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データノード(Datanode)について キャラクターの能力を高める強化アイテム。 同時に最大5個まで装備可能。 ただし希少性・耐久時間の差に関わらず同じ効果を持つノードを同時に複数装備する事はできない。 (例)Common.Rank1 HRV Duration(+2%)とEpic.Rank4 HRV Duration(+5%)を組み合わせることはできない。 既に装備済みのノードを破棄して付け替えることは可能。 入手方法 マーケットプレイスにて「Datanode Chance Pack」(200GP/25Zen)または「Uncommon Datanode Chance Pack」(400GP/50Zen)を購入する ミッション達成の報酬でDatanode Chance Packを獲得する ガチャ方式で、ランダムな種類(types)・品質(qualities)・耐久ランク(durabilities)のデータノードを1個入手できる。 UncommonやRareなどが頭についている場合はそれぞれレアリティが保証される。 品質(Qualities) 色 希少性 灰色 Common 緑 Uncommon 青 Rare 紫 Epic 橙 Legendary 耐久ランク(Durabilities) データノードアイコンに記載された数字(1~5)が、耐久ランクを表す。武器・装備と同様、使用した時間ではなく、装備(開封)してからの経過時間で計算される。(ログオフしてようが一定時間経てば消滅) ランク 時間 1 1日(24時間) 2 3日 3 7日 4 30日 5 90日 種類(Types) データノードの種類は以下の通り。 タイプ 灰 緑 青 紫 橙 効果 編集 Health Recovery Cap +5 +10 +15 +20 橙 ヘルス自動回復の最大値を高める。 編集 Health Recovery Speed +2% +4% +6% +8% 橙 ヘルス回復速度を向上する。 編集 Movement Speed +5 +10 +15 +20 橙 移動速度を向上する。 編集 Stamina Duration +2% +3% +4% 紫 橙 スタミナ持続時間を増加する。 編集 Stamina Recharge -2% -3% -4% 紫 橙 スタミナ回復速度を向上する。 編集 HRV Duration +1% 緑 +3% +5% 橙 HRV使用可能時間を増加する。 編集 HRV Cooldown -1% -2% 青 紫 橙 HRVリチャージ速度を向上する。 編集 XP Boost +1% +3% +5% 紫 +10% XPブースト。 編集 GP Boost 灰 +2% 青 紫 +5% GPブースト。 編集 CP Boost 灰 +4% 青 紫 橙 CPブースト。 編集 Starting CP +25 +50 青 紫 +500 ゲーム開始時に一定量のCPを獲得できる。 編集 Weapon Switch Speed +2 +5 青 紫 橙 武器を持ち替える速度を速くする。 編集 Repair Gun Duration +2% +5% 青 紫 橙 リペアガンの使用時間を増加する。 編集 Fall Damage Reduction -2% -4% 青 紫 橙 落下ダメージを低減する。 編集 EMP Recovery 灰 +6% 青 紫 +20% EMP被弾時の視界回復を早める。 編集 Stun Recovery +2% +6% 青 紫 橙 スタンマイン被弾時の回復速度を速める。 編集 Melee Damage +1% +3% +5% +7% 橙 Melee(打撃、斬撃)の攻撃力を高める。 編集 Normal Ammo Damage +1% +3% +5% 紫 橙 通常弾のダメージを高める。 編集 Normal Ammo Resistance +1% +3% +5% 紫 橙 通常弾の被弾時のダメージを軽減する。 編集 Explosive Ammo Damage +1% +3% 青 紫 橙 炸裂弾(explosive ammo)のダメージを高める。 編集 Explosive Ammo Resistance 灰 +4% 青 紫 橙 炸裂弾(explosive ammo)の被弾時のダメージを軽減する。 編集 Electro Ammo Damage +1% +3% 青 紫 橙 電撃弾(electro ammo)のダメージを高める。 編集 Electro Ammo Resistance +2% +4% 青 紫 橙 電撃弾(electro ammo)の被弾時のダメージを軽減する。 編集 Toxic Ammo Damage +1% +3% 青 紫 橙 有毒弾(toxic ammo)のダメージを高める。 編集 Toxic Ammo Resistance +2% +4% 青 紫 橙 有毒弾(toxic ammo)の被弾時のダメージを軽減する。 編集 Incendiary Ammo Damage +1% +3% 青 紫 橙 火炎弾(incendiary ammo)のダメージを高める。 編集 Incendiary Ammo Resistance 灰 +4% +8% +11% 橙 火炎弾(incendiary ammo)の被弾時のダメージを軽減する。 編集 Tight Aim Move Speed +1% +3% +5% 紫 +10% ADS(照準覗き込み)状態での移動速度を向上する。 編集 Scope Blackout Time 灰 -3% 青 紫 橙 スコープ(を覗きこむ際の?)ブラックアウト時間を短縮する。 編集 Tight Aim Accuracy 灰 緑 青 紫 橙 ADS(照準覗き込み)状態での命中精度を高める。 編集 Hipfire Accuracy 灰 緑 青 紫 橙 ヒップ・ファイア(腰だめ撃ち)時の命中精度を高める。 編集 Weapon Spread 灰 -4 -8 紫 橙 スプレッドを抑える。(集弾性を高める) 編集 Weapon Recoil -1 -4 -8 紫 橙 リコイル(射撃時の反動)を抑える。 編集 データノードの合成(fusion) 合成とはデータノードを消費することでランクの高いノードを生成する機能である。 成功時には1ランク上のノードが1つ生成され、材料として指定されたノードはどちらも消滅する。 失敗時の生成ノード、消費ノードについては下記に記す。 ノードランク上限は5のため、合成の成功で6に到達した時点で一つ上のレアリティのランク1として生成される。 GPを消費して成功率をある程度まで上昇させる事が可能。 データノードの合成には2つのパターンがある。 1つは結果がランダムな同位合成、 もう1つが結果の決められた異位合成である。 同位合成について 同じレアリティかつ同ランクのノード同士の合成を成功させると、 どちらかの1ランク上ノードが生成される。 失敗時にははめ込まれたノードが1つ消滅し、片方は残る。(どちら側が消えるのかについては要検証) 成功率は異位合成よりも高い。(ランク差が無いので確率は最大) (例)コモン5Aとコモン5Bの合成に成功→AノードかBノードのアンコモン1が生成される 異位合成について 4ランク差以内のノード合成を成功させると、 高いレアリティ・ランクを持つ側の1ランク上ノードが生成される。 失敗時には必ずレアリティ・ランクの低い側のノードが消滅する、高い方は残る。 成功率は組み合わせによって変動する、この合成方法での最高確率は1ランク差での合成となる。(ランク差4の時が最低) (例)レア3Aとアンコモン4Bの合成に成功→レア4のAノードが生成される (例)レア3Aとレア2Bの合成に成功→レア4Aのノードが生成される コメント データノードの種類や合成についての情報をお寄せください。 特定のノードを確実に育てたい場合は異位合成を利用すれば確実、ランクが低いノードをひたすら注ぎ込むだけでいい。(ランク差4まで) - ノード合成の箇条書き 2013-03-06 20 03 31 俺のノード消滅しないんだが - 名無しさん 2013-04-08 00 57 52 名前
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/34.html
2015年8月1日 Parity Patchによりゲームから削除されました。 データノード(Datanode)について キャラクターの能力を高める強化アイテム。ダメージや移動速度、武器の反動や更にはGP所得数値と様々な効果がある。 装備品や武器の構成などとは違った形でステータスに一手を加えられる大きな要素。 同時に最大5個まで装備可能。 ただし希少性・耐久時間の差に関わらず同じ効果を持つノードを同時に複数装備する事はできない。 (例)Common.Rank1 HRV Duration(+2%)とEpic.Rank4 HRV Duration(+5%)を組み合わせることはできない。 既に装備済みのノードを破棄して付け替えることは可能。 入手方法 ミニマートのPACKから 「Datanode Chance Pack」(200GP/25Zen) 「Uncommon Datanode Chance Pack」(400GP/50Zen) 「Rare Datanode Chance Pack」(950GP/100ZEN)を購入する ミッション達成の報酬でDatanode Chance Packを獲得する ガチャ方式で、ランダムな効果・レアリティ・耐久ランクのデータノードを1個入手できる。 UncommonやRareなどが頭についている場合はそれぞれレアリティが保証される。 Rarity(レアリティ) 色 希少性 灰色 Common 緑 Uncommon 青 Rare 紫 Epic 橙 Legendary Rank(耐久ランク) データノードアイコンに記載された数字(1~5)が、耐久ランクを表す。武器・装備と同様、使用した時間ではなく、装備(開封)してからの経過時間で計算される。(ログオフしてようが一定時間経てば消滅) ランク 時間 1 1日(24時間) 2 3日 3 7日 4 30日 5 90日 Effect(効果) データノードの種類は以下の通り。 タイプ 灰 緑 青 紫 橙 効果 編集 Health Recovery Cap +5 +10 +15 +20 橙 ヘルス自動回復の最大値を高める。 編集 Health Recovery Speed +2% +4% +6% +8% 橙 ヘルス回復速度を向上する。 編集 Movement Speed +5 +10 +15 +20 橙 移動速度を向上する。 編集 Stamina Duration +2% +3% +4% 紫 橙 スタミナ持続時間を増加する。 編集 Stamina Recharge -2% -3% -4% 紫 橙 スタミナ回復速度を向上する。 編集 HRV Duration +1% 緑 +3% +5% 橙 HRV使用可能時間を増加する。 編集 HRV Cooldown -1% -2% 青 紫 橙 HRVリチャージ速度を向上する。 編集 XP Boost +1% +3% +5% 紫 +10% XPブースト。 編集 GP Boost +1% +2% +3% 紫 +5% GPブースト。 編集 CP Boost 灰 +4% 青 +8% 橙 CPブースト。 編集 Starting CP +25 +50 青 紫 +500 ゲーム開始時に一定量のCPを獲得できる。 編集 Weapon Switch Speed +2 +5 青 紫 橙 武器を持ち替える速度を速くする。 編集 Repair Gun Duration +2% +5% 青 紫 橙 リペアガンの使用時間を増加する。 編集 Fall Damage Reduction -2% -4% 青 紫 橙 落下ダメージを低減する。 編集 EMP Recovery 灰 +6% 青 紫 +20% EMP被弾時の視界回復を早める。 編集 Stun Recovery +2% +6% 青 紫 橙 スタンマイン被弾時の回復速度を速める。 編集 Melee Damage +1% +3% +5% +7% 橙 Melee(打撃、斬撃)の攻撃力を高める。 編集 Normal Ammo Damage +1% +3% +5% 紫 橙 通常弾のダメージを高める。 編集 Normal Ammo Resistance +1% +3% +5% 紫 橙 通常弾の被弾時のダメージを軽減する。 編集 Explosive Ammo Damage +1% +3% 青 紫 橙 炸裂弾(explosive ammo)のダメージを高める。 編集 Explosive Ammo Resistance +2% +4% 青 紫 橙 炸裂弾(explosive ammo)の被弾時のダメージを軽減する。 編集 Electro Ammo Damage +1% +3% 青 紫 橙 電撃弾(electro ammo)のダメージを高める。 編集 Electro Ammo Resistance +2% +4% 青 紫 橙 電撃弾(electro ammo)の被弾時のダメージを軽減する。 編集 Toxic Ammo Damage +1% +3% 青 紫 橙 有毒弾(toxic ammo)のダメージを高める。 編集 Toxic Ammo Resistance +2% +4% 青 紫 橙 有毒弾(toxic ammo)の被弾時のダメージを軽減する。 編集 Incendiary Ammo Damage +1% +3% 青 紫 橙 火炎弾(incendiary ammo)のダメージを高める。 編集 Incendiary Ammo Resistance +2% +4% +8% +11% 橙 火炎弾(incendiary ammo)の被弾時のダメージを軽減する。 編集 Tight Aim Move Speed +1% +3% +5% 紫 +10% ADS(照準覗き込み)状態での移動速度を向上する。 編集 Scope Blackout Time -1% -3% 青 紫 橙 スコープ(を覗きこむ際の?)ブラックアウト時間を短縮する。 編集 Tight Aim Accuracy 灰 緑 青 紫 橙 ADS(照準覗き込み)状態での命中精度を高める。 編集 Hipfire Accuracy 灰 緑 青 紫 橙 ヒップ・ファイア(腰だめ撃ち)時の命中精度を高める。 編集 Weapon Spread -1 -4 -8 紫 橙 スプレッドを抑える。(集弾性を高める) 編集 Weapon Recoil -1 -4 -8 紫 橙 リコイル(射撃時の反動)を抑える。 編集 データノードの合成(Fusion) 合成とは、データノードを消費することで耐久ランクの高いノードを生成する機能である。 第一として、素材となるデータノード同士が同じレアリティの物でないと合成できない。ランク、効果は問わない。 成功時には1ランク上のノードが1つ生成され、材料として指定されたノードはどちらも消滅する。 失敗時にはどちらかのノードが消滅する。詳しくは下記で。 ノードランク上限は5のため、合成の成功で6に到達した時点で一つ上のレアリティのランク1として生成される。 大量のノードを用意して根気よくやれば、CommonのRank1のノードをEpicのRank5まで昇華させることも可能だ。 GPを消費して成功率を上昇させられる。最大で75%までなので惜しまない方が良い。 データノードの合成にはパターンがある。 同ランクのノード同士を合成させると、 どちらかの1ランク上のノードが生成される。 失敗時にはどちらかのノードが消滅し、片方は残る。(どちら側が消えるのかはランダム?) 同ランク同士を合成するので、成功率が一番高い。 別ランクのノード同士を合成させると、 高いランクを持つ側の1ランク上のノードが生成される。 失敗時には必ずランクの低い側のノードが消滅し、高い方は残る。 成功率は組み合わせによって変動する。この合成方法での最高確率は1ランク差での合成となる。 (画像では確率上昇込みで65%だが、Rank4+Rank1の合成では確率上昇込みでも45%まで下がってしまう。) コメント データノードの種類や合成についての情報をお寄せください。 +... 特定のノードを確実に育てたい場合は異位合成を利用すれば確実、ランクが低いノードをひたすら注ぎ込むだけでいい。(ランク差4まで) - ノード合成の箇条書き 2013-03-06 20 03 31 俺のノード消滅しないんだが - 名無しさん 2013-04-08 00 57 52 名前
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1320.html
ノードハント サポートカード 相手ノードを一つ破壊する。
https://w.atwiki.jp/p2p-anon/pages/16.html
CGA(Cryptographically Generated Address)認証 各ノードは公開鍵暗号の鍵ペアを作成し、DHT等のネットワーク上に保管する。 もしくは、ネットワークに参加する際に、他のノードに作成してもらう。 ハッシュ関数はChordアルゴリズムではSHA-1が利用されることが一般的である。 ノードのIDはノード自身が決めるのではなく、ノードの公開鍵とIPアドレスから一定の処理を行い決定される。 ID = H(PubKey) || H(IPAddress) ここでH(x)はハッシュ関数、PubKeyはノードの公開鍵、IPAddressはノードのIPアドレスで、||は連結である。IPv4かIPv6であるかは問わない。 これ以降、ノードは決定されたノードIDを名乗る。 ノードと接続する際、相手ノードに公開鍵とIPアドレスを与える(多くの場合自明となる)。 相手ノードはこれらからIDを再計算し、正しいノードIDであることを確認したら通信を開始する。 これにより勝手なIDを名乗ることができなくなる。とんでもない量の計算によりIDを算出することは不可能ではないが、事実上不可能だといえる。 これによりデータの改竄が困難なものとなる。特定のデータDはSuccessor(H(D))のノードに配置されるため、ノードIDを自由に選べることはデータの改竄や削除を許す可能性があるからだ。 (これにより生成されたIDはあくまで通信相手の識別という低いレイヤーでの使用に限り、掲示板上での個人の識別は、別途公開鍵暗号を利用した署名で行うべきかもしれない。)
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トレード・ノード 自分フィールド上のキャラクター1体を選択してセメタリーに送る。 そのキャラクターの残りHP分のノードをノードゾーンに置く。 更新者 鴉乃 主にノード補給の為のサポートカード。 アルテミスなどの壁にしかならないが破壊されるとダメージが大きいキャラをコストにするのが一般的。 その際はHPがフルの状態のキャラクターをコストにするのが良いだろう。 これならばアルテミスは召喚条件一回を使用したノード4つ補給のサポートカード的な扱いをする事が出来る。 久瀬など、ノードを大量に必要とするカードのお供にも最適である。
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/45.html
BPノード集 最初に知っておきたいBlueprintノード集Branch Sequence ForEachLoop Switch on (Int, String, Name, Enum) DoOnce Select (Int, Float, String, …) Tips 最初に知っておきたいBlueprintノード集 今回は、初めてBlueprintを触るときに知っておきたい、基本的なフロー制御用のノードを、いくつかご紹介したいと思います。 Branch C言語などのif文に相当する、もっとも基本的な分岐ノードです。 「Condition」によって、「True」「False」のどちらかへ処理が流れます。 ノードの検索の際に「branch」だけでなく「if」と入力しても見つけることが出来ます。 例) Sequence まずは「Then 0」に処理が流れ、実行し終わったら次に「Then 1」へ、…と、順番に実行していきます。 出力ピンは「Add pin +」ボタンを押すことで 2, 3, 4, …と、いくつでも追加可能です。 機能ごとに処理を整理したいときに便利なノードです。 例) ForEachLoop C#のforeach文などに相当する繰り返しノードです。 入力ピン「Array」に含まれる全要素について、「Loop Body」から繋がった処理を繰り返します。 「Array Element」には繰り返し毎に「Array」の要素が、「Array Index」にはArrayの何番目の要素を取り出しているかが出力されます。 ループが終了すると、「Completed」に処理が流れます。 例) 他にも、インデックスを指定して繰り返す ForLoop や、途中でループを終了できる ForLoopWithBreak, ForEachloopWithBreak, 条件が成立する限り繰り返す WhileLoop などの繰り返し用のノードがあります。 用途によって使い分けることになりますが、筆者はForEachLoopを使う機会が多いです。 Switch on (Int, String, Name, Enum) C言語などのswitch文に相当する分岐ノードです。 「Selection」の値に応じた出力ピンへ処理が流れます。 該当する出力ピンが無い場合には、「Default」ピンへ処理が流れます。 StringやNemeでは「Add pin +」ボタンがありませんが、ノードを選択して「Details」ウィンドウから出力ピンを追加することが出来ます。 DoOnce 最初の1回だけ「Completed」に処理が流れます。2回目以降は何もしません。 「Reset」に処理を流すと、次回もう一度「Completed」に処理が流れるようになります。 Event Tick の直後に最初に1回だけ行いたい処理を書く、というような使い方が便利です。 2回目以降はどこへも処理が流れないので、続きを記述したい場合は、Sequenceなどと組み合わせて使用しましょう。 例) もう少し複雑ですが他にも、指定回数だけ通過できる Do N や、自由に開閉をコントロールできる Gate や MultiGate のようなノードもあります。 Select (Int, Float, String, …) C言語の3項演算子のような使い方が出来るノードです。 処理の流れを制御するものではなく、条件によって取り出す値を切り替えるためのノードです。 「Pick A」の条件によって、「A」「B」どちらかの値が「Return Value」に出力されます。 Int, Float, String 以外にも、Vector, Color, Object など、様々な型のデータで使用可能です。 例) 今回は基本的な機能を持ったノードをいくつかご紹介しました。 もう少し複雑な機能もありますが、巨大なBlueprintも、ほとんどはこのような基本的な機能の組み合わせで作られていきます。 各ノードの機能が分かれば、大きなサンプルも読み進めることが出来るようになります。 そうすれば、必要な箇所を切り出して、自分用にカスタムすることも出来るようになります。 UE4は非常に多くのサンプルが提供されています。それらをどんどん自分のゲーム開発に利用していきましょう! Tips 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/622.html
月のノード 主な登場作品 『ナイトinナイツ3』 本名ノース・ノード。サウス・ノードという双子の姉がいた。 小さい頃からその珍しい髪の色のことでよく苛められていた。 夜世界の子供の殆どが罹っている呼吸器官の病気に彼女自身もかかっている。 昼世界のアイドルディアナにあこがれており、彼女のような全世界の 憧れの叫びを浴びる歌手になりたいと思っている。 しかし彼女の寿命はあまり短くなく、 今際の際までディアナのことを語っていた。
https://w.atwiki.jp/gakusei_sub/pages/53.html
ノード追加 人を増やす必要がある それが重要だ ここを編集
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2405.html
ノードトランス / NODE TRANCE 【ノードトランス】 キミとつながるネットワーク。いつまでも強く感じていたい絆。 ノードトランス / NODE TRANCE ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはジュディ(19-3P(ラッキーコード版))。 connect / kuma feat. 安海ひつじ BPM 148 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 22 32 39 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA × 3 3 3 kumaこと三輪智也は主にポップス、ロック、トランスを得意としており、声優の楽曲の作詞作曲などでも関わっている。かつては多くのBEMANIシリーズに触れていたこともあり、ギター・ドラムなど演奏も幅広くこなす若手の1人である。ダンスミュージックっぽさのある曲風に合わせて複雑なメロディのフレーズは使わないシンプルな感じの1曲となっており、人同士の繋がりをテーマとして、この繋がりをネットワークに見立てて深めていくのが、この歌詞の内容(人がノード=PC、運命の赤い糸がネットワーク)となっている。ボーカルは主にニコニコ動画で活躍する安海ひつじ。 リズムが取りやすくCOOL判定も甘めなので高スコアを狙いやすい1曲。EASY譜面が存在しないものの、ノーマルはEASY譜面の上位難度の延長線上とも言える譜面配置になっているため、本格的な9ボタン譜面に慣れていくには最適。ハイパーは8分リズムを中心とした階段・交互・乱打がメインの譜面。後半には左白がバスドラとなった左右別フレーズも出てくる。イントロの16分に気をつければパーフェクトも容易だろう。EXはイントロの乱打や、サビ前の螺旋気味の乱打、乱打の後にある大階段が難しく感じるだろうが、それ以外は同時押しメインの左右別フレーズの配置が多いのでゲージは稼ぎやすい。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 CS版 ロング版収録 pop n music Sunny Park original soundtrack vol.1 pop n music うさぎと猫と少年の夢 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition 関連リンク 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1376.html
ホワイトスペースノード?