約 5,129,514 件
https://w.atwiki.jp/pisuwoka/pages/53.html
1分20秒以内に核発射を止める必要があります。 ロケットランチャーでミサイルが搭載されている場所を狙って攻撃しよう。 ミサイルを横に移動して回避しながら攻撃していこう。 回避成功で自己防衛モードに移行します。 ピースウォーカー プレミア ※ある程度攻撃していくと核発射体勢に入るので常にミサイルは 支援補給しておいて回避させれるように用意しておこう。 脚部モーターチャージはつっこんでくるので東側の場所で回避する。 電磁パルス最大のときは丸の部分がオレンジに光るのでことのきは ミサイル系は無効なのでマシンガン等の武器で攻撃しよう。 ドリルミサイルは地面から顔をだして爆発します。 脚の関節部分を攻撃すると体勢を崩して攻撃チャンスになります。 イベント後、AIポッドが開いたらすべてを回収するとクリア。 ■対ピースウォーカー戦3 なにもしてこないので破壊するまで銃撃しよう。 ※撃破後 新ユニホーム「タキシード」。 CO-OPS通信で使えるメッセージがふえる。 パスが入隊。 ストレンジラブ入隊。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pisuwoka/pages/37.html
◆滑走路 ピースウォーカーとの戦闘になります。 バトルドレスを装備し、武器はマシンガン系、ミサイル系2つを装備していこう。 あとはチャフグレネードや支援補給マーカー、各種回復アイテムを持っていけばOK。 戦闘開始直後、核発射体勢に入っているので、核発射シーケンスを攻撃して発射を阻止しよう。 阻止できないとゲームオーバーになってしまいます。 阻止できると、自己防衛モードに移行します。 ひたすらAIポットを攻撃していこう。 ドリルミサイルによる攻撃やSマイン攻撃は移動しながら避けつつ攻撃していこう。 敵の電磁パルス最大時はミサイルが効かないため、マシンガンで攻撃していくと良いだろう。 ポット以外の部分を適当に攻撃してると弾切れになる可能性があるので、 しっかりAIポットを狙って攻撃していけば倒せるはずです。 ライフが0になるとイベントが発生します。 4分以内に記憶板を全部抜き取ろう。(縦1列ずつ抜き取ると楽です。) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pisuwoka/pages/54.html
赤い 強化版。 攻撃パターンは弐と全く同じ模様 なので攻略法も同じ ミサイルの命中率がやや高め? 倉庫裏に行った時は補給マーカーを投げる。 デコイかC4を設置すると(5個まで)ドリルミサイルの囮になり、こちらに向かってこない。 無印や弐式と違ってチャフグレネードで電磁パルス解除ができないのでマシンガン系は必須。 ソロでSを狙う場合 LAW グスタフ マシンガン系で積極的にAIポッドと関節(装甲に守られていない灰色の部分)を狙う。 近い位置の方がダメージが増えるので、可能な限り近接して射撃。 可能ならミサイル強化最大まで(LAWとグスタフが両方Rank4でも十分Sは可能)やっておきたい。 連射力が高いMG3があると電磁パルスの解除がとても簡単になる。 できれば歩行速度Sのキャラ(スネークはA)が望ましい。 クリティカル率の上がる工作員持ちだとより楽になる。 無印や弐式と同じで、たいていの攻撃は海側の端で動き回っていればほとんど回避可能。 倉庫裏に行った時や、極端に離れた場所に居る時に先に補給支援グレを投げておくと弾薬が切れたときに迅速に補給ができる。 弾がない時に核発射モードに入ると間に合わなくなる事があるので、補給はこまめにやっておこう。 注意する攻撃はPWが海に居る時にドリルミサイル後の殴り攻撃。 殴りの硬直とドリルミサイルが重なるとかなり体力を持っていかれるので振りかぶったらすぐにローリングで逃げる。 ちなみに、適当な場所にデコイかC4を設置しておくとドリルミサイルはそちらへ向かっていく。 同じ文がすごい出回っているw -- おなじ (2012-05-20 15 11 14) Sクリしました。 4連ロケランがあれば簡単、あとM47と無限 バンダナさえあれば楽にできますよ。 -- M47 (2012-11-20 22 28 22) はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 プラダ トート http //www.kfsmtv.net/pradatotebag.html -- プラダ トート (2013-07-06 01 40 53) 核発射シーケンスの時はAIよりも核ランチャーの方がダメージ入る件について。 -- クリサリス (2017-05-31 19 37 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/291.html
前提条件:<スタングレネード><ハンドグレネード><ポイズングレネード>のいずれか1種と<ガンスミス>取得、銃を装備している アイテムガイド掲載の「銃」の中には、全く同じ名前(“グレネードランチャー”)もある‥‥ああややこしい。 銃を装備しているものの、<ガンマスタリー>が適用できるわけではないので注意しよう。 この<グレネードランチャー>を適用することで、以下のようなメリット/デメリットが発生する。 [メリット] ☆:グレネード攻撃の命中判定・ダメージ・追加効果などが飛躍的に増強される。 [デメリット] ★:両手の武器が「銃」に固定されてしまう。 ★:自身と同じエンゲージの敵を攻撃することができなくなる(<クローズショット>を使えば可能)。 ★:敵が<ウィンドバリア><カウンターショット><リポストベイン><ブランダームーブ>を使用可能になる。 仲間あるいは自身で「武器攻撃を増強する支援スキル」をグレネード攻撃の前に適用しておく手もあるね。 特に、自身の<ウェポンフォージ><ビルドアップフォース><アフターイメージ>が適用できる点は非常に嬉しい。 <フェイス:アーケンラーヴ><フェイス:ゴヴァノン><ホーリーウェポン><マニフィカート> <エンチャントウェポン:●●><スピリチュアルウェポン> あと、仲間からの支援で「武器攻撃」にのみ適用できるスキルも適用可能となる。 <シロップ><ディスカバードアタック> メジャーアクションは<スタングレネード><ハンドグレネード><ポイズングレネード>のいずれかに固定なので、 それ以外のタイミングで「自身の射撃攻撃を増強するスキル」を使用すると効率が良いぞ。 ■「パッシヴ」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中&ダメージ増強] <フィールドバトラー><サイレントアサシン> [命中増強] <コンバットマスタリー><ウェポンマスター><ハンティングアイ><ウェポンルーラー><ファイティングロウ> <オーヴァドライブ><ホースバトラー><ジャッジアタック><ストレイトショット><マイティファイター> [ダメージ増強] <ベノムストライク><フォーチュンヒット><マークスマン><デッドショット> [その他] <ファーストストライク><オーバーリーチ><バトルブレイン><スピリットブレイク><レイザーシャープ> <ドラゴンセントール><スレイヤー><ハイパーゲイン><アグランダイズ><エクソシズム> ■「セットアップ」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中&ダメージ増強] [命中増強] <クイックステップ>付き<ウォーターステップ>、<エイミングショット> [ダメージ増強] <スナイピング><パワースマイト><デスペラード><グランディア><シャインストライク><ターゲットオン> ■「マイナーアクション」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中&ダメージ増強] <インヴァートアタック><スキップジャック> [命中増強] <インヴィジブルアタック><フェイドアウェイ><イーグルアイ><シュアショット> <フラッシュヒット> [ダメージ増強] <バーサーク><クルーセフィクション><デスターゲット><レイジ><ブラッドヒート> <ゼロイン><ホロウショット><コネクトフォース><マイティアーム> [その他] <インベナム><アーマーブレイク><ナーヴブレイク><パワーブレイク><フェイタルブロウ> <プレッシャー><スタンアタック><クローズショット><ロングレンジショット><ブレイクスラッシュ> <サンクション><ゲイルスラッシュ><エンハンスブレス:●●><シャークバイト> ※ <デュエルファイト>も適用可能だが、同一エンゲージなので<クローズショット>も併用する必要がある。 ■「判定の直前」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中増強] <フェイント> [ダメージ増強] <クイックスナイプ> ■「ダメージロール直前」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [ダメージ増強] <▼ブルズアイ><エナジーフロウ><デスゲイル><ドラゴンストライク> ■「効果参照」で自身の射撃攻撃を増強するスキル [命中増強] <ライドファング> [上級クラス/メンター] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/473.html
グレネードランチャー ライディング・フレーム『スターサイザーMk-Ⅲ』の グレネードランチャー。通常は腹部に搭載され、 ライディング・アーマー形態時も腹部から発射する単体弾。
https://w.atwiki.jp/pisuwoka/pages/38.html
◆滑走路 ピースウォーカーとの戦闘になります。 敵は動かないので、ひたすらAIポットをマシンガンやミサイルで攻撃しよう。 【ミッションリザルト】 「タキシード」を入手。 また、CO-OPS通信で使えるメッセージが増えます。 カチタイ -- ミツキ (2010-06-01 15 58 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/707.html
メニュー>称号>メンター>グレネードランチャー ※前提《ガンスミス》 [Pv,-,U,-,-,5/Eq錬金銃 擲弾→[未EqUse可,Rg→錬金銃’Rg,DmR+SLd]]Ac ☆ このスキル枠を錬金銃の強化に使うべきだ。スキルに銃部品、矢弾まで含めると錬金銃とグレネードの差は埋めようがない。一応、これまで補助攻撃を通すのに《バーストグレネード》に頼っており、かつ筋力の問題で射程に悩んでいたのなら使えなくはないかも知れない。 -- 灯 (2012-05-08 19 56 44) ところで、このスキルは射程変更効果が《ストライクスロー》と競合するが、特定のデータに一度に適用できる変更効果はひとつだけのはずなので一方に確定しなければならない。 まず最後に適用したものを有効とすると考えてみる。『R1』p.244の「攻撃の手順」に従うならまず攻撃対象を指定し、その後の攻撃方法・武器・スキルなどを合わせて選択する。両スキルが発効するのは《グレネードランチャー》が武器選択の際、《ストライクスロー》が攻撃方法として投射を選択した際であり……ルール上は完全に同時だ。 あるいは、パッシブスキルはプリプレイに1つずつオンになり、以後起動し続けていると考えることもできる。この場合はプレイヤーが選択できるが、切り換えにはパッシブスキルの停止・再起動が必要ということになる。これはこれで錬金銃を未装備にした際の《グレネードランチャー》失効をどう扱うかとか、そもそも《グレネードランチャー》のテキストに「使用可能」とある以上は使用宣言が要るのではないかとか、いささかの齟齬は抱えてしまう。 -- 灯 (2012-05-08 19 56 56) スキルガイドでストライクスローは単純な射程増加に変更されたので悩むことはなくなった。 グレナディアでグレネードが強化されたこともあり、グレネードランチャーを使うのも選択肢には入った。 このスキルの一番の恩恵は投射した後武器を装備しなおさなくて良いのでムーブが使えることで、グレネードマテリアルで毎回ムーブを使えるグレネードには大きい恩恵だ。 ただ、称号クラスならスイングダガーの追加によりハイランダーで短剣を組み込んで使う方がはっきり言って使いやすい。 アンビデクスタリティも載せられるので、グレネード使いとしてはそちらがスタンダードかと思う。 射程に価値を見出すか、レイジを使ってグレネードを使い捨てるスタイルならばこちらを選ぶことになるだろう。 -- 名無しさん (2014-04-26 04 07 17) アルディオンならばウェポンラックと組み合わせることで、 両手を完全にフリーハンドとしたまま投射を行うことが可能になる。 ただし代わりに防具枠が犠牲となるので実用性があるかは不明。 -- 名無しさん (2017-12-05 21 36 56) 運命帯でもない場合、グレネードにスキル枠を割かずにバーストルビーを撃ち出し続けるのも選択肢だ 最初から火属性であり攻撃力も高い。グレネード関連のスキルをアレコレ取得するより その分パッシブスキルで火力を増強したほうが融通が聞いたりする さすがにレイジで投げ捨てたりするのならば、金銭面でさすがにその限りでは無いが -- 名無しさん (2019-01-09 01 12 50) フレーバー的にはおかしな話だが、このスキルで投射したグレネード・バーストルビーは「装備部位:片」のまま。《アボイドブレイク》が乗る代わりに《バーストスラッシュ》が乗らない。錬金銃からグレネードに鞍替えしたい酔狂な人は気をつけよう。 -- 名無しさん (2019-04-15 14 04 16) このスキルによるグレネードやバーストルビーの投射は 「両装備」「錬金銃装備」かつ「片使用」「錬金術使用」となる また、グレネードは「装備している武器」ではないため、妖精の工具箱などが乗らない 「○○装備」と「○○使用」は明確に別の項目として確立しているので、特に不具合は今のところはなさそうではある -- 名無しさん (2020-03-29 22 05 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daigo2411/pages/16.html
グレネードランチャー 手榴弾程度の大口径弾丸を射出する銃。擲弾銃ともいう。米軍のM79・40mmグレネードランチャーなど(20mm以上の口径を持つ火器は「銃」でなく「砲」と称するのが普通だが、グレネードランチャーは例外的に砲でなく銃に分類される)。 種類
https://w.atwiki.jp/deruze/pages/114.html
グレネードランチャー M79 グレネードランチャー。3種類の擲弾があり、クリーチャーの弱点によってそれぞれを使い分けることが可能。 弾道が放物線を描いて落ちるため、他の射撃武器より射程が短く、反動や隙も大きい。 なお、このM79はストックを短く切り詰め、ピストルグリップタイプにカスタマイズされている。 擲弾は以下の三つである グレネード弾、榴弾、焼夷弾
https://w.atwiki.jp/embg/pages/31.html
グレネードランチャー Q.1 「グレネードランチャー」の攻撃が及ぶ範囲は、すべて射線が通っていなければなりませんか? A.1 いいえ、目標となるマスに射線が通っていれば、問題なくすべての効果範囲に効果は及びます。 まず自機と対象マス間の射線が通る必要があり、次に対象のマスから実際にダメージを受ける機体に対して射線が通る必要があるということです。 自機とダメージを受ける機体の間の射線は通る必要ありません。 Q.2 「グレネードランチャー」で攻撃する際に照準を使用した場合、どうなりますか? A.2 「グレネードランチャー」のようなマスを対象とする射撃攻撃の場合には、ダメージは+1されますが、ダメージにするカードの指定はできません。 コメント コメント