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真名 シーリンダル 通称 ウエポンマスター、尻マス、マスター様、『沈まぬ太陽(アンブロークン)』、†餓ぇPぉNZ魔☆† 活動時間 運営神ギウラスとの死闘の狭間 必殺技 セブンウェポンズ(再生セシ七ツノ神話)運命超過駆動(オーヴァーフォーチュン)魔剣グラムザンバーネメシス(GRAM ZAMBER- Nemesis-) 4代目ウェポンズマスター 一言 『世界の終わり 伝説の始まり』《最悪の災厄》と呼ばれる世界の終焉、世界龍…だが約束された世界の終わりの因果を捻じ曲げた狩人がいた…運命への干渉…風か光か…、そよ風と呼ぶにはあまりにも激しく、閃光と呼ぶにはあまりにもけたたましかった…その狩人は風か光か…雷神シーリンダル…終わるはずだった世界は、伝説すらも遥かに凌駕する脅威を、この地に産み落とすこととなった…『セブンウェポンズ』が始まる…
https://w.atwiki.jp/ara2e/pages/110.html
武器攻撃のダメージを強化するメジャーアクションスキル。 使用時に増加する値を決定する。フェイトやクリティカルによって増加値が増える事となる。 アーマーフォージと同じくメジャーアクションを使用すること、対象:自身にしか効果が無い事がネックとなりやすいので、取得する時は注意をしよう。
https://w.atwiki.jp/7weapons2/pages/26.html
ttp //genzu.net/sokan/ セブンウェポンズの内4人の関係 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セブンウェポンズ相関図2.JPG) セブンウェポンズと他の猟団との関係 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (相関図3.JPG) セブンウェポンズと他の猟団との関係エピソードⅡ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (相関図4.JPG) 起源にして有頂天(シャッフル同盟)トップ3の相関図
https://w.atwiki.jp/ponsure/pages/31.html
※多少決闘の場合のことを書いていますがこのページは狩りのことを中心に考えて説明していますのでご注意を ウェポンマスター型 これは5種類の武器をすべて使うようにした型です。 5種ものマスタリを上げることになり器用貧乏な型です。 完全に趣味型なので楽しければいいという人向け。 強いほうがいいというのであればおとなしく他の型へ。 スキル振り基本形(60カンスト、覚醒済み、SPクエすべて完遂時想定) 必ずしもこの通りにしろ、というものではありません。 この基本の型を参考に自己流のスキル振りをお考えください。 http //asps.bokunenjin.com/asps_pon2.html?8wllJjjjjjjDwiJDBYwP4Veliilllllllllilil1iilliIii1111llill11iil1lQDlLFGHlll (別サイト-asps・スキルシミュレートのサイト-につながります。スキルコードを復元する→okを押してください。) スキル説明・考察(すべてのスキルのことを書いてるわけじゃありません。) SPがとてつもなくきつい(全マスタリMでカンスト時の総SP約1/4消費)ため、まともに戦うには工夫が必要です。 光剣&刀では断空斬、大剣&鈍器ではチャージクラッシュなど、複数マスタリで有用なスキルをメインに振っていきましょう。 ただ、そもそも強さを求めるような型ではないため、自身がどう立ち回りたいのかを考えた上で自由に振るのがよいでしょう。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1149.html
メニュー>サポートクラス>ドルイド>フォースウェポン [mA,-,U,-,10,3/WpAk→MgDm光,Tg魔獣・妖魔・魔族 MgDfPnt(~Sn.SL/Sr)]Sp ☆☆ おまけつきの理力符といった効果で、コストや回数を考えるとさほど効率的とは言えない気がする。魔術であるということもさしてメリットにはならず、せいぜい《マジックサーバント》が効くくらいのようだ。 とはいえ魔法ダメージのままでの防御力無視は決して弱い効果ではない。この辺の分類はそれなりに会うし、1レベルくらい持っているとドルイドらしさは出る。 -- 灯 (2013-01-08 20 36 32) マスターアーツで分類制限を解除できるようになったため、決戦スキルとして持ってても悪くない。常に防御無視は相手のステータスにもよるが結構なダメージ増加につながるはずだ。 -- 名無しさん (2015-06-28 22 38 23) マスターアーツで貫通ダメージ化するイビルハントの存在が、フォースウェポンの価値を下げている…。 条件付きで光属性にしておいて、魔法防御無視、というのは些か噛み合っていないように見えてしまう。 このマイナーを敢えてフォースインパクトにしておいて大貫通を試みた方が火力はよっぽど出る。 あと防御無視無効スキル、パワーにしっかり引っ掛かるのも弱点。 敢えて長所を挙げるとするなら、武器攻撃職のメジャーと合わせやすい所だろうか。 -- 名無しさん (2020-10-03 20 58 52) 上級の攻撃スキルと競合しないのはありがたい。 2回攻撃に回数制限がなく、防御に泣かされがちなパラディンには好都合。片手ウォーロードでも考えうるが、バーサークと競合するのは痛いか。 パラディンの場合、ヴァルキリーチャージと光属性ブーストを共有できるのは光属性化にメリットがあると言える。 光の完全耐性にぶち当たったら諦めるしかないが。 -- 名無しさん (2023-05-23 12 43 21) 魔法防御0の恩恵は魔法攻撃に対しても得られる ドルイドなら《マスターアーツ》は持っているだろうし、同属性対策を兼ねて1枠持っておいて損はないだろう -- 名無しさん (2023-06-03 18 37 45) 名前 コメント
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ウェポンズの歴史(簡易版) これ以上世界の真実に近づきたいならウェポンズに入団しよう!!そうしよう!! ポッケ村出身の青年(後の初代ウェポンズマスター)、伝説の世界龍(ワールドドラゴン)出現の夢を見る。 これに対抗する為ハンター修行を始める。分身の術を用いた修行を行ったとか、精神と時の部屋で行ったとかういろいろ噂がある。 ↑より3年後修行を終えドンドルマのギルド設立所にて猟団「セブンウェポンズ」を立ち上げる。某2chにも 募集文が掲載される。 初代太刀ぽんが加入、過去に鬼斬馬(おにぎり)を使用し神種クシャルダオラを討伐した経歴を持つ。彼曰く「死神の代行人もヤキがまわった」らしく現在行方不明。 初代大剣ぽんが加入、韋駄天大剣部門においてチート級の記録を連発したためギルドよりその存在を抹消されかけた存在、彼曰く ワールドドラゴン出現はギルドが関係している模様とのこと 弓ぽんが加入、平行世界の技術である「曲射」を扱うことの出来るハンター。過去に新種ナナ・テスカトリを討伐。 初代片手ぽんが加入、過去、新種テオ・テスカトル討伐の際、鳥人「鳥ぽん」人格が発現。飛行能力を得る。現在はウェポンズを脱退している。どこかの大海原に出たのかもしれない。 一般猟団で言うところの「副団長」を決めるため腕相撲対決が行われた。しかしあまりにも強すぎる力がぶつかり 合った為時空が歪んでしまう。これを収める為マスターが力を80%解放。結果ドンドルマが消滅してしまう。 後のサードインパクトと呼ばれる事件である。 ライトぽんが加入、当時、試作段階であった超速射砲を使いこなすハンター。現在の超速射ボウガン運用理論 はライトぽんの運用データを元に作成されたものである。 初代笛ぽんが加入、加入早々音楽で世界を救う為放浪の旅に出る。長い間欠番となっている。チャンス!! ガンスぽん加入、宇宙世紀で言うところのNT。神懸り的な回避能力と戦艦の主砲並みとも言われる砲撃を得意とする。 初代ランスぽん加入、突進、とにかく突進の一言に尽きる。いつの間にか居なくなっていた気がする。 双ぽんが加入、砥石を犠牲にすることで爆発的なパワーを発揮する「真・鬼人化」を使用することが出来る。砥石を忘れると・・・ このころより「セブンウェポンズなのに何故7人以上居るんだろう?」という疑問が世間の間で話題となる。 初代ヘビィぽん加入、ナイトからウェポンズに昇格した経歴を持つ。ウェポンズとして活動後一般ハンターのレベルアップの為、かつてギウラスに滅ぼされた 猟団「テンプレ騎士団(ナイツ)」を復興させその団長に就任、後にウェポンズと同盟を結んだ。 二代目ランスぽん加入、ランスの扱いはもちろんのこと、彼は優れた錬金術師でもアル。ニーサン 正式装備であるフルクシャの力を一番引き出すことが出来る。 二代目ヘビィぽん加入、「俺の名前を言ってみろ!!」 男の浪漫溢れる排熱噴射機構の開発者でもある。バスターライフルのSE良いよね。 二代目太刀ぽん加入、平行世界の技術「気刃大回転斬り」を扱えるハンター。彼の太刀はモンスターの血で真紅に輝くという。マスターに隠し撮りされる。 ハンマぽん加入、ウェポンズ内でも屈指のイケメン。狩りにおいては冷静な判断と堅実な攻めでカチ上げを狙ってくる。油断ならない。神種オオナズチを討伐。 二代目大剣ぽん加入、アルティメット・サドスティック・クリーチャーの異名を持つ乱戦が得意な武闘派。ハンマぽんとは本塁打数を競うライバル同士 初代ウェポンズマスター電撃引退、一説では神になったとも、ワールドドラゴンとの一騎打ちの果てに敗れたとも言われている。詳細はウェポンズだけが知っているのかもしれない・・・ 現在は臨時でライトぽんがマスターを兼任している。 独眼ぽん加入、ハンマぽんと新ユニット結成!ウェポンズ随一のコンビネーションを発揮する。左眼はギルドに言われて封印しているらしい・・・ 二代目ウェポンズマスター騒動、すべてはガンスぽんの自演との噂も…。二代目マスターに就任するもマスターアイによって見せられた未来により単独行動を取るため三代目マスターを最後の力を振り絞って二代目ヘビーぽんに託す・・・噂ではナインアーマーズ復活の儀式の時、フルカイザーの残留思念にとりこまれたとも言われている・・・ 血のエイプリルフール(ウェポンズの約半数を失う惨劇)を経てセブンウェポンズはナインアーマーズと停戦・・・そして同盟を締結する起源にして有頂天(シャッフル同盟)は完成したのである・・・三代目ウェポンズマスター政権にて独眼ぽんが二代目ガンスぽんに昇格 第二次メゼポルタ防衛戦、三代目ウェポンズマスターが成層圏の彼方のワールドドラゴンを狙い撃ってしまったため広場中央部が陥没。射的場がなくなったのは、ぽんますがフォースを開放した時に一番被害があったのではないかと噂されている・・・ 二代目弓ぽん加入、必殺のビューティーセレインアローはメゾポルタ地方で爆発的な流行したオーラアローの雛形であるのはあまりにも有名。噂ではパンツは履いてないらしい。神化ナナ・テスカトリの討伐に成功。 三代目ヘビィぽん加入、真名から笛ぽんと勘違いされることを悩んでいる。歴代ヘビィぽんの中でも廃熱機構の威力は最高の火力を誇る、月からマイクロウェーブを送電してもらってるとかもらってないとか… 第七次世界龍攻防戦の撤退の最中、三代目ウェポンマスターはハンマぽんによって暗殺されたとされているが、真には世界龍との戦闘において再起不能の怪我を負う、戦士として死ぬこと望み、親友でもライバルでもあったハンマぽんに己の絶命とウェポンマスターを託す。その時、ハンマぽんは血の涙を流したのは知る由も無い。 四代目ウェポンズマスター暗殺未遂事件、最近姿を見せない四代目ぽんますは実は暗殺されてるのではないかと噂されている矢先に起きた事件。しかし二代目大剣ぽんの奇策により未然に防ぐことができたとかなんだとか・・・実行犯とその背後関係は謎のままである。 運営神ギウラス、微笑のミヤーシタの策略によりテンプレ騎士団が消滅する。かつて彼らはバケツ、トリアカ、フラヒリ、アゴルト…数々のテンプレ装備やヴォル穴ハメ、クシャ定番()、キリン柱ハメ、ベル穴ハメ…上げればきりが無いほどのテンプレ狩猟を生み出しメゾポルタ地方の狩人の力を底上げし続けた。そしてこの事件をきっかけにセブンウェポンズと運営軍は血を血で洗う抗争を繰り広げることとなる。 三代目大剣ぽん加入、全セブンウェポンズ中もっとも熱いハートを持つ。才能の女神に愛されながらも、少しでも他の道に才能と時間を割いていればその道で成功したのにもかかわらず才能のすべてを大剣による一撃に注ぎ込む。 二代目双ぽん加入、天才という言葉は彼女のためにあるといっても過言ではない。第九次世界龍攻防戦でカム・オルガロン暗黒種、ノノ・オルガロン聖天種の100頭をセブンウェポンズ本隊から大剣ぽんと共に守り貫いたのはあまりにも有名。そのことからメゾポルタのヘルブラザーズと呼ばれることとなる。幻想郷出身とかないとか… 二代目笛ぽん、三代目ヘビィぽん、世界を救うためメゾポルタを後にする。この二人による近代メゾポルタ狩人の技術革新は、もはや伝説… 三代目笛ぽん加入、自身を表現出来なかった少女は、誤解され続けて生きてきた。誰からも認められず理解されず生きてきた。そんな少女が音楽と出会うことで覚醒した、人々へ世界へ音を媒体に語りかける、そして彼女の自己表現こそ第十一次世界龍攻防戦において勝利への福音なったのはいうまでもない。その旋律で絶頂期ラビエンテを使役しているとかいないとか…。幸せに巡り会えたのかは彼女だけがしっている。 三代目ウエポンズマスター最盛期、四代目ウエポンズマスター創成期を名実共に支えたテンプレ騎士団の切り込み隊長クロスぽんが、現医学で不治の病とされている『現実充実多忙症(リア充)』を発祥したことにより戦線を離脱…。メゾポルタ狩猟技術の完成形と謡われた彼の損失は、我が同盟だけでなく、狩人全体の喪失と言っても過言ではないだろう。彼の引退でハンターの進化は十年遅れたと言われている 伝説は何もセブンウェポンズだけではない…。パダワン一番隊隊長しょくしゅぽんを筆頭に、げんぽん、れおぽん、もこぽん、ゆかぽんは、魔龍十二星が一光『究極龍メテオガイトス』の討伐に成功している。これはセブンウェポンズが質…量…共に人材の豊富さを世に露呈したことになった。これはメゾポルタ地方だけでなく大陸全体に混乱が波及したことから『パダワンショック』と呼ばれている。余談ではあるが、何故かこの五人には特殊な性癖があるとされ、パダワン筆頭であるしょくしゅぽんは余りにも常軌を逸脱しているため、彼女の言動には四代目ウエポンマスターのフォースにより、検閲を掛けられるほどである。※例(*****、***ッ!?************ッ!!!!)となってしまう 何時の時代にも寵児と言うものは存在する…。栄華を極めた初代双ぽん、二代目片手剣ぽんは幾多の戦場を駆け、その度に逸話、秘話を作り出してきた…しかし時流は時として残酷で無慈悲なものである。ある激戦で周囲の事情聴取から死亡認定を受けセブンウェポンズから離脱…。時代の風に乗り、時に時代の激流に逆らった彼女たちは歴史という名の墓に埋没するはずだった。しかし彼女達の血は、その時代の激流すらも凌駕し…遺伝確立250億分の1で発生した彼女達は致命傷を負っても死なず、自身を取巻く環境を変えてでも生き延び、再びセブンウェポンズに合流。世界の因果律を捻じ曲げてまで生き延びる生存能力から運命干渉系の能力を有する四代目ウエポンズマスターが関わっているのではと巷では噂になっている。余談ではあるが、初代双ぽんはパンチラ枠担当、二代目片手剣ぽんのアイテムボックスは宝物庫され、この世の全てがそこにあるという 空前絶後の大決闘にして下克上…へビィぽんの名を賭け四代目へビィぽんへと挑んだパダワン。その死闘の末、そのパダワンは五代目ヘビィぽんとなる。その直後、一体、彼は何代目なのかでセブンウェポンズ内で大論議となった。四代目を主張するマスター派と五代目を主張する三代目大剣ぽん派との舌戦が繰り広げられた…このことから分るように、セブンウェポンズは他者への関心がまったくもって皆無という事実が知れ渡った。そして血が一滴も流れなかったことからこの事件は無血戦争と言われている。歴代ヘビィぽんは、皆、ヘビィボウガンによる超長距離狙撃を得意としてきたが、五代目ヘビィぽんは歴代を比較するとそこまでの才能は無かった(といっても一般ハンターとくらべればずば抜けて高い)。彼の特色は多種多様の武装、弾薬による広域殲滅攻撃を旨とし、真にその能力を発揮するのは拠点防衛戦と言われている(簡単もいうなら、個を確実に殺すことよりも、多を効率よく殺すことに長けていた)。彼以外のセブンウェポンズが長期遠征で不在のなかで、メゾポルタに襲撃してきた数万もの凶悪モンスターを一人で守り抜き、住民住居への被害は全く出さないという離れ業をやってのけたのはもはや伝説。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/515.html
[MA,Ac,Spc,-,2/WpOf+SLx2(~Sn)]Ac ☆☆☆☆5レベルになればかなりの効率になる。時間はかかるが、《ウェポンクリエイト》と《アンビデクスタリティ》を組むと、攻撃力50に達する。スキル11レベルと2ターン分としては妥当なところだろう。《アーティラリィマジック》があるなら魔術ダメージのブーストも可能だが、ターン効率がやや悪い。(灯) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/7weapons2/pages/75.html
ここは2chで建ったであろうセブンウェポンズ関連のスレッドの保管されてるものを勝手に貼り付ける博物館です! 伝説をたっぷりとご堪能ください 一応時系列で並べてみたぜ! 【MHF】セブンウェポンズ【頂点】 【起源にして】セブンウェポンズ【有頂天】 【MHF】セブンウェポンズ【伝説】 【MHF】セブンウェポンズ【起源にして有頂天】
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/304.html
ツインウェポン 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:常時) 装備している武器2つの[重量]合計が規定値以下の場合に限り、 装備している武器2つの[攻撃修正]を合算して攻撃を行える様になる。 (但し「装備部位:その他」「装備部位:肩」「装備部位:両肩」の武器は、この効果を受けられない) また、攻撃修正を合計した武器2つは両方とも「使用している」と扱われるので(FAQ参照) 特殊能力の効果等により武器が一時的に使用不可能な状態になっている場合、その武器は《ツインウェポン》にも使用出来ない。 特殊能力《ウェポンフォーカス》と併用すると、【命中】【回避】も上昇する様になる。 関連 派生 《ツインストライク》 派生 《ツインマスター》 被強化 《ウェポンフォーカス》 類似 《二刀流》 類似 《トリプルウェポン》 メモ 《振りかぶり》と対を成し、「装備部位:片手」の武器に対応する特殊能力。 重量制限がある為、軽い武器を2本持って低SL止めで使うケースが多くなるが 「重量比攻撃力が3以上の、重い片手武器」を2本持って、高SLで使うのも有効。 忍者の特殊能力《二刀流》とは、単体で見ると完全に同じ効果だが アタッカーのCLを上げると、《物理攻撃力UP》の効果により自動的に【攻撃】が上がる点や 《ウェポンフォーカス》による追加効果、《ツインストライク》《ツインマスター》への派生等を考慮すると 忍者/アタッカーの場合は、《二刀流》よりも《ツインウェポン》を取得した方が良い。 武器を2つ使用するという前提から、 汎用特殊能力《ダブルアヴォイド》《パーフェクトアヴォイド》との併用も可能。 小技として、発動魔法《イミューンウェイト》により 武器の重量を軽くし、《ツインウェポン》の条件を満たす事も可能である。 但しこれをするには、相応の代償MPを支払う必要があるし 冥魔専用特殊能力《付与消失》等で打ち消される危険もあるので、過信は禁物。 一応の事、「装備部位:両手」の武器で使用出来ないとは記載されていないのだが 「装備部位:両手」の武器を、装備部位を変更せずに2つ装備する手段は存在しない。 (化竜戦士の《竜の膂力》は装備部位を片手に変更して装備する、ヘヴィウォーリアの《片手持ち》はグレーゾーン) つまり、《振りかぶり》との併用は不可能という事でもある。 「俺のキャラクターは腕が4本あるから、両手武器を2つ持てる」とか言い張るのはやめておこう。
https://w.atwiki.jp/7weapons2/pages/122.html
剣を頼みます! 最強の剣を、最速のウェポンズに! 第四並行世界…西暦弐千壱拾五年、四月壱拾五日 それはウェポンズのウェポンズによるウェポンズのためのアプデ、ジーセブン それはコンポーネントの変換作業なんだ。そこにいかに娯楽、快感を詰め込めるかなんだよ。 君が浪費した時間と金は無駄だったか、それ以上の価値を得たかがこの「遊戯〝ゲイム〟」を続ける上での重要要素さ。 六華閃舞はドゥレムや天に至る戦いでは使えない、やはり塔そのものが破壊されかねんからな… いっそへし折ってくれてもいいのに そういえば秘伝開眼奥義っていうのがあったけどあれとは何のシナジーもないんだね、一日一回使えるからお気に入りのモンスにぶちかまそう 「超越秘儀〝ウェポンズバースト〟」 予告された緊急メンテでソロNPC時の邪神の鼓動高速チャージが潰されリキッドファンタジアはほぼ撃てなくなった 一応撃てば相手は死ぬレベルの火力はあるにしても強化システムなんていらんものをつけたおかげで強くなりたければ聳え立つ糞の塔をやりまくる必要がある、これはもう駄目かもわからんね MHF-G7でついに封印を解かれた神要素。 かつて世界龍を退けた初代ウェポンズマスターはこれを自己流に解読し、アカシック・レコードの中からまさに“獣”と呼べる無限の力の一部を引き出し、巨大な代償と引き換えに行使したとされる。 時が流れ、現在はHR31以上で才能があれば習得できるが、一般ハンターでは空間を破壊するほどの力はおろかG級モンスターの突進を跳ね返すのがやっとである。 習得すると秘儀ゲージが解禁され、時間経過等で蓄積される邪神の鼓動を溜めると超越秘儀を発動可能になる。 超越秘儀の効果 以下の効果が存在する。 これらは、「超越〝ウェポンズ〟」という効果と「秘儀〝バースト〟」という効果に分かれており、 その中でも最初から発現できるものと、「強化〝エクステンド〟」によって発現できるものの2通りがある。 「秘儀〝バースト〟」は使用している武器によって自動的に選択される。 【超越】 「堅陣〝クラッシュデプレッション〟」 超越化状態中、怯み無効となる 「耐衣〝エレメンタルシャドウ〟」 超越化状態中、各種属性耐性がUPする 「健脚〝ノイジートリック〟」 超越化状態中、移動速度がUPする 「快癒〝ブラッディプリズン〟」 現在の最大体力の一定数が超越秘儀発動時に回復する。自分だけでなく周囲のハンターも回復する 「専心〝インセイン〟」 秘儀ゲージが最初から少し溜まった状態になる 「鋭気〝ディープオルガスム〟」 超越化状態の発動時間が延長される 【秘儀】 「属脈【火】〝クラッシュヴェロシティ〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、火属性武器の属性値が上昇する 「属脈【水】〝ショットガンプロトコル〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、水属性武器の属性値が上昇する 「属脈【雷】〝サッドコラプション〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、雷属性武器の属性値が上昇する 「属脈【氷】〝スロウダンス〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、氷属性武器の属性値が上昇する 「属脈【龍】〝モノクロームトリガー〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、龍属性武器の属性値が上昇する 「属脈【無】〝パラドックスジャベリン〟」 超越秘儀の発動(超越化状態)中、無属性武器のダメージが上昇する なお、「堅陣」「健脚」「快癒」は秘儀ステータスでロック状態にすることで無効にできるので非秘伝飯の火事場でも安心。 その他の項目も、ロックすることで強化を止めつつ使うことができる。 「六華閃舞〝リキッドファンタジア〟」 超越秘儀の発動中のみ放てる可能性がある究極の大技が、この「六華閃舞〝リキッドファンタジア〟」である。 発動条件は「超越秘儀発動中モンスターに一定ダメージを与えること」。要は発動したら殴れ。 攻撃していくと棍の龍気のようにモンスターに該当属性のオーラがたまっていき、 条件を満たすと超越秘儀のアイコンが六華閃舞のアイコンに変わり、アイテムを使うように六華閃舞を発動可能となる。 この六華閃舞のゲージはハンター全員で共有されているため、 使いたいなら全員で同時に秘儀発動して皆で殴れ。 複属性やハンター自身の属性が異なっている場合(雷極属性の武器を持った褐色金髪ツインテ幼女と天翔属性の武器を持った隻眼ガチムチハゲオッサンが混ざっている等)にはどうなるのかは不明だが、 ファミ通などによると「その時点で最も蓄積されている属性」が対象となるようである。 六華閃舞は条件を満たせば超越化中の誰が放ってもいいが、六華閃舞を放つとあまりの威力に身体が耐え切れず、自分の意思とは関係なく生存本能が優先されるため超越化が強制解除されてしまう。 ウェポンズならば六華閃舞を放っても超越秘儀を維持できる可能性はあるが、死んでしまっては元も子もないので非推奨。クエが失敗になるぞ 六華閃舞は自身をアカシック・レコードと連結しチャージからの発動モーション自体にも大きな隙があるため、状況を見て隙を狙わないと外れる可能性がある。 ウェポンズならばフィールドそのものを全て焼き払うことも容易だが、「ハンターは必要以上の殺戮・破壊行為をすべきではない」というギルドのオキテがあるためこれも非推奨。 ちなみに万一外した場合、他のハンターが再度六華閃舞を当てることはできるが、負荷は倍加する。 大剣だと必死に殴ってギリギリ発動できるか、くらいなのに双や空中棍コンボ、必殺タメイチカクサンだと高速で撃てるようになるらしい 属性ごとに効果が異なり、全部で以下の通常属性6種類が存在する。 六華閃舞【火】〝ヴァニシングブレイカー〟 敵が爆発炎上し、炎上中は数秒ごとに怯ませる。相手は死ぬ。 六華閃舞【水】〝パラレルサーフィス〟 敵の肉質が軟化する。相手は死ぬ。 六華閃舞【雷】〝ショットガンデリート〟 敵を瞬時に痺れさせ動きを封じる。一定時間麻痺の蓄積値が溜まる。相手は死ぬ。 六華閃舞【龍】〝クリムゾンクライシス〟 敵が内側から大爆発を起こし、一定時間めまいを繰り返し引き起こす。散龍氷嵐の属性違いに近い。相手は死ぬ。 六華閃舞【氷】〝フリージングジャンキー〟 敵が凍り付き、一定時間完全に氷像になる。凍らない敵も凍る。命中したその時点での動きを維持する。相手は死ぬ。 六華閃舞【無】〝ディアボロ〟 断続的な閃光やられ状態になる。相手は死ぬ。 ユニーク度としては 唯一性能の氷 (効くなら)いっぱい麻痺する雷 ショクモツレンサの頂点である龍 主人公属性の火 どこにどのくらい効くのか分からない水 無 またこれらの状態異常についてはまだ不完全であるため「効かない敵には効かない」ので、 閃光無効のモンスターは六華閃舞【無】の閃光やられは効かないし、麻痺無効のモンスターには六華閃舞【雷】が効かない。 また、メゼポルタ地方には特定の状態異常で面倒なことになるモンスターも数多く居るので、敵をよく観察してから叩き込め! ちなみに火属性の六華閃舞なら発動時に叫ぶ技の名前はリキッドファンタジア=ヴァニシングブレイカー、龍属性ならリキッドファンタジア=クリムゾンクライシスとなる バーストから一気にカタをつける究極奥義の場合は… 例)火属性の場合 万物(すべて)を透過せし祈り、幻術(ゆめ)と空想(まほろば)の映し鏡 大地が眠り空が踊る、始まりの焔(ほのお)… 業火の底より顕現せし剣(つるぎ)、結合(いま)と断絶(みらい)の魂よ 境界の狭間より今絶対なる力を我に示せ 「〝クラッシュヴェロシティ・リキッドファンタジア=ヴァニシングブレイカー〟ッ!!!」 となる ククク…さあ、地獄を見せようか