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フォージウェポン (Forge Weapon) これはなんだフォージウェポン攻撃力成長の目安 フォージウェポン性能詳細鬱の洞窟 不遇の地下道 失意の砂漠 孤独の海岸 苦痛の山脈 Jキャッスル 最鬱点 最鬱点 サブクエスト ようあん研究所 フォージウェポンの成長回数総計 これはなんだ フォージウェポンと呼ばれる武器を知っているだろうか。 これは武器と使用者の何かが上手い具合に良い感じになり、何か同調したり何かで とにかくすごいという事だ。 フォージウェポンを装備し、戦い続けるとその武器は少しずつ鍛えられていく。 ただし、その効果はあくまで武器を使用していた者だけに限られる。 鍛えた武器を他の者に渡しても また別の使用者として鍛えなおす必要がある。 フォージウェポンとは使えば使うほど強くなる特殊な武器のことです。名前がオレンジ色で表示されます。 入手した直後は大抵同じ場所で手に入る武器より攻撃力が低いのですが、敵を攻撃し続けることで攻撃力が上昇し、通常の武器を超える攻撃力も持つようになります。 鍛えられた攻撃力は、武器の攻撃力の横に ( ) 付きで表示されます。 また、鍛えられる上限値は武器ごとに異なります。 上限値に達すると攻撃力表示に*マークが付きます。 エピックmob「モゴガモゴガ」の石碑効果でフォージウェポンの成長限界値が大幅に上昇します。また、苦痛の山脈の引きこもりモンスター「魔獣エウェンィビャ」と最鬱点 91~100ステップのレアmob「二次元ガンナー」のおっさんソウルでも成長限界値が上昇します。 攻撃力はフォージウェポンを装備し、敵に通常攻撃や物理スキルを「40回」命中させるごとに+1されます。 ダメージが0の場合は命中回数にカウントされません。 ニートハウスに設置できる「チャラ男サンドバッグ」を攻撃しても命中回数にカウントされません。 鍛えた攻撃力の上昇値はキャラクターごとに管理されています。 あるキャラクターで鍛えた分の攻撃力は、同じフォージウェポンを装備しても他のキャラクターには反映されません。最初から鍛え直す必要があります。 ただし、武器をはずしても鍛えた分の攻撃力は記憶されているので、同じキャラクターが再度装備すればそれまでに鍛えておいた分の攻撃力は反映されます。 フォージウェポンを効率よく鍛えるには以下を参考にしてください。 全体攻撃の物理スキルを使用すれば、一度に複数の敵を攻撃でき、効率よくフォージウェポンを鍛えられます。各キャラクターが使用可能な全体攻撃物理スキルは以下の通りです。グイグイアドバンス中に大量の敵が現れた時、ロリコンが鎖国した後に以下の技を使えば非常に効率的です。 主人公 「グラッジダンス」「ランカーダンス」「エグゾースション」 ランギッド 「たわけ!」 オーティス 「ロリアロー」 ソッピー 「ディスオーダショット」※全体2回攻撃なので命中回数を稼ぎやすい 装備品や各種ボーナスを利用し、フォージウェポン装備キャラクターの「素早さ」を一番高くする。または、フォージウェポン装備キャラクター以外は武器をはずす (どんなに弱い敵に対してもダメージが0になります)等で効率を高めるのも良い。 パッシブおっさんの「魔力男」「器用さ男」を習得して、スキル使用時の消費MPを減らす。 超失意の砂漠のエピックmob「ノャョヴァッ」の石碑効果で成長速度が劇的に早くなります。 フォージウェポン攻撃力成長の目安 ■1戦闘で敵4体出現、全体攻撃が4体全てに命中と仮定 成長補正有無 命中ポイント/1体 1回(1ターン) 5回(5ターン) 10回(10ターン) 初期 +1P +4P +20P +40P ノャョヴァッ石碑 所持 +2P +8P +40P +80P 復讐のノャョヴァッ石碑 所持 +3P +12P +60P +120P ※命中ポイント=敵1体ごとの1回命中ポイント ※40Pごとにフォージウェポン攻撃力+1 ※例外として、ソッピーのみ全体2回攻撃なので命中した数だけポイント入手。 フォージウェポン性能詳細 鬱の洞窟 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 ターの傘 傘 +30(+20) +5 闇 ターセット ケ剣 剣 +25(+15) +10 氷 グケケ ドロップ 不遇の地下道 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 カットスローター 短剣 +40(+25) +8 +8 +8 獣人 ヅラハンター 弓 +45(+20) +20 風 空中 るんるんステッキ 鈍器 +35(+55) +20 +35 不死 ニートグール ドロップ 失意の砂漠 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 ソードオブアンクル 剣 +55(+25) +16 +4 +4 植物 ミスリルの傘 傘 +65(+35) +8 +8 +10 ミスリルセット 刀オブザイヤー 剣 +60(+25) +10 +24 無生物 敵魔力-10%用心棒おっさん ドロップ 孤独の海岸 魔剣メイドキッサは限界まで成長させれば、最鬱点序盤まで通用する攻撃力を得られるので、ぜひゲットしたい。 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 魔剣メイドキッサ 剣 +70(+80) +10 +10 水棲 メイドセット ディストーションダガー 短剣 +80(+40) +25 無生物 時空セット 苦痛の山脈 魔弓コスプレイヤーは限界まで成長させれば、最鬱点序盤まで通用する攻撃力を得られるので、ぜひゲットしたい。 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 美形バスター 鈍器 +90(+20) +20 闇 魔弓コスプレイヤー 弓 +95(+70) +55 空中 敵速-10%コスプレセット モテ斬り包丁 短剣 +85(+35) +20 闇 敵器用-10%オヤジセット殺鬱鬼 ドロップ 灼熱の弓 弓 +100(+20) +20 炎 空中 敵防御-10%隠しボス・過去の遺産 ドロップ1個限定 Jキャッスル 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 東洋西洋の剣 剣 +105(+30) +15 獣人 敵防御-10% おっさんギヌスの傘 傘 +110(+50) +16 +16 +12 闇 敵防御-10% 最鬱点 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 激辛ブレード 剣 +125(+30) 炎 口内炎最鬱点 1~10ステップ ショックウェーブ 傘 +135(+40) +16 +16 無生物 吐き気敵防御-10%最鬱点 11~20ステップ カーズエッジ 剣 +145(+30) +20 +20 闇 敵防御-10%最鬱点 21~30ステップ 偏食王 鈍器 +155(+25) +48 +16 口内炎最鬱点 31~40ステップ レストレイント 弓 +160(+30) +75 空中 敵速-25%最鬱点 41~50ステップ 真・ターの傘 傘 +60(+140) +75 +75 闇 敵全能力-10%真・ターセット最鬱点 中間ポイント 合成 刺身セイバー 剣 +165(+55) +80 水棲 敵防御-10%敵速-10%刺身セット最鬱点 51~60ステップ ペインダストクロス 傘 +170(+50) +50 +30 風 敵魔力-10%敵腕力-10%最鬱点 61~70ステップ 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 ロリメイドダガー 短剣 +175(+55) +50 +50 炎 敵速-10%ロリメイドセット最鬱点 71~80ステップ ごぼう巻きメイス 鈍器 +180(+60) +120 炎 不死獣人 敵魔防-20%おでんセット最鬱点 81~90ステップ箱・げふー限定 ベルガモットボウ 弓 +185(+60) +100 +50 空中植物 ハーブセット最鬱点 81~90ステップ敵ドロップ限定 ビーム剣 剣 +190(+65) +200 雷 獣人 敵器用-10%ビームセット最鬱点 91~100ステップ箱・げふー限定 酒豪の一升瓶 鈍器 +190(+65) +200 スリップ敵魔力-10%酒豪セット最鬱点 91~100ステップ 軍師の宝剣 短剣 +190(+65) +200 敵防御-10%敵魔力-10%軍師セット最鬱点 91~100ステップ アンデュラタス 傘 +195(+65) +200 風 敵魔防-20%雲セット最鬱点 91~100ステップ 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 最鬱点 サブクエスト 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 ダークウェーブ 傘 +140(+50) +64 +64 闇 敵速-10%1~20ステップ 偏食神 鈍器 +160(+35) +140 口内炎吐き気21~40ステップ 鰻重セイバー 剣 +170(+65) +240 炎 水棲 全能力-10%41~60ステップ ツンデレダガー 短剣 +180(+65) +125 +125 氷 無生物 敵魔防-20%61~80ステップ 弾幕シューター 弓 +200(+75) +100 +200 +100 風 空中 81~100ステップ 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 ようあん研究所 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 スカイフォール 銃 +155(+35) 空中 技術レベル11 ヒートキャノン 銃 +165(+55) 炎 敵防御-10%技術レベル13 フリーズキャノン 銃 +165(+55) 氷 敵腕力-10%技術レベル13 ライトニングキャノン 銃 +165(+55) 雷 敵速-10%技術レベル13 ストームキャノン 銃 +165(+55) 風 敵魔力-10%技術レベル13 ダークキャノン 銃 +165(+55) 闇 敵魔防-10%技術レベル14 ソウルバスター 銃 +175(+60) 不死 技術レベル15 アニヒレーション 銃 +185(+70) 無生物 敵全能力-10%技術レベル16 名称 種別 攻 魔防 腕力 器用 速 魔力 属性 倍撃 備考 フォージウェポンの成長回数総計 フォージウェポン (とアーティファクト武器) の成長回数がおっさん審査会の実績の一つになっています。 Ver27.8の時点では、全キャラクターの各フォージウェポンの成長回数の合計が、 「100回」「1,000回」「5,000回」「10,000回」「15,000回」「20,000回」でそれぞれ実績が+1されることが確認されています。 (現在の成長回数は「おっさんの生き様」のグループデータで確認可能です) フォージウェポンが素の状態での成長回数 種別 武器数 素の成長回数合計 おっさん用フォージウェポン 全36種 1,690回 おっさん用アーティファクト(狂気以外) 全12種 1,135回 おっさん用アーティファクト(狂気) 全16種 1,855回 ソッピー用フォージウェポン 全8種 440回 ソッピー用アーティファクト 全6種 500回 おっさん用武器 成長回数合計 4,680回 × 3人分 = 「14,040回」 ソッピー用武器 成長回数合計 「940回」 素の成長回数合計 「14,980回」 ※狂気以外AF=通常ダンジョン、通常最鬱点、魔女っ娘、超ダンジョン等 フォージウェポン成長限界上限補正 種別 補正 成長回数上限補正合計 エピックmob:復讐版「モゴガモゴガ」石碑 +20 78種×20=1,560回 「魔獣エウェンィビャ」ソウルLv3 +3 78種×3=234回 「二次元ガンナー」ソウルLv3 +3 78種×3=234回 おっさん用武器 成長回数合計 64種×26:1,664回 × 3人分 = 「4,992回」 ソッピー用武器 成長回数合計 14種×26:「364回」 成長上限補正合計 「5,356回」 フォージウェポン成長限界総計 素の成長回数合計 「14,980回」 成長上限補正合計 「5,356回」 最終成長回数総計 「20,336回」 Ver27.8の時点ではフォージウェポン(とアーティファクト武器)を極めると成長回数は「20,336回」となります。
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メニュー>サポートクラス>イリュージョニスト>イメージウェポン [MA,Sp,1,10,4,1,-/Tg非[植物・不死・機械].MgAk;MgDm無2d+5.HPDm 放心□dR]Sp幻 ☆☆☆ イリュージョニスト攻撃魔術の特徴は、回避判定の迂回・対象制限・短射程、そしてバッドステータスだ。 回避判定の迂回については、通常の相手だとそう効果は高くない。全体的には回避判定より精神判定の方が低くなるのだが、その差は1~3程度だ。基本的には回避特化に対する対策と見るべきだろう。特に素早い動物や魔獣、霊獣には効く。一方で精神が高めの妖精、《得意分野:精神》取得者の多い魔族なんかには逆効果だったりもする。 対象制限と短射程は純然たる欠点であって、甘受せざるを得ない。スキルで克服するくらいなら最初からメイジ・サモナー魔術の方が良いだろう。ただし……バッドステータス戦術を採るなら話は別だ。衰弱と狂戦士化を除くあらゆるバッドステータスの付与、全体化、スキル回復禁止を独力で賄えるイリュージョニストの瞬発力は尋常ではない。 -- 灯 (2015-07-06 22 06 37) 以上を踏まえてこのスキル。放心はクリンナップまで続くので「対象がバッドステータスを受けている」条件のスキルを準備するのに良いのだが、イリュージョニストは縛鎖が使える。一応コストの優位はあるものの、先手を取って素直に使える人でなければ取得には至らないだろうし、その場合も《ウォータースピア》の方を選びたくなるかも知れない。 -- 灯 (2015-07-06 22 06 50) PSGを見る限りイリュージョニストのメジャーの攻撃魔術及び魔術(幻)のリアクションを精神判定で行う旨の記述が見つからない。仕様変更があったのか自分の見落としなのか気になる。 -- 名無しさん (2019-06-23 23 54 48) ↑PSGのP15に記載されております -- 名無しさん (2019-06-24 00 45 57) ↑魔術(幻)の例外処理発見できました!すっきりしました、ありがとうございます! -- 名無しさん (2019-06-24 23 28 06) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>アルケミスト>ウェポンフォージ [MA,Ac,U,-,8,5,dR/Dm↑;WpAkDm+SLd(~Sn)]Ac ☆☆☆ セットアップに回せるなら悪くない。ただ《ファイアステップ》との競合になり、ギルドに《アカンパニー》の使い手がいればやっぱり勝てない。 シーン持続の攻撃力増加ならフェイトをつぎ込む価値がある。ある程度の攻撃回数が見込めそうなら、そしてフェイトに余裕があるならやってみても良いだろう。さすがに錬金術判定の方に使ってクリティカル狙いは暴挙だと思うけれど。 -- 灯 (2011-11-10 20 26 01) 効果決定がダイスロールであるため《メンターアーツ》《フェイタルアーツ》が乗る。 マジェラニカの人間なら《グリーンサム》も乗る。全部乗せで5d+50の上げ幅は少なくはない。 -- 名有り (2013-11-22 12 14 00) ウェポンフォージの為だけにグリーンサムを取りに行くのは若干効率が悪くなる。 転職分を考えるとグリーンサムより同じ効果量のラピス・フィロソフォルムの方がいい。 また、MP効率さえ目を瞑れば2枠MP16でシーン中仲間含めた万能ダメージブーストのガーデン:溶岩+キープガーデンが優秀。 一方こっちはどちらかというとクイックフォージまで持って行って撃ちまくる錬金銃向け。 フェイト用に幸運を上げられるスカウトとの相性が一番いいかもしれない。 -- 名無しさん (2021-01-10 11 27 46) 《メンターアーツ》や《グリーンサム》で補強するということは、一般的な《エフィシエント》と同じような使い方を考えるべきだ つまりダメージ増加のついでに軽減や回復までまとめて補強し、実係数を底上げするという使い方だ 幸いにしてガーデナーのスキルには全部が揃っている。また、普通に使うと瞬間的な強化で持続しない《フェイタルアーツ》を このスキルに使うことにより、実質のシーン持続としてしまえるのは大きな意味がある -- 名無しさん (2022-12-26 00 30 35) クイックフォージと組み合わせるのを前提として、6枠でダメージ期待値+17.5。 ダイス目が上振れた場合はその値を次ラウンド以降も使えるし、ダイス目が下振れた場合だけ次ラウンドでかけ直すようにすれば、実質的なダメージ期待値はもっと高くなる。悪くはない。 コストが高い点、クイックフォージまで取りきらないと実用に耐えない点、錬金術判定でファンブルの可能性がある点はステップ:ファイアに比べると弱みではあるが、 それを気にするよりアルケミストとダンサーどっちをやりたいかというもっと全体的な観点から決めた方が良い。 -- 名無しさん (2024-02-20 19 50 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1335.html
[MA,Ac,U,-,4,5/WpDm+SLx4(~Sn)]Ac ☆☆ 効率はなかなか。ファンブルの危険はあるが、事実上《ファイトアピール》の完全上位スキルだ。問題はやはり手番効率で、このブーストで1手番を稼げないと割に合わない。スキル使用の順番を練りこむ必要があるだろう。時間を稼ぎやすい分、どちらかと言えば射撃向きか。 ウォーロードなら《ウォークライ》の方が便利なはず。 -- 灯 (2009-09-30 15 36 56) 昔と違い、武器自体の攻撃力を増やすわけではないので気をつけよう。 《フルスイング》や《ウェポンシュート》で倍にはならないし、二刀流で2回掛けることも出来ない。 -- 名無しさん (2009-10-02 00 08 12) ファイトアピール確かに上限3だけど係数5なのに「完全」上位なのはおかしいと思います。 ウェポンフォージ5レベルよりファイトアピール3レベルと他のスキルを取る方がいいことってしばしばあると思うんですけど。 -- 名無しさん (2009-10-03 07 53 33) む、確かに。《ファイトアピール》の係数を勘違いしていました。失礼。 -- 灯 (2009-10-07 18 16 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/7weapons/pages/32.html
真名 Edge 通称 マスター 役職 セブンウェポンズ団長 活動時間帯 する。深夜になると落ちる。 ウェポンズマスター 一言 なくした記憶、新たな道(ロード)、高まる力(フォース)、芽生える闇(ダークフォース)、戦友(トモ)との邂逅、ついに対峙したワールドドラゴン、そして蘇る記憶…すべてのハンターの思いを背負いしマスター…さぁ、地獄を見せようか マスターの活動時間は21時~24時だ それ以上いると………ドンドルマがっ!! ドラゴン装備…それは至高にして究極 Sにすると性能が劣化するのは気のせい だがドラゴンSの見た目は最高だ 弓はソロで大活躍 PTではタメ1拡散します blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/404.html
戦闘・奇襲&巧手系《チェンジウェポン(武装交換)》 形式:特殊 前提スキル:無し 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル: ①《チェンジウェポン》>《コンシールドウェポン》 <解説> 現在、装備している武器を、戦闘中に他の武器に素早く持ち替える技術。 ・一切のアクションと時間を消費せずに、1ラウンドに1回、「所持」状態の武器を即座に構えることができる。タイミングとしては、「自分のイニング中の任意のタイミング」、もしくは「他者のイニングが終了した時点」となる。 ・武器の変更は他のキャラクターのイニング中の行動に「割り込んで」行うことはできない。イニングとイニングの合間で宣言して、武器を交換すること。 例:ドラゴンスレイヤーを装備して、ワースレイヤーを「所持」している戦士が、ガスドラゴンとワーウルフと遭遇した。 ①イニシアチブの結果、行動順番は、ワーウルフ>戦士>ガスドラゴンとなった。 ・この場合、ワーウルフが攻撃を行う前にワースレイヤーに装備変更をすることはできない。《チェンジウェポン》による武器変更は「自分のイニング中」もしくは「他者のイニング終了時」が条件になっているからだ。 ②イニシアチブの結果、行動順番は、戦士>ガスドラゴン>ワーウルフとなった。 ・そのままドラゴンスレイヤーでガスドラゴンを攻撃して、うまく倒せた場合は自分のイニング終了時に《チェンジウェポン》で、vs種族防御を期待してワースレイヤーへと装備変更することができる。 ・ガスドラゴンが生き残った場合でも、ガスドラゴンの攻撃イニングが終了した時点で《チェンジウェポン》を行い、ワースレイヤーへと装備変更することができる。
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/313.html
ウェポンフォーカス 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:常時) 《ツインウェポン》《武器両手化》《振りかぶり》の、いずれかの効果を得ている間 その特殊能力に対応した追加効果を得る。 《ツインウェポン》 → 【命中】【回避】上昇 《武器両手化》 → 【防御】上昇 《振りかぶり》 → 《振りかぶり》の効果を更に上昇 関連 強化 《ツインウェポン》 強化 《武器両手化》 強化 《振りかぶり》 メモ 実装時期の都合、《ユニークアームズ》には対応していない。 特殊能力《ツーハンドグリップ》を取得すると、《武器両手化》《振りかぶり》の両方を適用可能になるので 《ウェポンフォーカス》の恩恵も、両方に対応した物を受けられる様になる。
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ようこそ新生†セブンウェポンズ†へ この名簿は各々が好きなように編集していってくれ… リストは武器屋のおやじの並び順です! 200日インしてないウェポンズは名簿から外れます 但し生存が確認できるウェポンズは除外 (注)1年以上放置してたら除籍になるぜ ウェポンズ=なるべく空席がないようにね 現在の空席状況 ほとんど…… ※これ以外でも鯖統合でイン率の低い君は入れ替えしちゃうかも~、我こそは思う人間は入団だッ!! 画像のうpは、お部屋の方でお願いします。 下のほうにアップロードってコマンドがあるぜ! 画像のアップロードは300x300ピクセル位でお願します。 編集ってコマンドが画面の上のほうにあるぜ! kao.jpgをうpした画像のファイル名に書き換えるとメンバーリストの画像も変わるよ わかんね~よって人や、俺のがないんだが?って人はマスターへご一報してくれ マスターはかなりいい加減で気まぐれだから気にせずどんどんいってくれていいよー 真名 シーリンダル 編集 通称 ウエポンマスター、尻マス、マスター様、『沈まぬ太陽(アンブロークン)』、†餓ぇPぉNZ魔☆† 編集 活動時間 運営神ギウラスとの死闘の狭間 編集 必殺技 セブンウェポンズ(再生セシ七ツノ神話)運命超過駆動(オーヴァーフォーチュン)魔剣グラムザンバーネメシス(GRAM ZAMBER- Nemesis-) 編集 4代目ウェポンズマスター 一言 『世界の終わり 伝説の始まり』《最悪の災厄》と呼ばれる世界の終焉、世界龍…だが約束された世界の終わりの因果を捻じ曲げた狩人がいた…運命への干渉…風か光か…、そよ風と呼ぶにはあまりにも激しく、閃光と呼ぶにはあまりにもけたたましかった…その狩人は風か光か…雷神シーリンダル…終わるはずだった世界は、伝説すらも遥かに凌駕する脅威を、この地に産み落とすこととなった…『セブンウェポンズ』が始まる… 編集 四代目ウェポンズマスターのお部屋 真名 Unknown 編集 通称 Unknown 編集 役職 Unknown 編集 必殺技 Unknown 編集 三代目片手ぽん 一言 Unknown 編集 三代目片手ぽんのお部屋 真名 PIG_Nuuu 編集 通称 ぴっぐぽん 編集 役職 非常食 編集 必殺技 双ぽんはトンファーじゃなくても抜刀ダッシュが使えちゃうんだぜ・・・ 編集 三代目双ぽん 一言 you... 編集 三代目双ぽんのお部屋 真名 タウゼティア 編集 通称 『カラミティ・タウ』……通り名だが抱いて逝くにはそれで十分だろう? 編集 役職 亡国の姫巫女 編集 必殺技 無銘叙述『支配者の権利』狂乱叙述『栄華と零落』放業叙述『風神』実姉叙述『戦楓姫』 編集 四代目大剣ぽん 謎ポエム 笑うこと忘れた昨日と、咽び泣く明日笑顔の今日は、太陽のように懐抱してくれたいつか来る世界の崩壊はゆっくりと、されど確実に這い拠る心に仕舞い込んだ箱の鍵は壊れないはずだった……セブンウェポンズ外伝 タウゼティア回想録 第一章『楽園と云う名の剣』暖かい日々をありがとう 編集 四代目大剣ぽんのお部屋 真名 浅井。。。 編集 通称 モンのけ姫 編集 役職 おいろけ担当 編集 必殺技 ブッ殺すと言った時はそいつは既に終わってんだよぉ!ブッ殺したなら使ってもいい! 編集 二代目太刀ぽん 一言 ちち!しり!ふともも!! 編集 二代目太刀ぽんのお部屋 真名 サイパル 編集 通称 パルぽん 編集 役職 ここで会ったが三代目 編集 必殺技 三戒(縦3) 編集 ハンマぽん 一言 最近SACにはまってるよ 編集 ハンマぽんのお部屋 真名 Unknown 編集 通称 Unknown 編集 役職 Unknown 編集 必殺技 Unknown 編集 四代目笛ぽん 一言 Unknown 編集 四代目笛ぽんのお部屋 真名 カイリ 編集 通称 並行世界ヨリ来タル者グーグルハンター 編集 役職 謙虚な怒S 編集 必殺技 必然ノ創造 編集 三代目ランスぽん 一言 皆、お疲れ様!楽しい狩だったよ! 編集 二代目ランスぽんのお部屋 真名 初耳ミク(キンモッ) 編集 通称 みくぽん 編集 役職 Unknown 編集 必殺技 Unknown 編集 三代目ガンスぽん 一言 Unknown 編集 三代目ガンスぽんのお部屋 真名 Unknown 編集 通称 Unknown 編集 役職 Unknown 編集 必殺技 Unknown 編集 三代目ライトぽん 一言 Unknown 編集 三代目ライトぽんのお部屋 真名 深淵の爆発 編集 通称 爆発ぽん 編集 役職 復帰勢 編集 必殺技 神AIM 編集 七代目ヘビィぽん 一言 お前の人生俺の2秒 編集 七代目ヘビィぽんのお部屋 真名 Dearz 編集 通称 ディアぽん 編集 役職 番長 編集 必殺技 絶・真空極矢~愛を添えて~ ラブアローシュート 編集 三代目弓ぽん 一言 地雷歓迎 編集 三代目弓ぽんのお部屋 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 触手ぽんのお部屋 真名 とわ 編集 通称 編集 役職 モンスターハンター 編集 必殺技 編集 秘伝開眼ぽん 一言 絶賛休止中 編集 初代秘伝開眼ぽんのお部屋 真名 重水 編集 通称 重水ぽん 編集 不確定名 ふわふわしたけもの 編集 必殺技 Unknown 編集 初代スラアクぽん 一言 あけおめ(っ・ω・c)ことよろ! 編集 初代スラアクぽんのお部屋 真名 夕闇 編集 通称 Unknown 編集 役職 Unknown 編集 必殺技 Unknown 編集 ゆうやみぽん 一言 Unknown 編集 ゆうやみぽんのお部屋 真名 桜花(おうか) 編集 通称 独眼ぽん幸運の女神課金の女王ドクガンポーン←New 編集 役職 クーデレお姉さん担当広報担当 編集 始動技 無限の蒼玉…─Unlimited『Sapphire』─ 編集 覚醒技 封印されし左眼の解放…─Unlimitedness『Eye』─ 編集 必殺技 混沌の砲哮…─Chaos『Inferno』─ 編集 一撃必殺技 星光の殲滅者…─Luciferion『Breaker』─ 編集 さくらちゃん 一言 特攻兵器とか言ったやつ・・・表に出ろ 編集 私事 ブログ MHF 2鯖 隻眼の狩人 編集 さくらちゃんのお部屋 真名 みょん 編集 通称 みょんぽん 編集 役職 火事場係 編集 必殺技 いつの間に火事場 編集 火事場ぽん 一言 火事場。それは美学。 編集 みょんぽんのお部屋 真名 HIKARI 編集 通称 時を超えし者【ひかりん】 編集 役職 ちょいちょいサボる人 編集 必殺技 極の型で武器もって走る 編集 独り言 ツイッター 呟いてます 編集 復帰ぽん 一言 歌姫のよく分からない儀式に巻き込まれ5年という時間を超えて戻ってきた!少しアップグレードされてるらしい 編集 復帰ぽんのお部屋 真名 Unknown 編集 通称 Unknown 編集 役職 Unknown 編集 必殺技 Unknown 編集 Unknown 一言 Unknown 編集 unknownのお部屋 名前 コメント ©CAPCOM CO.,LTD. 2007, 2011 ALL RIGHTS RESERVED.
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真名 ベック 通称 ジャギぽん 役職 3代目ぽんます 必殺技 マスターフォース開放 なんとなく 3代目ぽんますのブログ 三代目ウェポンズマスター 一言 そうだ、それでいい。おかげでマスターフォースが漲ったよ。 初代ウェポンズマスター 以前の部屋 これが太陽すら焼き尽くす煉獄の焔だッ!!
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (相関図.jpg) ttp //genzu.net/sokan/ セブンウェポンズの内4人の関係 セブンウェポンズと他の猟団との関係