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- バウ(Bawoo) コスト:280 耐久力:450 盾:○ 変形:特殊 サイズ:M DP:グレミー・トト 型式:AMX-107 ブースト速度:C(変形時:C+) ブースト持続:C(変形時:B+) ・MA形態 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームライフル 4 90 誘導が弱いため、扱いづらい。 特殊射撃 2連装ミサイル 4 70(2Hit119) 高誘導のミサイル。牽制に向く。 変形格闘 バウ・ナッター突撃 - 110 バウ・ナッターを射出し、体当たりさせる。 ・MS形態 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームライフル 4 90 弾数がかなり少ない。 サブ射撃 メガ粒子砲 2 110 出が非常に早いビーム。リロードが長い。 特殊射撃 2連装ミサイル 4 70(2Hit119) 高誘導のミサイルを山なりに射出。硬直大。 通常格闘 ビームサーベル - 189 3段格闘。無難な性能。 前格闘 龍飛キック - 100 飛び蹴り。飛距離は短いが発生に優れ、カウンターに向く。 横格闘 2連蹴り - 153 平凡な性能。多少カットされづらい。 特殊格闘 バウ・ナッター突撃 - 130 その場で変形しつつバウ・ナッターを射出。出が早い。 【更新履歴】 08/09/26 変形格闘、特殊格闘の説明に加筆修正。 全体的に 低コスト帯での変形機。上半身と下半身で分離して変形するという、かなり特徴的な変形をする。 ブースト持続はまあまあだが、機動力や旋回能力がかなり低く、高機動戦闘にはあまり向いていないのが残念。 加えてMS時に変形する時の隙がかなり長いため、MA時の使い勝手は今ひとつというところ。 MS時は打って変わって中々扱いやすい。武装も豊富で、格闘の性能も悪くない。 強みという点は見当たらないものの、そこそこの牽制能力や格闘能力を持つ、無難な機体となっている。 基本戦術 コスト280帯で唯一変形できる機体なので、MAに変形して飛び回りたい所だが、 迂闊に変形するとその着地を簡単に狙われてしまうので注意。それ程着地時(MS変形時)の隙が酷い。 幸いバウ・ナッターには当たり判定がないため、MA時の当たり判定は小さくなる事が利点か。 MA時の特殊射撃は直線で飛んでいく上に誘導性が高いため、牽制として優秀。 暇があったら遠距離からばら撒いておこう。 MS時も武装は豊富だが、BRの弾数が非常に少ない点に注意。 全体的な性能を見ると、無難に落ち着いている変形機というトコロ。 クセもないため、万能機が使えれば問題なく扱えるだろう。 武装 ・MA形態 《メイン射撃》 ビームライフル [威力:90][弾数:4][リロード:5.2秒][補正:50%][ダウン値:2] 多少クセのある射撃。誘導が弱く、かといって微妙に誘導があるために曲げ撃ちも難しい。 弾も少ないので、直線の相手を狙う以外にはあまり使う必要はない。 《特殊射撃》 2連装ミサイル [威力:70(2Hitで119)][弾数:4][リロード:7秒][補正:50%(2Hitで25%)][ダウン値:2] 高誘導のミサイルを2発発射する。ダウン属性。 誘導性がかなり高く、中~遠距離からの牽制としてかなり強い。 また、変形中のため隙が全くないのも利点。リロードは遅めだが、適当にばら撒いていこう。 全弾打ち切りでリロード。 《変形格闘》 バウ・ナッター突撃 下半身にあたるバウ・ナッターを相手目掛けて突進させる。Hitしても爆発せずに戻ってくるので安心。 ジャスティスのリフターの劣化版のような感じで、入力すると一定距離を直進する。ダウン属性。 かなり射程が長そうに見えるが、実は射程が狭く(3.5ステップ分程度)、 ブースト切れ直前に出そうとすると、敵に当たる寸前だろうとブーストが切れた瞬間に、 強制的に戻ってきてしまう変な特徴を持つ。 射出する時の硬直が結構大きく、威力も低いため無理して使う格闘ではない。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 110 110 - - 3 40% 40% ダウン ・MS形態 《メイン射撃》 ビームライフル [威力:90][弾数:4][リロード:5.2秒][補正:50%][ダウン値:2] 弾数が4発と、かなり心許ないビームライフル。 リロードが早いわけでもなく、射角も狭い。メイン射撃としては使いづらい部類に入る。 《サブ射撃》メガ粒子砲 [威力:110][弾数:2][リロード:7秒][補正:50%][ダウン値:3] シールドよりメガ粒子砲を発射する。ダウン属性。 MS時のバウの構えがシールドを既に構えた状態のため、出が非常に早い特徴を持つ。 相手の格闘に対するカウンターとして使えることも。 誘導性も結構高いため、遠距離からの牽制としても多少使える。 ただし射出後の隙は結構大きく、リロードも遅い点に注意。 《特殊射撃》2連装ミサイル [威力:70(2Hitで119)][弾数:4][リロード:7秒][補正:50%(2Hitで25%)][ダウン値:2] その場で構えをとり、2発のミサイルを山なりに発射する。 高誘導なのは相変わらずだが、射出後の硬直がかなり大きく、山なりに飛ぶために近距離の相手に当てられない。 こちらで使うぐらいならMA形態で使った方が良い。 全弾打ち切りでリロード。 《N格闘》 袈裟斬り>切り上げ>踏み込んで蹴り 袈裟に斬り、下から上に切り上げた後、1歩踏み込んで胴に真っ直ぐ蹴りを放つ。 誘導、威力、突進速度、動作時間、どれをとっても平均的。良くもなければ悪くもない。 判定は多少弱いものの、クセがない分扱いやすい。 ただし3段目が1歩踏み込むという性質上、壁際でN格を決めてしまうと、 軸ずれが発生する事がある点にだけ注意しよう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 102 - 1 96% 96% よろけ ┗2段目 88 40 138 - 1 92% 96% よろけ ┗3段目 189 110 203 - 1 28% 30% ダウン 《前格闘》 飛び蹴り その名の通りとび蹴りを放つ。 攻撃範囲に入る判定が出現するまでは判定が弱いのが問題だが、出てしまえば強い。 突進力と発生に優れているため、格闘に対するカウンターに良い。 誘導が多少甘く、射程も短く外した際の硬直も長めなので、あまり攻めに使う格闘ではない。 あくまで護身用に使う程度の格闘と認識しよう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 100 100 122 - 1 40% 40% ダウン 《横格闘》 袈裟斬り>2連蹴り 袈裟に斬り、少し溜めた後に飛び上がりつつ2連発の蹴りをぶち込み、相手を吹き飛ばす。 これまた及第点の性能で、良いところも無ければ悪いところも見当たらない。 2段目以降が飛び上がりながらの蹴りで、尚且つ直ぐに蹴り付けるため、動作が速く、カットされづらい。 反面、他の格闘に比べて動作が長めだが、どちらも誤差範囲内だろう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 40 40 92 - 1 96% 96% よろけ ┗2段目 103 65 145 - 1 77% 80% ダウン ┗3段目 153 65 174 - 1 39% 50% ダウン 《特殊格闘》 バウ・ナッター突撃 その場で分離変形しつつ、バウ・ナッターを突撃させる。 上半身であるバウ・アタッカーが上空に飛び上がり、 空中で1回転してる間に下半身のバウ・ナッターを突撃させるため、 着地を取られそうな時に使うと回避しつつ攻撃を加える事が可能。 最大射程は3.5ステップ程度で、相手との距離があるほど硬直が増える点に注意。 MA時の変形格闘と違い、ブーストゲージがあろうと下半身が戻ってくるまでは動けない。 そのときは隙だらけなため、使いどころは考えよう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 130 130 - - 2 40% 40% ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
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AMX-107 バウ [部分編集] エキスパンション第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U RD012U 5-赤1 (防御ステップ)[2]:このカードの上に、±0/±0/-1コイン2個を乗せる。その場合、ナッターチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「高機動」4/0/1}1個を出す。ナッターチップはターン終了時に取り除かれる。 バウ系 MS 専用「グレミー・トト」 赤-ZZ 宇宙 地球 [5][1][5] 高機動を持つ、防御専用の特攻チップを生産できるユニット。 このカード単体の戦闘力は5国力ユニットとしては普通だが、チップ生産効果によってエールストライクガンダムやゼダス等の優秀なユニットと相討ちを取る事ができる。 他のユニットを防御に参加させる事も可能になるので、さながらグフ・フライトタイプやフラットの様にも扱える。 他に補助がなくとも2回まで生産できるので、高機動に対する強い抑止力となる。 ただし、使用タイミングの関係で攻撃向けに扱えないので注意。 [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U RD093R 5-赤2 ∞ 高機動 [0]:改装[バウ系] (>起動):このカードが場に出た場合、[赤2]を支払う事ができる。その場合、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍G2枚を自軍ハンガーに移し、自軍本国の上のカード1~2枚を、ロール状態で自軍のGにする。 バウ系 MS 専用「グレミー・トト」 赤-ZZ 宇宙 地球 [5][1][5] EX01よりもロールコストが2になり、高機動と改装が付いた。 [部分編集] アニメエディション第1弾 UNIT S2C/U VT102C 4-紫1 [1]:改装[バウ系] (○常駐):このカードは、赤のGサインを持つ自軍ユニットがいる場合、+1/+1/+1を得る。 バウ系 ガンプラ 紫-BF 宇宙 地球 [4][1][4] 赤のGサインを持つ自軍ユニットがいれば、小さいながら戦闘力をパンプアップできる。
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AMX-107 バウ 性能 バウ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 61500 680 L 13500 130 250 250 270 7 B - B - C ○ ○ バウ・アタッカー/バウ・ナッター COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 13500 130 250 250 285 8 S A - - - × × 武装 バウ 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 メガ粒子砲 2~5 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バウ・アタッカー/バウ・ナッター 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル 3~5 3500 16 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ バウ 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:バウ・アタッカー/バウ・ナッター バウ・アタッカー/バウ・ナッター 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:バウ 開発元 開発元 4 量産型バウ 4 ドライセン 3 量産型バウ【袖付き】 3 リバウ 設計元 設計元A 設計元B Ζガンダム ガザC ガザD ガザD【袖付き】 ガザE 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ドライセン 2 量産型バウ 3 Ζガンダム 4 リバウ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダムΖΖ』 ネオ・ジオンで開発されたジオン系列では唯一の分離可変型MSで、朱色の塗装が施された本機は先行試作型にあたる。 WARS以降、長らく変形不可で、OWではまさかの量産型バウとの換装式といったユニットだったが、本作では分別化され変形可能に。 高水準でまとまっている性能に加え、変更後の宇宙適応がS。武装も変形前・変形後共に5マス離れた敵まで対応できるので、使いやすいユニットとなっている。 注目したいのが変形前に使用できるメガ粒子砲と、変形後に使用できるミサイル。変形させる必要があることを考えても、敵が持つユニットアビリティに応じてBEAM射撃と物理射撃を使い分けることができるのは大きな強み。 OW以前と違い、MS形態でグレネードランチャーが使えなくなったのは若干ネック。 欠点としては、威力が高いメガ粒子砲を使える変形前の宇宙・地上適応がBである点と、変形後に隣接する敵への対応ができなくなる点。 特に前者はバウ最強武器のパフォーマンスを最大限発揮させるためにも、ミサイルを使用したい時以外はSFSに搭乗させてあげよう。 開発先にはΖガンダムやリバウ等高水準ユニットがそろっているのがウリ。 ΖガンダムはΖ系のユニットに、リバウはUC系ユニットに派生する。
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名前 バウ 性別 雄 年齢 人間で言うと3歳 種族 犬(シベリアンハスキー) 好きなもの 鯖の味噌煮(塩分ロス)、牛乳 嫌いなもの 臭い物 立場 トリスタルトラムの飼い犬 能力 テレパシー 自分の声を相手に届ける能力、 犬なのに人語をテレパシーで話す、 かなり渋い声らしい キャラクター ラボの動物実験の成功例、 通常の犬の10倍の身体能力を持っているため、下手な一般人よりも強い 弾丸よりも早く走ったり、岩程度なら噛み砕くなどといった強さを誇る とてつもなく頭がよく、中学3年レベルの勉強なららくらく理解する 寿命も長く普通の犬の5倍は生きるとされている ラボから逃げ出した理由は本人(?)が語らないため不明 トラムが餌付けをしたためおとなしく飼い犬となっている バウという名前もトラムが付けた 飼い主の成果バウもかなり紳士である 現在、隣の家のジョセフィーヌ(犬)に恋愛中である 制作者:BB 過去話:no data 収録場所 時系列541~570 その他いかせのごれ関係者
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バウ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 308 AMX-107 図鑑:バウ生産:バウ兵器:バウ 高性能可変MSの試作 5000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 67.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 20 24 23 - ゲルググJの開発 - ガザタイプの開発では不十分であった完全な可変機構を持つMSを開発する。 上半身と下半身を分離して運用することで、優れた機体性能を実現する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 7700 資源 10500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 185 割引 耐久 480 運動 60 物資 190 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(バウ・アタッカー&ナッター) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 300 65 1-1 メガビームシールド 112 50 1-1 グレネードランチャー 60 50 1-1 ビームサーベル 275 75 0-0 (隠し)ビームサーベル 75 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ ○ ○ 寸評: アクシズの脅威における最優秀ユニットの一つ。表記はないがグレミー・トトの専用機でもある。 位置付け的にはジオン版のZガンダムで、高価ではあるが同時期の指揮官用MSの中では頭ひとつ抜けている。高機動・高火力で燃費も抜群、おまけに変形後は水中にも攻撃が可能と文句の付けようがない性能で、これがあるために他の高性能機の存在が霞んでしまうことも多い。委任プレイでも頼りになるが、足並みの揃う機体を随伴させないと突出する危険があるので過信は禁物。 ・後に作れるヤクト・ドーガとの比較 射撃武器の火力→ほぼ同じくらいの威力 格闘→バウの方が上 運動性→同じ 耐久→ヤクトドーガの方が200くらい上 限界→バウの方が上 ※ただし、ヤクト・ドーガは、サイコミュ搭載 運用面→変形が出来る、安い、必要技術が少ない
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バウBAWOO 登場作品 機動戦士ガンダムZZ機動戦士ガンダムUC 型式番号 AMX-107 全高 22.05m 重量 34.7t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 バルカン砲ミサイルグレネード・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルシールド 搭乗者 グレミー・トトアリアス・モマクレイユ・オーイダナ・キライ 【設定】 ネオ・ジオン軍の量産型モビルスーツ。 可変機能および分離機能を有しており、上半身のバウ・アタッカーと下半身のバウ・ナッターで構成される。 Zガンダムを模して作られており、アナハイム・エレクトロニクス社から逃げてきた元ジオニック系の技術仕官が関わっているとか説も存在する。 当初はバウ・ナッターに爆薬や核を搭載して、パイロットが上半身から操作して戦艦にぶつけるというなんとも物騒な戦闘を考えていたらしいが、ミノフスキー粒子下では思うようにいかないとのことで、下半身は上半身に付いてくるようにした。 良スペックだったため、少数が量産された。 グリーンカラーの量産機は橙の試作機と同等のスペックを持ち、グレミー・トトにサイコガンダムMk-IIを届けるために派遣されたアリアス隊が使っていた。 なお、グレミー機にペイントしてある「龍 飛」と言う漢字だが、造語ではなくこれでバウと読む。 初登場時もこう紹介されていたが所詮お遊びなので、量産機では取り払われている。 バリエーションとしてサイコ・フレームを採用することで変形中の機動をより洗練し、フル・フロンタル専用機となる予定だったリバウが存在する。 【武装】 バルカン砲 両肩部に2門を内蔵している機関砲。 ミサイル 背部のフレキシブル・ウイング・バインダーに3発ずつを装備している。 グレネード・ランチャー 両前腕部に内蔵された4連装式の榴弾砲。 Zガンダムを参考にして装備された。 ビーム・ライフル セレクター機能により狙撃モードと連射モードを切り替えられる。 ビーム・サーベル 両前腕部に収納されている。 シールド 5門のメガ粒子砲を内蔵した実体盾。 【原作の活躍】 グレミー・トトが搭乗するオレンジカラーの試作機は15話から登場、機体としての活躍はたいしたことない。 グリーンカラーの量産型はアリアス・モマ機が最も頑張ったんじゃなかろうか、なんとか生き延びているし。 ちなみに18話にて逃走用としてビーチャ・オーレグ達に奪われている。 ハッチが取りついてないものの、グレミーを追い返す、車に乗っているゴットン・ゴー達を追い回すなどしたが、ビーチャがレバーを壊したため良いとこなし。 シリアス移行前に破壊されたのでもっといいとこなし。 ジョニー・ライデンの帰還にも新生ネオ・ジオン軍の機体として登場。 親衛隊の3機小隊が茨の園(0083当時のデラーズ・フリートの根拠地)でキマイラ隊のゲルググ(中身は0089時の技術で改修した魔改造機)と交戦したが、実力差から2機が撃墜され、隊長機もキマイラ側が目的を果たしたためなんとか見逃してもらえただけという散々な結果になってしまった。 終始余裕の表情を崩さなかったキマイラ隊と艦長からの指示に返答する余裕も無かったネオ・ジオン軍の差が印象的。 U.C.0096年のラプラス事変時にはネオ・ジオン残党軍「袖付き」の機体として登場。 この時はビーム・ライフルの代わりにギラ・ドーガと同型のビーム・マシンガンを装備している他、上半身・下半身ともにパイロットが乗る仕様になっており、かなりカッコイイ合体シーンを見せた後、ネェル・アーガマに特攻したが、あと一歩のところでガランシェール隊のギラ・ズールに落とされた。 【搭乗者】 グレミー・トト CV:カシワクラ ツトム ネオ・ジオン軍の士官。 初登場時はまだ新米パイロットで数話のうちはママ、パパとクチに出す、敵であるルー・ルカに一目惚れする、ジュドー・アーシタの妹リィナを連れていくがなぜかレディとして教育するなど明らかなネタキャラだったが、マシュマー・セロの左遷後は隊をまとめるまでになっていた。 マシュマーの左遷時に唯一泣きながら堅い握手をして別れたというのにいつからか「マシュマー」と敬称を忘れるようになっていた。 後述の血筋の関係で、ハマーン・カーンに気を使ってもらったこともあり、オリジナルの軍服、新造戦艦のミンドラ、サイコガンダムMk-IIをも受領するなど士官クラスへと出世していく。 地球降下辺りで一旦ギャグキャラを潜めプルクローンでロリコンキャラもといなにやらよからぬ悪巧みをする物語の中核キャラになると思いきや、荒野に一人取り残され、一時ギャグキャラに翻り、青の部隊に助けてもらい仲間入り。 このままジオン残党と蒸発すりゃハマーンとしては良かったろうに、なんとかネオ・ジオンに拾われて宇宙に帰る。 宇宙に戻り、アクシズの留守を任された時に、プルツーを主力とするNT部隊に加えてアクシズ内の反ハマーン勢力、さらにはラカン・ダカランを地球の支配権を与えることを条件に味方につけ、ハマーンのアクシズ本隊に反旗を翻す。 プルツーが精神を乱した際にクィン・マンサに同乗するが、あろうことかコクピット内で喧嘩を始めてしまい、プルツーがガンダム・チームに投降しようとするのをコクピットを開けて説得しているところ、想い人であるルー・ルカのZガンダムに狙撃されて戦死する。 ザビ家の血を継いでいると言われているが、詳細は現在でも不明。 ギレン・ザビの試験管ベビーやクローン、デギン・ザビの隠し子などの説がある(小説版では現代の写真に相当する記憶ディスクに、詳細不明の女性とデギンと、グレミーと思しき幼子が写っている描写がある為隠し子辺りが有力か?)。 ハマーンは知っていた様子だったが遂に語られることはなかった。 彼が反乱を起こすことはハマーンも予想の内であり、オウギュスト・ギダンなど監視も度々派遣していたが、グレミーはそれを全て退けていた。 その中で反乱のタイミングだけは予想外に早かったようで、ハマーンは連邦・エゥーゴとの戦争のケリが着くまでは事を起こさないと踏んでいたが、あのタイミングでは連邦・エゥーゴに漁夫の利を得られてしまうというのはハマーンにも容易に想像できてしまった事は想像に難くない。 ハマーンがグレミーの能力を唯一読み切れなかった点は「時勢の読めなさ」であったことか…… 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムvsガンダム NEXT キュベレイMk-II(プル機、プルツー機共に)のアシスト機として登場、下半身を飛ばして攻撃する。 おそらくプル機はビーチャが、プルツー機にはグレミーがついている。 EXVS.FB プルツーのキュベレイMkーIIのアシスト武装として復活。 こちらは同シリーズのかつての上司同様、プルツーを護衛しつつメインに連動してライフルを撃つタイプ。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 3話のジオンバーでの常連客とレイジのバトルで量産機が登場。 レイジの挑発によってザクI、ゲルググキャノン、マヒロー、シャイターンと組んでの5対1でレイジがレンタルしたボールを追い詰めたが、乱入したウイングガンダムフェニーチェのビームでゲルググキャノンとの2枚抜きで撃墜された。 ガンダムビルドダイバーズ フォース「第七機甲師団」の使用するガンプラとして袖付き仕様とグレミー軍仕様の2種が登場。 プロローグのフォースバトルでは合体機構を活かして囮役の無人機を配置し、2機で3機分存在する様に見せかけてチーム「AVALON」の目を欺き、最終的に全て撃破されるが切り札を最後まで隠し通した。 顔は見せなかったもののカルナとエミリアが苦戦した辺り、バウの使用者達もかなりの実力者であった事がうかがえる。 ガンダムビルドダイバーズ Genius Head Line ミト・コグレの使用ガンプラとして本機をベースとした「ガンダムリントヴルム」が登場。 モデルとなったZガンダム風の外見となっている、ある意味原点回帰とも言える機体となっている。
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AMX-107 バウ [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-6 赤 1-5-2 C 変形 宇宙 地球 [4][1][4] バウアタッカー&ナッター 高機動 [*][1][5] [部分編集] 果てなき運命 UNIT U-138 赤 1-5-2 R プリベント(4) 変形 (自動A):自軍Gが5枚以上ある場合、赤以外の全ての自軍基本Gは、通常の国力に加えて紫 国力1を発生する。 宇宙 地球 [4][2][4] バウアタッカー バウナッター 高機動 [*][2][5] 一旦出してしまえば起動コストも維持コストも必要としない、恒久的なブースト効果を持つユニット。 ただし「赤以外の」という条件により混色前提、自身の指定が1であることを鑑みればタッチ赤での利用になるか。 重複もするので、大量に国力を必要とするカードが登場すればあるいは。 変形するとブーストテキストが消えるので注意。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-20 赤 1-5-1 C バウ系 MS 専用「グレミー・トト」 宇宙 地球 [4][2][4] [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-15 赤 2-5-1 U 速攻 要撃(2) バウ系 MS 宇宙 地球 [4][2][4]
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バウ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 400 AMX-107 図鑑:バウ生産:バウ兵器:バウ 高性能可変MSの開発 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.5m Weight 67.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 21 21 - ゲルググJ開発で必要技術-1 - 開発前作中コメント ガザタイプでの開発では不十分であった完全な可変機構を持つMSを開発する。上半身と下半身が分離・変形することで、優れた機体性能を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3250 資源 7400 資金(一機あたり) 3250 資源(一機あたり) 7400 移動 8 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 185 割引 S3 耐久 600 運動 60 物資 190 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形(バウ・アタッカー&ナッター) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 320 80 1-1 メガビームシールド 120 60 1-1 グレネードランチャー 80 60 1-1 ビームサーベル 360 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 120 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:射撃・格闘ともに優れたバランスを持つ、エース用ユニット。同時期に開発可能のユニットの中では優れた性能を持ち、バランスのよさもあいまって最前線で使いたいユニット。変形可能で移動性能もよく、扱いやすさはピカイチでアクシズ版Zガンダムといった性能。最前線のパイロットにぜひとも配備したいところ。無印脅威とは違いグレミーの専用機扱いでは無くなっている事には注意。Zと異なり、技術レベル以外に開発条件はないので、ジオン本国第一部での開発も可能。その場合はゲルググJを開発する事で技術レベルが-1され、20でプランが現れるようになる。 実戦:搭乗者Sグレミー・トト(士気100疲労0)対エゥーゴ(士気100疲労0)地形(宇宙)効果両者30% 先手グレミー○(格闘戦)●ZガンダムSカミーユ○(格闘戦)●リ・ガズィSアムロ○(格闘戦)●ZZガンダムSアムロ○(格闘戦)●S-ガンダムSユウ△(引分け)△Ex-SガンダムSユウ●(射撃戦)○S-ガンダムSカミーユ△(引分け)△νガンダム・A(Sジャック)●(格闘戦)○νガンダム・A(Sユウ)専用機補正を失ったグレミーだが、それでも十分強い。バウは射撃がとてもいいですね。引き分けた二戦では回避運動と盾の効果がよく出てました。ただ後手番だと黒星が先行してくるので先手を取られたら防御して耐えよう。 うんちく等:ジオン系初の可変・分離合体型MS。アクシズ製ではあるものの、本機の開発にはZ計画を主導したアナハイム系の技術が多く投入されており、時として「ジオン版(Z)ガンダム」と評されるのも、あながち的外れという訳ではない。当初の分離・合体というコンセプトは、アクシズのパイロット不足という事情から、これを廃して非分離合体の通常型MSに変更される予定であった。しかしグレミー・トトが本機の運用方法に着目し、当初計画の通り可変・分離合体型MSとして完成する。彼は下半身であるバウ・ナッターに慣性誘導装置を搭載し、大型ミサイルとして運用する事を企図したのである。殊に、核弾頭の装備が可能となれば、本機の戦略的評価は大きく跳ね上がる事となった。…という非常に凝った開発経緯が設定されているMS。「ZZ」に登場し、グレミー、ゴットンが搭乗するが、劇中では前述の設定が活かされる事もなく、それほど目立った活躍はなかった。後にグリーンに塗装された量産型が登場した。龍飛↑を1文字として読んで「バウ」と読む。グレミーが乗った機体には、スカートの部分にこの文字がペイントされていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ヤクト・ドーガ(MS28)クラスが出てくるまではずっと最前線で活躍可能な非常に息の長い指揮官機 これがMS20(ゲルググJ開発)で開発出来る ズサのせいで目立たないが中々酷い -- 名無しさん (2011-04-19 00 21 54) 開発終了直後だと、同じ隣接攻撃のユニットだけど移動が合わないか、移動は合うけど向こうは間接攻撃が可能でこっちは出来ないものばかりでスタック相手と噛み合わなかったりする。ズサ等の間接攻撃能力を犠牲にしてでもスタックさせればそれで済む話ではあるが。 -- 名無しさん (2011-04-19 01 47 05) 優秀なパイロットを乗せて単機で敵の少ないエリアに突っ込むか、1部隊防御でそれらを引き寄せると無双ができる。 -- 名無しさん (2011-04-19 01 59 31) 開発直後のスタックに関してはバウ指揮官機だけでスタックを組めば良いんじゃなかろうか? ダメージに応じて先頭を交代しながら戦えば極めて強力だし補充も必要ない -- 名無しさん (2011-04-19 02 29 20) ↑格闘バグが無くて、限界まで引き出せるパイロットが大勢いればそれが理想なんだけどね。 -- 名無しさん (2011-04-19 05 31 23) ハマーンアクシズ編では待望の指揮官機。収入が少ないためやりくりは大変だが、なるべく早く作りたい。連邦のPガンダムほどではないにしろ、すごく報われる気持ちに。 -- 名無しさん (2012-03-14 11 01 42) 必要技術レベルに対して性能が非常に高く、同時期のハンマ・ハンマやR・ジャジャはおろか高レベルのザクⅢやリゲルグの立場まで奪っている。さらに生産性も良好で地上、宇宙のどちらでも使えるためパイロットの豊富なジオン本編ではズサを超えるほどのバランスブレイカーっぷりを発揮する。 -- 名無しさん (2013-10-30 15 58 29) 性能的にはZガンダムと同等以上。射撃・反応が17以下までのパイロットが乗るのならばZよりも強く、燃費もよい。更にコストも資金で1150、資源で550安い。 -- 名無しさん (2013-12-18 22 41 44) アクシズVEではグレミーの初期搭乗機体になっているが、Eランクのグレミーにバウはもったいないしすぐイベントで戦線離脱してしまうのでイリアかラカンあたりを乗せるといいだろう -- 名無しさん (2014-03-27 18 43 22) 原作ではさほど活躍してないのに、やけに強い機体。 -- 名無しさん (2014-05-26 19 18 06) アクシズではとりあえずこれが指揮官機になる。D3やイベント次第だがガザの嵐みたいなトリオを乗せれば無人機ななは半無双出来る -- 名無しさん (2014-07-16 15 49 12) ジオン系全てで出る、技術満たせばイベントもない。この点でZ以上にありがたい兵器。 -- 名無しさん (2014-08-22 05 45 26) 攻撃回数的には射撃15・格闘10で最大まで増やせる(射撃8・4・4→14・7・7、格闘4・1→7・1)。メインのビームライフルが高命中高火力高攻撃回数なことに加え、性能もそこそこ良い副武装を2つも持つため射撃戦が安定しやすいのが強み。生産も2Tであり、比較対象のZより1T短いというのも地味に優秀な点である -- 名無しさん (2015-05-03 22 43 21) 開発関連機にゲルググJG(イェーガー)があるけど、どこに技術継承があるんだろうか? -- 名無しさん (2016-05-24 22 07 48) バウのプラン来るまで技術上げたら、MSMAの技術は打ち止めして技術資金を生産に回すという選択肢もあり。HELLでも最後まで使える高水準な機体。 -- 名無しさん (2016-10-01 10 14 59) その頃にはズサブもガルスJもキュベレイも作れるから本当に不自由しないんだよね -- 名無しさん (2016-10-01 15 58 56) ジオン1部でも生産可能だが、結構な無茶をやることになる。序盤は大投資が必須で、特別プランの連発と兵器の更新で資金繰りが苦しい中盤もMS、MAへの中投資を欠かさないようにしよう。早い段階でドロスを開発し、量産→廃棄して物価レートを押しあげれば、生殺し中には大投資を行える余裕が生まれるはず。アライメントを可能な限り下げなければ、何度か技術提供を受けられる。また、ゲルググJの開発が必要なため、ギャン量産化計画は実行できない。苦しい道のりだが、1部での量産に成功すれば、2部でどこに飛ばされても、ジオンの誇るエース達を乗せて大活躍できるだろう。 -- 名無しさん (2016-12-27 17 56 21) (そんなに1部で苦しむようなら本末転倒では) -- 名無しさん (2016-12-27 21 11 14) ジオンのエースたちにバウを配備するのは楽しいからな -- 名無しさん (2016-12-28 02 19 20) それは分かる -- 名無しさん (2016-12-28 06 50 23) エゥティタをバウ無しで勝ちきるのもそれはそれで楽しいし、実際無くてもどうにでもなるレベルだからそれで十分とも言える。ジオンの場合バウはアクシズ戦までに間に合えばいい -- 名無しさん (2016-12-28 17 15 53) 上にアライメントを下げなければと書いてあるが、ジオン編のルナツー占領後の第二次ブリティッシュ作戦は避けては通れない非人道。 -- 名無しさん (2016-12-28 22 33 44) ↑ジャブロー潜入作戦だったらアライメントを下げずに済む -- 名無しさん (2017-01-01 20 22 46) Zカミーユやリガズィアムロにまで勝っちゃうのはちょっと優遇され過ぎじゃないだろうか?いやあっちが不遇なのか。 -- 名無しさん (2017-01-02 11 29 07) 普段のZに勝つのはヤザンブラビでもできておかしくない事だし。Zカミーユのイタコは別枠だし、原作じゃ強い奴は機体の限界低くても強いけどゲームでは限界通りだからまぁ -- 名無しさん (2017-01-02 14 11 08) フロンタルが袖つきリバウに乗ったこともあるという設定も本機のポテンシャルの高さを表していると思う -- 名無しさん (2017-01-02 18 11 07) 新ギレンの逆シャアシナリオではエース様指揮官機はリゲルグだったが、今後新作が出るようなことがあればアクシズ版ZだからZ→リガズィにならってリバウも登場するかもしれない -- 名無しさん (2017-01-03 03 01 18) ↑4 つうても先手だからな後手番でも勝つようなら別だけど -- 名無しさん (2017-01-03 11 21 49) 手動だと非常に強い反面変形があるためかcpu操作だとパイロット乗せようがすぐ落ちる。cpu操作するのであれば他の機体か戦艦推奨。 -- 名無しさん (2017-04-20 17 04 22) 上に、バウの開発にはゲルググの開発が必要と書いてる人がいてますが、本当ですか?技術レベルが-1されるだけではないのですか? -- キリコ (2017-04-20 19 53 50) ↑ジオン第一部で生産可能にするためには、という留保つきのコメントかと思われます。技術レベルのマイナス1を計算に入れでもしないと、第一部での開発は不可能ということでしょう。 -- 名無しさん (2017-04-20 23 21 18) ↑ありがとうございます。理解できました。ギャン系を選んでも開発できるようで、安心しました。 -- キリコ (2017-04-21 19 33 44) ジオンでやるとパイロットの数がとんでもないのでバウに乗せるとそれだけで2部以降はすぐに制圧できる。バウが配備できたならガルスJもズサもいらない。バウは落ちない。強すぎ。 -- 名無しさん (2018-03-21 22 36 35) さすがに強すぎるってことはない。ただあらゆる面で穴がないから特化ユニットを作るくらいならこいつとなって選択肢がなくなる。 -- 名無しさん (2018-03-22 17 29 58) いや、この技術レベル帯にしてはかなり強い、強すぎるかもしれんというのは一理ある。ザクIIIやリゲルグと同じ23、あるいは24くらいのプラン取得でもいいと思う。エゥーゴのZと同時期に、それに匹敵する指揮官機はキュベレイだけで十分ではないか。 -- 名無しさん (2018-03-22 22 46 56) ジオンで投資を頑張ると1部で開発できるようになる。連邦のバイアランに比べ性能が圧倒的に高い上、技術レベルは低くて済む。連邦はデラーズとか中途半端な強さだからあまり優遇されてないのか?ジオンは一気にグリプス戦役に突入するのでたしかにMSは強くないと困るが、バウは強すぎる。ハンマハンマやRジャジャの立場がない -- 名無しさん (2018-03-31 09 47 44) Z、バウをパイロット数分生産できたら、宇宙も地球も容易に制圧できます。変形しての移動力は反則。最近は封印してるね。そしたら、ハンマハンマ、Rジャジャを活用せざるを得なくなる。あと、RL。 -- 名無しさん (2018-03-31 11 58 05) ゲルググJとバウは関係しているのが不思議 -- 名無しさん (2018-09-20 19 02 31) テム・レイ軍だとΖと同時にプランが上がってくる。185%からはみ出すパイロットでなければ、MS形態での戦闘力はこちらが上。おまけに生産ターンが1短く、コストも資金1150・資源550安いため(コストを気にする必要が薄いシナリオではあるが)、シロッコやコウ、主人公勢以外のパイロットにはこちらに乗せるのもアリ。ただしMA形態の移動力で2劣るのは使い勝手という意味でハンデになる。 -- 名無しさん (2019-05-02 12 43 26) いや、こちらのMA形態も移動力10あるか それならほとんど違いは出ないな -- 名無しさん (2019-05-02 12 46 40) バウMAが175%射撃回数MAXで40×14+15×14=770に対して、ウェイブライダーは200%で42×16+50×12=1272。仮に同じ175%としても1088と差は大きい。 ちなみにリガズィMSの180%発揮した射撃火力は1206、BWで1245なのでウェイブライダーはこれに匹敵し、ある意味オーバーテクノロジーな火力がある、運動性は落ちるし盾なしだけど。 後は大気圏突入が出来るか、バウが弱いとは言え対地攻撃が出来るかの差かな…。潜水艦やアクアジム、水ガンくらいなら狩れる。なんだかウェイブライダーのコメントみたいになっちまったぃ -- 名無しさん (2019-05-02 16 48 16) キュベレイ・ズサブ・ガルスにバウと、レベル20前後で最後まで使えるレベルの機体が続々登場する様はまさにアクシズの脅威 -- 名無しさん (2019-05-27 12 59 08) アクシズはぶっちゃけ指揮官機はこいつだけでいいんじゃないかな…になるのでアクシズのMSを堪能したいなら縛るといい というレベルで優秀で早く出てくるMS -- 名無しさん (2019-06-08 23 33 56) とにかく強い、強すぎる。そして早く作れすぎる。ゲルググ路線だとめっちゃ早い。運動性の高さに盾ありビームライフルとビームサーベルの攻撃力がバランスよく高い。変形可能。おまけに水中にも攻撃できう -- 名無しさん (2019-06-09 06 18 46) 対ティターンズやエゥーゴあたりだとそこそこ優位に戦えるが、対アクシズ相手になると勝てなくなる。アクシズを相手にするにはヤクト・ドーガがないと厳しいだろう -- 名無しさん (2019-07-01 18 38 55) こいつ縛らないと指揮機用全部こいつでいいよになっちゃうもんなあ。コストも大して高くないしザクⅢとかリゲルグとかの存在意義が -- 名無しさん (2019-07-01 20 02 55) 原作では全然活躍してないやられメカのくせに、完全に汚名返上している。特筆すべきはそのコスパである。制作者は何を考えているのか。責任者はどこか -- 名無しさん (2020-01-13 12 35 15) 制作者の考えはわかりやすいでしょ。ジオン側のZポジションですな。上のほうのコメントでキュベレイがいるじゃんっていってる人いるが、ジオンだとイベントの関係でプラン手に入らない事もある。推測だがエゥーゴのZの存在がバランス調整に影響与えて近い技術レベルでZに対抗できる機体として、アクシズはキュベレイ、ジオンはバウ、連邦ティタは…シロッコinメッサーラかな?が用意されてるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2020-02-06 23 09 06) 明らかに設定を間違えた超高性能モビルスーツ。アクシズで本当にやばい性能なのはズサではなくバウ。まぁCPUが使う場合は大したこと無いのでズサのほうが脅威ではあるが・・・。どう本編のアニメを参照したらこんな性能や登場時期になるのか責任者を問いただしたい -- 名無しさん (2020-02-08 15 38 11) ラカン搭乗のバウで防衛戦に拠点おいたらカミーユの乗ったzに互いに未索敵の状態でギリギリ耐えて相手を100近くまで削りそのごお互い400ぐらいに回復してから先手で撃破した -- 名無しさん (2020-08-15 08 37 56) ズサやガルスJと同じく場違いなタイミングでプランが出てくるのが問題。この辺は開発レベル24以降で丁度いい。第一次ネオジオン抗争以降のエゥーゴ機なら普通に対応可能だが連邦2部で生殺しなしで進めた場合に真っ向から勝負できるMSは居ない。 -- 名無しさん (2020-08-15 10 36 13) 第一次ネオジオン抗争期ではトップレベル。これにネームドを乗せて使うのを優先させればラクに進められる。早期に作れる面も含めてズサブと肩を並べるぶっ壊れ -- 名無しさん (2020-09-26 08 30 02) ズザブを量産して、それをぶつけるだけでゲームクリアするのは損耗とか考えるとめんどうだけどバウを量産してパイロットに乗せるだけで大体の勢力は楽にクリア出来る、多分ズザブより壊れだと思うんですけど・・・ -- 名無しさん (2020-09-26 13 50 19) グレミー軍において開幕パイロット分生産という鉄板。 -- 名無しさん (2020-09-26 15 24 44) 前作ではそこまで開発レベルは理不尽ではなかった(20・24・23)。グリプス戦役中期ぐらいまで前倒しされて他のアクシズOT用MSが(´・ω・`)状態に -- 名無しさん (2020-09-26 17 27 32) 「格闘バグの所為で3機ACEスタックは勿体ない」という意見があるけど、そもそもこの機体は”命中・手数・威力三拍子そろったビームライフルをはじめとした射撃武器”も売りの一つなんだしガズRLやRJAJAとちがいバウトリオ運用も充分ありだと思う -- 名無しさん (2020-10-24 11 35 59) 3機スタックは先頭機がダメージ受けたらローテーションさせながらある程度継戦出来るから量産機の損耗を抑えつつ無双できる。ネモやRディアス程度なら余程袋叩きにされない限り圧倒出来る -- 名無しさん (2021-03-09 00 02 09) 正直原作だと目立った活躍もしてない本機がここまで強いのは、ガンダム系が使えないせいで指揮官機が微妙なジオンへの救済だろうか。 -- 名無しさん (2021-03-24 02 51 50) 作中の扱い微妙なのに強すぎね? -- 名無しさん (2021-07-05 19 52 39) このゲームはそんなもんだ。デプロッグ然り量タンク然り、ズサブもそう。原作再現シミュレーターじゃ無いんだからゲームバランスと思って割り切るしかない。ドムキャの設定ミスとライノサラスのソスっぷりは擁護せんけど。 -- 名無しさん (2021-07-05 20 12 37) 作中の扱いなんて言い始めたら負けた軍勢でプレイする人いないだろ -- 名無しさん (2021-07-05 21 53 35) 原作の話をすると、グレミーが乗ってる記憶がほとんどない。ゴットン乗ってる時の方が活躍してるので、そっちのイメージが強い。「操縦ってのはこうやるんだよ!」 -- 名無しさん (2021-07-06 03 20 22) 拠点の密集するウチュウ12、13、あるいはトリントンやオデッサなどでは相当にしぶとい相手になる。疲労困憊するまでハマキュベをいじめてようやく撃破した後にパイロット入りのこいつが残ってると損害はさらにでかくなる。まあ、アクシズ攻めに出し惜しみはないだろうからよほどみみっちいプレイをしてなければなんとかなるだろうが・・・ -- 名無しさん (2021-08-31 19 04 56) 技術Lv21かつイベント等の条件なし、ましてや条件次第でLv20なんかでこのステータス、そりゃ強いに決まっている。調整するならLv23辺りに行くか、MkⅢと同程度に弱体化が妥当。前者だと今更いらないってなりそうだが。 -- 名無しさん (2021-09-01 18 28 59) ↑無印時代は(20・24・23)でこれでもザクⅢやガズエルなどを抑えて使われるほど強かった。だから多少遅らせても充分活躍出来るのでヤバすぎる -- 名無しさん (2021-09-02 06 35 38) ジオン系列はシャアザク、ドムキャノン、ズサととにかく異常な性能の機体が多いが、突出して強いのはバウ。使い勝手が良すぎる。Zガンダムと同等の性能でコスパが段違いに良く生産ターンも短い。さらに飛行形態ではウェーブライダーより上といえる。開発時期的に連邦ではまだバイアランすら開発できない時期にこれ -- 名無しさん (2021-09-03 17 16 21) 地味に前作からグレミー補正がなくなっているが、彼の能力値の都合上これで影響が出るのはメインと隠しのサーベルがそれぞれ一回ずつ減ることだけだたり。射撃や回避は補正がなくなっても全然影響はない -- 名無しさん (2021-11-13 17 22 57) 仮に他の量産型と指揮官型がある機体のように高性能化で量産型をワンオフ仕様に出来たらどんな事態になってたんでしょうな・・・ -- 名無しさん (2022-02-20 21 56 30) この機体のどこにゲルググJ要素があるのだ・・・。短縮要件なくても十分に強いし -- 名無しさん (2022-04-09 20 12 52) 移動力を活かす意味で本機の3機スタックはむしろあり。グレミー軍だと地上はこれをパイロット分作って配備しておけば、ほぼ制圧できるレベル。誰が乗っても安定して強いのがすばらしい -- 名無しさん (2022-04-29 22 53 51) ↑3 量産バウは出てくるの相当遅いし、高性能でコレにできたり逆に汎用化で緑化できても殆ど変わらないかと -- 名無しさん (2022-04-30 03 01 57) こういう丸すぎる機体は使うと詰まらない -- 名無しさん (2022-05-02 02 31 57) 可変機後進勢力のジオン産のはずなのになぜZより耐久が頑丈なのだ・・・ -- 名無しさん (2022-05-11 17 37 32) 「ジオン版Zガンダム」って評価があるけど、後続の指揮官機を微妙な立場にしてるところまでそっくり。 -- 名無しさん (2022-06-25 00 50 46) 操縦性、整備性とかいう概念がないから特に強い -- 名無しさん (2022-06-25 22 49 57) Zもそうだが、同世代とは違い間接ができない分運動性が一回り強化されてるんで、拠点で待ち構えて敵の攻撃しのげば返しで接敵して返り討ちに出来る -- 名無しさん (2022-06-26 06 34 45) なぜか宇宙で意味もなく変形して突っ込んできて切り刻まれる。 -- 名無しさん (2022-06-26 11 45 02) これ以上の機体と言うとザク3改まで無いが、それでもまだ変形という強みが有るため全然使える。ヤクトが出来るころには流石に前列は交代となるか。つまりアクシズではゲームのほとんどの期間主力を務め続ける脅威のMS -- 名無しさん (2022-06-26 12 16 57) ↑ヤクトの方が強いけど、バウでも普通にクリアできちゃうからね。アクシズの脅威というよりバウの脅威。 -- 名無しさん (2022-06-27 00 10 49) 変形しても対地攻撃能力有るのは地味に強いと思うけどどうなんだろうか? -- 名無しさん (2022-06-28 22 57 12) 無印より滅茶苦茶早く作れるようになったのでアクシズ編でティターンズ討伐後のエゥーゴラッシュを乗り切るのに大活躍する。 -- 名無しさん (2022-09-15 12 13 34) 非常にザックリとした…付け焼き刃的バランス調整を匂わせる機体。恐らくアクシズ編でのエゥーゴの猛攻に対する救済として早く開発できるようにしたのではないかと思えてしまう。量産型はそのままの開発時期なので結果としてガンダム→ジムよりも量産に時間がかかる不思議な事態になってしまった。 -- 名無しさん (2022-10-20 08 49 34) 割引は8機生産?で25%引き。割引率そのものの他との比較は分からないけどバウの優秀さを考えると容易に達してしまい、後発でコスパでは勝るはずのギラドーガ指揮官機の立つ瀬がない。比較対象にヤクトが挙がってるけど、ほとんどの勢力ではヤクトがOTに行き渡るまでにクリアできるはず。やっぱりクリアまで一線級。 -- 名無しさん (2022-10-25 04 13 27) 連邦系勢力プレイでまがり間違って設計図をパクれたら小躍りどころか諜報部に叙勲を与えたくなるほどの機体。オールドタイプ用に申し分なしの安上がりZとかお得もいいところ -- 名無しさん (2022-10-25 16 04 39) ジオン2部でこれにOTエース乗せて3~4機戦線投入するとティターンズ・エゥーゴ両陣営MSを全く問題にせず蹴散らしてくれる。 -- 名無しさん (2022-12-02 14 33 53) ↑2エゥーゴ系ならZとその派生あるし、連邦・ジャミティタは敵性技術の壁がなぁ。ジャミティタはエゥーゴ協力者逮捕後でいいけどその頃には自力開発機体も相応に強くなってるしなぁ -- 名無しさん (2022-12-02 15 50 24) アニメ本編でZガンダムにザク頭部を応急処置取付違和感バリバリで出撃というのがあったけどトリコロール色バウにZガンダム頭部装着しても誰も気付かないだろうな -- 名無しさん (2022-12-03 18 09 29) ↑ビルドファイターズでやってた。ガンダムリントヴルム。ほんと全然違和感ないんだよな。 -- 名無しさん (2022-12-04 05 11 50) ガンダムmk5由来のドーベン・ウルフを改修したガンダムヘッドのシルヴァ・バレトもあり、元々違和感が少ないデザインなのか -- 名無しさん (2022-12-04 16 25 38) リミッター解除してピーキーに調整した機体がガンダムとして主人公側、リミッター取付けて万人向マイルド調整した機体を敵側に一粒で2倍儲けるアナハイム・マジック -- 名無しさん (2022-12-05 20 58 25) これ、乗り手を選ぶキュベレイやイベントで来るのが遅いZと違って乗り手を選ばず強いし、他のパイロット機体はSガンやザクⅢ改クラスまで必要ない。本来技術レベル25くらいなんじゃZZの機体だし -- 名無しさん (2023-01-30 11 11 34) あ、上にも書いてる人いる……申し訳ない -- 名無しさん (2023-01-30 11 15 06) ゲルJとの謎の関連性がちょくちょく指摘にあがってるし実はリゲルグと開発ツリー間違えたんじゃなかろうか…?MS22軽減なしなら適正…適正か? -- 名無しさん (2023-01-30 21 53 57) レベル20に3ターン生産の機体は4機いるんですよ。Zガンダム、キュベレイ、バウ、メッサーラ多分これらは各勢力の主力、カミーユ、ハマーン、グレミー、シロッコまあメッサーラは弱体化させたっぽい感じがひしひしするけど。 -- 名無しさん (2023-01-30 22 07 51) ↑続きそれぞれ単機だけならバランスも崩れなかったんでしょうけど、皆量産しますもんね。 -- 名無しさん (2023-01-30 22 09 20) バウは2ターンでは -- 名無しさん (2023-01-31 11 30 37) 申し訳ない、その通りですね。なんでバウだけ2ターンなんだろ? -- 名無しさん (2023-01-31 13 28 21) グレミーが乗るコイツにユウの乗るジム・スナイパーが溶かされた苦い経験がある。コチラから仕掛けたのに格闘までいけなかった。とんでもない射撃能力だと言わざるを終えない。 -- 名無しさん (2023-01-31 21 11 30) ジムスナ? -- 名無しさん (2023-01-31 22 27 05) 耐久50上げて運動をザクⅢ改と同じ迄下げる。ついでにグレミー専用機設定を復活させればZZ期の指揮官機の影が薄くなることもなかったはず。 -- 名無しさん (2023-02-12 13 57 42) いろいろ言われてるけどコイツがロールアウトした後の安心感って凄いよね、強格闘指揮官キャラをミノ粉や攪乱準備せず最前列に立たせれる。 -- 名無しさん (2023-02-13 08 57 46) その辺の中堅を乗せるだけでも雑に強いけど、やはり真価はジョニー、ガトー級のエースを乗せて185%を活かした時。ファンネルインコム持ち程ではないけど、安心して最前列を任せられる。一年戦争で連邦がガンダムでやった運用を、ジオンがやっとやれるようになる機体 -- 名無しさん (2023-04-17 07 42 42) 一部速攻ボーナスで二部開始すぐに開発できた、ジオン本国トップエースとNT人数分配備したら宇宙地上第三部余裕で終了。サイコミュって何?となった -- 名無しさん (2023-05-06 16 38 33) 戦闘能力も時期もコストも隙がなさすぎるので忘れがちだが、じつは20/190と燃費もアクシズの指揮官機の中でずば抜けている。 -- 名無しさん (2023-05-24 13 30 25) 上で書いてる3機スタック運用はジオン本国、正統の三連星搭乗運用が一番楽、3人揃えたら士気100になり耐久・格闘のオルテガ先頭にヤバくなったら適当にローテーションするだけで敵陣をズタズタにしてくれる。 -- 名無しさん (2023-07-10 15 19 53) 量産型でも十分使えるけど元であるコイツは本当にエース向けで使いやすい。なんで新ギレでリストラしたんや -- 名無しさん (2023-11-17 10 10 59) ↑新でもこれを出すとバイオセンサーなしのZぐらいには強くせにゃならんから、そうなると指揮ギラやリゲルグやジャムルの立場が弱くなるからかもね -- 名無しさん (2023-11-17 19 47 59) ジオン系勢力プレイ時に楽しいのはこの機体がロールアウトするまでといってもいいくらいに順次生産し戦線投入しだすとマジでゲームが作業となる万能なMS -- 名無しさん (2023-11-22 09 17 07) バウはサブ武器が強すぎるな。サブ射撃1つとサブ格闘を取っ払えば他のアクシズ指揮官機を趣味の機体以下に追いやることもなかったはず。明確に上となるとヤクトドーガになってしまうのは流石に調整ミスってる。 -- 名無しさん (2023-11-22 14 22 15) Zに負けてるのは限界15と運動2、移動の3つだけ、攻撃力はほぼ互角、耐久、燃費、生産スピードで勝り、その上で資金安、資源安と隙が無さ過ぎる、原作で活躍してないとは思えない超性能 -- 名無しさん (2023-11-28 19 11 55) ↑ホントZはバイオセンサーをサイコミュ扱いとして通常限界175&NT限界225にしてもよかったのではと思えてしまう -- 名無しさん (2023-11-29 18 26 45) バイセンてOTが乗る時は昨日offできるだけでOTには無用の長物=サイコミュと変わらんかったのか -- 名無しさん (2023-11-29 19 46 51) 総火力はZどころではなく、高価なうえ乗り手を選ぶキュベレイよりよっぽどフラッグシップ機となりうる化け物機体。アクシズ中盤から地球にちょっかいを出す関係上、海上や山岳の上も飛ばなければならないので下手にサダラーンを降ろすより早々にこいつを展開させたほうがずっと早いという・・・ -- 名無しさん (2023-11-29 21 49 28) 本当だ火力合計1000だわ、Zは776しかない、見間違えてました(汗)ご指摘感謝 -- 名無しさん (2023-11-30 11 13 34) 前衛機のRジャジャより耐久が高くて重武装のザクⅢよりも火力が上。耐久と火力を1割減しても十分強いレベルだわ。 -- 名無しさん (2023-12-27 05 49 37) 連邦&ティタがジ・OかMk-5とゼクアイン、エゥーゴがゼータとネモⅡ&Ⅲで最後まで行ける様にジオンとアクシズはバウとズサブで逆シャアに勝てる、まあ数の差も大きいけども -- 名無しさん (2024-01-02 23 40 13) ↑まぁ、レベル20~21帯で開発止め250機枠うちエース、準エースをこいつに乗せ中堅下位をガルス+ズサで埋めとけば逆シャアも関係ないからね -- 名無しさん (2024-01-07 16 30 17) 名前 コメント
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 このバウの機動性があれば、貴様らなど敵ではない! 型式番号AMX-107。公国時代までを含め、ジオン唯一の分離可変MS。 アクシズはグリプス戦役末期頃から可変MSとしてガザCを戦場に投入していたが、元が作業用MSだった為性能的にエゥーゴやティターンズに対して不利を強いられていた。その為アクシズも本格的な第3世代MSの開発に着手、バウが開発された。『Z計画』の技術者が開発の主導者ともあって所々Zガンダムに似ている部分が 最大の特徴として機体を上下2つに分離させ飛行形態に変形、運用が可能な事。当初は遠隔操作の案も考えられていたが、機体制御に複数のパイロットが必要+ミノフスキー粒子(*1)の散布下での制御が困難といった問題が浮き彫りになった。 しかしグレミーの指示の元、下半身を弾頭と誘導装置を組み込み大型ミサイルに変更、紆余曲折を経て本機は元のコンセプト通りの機体として完成した。 ガンダム無双2より継続して参戦。若干遅くなったが、相変わらず発生の早いN攻撃と攻撃範囲に不安が残るC攻撃を持つ。可変機という設定は活かされなかった・・・全体的には対エース用の性能。N攻撃・D攻撃共に手足での攻撃が多い為、範囲が狭く雑魚殲滅は苦手。また全体的にリーチが短く、終始リーチ面で不利を強いられる。 ただしC4は射程・範囲共に優秀でこれをメインに振っていく事が自然と多くなる。スナイプ・インパルス装備で一気に化けるので主力に。 JSPが少々地味だが地上SPは攻撃範囲・威力共になかなか。ただし3段構えの攻撃の為発生がやや遅いのが残念だが・・・ 前述の通り手足での攻撃が多く、高難易度だとよりリーチの影響は大きくなるが、バーストタイプ「試作機の根性」によりある程度耐えうる事もできる。バースト中に限りスーパーアーマーなので普段は当てづらいN攻撃も少しは楽になる。(*2) ただし耐久力がかなり脆く、MOBILITY、もしくはTHRUSTERどちらかを1つ捨てて強化プランの枠をARMORに2つ持っていくのが望ましい。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムZZ メインパイロット グレミー・トト EQUIPMENTS ビームサーベル N4,D5 ビームライフル C1,JSP,CS メガ粒子砲 C4,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 144 2 SHOT 132 1 DEFENSE 141 2 ARMOR 3350 2 MOBILITY 230 2 THRUSTER 385 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 試作機の根性 防御力が上昇し、怯まなくなる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 盾殴り 格闘 前方 盾で殴りつける。発生はかなり早いが範囲は狭い N2 ミドルキック 右足でミドルキック。発生・範囲共に同様 N3 ライフル殴り ビームライフルで殴りつける。発生・範囲共ry N4 ビームサーベル リーチはあるが発生は遅め チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 至って普通のビームライフル。レベルアップで最大5連射可能。余談だが設定ではアサルトライフルモードにも切り替え可能 C2 盾殴り 格闘 前方短範囲 斜め上に向かって裏拳のように殴りつける。かなり範囲が狭く、C3以上に使いにくい。ここからBDで空中コンボに移行出来る C3 回し蹴り 一回転しつつ回し蹴り。ガード崩し性能付き。C2同様非常に攻撃範囲が狭いがそれでもC2よりは攻撃範囲が広く、また発生も比較的早いのでC2よりは使い道がある C4 シールドメガ粒子砲 射撃 前方長射程 シールド内蔵のメガ粒子砲を3発発射。射程も長く攻撃範囲もそれなりにある為、本機の主力。拡散するように発射する為インパルスとの相性も良く、MAにも有効打を与えることが出来る。ただし発生ややが遅いので発射前に潰されやすい チャージショット CS ライフル メガ粒子砲 射撃 前方 ビームライフルとメガ粒子砲を同時に発射。攻撃範囲は広め SP攻撃 SP バウ・ナッター突進 格闘→射撃 前方中範囲 僅かに突進→サマーソルトで下半身を射出→少し進んで爆発。合計3回攻撃判定が入るので実質的な発生は遅め。爆発の範囲・威力はそれなりにあり、途中で軸あわせも出来るので使いやすい。その性質上フィールド制圧用。エース相手にも使えない事はないが、ノックダウンが無いと爆発までに避けられてしまう事もあるのでやや確実性に欠ける。確実に当てたい場合は爆発のみを当てるようにすると良い JSP ビームライフル連射→ 射撃 前方長射程中距離突進型 ビームライフルを連射しつつ前進し最後にもう一発。威力は低めで旋回性能も良くはないが、受身を取られず最後までフルヒットしやすいので対エースに限ればこちらの方が安定性は上。レベルアップで前半の連射時間延長 ダッシュ攻撃 D1 キック 格闘 前方 発生は並。範囲は狭い D2 D3 D4 D5 ビームサーベル こちらは発生が比較的早い。リーチも当然長い DC メガ粒子砲 射撃 前方長射程 シールド内蔵のメガ粒子砲発射。シンプルな性能だが射程が長いので使いやすい 登録タグ カンスト不可能 グレミー・トト バウ 機動戦士ガンダムZZ 試作機の根性
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Bow 船舶共通用語で船首あるいは舳先のこと。タンカーや戦艦みたいな巨大な船でも、舳先はバウと呼ばれる。 kayak_drawing.jpg 対義語:スターン