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フェッチ 種族フェッチランドが持つキーワード効果。以下の様なテキストになる。 ■フェッチ(このターンまだクリーチャーで攻撃していないなら、マナゾーンにあるアンタップされたこのカードを墓地に置いても良い。そうしてこのカードが墓地に置かれた場合、山札からフェッチランドを1枚をタップしてマナゾーンに置く。その後、自分の山札をシャッフルする。) 持ってくるフェッチランドに、さらに条件が付く場合もある。例:呪文のフェッチランド、コスト5以下のフェッチランドなど マナ操作大好きな私らしい効果になったような。例によって使う場合に許可などは全く必要ないので、お好きにいじってくださいな。 評価 デッキ→山札 -- 名無しさん (2014-09-04 15 14 39) 山札の中を見たらシャッフルしないと -- 名無しさん (2014-09-04 15 16 22) この効果はどのタイミングで使用できますか -- 名無しさん (2014-09-05 17 10 51) この効果はメインステップ中、クリーチャーを召喚したり呪文を唱えるタイミングで行えます。 -- あるふぁ (2014-09-05 18 22 17) 名前 コメント -
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フェッチ イングランド、スコットランドにおける生霊。 ドッペルゲンガーと同様。
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フェッチランド クリーチャーのみならず、呪文、クロスギア、城も保有する種族。 種族というよりはMtGにおけるサブタイプのような扱い。 変異塔アンフェスパエナ 光 (2) 呪文 フェッチランド ■フェッチ(このターンまだクリーチャーで攻撃していないなら、マナゾーンにあるアンタップされたこのカードを墓地に置いても良い。そうしてこのカードが墓地に置かれた場合、山札からフェッチランドを1枚をタップしてマナゾーンに置く。その後、自分の山札をシャッフルする。) ■相手のクリーチャー1体をタップする。 (F)変わり続けることだけは、変わらない。 ほとんどのカードがキーワード効果「フェッチ」を持ち、デッキからサーチが出来るシステムとなる。 これにより再誕の社をサーチカードに変えたり、スペースチャージで大暴れなんて芸当も可能。タップインだけどね。 見た目は特に考えてないですが、姿を自在に変えることができたり、なにかを呼び出すようなカードデザインになるかと。 評価 名前 コメント -
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フェッチリング Fetchling この不気味な男は、黄昏時や暗い小道で見る人物のように、色を失って見える。 フェッチリング(カヤル) 脅威度1/2 Fetchling (Kayal) 経験点200 フェッチリング、1レベル・ローグ N/中型サイズの来訪者(原住) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+3 防御 AC 17、接触13、立ちすくみ14(+3【敏】、+4鎧) hp 10(1d8+2) 頑健 +2、反応 +5、意志 -1 防御能力 影に紛れる;抵抗 [電気]5、[冷気]5 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ダガー=+3(1d4+1/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+3) 1回/日:ディスガイズ・セルフ(人型生物のみ) 一般データ 【筋】13、【敏】17、【耐】14、【知】8、【判】8、【魅】14 基本攻撃 +0;CMB +1;CMD 14 特技 《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+7、〈鑑定〉+3、〈交渉〉+6、〈真意看破〉+3、〈知覚〉+3、〈知識:次元界〉+2、〈知識:地域〉+3、〈はったり〉+6;種族修正 +2〈隠密〉、+2〈知識:次元界〉 言語 共通語 その他の特殊能力 罠探し+1 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(影界) 編成 単体、2体、組合(3~12)、または居住区(13~30、加えて2~4レベルのローグのスパイ1~4、2~4レベルのソーサラー1~4、および3~6レベルのファイター/ローグのリーダー1) 宝物 NPCの装備品(チェイン・シャツ、ダガー、その他の宝物) 特殊能力 影に紛れる(超常)/Shadow Blending 薄暗い明かりの下でのフェッチリングに対する攻撃は、通常の20%の代わりに50%の確率で失敗する。この能力は単に失敗確率を増すものであり、完全視認困難を与えるわけではない。 フェッチリングは影界に落ち込んだ人間の何世代にもわたる子孫である。その次元界の精髄を詰め込まれた彼らは多かれ少なかれ人間とは違い、次元間の交易や政治ではしばしば半人間として扱われる。黄色い目を除き、彼らの肉体は色を持たない。全くの白か、闇のような黒か、影のような灰色のいずれかである。物質界においては、彼らは偏見なく働くために分厚い衣服や薄暗い明かりに身を隠す。“フェッチリング”という名は人間の言葉であり、彼らが自らの種族を呼ぶ名前は、「影の民」という意味のカヤルである。 フェッチリングは身の丈6フィートだが、一般にしなやかで細い骨格を持ち、体重はたった150ポンドほど。フェッチリングはハーフエルフと同じように老いて死ぬ。 フェッチリングのキャラクター フェッチリングは種族ヒット・ダイスを有していないため、クラス・レベルによって定義される。フェッチリングは以下の種族特性を有している。 +2【敏捷力】、+2【魅力】、-2【判断力】:フェッチリングは素早く説得力があるが、しばしば奇矯で間違った考えによって気をそらせやすい。 暗視:フェッチリングは闇の中を60フィートまで見通すことができる。 夜目:フェッチリングは薄暗い明かりの下で人間よりも2倍の距離を見通すことができる。 得意技能:フェッチリングは〈知識:次元界〉と〈隠密〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 影に紛れる:上記参照。 影の抵抗:フェッチリングは、[電気]と[冷気]に対する抵抗5を持つ。 擬似呪文能力:フェッチリングは1日1回擬似呪文能力としてディスガイズ・セルフを使用することができる。この擬似呪文能力を使用することでいかなる人型生物クリーチャーの姿もとることができる。フェッチリングが何らかのクラス・レベルの組み合わせで9レベルに達した場合、1日1回擬似呪文能力としてシャドウ・ウォーク(自身のみ)を使用することができるようになる。13レベルの時点で、プレイン・シフト(自身のみ、影界または物質界に向かうのみ)を1日1回使用できるようになる。フェッチリングの術者レベルはその総ヒット・ダイスに等しい。 言語:フェッチリングは、プレイ開始時に共通語を修得している。高い【知力】を持つフェッチリングは以下から追加の言語を選択できる:アクロ語、水界語、風界語、竜語、ディ・ジーリアク語(理解できるが話せない)、火界語、地界語、任意の地域の人間の言語。
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フェッチ
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PDO接続フェッチ利用 フェッチとは、取得した結果セットからデータを取り出すことをいう PDO関数で用意されたフェッチメソッドは3種類 PDO関数フェッチメソッド メソッド 概要 fetch() 結果セットから次の行を取得 fetchAll() 結果セットからすべての行を含むデータ取得 fetchColumn() 結果セットの最初のフィールドからデータを取得 フェッチモード 定数 概要 コード例 PDO FETCH_NUM 一般配列 $row[0] PDO FETCH_ASSOC 連想配列 $row[ name ] PDO FETCH_OBJ オブジェクト $row- name PDO FETCH_BOTH 通常/連想配列(デフォルト) $row[0] / $row[ id ] PDO FETCH_BOUND 個別にバインド $name PDO FETCH_CLASS 指定クラス $row- name PDO FETCH_INTO 指定インスタンスに対す $row- name 結果セットの取得 result.php ?php $dsn = mysql dbname=testDB;host localhost ; //testDBは任意 $user = root ; //DB接続ユーザ名 $password = ; //DB接続用パスワード try{ $db = new PDO($dsn, $user, $password); $rs = $db- query( SELECT * FROM member ORDER BY id ASC ); print( table border="1" ); print( tr th name /th th address /th th tel /th th mail /th /tr ); while ($row = $rs- fetch(PDO FETCH_ASSOC)) { ? tr td ?php print($row[ name ]); ? /td td ?php print($row[ address ]); ? /td td ?php print($row[ tel ]); ? /td td ?php print($row[ mail ]); ? /td /tr ?php } print( /talbe ); } catch (PDOException $e){ print( エラー発生 . $e- getMessage()); } ? fetchAllの使用例 fetchAll.php ?php $dsn = mysql dbname=testDB;host localhost ; //testDBは任意 $user = root ; //DB接続ユーザ名 $password = ; //DB接続用パスワード try{ $db = new PDO($dsn, $user, $password); $rs = $db- query( SELECT * FROM member ORDER BY id ASC ); $data = $rs- fetchAll(); print( ul ); foreatch ($data as $value) { print( li ); print($value[ name ] . . $value[ address ] . . $value[ tel ]); print( /li ); } print( /ul ); } catch (PDOException $e){ print( エラー発生 . $e- getMessage()); } ? トランザクション処理 ◆トランザクション処理とは、関連する複数の処理をグループ化したもので、例えば、フォーム上で入力された値を、複数のテーブルに任意の値をインサート処理したりする場合に使用します。 ◆例えば、1つめのデータ処理に成功し、2つめのデータ処理が失敗した場合にデータの不整合が起きます。その場合には、1つめのデータ処理結果も無効にします transaction.php ?php $dsn = mysql dbname=testDB;host localhost ; //testDBは任意 $user = root ; //DB接続ユーザ名 $password = ; //DB接続用パスワード try{ $db = new PDO($dsn, $user, $password); $db- setAttribute(PDO ATTR_ERRMODE, PDO ERRMODE_EXCEPTION); $db- exec( BEGIN ); $db- exec( INSERT INTO member(name) VALUES( 名前だよ ) ); $db- exec( INSERT INTO member(name) VALUES( 誰だよ ) ); $db- exec( COMMIT ); print( 登録に成功 ); } catch (PDOException $e){ $db- exec( ROLLBACK ); print( エラー発生 . $e- getMessage()); } ? ◆PDOには専用のトランザクション処理用関数があるので、それを使用するのも良いでしょう 上記で使用している例 専用関数例 $db- exec( BEGIN ); $db- beginTransaction(); $db- exec( COMMIT ); $db- commit(); $db- exec( ROLLBACK ); $db- roolback();
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フェッチリングの斥候 Fetchling Scout The people known today as fetchlings are a distinct ancestry descended from generations of humans who became trapped ages ago on the Shadow Plane . No longer human at all, these people, who call themselves kayals, have become monochromatic in coloration, with flesh tones and hair colors varying between white, black, and all shades of gray. Their limbs are lithe and willowy, and their eyes are generally solid yellow, yellow-green, or white, though a rare few have a purple or blue glow. Fetchlings have developed their own complex societies in the Shadow Plane, often under the tolerance of or in servitude to the strange, malignant creatures there, such as the sinister velstracs or the enigmatic d'ziriaks. While individual fetchlings can be any alignment, they are all survivors in a harsh environment, which leads to a tendency toward pragmatism. Fetchling clothing mimics the regions they dwell in, with drab colors tending toward darker shades. When they trade with humans or other societies on the Material Plane, they often wear masks or concealing clothing to hide their appearance. Typical fetchling communities are insular and swiftly close ranks in the event of an intruder. Though individual fetchlings don't mind traveling to and blending in with other societies to facilitate trade, they often hide or even react defensively if they have their own visitors. When one considers the nature of the other denizens of the Shadow Plane, however, this tendency to assume the worst of interlopers might make sense to some. Fetchlings are not as common on the Material Plane; most of those who dwell there are loners by choice who have left their home to seek out adventure elsewhere, exiles who were banished from their homelands, or planar castaways with no ability to return to the Shadow Plane. This last category, the lost and stranded, are the most likely to be found in larger groups. In cities of significant size, one can sometimes even find a small community of a few dozen or more fetchlings living among humans, although they often do so subtly by dyeing their hair, wearing brightly colored clothing, and utilizing layers of makeup to hide their pallid complexions. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 フェッチリングの斥候 Fetchling Scout クリーチャー1 N 中型 人型生物 フェッチリング 出典 Bestiary 2 117ページ 知覚+5;暗視 言語 共通語、影界語 技能 〈運動〉+4、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈交渉〉+5、〈社会〉+3、〈盗賊〉+7、〈ペテン〉+5 【筋】+1、【敏】+4、【耐】+2、【知】±0、【判】±0、【魅】+2 アイテム チェイン・シャツ、ダガー AC 18;頑健+5、反応+9、意志+5 HP 18 Shadow Blending/Shadow Blending When the fetchling scout is concealed as a result of dim light, the flat check to target them has a DC of 7, not 5. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ダガー +9[+5/+1](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+1[刺突] 遠隔 [one-action] ダガー +9[+5/+1](機敏、巧技、投擲:10フィート、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+1[刺突] 伝承生得呪文 DC 15;1レベル イリューソリイ・ディスガイズ Shadow Stride/Shadow Stride [one-action] (幻術、伝承、影) 必要条件 The fetchling is in dim light; 効果 The fetchling Strides. They have a +10-foot status bonus to their Speed during this Stride. The DC from shadow blending increases to 11 during this Stride, and the fetchling remains concealed by dim light until the end of the movement, even if they leave dim light during the Stride. 急所攻撃 The fetchling scout's Strikes deal an additional 1d6 precision damage to flat-footed creatures.
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フェッチリング Fetchlings 影界に囚われた人間の子孫、フェッチリングは闇と光に密接な関わりを持つクリーチャーだ。奇妙な次元界に触れた世代とその子孫はフェッチリングを人間らしさから離れた種族にした。フェッチリングはその出自を認める一方で、物質界の祖先達とは肉体的にも文化的にもわずかしか関係を持たない。彼らは人間と比較されるとしばしば侮辱されたと感じる。この種族にはフェッチリングという名前に不快感を感じるものもいる。影界からありのままの材質を持って帰ってきたもの達、という程度に彼らを捉えている人間によってこの名前が与えられたからだ(訳注:フェッチリングは行って帰ってきた種族、程度の意)。代わりにフェッチリングのほとんどはカヤルと呼ばれることを好む。アクロ語で大ざっぱに「影の人々」とか「黄昏に住むもの」と訳される単語から借り受けたものだ。 フェッチリングは影界の要素を注がれ、影界に住むものと人間の血を混ぜ込んだものを持つ。彼らは出身次元界の殺風景で色のない地域を補う特性や能力を発達させてきた。フェッチリングは影界を故郷と捉えているものがほとんどだが、物質界のクリーチャーと交易をしたり折り合いをつけることも多い。関係を築くために物質界に居留地を作り、2つの次元界の間にある境界が知覚できる場所に交易路を渡しさえするフェッチリングもいる。 身体的特徴:一見、フェッチリングは不自然なほど――もろさと紙一重の――しなやかを持った人間に似ている。養子に出された故郷はその肌と髪の明るい色を失わせた。顔色は殺風景な白から深い黒まで様々で、両極端な2つの間の様々な灰色が含まれる。その目には瞳孔がなく非常に目立つ。それらは一般に黄色もしくは緑がかった黄色の光を放つが、ごく稀に青緑の瞳を持つものもいる。その髪は殺風景な白か薄灰色であることが多いが、多くのフェッチリングは髪を黒に染める。高い地位や物質界に住む者の中にはもっと衝撃的な色で染め上げるものもいる。紫、青、朱の濃い色合いを好むことが多い。 社会:フェッチリングは柔軟性の高いクリーチャーで、道徳哲学や法の支配に独特の好みを示さない。ほとんどのものは近くに住むクリーチャーや彼らが仕えるクリーチャーの文化的な規範や政治体制を模倣する。フェッチリングは影界ではほぼ間違いなく最も人口の多い種族だが、自らの種族を支配する法はほとんどない。ほとんどのものは故郷の偉大なアンブラル・ドラゴンや深き闇に住む奇怪なニヒロイの従者や臣下として仕える。何をおいてもフェッチリングは生存者である。彼らは粘り強く、多才で、腹黒い実用主義者であり、このことが影界の厳しい環境やその中に住む強力なクリーチャーの策略を生き延びる助けとなっている。物質界でも、特に望むなら故郷の次元界に変えることが出来る場合には、フェッチリングは小さく彼ら自身の偏狭な共同体で固まることを好む。その文化規範や政治体制は、彼らと交易するものたちのものを真似る。 種族関係:祖先を共にするため、フェッチリングは人間と最も簡単に交わる。しかし彼らはノームや彼らの次元界から排除されたり、物質界が故郷ではない他の種族とも友好を結ぶ。その実用主義と柔軟性は好戦的であったり破壊的であったりする種族と相容れない。そのためオーク、ゴブリン類、他の野蛮な文化を持つものを相手にしなければならない時には、フェッチリングは媚びへつらいに終始することが多い。これはアンブラル・ドラゴンへの従属で学び、種族が生き残る鍵と見なす戦略なのだ。奇妙なことに、ドワーフやエルフとの関係は緊張したものだ。ドワーフはフェッチリングのことを嘘つきで気味悪い存在だと思っている。その一方でエルフとの緊張はほのかで説明のつかないものであるため、互いの種族はうまく説明できないでいる。 属性と宗教:フェッチリング――特に影界の外で生活するもの――は広範にわたる神を信仰する。悪のフェッチリングの少数派は闇や色欲のデーモン・ロードを信奉する。 冒険者:影界の今まで見たことのある災害はフェッチリングの冒険者を大きな危険にさらしてきたが、素晴らしい機会ももたらした。しかし故郷の次元界での苦役のために、ほとんどのフェッチリングは物質界での冒険を好む。それによりずっと自由になり、2つの次元界の間を行き来する機会が得られるからだ。フェッチリングはオラクル、サモナー、ニンジャ、レンジャー、ローグとして素晴らしい働きをする。 男性名:アリム、イェタル、ジェガン、ゾカ、ソマル、ドロシル。 女性名:アセラ、アメリス、インヴァ、ザイセリン、レンザ。 フェッチリングの種族特性 Fetchling Racial Traits +2【敏捷力】、+2【魅力】、-2【判断力】:フェッチリングは素早く印象的だが、しばしば誤った考え方で奇妙な振る舞いをしてすぐに集中が途切れる。 原住の来訪者:フェッチリングは(原住)の副種別を持つ来訪者である。 中型:フェッチリングは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。 普通の移動速度:フェッチリングは30フィートの基本移動速度を持つ。 暗視:フェッチリングは最大60フィートまでの暗闇を見通せる。 夜目:フェッチリングは薄暗い照明の環境下で人間の2倍の距離まで見通すことができる。 得意技能:フェッチリングは〈隠密〉および〈知識:次元界〉判定に+2種族ボーナスを得る。 影に紛れる(超常):薄暗い照明の中でフェッチリングに対して行われる攻撃は通常の20%失敗確率ではなく50%失敗確率を持つ。この能力は完全視認困難には適用されない。失敗確率のみが増加する。 影の抵抗:フェッチリングは[電気]に対する抵抗5と[冷気]に対する抵抗5を持つ。 擬似呪文能力(擬呪):フェッチリングは1日に1回、擬似呪文能力としてディスガイズ・セルフを使用することができる。この擬似呪文能力を使用して、フェッチリングは任意の人型生物クリーチャーの姿を取ることができる。フェッチリングがクラス・レベルの合計が9レベルになると、1日1回擬似呪文能力としてシャドウ・ウォーク(自身のみ)を使用することができるようになり、13レベルの時点で1日1回プレイン・シフト(自身のみ、影界と物質界のみ)を使用できるようになる。フェッチリングの術者レベルはヒット・ダイスの合計に等しい。 言語:フェッチリングはプレイ開始時に共通語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つフェッチリングは次に挙げる言語を選択することができる:アクロ語、水界語、風界語、竜語、ディ・ジーリアク語(理解のみ、話せない)、火界語、地界語、およびいずれかの地域の人間の言語。 シャドウ種クリーチャー(脅威度+1) Shadow Creature シャドウ種クリーチャー・テンプレートを持つクリーチャーは影界に住み、他のより明るい次元界に出てくるものは極めて珍しいものの、影の招請者に招来されることがある。シャドウ種クリーチャーの脅威度は+1だけ増加する。シャドウ種クリーチャーのクイック・ルールと再構築ルールは同じである。 再構築ルール:感覚 暗視60フィートと夜目を得る(更新); 防御的能力 下記の表に記載されるエネルギーに対する抵抗とDRを得る; 呪文抵抗 脅威度+6に等しい呪文抵抗を得る(更新); 特殊能力 影潜み(超常)/Shadow Blend 明るい光を除いたどのような光源の元でも、シャドウ種クリーチャーは影に溶け込み、視認困難(20%失敗確率)を得る。シャドウ種クリーチャーはフリー・アクションとしてこの能力を抑止したり再起動したりすることができる。 シャドウ種クリーチャーの防御能力 ヒット・ダイス [電気]および[冷気]に対する抵抗 DR 1~4 5 ― 5~10 10 5/魔法 11+ 15 10/魔法 代替種族特性 Alternate Racial Traits 既存のフェッチリングの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 特使/Emissary:ごく稀に、影界と物質界の間の特使の役割を担うフェッチリングがいる。1日1回、このようなフェッチリングは〈交渉〉と〈はったり〉の判定を行なう際、2回ロールしてより良い方を選択することができる。この種族特性は影に紛れると置き換える。 闇の揺らめき/Gloom Shimmer:影の間を瞬間移動する代わりに、自分の場所を眩ませるために影のエネルギーを操ることのできるフェッチリングもいる。9レベルに到達した時点で、このようなフェッチリングは擬似呪文能力としてシャドウ・ウォークを得る代わりに、1日に2回使用することのできるディスプレイスメントの擬似呪文能力を使用できるようになる。この能力において、フェッチリングの術者レベルはヒット・ダイスの総計に等しい。この種族特性は擬似呪文能力種族特性を変更する。 影の魔法/Shadow Magic:養子となった次元界のわずかな魔法を学ぶための時間を費やしたフェッチリングは、影の呪文を使うことに秘術的な洞察を得る。このようなフェッチリングが発動する幻術(操影)呪文のDCには、+1の種族ボーナスが与えられる。この種族特性は得意技能種族特性と置き換える。 かすかな改竄者/Subtle Manipulator:他人の姿を取るのではなく、他のクリーチャーの記憶を壊すことに熟達したフェッチリングもいる。このようなフェッチリングはディスガイズ・セルフを擬似呪文能力として得る代わりに、メモリー・ラプスを1日1回使用することのできる擬似呪文能力として得る。この能力において、フェッチリングの術者レベルは合計ヒット・ダイスに等しい。この種族特性は擬似呪文能力種族特性を変更する。 世界を歩くもの/World Walker:物質界で人生のほとんどを過ごしたフェッチリングはこの新しい環境により適応している。〈知識:次元界〉判定に+2の種族ボーナスを得る代わりに、このようなフェッチリングは〈知識:自然〉と〈知識:地域〉に+1の種族ボーナスを得る。この種族特性は得意技能種族特性を変更する。 適性クラス・オプション Favored Class Options 以下のオプションは記載の適性クラスを有するフェッチリングに適用可能であり、特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 オラクル:どの種族擬似呪文能力を使用できるかを決定する目的において、オラクル・レベルを+1/3だけ高いものとして扱う。 レンジャー:影界で行なわれる〈生存〉および〈知覚〉判定に+1/2のボーナスを加える。 ローグ:薄暗い照明のもと、または暗闇での〈隠密〉および〈手先の早業〉判定に+1/2のボーナスを得る。 ソーサラー:[電気]に対する抵抗、または[冷気]に対する抵抗のいずれかに+1/2を追加する(それぞれの抵抗は最大10)。 サモナー:サモナーの幻獣は[電気]もしくは[冷気]に対する抵抗1を得る。この利益を得るたびに、幻獣にいずれか選択したエネルギー種別に対する抵抗を1だけ増加させる(エネルギー種別1つ毎に最大10)。 ウィザード:ウィザードの呪文書にウィザードの呪文リストの呪文1つを追加する。この呪文は術者が発動可能な最も高い呪文レベルより1レベル以上低いものでなければならず、幻術(操影)の系統であるか、[闇]の補足説明を有する呪文でなければならない。 種族アーキタイプ Racial Archetypes 以下の種族アーキタイプはフェッチリングに適用可能である。 黄昏の捜索者(レンジャー) Dusk Stalker 黄昏の捜索者は影界の狩人にして案内人であり、影を好むレンジャーである。黄昏、闇、薄闇での狩りに卓越したこれらのレンジャーは、影を操ることに長けている。 クラス技能:黄昏の捜索者はクラス技能の一覧に〈知識:次元界〉を加え、クラス技能の一覧より〈知識:自然〉を取り除く。 影の案内人/Shadow Guide:黄昏の捜索者が得意な地形能力を得るとき、その能力は以下のように変更される。3レベルの時点で、黄昏の捜索者は通常通り一つ目の地形を選択するが、影界以外の次元界では判定に+1のボーナスのみを得、影界では判定に+3のボーナスを得る。ボーナスを得るために得意な地形を選択するたびに、影界以外の次元界ではこれらの判定に+1のボーナスを得、影界ではこれらのボーナスに+3のボーナスを得る。この能力は得意な地形を置き換える。 影の絆(超常)/Shadow Bond:4レベルの時点で、黄昏の捜索者は影との超常的な絆を結ぶ。黄昏の捜索者の周りの影は織り込まれ渦を巻き、敵を惑わせる。黄昏の捜索者は薄暗い照明や暗闇(魔法によるものでもそれ以外のものでもよい)の中で戦っている間、敵の機会攻撃範囲や接敵面を通過するために行う〈軽業〉判定に+4の洞察ボーナスを得る。さらに、1日に【判断力】修正値に等しい回数だけ、黄昏の捜索者は30フィート以内にある5フィート・マス1つの影を操ることができる。このマスは薄暗い照明や暗闇(魔法によるものでもそれ以外のものでもよい)の範囲でなければならない。【知力】能力値を持つクリーチャーがこの5フィート・マスの中に入るか隣接すると、ACと反応セーヴィング・スローに-2のペナルティを被る。この妨害する影は1ラウンドの間持続する。これは[恐怖][精神作用]効果である。この能力は狩人の絆と置き換える。 闇視(超常)/Dark Sight:12レベルの時点で、黄昏の捜索者は暗闇を見通す能力を得る。この能力はカモフラージュと置き換える。 影の招請者(サモナー) Shadow Caller ほとんどのサモナーは様々な次元界を通じて戦闘で命令に従うクリーチャーを喚び出し、幻獣に多様なクリーチャーの要素を持つ技術を補っている。しかしこの広大な多様性を嫌い、代わりに影界から実在を呼び出すことに専念する者もいる。影の招請者は以下のクラス特徴を持つ。 クラス技能:影の招請者は、クラス技能の一覧に〈隠密〉を加え、クラス技能の一覧より〈魔法装置使用〉を取り除く。 影の招来(擬呪)/Shadow Summoning:サモン・モンスター能力を使用するかサモン・モンスター呪文を発動する際、影の招請者は影界からクリーチャーを招来するか、影に密接な関係を持つクリーチャーを招来する。サモン・モンスター呪文の表に術者の属性に応じてセレスチャル種もしくはフィーンディッシュ種クリーチャーのいずれかを招来すると指示されたクリーチャーを招来する際、影の招請者に招来されたクリーチャーは代わりにシャドウ種クリーチャー・テンプレートを持つ。さらに、サモン・モンスターの一覧は以下のように変更される(低レベルの一覧から複数のクリーチャーを招来するために高レベルの招来呪文を使用する際も、これらの変更は適用される)。 サモン・モンスターI:変更なし。 サモン・モンスターII:影の招請者は小型エレメンタルおよびレムレーを招来することができないが、ズーグを招来することができる。 サモン・モンスターIII:影の招請者はドレッチおよびランタン・アルコンを招来することができないが、アウグル・キュトンを招来することができる。 サモン・モンスターIV:影の招請者は中型エレメンタル、ハウンド・アルコン、ヘル・ハウンド、およびメフィットを招来することができないが、アリップ、グルームウィング、およびシャドウを招来することができる。 サモン・モンスターV:影の招請者は大型エレメンタル、サラマンダー、ジル、ババウ、ビアデッド・デヴィル、およびブララニ・アザータを招来することができないが、シェイおよびシャドウ・マスティフを招来することができる。 サモン・モンスターVI:影の招請者は超大型エレメンタル、エリニュス、サキュバス、およびリレンド・アザータを招来することができないが、クローカーを招来することができる。 サモン・モンスターVII:影の招請者はヴロック、グレーター・エレメンタル、ベビリス、およびボーン・デヴィルを招来することができないが、グレーター・シャドウを招来することができる。 サモン・モンスターVIII:影の招請者はヤング・アンブラル・ドラゴンおよびダルゴダイモンのみを招来することができる。 サモン・モンスターIX:影の招請者はインターラキター・キュトンおよびナイトウィングのみを招来することができる。 この能力はその他の点ではサモナーの通常のサモン・モンスター擬似呪文能力と同様に機能する。この能力はサモナーの通常のサモン・モンスター擬似呪文能力を置き換える。 影の幻獣/Shadow Eidolon:影の招請者の幻獣はかつて影界の奥深くから呼び出された影であり、影の招請者自身の影でもある。この二つは分けることができない。幻獣が現れるとき、影の招請者の影が長く伸び、最終的に影から離れクリーチャーの姿になる。幻獣が現れている限り、影の招請者とその幻獣は光源の有無にかかわらずはっきりとした影を持たない。影がないことはサモナーと幻獣を識別する魔法の印を置き換える。 この能力はサモナーの幻獣能力を置き換える。 新しい進化 New Evolutions 以下の進化は全てのサモナーが使用できる。 2ポイント進化 影潜み(超常):明るい光以外の明るさの元で、幻獣は影に溶け込み見えなくなり、視認困難(20%失敗確率)を得る。影形態の進化を持っている場合、代わりに完全視認困難(50%失敗確率)を得る。この幻獣はフリー・アクションでこの能力を抑止もしくは再開することができる。 影形態(超常)/Shadow Form:幻獣の肉体は影のようになりより不明瞭なものとなる。影形態は幻獣に視認困難(20%失敗確率)を与え、近接攻撃にゴースト・タッチ武器特性があるかのように非実体クリーチャーに効果を及ぼすことができる。幻獣は実体のあるクリーチャーには通常の半分のダメージしか与えることができない。 新しい種族ルール New Racial Rules 以下のオプションはフェッチリングに適用することができる。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 フェッチリングの装備品 Fetchling Equipment 以下の錬金術アイテムはフェッチリングの奇妙な生理機能を高めたり、影や闇を操る能力を増幅したりする。 闇光のランタン/Darklight Lantern:このランタンは油ではなく、密影(後述)を燃料とする。密影を燃料として使用すると、このランタンは奇妙な霞がかった闇を作り出す。この闇は周囲30フィートの光度段階を一段階下げる。密影が目標1体に投擲された場合と異なり、この闇は自然の闇を超常的な闇にすることはない。密影1ビンは闇光のランタンを1分間機能させる。 影視メガネ/Gloom Sight Goggles:魔法のアイテムではないこのメガネは錬金術の施された黒い黒曜石のような石の欠片が取り付けられている。この石は影界の山間で見られるものだ。影視メガネはフェッチリング特有の目に作用する。このメガネが両目につけられるとフェッチリングの暗視の距離は90フィートに伸びるが、同時に光に過敏の弱点も得る。他の種族はこのメガネのレンズを通しても何も見えない。また、《影視》特技の影響を受けた目を持つフェッチリングは何の影響も得ることはない。これらは魔法ではなく錬金術によるものだが、このメガネは魔法のアイテムの両目スロットを埋める。 密影/Shadowcloy:この薄い黒色をした液体は空気に晒されるとすぐに揮発してしまうため、密閉されたビンに入れられている。このべとべとした毒が目標にまとわりつくと、わずかの間その視界をぼやかせる。密影のビンは射程単位10フィートの飛散武器として投擲することができる。直接命中した目標は、通常よりも取り巻く光を1段階光度段階が低いものとして扱う。すでに自然の暗闇の中にいるならば、超常的な暗闇の中にいる者と見なされる。この効果は1ラウンドの間持続する。投擲された密影のビンは、隣接したクリーチャーやミスした場合には何の効果もない。 フェッチリングの装備品 品物 費用 重量 〈製作〉DC 闇光のランタン 20gp 3ポンド ― 影視メガネ 200gp ― 25 密影(1ビン) 25gp 1ポンド 20 フェッチリングの特技 Fetchling Feats フェッチリングは以下の特技を利用することができる。 《闇視》 Dark Sight 改良の末、君の目は闇や魔法の暗闇でさえ見通せるようになった。 前提条件:《影視》、フェッチリング。 利益:君はディーパー・ダークネス呪文で作られたような魔法の暗闇を15フィートまではっきりと見通す能力を得る。 《影視》 Gloom Sight 不思議な影の魔法と外科手術を組み合わせることで、君の目は遠くまで闇を見通せるように永久的に変化した。 前提条件:フェッチリング。 利益:君は暗視90フィートを得るが、光に過敏の弱点を得る。 《暗がりの一撃》(戦闘) Gloom Strike 影における君の戦いに順応できるクリーチャーはほとんどいない。 前提条件:《無視界戦闘》、フェッチリング。 利益:薄暗い照明もしくは暗闇の範囲の中で、君は薄暗い照明もしくは暗闇の範囲の中にいる敵に対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 《闇視強化》 Improved Dark Sight さらなる改良の結果、君の目は通常の暗闇だけでなく、魔法の暗闇もはっきりと見通せるようになった。 前提条件:《闇視》、《影視》、フェッチリング。 利益:君は暗闇を見通す能力を得て光に過敏を失うが、光による盲目化の弱点を得る。 《シャドウ・ウォーク回数増加》 Shadow Ghost 君は影界と物質界を何度も行き来することができる。 前提条件:フェッチリング、シャドウ・ウォーク 擬似呪文能力。 利益:君のシャドウ・ウォークを1日に使用できる回数が1回だけ増加する。 特殊:君はこの特技を複数回修得することができ、効果は累積する。 《影を歩むもの》 Shadow Walker 君は影界と物質界の間にある帳を何度も、より強い効果で通り抜けることができる。 前提条件:フェッチリング、シャドウ・ウォーク 擬似呪文能力。 利益:君はシャドウ・ウォーク擬似呪文能力の使用回数を1回分消費することで、ディメンジョン・ドアを擬似呪文能力として使用することができる。この能力における起点と終点は薄暗い照明か暗闇の範囲でなければならない。 フェッチリングの魔法のアイテム Fetchling Magic Items フェッチリングは以下の魔法のアイテムを利用することができる。 アミュレット・オヴ・ヒドゥン・ライト (Amulet of Hidden Light/隠された光の護符) オーラ 微弱・幻術;術者レベル 3レベル 装備部位 首周り; 市価 9,000gp; 重量 ― 解説 この大きな護符は荒くカットされたガラスで作られている。合言葉に従い、この護符は陽光棒のように光を放つ。通常の光源とは異なり、この範囲の外が腕のクリーチャーは護符の光を見ることはできない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ライト、インヴィジビリティ; 費用 4,500gp ランベント・ウィンドウ (Lambent Window/薄明かりの窓) オーラ 中程度・占術;術者レベル 7レベル 装備部位 無し; 市価 20,000gp; 重量 2ポンド 解説 この小さな窓ガラスは黒い金属でできた小さな窓枠にはめられており、最初少し見ただけだと小さな手鏡のように見える。しかしクリーチャーがこの鏡が映す範囲に少なくとも1分間留まると、この映像は変化し他の次元界の風景を映し出す。ランベント・ウィンドウが物質界で起動された場合、影界の関連する場所とその場所にいるクリーチャーを映し出す。同様に、影界で使用されると、物質界の関連する場所を映し出す。このアイテムは他の次元界の関連する場所を見られるように映し出すのみである。この窓を使用して、他方の音を聞いたりその他の感覚による情報を得ることはできない。この効果は1日に10分の間だけ使用することができる。時間は1分単位であれば連続している必要はなく、ランベント・ウィンドウの起動時間が1分だけであれば、制限時間には数えない。 プレイン・シフトを発動したりプレイン・シフトを擬似呪文能力として使用すると、通常は使用者の望んだ位置から5~500マイル離れたところになるが、ランベント・ウィンドウを起動しているものは、鏡に映された特定の場所にたどり着く際、その場所に焦点を合わせることができる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、プレイン・シフト、スクライング; 費用 10,000gp ランタン・オヴ・ダンシング・シャドウズ (Lantern of Dancing Shadows/踊る影のランタン) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 6レベル 装備部位 無し; 市価 41,000gp; 重量 2ポンド 解説 この小さなランタンはうっすらとしたほとんど透明な紙と黒い鉄で作られている。このランタンは油1パイントで6時間の間燃焼する。このランタンの光は最大で薄明かりまで、半径30フィートの光度段階を1段階変更する。すなわち強い光を通常の光に、通常の光を薄明かりに、暗闇を薄明かりにという具合である。このランタンはすでに薄明かりの場所には何の効果も及ぼさない。松明やランタンなど魔法のものでない光源は、ランタンの範囲で光度段階を増加することはない。魔法の光や闇のみが、ランタンよりも術者レベルが高いかのようにランタンの範囲の光度段階を変更する。 1日1回、ランタン・オヴ・ダンシング・シャドウズの光は合い言葉に従い、この光から作られる影から、まるでシャドウ・カンジュレーション呪文のように半ば実体の幻を作り出すことができる。加えて1日1回、このランタンは合い言葉に従い、わずかな時間影を固めることができる。固められた影はランタンの円状の光(30フィート)内にいる非実体クリーチャーを、まるでマス・ゴーストベイン・ダージュ呪文のように半ば実体のある姿にまとめる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ダークネス、マス・ゴーストベイン・ダージュ、シャドウ・カンジュレーション; 費用 20,500gp フェッチリングの呪文 Fetchling Spells フェッチリングは以下の呪文を利用することができる。 グルームブラインド・ボルツ Gloomblind Bolts/盲目化の影矢 系統 召喚術 (創造)[影]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー3、ウィッチ3、メイガス3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果 1本以上のエネルギーの矢 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 反応・無効;本文参照;呪文抵抗 可 術者は影界から引き出した影を注いだ負のエネルギーの矢を1本もしくは複数作り出す。術者は1本と、5レベルを超える4レベルごとに追加で1本の矢(最大で13レベルにおける3本)を発射することができる。それぞれの矢は同じ目標にも異なる目標にも発射することができるが、目標は互いに30フィート以内にいなければならず、命中させるためには遠隔接触攻撃に成功しなければならない。それぞれの矢は生きているクリーチャーに4d6ポイントのダメージを与え、アンデッド・クリーチャーには4d6ポイントのダメージを回復する。さらに、矢のエネルギーはクリーチャーの皮膚を貫いて拡散し、わずかの間盲目状態にする。矢が命中したクリーチャーは反応セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間盲目状態になる。 シャドウィ・ヘイヴン Shadowy Haven/影の避難所 系統 変成術; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(小さな黒い絹製の鞄1つ) 距離 接触 目標 接触した5フィート四方の床1つ 持続時間 2時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 この呪文はロープ・トリックと同様に機能するが、入り口がロープではなく5フィート四方である点が異なる。この空間にはいかなるサイズのクリーチャーでも10体まで収めることができる。 この呪文が壁の一部の5フィート四方に発動されると、影界に隣接する余剰次元界に空間を作り出す。余剰次元界の空間にいるクリーチャーは(占術を含む)呪文の間合いから隠されるが、次元界を超えて機能する呪文には効果がない。この空間は(サイズに関わらず)クリーチャーを10体まで収めることができる。余剰次元界の空間への入り口はその場所で目に見え、その範囲は周りの明るさよりも暗い。 余剰次元界の境界を超えて呪文を発動することはできないし、境界を飛び越える範囲に効果を及ぼすこともできない。余剰次元界の空間にいるものは、5フィート四方の扉や窓が効果を及ぼしている表面に置かれているかのように外部を見ることができる。この窓は不可視であり(しかしこの呪文による影の入り口の中にあり、それは目に見える)、外からこの窓を見ることのできるクリーチャーであっても中を見通すことはできない。余剰次元界の空間の中にいるいかなるものも、この呪文が終了すると外に排出される。余剰次元界の空間を一度に出入りすることのできるクリーチャーは1体だけである。 この範囲が薄暗い照明の下にいる間は、入り口は開いている。それ以外の照明(より明るくてもより暗くても)になると入り口は閉ざされ、余剰次元界の空間の内側にいるクリーチャーを捕らえる。入り口は呪文が終了すると閉じ、50%の確率で中にいたクリーチャーが入り口のあった場所ではなく影界に排出される可能性がある。影界に排出された場合、そのクリーチャーは物質界の一致する場所から無作為に1d10マイル離れた影界に姿を現す。この呪文は影界に隣接していない次元界で発動した場合なんの効果もない。 余剰次元界は影界に隣接しているため、シャドウ・ウォーク呪文や影界へ移動することのできる同様の効果はより正確に機能する。クリーチャーが目標とする地点からずれる距離は半分に減少する。
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フェッチリング Fetchling 代替種族特徴 本影のエスコート Umbral Escort 出典 Blood of Shadows 6ページ 一部のフェッチリングは、世界中の暗い場所に住んでいて、次元界を超えて他の人を導くことができた才能ある次元界の旅行者の子孫である。この種族特徴を持つフェッチリングは、ディスガイズ・セルフの擬似呪文能力を失うが、シャドウ・ウォークとプレイン・シフトの擬似呪文能力は自身にのみ影響を与える必要はない。この種族特徴は夜目の種族特徴と置き換え、擬似呪文能力の種族特徴を修正する。 境界線を歩む者 Boundary Walker 出典 Blood of Shadows 6ページ アブサロムとシャドウ・アブサロムのフェッチリングは影と光の世界を巧みにナビゲートする。この種族特徴を持つフェッチリングは[光]または[影]の補足説明を持つ呪文あるいは擬似呪文能力、および幻術(操影)の副系統を持つ呪文または擬似呪文能力に対して5+キャラクター・レベルに等しい呪文抵抗を得る。この種族特徴は影に紛れるおよび影の抵抗の種族特徴と置き換える。 ゴラリオン現住 Bound to Golarion 出典 Blood of Shadows 6ページ 一部のニダルに住むフェッチリングは、何世代にも渡ってゴラリオンに住んでおり、影界を恐れて避けてきた家系を起源とする。結果としてこのフェッチリングは物質界と密接に結びついている。この種族特徴を持つフェッチリングは人型生物に影響を与える呪文や前提特技とする特技を含む、種族に関連する効果に対して、(原住)の副種別を持つ来訪者と、(人間)の副種別を持つ人型生物とみなされる。〈変装〉技能を使用することなく人間に変装することができる。この種族特徴は、得意技能の種族特徴からの〈知識:次元界〉判定に対する+2の種族ボーナスと置き換え、来訪者(原住)の種族特徴を変更する。 深き影界の探検家 Deep Shadow Explorer 出典 Blood of Shadows 6ページ 影界を広く探検するフェッチリングは説明されないままにいしておくのが最善の恐ろしい物に立ち向かうことを学んだ。この種族特徴を持つフェッチリングは[恐怖]効果に対する全てのセーヴに+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴は得意技能の種族特徴と置き換える。 影界の捜査官 Shadow Agent 出典 Inner Sea Races 215ページ シャドウ・アブサロムとニダルのフェッチリングの家系は、人間と影界の力を仲介するエージェント、外交官、スパイとして従事している。〈はったり〉と〈交渉〉判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特徴は得意技能と置き換える。 影からの囁き Whispers from Shadow 出典 Blood of Shadows 6ページ アブサロム出身のフェッチリングは街の影を動かして対処することで知られている。この種族特徴を持つフェッチリングは嘘をつき、相手に言っていることが真実であることを納得させる時の〈はったり〉判定に+4の種族ボーナスを得る。この種族特徴は得意技能と置き換える。 ニダルの世捨て人 Nidalese Recluse 出典 Blood of Shadows 6ページ 一部のフェッチリングは不要な注意をそらす方法を学ぶ。この種族特徴を持つフェッチリングは擬似呪文能力として1日1回サンクチュアリを使用できる。このフェッチリングがクラスの任意の組み合わせで9レベルに達すると、1日1回使用できる擬似呪文能力としてノンディテクションを使用でき(自身のみ)、13レベルの時点で1日1回ヴェイルを使用できる(自身のみ)。フェッチリングの術者レベルは合計ヒット・ダイスに等しい。この種族特徴はフェッチリングの擬似呪文能力の種族特徴を修正する。 狼狽させる凝視 Unnerving Gaze 出典 Agents of Evil 24ページ 一部のフェッチリングは標準アクションとして、1日3回起動でき、視ることができる30フィートの円錐形以内の全てのクリーチャーに影響を与えることができる。狼狽させる凝視を得る。フェッチリングの狼狽させる凝視を視る全てのクリーチャーは1ラウンドの間怯え状態となる(DC = 10+フェッチリングのキャラクター・レベル+【魅力】修正値;意志・無効)。フェッチリングが9レベルの時点で、凝視はクリーチャーによろめき状態を与える。フェッチリングが13レベルの時点で、クリーチャーに朦朧状態を与える。狼狽させる凝視は[精神作用、恐怖]効果である。この種族特徴はフェッチリングの擬似呪文能力と置き換える。 適性クラス・オプション Fetchling Favored Class Options アルケミスト 出典:Blood of Shadows 7ページ:毒を作成するための〈製作:錬金術〉判定に+1を加え、アルケミストが作成する毒のDCに+1/4を加える。 アーケイニスト 出典:Blood of Shadows 7ページ:アーケイニストが信じないためのダメージや効果のパーセンテージで与える幻術(操影)呪文を発動するとき、このパーセンテージを2%増加させる(最大100%)。 バーバリアン 出典:Blood of Shadows 7ページ:激怒している間、[氷雪]あるいは[雷撃]に対する抵抗を1増加させる(各々の種別に対してい抵抗最大15)。 バード 出典:Blood of Shadows 7ページ:ディスガイズ・セルフを使用するときの〈変装〉判定に+1のボーナスを得る。 クレリック 出典:Blood of Shadows 7ページ:エネルギー放出とインフリクト・ウーンズ呪文によって与える負のダメージに1/2ポイントを加える。 ドルイド 出典:Blood of Shadows 7ページ:ドルイドの動物の相棒は、[氷雪]または[雷撃]のいずれかに対する抵抗1を得る。ドルイドがこの報酬を選択するたび、これらのエネルギー種別の1つに対する動物の相棒の抵抗を1ずつ増加させる(1つのエネルギー種別で最大10)。ドルイドが動物の相棒を変えた場合、新しい動物の相棒はこの抵抗を得る。 ファイター 出典:Blood of Shadows 7ページ:斬撃近接武器を選択する。その武器を使用している間に行われたクリティカル・ヒット確定ロールに+1/2を加える(最大ボーナス+4)。このボーナスは《クリティカル熟練》と累積しない。 ガンスリンガー 出典:Blood of Shadows 7ページ:ガンスリンガーの気概に1/4ポイントを加える。 ハンター 出典:Blood of Shadows 7ページ:ハンターの動物の相棒は、DR 1/魔法を得る。ハンターがこの利益を選択するたびmこのDRは+1/2ずつ増加する(最大DR 10/魔法)。ハンターが動物の相棒を変えた場合、新しい動物の相棒はこのDRを得る。 インクィジター 出典:Blood of Shadows 7ページ:クリーチャーを識別するための〈知識:次元界〉判定に+1のボーナスを加える。 メイガス 出典:Blood of Shadows 7ページ:メイガスの秘術集積に1/4ポイントを加える。 モンク 出典:Blood of Shadows 7ページ:薄暗い光または暗闇にいる間に試みる〈脱出術〉と〈隠密〉判定に+1/2のボーナスを加える。 パラディン 出典:Blood of Shadows 7ページ:パラディンが味方の[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに与える士気ボーナスに+1/4を加える。 スレイヤー 出典:Blood of Shadows 7ページ:スレイヤーの観察に対するACに+1/4を加える。
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カーソルで一度にフェッチする行数を指定することができる。(バルクフェッチ) 下記バルクフェッチで216万行のT_UKEHARAIを全行出力したところ、 1行ずつでは5 30かかった処理が8行ずつで4 02に短縮された。 (それ以上の行数を指定しても書き込み処理がボトルネックになって速度は上がらなかった) DECLARE t$table_name VARCHAR2(30); sql_str VARCHAR2(3000); t$row_data VARCHAR2(32767); TYPE ROWDATA IS TABLE OF VARCHAR2(3000) INDEX BY BINARY_INTEGER; t$arr_row ROWDATA; t$bytes number; TYPE cur_typ IS REF CURSOR; t$cursor cur_typ; CURSOR base_sql(p$tname VARCHAR2) IS SELECT SELECT NULL "col" FROM dual UNION ALL SELECT "col" FROM (SELECT || ||CHR(9)|| " || ||cname|| || " "col" /* || tab " ||xxxコード|| " */ FROM col WHERE tname = p$tname ORDER BY colno) UNION ALL SELECT FROM ||p$tname "col" FROM dual UNION ALL SELECT where 計上年月日 between 20080101 000000 and 20090101 000000 FROM dual ; fp UTL_FILE.file_type; BEGIN t$table_name = T_UKEHARAI ; FOR i IN base_sql(t$table_name) LOOP sql_str = sql_str || i."col"; END LOOP; BEGIN fp = UTL_FILE.fopen ( D /temp , t$table_name|| .csv , W , 32767); EXCEPTION WHEN UTL_FILE.invalid_path THEN dbms_output.put_line ( パス間違い ); WHEN UTL_FILE.invalid_mode THEN dbms_output.put_line ( モードエラー ); WHEN UTL_FILE.invalid_operation THEN dbms_output.put_line ( オペレーションエラー ); END; t$row_data = ; OPEN t$CURSOR FOR sql_str; LOOP FETCH t$CURSOR BULK COLLECT INTO t$arr_row LIMIT 1000; EXIT WHEN t$arr_row.count = 0; FOR i IN 1 .. t$arr_row.count LOOP if LENGTHB(t$row_data) + LENGTHB(t$arr_row(i)) 32766 THEN /*改行コード分があるので32k-1*/ UTL_FILE.put_line(fp, t$row_data); t$row_data = ; END if; if t$row_data IS NULL THEN t$row_data = LTRIM(t$arr_row(i), CHR(9)); else t$row_data = t$row_data || CHR(10) || LTRIM(t$arr_row(i), CHR(9)); END if; END LOOP; END LOOP; CLOSE t$CURSOR; UTL_FILE.put_line(fp, t$row_data); IF UTL_FILE.is_open(fp) THEN UTL_FILE.fclose (fp); END if; END; / 一回フェッチで複数行を取得するため、FETCH INTOする変数は配列にする必要がある。 また、ファイル出力は一回の出力で可能な32767バイトにできる限り近づけ、 put_lineする回数を減らしている。