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フルコンとは、 フルコンとは、フルコンボの略である。 「コンボのレシピ全部」という意味からコンボをきちんと最後まで入れきる意味に転じた。 ラグナで言えば、5B始動のコンボからエリアル→IHD叩き落としでダウンを奪ったり、 空中で偶然刺さったJBからコンボを繋いで、最大ダメージorリターンを得る場合等に使う。 また、最後の〆まで成立させるという意味で『完走』という同義語も作られた。 (別ゲーであれば、北斗の拳で「バスケ完走」という風に言われたりする。 また、戦国BASARAXの通称である「戦国陸上」も、この完走の意味合いの強さを象徴している) コンボレシピを全部入れられることのメリットはやはり起き攻めといった有利状況の成立もセットであること。 この有利状況への安定した移行を重視して、フルコンよりも簡単なレシピでコンボを締める『妥協コンボ』という用語もある。 使い方 「やべ、こいつ確反からきっちりフルコン入れてくる…! 上手い!」 「フルコンを完走出来ないのに、~~使い名乗るとか…」(嘲笑的な意味) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《フルコン》 極真空手などの試合で、防具などを身につけない試合形式のことを「フルコンタクト」といい、略して「フルコン」とする。一般的にはこちらの用法のほうが有名だろう。 音楽ゲームにおける「フルコンボ」の略であり、その譜面でバッド判定もひとつも出さず総てのノートを叩ききった状態を指す。 「接続」「繋いだ」とも表現されることもある。 達成すると、AC13以降では「No Bad!」のエフェクトが表示される(熱帯でも一緒)。 ACいろは以降はフルコンでその譜面をクリアすると、クリアマークが変化する(AC15なら通常クリアがバナナ、フルコンすると交差した剣)ため、どの譜面をどうクリアしたかがわかりやすくなっている。 (ただしACいろはだけ、フルコン+95k以上でないとマークが変化しなかったが、AC13に引き継がれた際には95k以下でもフルコンさえしていればその情報が引き継がれ、AC13のモードでフルコンの表示になっていた) また、総てのノートをグッドすらも出さずにフルコンした場合は「パフェ」、超チャレンジモードにおいて総てクール判定でフルコンクリア場合は「クールパフェ」と呼ばれる。 当然パフェった時にもさらにクリアマークは変化する(AC15では王冠)。こうした、上位条件でクリアしたマークをかき集めるのも上級者の楽しみと言えばそうなのかも知れない。
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フルコン 2008年10月12日 【ファミコン実況】姉弟でドナルドランドを実況してみた【第1段】ver2 【ドナルドランド】 【ニコニコ動画】【ファミコン実況】姉弟でドナルドランドを実況してみた【第1弾】ver2 ガチでモテるためのときメモGS実況プレイ その1 【ときめきメモリアル Girl s Side】 【ニコニコ動画】ガチでモテるためのときメモGS実況プレイ その1 妹萌え、関西弁スピーカーの実況者。 姉弟でファミコン実況シリーズで実況デビュー。 名前の元々ファルコンだったのが入力制限でフルコンになったとか。 リスナーからはお兄ちゃんと呼ばれている。 小ネタ満載の実況とそのテンション、鋭い読みが見どころ 【ニコニコ動画】フルコンの現実復帰を目指す会
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呼称:フルコン 人物 男性実況者。東京都在住(実家は大阪市)。既婚。 ゲームの実況プレイ動画以外には、バンドでドラムを担当ということもあり、時折ニコニコ動画に演奏を投稿することもある。 blog:http //fullcon.blog34.fc2.com/ 大百科 フルコン 実況の特徴 動画の冒頭に様々なゲームやアニメ等のパロディネタや小ネタを挟むことが多く、動画の売りの1つとなっている。 そういった小ネタを含めて、実況プレイヤーとしてのトークや笑いの技術は視聴者からも非常に高く評価されており、 彼の実況プレイ動画スタイルはエンターテイナーとしての側面が非常に強いと言える。 また、思わぬ形でゲームの録画中に家族が乱入することがあり、特に祖母の乱入場面は必見である。 初期には姉と一緒に実況をしていたこともある。 動画 ときめきメモリアル3現実復帰へリハビリ実況プレイ 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/16646713 本当のイケメンを学ぶときメモGS2実況プレイ【完結】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/12633096 運命をねじ曲げるテイルズオブデスティニー実況プレイ 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/12444949 ガチでモテるためのときメモ2実況プレイ-2週目-【完結】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/11043609 ガチでモテるためのときメモGS実況プレイ【完結】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/11043612 女子校の先生になろう(極上生徒会実況プレイ)【完結】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10162588 クリスマスまでに彼女を作るためにときメモ2を実況プレイ【完結】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9388971 姉弟でファミコン実況シリーズ 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8819265 名前 コメント
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jubeat fullcombo 難易度表 ver3 【はじめに】 あんまり攻略とかやりすぎると他音ゲーの轍を踏みそうで嫌なんですが、 フルコン難易度の話題はよく出るので自分なりにまとめてみました。 ちょいちょい個人的見解が入っていますので、もしwikiに載せて編集するような際には削除してください。 本文中の「上」「下」というのは難易度のことを指します。文章中の位置とは逆なのでわかりにくいですね。 なお、曲名のあとのLv表記は公式のものです。 【保留 C未満?】 決してフルコンは簡単ではないですが、それでも難度C以上の曲よりは簡単だと思うので、 ここに載せられているもので未フルコンのものが沢山ある場合はまずここから挑戦するのがいいでしょう。 ここの曲が残りわずかになったら、一旦保留してC以上に挑戦するのがいいでしょう。 Special One (Lv7) Chance and Dice (Lv8) Happy Happy (Lv8) ECO FIGHTER (Lv8) Queen s Paradise (Lv8) eyes (Lv9) Jumping Boogie (Lv8) I love マミー (Lv8) 【フルコン難度C】 恋のメリーゴーランド(Lv8) 「ラララ」や後半に出てくる「デケデケデッテ」などが難所? 天国と地獄 (Lv9) 《横ウェーブ》 特徴的な譜面なので、指が追いつかなくなることも bass 2 bass (Lv8) ラップが難所? Snow Goose (Lv8) 《16分交互BPM200》 16分交互が勝負。16分が苦手な場合はもっと上。 【フルコン難度B】 SWEET ANGEL (Lv9) 《横ウェーブ》 初見では難しいが、なんとなくどんな譜面か把握したあとは極端な難所はない。 Shining Star(Lv8) 難所は開幕、上段→下段32分、後半、の3箇所かと。 どれも異なるスキルが要求されるので意外に苦労するかも。 INVISIBLE WORLD (Lv8) 極端な難所がない地力型。もっと上の曲でも、難所対策をすればこの曲より簡単かもしれない。 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ (Lv8) 《16分交互》 全体に高密度。 Good-bye Chalon (Lv9) 《縦スライド・横ウェーブ》 極端な難所がない地力型。もっと上の曲でも、難所対策をすればこの曲より簡単かもしれない。 あいのうた (Lv7) 変態同時押しは対策推奨。 【フルコン難度A】 Icicles (Lv8) 《微発狂・縦スライド》 微発狂が最大の難所。スライドが極端に苦手な場合はもっと上。 SigSig (Lv9) 《16分規則発狂》 ラストは餡蜜も視野に入れて。 Polaris (Lv8) 《変則16分交互》 変則16分交互など、微妙に嫌な感じの譜面多し。 【フルコン難度S】 ウィリアム・テル序曲 (Lv9) 大回転が最大の難所。 Russian Snowy Dance (Lv10) 《16分交互》 スコアの観点からもフルコン難度も個人差譜面。 Slang (Lv9) 《横ウェーブ》 個人差譜面。 coming true (Lv9) 《変則16分交互》 後半難。開幕はあんみつで楽になる。 凛として咲く花のごとく (Lv9) 《微発狂》 微発狂あり。全体難。 【フルコン難度SS】 TRUE LOVE (Lv9) 二回ほど来る押しにくい配置が、フルコンの障害となりやすい。 In Scottish Highlands (Lv9) 《縦スライド》 変態同時押しは対策推奨。ラストの譜面が難解。 AREA 51(Lv10) 《横ウェーブ、16分規則発狂》 発狂はあるがある程度規則的なので他の発狂曲よりは難易度は高くない(?) 隅田川夏恋歌(Lv8) 《微発狂・16分交互》 微発狂・16分交互・濁流あり。濁流が全く苦手でなければもっと下。 IN THE NAME OF LOVE (Lv9) 後半の高難度な譜面を見切れるかどうかに尽きる。地力が大切。 Macuilxochitl (Lv10) 《変則横ウェーブ》 リズムの取りにくい曲だが、発狂がないため極端に難しくはない。ただし難解な譜面で高密度。 GIGA BREAK (Lv10) 《発狂・横ウェーブ》 前半の発狂が最大の難所。それ以降は、スコアは出にくいものの接続難度は高くない。 【フルコン難度SSS】 Evans(Lv10) 言わずと知れたjubeat最強曲。「この曲だけ譜面研究してる」人も多いのでは。 Crosswind (Lv9) 《発狂》 全曲フルコンボを目指すものにとっての最凶の敵。群を抜いた密度の発狂。 譜面研究無しでフルコンできた人がいたら尊敬。 【微発狂について】 一瞬、少し高密度でランダムのような譜面になる「微発狂」については、 「発狂とは全く呼べない」「載せる必要がない」という意見もありますが、 現段階では記述を残させていただきます。 微発狂がフルコンする上での最大の障害になっている人が現実に居るため、情報として価値があると考えるからです。 それでも不要な記述だとの意見が根強いようなら削除します。 【16分について/あんみつについて】 あんみつとは、例えば16分のリズムを8分の同時押しで処理する方法です。 16分が強烈な難所になっている曲に対し非常に強力な効果があります。 16分リズムは得意不得意が分かれる分野ですので、当表ではできるだけ 過大評価も過小評価もしない中庸な位置に収めたいと思っています。 (絶対あんみつしないと仮定した時の難易度と、完全にあんみつで処理するときの難易度の中間。) 16分が難所となる譜面にはかならずその旨表記し、表を見る人が16分の苦手度によって 脳内で上下していただけたらいいと思います。 【更新事項 2→3】 coming true S強→S弱 へ移動 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ A弱→B中 へ移動 TRUE LOVE S強→SS弱 へ移動 In Scottish Highlands SS中→SS弱 へ移動 SWEET ANGEL C中→B弱 へ移動 区画整理: Queen s Paradise 天国と地獄 無印→C弱 へ移動 Icicles SigSig A強→B弱 へ移動 ウィリアム・テル序曲 Russian Snowy Dance A強→S弱 へ移動
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jubeat fullcombo 難易度表 ver4 【はじめに】 あんまり攻略とかやりすぎると他音ゲーの轍を踏みそうで嫌なんですが、 フルコン難易度の話題はよく出るので自分なりにまとめてみました。 ちょいちょい個人的見解が入っていますので、もしwikiに載せて編集するような際には削除してください。 本文中の「上」「下」というのは難易度のことを指します。文章中の位置とは逆なのでわかりにくいですね。 なお、曲名のあとのLv表記は公式のものです。 【保留 C未満?】 決してフルコンは簡単ではないですが、それでも難度C以上の曲よりは簡単だと思うので、 ここに載せられているもので未フルコンのものが沢山ある場合はまずここから挑戦するのがいいでしょう。 ここの曲が残りわずかになったら、一旦保留してC以上に挑戦するのがいいでしょう。 Special One (Lv7) Chance and Dice (Lv8) Happy Happy (Lv8) ECO FIGHTER (Lv8) Queen s Paradise (Lv8) eyes (Lv9) Jumping Boogie (Lv8) I love マミー (Lv8) 【フルコン難度C】 恋のメリーゴーランド(Lv8) 「ラララ」や後半に出てくる「デケデケデッテ」などが難所? 天国と地獄 (Lv9) 《横ウェーブ》 特徴的な譜面なので、指が追いつかなくなることも bass 2 bass (Lv8) ラップが難所? Snow Goose (Lv8) 《16分交互BPM200》 16分交互が勝負。16分が苦手な場合はもっと上。 【フルコン難度B】 SWEET ANGEL (Lv9) 《横ウェーブ》 初見では難しいが、なんとなくどんな譜面か把握したあとは極端な難所はない。 Shining Star(Lv8) 難所は開幕、上段→下段32分、後半、の3箇所かと。 どれも異なるスキルが要求されるので意外に苦労するかも。 INVISIBLE WORLD (Lv8) 極端な難所がない地力型。もっと上の曲でも、難所対策をすればこの曲より簡単かもしれない。 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ (Lv8) 《16分交互》 全体に高密度。 Good-bye Chalon (Lv9) 《縦スライド・横ウェーブ》 極端な難所がない地力型。もっと上の曲でも、難所対策をすればこの曲より簡単かもしれない。 あいのうた (Lv7) 変態同時押しは対策推奨。 【フルコン難度A】 Icicles (Lv8) 《微発狂・縦スライド》 微発狂が最大の難所。スライドが極端に苦手な場合はもっと上。 ★コイノチカラ(Lv8) 突然出てくる13→16や16→13が難所。人によっては、「16ノートじゃ伝えきれない」も難所か。 SigSig (Lv9) 《16分規則発狂》 ラストは餡蜜も視野に入れて。 ★スペースカーニバル(Lv9) 《変則16分交互、スライド?》 なんといってもまずは開幕。文字押しに注意。 Polaris (Lv8) 《変則16分交互》 変則16分交互など、微妙に嫌な感じの譜面多し。 ★少年リップルズ(Lv9) 序盤の音が聞こえない。高BPMのため、連続2個押しをはじめとして、高い処理能力が求められる。 【フルコン難度S】 ウィリアム・テル序曲 (Lv9) 大回転が最大の難所。 ★Lead Me(Lv9) 同時押しを多用した高密度譜面。「3,8,11」などの3つ押しは、暴発に注意。 Russian Snowy Dance (Lv10) 《16分交互》 スコアの観点からもフルコン難度も個人差譜面。 Slang (Lv9) 《横ウェーブ》 個人差譜面。 coming true (Lv9) 《変則16分交互》 後半難。開幕はあんみつで楽になる。 凛として咲く花のごとく (Lv9) 《微発狂》 微発狂あり。全体難。 【フルコン難度SS】 TRUE LOVE (Lv9) 二回ほど来る押しにくい配置が、フルコンの障害となりやすい。 In Scottish Highlands (Lv9) 《縦スライド》 変態同時押しは対策推奨。ラストの譜面が難解。 AREA 51(Lv10) 《横ウェーブ、16分規則発狂》 発狂はあるがある程度規則的なので他の発狂曲よりは難易度は高くない(?) ★ALBIDA(Lv10) 《16分規則発狂》 発狂はあるが、これもある程度規則的。他の難所は「4→3→2→1→5の間に11」などか。 隅田川夏恋歌(Lv8) 《微発狂・16分交互》 微発狂・16分交互・濁流あり。濁流が全く苦手でなければもっと下。 IN THE NAME OF LOVE (Lv9) 後半の高難度な譜面を見切れるかどうかに尽きる。地力が大切。 Macuilxochitl (Lv10) 《変則横ウェーブ》 リズムの取りにくい曲だが、発狂がないため極端に難しくはない。ただし難解な譜面で高密度。 GIGA BREAK (Lv10) 《発狂・横ウェーブ》 前半の発狂が最大の難所。それ以降は、スコアは出にくいものの接続難度は高くない。 【フルコン難度SSS】 Evans(Lv10) 《終始発狂》 言わずと知れたjubeat最強曲。「この曲だけ譜面研究してる」人も多いのでは。 ★AIR RAID FROM THA UNDAGROUND(Lv10) 《終始発狂》 「終始発狂曲」の第2弾。「わかっても押せない」「見えても腕が追いつかない」でおなじみ。 Crosswind (Lv9) 《発狂》 全曲フルコンボを目指すものにとっての最凶の敵。群を抜いた密度の発狂。 譜面研究無しでフルコンできた人がいたら尊敬。 【微発狂について】 一瞬、少し高密度でランダムのような譜面になる「微発狂」については、 「発狂とは全く呼べない」「載せる必要がない」という意見もありますが、 現段階では記述を残させていただきます。 微発狂がフルコンする上での最大の障害になっている人が現実に居るため、情報として価値があると考えるからです。 それでも不要な記述だとの意見が根強いようなら削除します。 【16分について/あんみつについて】 あんみつとは、例えば16分のリズムを8分の同時押しで処理する方法です。 16分が強烈な難所になっている曲に対し非常に強力な効果があります。 16分リズムは得意不得意が分かれる分野ですので、当表ではできるだけ 過大評価も過小評価もしない中庸な位置に収めたいと思っています。 (絶対あんみつしないと仮定した時の難易度と、完全にあんみつで処理するときの難易度の中間。) 16分が難所となる譜面にはかならずその旨表記し、表を見る人が16分の苦手度によって 脳内で上下していただけたらいいと思います。 【更新事項 3→4】 ★ アペンドコナオリ曲を追加
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jubeat fullcombo 難易度表 ver5 【はじめに】 あんまり攻略とかやりすぎると他音ゲーの轍を踏みそうで嫌なんですが、 フルコン難易度の話題はよく出るので自分なりにまとめてみました。 ちょいちょい個人的見解が入っていますので、もしwikiに載せて編集するような際には削除してください。 本文中の「上」「下」というのは難易度のことを指します。文章中の位置とは逆なのでわかりにくいですね。 なお、曲名のあとのLv表記は公式のものです。 【保留 C未満?】 決してフルコンは簡単ではないですが、それでも難度C以上の曲よりは簡単だと思うので、 ここに載せられているもので未フルコンのものが沢山ある場合はまずここから挑戦するのがいいでしょう。 ここの曲が残りわずかになったら、一旦保留してC以上に挑戦するのがいいでしょう。 Special One (Lv7) Chance and Dice (Lv8) Happy Happy (Lv8) ECO FIGHTER (Lv8) Queen s Paradise (Lv8) eyes (Lv9) Jumping Boogie (Lv8) I love マミー (Lv8) ★fellow (Lv8) ★Ready Go!! (Lv8) ★STREET DANCER (Lv8) 【フルコン難度C】 恋のメリーゴーランド(Lv8) 「ラララ」や後半に出てくる「デケデケデッテ」などが難所? 天国と地獄 (Lv9) 《横ウェーブ》 特徴的な譜面なので、指が追いつかなくなることも bass 2 bass (Lv8) ラップが難所? ★Prophet Vibe (Lv9) 極端な難所がない地力型。 Snow Goose (Lv8) 《16分交互BPM200》 16分交互が勝負。16分が苦手な場合はもっと上。 【フルコン難度B】 SWEET ANGEL (Lv9) 《横ウェーブ》 横ウェーブで事故りやすい。 Shining Star(Lv8) 難所は開幕、上段→下段32分、後半、の3箇所かと。 どれも異なるスキルが要求されるので意外に苦労するかも。 ★Love v km (Lv9) 極端な難所がない地力型。 INVISIBLE WORLD (Lv8) 極端な難所がない地力型。 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ (Lv8) 《16分交互》 全体に高密度。 Good-bye Chalon (Lv9) 《縦スライド・横ウェーブ》 極端な難所がない地力型。 あいのうた (Lv7) 変態同時押しは対策推奨。 【フルコン難度A】 Icicles (Lv8) 《微発狂・縦スライド》 微発狂が最大の難所。スライドが極端に苦手な場合はもっと上。 コイノチカラ(Lv8) 突然出てくる13→16や16→13が難所。人によっては、「16ノートじゃ伝えきれない」も難所か。 SigSig (Lv9) 《16分規則発狂》 ラストは餡蜜も視野に入れて。 ★Green Green Dance (Lv9) 開幕が一番の難所か。 スペースカーニバル (Lv9) 《変則16分交互、スライド?》 なんといってもまずは開幕。文字押しに注意。 ★さよならトリップ (Lv9) 中盤の○×譜面でミスしやすい。人によってはその後の同時もミスしやすいので安心しないように。 ★Shine On Me (Lv9) 物量譜面のため、ゲシュタルト崩壊注意(特に後半4セットのうち2セットめ)。静かになるところの点対称にも注意。 Polaris (Lv8) 《変則16分交互》 変則16分交互など、微妙に嫌な感じの譜面多し。 ★KUNG-FU MAMA (Lv9) 《一筆書き》 序盤に三連続で来る一筆書き譜面が一番の難所か。 少年リップルズ(Lv9) 《高速同時》 序盤の音が聞こえない。高BPMのため、連続2個押しをはじめとして、高い処理能力が求められる。 【フルコン難度S】 ウィリアム・テル序曲 (Lv9) 大回転が最大の難所。 ★ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける- (Lv9) 「星々に」をはじめとして、全体に高密度。また、序盤の「右上+下中央」などにも注意。 Lead Me (Lv9) 《高速同時》 同時押しを多用した高密度譜面。「3,8,11」などの3つ押しは、暴発に注意。 Russian Snowy Dance (Lv10) 《16分交互》 スコアの観点からもフルコン難度も個人差譜面。 Slang (Lv9) 《横ウェーブ》 個人差譜面。 ★Far east nightbird (Lv10) 《横ウェーブ》 クライマックスの二重スライド前後が難所か。ただし速度が速いので間違えても意外と繋がったりする。 coming true (Lv9) 《変則16分交互》 後半難。開幕はあんみつで楽になる。 凛として咲く花のごとく (Lv9) 《微発狂》 微発狂あり。全体難。 ★Sweet Rain (Lv9) 《微発狂》 微発狂あり。全体難。 【フルコン難度SS】 TRUE LOVE (Lv9) 二回ほど来る押しにくい配置が、フルコンの障害となりやすい。 In Scottish Highlands (Lv9) 《縦スライド》 変態同時押しは対策推奨。ラストの譜面が難解。 AREA 51(Lv10) 《横ウェーブ、16分規則発狂》 発狂はあるがある程度規則的なので他の発狂曲よりは難易度は高くない(?) ALBIDA(Lv10) 《16分規則発狂》 発狂はあるが、これもある程度規則的。他の難所は「4→3→2→1→5の間に11」などか。 隅田川夏恋歌(Lv9) 《微発狂・16分交互・高速同時》 微発狂・16分交互・濁流あり。濁流が全く苦手でなければもっと下。 IN THE NAME OF LOVE (Lv9) 後半の高難度な譜面を見切れるかどうかに尽きる。地力が大切。 ★白鳥の湖 (Lv9) 《縦スライド・高速同時》 クライマックスの左スライドが難所。 Macuilxochitl (Lv10) 《変則横ウェーブ》 リズムの取りにくい曲だが、発狂がないため極端に難しくはない。ただし難解な譜面で高密度。 ★Shining Wizard (Lv10) 《発狂》 2回来る発狂気味の譜面が難解で押しにくい。 GIGA BREAK (Lv10) 《発狂・横ウェーブ》 前半の発狂が最大の難所。それ以降は、スコアは出にくいものの接続難度は高くない。 【フルコン難度SSS】 ★I m so Happy (Lv10) 《発狂・同時押し》 複数回ある16分乱打、わかっていても事故る同時押しなど。 Evans(Lv10) 《終始発狂》 言わずと知れたjubeat最強曲。「この曲だけ譜面研究してる」人も多いのでは。 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND (Lv10) 《終始発狂》 「終始発狂曲」の第2弾。「わかっても押せない」「見えても腕が追いつかない」でおなじみ。 Crosswind (Lv9) 《発狂》 全曲フルコンボを目指すものにとっての最凶の敵。群を抜いた密度の譜面。 譜面研究無しでフルコンできた人がいたら尊敬。 【微発狂について】 一瞬、少し高密度でランダムのような譜面になる「微発狂」については、 「発狂とは全く呼べない」「載せる必要がない」という意見もありますが、 現段階では記述を残させていただきます。 微発狂がフルコンする上での最大の障害になっている人が現実に居るため、情報として価値があると考えるからです。 それでも不要な記述だとの意見が根強いようなら削除します。 【16分について/あんみつについて】 あんみつとは、例えば16分のリズムを8分の同時押しで処理する方法です。 16分が強烈な難所になっている曲に対し非常に強力な効果があります。 16分リズムは得意不得意が分かれる分野ですので、当表ではできるだけ 過大評価も過小評価もしない中庸な位置に収めたいと思っています。 (絶対あんみつしないと仮定した時の難易度と、完全にあんみつで処理するときの難易度の中間。) 16分が難所となる譜面にはかならずその旨表記し、表を見る人が16分の苦手度によって 脳内で上下していただけたらいいと思います。 【更新事項 4→5】 knit曲を追加。 いろいろとツッコミどころの多い表だと思いますので、みなさんのご意見お待ちしております。
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攻略への鍵 発狂が繋がるかどうかがフルコンを左右する。その他は全て基礎的、または少し捻った譜面であり★10の中ではフルコンが取りやすい部類。 フルコンへの道のり フルコン難易度値は1弱→フルコン難易度ランキング imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 イントロ。コンボカッターは見られない。 ddddd〜の複合の打数を間違えてはいけない。 kkddkkdに続く16分5連打は毎回配色が違うので惰性で叩き間違えないように。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 後半部は様々な複合が出てくるので譜面の暗記、または譜面認識力を鍛える必要がある。特に直前の譜面から次の譜面はこうだ、と決めつけてはいけない。きちんとレーン上の譜面をガン見するべきである。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 最後のサビへ繋がる長複合が鍵。ddkdkkが確実に叩けないといけない。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 認識ミスが発動しやすいので要練習。 1〜3段目の4小節目にある長複合がコンボカッター。特殊な区切り方としてkkd/kdd/kkd/kddやddk/dkk/ddk/dkkなどと3-3型の配色を応用させたものがある。どうしてもここで詰まるようだったら一考の価値はあるだろう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 やはり最後のkkddkkkkdkdddが一癖ある複合だ。ここは特に集中しないと叩き間違える。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2つある発狂はとにかく12分と16分の叩き分けが鍵。特に1回目の発狂は後半分の16分の塊が前半と運手が反転するので、逆手から複合に入るのも1つの手。 2つ目の発狂はどちらかというとHeaven s Riderのそれに近いものがある。しかしあちらとは違い24分が8分の裏拍に置かれているので少々難しいだろう。 24分のある箇所のみすこしバチに重みをかけて勢いで繋ぐ×4というやり方がオススメ。なおこの手法はより速いスピードの初音ミクの消失-劇場版-(裏)でも応用可能。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1回目のサビと同じなので焦らないように。たまに焦りのあまり叩き間違えを起こすドンだーがいるがやはりメンタルの問題といえる。そのメンタルの問題は様々な曲をプレイしフルコンボする事で解消できうる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 イントロと同じだが、やはり配色の変わる5連打に注意。 また、最後の最後にあるkkdを必ず叩く事。
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フルコン Twitter:@fullconshark Youtube: BOOTH: プロフィール 誕生日: セッション 過去セッション一覧 KP/DLセッション一覧 PLセッション一覧 探索者/共鳴者 探索者/共鳴者一覧(五十音順) 探索者/共鳴者一覧(登場順) その他
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攻略への鍵 発狂を的確に処理するためのリズム研究の他に、序盤の16分7-5をきちんと繋げるシングル力も必要。 フルコンへの道のり フルコン難易度値は9中→フルコン難易度ランキング imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 まずは最初の高速地帯を攻略しよう。16分の速さと8分の速さを混同しないように。リズムのメリハリをつけよう。 高速地帯の中盤のddddddd_dddddがコンボカッター。瞬間的な密度は曲中で一番高く、少しでも叩くのが遅れたら不可が出てしまう。最悪7-5を繋げて12として無理やりゴリ押しするのも良い。 2箇所ほどブラインド連打がある。ここは素直に一振りにして後々の譜面に控えるべき。また、高速終わりの連打から速さが戻る箇所は視覚的に混乱しやすいので頭を切り替えよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 低速の24分をいかに落ち着いて叩けるかがコツ。もはや優しさを要求されているとも言えよう。 24分地帯と直後の元に戻る地帯ではまるっきし感覚が違ってくるので展開に追いつく力をつけよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2回目の低速。先ほどと同じ感じで処理。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 先ほどの低速から繋がるワケだが、低速終わりからこの地帯へは8分音符感覚で繋がれており、この地帯の最初の8分2個がくっついて実質8分を3つ叩くことになる。 24分のdddkが2回飛んでくる。叩くのを忘れないように。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クリアの記事において発狂の構造や攻略は書いてあるので、ここでは接続を重視して攻略を書く。 まず、この第1発狂は32分の面と16分の縁により構成され、腕の上下移動の濃淡の推移が場所により異なる。 最初あたりのk k dddd〜は上下移動があまりないが、小節線付近のフレーズは面を2回叩いて縁、その後また面を2回叩いて縁…など、忙しさに差が出る。 よって、その移動の濃淡も意識しながら運手を理解しておきたい。 特に2小節単位で区切る発狂の2小節目の最初は逆手を上手く使わないとコンボが繋げない仕組みになっており、難易度が高い。 オートを聞き込んで複雑怪奇なリズムを理解しておきたい。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 先の第1に比べ、一部の縁が面に置き換わった。その位置を理解しておこう。 縁が面に置き換わった場所は2小節単位の発狂の1小節目の後半。k ddd k dd k ddがk ddd d dd d ddとなっている。気をつけたいのは面を何回叩くか。ハッキリとリズムを正確に叩けるならその心配はないが、リズムが曖昧なままであると面を何回叩いたら良いか分かりづらくなるだろう。次の小節の最初が発狂の入り手とは逆であることを意識しておこう。 後半の280地帯はイントロのそれを簡略化したようなもの。速さが急激に変わるので慌てずに。まずはBPM140の16分を叩いてる事を意識しよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フルコンボにおいて最も恐れることは、何回面を叩いているか途中で分からなくなる所謂ゲシュタルト崩壊を起こすことである。特にリズムがあやふやなまま餡蜜風に叩いていると非常に引き起こしやすい。なのでフルコンの段階からきちんと精度を取るように心がけるべきであろう。 面だけの譜面の中、いかにリズムを区切って叩けるかが鍵。そのためには第1発狂、第2発狂をきちんとマスターすることが有効打になりうる。