 13 13 ■ハイヴェロシューター(MAP)命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させ(100より減少しない)、 20 25 30 15 20 25 攻撃力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 15 20 25 5 10 10 ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - - - - - - - - ◆ツーウェイアラブル・キャノン(EB) レヴ・カプラー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■命中&回避タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■メラフディン装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%、 6.5 7.5 7.5 照準値・運動性が[Lv]%増加する。 6 7 7 ★気力が10上昇する毎に攻撃力が[Lv]%増加する。 3 ■メラフディン装備時、周囲4マス内の味方ユニットの命中率が[Lv]%増加し、 8 13 16 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する(効果は重複可能) 9 13 13 ■ツーウェイアラブル・キャノン(EB)命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 15 20 20 10 15 15 ◆ツーウェイアラブル・キャノン(RB) MDレヴ・アンプリファイヤー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■メラフディン装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 6 7 7 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1.5 2.5 3 ■メラフディン装備時、周囲4マス内の味方ユニットの命中率が[Lv]%増加し、 7 12 15 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する(効果は重複可能) 8 12 12 ■ツーウェイアラブル・キャノン(RB)命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) - - - - - - - - - - - - - - ◆ディ・エクスキューショナー MDレヴ(Lv1) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■気力が10上昇毎に照準値・運動性が[Lv]%増加する。 5 6 6 1 2 2.5 ■命中&回避タイプの、攻撃力が[Lv]%増加する。 12 14.5 19.5 ■メラフディン装備時、周囲4マス内の味方ユニットの全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 18 24 24 12 16 16 ■攻撃を回避したときの気力上昇量が[Lv]増加する。 1 2 2 1 1 1 ◆レヴ・ラディエイター TMPI 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■照準値が[Lv]%増加する。 9 11.5 13 ■戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加する 4.6 5.6 5.6 2.6 (最大[Lv]%) 23 28 28 13 ★気力が120以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 13 ■レヴ・ラディエイター命中時、防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 25 30 30 20 25 25 ◆イーヴァリフル・ハイパワー コンセントレーション 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■運動性が[Lv]%増加する。 9 11.5 9 ★命中&回避タイプの運動性が[Lv]%増加する。 18 ★気力が120以上のとき、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 13 ■イーヴァリフル・ハイパワー命中時、攻撃力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 17 22 26 12 17 21 ◆ブラナック・カッター 見切り 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力[Lv]以上の時、 120 115 115 120 115 115 命中率が[Lv]%、 6 9 15 2 4 7 回避率が[Lv]%増加する。 6 9 15 2 4 7 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ブラナック・ストライク カウンター 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■反撃時、[Lv]%の確率で先制攻撃を行う。 30 50 100 10 20 80 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆イーヴァリフル ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ハイヴェロシューター(MAP)(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 200% 210% 210% 225% 225% 240% 255% 命中 +40% +55% 射程 3×5(方向指定直線型MAP) アクション数 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 918 606 432 109 112 ASBS - 100 2295 3030 2160 273 279 威力+2%/威力+4%/命中+2%/威力+6%/回数+1 SSR+ 110 2385 3090 2220 279 285 威力+5%/威力+4%/命中+5%/威力+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ツーウェイアラブル・キャノン(EB)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 918 594 438 106 104 ASBS - 100 2295 2970 2190 264 261 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2250 2970 2220 264 261 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットのビーム属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●ツーウェイアラブル・キャノン(RB)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 220% 230% 230% 230% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 918 594 438 106 104 ASBS - 100 2295 2970 2190 264 261 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2250 2970 2220 264 261 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 3.5 4.5 命中&回避タイプのみ、さらに攻撃力が[Lv]%増加する 3 3.5 ●ディ・エクスキューショナー【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 185% 195% 195% 210% 210% 225% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 864 582 432 103 102 ASBS - 100 2160 2910 2160 258 255 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2385 3030 2250 270 267 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●レヴ・ラディエイター【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 155% 165% 165% 165% 180% 180% 205% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 936 498 480 96 95 ASBS - 100 2340 2490 2400 240 237 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2430 2610 2460 249 246 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 命中・回避タイプのMAP兵器以外の最大射程が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 ●イーヴァリフル・ハイパワー【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 180% 190% 190% 190% 200% 200% 235% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 507 477 94 94 ASBS - 100 2250 2535 2385 234 234 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2385 2685 2505 246 240 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ブラナック・カッター(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 155% 160% 165% 165% 170% 170% % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 594 357 333 68 67 AABA - 90 1485 1785 1665 170 167 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2520 2715 2505 242 233 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 vが[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ブラナック・ストライク(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 414 243 231 48 46 AABA - 80 1035 1215 1155 119 116 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2520 2745 2535 239 230 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●イーヴァリフル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 140% 145% 150% 150% 155% 155% % % % 命中 +25% +% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 234 222 49 49 AABA - 80 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値・運動性が[Lv]%増加する 1 1.5 上へ パーツ評価 ハイヴェロシューター(MAP)ハイヴェロとはハイパー・ヴェロシティ(超高速)の略。ツーウェイアラブル・キャノンはこれを見越してデザインされたらしい。 付属オーブ「[+]モーティリティ・リンク」でスピードが25~75上昇する。Lv5から出撃直後精神コマンド発動、Lv10から初期気力上昇があり開幕時の戦闘力に大きく影響する。限定なので厳しいが出来ればそこまで育てたい。 特性0だと威力補正が低いが、特性を上げれば並の水準になる。 メインスロット攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、周囲4マス以内の味方の運動性・与ダメージ上昇、ハイヴェロシューター(MAP)命中時気力・攻撃力デバフ、必殺技スロット1の必要アクション数1減少。 ステータス補正は気力150とすると攻撃力は計45%、照準は計40%、運動は計59%。周囲バフは自分にも乗るため気力150でもかなりの運動性を発揮できる。コストが安いオーブで気力上限が上昇するので気力170が実質的な最低ライン。気力での補正値が低く、理論上最大値の気力200だとツーウェイアラブル・キャノン(EB)が追い付いてくる。運動性は数段勝るが照準値は割と僅差、攻撃力は同等。 周囲バフは運動・与ダメの2種。運動の補正値はアリオスガンダムより若干低い。重複不可なので複数出す意義は薄い。運動バフが目当てなら本職に任せよう。与ダメ上昇はキャノン(EB)と同等。劇的な数値では無いが自軍全体の火力を底上げできる。しかもこちらは重複可能で必殺スロと加算される。 命中時に気力・攻撃力の2種下げられる。減少量は気・攻共に非MAP兵器のデバフ武器と遜色無い。この数値で複数のユニットを一方的に下げられるのはかなり頼もしい。気力&攻撃力デバフのMAP兵器と言えば蜃気楼の拡散構造相転移砲(MAP)だが、減少量は上回っており属性と範囲の違いこそあれ上位互換と言って差し支えない。 必要アクション-1は精神回復があるキャノン(RB)と相性が良い。 必殺スロット気力で攻撃・照準上昇と命中時デバフが数字を落として、必要アクション-1がそのまま残る。 そこそこの数値のステ補正に加えて諸々あるのでかなり優秀。 気力減少は5しか変わらないが、攻撃減少は10も落ちてオマケ程度に。とはいえそこまで求めるのは贅沢か。 昇格メインでは無条件での攻撃力補正とデバフの減少量が僅かに伸びる。伸びる箇所が多く恩恵が大きい。 必殺スロでは新たに運動性補正が備わる他、気力減少量が僅かに伸びる。気力減少量は未昇格時のメイン特性5と同じ量に。 ツーウェイアラブル・キャノン(EB)ビームになった荒ぶるキャノン。実弾の方よりちょっとだけ威力が低い。 付属オーブ「[+]ハイパー・テンション・リンク」で気力上限が10~30上昇する。重複可能なので他と加算でき最大気力200まで上げられるようになる。 メインスロット射程+1、気力で攻・照・運上昇、周囲の味方の命中率&与ダメージ上昇、ツーウェイアラブル・キャノン(EB)命中時防御&運動デバフ。 ただでさえ長めの射程がもっと伸びる。重複不可だが、逆に言えばサブにレヴ・ラディエイターを刺さなくてもよくなる=ステータスをもっと伸ばせるようになるとも考えられる。 ステータス補正は気力1段階ごとの運動・照準の補正値自体は実弾の方の荒ぶるキャノンと同じだが、攻撃力は一回り上回る。 単体でも強力なのに周囲バフ能力で自軍全体の戦闘力を上げられる。補正値も前SSRから1%だけとはいえ増えている。命中率上昇はあまり頼れる数字ではないが、無条件で与ダメを上げられるのは優秀。単体ではディ・エクスキューショナーの必殺スロ効果より低く、実弾キャノン同様同時使用を見越した調整になっている。 オマケに防御・運動デバフを与えて敵の能力を削ぐことも可能。ステータス2つをそれなりの数値で下げられ、オマケどころか普通にデバフ役として優秀。 これぞ限定武器な性能。単純なステータスの高さは後発SSRにも迫り、補助能力を幾つも備えしかも一つ一つが優秀。 必殺スロットツーウェイアラブル・キャノン(EB)命中時防御&運動デバフが数字を落として残る。 やりすぎなくらい盛り沢山だったメインから一転デバフのみという寂しさ。数値的にはまあまあなのでデバフ役にはなれる。些か時代遅れ感はあるが。 昇格メインでは周囲バフの命中率上昇が僅かに伸びる。流石に昇格でのパワーアップは少ない。 必殺スロでは新たに気力で攻撃力が上昇するようになる。必殺スロでの有用性が上がる。 ツーウェイアラブル・キャノン(RB)通称荒ぶるキャノン、荒ぶる砲など。寺田SSVも認知。 名称は「2WAY」と「ウェアラブル(wearable)」をかけたもの。2種の属性を身に着けるという意味だが、システム上実弾版とビーム版は別々のパーツなので両方手に入れなければ撃ち分けられない。 メインスロット気力上昇で攻・照・運上昇、周囲の味方の命中率&与ダメージ上昇、ツーウェイアラブル・キャノン(RB)命中時精神回復。 オーブで気力上限が上がるので気力でステータス上昇の効果が大きい。気力が上がれば前線に立てるステータスに仕上がる。照準・運動補正自体は後続のビームキャノンと同等だが攻撃力は一回り下回る。なお気力上限上昇がオーブスキルなのでこの武器をメインにしても気力180以上にできる。しかしビームキャノン未入手=オーブが無い場合は170止まりなのでステータスは数段劣る。とはいえ荒ぶるキャノン以外の武器よりは断然上。 攻撃補正、与ダメ補正に加え必殺技の威力補正自体が割と高めなので結構なダメージが出る。 周囲の味方を強化する範囲バフを持つ。突っ立ってるだけで恩恵が有る。与ダメージ上昇は数値的にはディ・エクスキューショナーのメイン効果より小さい。しかしディ・エクスキューショナーを必殺スロに刺した場合効果が加算されディ・エクスキューショナー単体より大きくなる。同時使用を見越した調整になっているが、単体で使う場合でも高ステータスを活かした前衛寄りの運用が可能。 命中時に使用済みの精神コマンドを回復する。量としてはヴァルヴレイヴⅠやエヴァンゲリオン初号機よりも少ないが、それらは元限定武器なので恒常という点で優れていた。 必殺スロット気力でステータス上昇が攻撃力と照準値だけになり、数字も落ちる。命中時精神回復はそのまま。 精神回復が残ってるだけで十分なのにステータスまで上がるという大盤振る舞い。運動性上昇と周囲バフも残って欲しかったなんて言うとバチが当たるか。 昇格メインは周囲バフの命中率上昇だけ僅かに伸びる。 必殺スロはステータス補正の値が伸びる。 ディ・エクスキューショナーメインスロット気力上昇で照準・運動上昇、攻撃力上昇、周囲の味方の与ダメージ上昇、回避時の気力上昇量増加。 オーブで気力上限170になるので気力でステータス上昇の効果が大きい。気力が上がれば回避壁として運用できる。 攻撃力が上がるので最低限の火力はある。 ステータスもさることながら最大の特徴は範囲バフ。4マス以内の味方ユニット(自身を含む)を強化する。これのおかげで極端な話Lv1でも実用性がある。与ダメ上昇に限れば後続の荒ぶるキャノン2種よりも高く、それらの倍近い補正値を誇る。 回避時の気力上昇量増加があるので前線に出せばすぐに気力が上がる。ただし気力が上がってないと回避力に不安が有るという矛盾を抱えている。 必殺スロットメインの純粋な下位互換。ステータス上昇、範囲バフ、気力上昇量アップと必殺スロにしてはかなり優秀。 範囲バフは数値的にはメインの2/3になっているが、元の数値が高いのでそれでも荒ぶるキャノンのメイン効果より強い。しかもメインのそれと加算される。 サブスロット命中&回避タイプ強化Ⅳを持つ。しかし一致効果は攻撃上昇なので命中&回避力は他より劣る。 昇格メインでは攻撃力上昇だけが伸びる。 必殺スロでは気力でステータス上昇が伸びる。 レヴ・ラディエイターメインスロット照準値上昇、戦闘回数で運動性上昇、レヴ・ラディエイター命中時防御デバフ。 照準と運動が上がるが、割と初期に出たパーツなのでインフレが進んだ現在は力不足。 戦闘回数を稼ぎたいところだが、開幕時は運動性が上がってないので反撃されると少々博打気味になる。上手いこと反撃されないように立ち回りたいところ。 命中時に防御デバフを与える。数値はなんと30%。これは実装から3年以上経つ現在も今だに1,2を争う高倍率である。特性を上げれば2アクションになるので、相手のスピード次第でデバフ効果を加算させることができる。その場合相手の防御力を半減どころか60%も減らすことが出来る。 必殺スロット命中時防御デバフが数字を落として残る。と言ってもその差はたったの5。特性5ならメイン効果の特性0と同等の数字である。必殺スロで防御デバフ25%というのは2位以下を大きく離し問答無用でトップ。下手な攻撃力上昇系のアビリティよりよっぽど役立つ。 その代償か、必殺技ボーナスで回数が一切増えない。 サブスロット命中&回避タイプの射程増。 使い勝手が大きく変わるかなり有用な効果。自分用にもう一枚確保してもいい。 昇格メインでは照準値上昇の数字が伸びる他、気力120以上で攻撃力上昇が新たに備わる。 必殺スロでは戦闘回数で運動性上昇が新たに備わる。 イーヴァリフル・ハイパワーメインスロット運動性上昇、イーヴァリフル・ハイパワー命中時攻撃デバフ。 最初期のSSRだけあってシンプルな効果。当然現在の環境には歯が立たない。SSRの中では唯一射程3なのもマイナス点。 デバフの倍率だけは今でも並の水準。なお特性を上げても3アクションなので効果を重ねることはできない。 必殺スロット命中時攻撃デバフだけが数字を落として残る。やはり倍率的には並程度を保っているが、下がるのが攻撃力だけでは実用性に乏しい。 昇格メインでは各数字が伸びる他、気力120以上で攻撃・照準上昇が新たに備わる。 必殺スロではデバフ倍率が伸びる他、照準値上昇が新たに備わる。 ブラナック・カッターメインスロット 必殺スロット 昇格 ブラナック・ストライクメインスロット 必殺スロット 昇格 イーヴァリフルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロット限定武器のハイヴェロシューター(MAP)がベスト。運動性の範囲バフが付いた事で肝心の運動性補正が大きく伸びており、運動性バフは必殺スロットに移すと消える為、メインスロットでの装備が必須。加えて、気力に依らない初期値も追加された為、初動の運動性も確保しやすくなった。 次点で限定武器のツーウェイアラブル・キャノン(EB)、恒常武器のツーウェイアラブル・キャノン(RB)、ディ・エクスキューショナーと続く。運動性の観点ではどれも同じような性能。ツーウェイアラブル・キャノン(EB)は攻撃力補正が高く、他の効果も優秀。しかも必殺スロではデバフ能力だけになり急速に弱体化するので、あえて必殺スロで使う理由は特に無い。 上記4種いずれかをメインに装備できれば高い運動性を確保できる。気力上限が上がる限定オーブが無い場合は能力が数段下がるものの、それでも十分回避壁として通用する。 なお実弾キャノンの精神回復は必殺スロでも同様なので考慮する必要は無い。 レヴ・ラディエイター、イーヴァリフル・ハイパワーではデバフ一芸特化型になる。 必殺スロットメインにハイヴェロシューター(MAP)を装備しているのであれば、必殺技スロット1にツーウェイアラブル・キャノン(RB)。精神回復を2アクションに出来る効果が大きく、サブスロットに覚醒や再動等を装備すれば疑似的に2アクションの覚醒必殺のような動きも可能になる。そうでなくても有用な精神の使用頻度を上げられるのは非常に有用。 もう一枠は運動性上昇と範囲与ダメバフと回避時の気力上昇量増加があるディ・エクスキューショナーが最優先。 ツーウェイアラブル・キャノン(EB)は必殺スロではヒット時の防御力・運動性デバフしか残らない為、優先度は低い。SSR+に昇格すれば気力毎攻撃力3%が付くが、昇格済みで比較するとツーウェイアラブル・キャノン(RB)も攻撃力と照準値が気力毎に3%伸びる為、その目的でもRB優先になる。攻撃力上昇を優先するなら攻撃力の伸びないディ・エクスキューショナーをどけてこちらを付ける事になるが、その場合、範囲与ダメバフが減るので全体にその分の弱体が響く。上記2つのどちらかが未所持でEBを持っていれば、昇格すれば選択肢に入るくらいである。 ヒット時のデバフ付与を優先するなら、防御力・運動性デバフのツーウェイアラブル・キャノン(EB)と、防御力デバフのレヴ・ラディエイターになるが、メラフディンをデバフ付与機体として使う事はまずない。そういった事が必要になった際にはこの2つになる。 サブスロット高難易度戦闘での回避壁として使うのであれば、サブ枠装備で運動性が伸びる物を優先したい。最適なのはタイプ一致で運動性のみを大きく伸ばせるビーム・サーベル(ハイパー)かロケットパレード、ラビット・コンバット。精神コマンドが増えない問題はあるが、特性0でも運動性を10%も伸ばせる。 ディドの意志は専用の攻撃力強化があるが、初期支援の為強化倍率は低い。昇格まで考慮に入れるのであれば運動性・照準値8.5%と攻撃力600増加となるのでかなり有用。 受け継がれる守り刀はタイプ一致で運動性もそれなりに伸ばせるのに加え、「激励」2回がついているのが便利。 タイプ不一致だが奮起の手腕は運動性を大きく伸ばしつつ「脱力」も2回使えるので、装備候補としてかなり上位。 女神の休日もタイプ不一致だが「集中」3回が迎撃戦のオーバー回避ボーナスを狙う際にはかなり有用。 ツーウェイアラブル・キャノン(RB)には精神回復が付いており、自身で有用な精神を覚えないので、強力な精神の使いまわしを優先して装備するのも有り。ただしその場合、運動性が落ちる事等は考慮に入れておく必要がある。 移動力が伸びない為、射程延長の為にレヴ・ラディエイターを装備する事も選択肢には入る。ツーウェイアラブル・キャノン(EB)にはメイン装備時のみ射程+1の効果がある為、EBをメイン装備するのであれば射程+2したい場合以外は不要。ハイヴェロシューター(MAP)装備の場合、射程延長がなくなったので、迎撃等で射程の短さが気になるようであればサブスロットで伸ばしたい。 アビリティチップオーブ「見切り(メグ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格気力減少量が増えるハイヴェロシューター(MAP)、気力毎のステータスが伸びるディ・エクスキューショナーは昇格候補になる。 ツーウェイアラブル・キャノン(EB)は昇格する事で気力毎攻撃力3%が付くが、それでも装備優先度が低いので、わざわざ昇格する程ではない。武器の属性の関係でビームを増やしたい時等、もし必殺スロットに装備するのであれば昇格しているかどうかの差は大きい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) グラフディン(ユンナ機) 作品名 オリジナル 加入 ワールド2第2話クリア 実装日 配信日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ライジング・スリーサム(SSR)【恒常】 ●サマーソルト・ティアー(SSR)【恒常】 ●ハーデロイ・ソード(SR)【恒常】 ●ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機))(R)【恒常】 ●ラピアス・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 気力デバフとブレイクアップによるサポート能力に秀でたバランスタイプのユニット。 DDオリジナルヒロインチーム「ライジングラフディンズ」の一体。全機が気力デバフを持つバランスタイプ。 ユンナ機は防御系寄りの性能が特徴。 育成次第で防御壁として使えるくらい硬くなれるが、必殺スロが弱く上位とは言い難い。何発か耐えられる脱力役と見るのが無難。 他の欠点は短い射程と移動力、低いスピードなど立ち回りが弱いところ。 サブスロットで射程を伸ばしたりしてフォローしよう。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ユンナ・ドーソン - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ラピアス・ライフル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機))) R - 配信日 ハーデロイ・ソード SR - サマーソルト・ティアー SSR 運動性ダウン付与 ライジング・スリーサム SSR 照準値アップ(気力) 2024年3月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 メグの激励(ユンナ) 恒常 大門恵留 熱血(1) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス M 3000 444 444 82 78 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 17000 2220 2520 204 195 AABA 3 550 (機体25段超改造) 23000 2860 3160 268 259 昇格 ラピアス・ライフル ASBS 昇格 ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機)) ASBS 昇格 ハーデロイ・ソード ASBS サマーソルト・ティアー 2250 2820 2670 228 213 ASAS ライジング・スリーサム 2430 3000 2520 258 252 ASAS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ラピアス・ライフル ASBS ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機)) 2475 2820 2610 234 222 ASBS ハーデロイ・ソード 2610 2820 2580 231 219 ASBS サマーソルト・ティアー 2273 2880 2700 234 221 ASBS ライジング・スリーサム 2520 3060 2580 264 258 ASAS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ラピアス・ライフル 通常 実弾 1-2 ラピアス・ライフル R~SSR ~% % ~ ~ ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機)) R~SSR 打撃 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(攻) ハーデロイ・ソード SR~SSR 斬撃 1-2 160~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 サマーソルト・ティアー SSR 斬撃 1-3 140~170% 75% 2~2 4~7 威力+8%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(気) ライジング・スリーサム SSR 特殊 1-3 215~255% 50% 2~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 発動前「必中」命中時デバフ(気)ブレイクアップ(ビ・斬・特)サキミ機、ベネット機と共用 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ラピアス・ライフル SSR+ 実弾 1-2 ~% % ~ ~ ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機)) SSR+ 打撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(攻) ハーデロイ・ソード SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 サマーソルト・ティアー SSR+ 斬撃 1-3 205% 85% 2 7 威力+20%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(気) ライジング・スリーサム SSR+ 特殊 1-3 270% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 発動前「必中」命中時デバフ(気)ブレイクアップ(ビ・斬・特)サキミ機、ベネット機と共用 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ライジング・スリーサム TMPI(グラフディン) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ライジング・スリーサム発動前に「必中」を発動し、ライジング・スリーサム命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 15 20 20 10 15 15 ■ビーム・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100 ■グラフディン(ユンナ機)装備時、攻撃力・照準値が[Lv]%、 13.5 16 16 防御力が[Lv]%増加し、 16 21 21 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 □グラフディン(ユンナ機)装備時、気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加し、 1 2 ★グラフディン(ユンナ機)装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 2 気力140以上のとき、防御力が[Lv]%増加する。 7 12 12 ■グラフディン(ユンナ機)装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 15 20 20 ■グラフディン(ユンナ機)装備時、気力140以上のとき、防御力が[Lv]%増加し、 15 20 23 被ダメージを[Lv]%軽減する。 16 20 20 ■※サキミ機、ベネット機装備時の効果は省略 ◆サマーソルト・ティアー リテイル・スタビライザー 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■サマーソルト・ティアーの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16 20 22 ■自分のアクション毎に防御力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 8(24) 9.7(29) 9.7(29) 4.7(14) ★気力が120以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 23 11 ■サマーソルト・ティアー命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 30 35 35 25 30 35 ◆ハーデロイ・ソード 重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 15 20 25 1 1.5 10 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 ◆ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機)) 攻撃力ダウン付与(必殺) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■メインスロットの必殺技命中時、攻撃力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 7.5 10 25 1.5 4 18 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ラピアス・ライフル 重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 15 25 0.5 1 10 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ライジング・スリーサム(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 240% 240% 255% 270% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 600 504 103 101 ASBS - 100 2430 3000 2520 258 252 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2520 3060 2580 264 258 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HP・全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する 8 10 バランスタイプのみ、さらにHPが[Lv]%増加する 7.5 9.5 気力が130以上のとき、バランスタイプの照準値が[Lv]増加する 30 60 ●サマーソルト・ティアー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 140% 150% 150% 150% 170% 170% 205% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 6 6 7 7 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 564 534 91 85 ASBS - 100 2250 2820 2670 228 213 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR+ 110 2273 2880 2700 234 221 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 7 9 バランスタイプのみ、さらに防御力が[Lv]%増加する 3.5 4 ●ハーデロイ・ソード(SR)【恒常】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 630 378 348 64 61 AABA - 90 1575 1890 1740 159 153 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2610 2820 2580 231 219 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機))(R)【恒常】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 258 246 46 43 AABA - 80 990 1290 1230 114 108 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2820 2610 234 222 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ラピアス・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 % % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 上へ パーツ評価 ライジング・スリーサムサキミ機、ベネット機との合体攻撃。例によって彼女らと共用、単体でも使用可能。 付属オーブ「[X]スリーサム」で気力上限が5~10上昇する。重複可能なので他のオーブやアビリティチップと合わせると気力180まで上げられる。Lv2だと+5しかなくほぼ無意味。+10になるのはLv10から。 メインスロットライジング・スリーサム発動前に「必中」発動、ライジング・スリーサム命中時気力デバフ、ビーム・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時与ダメージ・命中率上昇、気力140以上の時防御力上昇&被ダメージ割合軽減。 精神発動効果が出色。「必中」が必殺技の発動前にかかり100%命中確定。しかも必殺技発動回数も5回と多め。命中後に精神がかかる能力は精神を消費しないために防御・回避に専念せざるを得ない場面があり少々使いづらかったが、この能力はそのままこの必殺技で消費するのでかなり使い易い。 攻撃・照準補正は気力150とすると最大で無条件16+気力27.5=計43.5%。ちょっと低い。育成が容易なオーブ「ガード(ユンナ)」で気力上限が20上がるので気力170が実質的な最低ラインか。気力170なら54.5%とそこそこの数値。 防御力は無条件補正が若干高いのと気力140以上での増加があり、気力170なら計79.5%。こちらは気力が上がれば攻防タイプもかくやな数値が出る。精神などを用いて出来るだけ早く気力を上げたい。一応被ダメ軽減能力もあるが与ダメ上昇や軽減無効能力を持つ敵が一般化して久しく、無いよりマシ程度。 さらに気力130以上では命中率が直接上昇し、照準以上の命中力を発揮できるように。ついでに与ダメも増え火力も割と出るようになる。 ブレイクアップが追加されブレイカーもこなせるように。ただし実弾が無く通常攻撃とその流用Rが対象外。 必殺スロットライジング・スリーサム発動前に「必中」発動がそのまま、気力デバフと気力で防御・照準上昇と気力140以上の時防御力上昇が数字を落として残る。 必殺スロにしては防御上昇量が大きく優秀。 精神発動がそのまま残っているため当てるのに困らない。しかも必殺技ボーナスで回数が1回増える。気力減少量が「脱力」以下になったのが残念。 サブスロットHP・与ダメ上昇、バランスタイプのみHP上昇、気力130以上でバランスタイプの照準値上昇。 中々有用な効果。自分で使ってもいいので複数枚確保しておきたい。 昇格メインでは気力140以上で防御上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに気力10毎に攻撃力上昇が備わる。 サマーソルト・ティアーメインスロットサマーソルト・ティアーの必殺技威力上昇、自アクション毎に防御力上昇、サマーソルト・ティアー命中時気力デバフ。 最初期のSSRだが、気力減少量は2024年3月現在でもトップクラス。命中・射程を精神やサブスロでフォローすれば気力デバフ役として十分使える。 必殺スロット気力デバフが数字を落として残る。 気力デバフはまだまだ高数値。ライジング・スリーサムのメイン効果よりも高い。 元々7回も使えるのに必殺技ボーナスで+3されるので計10回と2桁の大台に乗る。気力デバフ(とブレイクアップ)付き必殺技をこの回数使えるのは中々便利。 サブスロット防御力上昇、バランスタイプのみ防御力上昇。 バランスタイプの防御力を上げたい時に有用。特に迎撃戦のオーバー防御ボーナス狙いのとき使われる。 昇格メインでは必殺威力上昇が伸び、新たに気力120以上の時攻撃力上昇が備わる。 必殺スロでは新たに自アクション毎に防御上昇と気力120以上の時攻撃力上昇が備わる。数字もそこそこありかなり性能が良くなる。 ハーデロイ・ソードメインスロット 必殺スロット 昇格 ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機))メインスロット 必殺スロット 昇格 ラピアス・ライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットライジング・スリーサム一択。 サマーソルト・ティアーは流石にメイン性能がきつい。一応「必中」などを用意すれば脱力役になれる。減少量はライジング・スリーサム以上なので一発で退場する想定ならこちらの方がいい。 必殺スロット役割的にも脱力必殺のサマーソルト・ティアーをまず付けたい。未昇格だとステータスが伸びないのが辛いがSSR+にすれば一番大事な防御力が伸びるようになる。 残り一枠は被ダメージ軽減か攻撃力デバフから選ぶ事になるが、被ダメージ軽減も攻撃力デバフも最近の環境では使いづらい。サマーソルト・ティアーも合わせて斬撃ブレイク中心で考えてハーデロイ・ソードを付けるのが一番無難か。 ブレイク後であればデバフが付くボスも多いので、それも考慮すれば攻撃力デバフを付けられるブラナック・アーマーが防御面の補強になる。 一応、アクション数を重視するならラピアス・ライフルも選択肢に入る。 サブスロット防御力の高さが強みなのでバランスタイプで防御力特化の支援を付けたいところだが、「メグの激励(ユンナ)」と季節限定の「新しき年を往く歩み」しかない。余りがちな防御特化の防御力上昇支援を回してもいいかもしれない。 バランスタイプは支援は豊富なので精神重視で選ぶのも一考。 アビリティチップオーブ「ガード(ユンナ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格必殺スロットにつけるサマーソルト・ティアーは昇格して防御力上昇効果を付けておきたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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きめられた物語 依頼主 :ヒルディブランド(西ザナラーン X28-Y24) 受注条件:レベル50~ 概要 :ヒルディブランドは、何か思いついたようだ。 ヒルディブランド 「フッフッフッ・・・・・・なるほど、なるほど・・・・・・!? 見えてきましたぞ・・・・・・!? この事件屋ヒルディィィィィブランドゥ! 舞い散るゾンビパウダーの煌きに・・・・・・ 事件解決の糸口を・・・・・・キャッチ! 私の推理によると・・・・・・ 「怪盗白仮面」は、400年前の戦争で殺されたシラディハの亡霊! ですから、ズバリ事件解決の糸口は・・・・・・ 亡霊たる「怪盗白仮面」の・・・・・・供養!! シラディハとウルダハの確執について情報を集め、 亡霊の憎しみの根源を見出すことができれば・・・・・・ 彼を成仏させる手が見つかるはず! そうですな・・・・・・ 呪術士ギルドなら、当時の書物も残されているでしょう。 かのギルドで話を聞けば、情報が得られるはずです!」 ブリアルディアン 「亡霊はともかく、シラディハを調べるのは悪くない。 ポンコツとNikuqで、向かってくれ。 ぼくらは、この辺りをひととおり調べておく。」 ヒルディブランド 「承知しましたぞ! では、Nikuq殿。 さっそく呪術士ギルドに向かいますぞ!」 ブリアルディアン 「亡霊はともかく、シラディハを調べるのは悪くない。 先に呪術士ギルドにむかっていてくれ。 ぼくらは、あとから追おう。」 呪術士ギルドで情報を集める ヒルディブランド 「捜査の基本は聞き込みにアリ! ここで、シラディハとウルダハの確執をつきとめましょう!」 ネネッコ 「あら、あなたは以前遺跡でお世話になった・・・・・・! シラディハとウルダハの確執を調べているのですか? それなら、専門家である私に、お任せください! シラディハとウルダハの確執を学びたいのであれば、 両国の母国である「ベラフディア」の興りを、 キチンと知っておいたほうが良いですよ。 ・・・・・・そう、時は第五星暦! 魔法文明が花開いた「大魔法時代」に、 さまざまな都市国家が繁栄しました。 しかし、魔法を乱用した「魔大戦」が引き金となり、 大洪水「第六霊災」が発生し、数々の文明が崩壊したのです。 この反動で、魔道士は迫害の対象となってしまいました。 落ちぶれた魔道士は、荒野ザナラーンに逃げ延び、 約800年前に、なんとか「ベラフディア」を建国したんです。 魔道士が作った国・・・・・・とても夢がありますよね! ベラフディアが、ずっと続いていたらよかったのに・・・・・・。 だって、そうすれば戦争なんておこらなかったんですから。」 ネネッコ 「今話題の「怪盗白仮面」は、 「ベラフディア四大神器」を集めているという噂ですよね。 はぁ・・・・・・私にも見せてくれないでしょうか。」 エラスムス 「シラディハとウルダハの確執について調べているのですか? でしたら、ふたつの国の興りについて、僕が説明をしましょう。 ふたつの国は元々、「ベラフディア」というひとつの国でした。 しかし、ベラフディア王家に生まれた双子の王子が、 王位継承権を巡って対立したそうです。 結果、ベラフディアは分裂・・・・・・。 双子の王子はそれぞれ「ウルダハ」と「シラディハ」を建国し、 両国は小競り合いを繰り返したそうですよ。」 エラスムス 「もしも、ベラフディアが分裂していなかったら、 どんな国に発展していたのか・・・・・・少し気になりますよね。」 ヤヤロク 「おやおや、シラディハとウルダハの確執について、 調べているのですか・・・・・・。 確執など問うまでもありません、すべては結果です。 両国の戦争において、シラディハは負け、ウルダハは勝った。 それだけのことです。 シラディハが負けた理由は、彼らの自滅にあります。 彼らは、戦争において劣勢となり、兵が尽きかけたとき・・・・・・ 国民をゾンビーへと変える恐ろしい戦法を採ったのです! これを勇敢に撃退したから、ウルダハの栄光があるのです。 シラディハの亡霊がいるとしたら、 我々の栄華を恨んでいるのでしょうね・・・・・・。」 ヤヤロク 「自国の民に「ゾンビパウダー」を撒くなんて、 シラディハの民は相当に追い詰められていたのでしょう。 まったく、おかしな国です。」 ココブキ 「クックック・・・・・・。 シラディハとウルダハの確執について・・・・・・ですか。 黄金の天秤に、富と力を並べるウルダハと、 白銀の天秤に、知恵と力を並べたシラディハ。 争いから生まれた両国は、「力」の解釈がまるで違った・・・・・・。 歴史の上では、シラディハの「知恵」が、 秘薬「ゾンビパウダー」を生み出したと言われています・・・・・・。 私は、歴史書でそう読みました・・・・・・クックック。 ただし、歴史とは勝者の語りぐさ・・・・・・。 どこまでが真実か、わからぬものです。 ここだけの話・・・・・・シラディハとの戦争において、 ウルダハ軍が、あの「アマルジャ族」と共闘した記録が、 とある古文書に記されていたのを見たことがあります・・・・・・。 しかし、その記録は「歴史」に残ることはありませんでした。 そして件の古文書は、儀典として書庫の奥に追いやられた・・・・・・。 不思議ですよね・・・・・・クックック。」 ココブキ 「歴史とは、あくまで「勝者が残した記録」です。 それをお忘れなきよう・・・・・・クックック。」 ヒルディブランドと話す ヒルディブランド 「Nikuq殿! 首尾はいかがでしたか? ふむ、私が聞いた話と大体同じですな・・・・・・。 ベラフディアという大国が、 シラディハとウルダハという二国に分裂。 戦争で劣勢となったシラディハが、 自国の民をゾンビーと変えて徹底抗戦を貫き、 ウルダハはそれを撃滅した・・・・・・と。 ・・・・・・ふーむ、見えてきましたぞ!? 「怪盗白仮面」の恨み・・・・・・ それは、自身をゾンビーと変えた、自国の為政者への恨み!! その政策を打ち出した人物を特定し、 誠意ある謝罪をさせれば、「怪盗白仮面」の亡霊も・・・・・・!!」 ブリアルディアン 「・・・・・・おい、400年前の為政者が生きているわけないだろう。 そもそも、「怪盗白仮面」がシラディハの亡霊だなんて、 そんな非論理的なことは考えられない。 まぁ、奴がシラディハに縁のある人物だという説には同意だ。 あの「白」を基調とした装束は、 シラディハ国旗の「白銀」の天秤をイメージしたのだろう。 ベラフディア時代の神器について知識があることも、 シラディハに縁がある人物ならば、説明がつく。 ・・・・・・しかし問題は、被害者の共通点だ。 「怪盗白仮面」と、なんらかの接点があったのだろうか・・・・・・?」 エリー 「・・・・・・そういえば、これまでの被害者について、 しつこいくらい問い合わせてきた人がいるわね。 まるで、何かに怯えているかのように・・・・・・。」 ヒルディブランド 「むむっ!! 私の推理によると・・・・・・その人物が何かを知っているはず!」 ブリアルディアン 「言うまでもない。 エリー、その人の居場所はわかるか?」 エリー 「ホライズンで流通関係の仕事をしている、ググリヤさんよ。 行ってみましょうか。」 ホライズンのググリヤと話す ヒルディブランド 「彼がググリヤ殿のようです! 重要参考人物として、さっそく話をきかなければ!」 ググリヤ 「なんだね、君たちは。 私は今、とても忙しいのだよ。」 エリー 「こんにちは、ミスリルアイの記者エリーです。 先日、ググリヤさんから弊社にお問い合わせいただいた内容で、 少し取材させていただきたいことがあるのですが・・・・・・。」 ヒルディブランド 「ずばり、「怪盗白仮面」が狙っている人物に、 思い当たる節はありませんかな!?」 ググリヤ 「・・・・・・は!? か、「怪盗白仮面」のことだって!? し・・・・・・知らん、私は何も知らんぞ!! わ、私は仕事中でね! ここで重要な客人を待っているだ! これにて失礼する!!」 聞き覚えのある声 「・・・・・・あら、あんたたち何してるのよ。」 ヒルディブランド 「おや、ドリルダ殿! なぜこんなところに?」 ドリルダ 「うちの近所なんだから、私がいておかしい? ・・・・・・って、美形の事件屋男爵さんもいるのね、お久しぶり。 あんたたちは、ググリヤに用があるのね? ググリヤ、私との商談なら後回しでいいから、 この人たちの相手をしてあげてちょうだい。」 ググリヤ 「エッ!? あの、でも・・・・・・!!」 ドリルダ 「そうそう、娘の誕生日が近いから、 「エシュテム」で新作の宝飾品を見たかったのよ。 取引はウルダハでするから、あなたは後で来なさい。 ああ、それから・・・・・・この人たちを邪険に扱わないでよね? 私にとって、大事なものを思い出させてくれた・・・・・・ 一応の恩人たちなんだから。」 ググリヤ 「わかったよ・・・・・・とある人物から依頼されて、 連続殺人事件について、あらゆる手段を使って情報を集めたんだ。 「怪盗白仮面」は、「ゾンビパウダー」を持っているんだろう? ならば「5つの命」というキーワードで、思い当たる団体がある。 各界から選出された「匿名の5名」から成り立つ集団・・・・・・ 「天秤委員会」のメンバーだ。」 ブリアルディアン 「・・・・・・それは、どんな組織なんだ。」 ググリヤ 「ウルダハとシラディハに関する歴史に対して、 「誤った知識」が広まらないよう、監視する組織だ。」 ヒルディブランド 「誤った知識・・・・・・ それは、何なのですかな?」 ググリヤ 「・・・・・・か、かんべんしてくれ。 そ、それを私が言ったら、「怪盗白仮面」より怖い奴に殺される。」 ブリアルディアン 「まあいい・・・・・・。 お前に情報収集を依頼した人物の名を言え。」 ググリヤ 「ホッブさんだ・・・・・・まだ生きてる。 彼は今回の事件について、私からの報告を受けると、 私兵を連れて、リムサ・ロミンサに向かうといっていた。 空路は怖いといって、私船でベスパーベイから発つそうだ。 チョコボでベスパーベイに向かったから、 そろそろ出発しているんじゃないか。」 ブリアルディアン 「狙われている残りのふたりのうち、ひとりがそいつで確定か。 もうひとりのことも、ホッブを問い詰めればわかるだろう。」 ググリヤ 「い、いや・・・・・・この委員会は、情報の流出を防ぐため、 メンバー同士すら、お互いのことを知らないようだ。 ホッブさんは銅刃団に顔が利くから、 被害者がゾンビー化しているという情報を得たらしい。 それで、事件の狙いに察しがついただけだ。」 ヒルディブランド 「ふむ、それは残念ですな・・・・・・。 まぁ、今はともかくホッブ殿に話を聞く必要がありますぞ! いつ狙われるかわかりません、急ぎましょう!」 ヒルディブランド 「ともかく、ホッブ殿に話を聞く必要がありますな! ベスパーベイ方面に探しにいきましょう!」 ホッブを探す エリー 「あれがホッブさん・・・・・・? なにか、あったのかしら・・・・・・。」 ブリアルディアン 「・・・・・・いや、違う! エリー、離れろ!!」 ホッブ 「アア・・・・・・アアア・・・・・・。 アアアアアアア! コロス! アアアアアアア!!!!」 ブリアルディアン 「まさか、ゾンビーか!? もう彼はだめだ! Nikuq・・・・・・頼む!」 ヒルディブランド 「やはり、ゾンビー化しています・・・・・・。 一歩遅かったようですな・・・・・・。」 エリー 「こ、これは・・・・・・ またメッセージカードが残されているわ・・・・・・。 ・・・・・・「あとひとり」って書いてある。」 ヒルディブランド 「むむ・・・・・・またですな。」 ナシュ・マカラッカ 「どうかしましたか~?」 ヒルディブランド 「・・・・・・実は、一連の事件が始まってからずっと、 妙な視線を感じていたのです。 今もまた感じました。」 エリー 「「怪盗白仮面」が、まだ近くにいるのかもしれないわ。 き、気をつけないとね・・・・・・。」 ブリアルディアン 「ひとまず、フィリスの元に報告に行こう。 秘密組織とはいえ、委員会の名が特定できた以上、 最後のひとりを見つけることも可能なはずだ。」 エリー 「私は編集部に戻って状況を報告してから、 ちょっとウルダハをひとまわり取材してくるわ。 あとで合流しましょう。」 ブリアルディアン 「しかし・・・・・・今ひとりになるのは、いろいろと危険だ。」 ナシュ・マカラッカ 「ナシュがエリーさんと一緒に行きます~!」 ヒルディブランド 「ふむ、ふたりなら大丈夫でしょう。 エリー殿はたくましいですからな!」 ブリアルディアン 「エリー、この事件が解決したら、君に伝えたいことがある。 だから、自分の身には十分注意をしてくれ。 ぼくが狙われたときのような、無茶はしないように。」 エリー 「ブリアルディアン君が狙われたとき・・・・・・? ・・・・・・あー、あはは・・・・・・あったわね・・・・・・砂浜で。 じ、じゃあ、その話を楽しみにするためにも・・・・・・ 気をつけて行ってくるわ。」 ヒルディブランド 「それじゃあ、フィリス殿の元で合流いたしましょう!」 ウルダハのフィリスと話す ヒルディブランド 「・・・・・・残念な報告になってしまいますが、 フィリス殿に、ホッブ殿のことを伝えなければなりませんな。」 ハンフリー 「俺たちの警備は完璧だ! 今のところ、宝物庫には誰も近づいていないぜ?」 フィリス 「・・・・・・な、なんですって!? 四人目の被害者が現れたのですか!? 被害者の共通点は「天秤委員会」・・・・・・? そ、そ、そ、そんな・・・・・・!!」 エリーの悲鳴 「キャーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!」 フィリス 「い、今の声は、エリーさん!? 宝物庫の方から聞こえました、すぐに向かいましょう!!!」 ブリアルディアン 「エリー! 大丈夫か!?」 エリー 「し、し、取材をしてたら、 いきなり、襲いかかってきたの・・・・・・! それで、つい・・・・・・。」 ヒルディブランド 「ビンで殴ったのですな、さすがはエリー殿ですぞ! しかし、ナシュが見当たらないようですが・・・・・・。」 エリー 「ナシュちゃんなら、怪しい人影を見たって言って、 追いかけにいっちゃったわ。」 フィリス 「・・・・・・こんな顔の従騎士は、銀冑団にはいません。 「粉末ミラージュディスペラー」を使ってみましょう! この顔は・・・・・・「怪盗白仮面」!? まさか、こんな形で決着がつくとは・・・・・・!」 ヒルディブランド 「つ、ついに「怪盗白仮面」を捕らえることができたとは・・・・・・! エリー殿の腕力のおかげですな! 素晴らしいですぞ! そうだ、フィリス殿! 預かっていた「粉」は、結局使わずにすみました。 「怪盗白仮面」も捕まえたことですし、こちらはお返ししますぞ!」 ブリアルディアン 「ポンコツ、大概にしろ・・・・・・。 それは貴重なものだと、はじめに言っただろう!?」 フィリス 「どう・・・・・・いうこと・・・・・・!?」 ブリアルディアン 「か・・・・・・考えられる結論は、ただひとつ・・・・・・ マスクを、2枚被せられていたんだ! こいつは、「怪盗白仮面」が仕込んだ囮だ!!」 フィリス 「か、彼の名はグイグ、本物の従騎士です。 宝物庫の門番のひとりで、例の「粉」を持たせていました。 手練の彼が、無抵抗でやられるはずがありません・・・・・・!」 ヒルディブランド 「変装をしていない人物が、彼に接触をしたから・・・・・・。 エリー殿が、いつの間にかいません。 ・・・・・・逃げましたな。」 ブリアルディアン 「・・・・・・は? ま、まさか、逃げるだなんて・・・・・・なぜそんなことを!?」 ヒルディブランド 「エリー殿は、彼を囮にするために昏倒させ、 用意しておいたマスクを2枚被せたのでしょう。 ・・・・・・「怪盗白仮面」を捕らえたと、我々を欺くために。」 ハンフリー 「ほ、宝物庫の中を確認したのですが・・・・・・! 「知恵の耳飾り」が、ありません・・・・・・!」 フィリス 「ミ、ミスリルアイの記者、エリーが「怪盗白仮面」です! 急いで捕らえなさい!!!!」 ???? 「・・・・・・まだ、終わってない・・・・・・!」 ギルガメッシュ 「ヒルちゃんを見かけたから追いかけてきたものの、 なんか、いつもとムード違うから・・・・・・出づらいじゃねぇか・・・・・・。 えー、どうしよう・・・・・・。」 ナシュ・マカラッカ 「あ、エリーさんですか~? 怪しい影が見えたって言ってましたけど、 特に変な人はいないみたいでした~!」 ナシュ・マカラッカ? 「はぁ、まさか2枚重ねのマスクに気がつくとはね。 ポンコツ事件屋の強運を、甘く見てたわ。 まぁいいわ、計画変更。 終幕は、もうすぐそこなんだから・・・・・・。」 ブリアルディアン 「そ・・・・・・・・・・・・ん、な・・・・・・。」 フィリス 「私、は・・・・・・・・・・・・。」
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チョコボChocobo エオルゼアにおいて、乗用騎獣や駄獣として利用されている陸生の大型鳥。 利用 乗用騎獣:乗用に利用。通常は1人乗り。 駄獣:背中に荷物を載せ、物資輸送に利用する様子がF.A.T.E.などで確認できる。 輓獣:チョコボキャリッジや荷車を挽く獣としても用いられる。 軍用:簡単な命令を発することで戦闘に用いる(バディ)。 原産地・繁殖地 チョコボの原産地としては、特にクルザスが有名である。 しかし、第七霊災による寒冷化により、飼育環境が悪化したため、繁殖が難しくなっているという。 一昔前までは、チョコボの生産はクルザスの専売特許であったが、 現在では黒衣森やラノシアなどの一部地域でも繁殖が試みられているようだ。 黒衣森 ベントブランチ牧場 霊災時にクルザスから逃げ出してきたチョコボを保護、育成している 黒衣森 ツリースピーク厩舎 上記のベントブランチ牧場の経営母体「モーグリグリトマウンツ」が運営する訓練施設 ラノシア レッドルースター農場 ドードーやシープと共に、チョコボ飼育にも力を入れている 品種 一般的な体格の「ラウンシー種」に加え、ルガディン族の騎乗に耐えうる大型の「デストリア種」、 ララフェル族向けの「ベラフディアン・ジェニット種」が存在する。 なお、ラウンシー、デストリア、ジェニットは、いずれも中世ヨーロッパにおける馬の品種である。 「ベラフディアン」は、ウルダハの母都市である「ベラフディアの」といった意味。 おそらくベラフディアで品種改良された品種なのだろう。 輸出制限 第六星暦末期のこと、当時、チョコボの繁殖を独占していたクルザスは、 チョコボ数の減少を理由に、軍用チョコボの輸出を制限した。 これに伴い、他三都市は長らくチョコボ不足に悩まされたが、エオルゼア都市軍事同盟とイシュガルドの協議により、 限定的な軍事支援(クルザスで発行されるグランドカンパニーリーヴ)の見返りとして、チョコボ輸出の再開が認められることとなった。 その結果として、グランドカンパニーの将兵に、チョコボが支給されることとなった(マイチョコボ)。 ただし、その際にも輸出するものは雄に限定することで、他都市に繁殖されないように制限していた。 マイチョコボ グランドカンパニーで支給される「マイチョコボ」は、例外なく「クルザス産の雄チョコボ」とされている。 なお、バディとして戦わせる手法は、「フォルタン流 チョコボ戦闘術」とされている。 おそらくイシュガルド四大名家「フォルタン家」が編み出した手法なのだろう。 マウント マウントとしては、以下のようなものが存在する。 マイチョコボ バディとしても活用できるチョコボ レガシーチョコボ レガシーキャラクター向けの特典。羽の色と装甲が異なる でぶチョコボ ベテランリワードの特典。でぶ グランチョコボ 友達紹介キャンペーンの特典。二人乗りが可能 個体名 個体名が判明しているチョコボは、以下の通り。 個体名 英名 備考 レイア Leia ベントブランチ牧場の牧童「ルクロ」がイシュガルドから連れてきた名チョコボ。伝説的チョコボ「ウラヌス号」の血を引くという リトルレイア Little Leia マイチョコボ育成関連のクエストで登場する。上記「レイア」の子と思われる ウラヌス号 Ouranos 紅葉戦争で活躍したイシュガルド騎士ベルトラン・デュランデルの愛チョコボ。重傷を負いながらも、負傷した主を鞍上に乗せたまま本陣まで駆け戻り絶命した。これにより主の命が助かると共に、重要な敵軍の情報を伝え戦を勝利に導いたとされる。なお、「ウラヌス号」の由来は、ロスオリンピック馬術大障害飛越競技の金メダリスト、西竹一日本陸軍大佐の愛馬と思われる ブリリアドロ 不明 チョコチョコボ・プリンスのご先祖様らしい、イシュガルドの名チョコボ。なお、「ブリリアドロ」の由来は、シャルルマーニュ伝説におけるオルランドの愛馬と思われる ヴィクトリー号 Victory メルウィブの愛チョコボ。カルテノーの戦いで戦死した
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) グラフディン(サキミ機) 作品名 オリジナル 加入 ワールド1第2話クリア 実装日 配信日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ライジング・スリーサム(SSR)【恒常】 ●スリー・ラウンド・バースト(SSR)【恒常】 ●イーヴァス・ライフル(SR)【恒常】 ●イクステンダ・ブレード(グラフディン(サキミ機))(R)【恒常】 ●ラピアス・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 各種デバフとブレイクアップによるサポート能力に秀でたバランスタイプのユニット。 DDオリジナルヒロインチーム「ライジングラフディンズ」の一体。全機が気力デバフを持つバランスタイプ。 サキミ機は命中系寄りの性能と防御・照準デバフが特徴。武器によっては実弾ブレイカーも可能。 欠点は短い射程と移動力、低いスピードなど立ち回りが弱いところ。 サブスロットで射程を伸ばしたりしてフォローしよう。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 上牧早希実 - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ラピアス・ライフル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 イクステンダ・ブレード(グラフディン(サキミ機)) R - 配信日 イーヴァス・ライフル SR - スリー・ラウンド・バースト SSR ダメージ軽減(命中率) ライジング・スリーサム SSR 照準値アップ(気力) 2024年3月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 メグの激励(サキミ) 恒常 大門恵留 感応(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス M 3000 444 408 89 78 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 17000 2220 2040 252 195 AABA 3 550 (機体25段超改造) 23000 2860 2680 316 259 昇格 ラピアス・ライフル ASBS 昇格 イクステンダ・ブレード(グラフディン(サキミ機)) ASBS 昇格 イーヴァス・ライフル ASBS スリー・ラウンド・バースト 2430 2640 2610 249 216 ASAS ライジング・スリーサム 2430 3000 2520 258 252 ASAS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ラピアス・ライフル ASBS イクステンダ・ブレード(グラフディン(サキミ機)) 2430 2760 2580 240 228 ASBS イーヴァス・ライフル 2565 2760 2550 237 225 ASBS スリー・ラウンド・バースト 2453 2670 2625 252 219 ASBS ライジング・スリーサム 2520 3060 2580 264 258 ASAS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ラピアス・ライフル 通常 実弾 1-2 ラピアス・ライフル R~SSR ~% % ~ ~ イクステンダ・ブレード(グラフディン(サキミ機)) R~SSR 斬撃 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(運) イーヴァス・ライフル SR~SSR ビーム 1-3 155~% 25% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 スリー・ラウンド・バースト SSR 実弾 1-3 160~190% 50% 2~2 4~7 威力+8%、命中+4%、回数+3 ブレイクアップ(実)命中時デバフ(気) ライジング・スリーサム SSR 特殊 1-3 215~255% 50% 2~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 発動前「必中」命中時デバフ(気・防・照)ブレイクアップ(ビ・斬・特)ユンナ機、ベネット機と共用 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ラピアス・ライフル SSR+ 実弾 1-2 ~% % ~ ~ イクステンダ・ブレード(グラフディン(サキミ機)) SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 命中時デバフ(運) イーヴァス・ライフル SSR+ ビーム 1-3 220% 40% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 スリー・ラウンド・バースト SSR+ 実弾 1-3 210% 60% 2 7 威力+20%、命中+4%、回数+3 ブレイクアップ(実)命中時デバフ(気) ライジング・スリーサム SSR+ 特殊 1-3 270% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 発動前「必中」命中時デバフ(気・防・照)ブレイクアップ(ビ・斬・特)ユンナ機、ベネット機と共用 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ライジング・スリーサム TMPI(グラフディン) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ライジング・スリーサム発動前に「必中」を発動し、ライジング・スリーサム命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 15 20 20 10 15 15 ■ビーム・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100 ■グラフディン(サキミ機)装備時、攻撃力・防御力が[Lv]%、 13.5 16 16 照準値が[Lv]%増加し、 16 21 21 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 □グラフディン(サキミ機)装備時、気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加し、 1 2 ★グラフディン(サキミ機)装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 2 気力140以上のとき、攻撃力が[Lv]%増加する。 7 12 12 ■グラフディン(サキミ機)装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 15 20 20 ■グラフディン(サキミ機)装備時、気力140以上のとき、照準値が[Lv]%増加する。 15 20 23 ■グラフディン(サキミ機)装備時、ライジング・スリーサム命中時、防御力・照準値が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 15 20 20 ■※ユンナ機、ベネット機装備時の効果は省略 ◆スリー・ラウンド・バースト マガジン(徹甲弾) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■バランスタイプの攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 15.5 18 23 ■自分のアクション時のみ、命中率が[Lv]%増加する。 40 65 70 30 40 55 ■実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ■スリー・ラウンド・バースト命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない) 30 35 35 25 30 35 ◆イーヴァス・ライフル 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆イクステンダ・ブレード(グラフディン(サキミ機)) 運動性ダウン付与(必殺) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■メインスロットの必殺技命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 7.5 10 25 ■イクステンダ・ブレード命中時、運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 1.5 4 18 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ラピアス・ライフル 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ライジング・スリーサム(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 240% 240% 255% 270% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 600 504 103 101 ASBS - 100 2430 3000 2520 258 252 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2520 3060 2580 264 258 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HP・全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する 8 10 バランスタイプのみ、さらにHPが[Lv]%増加する 7.5 9.5 気力が130以上のとき、バランスタイプの照準値が[Lv]増加する 30 60 ●スリー・ラウンド・バースト(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 160% 170% 170% 170% 190% 190% 210% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 2 2 2 2 2 2 2 回数 4 4 5 6 6 7 7 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 528 522 100 86 ASBS - 100 2430 2640 2610 249 216 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR+ 110 2453 2670 2625 252 219 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 7 9 バランスタイプのみ、さらに照準値が[Lv]%増加する 3.5 4 ●イーヴァス・ライフル(SR)【恒常】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 155% 160% 165% 165% 170% 170% % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 612 366 342 66 64 AABA - 90 1530 1830 1710 165 159 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 2760 2550 237 225 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●イクステンダ・ブレード(グラフディン(サキミ機))(R)【恒常】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 246 240 48 46 AABA - 80 945 1230 1200 120 114 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2760 2580 240 228 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ラピアス・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 % % % % % % % % % 命中 +% +% 射程 1- アクション数 回数 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 - 80 SR 90 SSR 100 SSR+ 110 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 上へ パーツ評価 ライジング・スリーサムユンナ機、ベネット機との合体攻撃。例によって彼女らと共用、単体でも使用可能。 付属オーブ「[X]スリーサム」で気力上限が5~10上昇する。重複可能なので他のオーブやアビリティチップと合わせると気力180まで上げられる。Lv2だと+5しかなくほぼ無意味。+10になるのはLv10から。 メインスロットライジング・スリーサム発動前に「必中」発動、ライジング・スリーサム命中時気力・防御・照準デバフ、ビーム・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時与ダメージ・照準値上昇、気力140以上の時照準値上昇。 精神発動効果が出色。「必中」が必殺技の発動前にかかり100%命中確定。しかも必殺技発動回数も5回と多め。命中後に精神がかかる能力は精神を消費しないために防御・回避に専念せざるを得ない場面があり少々使いづらかったが、この能力はそのままこの必殺技で消費するのでかなり使い易い。 攻撃・防御補正は気力150とすると最大で無条件16+気力27.5=計43.5%。ちょっと低い。育成が容易なオーブ「戦術分析(サキミ)」で気力上限が20上がるので気力170が実質的な最低ラインか。気力170なら54.5%とそこそこの数値。 照準値は無条件補正が若干高いのと気力140以上での増加があり、気力170なら計79.5%。こちらは気力が上がれば命中特化もかくやな数値が出る。精神などを用いて出来るだけ早く気力を上げたい。 さらに気力130以上では命中率が直接上昇し、照準以上の命中力を発揮できるように。ついでに与ダメも増え火力も割と出るようになる。 ブレイクアップは3種に増え一見強化されたように見えるが、肝心要の実弾が外されてしまった。通常攻撃とスリー・ラウンド・バーストが対象外なのは痛い。 必殺スロットライジング・スリーサム発動前に「必中」発動がそのまま、気力デバフと気力で防御・照準上昇が数字を落として残る。新たに気力140以上の時攻撃力上昇が備わる。 気力140以上での補正が何故か攻撃力に変更。3種のステータスをそこそこ上げられ割と優秀。 精神発動がそのまま残っているため当てるのに困らない。しかも必殺技ボーナスで回数が1回増える。防御・照準デバフが無くなり、気力減少量が「脱力」以下になったのが残念。 サブスロットHP・与ダメ上昇、バランスタイプのみHP上昇、気力130以上でバランスタイプの照準値上昇。 中々有用な効果。自分で使ってもいいので複数枚確保しておきたい。 昇格メインでは気力140以上で照準上昇が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに気力10毎に攻撃力上昇が備わる。 スリー・ラウンド・バーストメインスロット攻撃・照準上昇、自アクション時のみ命中率上昇、実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、スリー・ラウンド・バースト命中時気力デバフ。 最初期のSSRだが、気力減少量は2024年3月現在でもトップクラス。精神やサブスロでフォローすれば気力デバフ役として十分使える。 ライジング・スリーサムに無い実弾ブレイクアップを持つ。実弾ブレイカーが欲しい時にも使える。 必殺スロット命中率上昇と気力デバフが数字を落として残る。 気力デバフはまだまだ高数値。ライジング・スリーサムのメイン効果よりも高い。 元々7回も使えるのに必殺技ボーナスで+3されるので計10回と2桁の大台に乗る。気力デバフをこの回数使えるのは中々便利。これでライジング・スリーサムのブレイクアップに実弾があれば…。 サブスロット照準値上昇、バランスタイプのみ照準値上昇。 バランスタイプの照準値を上げたい時に有用。特に迎撃戦のオーバー命中率ボーナス狙いのとき使われる。 昇格各数字が伸びる。必殺スロでの気力減少量はなんとメインと同じ値に。 イーヴァス・ライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 イクステンダ・ブレード(グラフディン(サキミ機))メインスロット 必殺スロット 昇格 ラピアス・ライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットライジング・スリーサム一択。 スリー・ラウンド・バーストも一応実用の範囲。メイン性能は大きく落ちるが、命中特化寄りなので射程外からブレイク性能付の脱力武器を当てさえすれば仕事は出来るので、これだけでも使えはする。 また、ライジング・スリーサムのブレイク性能に実弾が含まれていないので、実弾ブレイク目当てならこちらを使わざるを得ない。 必殺スロット役割的にも脱力必殺のスリー・ラウンド・バーストをまず付けたい。 実弾ブレイク目当てにスリー・ラウンド・バーストをメイン装備する場合には、ライジング・スリーサムでステータスを補強したい。実弾じゃない為、あくまで第2の脱力とブレイク中の火力目的での装備になる。 残り1枠は狙い撃ちで照準補正が大きく、射程3あるイーヴァス・ライフルが無難。命中特化寄りで防御面が頼りないので射程外からの攻撃が基本となる。その為、サブスロットで射程2延長を考えても射程3以上の武器で埋めておきたい。 実弾が欲しいならラピアス・ライフル。 デバフに特化するなら運動デバフのイクステンダ・ブレードも有り。 サブスロット射程外運用が基本なので射程延長+2をサブスロットで付けたい。 運動性の高いボスユニットを相手にする場合以外では照準値は十分足りる事が多いので、攻撃力や与ダメ上昇のできる一致支援で少しでも火力不足を補いたい。 アビリティチップオーブ「戦術分析(サキミ)」に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る