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Winny@ノード 詳しくは編集方法をご覧ください。 [ノード開始] [ノード終了]
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Winnyp@ノード 詳しくは編集方法をご覧ください。 [ノード開始] @9cb748234d65bae819404b9af01d3b24ff7e97 @8fabf6516cbbda086eac532ef4b8e0d9b78849 [ノード終了]
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ShareEX2@ノード 詳しくは編集方法をご覧ください。 [ノード開始] jZ5GRCb8cTbCFv83hn5Ta50C6fmDnv4s8VdnhK2jShw67WTI [ノード終了]
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Perfect Dark@ノード 詳しくは編集方法をご覧ください。 [ノード開始] #node [ノード終了]
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/257.html
Terragenは、「ノード」という概念に基づいています。ノードは、Terragenのシーンを構成する重要な要素です。ノードは、特定のコントロールと出力のセットを持つ個々のコンポーネントで、それらを接続する事でシーンを形成します。これらのノードには、地形、テクスチャ、オブジェクト、ライティング、カメラ、レンダラーを作成する機能が含まれており、言い換えれば、Terragenシーンのほぼすべての要素に対応しています。 ほとんどのノードはチェーン状に相互接続されており、シーンを定義する情報は、各ノードの接続ポイントを介してノードから次のノードへと流れます。情報は、各ノードがその上のノードからの入力を基に構築または動作するように流れます。つまり、シーンは個々のノードの設定だけでなく、ノードがどのように接続されているかにも依存します。 ノードはノードネットワークで表されます。 ノードは、地形、シェーダ、大気などの主要なエリアに整理されています。ネットワーク内のすべてのノードが必ずしも相互に接続されているわけではありません。例えば、「Lighting」などのグローバルエフェクトは、通常、独立しています。カメラやレンダラーなどの他のノードは相互にのみ接続し、より大きなノードネットワークの中で独自のサブネットワークを形成する場合があります。 ノード間の関係を見る方法は、ノードネットワークだけではありません。ノードはノードリストにも表示されます。 ノードリストは、シーン内のノードをよりシンプルに焦点を絞ったビューです。ネットワーク全体を表示するのではなく、現在表示されているレイアウトに関連するノードを表示します。つまり、地形レイアウトにいる場合は、地形に関連するノードのみが表示されます。これらのノードは、階層リストに整理されており、展開したり折りたたんだりする事が出来ます。 新しいノードを追加するには、ノードリストの上部にある[Add...]ボタンをクリックするか、ノードプロパティになる特定の機能を使用します。いずれかの方法でノードを追加しても、そのノードは自動的にネットワーク内の適切な接続ポイントに接続されます。ノードネットワークを介して直接ノードを追加する事も出来ますが、この場合は自分で接続を管理する必要があります。 ノードネットワークとノードリストには同じ基本情報を表示するので、どちらかを変更すると他方にも影響します。どちらか一方を中心に作業する事も出来ますし、2つの間を行ったり来たりする事も出来ます。ほとんどのユーザーは、一般的な作業ではノードリストの方が操作しやすく、ノードの接続を手動で処理しなければならない特殊な状況ではノードネットワークを使用する事になるでしょう。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/382.html
《ノード》/用語・ルール 定義 ノードという種類のカードは存在しない。 カードを裏向きに置けば、それがノードとして扱われる。 ノードは自分のターンのメインフェイズに、手札から1枚加えることが出来る。 キャラクターやスペル、コマンドを使う場合は必要ノードの数値以上、 ノードがセットされていることを確認したうえでコストを支払う。 コメント あらゆるカードをプレイする為に必要となるもの。 VISIONでカードをプレイするためには基本的に、 これをセットした数によって必要ノードを満たし、 これを使用してコストを支払うことが必要になる。 ■増やす手段 手札を1枚直接ノードとしてセットする(1ターンに付き一枚まで) グレイズを行う マナチャージを行う その他ノードが増えるカード(マナの生成等)効果を受ける などがある。 1番目は原則的にアクティブ状態で、2・3番目はスリープ状態でセットされる。 ■コスト支払いについて補足 ノードからコストを支払う場合、1枚のノードで2コストを同時に支払うことは出来ない。 (例)2コストを支払うとき、 1枚のノードをアクティブ→スリープで1コスト さらに同じカードをスリープ→破棄でもう1コスト という支払い方は不可能。 2コスト以上を支払うときは必ず別々のカードで1コストずつ支払おう。 但し、同じ干渉中でも別のカードのプレイになら、 その前のカードでスリープにしたノードを使うことが出来る。 ■注意点 ノードは『アクティブフェイズにアクティブにならない』。 ノードが置かれる場所は『場ではない』。 関連 必要ノード グレイズ マナチャージ ノードを増やすカード レティ・ホワイトロック/1弾 リリーホワイト/1弾 秋 穣子/3弾(ノードをアクティブにする) 西蔵人形 オルレアン人形 玉兎/5弾 槌の子(マナチャージを得る) 秋 穣子/7弾 空虚『インフレーションスクウェア』 葉符『狂いの落葉』(マナチャージを得る) 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 寒符『リンガリングコールド』 豊作『穀物神の約束』(ノードをアクティブにする) 豊符『オヲトシハーベスター』 騒符『リリカ・ソロライブ』 難題『燕の子安貝 -永命線-』 秋符『オータムスカイ』 マナの生成 兎角同盟 収穫祭 マナの枯渇(マナチャージを行ったキャラクターを加える) 勇み足 横溢 ノードを減らすカード 橙/1弾 小野塚 小町/5弾 仙符『鳳凰卵』 星符『ドラゴンメテオ』 死歌『八重霧の渡し』 冬符『フラワーウィザラウェイ』 木&火符『フォレストブレイズ』 風祝の奇跡 円環時間 マナの蕩尽(スリープにする) カードのノードの値を参照するカード フランドール・スカーレット/1弾 深山の大天狗/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜” 西行寺 幽々子/5弾 サラ/7弾 因幡 てゐ/7弾 チルノ/7弾 村紗 水蜜/7弾 神綺/7弾 封獣 ぬえ/7弾 産霊『ファーストピラミッド』 秋符『秋の空と乙女の心』 創符『流刑人形』 風神『風神木の葉隠れ』 霊符『古き地縛霊の目覚め』 舌切雀『大きな葛籠と小さな葛籠』 騒符『ルナサ・ソロライブ』 声符『梟の夜鳴声』 後光『からかさ驚きフラッシュ』 宝塔『レイディアントトレジャー』 転生術 白昼の暗夜行路 月都万象展 魔法感知 憑依 恐ろしい波動 紅い虹と天使の翼 蟲の統制 白羽の矢 春乞いの儀式 魔界 宝塔 群青の祟り神 暴かれた陰謀 メイベル その他ノードを参照するカード 伊吹 萃香/1弾 風見 幽香/1弾 黒猫/5弾 星熊 勇儀/5弾 チルノ/7弾 神符『神が歩かれた御神渡り』 爆符『メガフレア』 難題『燕の子安貝 -永命線-』 冬符『ノーザンウイナー』 魔符『全世界ナイトメア』 紅葉狩り 大寒波 幻想の四季 嫉視する夜叉 凍結 障壁
https://w.atwiki.jp/1note/pages/107.html
ノード 【node】 読み方 : ノード 分野 : ネットワーク技術 ネットワークを構成する一つ一つの要素のこと。通信ネットワークではコンピュータやハブ、ルータなど一台一台の通信機器がノードに当たる。 ノードとノードを結ぶ線はリンク という。
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/360.html
《ノード》/用語・ルール 定義 ノードという種類のカードは存在しない。 カードを裏向きに置けば、それがノードとして扱われる。 ノードは自分のターンのメインフェイズに、手札から1枚加えることが出来る。 キャラクターやスペル、コマンドを使う場合は必要ノードの数値以上、 ノードがセットされていることを確認したうえでコストを支払う。 コメント あらゆるカードをプレイする為に必要となるもの。 VISIONでカードをプレイするためには基本的に、 これをセットした数によって必要ノードを満たし、 これを使用してコストを支払うことが必要になる。 ■増やす手段 手札を1枚直接ノードとしてセットする(1ターンに付き一枚まで) グレイズを行う マナチャージを行う その他ノードが増えるカード(マナの生成等)効果を受ける などがある。 1番目は原則的にアクティブ状態で、2・3番目はスリープ状態でセットされる。 ■コスト支払いについて補足 ノードからコストを支払う場合、1枚のノードで2コストを同時に支払うことは出来ない。 (例)2コストを支払うとき、 1枚のノードをアクティブ→スリープで1コスト さらに同じカードをスリープ→破棄でもう1コスト という支払い方は不可能。 2コスト以上を支払うときは必ず別々のカードで1コストずつ支払おう。 但し、同じ干渉中でも別のカードのプレイになら、 その前のカードでスリープにしたノードを使うことが出来る。 ■注意点 ノードは『アクティブフェイズにアクティブにならない』。 ノードが置かれる場所は『場ではない』。 関連 必要ノード グレイズ マナチャージ ノードを増やすカード レティ・ホワイトロック/1弾 リリーホワイト/1弾 秋 穣子/3弾(ノードをアクティブにする) 西蔵人形 オルレアン人形 玉兎/5弾 槌の子(マナチャージを得る) 秋 穣子/7弾 空虚「インフレーションスクウェア』 葉符「狂いの落葉」(マナチャージを得る) 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 寒符「リンガリングコールド」 豊作「穀物神の約束」(ノードをアクティブにする) 豊符「オヲトシハーベスター」 騒符「リリカ・ソロライブ」 難題「燕の子安貝 -永命線-」 秋符「オータムスカイ」 マナの生成 兎角同盟 収穫祭 マナの枯渇(マナチャージを行ったキャラクターを加える) 勇み足 横溢 ノードを減らすカード 橙/1弾 小野塚 小町/5弾 仙符「鳳凰卵」 星符「ドラゴンメテオ」 死歌「八重霧の渡し」 冬符「フラワーウィザラウェイ」 木&火符「フォレストブレイズ」 風祝の奇跡 円環時間 マナの蕩尽(スリープにする) カードのノードの値を参照するカード フランドール・スカーレット/1弾 深山の大天狗/3弾 符ノ弐“十六夜 咲夜” 西行寺 幽々子/5弾 サラ/7弾 因幡 てゐ/7弾 チルノ/7弾 村紗 水蜜/7弾 神綺/7弾 封獣 ぬえ/7弾 産霊「ファーストピラミッド」 秋符「秋の空と乙女の心」 創符「流刑人形」 風神「風神木の葉隠れ」 霊符「古き地縛霊の目覚め」 舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 声符「梟の夜鳴声」 後光「からかさ驚きフラッシュ」 宝塔「レイディアントトレジャー」 転生術 白昼の暗夜行路 月都万象展 魔法感知 憑依 恐ろしい波動 紅い虹と天使の翼 蟲の統制 白羽の矢 春乞いの儀式 魔界 宝塔 群青の祟り神 暴かれた陰謀 メイベル その他ノードを参照するカード 伊吹 萃香/1弾 風見 幽香/1弾 黒猫/5弾 星熊 勇儀/5弾 チルノ/7弾 神符「神が歩かれた御神渡り」 爆符「メガフレア」 難題「燕の子安貝 -永命線-」 冬符「ノーザンウイナー」 魔符「全世界ナイトメア」 紅葉狩り 大寒波 幻想の四季 嫉視する夜叉 凍結 障壁
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/548.html
ノード XYZを成り立たせているコストの一つ。 最大ストック量は6で、毎ターンのメンテナンスフェイズで1つが自動的に供給される。 強力なカードほど、このコストの消費が激しいのでデッキを組む上で重要になってくる。 考え方としては、LPがプレイヤーの寿命ならば、ノードはプレイヤー自身のエネルギーと言った感じ。 当然、自分の余力を考えずにエネルギーを使っては後で付けが回ってくる事になる。 このノードの存在によって、速攻型のデッキを組み辛く苦戦するプレイヤーも多い。 ギルドの存在が裏付けているように、LPよりもノードの方が重要と言う考え方も珍しくないほどである。 強いプレイヤーの条件として、ノードの使い方が上手いというのも重要なポイントになるだろう。