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世界の創作妖怪 フォービ ユーゴスラビアのシャール地方の魔神。 この地方で起きる原因不明の火災はフォービのせいだといわれ、火災除けのために東ヤトペルにあるフォービの祠に捧げ物をしなくてはならない。 その姿は7つの首を持った半獣人のようであり、7つの首から炎を吹き出し、人間などは1秒で黒焦げにしてしまうという。 1960年には、この迷信をやめさせようとした警官の家で火災が発生し、家族全員が焼け死んだという。 成立 中岡俊哉の『世界の魔術・妖術』(1968年)が初出。 これは中岡が創作した妖怪である。シャール地方も東ヤトペルも存在しない。 しかし水木しげるが『水木しげるの世界妖怪事典』(1985年)に登場させたことで、実際にユーゴスラビア にはフォービ伝説が伝承されていると誤解が起きるようになった。 ゲーム「真女神転生デビルサマナー」(1995年)には「妖獣フォービ」として登場している。 上は中岡俊哉の「火の魔神フォービ」 下は水木しげるの「フォービ」 参考 『世界の魔術・妖術』 中岡俊哉 秋田出版 『水木しげるの世界妖怪事典』 水木しげる 東京堂出版 『妖怪馬鹿』 京極夏彦 多田克己 村上健司 新潮OH!文庫 『真・女神転生デビルサマナーワールドガイダンス』 成沢 大輔 CB’s PROJECT(編集) ソフトバンクパブリッシング
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フォービ ユーゴスラビアに伝わる植物や池沼を枯れさせる怪物。 火の魔物とも。
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謎のD・ホイーラー:フォービドゥンテクノロジー(禁止デッキ) 攻略 合計40枚+06枚 上級12枚 オレイカルコス・シュノロス×3 サイバー・ドラゴン×3 Sin サイバー・エンド・ドラゴン×3 マシンナーズ・フォートレス×3 下級08枚 カードガンナー×2 サイバー・ヴァリー×2 マシンナーズ・ギアフレーム×3 マシンナーズ・ピースキーパー 魔法09枚 悪夢再び×2 死者蘇生(D) 生還の宝札×3 (禁止) ハーピィの羽根帚×2(禁止) リミッター解除(D) 罠11枚 群雄割拠×2 サンダー・ブレイク×2 スキルドレイン×3 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声(D) エクストラ06枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3 サイバー・エンド・ドラゴン×3
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ゆーふぉーびーと【登録タグ ゆ 初音ミク 曲 犀は火曜日、山羊は海】 作詞:犀は火曜日、山羊は海 作曲:犀は火曜日、山羊は海 編曲:犀は火曜日、山羊は海 唄:初音ミク 曲紹介 非日常の 日曜日に 宇宙人は ウラハクデノル 歌詞 (ピアプロより転載) ドーナツ型ユーフォー ひらひら あれはクラゲ宇宙人 ユラユラ テレポーテーション東京 お台場 日曜日に ドーナツ型ユーフォー ひらひら パラボラで受信する テレパシー 半径10キロ圏内 街ごと 宙に浮いた みて みて みて ボクの絵画を 点と 線で 描いた ペールトーンの未来 LOVEと PEACEで 肥えた パステル世代 そして キミに 届ける このビートで ドーナツ型ユーフォー ヒラヒラ バーチャルの世界に クラクラ アンドロイド ドッグ トコトコ 愛でてるだけ 「HELLO?」 ひとつずつ 忘れてく 「HELLO?」 ひとつずつ 落としてく みて みて みて ボクの絵画を 青と 藍で 描いた 夜の海 混ぜて こねて 溶けた メタモル世代 そして キミに 届ける このビートで コメント 名前 コメント
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禁忌「フォービドゥンフルーツ」 No.0906 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 スペルカード 攻撃4 迎撃0 命中3 拡散 条件:フランドール フランドール 呪力3 誘導弾 [戦闘フェイズ]呪力2 フェイズ終了時まで、このスペルは「攻撃+2」「命中+2」を得る。その後、この戦闘フェイズ終了時、このスペルを捨て札置き場に置く。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:YU 考察 考察の入力。必須ではない。 公式FAQ Q: 「フォービドゥンフルーツ」の能力使用後「運命操作」を撃たれた場合、 「フォービドゥンフルーツ 」は捨て札置き場に置かれますか? A:置かれます。
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フォービドゥン 最大HP 攻撃力 防御力 魔法攻撃 魔法防御 素早さ 経験値 お金 100000 185 67 180 67 168 50000 100000 属性 光属性 弱点属性 耐性属性 闇属性 光属性 弱点ステート 耐性ステート なし 睡眠・混乱・よろめき・凍結・暴走・魅了 ドロップアイテム なし 生息域 未開の地ココノエ 禁じられし武器を創った神。 人智を超える不可侵の能力を持つ。
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 濱俊昭 株式会社フォービス プロジェクトマネージャー 9年目 経歴 前職は5年間SEとしてソフトウェア開発の現場を経験してきたが、そろそろマネジメントや予算管理も経験してみたいと考え、PMを目指し、2006年8月にフォービスに入社。 業務内容 主に、提案書作成、要件定義、工程管理、予算管理を担当し、受託案件の取りまとめを行なう。また、「より良い見積もり方法は?」「要件を整理し、より正確に伝えることのできる設計書は?」というようなことを考え、案件ごとに新しい考えを適用しながら案件を進めていく。 やりがい やはり、お客様に感謝の気持ちを頂いたときにうれしく感じる。だが、これは「ものつくり」に従事している人であれば、みんな共通だと思っている。つまり、会社、団体、個人、「どこ」に属しているのか、「何を」つくっているのかは関係なく共通の意識なのかもしれない。自社(フォービス)では特に、自分たちで築き上げた工法を、日々進化させようと努力しているので、それらの成長した考えを適用し、良い結果が得られた時はうれしい。 仕事への姿勢/考え方 最も辛いのはメンタル勝負の時。純粋なシステム開発の問題であれば、書籍や、その分野の有識者が世の中にたくさんいるので、決して簡単ではないけれどなんとかなると思っているが、政治的な問題で案件の方向性が変わったりした場合は非常に苦しみましたね。ただ、プロジェクトマネージャーである限り、そのような問題も解決していかなければ、1人前にはなれないとも感じている。 自社はまだまだ小さな会社なので、小回りがきき、チャレンジしたい事があればそのチャンスを与えてくれるところを気に入っている。自ら進んで手を挙げられる方であれば、最適な会社だと思う。 また、抽象的でない明確なビジョンがあるところは非常に大きいポイントだと思う。 私生活 趣味はバスケットボールと将棋。 今後の目標 特定の個所でいいから、人に尊敬されるようになっていたい。 実現したいことと言えば、弊社のビジョンである「アプリケーション開発の工業化」。業界標準となるくらいまで昇華させ、今までにないくらいの成功を収めたい。 参考URL:株式会社フォービス>先輩社員の声【http //www.forbis.jp/recruitment/voice.html】 感想① 「お客様に信頼されるプロマネを目指したい」という言葉からもわかるように非常に高いプロフェッショナルとしての意識をお持ちだと感じました。濱さんも5年間SEとして現場を体験されているように、やはりPMとして下積みは避けて通れない道であると、改めて感じさせられました。現場の温度を知っているからこそより良い設計仕様を考えられる面もあり、PMとしての責任感をしっかりと持っているからこそより良い見積もりが考えられると思うので、多方面に精通していること、スキルを発揮できることが重要なのではないかと感じました。しかし、「辛いときはメンタル勝負の時」とおっしゃられていたように、PMとしてスキルに関係ない問題に直面したときにも、前向きに解決していかなければならない時もあり大変であると感じました。しかし、自分の手がけたものを業界標準になるまで昇華させたいという目標からわかるように、強い信念があるからこそ力強く仕事をしていけるのではないかと感じ、自分も濱さんのような揺るぎない信念をもった仕事人になりたいと強く思いました。 感想② この濱俊明さんという人は若い方で会社もベンチャー企業、まさに未来を切り開こうとする意思の強い人であったように感じます。同じプロジェクトマネージャーでも静大セミナーでお話を伺った曽和さんとはまた違う哲学を持って仕事に従事していたように感じました。私はPMを現実の社会でやったことがないのであまり詳しくは語れないのですが、お二人の意見はどちらも間違いではなく、ただ属しているのが大企業かベンチャー企業か、入社してからどれだけたっているのかという違いによるものであるように感じました。これからFORBiSが成長するにあたって彼の考え方がどのように変化していくのかについて興味があります。 【登録タグ 6~10年 PM SE フォービス プロ意識 メンタル勝負】 濱俊昭(株式会社フォービス)2の記事へ 選択肢 投票 この人材像に憧れる (8) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 同じ方に対する記事を書いたものですが、自分が書いたより詳しく書いてあってレビューの参考になりました -- 2の人 (2011-01-21 15 29 29) 名前 コメント
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フォービドゥン・サイン R 闇文明 (5) 呪文 ■この呪文を唱える時、自分のクリーチャーの封印を好きな数墓地に置いてもよい。こうして墓地に置いた封印ひとつにつき、この呪文を唱えるコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 ■コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 作者:メイカ 評価 名前 コメント
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禁忌「フォービドゥンフルーツ」 No.0906 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 条件:フランドール2 性質:拡散 呪力3 攻撃4 迎撃0 命中3 誘導弾 [戦闘フェイズ/攻撃時]呪力2 フェイズ終了時まで、 このスペル は「攻撃+2」「命中+2」を得る。 その後、この戦闘フェイズ終了時、このスペルを捨て札置き場に置く。 illustrator/YU 考察
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禁忌「フォービドゥンフルーツ」 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 スペル シンボル:赤 必要コスト<赤:2 無:2> 【自分の場のキャラクター1枚を廃棄する。】 自分のデッキを全て見て、その中にある「フランドール・スカーレット」を1枚抜き出し、活動状態で出す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。ターン終了時に、「フランドール・スカーレット」1枚を除外する。 「あなたのも飲ませてくれる? 林檎みたいに真っ赤な血液を。」 illus:皆村春樹 コメント