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【検索用 ろすとわーると 登録タグ VOCALOID つかだこうき まふゆ ろ チョコラテP 下弦 曲 猫村いろは】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:下弦 作曲:つかだこうき 編曲:つかだこうき 絵:まふゆ 唄:猫村いろは(調声:チョコラテP) 曲紹介 「 いつか失われた世界で会いましょう 」 曲名:『ロスト・ワールド』(ろすと・わーるど) 前世の記憶を思い出したとある主人公のお話。(動画概要欄より転載) 歌詞 (PIAPROより転載) 永い永い夜を越えて 目覚めたのは見知らぬ朝 思い出した遠い記憶 君と生きた蒼い記憶 何処にいても 何をしても 見つからない あの惑星へと 還るために 君のために 僕は過去と未来でさえ探してる 「泣かないで 君だけは生きて...ここでさよならしよう」 胸の奥で響く声 あの日聞いた終末の足音 もう 問いかける術なく きっと誰もが戻せない0の針も 全て消えたままで I know 神様さえ救えなくて 月が溶けて 星は枯れて ノアの船は砕け散った まるでお伽話のよう ”この惑星”には何もなくて 残酷だ 壊れだす文明と 微かに揺れるシルエット 瞼裏に焼き付いて 二人の最期だけ確かめた ねぇ 答え合わせをしよう 永遠に重なり合うことないエピローグ さよならごと抱いて ロスト・ワールド...ここで呼吸してる 形のない約束を交わして 「いつか失われた世界で会いましょう」 それが夢でもいい I pray 君とともに...あの惑星へと コメント 名前 コメント
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共鳴士 名前:ケイル・ブレイネン 性別:男性 年齢:38 出身:エラォウ 肩書:[魔法学教諭][魔法部顧問] 所属:[境界学園都市][エラォウ][魔法部] クラス:? 外見:長身で細身の男性。どこか威圧感な印象を受ける。 魔法部の顧問教諭。 受け取るばかりが共鳴士ではないと、最近の共鳴士の在り方を問題視している。 レゾナント 名前:サラ 性別:女性 種族:デーモン 年齢:? 出身:アヌビス 肩書:[上級魔導士] 所属:[アヌビス] 外見:魅力的なプロポーションを持った大人の女性。 絶世の美女であるが、それは悪魔としての性質らしい。 ケイル先生の奥さんであり、アヌビスの議席を持つ上級魔道士でもある。 絆スキル 《トレーニング・魔術》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:ケイルの絆 前提:《ケイル3》 魔術攻撃のダメージ+SL。 魔術に関する判定(魔術判定を含む)+SL。 共鳴率+SL。 《シンクロマジック》 タイミング:メジャー 判定:魔術 対象:単体 射程:シーン コスト:2 最大レベル:ケイルの絆÷2 前提:《ケイル5》 習得時に『地』『水』『火』『風』の属性から1つを選択。 対象にその属性による『最も高い絆のレベル×2d(最大SL×4d)のダメージを与える魔術攻撃を行う。 《シングルアクション》 タイミング:メジャー/パッシブ 判定:- 対象:- 射程:- コスト:2 最大レベル:ケイルの絆÷2 前提:《ケイル7》 ダメージを与えないメジャーのスキルを1つ使用する。その後メジャーアクションを1回行う。このとき同一のスキルは使用出来ない。 シーンSL回まで使用可能。 [パッシブ]共鳴率+SL。 《マジックカウンター》 タイミング:ダメージロール直後 判定:- 対象:単体 射程:シーン コスト:3 最大レベル:ケイルの絆÷5 前提:《ケイル10》 魔術攻撃を行うメジャーアクションのスキルを1つ使用する。そのダメージを対象が受けるダメージから軽減する。シナリオSL回。 《愛の魔法》 タイミング:パッシブ/判定直前 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:1 最大レベル:サラの絆÷4 前提:《サラ3》 [パッシブ]魅力+SL。 [SL1]料理判定を魅力で行える。 [SL2]魔術判定を魅力で行える。 [SL3]回避判定を魅力で行える(魅力で計算されるのはSL×5まで)。 《恋の癒し》 タイミング:メジャー 判定:- 対象:単体 射程:シーン コスト:3 最大レベル:サラの絆 前提:《サラ5》 自身か対象、どちらかが相手へ絆を持つ場合にしか使用できない。 対象のHPを魅力×2+(互いへの絆の合計+SL×2)d回復する。 《色の障壁》 タイミング:ダメージ直後 判定:- 対象:単体 射程:- コスト:2 最大レベル:サラの絆÷2 前提:《サラ7》 受けるダメージを-魅力+SLdする。 《妬の呪術》 タイミング:メジャー 判定:魔術 対象:単体 射程:シーン コスト:3 最大レベル:サラの絆÷5 前提:《サラ10》 習得時に『火』『水』『風』『地』の属性から1つ選択。 選択した属性によるダメージ:魅力×2+SL×3dの魔法ダメージを与える。
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ピンクゴールド(きん、羅Aurum 独Gold 英Gold 中金)とは、第11族元素に属する金属元素。貴金属の一種であり、純粋な金属としてももっとも古くから知られてきた。元素記号はAu。ラテン語 aurum による。 柔らかく、可鍛性があり、重く、光沢のある黄色(金色)をしており、展性に富み非常に薄くのばすことができる遷移金属である。同族の銅と銀が反応性に富むこととは対照的に、イオン化傾向が極めて小さく反応性が低い。熱水鉱床として生成され、そのまま採掘されるか、風化の結果生まれた金塊や沖積鉱床(砂金)として存在している。 金は多くの時代と地域で貴金属としての価値を認められてきた。化合物ではなく単体で産出されるため装飾品などとして人類に利用された最古の金属である。銀や銅と共に貨幣用金属の一つであり、貨幣(金貨)として使用され、流通してきた。ISO通貨コードでは XAU とあらわす。また、歯科医術、エレクトロニクスなどの分野で様々な利用方法が応用されてきている。 性質 金は単体では金色と呼ばれる光沢のある黄色い金属であるが、非常に細かい粒子状にすると黒やルビー色に見える場合があり、時には紫色になる。これらの色は金のプラズモン周波数によるもので、主に黄色と赤を反射し青を吸収する。このため、薄い金箔を光にかざすと、反射と吸収の谷間にあたる緑色に見える。 展性・延性に優れ、最も薄くのばすことができる金属であり、1gあれば1平方メートルまでのばすことができ、長さでは3000mまでのばすことができる。平面状に伸ばしたものを「金箔」(きんぱく)、糸状に伸ばしたものを「金糸」(きんし)と呼ぶ。豪華な衣装を作るために、金糸は綿や絹など一般的な繊維素材と併用される。 非常に柔らかいため、他の金属と混ぜて合金とすることが容易である。これにより他の金属の伸長性が増し、変化に富んだ色の金属を作ることができる。銅との合金は赤く、鉄は緑、アルミニウムは紫、白金は白、ビスマスと銀が混ざった物では黒になる。自然に存在する金には通常10%程度の銀が含まれており、20%を超える物はエレクトラムまたは琥珀金と呼ばれる。さらに銀の量を増やして行くと色はだんだんと銀白色になり、比重はそれにつれて下がる。 金は熱伝導、電気伝導ともに優れた性質を持ち、空気には浸食されない。熱、湿気、酸素、その他ほとんどの化学的腐食に対して非常に強い。そのため、貨幣の材料や装飾品として古くから用いられてきた。ハロゲンは金と反応を起こし、王水やヨードチンキは金を溶かすことができる。 金で安定な原子価は +1(金(I))、+3(金(III))である。金イオンはすぐに合金となっている他の金属によって還元され、添加された金属は酸化される。 利用の歴史 金(サンスクリット語 jval, ギリシャ語 Template lang [khrysós], ラテン語 aurum, 独語 Gold)は有史以前から貴重な金属として知られていた。おそらく人類が装飾用として用いた初めての金属である。 古代エジプトのヒエログリフでは、紀元前2600年頃から金についての記述が見られる。ミタンニの王トゥシュラッタが、通常は粒として請求をしている。エジプトとヌビアは、史上でも有数の金産出地域である。旧約聖書でも、金について多く触れられている。黒海の南西部は、金の産出地として名高い。金を利用した物としては、ミダスの時代にまでさかのぼると言われている。この金は、紀元前643年から630年のリディアでの、世界で初めての貨幣成立に大きく影響を及ぼしたと言われている。 ヨーロッパのアメリカ探検家達による金の強奪は、当時のアメリカ先住民達が持っていた金の量から見ても膨大な量に上った。とくに中央アメリカ、ペルー、コロンビアを原産とする物が多い。 歴史上の評価を総括するならば、金は最も価値のある金属と考えられてきた。そして多くの通貨制度において、その基準(金本位制)とされてきた。その歴史については金本位制の項を参照の事。また純粋、価値、特権階級、価値ある物の象徴としてもとらえられてきた。金の産出は比較的容易であり、1910年からこれまでに、地球上の75%ほどの金が産出されてきたと考えられている。地質学的に、地球上にある全ての金の埋蔵量は、一辺が20mの立方体に収まる程度と考えられている。 ただし、中世ヨーロッパにおいては、ポトシ鉱山の銀が大量にヨーロッパに流入する(『価格革命』というインフレが発生する)まで、Template 要出典範囲 初期の科学者達の目指した目標は、水銀など他の物質から金を作り出す錬金術だった。金を生み出すことができる物質は賢者の石と名付けられ、賢者の石を作ることに多くの努力がなされた。その試みの全ては失敗に終わったが、その過程で発見された多くの事象を元にして、今日の化学は成り立っている。現代では、金を始めとする貴金属の合成(Synthesis of noble metals)は、加速器などを用いて、他の元素から核種変換することで可能なことが分かっている。 錬金術師達は、中心に点が描かれた円の記号で金を現していた。これは占星術の記号でもあり、エジプトのヒエログリフ、および初期の漢字では太陽を現す記号としても用いられた。 19世紀のゴールドラッシュ以降、カリフォルニア州、コロラド州、オタゴ、オーストラリア、サウスダコタ州ブラックヒル、クロンダイクなどで大きな金の鉱脈が発見されてきた。 用途 金は非常に柔らかい物質であり、通常は銅や銀、その他の金属と鍛錬されて用いられる。金とその他の金属の合金は、その見栄えの良さや化学的特性を利用して指輪などの装飾品として、また美術工芸品や宗教用具等の材料として利用されてきた。 さらに貨幣、または貨幣的を代替する品物として用いられてきた。 工業用品としての利用 金は、前述のような耐食性、導電性、低い電気抵抗などの優れた特性を持ち、20世紀になってからは工業金属として様々な分野で使用されている。近年では、廃棄された工業用品(おもに携帯電話)を溶解し、金などの希少金属を抽出する事業も展開されている。 電気抵抗が小さく、延性が高いためコンピュータ(CPU)などの回路、電子部品のワイヤボンディングなどに用いられる。 高い導電性と酸化による腐食に対する強い耐性から、表面を金メッキしたものは年月を経ても錆びないため、電子部品の電導体やコネクタの部品として広く利用されている(銀のほうが導電性は良いが、空気中では酸化して導電性が低下するため、金のほうがコネクタの材料としては優れている)。 歯科の治療に用いる歯冠として古くから利用されている。 多くの競技や賞の賞品メダルの材質の一つとしても用いられている。オリンピックの優勝メダル(金メダル)、ノーベル賞など。銀や銅も同様に使用される。 コロイド状金(粒状金)は、非常に強烈な色素として多くの研究室で応用が研究されている。 金(III) は有機化学分野で触媒として広く利用されている。また、金の様々な合金はこの分野で作られたのが初めである。 金の放射性同位体 Au-198(半減期2.7日)はいくつかの癌の抑制治療に用いられている。 生物学分野では、走査型電子顕微鏡で用いる生物のコーティング材として用いられている。 可視光、非可視光ともに良く反射するため、人工衛星の保護剤として全体に貼られている。 同様の性質を利用して、宇宙飛行士の船外服のヘルメットのバイザーに薄膜として蒸着させることで紫外線を防ぐことが可能である。 鍼治療用として、金を含む材質の鍼が製造されている。一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、金の鍼を使うのが効果的とされる特異な症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 通貨・投資対象としての利用 金貨として利用する場合は、単体では柔らかすぎる為、また金地金を充分に用意できない為などの理由で、銀や銅などの他の金属と混ぜて利用されるのが一般的である。日本でも江戸時代には小判、一分金などの金貨が流通していた。明治時代になっても、銀行が発行する紙幣は、金との交換が可能で、その価値が保証されていた(兌換貨幣、金本位制)。 現在は、金との交換はできないが、今なお各国の中央銀行が支払準備金として金を保有している。また、証券会社や銀行や貴金属専門業者、商品先物取引業者等で、金を投資対象とする金融商品(金貯蓄口座、純金積立など)が取り扱われている。金本位制が崩壊した今も、(恐らくはその名残として)貨幣のような価値をまだ認められていると考えられる。 他の貴金属と同様、金も取引の際にはトロイオンス、またはグラムで計られる。他の金属との合金になっている場合、カラットを用いて金がどの程度含まれているのかを示す。(純度に関しては当該項目を参照のこと) 金の価格は、公開された市場取引によって決められる。しかし実際は1919年に始まったロンドンでの値決めによって日に2回、金の価格決定が行われる。 歴史的には、貨幣の価値によって同等の重さの金と交換できる金本位制として知られる、経済システムの裏を支える物として使われてきた。この方式では、政府および中央銀行は、通貨と金の交換価値を定めることになる。長い間アメリカ合衆国では1トロイオンスを$20.67($664.56/kg)で交換可能としていたが、1934年に1トロイオンスあたり$35.00($1125.27/kg)とし、1961年には経済力に対して金が不足し、価格の調整が困難になった。 1968年3月7日、金を背景とした経済環境は崩壊し、国際取引単位である1トロイオンスあたり$35.00($1.13/g)と個人間取引の変動価格の二段階の価格が設定された。この方式は1975年には破綻をきたし、金は自由取引されるようになった。中央銀行は歴史的理由から価値が下がってはいるが、金を保有し続けている。最も多くの金を保有しているのはアメリカ合衆国連邦準備制度下の各連邦準備銀行である。 1968年以降、公開市場での金の価格が大きく動く。最高値は2008年3月17日に$32,713/kg($1,017.50/oz)を記録し、2008年3月現在引き続き歴史的な高値圏にある。最安値は1999年6月21日に$8,131/kg($252.90/oz)である。金の価格は比較的安定した貨幣によって定められ、米ドルに縛られた物ではない。 装飾品としての用途 金属塊として指輪やブローチなど、線状にした金は刺繍に用いられる。金箔としての利用も見られる。金箔は飲料や料理の食材としても用いられる。金は味や栄養に影響しないが、主に華やかに見えるという点から、祝典での料理や酒類に加えられている。金粉を食品に塗したり、薄片を酒に混ぜるなど。金は通常錆びることがなく、アレルギーの発現率も極めて小さいことから、アクセサリーとして手入れしやすく安心して身につけられることも人気の理由となっている。 金はやわらかい物質であるため、純度100%では装飾品として機能しづらい。そこでほとんどの場合、別の金属との合金によって装飾品を作る(純度に関しては当該項目を参照)。装飾品では18Kや14Kが一般的である。混ぜる金属の種類や配合率によって色が変わる。一般的なものは次の3つである。実際の色については外部リンク(色見本)を参照されたい。 イエローゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、銅10%が一般的である。一般的に認知されている金色に近い。銀の割合を多くして黄色みを強くしたものはグリーンゴールドと呼ばれている(別名「青割」)。 ピンクゴールド 18Kの場合、金75%、銀10%、銅15%が一般的である。ややピンク色を帯びた金で、工場によってはさらに他の金属も混ぜてピンク色を濃くする。別名「赤割」。レッドゴールドまたはローズゴールドとも呼ばれる。 ホワイトゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、ニッケルまたはパラジウム10%が一般的。黄色と白の中間色に近い色になる。パラジウム割のほうが高価であるが、ニッケルがアレルギー源になる恐れがあるため、国産はほとんどがパラジウム割である。プラチナの代用品として装飾品によく用いられている。 このほか、18Kホワイトゴールドにプラチナを含ませ、黒っぽい外観を特徴とするブラックゴールドもある。 純度 金の純度は、24分率で表される。その場合、純金は24金、24カラット(Karat)、あるいは、K24と表す。そして、金の含有率に従い数値を変えていく。例えば、18金は金の含有率が18/24、すなわち75%であることを表す。なお、このカラットは宝石の重量を表すカラット(carat)とは異なるものである。 日本では99.99%以上の純度の金を24カラットと表示して良いことになっている。 このほか、純金の度合いを0.995などのように0から1の間の数値で表すこともある。 金鉱床 200px|right|thumb|カリフォルニア産出の(上) オーストラリア産 (下)[[八面体型をしている]] 銅や亜鉛などは、酸化物といった形で化合物として産出されることが多いが、金は主に自然金(しぜんきん、native gold、金の単体)として得られることがほとんどである。また金は、火成岩中にも極微量に含まれる。ただし、採算が取れるほど固まって産出されるのはまれであるため、銅や鉛などの精製過程における副産物として通常は得られる。金鉱山として金を産出する場合は、金の鉱脈にそって掘っていく。そのほかに、金を含む鉱石が風化した、砂状のものをより分ける砂金掘りの方法もある。 通常金は石英、まれに硫化物の鉱脈の中に存在する。硫化物では黄鉄鉱、黄銅鉱、方鉛鉱、閃亜鉛鉱、硫砒鉄鉱、輝安鉱、磁硫鉄鉱などの鉱脈に含まれていることが多い。非常に稀であるがペッツ鉱、カラベライト、シルバニア鉱、ムスマン鉱、ナギヤグ鉱、クレンネル鉱などの鉱脈に含まれていることもある。 金は地球全体の地殻内に広く分布して存在しており、存在比は0.03g/1000kg程度(0.03ppm)である。熱水鉱床は変成岩と火成岩のなかに漂砂鉱床や砂鉱床のかたちでできる。 金の一次鉱脈は、主に火成岩か砂金の形で金が産出する場所である。通常の鉱脈は採算の点から金以外の鉱脈内で金がとれるところが多い。溶解や浸食といった化学的、物理的作用や変成作用を受けずに石英や硫化物内に集結している。金の一次鉱脈にはいくつもの種類があり、よくある鉱脈はリーフ又はベインと呼ばれる。一次鉱脈は風化や浸食されていることもあり、その場合金は小河などに流されるなどして重い鉱物の漂砂鉱床に集まっている。いずれの場合も金は単独で存在している。もう一つ重要な鉱脈は堆積頁岩または石灰岩の鉱脈で、これはあちこちに金やプラチナなどの金属とともに散在する形で存在する。 また、海水中にも金は含まれており、その割合は1000kgあたり0.1から2mg(0.1-2ppb)程度である。 金鉱山 経済的に金鉱山と言える物は平均して1000kgあたり0.5gの金を産出する必要がある。典型的な鉱山では、露天掘りで1-5g/1000kg(1-5ppm)、通常の鉱山で3g/1000kg(3ppm)程度である。人間の目で見て金と分るには30g/1000kg(30ppm)程度の濃度が必要で、それ以下の金山では鉱石内に金があることを人間の目で見分けることはほとんどできない。 沖積層の鉱床では砂鉱床採掘が用いられ、堅い岩の鉱脈では金属抽出が用いられる。金の精製を完了するには塩素処理または電気精錬を用いる。海水中には前述の通り金が含まれているが、2005年現在有効な抽出方法は見つかっていない。 1880年代から南アフリカが金産出の2/3を占めていたが、2004年時点では1/3まで比率が低下した。ヨハネスブルグが世界で最も多くの金を産出する都市と言われている。オレンジ自由州とトランスバール州にある金鉱山は世界で最も深く掘られた鉱山となっている。1899年から1901年までのボーア戦争はイギリスとボーアの鉱山労働者の権利と、南アフリカの金の所有権に関する争いである。その他の主な金の産出地としてはロシア、カナダ、アメリカ、オーストラリア西部にある。 日本ではかつて、比較的多く金が産出した。マルコ・ポーロの東方見聞録などで「黄金の国」と呼ばれていたのも、日本産の金が出回っていたからである。しかしながら、江戸時代以降は国産の金山は徐々に衰え始めた。たとえば有名な佐渡金山もすでに採掘をやめ、現在は観光地化している。大正・昭和初期の頃には東洋一の金山と言われた北海道の鴻之舞金山は採算ベースに乗る金を全て掘り尽くし1973年(昭和48年)に閉山。現在では、辛うじて1985年(昭和60年)から菱刈鉱山が採掘されるなどのみである。この一方、現在海底の熱水鉱床からの産出が将来的に期待されている。 鉱山 クムトール鉱山 - キルギス 産出国 2004年の金産出国ランキング上位10カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」)。南アフリカ共和国では、Witwatersrand地方 () に先カンブリア時代に形成された鉱山が集中している。金鉱床は約400kmに及ぶ露頭に沿っている。金の生産は安定しており、年度ごとの増減は少ない独立行政法人石油天然ガス・金属鉱物資源機構 (World Metal Statistics) PDF。南アフリカ共和国での電気供給不安などのサプライ懸念がある上に、新規の鉱山開発などが年々難しくなっており、実際に過去10年の供給量は微減しているとも言われる(ワールドゴールドカウンシル発表)。 南アフリカ共和国 341,485 (14.1%) オーストラリア 259,000 (10.7%) アメリカ合衆国 258,000 (10.6%) 中華人民共和国 215,000 (8.8%) ペルー 173,219 (7.1%) ロシア 169,273 (7.0%) カナダ 128,504 (5.3%) ウズベキスタン 93,000 (3.8%) インドネシア 92,936 (3.8%) パプアニューギニア 73,000 (3.0%) ガーナ 26.3(2.0%) (参考)日本 8,021 (0.3%)、世界合計 2,440,000kg 化合物と同素体 塩化金(AuCl3)と塩化金酸(HAuCl4)が金の主な化合物として知られている。金を含む化合物は金(I)(1価金)または金(III)(3価金)を内部に持つ。またフッ素との化合では5価にもなり5フッ化金(AuF5)を形成する。これは非金属元素に対する -1価と同様である。これらの化合物は金疹とよばれる Au-のアニオンをもつ AuCs や AuRb やテトラメチルアンモニウム金(CH3)4N+ Au-)を内部に含んでいる。 金の化合物の種類は同族の銀や銅とくらべると少ない。下記に示すものがよく作られている。 塩化金 塩化金酸 王水に溶けてAuCl4-イオンを作る ハロゲン化金(フッ素、塩素、ヨウ素、臭素) カルコゲン化金(酸素、硫黄、セレン、テルル) 金化合物 ヒドラジン化金(AuN2H4)は爆発しやすい緑色の粉である。 毒性 単体の金は化学的反応性が低い金属であるが、必須ミネラルであるカルシウムやカリウム、鉄等と異なり人体に全く不要な元素である。一方では金イオンは安定な単体の金(0)とは異なり酸化力が強い。それゆえ無機金塩類は毒物及び劇物取締法等により劇物に指定されているが(外部リンクを参照)、一部の有機金塩類はリウマチ性関節炎の有効な治療薬(ミオクリシン、オーラノフィン等)として知られている。金剤によるリウマチ治療は「クリソテラピー」と呼ばれる。金イオンによる中毒(金中毒)としては接触皮膚炎等があげられる。これらは単体の金の装飾品を皮膚につけることによって起こるものであるが、装飾品から溶解した微量金イオンに対してアレルギーが形成された人のみに見られる。また金化合物による中毒としては腎臓障害・肝臓障害・貧血等がみられる。 金中毒の解毒剤としてはジメルカプロール(HSCH2CHSHCH2OH)が使われる。ジメルカプロールは金と安定な錯体を形成して金の毒性を無効にし、速やかに体外に除去する働きをもつ。 日本にある金の総量 2008年1月現在、日本に「地上資源」ないし「都市鉱山」として存在する金は約6800トンで、これは全世界の金の現有埋蔵量の約16パーセントにも及ぶ量である(物質・材料研究機構「わが国の都市鉱山は世界有数の資源国に匹敵」)。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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パラレルワールド ユーグ・レプ 「パラレルワールド:もう一つの世界」 東京都現代美術館 トゲンビのドル箱状態なジブリ企画があって、今日も大賑わいだった。その客が流れてきていたようで、こちらも結構混んでいた。ユーグ・レプという方、キュレーターでもあって、アーティスト。昨日見たフィリップ・ブロフィのようだ。こういう方も結構多いのだろうか。 あれ、建築がある。と思って見ていたのは内藤礼さんの作品。小屋のような空間で、光がとてもやわらかく表現されていた。中に入ると蛇口からゆっくり流れる水、ゆらめく布など、時間を感じさせる演出があった。なんとなく見終わってみたけれどあの小屋の存在は気になった。知らなかったけれど、結構活躍されている方のよう。 ユーグ・レプの作品はどれも「自由だなー」と眺めてしまうゆるいテイストがよかった。吹き抜けごしにジブリ企画がみえた。撮影会さながらで、監視員のかたは記念撮影役になっていた。お得意様相手を見るようだった。 2008-08-14
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メイプルワールド メイプルアイランド(Maple Island)アムホスト サウスペリ ビクトリアアイランド(Victoria Island)ペリオン エリニア ヘネシス カニングシティーカニングスクエア(Kerning Square) リス港口 ノーチラス(Nautilus) スリーピーウッド(Sleepy Wood) フロリナビーチ エウレル エレヴ(Ereb)エレヴ リエン(Rien)リエン エルナス山脈(Elnath Mts.)オルビス クリセ エルナス 氷の峡谷 閉鉱(Deep Mine) 獅子王の城(Lion Castle) ルダスレーク(Ludus Lake)ルディブリアム 時計塔の最下層(ClockTower LowerFloor) エリン森(Ellin Forest)森のキャンプ 下町 地球防衛本部 アクアロード(Aqua road)アクアリウム 武陵桃源(Mureung Garden)武陵 白草村 ニハル砂漠(Nihal Desert)アリアント マガティア ミナル森(Minar Forest)リプレ 生命の洞窟 時間の神殿(Temple of Time) 未来の扉(Gate of Future)次元の扉 破壊されたヘネシス 騎士団要塞 エーデルシュタイン(Edelstein)エーデルシュタイン レーベン鉱山 ジパングキノコ神社 ショーワ 楓城 カムナ トウキョウお台場 公園 秋葉原 渋谷 六本木モール
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▼メイキングスキルスキル 種族の特徴や暮らし向き、外見などをデータ化したものである。 基本的に選択した種族の種族スキルのみ修得可能だ。 ●プライム プライムとはいわゆる一般的に人間と呼ばれるもっとも一般的な種族である。 特化した力こそ持たないものの生体的にも精神的にも適応能力が高く。どのような地方でも姿を見ることは出来る。そのため、人間と呼ばれた場合プライムを刺すことが多いだろう。 寿命は80歳ほど、身長や背の高さなどは人によって違いはあるが成人男性であれば175前後といったところになるだろう。 《得意分野》 タイミング:パッシヴ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 取得した際、能力値を2つ指定する。その能力値に+2する。 《武器使い》 タイミング:パッシヴ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 取得した際、『近接』『遠隔』のどちらか1つ指定する。その武器を利用した攻撃の命中判定に+4。 《逆転運命》 タイミング:判定直後 メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- シナリオ1回。 判定の直後に使用。判定に使用したダイスをすべて裏返し、その値を適用する。 ●アニマ アニマとは、レゾナントとプライムの混血、あるいは先祖返りであり獣の特徴を持った人間である。 犬の姿、猫の姿をもった人間の他に、爬虫類や兔などの存在が確認されている。 彼らは肉体的な強さはプライムよりも高く獣の力や俊敏さを生かせる職に就くことが多いが、逆に獣にひっぱられるのか頭を使うのは少しだけ苦手だ。 平均身長は160ほど。寿命は60年程度だ。 《ウルフファング》 タイミング:パッシヴ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 肉体と感覚の能力値に+2する。 白兵攻撃によるダメージに+2する。 《ホークウィング》 タイミング:メイキング マイナー/パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 行動値に+5する。 [マイナー/自身]飛行状態になる。 《キャッツアイ》 タイミング:判定直後 メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- シーン3回使用可能。 自身が回避判定を行った直後に使用する。 ダイスの3つを6に変更する。 さらに、自身は高所から落下してもダメージを受けなくなる。 ●アビス アビスとは魔族とも呼ばれる種族だ。 レゾナントの中でも魔に通じる種族との混血が殆であるが、プライムやアニマとの間にもごくまれに生まれることがある。 彼らは普通ではありえないような力を宿していたり、賢く社交的な者が多い。そのため国要人などに多い。 寿命は80~1000年ほど。体格なども比べるべくもない。 《ラミア》 タイミング:メイキング マイナー/パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:2 マイナーアクションで使用することで、下半身が蛇に変化し自身の『理知』と『魅力』を+3する。この効果はシナリオ中持続し、再度マイナーアクションを使用すると解除される。 [パッシブ]肉体ー1、感覚を-1。 《ヴァンパイア》 タイミング:メイキング ダメージロール直後/パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:7 シナリオ1回使用可能。 HPが0になった直後に使用する。自身は『戦闘不能』にならず、HPは1となり『未行動』であれば『行動済み』となる。 [パッシブ]日の下で行う判定ー1。 《ナイトメア》 タイミング:メイキング パッシブ/判定直後 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- シーン1回使用可能。 同意する対象の判定を振りなおす。 [パッシブ]肉体-1、魅力ー1。
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●クロス・飛行 このレゾナントのデータは以下のものとなる。 筋力:3 感覚:4 理知:1 魅力:2 このキャラクターはマイナーで飛行状態となれる。この効果は共鳴士と共有されない。 《ドラゴン/ドラゴンブレス》 タイミング:メイキング パッシブ/メジャー 判定:命中 対象:範囲 射程:シーン コスト:2 習得時『地』『水』『風』『火』の中から1つ選択。 対象に選択した属性でダメージ+肉体×5の遠隔武器攻撃を行う。この攻撃に装備している武器の攻撃力は計算せず、基盤世界で使用する場合はコストに+2する。また、この攻撃は自身に対してダメージを与えない。 [パッシブ]肉体+2。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《ハーピー/漲る歌声》 タイミング:メイキング パッシブ/セット 判定:- 対象:シーン選択 射程:シーン コスト:2 ラウンド中、対象の命中に+感覚。 [パッシブ]感覚+2。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《フェニックス/癒しの焔》 タイミング:メイキング パッシブ/クリンナップ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:0 HPをCL点回復する。戦闘シーンでなければ全回復する。 [パッシブ]HP+10。炎属性から受けるダメージ-3。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《ドレインバット/吸血》 タイミング:メイキング パッシブ/メジャー 判定:命中 対象:単体 射程:至近 コスト:1 武器攻撃を行う。1点でもダメージを与えたら、HPをCL×2点回復する。 [パッシブ]HP+20。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《キラービー/毒針》 タイミング:メイキング パッシブ/メジャー 判定:命中 対象:単体 射程:至近 コスト:1 武器攻撃を行う。1点でもダメージを与えたら、対象に『クリンナップ時、CL点のダメージを与える。この効果は毒のバッドステータスとして扱う』を与える。 [パッシブ]命中+3。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《モルフォス/痺れ粉》 タイミング:メイキング パッシブ/ダメージロール直後 判定:- 対象:単体 射程:至近 コスト:2 ダメージを受けた際、対象に『次に行う対象の判定を-2。この効果はバッドステータスとして扱う』を与える。 [パッシブ]自身がバッドステータスを受けた際、1d6を振り5か6が出たなら無効化する。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《タイラントオオカブト/ホーンアタック》 タイミング:メイキング パッシブ 判定:命中 対象:単体 射程:至近 コスト:- 素手による武器攻撃を行ったとき、ダメージに+命中で失敗したダイス数×2。 [パッシブ]攻撃力+3。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《ガルーダ/風読み》 タイミング:メイキング パッシブ/判定直後 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:3 回避判定に失敗した際、その差分値が3であったなら回避を成功に変更した上でメジャーアクションを行う。このメジャーアクションは武器攻撃を行わなければならない。このとき武器攻撃の対象は変更してもよく、風属性の攻撃として扱う。 [パッシブ]風属性による攻撃のダメージ+2。風属性から受けるダメージ-3。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《キマイラ/トリニティ》 タイミング:メイキング パッシブ/メジャー/マイナー/セット 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:0 [メジャー]武器による攻撃を行う。このときダメージに+5。 [マイナー]このラウンド中、自身の命中に+3。 [セット]このラウンド中、自身の行動値+3。 [パッシブ]肉体+1、感覚+1、理知+1。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《グリムリーパー/ソウルハント》 タイミング:メイキング パッシブ/特殊 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:0 攻撃力+3。 自身の攻撃でキャラクターを戦闘不能にするたびに使用可能。共鳴率を3点回復する。 これらの効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。
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ソードワールド1/ミオート
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サモンレゾナントスキル・共闘 《コンボアタック》 タイミング:メジャー 判定:- 対象:単体 射程:- 最大レベル:5 コスト:1 ダメージ+SL×2。 自身の共鳴士と自身はそれぞれ対象へメジャーアクションを行う。 このときアクションは同一の単体へ行わなければならない。 このスキルの処理中、各タイミングで使えるスキルをそれぞれの攻撃に1回ずつではなく、2つの攻撃で1回ずつしか行えない。(例:共鳴士の攻撃にリアクションタイミングのスキルを使用した場合、レゾナントの攻撃にリアクションタイミングのスキルを使えない) 自身の共鳴士が未行動でなければこのスキルは使用できない。このメインプロセス終了時、共鳴士は行動済みとなる。 《コンビネーションアタック》 タイミング:特殊 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:3 コスト:2 前提:《コンボアタック5》 《コンボアタック》と同時に使用。《コンボアタック》で共鳴士は行動済みとならない。 シナリオSL回。 《コウアレス》 タイミング:メジャー 判定:特殊 対象:特殊 射程:特殊 最大レベル:1 コスト:6 前提:《コンビネーションアタック3》 自身と自身の共鳴士はそれぞれメジャーアクションを行う。 このとき攻撃を行うスキルか武器攻撃のみを選択できる。 この攻撃はそれぞれの命中と魔術判定、攻撃力と魔術攻撃への補正をそれぞれ合計し、1度の判定で処理をする。 このスキルによるダメージに+CL+10。 このスキルは双方が未行動でなければ使用出来ず、使用後行動済となる。 また、コンボアタックと同時には使用できない。 《連携》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身と自身の共鳴士 射程:- 最大レベル:5 自身と自身の共鳴士が同一エリアにいるとき、命中判定と魔術判定+SL。 《学習》 タイミング:特殊 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 自身のメイキングスキルで選んだデータの共鳴士メインクラスからスキルを1つ選択。そのスキルを習得する。このとき、コストは+1される。このスキルはレベルアップでSLを上昇させられる。コストの存在しないスキルを習得する場合は自身の共鳴率を-1して習得すること。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《発展》 タイミング:特殊 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 前提:《学習》で習得したスキルが最大レベル 自身のメイキングスキルで選んだデータの共鳴士サブクラスからスキルを1つ選択。そのスキルを習得する。このとき、コストは+1される。このスキルはレベルアップでSLを上昇させられる。コストの存在しないスキルを習得する場合は自身の共鳴率を-1して習得すること。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《奥義》 タイミング:特殊 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 前提:《発展》で習得したスキルが最大レベル 《学習》と《発展》で習得したスキルを前提とするスキルをコスト+1で習得可能になる。コストの存在しないスキルを習得する場合は自身の共鳴率を-1して習得すること。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《単独行動》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 《サモン:レゾナント》の効果に『レゾナントは共鳴士と別のシーンに登場可能』を加える。 《単独顕現》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- 最大レベル:1 前提:《単独行動》 《サモン:レゾナント》の効果に『共鳴士が戦闘不能、及び死亡状態になっても、レゾナントは基盤世界に留まる』を加える。 追加スキル 《階位上昇》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:1 サモン・瞬間からメイキングスキルを除くスキルを1つ習得する。 そのスキルのコストに+2。コストが存在しない場合、共鳴率-(2+そのスキルのSL÷2)。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《駆け抜ける者》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:5 サモン・騎乗からメイキングスキルを除くスキルをSL個習得する。 そのスキルのコストに+1。コストが存在しない場合、共鳴率-2。共鳴率が0以下になるようには習得できない。 《連帯》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身と自身の共鳴士 射程:- コスト:- 最大レベル:10 前提:《連携3》 自身と自身の共鳴士が同一エリアにいるとき、ダメージロール+SL×3。 《サポートアタック》 タイミング:ダメージ直前 判定:- 対象:自身の共鳴士 射程:武器 コスト:1 最大レベル:10 前提:《連帯3》 ダメージに+任意の能力値+SL×4。
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