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2009年1月に登場した「悪魔城ドラキュラ」が、更なる進化を遂げて「悪魔城ドラキュラII」として登場。 本機種では型破りな新システム「ドラキュラバトルボーナス(DBB)」を搭載している。 1セット平均140枚獲得でき、バトルが続く限り連鎖する。 高確ゲーム中などにDBBの上乗せが行われ、1度の上乗せで最大7セットものストックが行われる仕様となっている。 前作で好評だった「十字架システム」も進化し搭載。 あらゆる場面で十字架を獲得出来るチャンスがあり、最大6個獲得すれば次回ボスバトル・RB後にDBBへ突入する。 十字架はDBB突入まで消えることが無いので、期待感を持ってプレイすることも可能だ。 他にも、焦らされた方が熱い「フクロウ前兆」や、DBB5セット+次回「天国モード」となる 衝撃のロングフリーズなど、興奮の演出も多数搭載。美麗な液晶・音楽による演出とともに堪能しよう。 #bf
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ドラキュラ NET ドラキュラ オフィシャルサイト 登録タグ:2ライン NET た行 ドラキュラシリーズの後継機。「ネオストック機」を名乗る。 通常時、ボーナス揃え、消化中全てにおいて目押し不要。 NETとしては久々の液晶非搭載機。5号機では初。セーラ姫は登場しません(公式より)。 ドラキュラRUSH(ボーナス名)が約1/14.9で成立。 ドラキュラZONE(ボーナス名)消化後は高確率状態。D.RUSH連のチャンス。 斜め2ラインのみ有効。 (出玉増加目的の)RTは存在しない。 ドラキュラのボーナス確率・機械割 設定 D.RUSH D.ZONE 機械割 1 1/14.9 1/354.2 95.5% 2 1/332.7 97.5% 3 1/312.1 99.6% 4 1/287.4 102.0% 5 1/258.0 105.0% 6 1/177.1 115.0% 合成確率はこの台においては無価値であるため表記していない。 ボーナス確率と言うよりそれぞれのRT中の純ハズレ確率と書いた方が正確か。 ドラキュラRUSH:水平、もしくは斜めに赤7が揃う。 ドラキュラZONE:(BARor白7or緑7or青ダイヤor赤ダイヤ)/赤7/赤7。 ドラキュラの単独ボーナス確率 設定 D.RUSH D.ZONE 単独割合 1 1/14.9 なし 96.0% 2 95.7% 3 95.4% 4 95.1% 5 94.5% 6 92.2% 上記単独割合がそのまま連荘率となる。システムはゲームフローの項を参照のこと。 ドラキュラの小役確率 設定 リプレイ ベル 1枚役 1 1/4.97 1/10.9 1/1.42 2 1/10.7 3 1/10.6 1/1.43 4 1/4.98 1/10.4 5 1/4.99 1/10.2 6 1/5.04 1/9.9 1/1.44 ベル:押し順で獲得枚数が異なる。 1枚役:(ベル以外)/リプ/赤7。払い出し音無し。 ドラキュラの小役同時当選確率 D.ZONEはリプレイとのみ重複。ボーナス直後のリプレイは転落の危機。 ドラキュラのゲームフロー D.ZONEはリプレイと重複当選し、その後も小役優先であるため純ハズレ成立まで揃える事は出来ない。 D.RUSHは単独で成立し、成立Gで揃える事が出来る。 RT中はほぼ毎G1枚役が音も無く揃い、ボーナス絵柄入賞を阻止する。 連チャン状態はD.ZONE成立まで続くため、全ボーナスにおけるD.RUSH比率がそのまま継続率となる。 ボーナス消化後100Gは押し順ナビが発生。ベルを4枚で取ることができる。 ┌─→RT(見た目通常)───→純ハズレ成立(設定差あり) │ │ D.ZONE成立←─┐ ┌──D.ZONE揃い←─┘ │ ↓ ボーナス非成立状態(見た目高確) ↓ ↑ D.RUSH成立・揃い・消化 ドラキュラの打ち方 通常時 順押しフリー打ちでOK。押し順ナビがある場合は従うこと。 ボーナス中 1回だけ逆押しで14枚役を獲得。 ドラキュラについてのコメント 名前
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ドラキュラ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ドラキュラ(BOSS) 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 ドラキュラ パラメータ 属性 火 HP 208 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 70-71 種族 悪魔 素早さ 26-27 EX(ルーレット) 闇の招集→闇の茶会 入手方法 アルカード(Lv10)+懐中時計 CPU対戦時アイテム 懐中時計(レア) 壊れた懐中時計(レア) 幽霊船での対戦時 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (アルカード(Lv10)から継承) 吸血 2 吸血 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 使い魔 6 使い魔 覚える技 単体攻撃 こうげき! 必殺の一撃 吸血 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 使い魔 異常 EX増減 ほほえんでいる コマンドパワー増減 ドラキュラ(BOSS) 出現条件 アルカード(Lv10)をリーダー(1枚目)にスキャン 2、3枚目のカードはかりモノ不可 クラスチェンジ派生 ドラキュラ(Lv10)+懐中時計→排出カードの絵柄が変わる ドラキュラ(Lv10)+壊れた懐中時計→攻撃力が10上昇する。更に、専用曲がファミコン風になる。 解説
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ドラキュラ(Dracula) / ヴラド・ドラキュラ(Vlad Dracula) (キャラクター、マーベル) 初登場:"Suspense"#7(1950年11月) 属性:ヴァンパイア 概要 アトラスコミックス時代に販売されたミステリー/ホラー誌”SUSPENSE"に初登場。 マーベルでは"Tomb of Dracula"#1(1972年)で本格的に登場した。 マーベルの世界にもブラム・ストーカー作の小説『吸血鬼ドラキュラ』が存在しており、そのモデルになった吸血鬼が実在するのである。 トランシルヴァニアの城の隠し部屋で胸に杭を打たれて封印されていた。 しかしドラキュラの子孫のフランク・ドレイクが死んだ父から100万ドルとトランシルヴァニアの古城を相続し、友人のクリフトン・グレイブスの提案で古城を使い観光業で一儲けすることになり、フランクの恋人ジーニーを伴い3人でトランシルヴァニアへ。 城の探索でクリフトンがドラキュラの棺を発見、白骨に刺さっていた杭を引き抜いたためにドラキュラが復活を果たした。 フランクとジーニーを襲うが十字架や銀製品を使われたために逃げられてしまい、それでもジーニーを気に入ったドラキュラは宿泊していた宿を襲撃。またもフランクの銀製品を使った攻撃により逃亡するが、ジーニーを吸血鬼に変える。 復讐を期したフランクが棺を運び出したためそれを追ってロンドンへ渡った。 オリジン ワラキアの領主であったヴラド・ドラキュラは1459年オスマン帝国のテュラク公爵との戦闘に敗北。テュラクはヴラドを傀儡にするため女ジプシーのリアンダのもとへと連れて行った。 テュラクは知らなかったが、実はリアンダは吸血鬼でヴラドをも吸血鬼に変えてしまった。ヴラドの妻マリアが目の前でテュラクによって殺されてしまい、激怒したヴラドはテュラクを噛み殺し、彼は吸血鬼ヴラド・ドラキュラの最初の犠牲者となった。 1969年にスコットランド人との戦いで胸に杭を打たれ、トランシルバニアの城の棺で3年間眠っていた。(*1)これを復活させてしまったのがTomb of Dracula"第一話のクリフトン・グレイブスである。 能力 能力や弱点はほぼ伝説通り。 超人的な身体能力 不死身の体 コウモリに姿を変えて飛行する 霧に姿を変えることも可能 ネズミやコウモリなどの動物を操る 人間の血液を吸うことで老化抑制、自らを治癒。吸血された人間は吸血鬼になる。 催眠術で他人を操る 弱点 十字架 銀製品 心臓に杭を打ち込まれることで肉体が滅び、行動不能になる(引き抜くことで復活できる) ニンニク 日光 アメコミ@wiki アメコミ@wiki
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【作品名】悪魔城ドラキュラシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ドラキュラ 【属性】ドラキュラ 【年齢】約962歳 【長所】完全に滅ぼされたように見えたが魂が人間に転生して壁を抜ける変態になった バッドエンドルートではドラキュラとして、しっかり記憶も覚醒する 【短所】カレーが大好き 【備考】1074年代生まれ(1094年において人間だった頃の姿が20代前半)そこから吸血鬼になって] 1999年に完全に滅ぼされるまで復活しては記憶を継続しつつベルモンドハンターと戦った 更に人間に転生した後も、2036年に負の感情から記憶を取り戻してドラキュラに戻った(バッドエンドルート) vol.1
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【作品名】悪魔城ドラキュラシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ドラキュラ 【属性】ドラキュラ 【年齢】約962歳 【長所】完全に滅ぼされたように見えたが魂が人間に転生して壁を抜ける変態になった バッドエンドルートではドラキュラとして、しっかり記憶も覚醒する 【短所】カレーが大好き 【備考】1074年代生まれ(1094年において人間だった頃の姿が20代前半)そこから吸血鬼になって] 1999年に完全に滅ぼされるまで復活しては記憶を継続しつつベルモンドハンターと戦った 更に人間に転生した後も、2036年に負の感情から記憶を取り戻してドラキュラに戻った(バッドエンドルート) vol.1
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ドラキュラ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ドラキュラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸血!!】型・コマンド潜在) 台詞 ドラキュラ パラメータ 属性 火 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 悪魔 素早さ 25-26 EX(ルーレット) 闇の招集→闇の茶会 入手方法 アルカード(Lv10)+懐中時計 CPU対戦時アイテム 懐中時計(レア) 壊れた懐中時計(幽霊船限定) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (アルカード(Lv10)から継承) 吸血 2 吸血 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 使い魔 6 使い魔 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 (進化前限定) 必殺の一撃 吸血 吸血! (2020/08/12より追加) 吸血!! (2020/08/12より追加) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 使い魔 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (進化前限定) ほほえんでいる (BOSS)ドラキュラ 出現条件 アルカード(Lv10)をリーダー(1枚目)にスキャン(2・3枚目のカードはかりモン不可) クラスチェンジ派生 ドラキュラ(Lv10)+懐中時計→カードの絵柄変化 ドラキュラ(Lv10)+壊れた懐中時計を所持→攻撃力が10上昇する。更に、戦闘曲がファミコン風へ変化 解説 「恐怖せよ!これが私の力だ!」 アルカードの父親であり、悪魔城の城主。その実力は計り知れず…。 EX技は、相手の空いている場所全てに使い魔のコウモリを召喚する魔法技。発動させたEX技によってコウモリのHPは変化し、通常EXではHP1で、超EXではHP最大の状態で召喚される。消費EXゲージは6とやや軽めで、☆4のルーレット式EXとしては珍しい【ミス】枠無しのルーレットとなる。 永く邪魔をしたいのであれば超EXである【闇の茶会】がいいだろう。 ちなみに、アルカのEXの強化版とも言える。あちらは一度に1体しか召喚できなかったが、こちらでは同時に2体まで召喚できるようになった。 2020/08/12のアップデート より、超EX技のみドラキュラ自身の攻撃力を上昇させる効果が追加された。 通常リールにおいては新しく【必殺の一撃】が追加され、攻撃力が大幅に増加している。 但し、【必殺の一撃】中心では魔王ムウスの劣化版になる可能性がある。 折角ある【吸血】や【使い魔】を上手く使って妨害をしつつ、強力なアタッカーとして活躍させてみたいところだ。 しかし、新2章で登場した吸血竜ヴァンプスドラゴンは、【吸血】と【使い魔】を使える上に【吸血】に関しては高威力版を覚える。 加えて魔法攻撃である【ダーク】系までも覚える。(すなわち、ドラキュラと違って暗闇で止まらず、物理耐性のあるアンデッド族にも効率的に攻撃できる) 基礎ステータスも下回っており、同じ吸血鬼として意識せざるを得ないだろう。 幸いな事に、向こうは最大火力が【吸血!!!】(攻撃力の170%)とはいえ1リールにそう安安といくつも入れられるわけではないので、火力勝負では【必殺の一撃】(攻撃力の250%)を並べやすいこちらも負けてはいない。 いっそのこと、当のヴァンプスドラゴンや、シモン・アルカードの悪魔城キャラ、レディ・カーミラと共闘させるのもいいだろう。 幽霊船で登場する(BOSS)ドラキュラが落とす「壊れた懐中時計」を持たせると攻撃が+10される。 これで、吸血竜ヴァンプスドラゴンより攻撃の数値は上にできるので、必ず持たせておこう。 使用法を総括すると【必殺の一撃】を主軸とし、【吸血】【使い魔】も採用するのがドラキュラの好ましい形になる。 欲張り過ぎると扱い辛くなるので、後者の配分はどちらか一方を好みで採用すると良いだろう。 もちろん、「壊れた懐中時計」も所持必須である。 アルカード時代は【吸血】を覚えないと言う変則的な習得コマンドを持つモンスターだったが、ドラキュラへと進化すると今度は【会心の一撃】を覚えなくなる。 3リールに採用したいのであれば、進化前に欠かさずに入れておかなければならない。 また、習得するミス系統も【ミス】から【ほほえんでいる】に変わるので、【ミス】に拘る場合も進化前に入れておく事が必要となる。 ちなみに、この形態で【会心の一撃】を覚えないにも拘らず、無幻銃士ダルタンの【オールフォーゼロ】には参加可能。 (アフロディテの【会心をおねがい】については未確認) 2020/08/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技に攻撃力上昇効果が追加になっただけでなく、 覚える技に【吸血!】【吸血!!】の追加 が確認されており、本形式の強化アップデートで追加技が与えられるケースは初めての事となる。 【吸血!】【吸血!!】の性能については吸血竜ヴァンプスドラゴンを参照。 過ぎ去った時間は二度と戻らない。だが壊れた懐中時計から聞こえる音色には、旋律と共に様々な記憶が刻まれている。復讐心、後悔の念…。それだけではない。過去、必死で悪魔城を攻略しようとしたあの頃の情熱的な鼓動も、聞こえてくるはずだ。(2016/12/5~2016/12/11 オレコマンド紹介文より) 由来 コナミのゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズを代表するキャラクター「魔王ドラキュラ」または「ドラキュラ伯爵」。ほとんどの場合、彼がラスボスである。(他にラスボスがいたり、ゲーム中で登場しなかったりすることも) 設定は作品ごとに多少違っているが「強大な暗黒魔力を持つ魔王」「元は人間だったが、自らヴァンパイアとなった」点は同じ。完全に滅ぼすことは難しく、倒されても百年の眠りを経て復活する。また、邪悪な祈りや儀式、人間の負の感情などの影響で目覚めることもある。ある作品では、魔力をドラキュラの魂から引き離し封印することで完全に滅ぼしたが、魔力が魂に戻れば再び復活する。 外見は『悪魔城ドラキュラ』などにおける黒もしくは黒に近い髪のオールバックか、『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』などにおける白髪ウェーブヘアの二種類。 オレカバトルのドラキュラは設定も含めて『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』がモデルだと思われる。 シリーズの舞台となる「悪魔城(ドラキュラ城)」は、彼の魔力から生み出されたものであり、姿形は一つではない。 シモンやアルカード同様、『悪魔城ドラキュラ』の代表として、他のコナミゲームに出演することも。『コナミワイワイレーシングアドバンス』では、アルカードやシモンを差し置いて参戦しており、カートに乗る貴重な姿を見られる。 更にそのモデルとなった人物は、15世紀のルーマニア、トランシルヴァニア地方の領主「ウラド(ヴラド)三世」とされる。別名「串刺し公」。串刺しを意味する「ツェペシュ」は、下記の行為から付けられたあだ名である。 彼自身は熱心なキリスト教徒(正教会教徒ののちカトリック教徒)で、イスラム教徒であるオスマン・トルコと戦っていた。その戦いぶりは味方のキリスト教の人々から称賛された。一方で、大勢の敵を串刺しの刑で虐殺しており、後にそのエピソードを知ったキリスト教によって、悪魔(吸血鬼)扱いされてしまった。 神の為に戦った、その結末がヴァンパイア化。気付いた人は立派な『悪魔城ドラキュラ』ファンかもしれない。 「ドラキュラ」とは、現地の言葉で「竜の息子」の意味。実はニックネームだが、本人も好んで使用していたと推測されている。 キリスト教では、竜は悪魔の仲間とされている。因みにオレカバトルでは後に吸血鬼の性質を持つドラゴンの吸血竜ヴァンプスドラゴンが登場している。 「ドラキュラ」という名前に「吸血鬼」の意味はなく、ウラド三世が吸血鬼を自称していたという記録も無い。にもかかわらず吸血鬼のイメージが強く浸透しているのは、ブラム・ストーカー著の小説『吸血鬼ドラキュラ』に由来する。この小説の吸血鬼のモデルとしてウラド三世のニックネーム「ドラキュラ」と出身地「トランシルヴァニア」が用いられ、そのイメージが浸透。今日では「ドラキュラ」という名前、ひいてはモデルに過ぎないウラド三世にまで吸血鬼というイメージが結び付けられてしまうほどとなったのである。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or 使い魔 こうげき! 吸血 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 途中のリールは人によっては【ためる】を入れたくなるところだろうが、彼は進化前から一貫して【ためる】を習得できないため、このような形となる。 最終リールは、サンプルとしてキャパシティを使い切った形を掲載したが、これが理想形とは言い切れない。 【吸血】を増やしたり【使い魔】を入れたりと言った調整は各自要検討で行って欲しい。 ちなみにコストは【必殺の一撃】>【吸血】>【使い魔】であるため、【必殺の一撃】×6以外ならば自由に配分可能となっている。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス or ほほえんでいる (省略) 2 会心の一撃 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 少し面倒な手順が必要となる、3リールの構成。 上述通り【会心の一撃】はドラキュラになると覚えられないので、アルカードの段階で3リールに入れておく必要がある。 なお、アルカードは3リールのキャパシティが十分にあるため、3リールに【ミス】を入れるのは困難である。 その点を考慮するなら、ドラキュラへ進化した後で【ほほえんでいる】を投入すると良いだろう。 コマンドサンプル(【吸血!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる 吸血 2 吸血! 吸血!! 3 ★★★→★★★★ 吸血!! 4 ★★★→★★★★ 吸血!! 5 ★★★→★★★★ 吸血!! 6 ★★★→★★★★ 吸血!! 【吸血!!】は【必殺の一撃】より僅かに重いが、コマンド潜在があれば4リールの【必殺の一撃】を全て【吸血!!】に置き換えることが出来る。 また3リールの【会心の一撃】は【吸血!】に変更可能。 台詞 登場 「百年振りのこの世界、楽しませていただこう!」 カットイン(vsアルカード) 「まだわからぬか…」 使い魔 「ゆけ、我がしもべよ…」 吸血 「お主の血をいただこう」 会心、必殺の一撃 「恐怖せよ!これが私の力だ!」 ミス 「下らん…」 ステータス↑ 「覚悟はよいか?」 麻痺 「うっ…ぐっ…」 ステータス↓ 「人間どもが!」 EX発動 「まだ分からぬか」 EX技 「我が闇に包まれるがよい。」 超EX技 「我が闇に包まれるがよい!」 勝利 「さて、食事の時間だ」 撃破 「何故だ!私は間違っていたのか…?」 排出 「我が名はドラキュラ。共に人間どもに復讐をしようぞ」
https://w.atwiki.jp/uguisuinjippura/pages/121.html
私はテクノポリスにあるサイバーランドというテーマパークで。 「クリーチャー・フロム・ザ・ハウス・オブ・ドラキュラ」というショーにドラキュラ役で出演している。 人々の喝采を浴び博し、この仕事には満足感を得ている。 ただ何かが足りない・・・。何かといってもそれは私の中では明確なわけだが。 私には秘密があり、その何かを満たすための何かには、私の秘密が関係してくる。 それはショーで、ドラキュラ役をこなしている私が実際にドラキュラということだ。 そう血なのだ・・・、私には人間の血が足りない・・・。 仕事を終え、自宅に戻ると、俗人には到底理解できない飢餓と欲求心が私を強襲し支配する。 しかし人間社会の生活に馴染み溶け込んだいまの私には、 独善的に欲求を満たす行為などできない・・どうすればよいのか・・・。 試しに色が似ているという理由だけで、トマトジュースやワインを代用していた時期もあったのだが、 やはり違う、何が違うのか、何故人間の血なのか。 医学書の読本の試みたが、ヒントを得られたのかどうかわからない。 ならば、自分で開発すればよいのではないのだろうか。 人間の血でもなく、私の欲求を満たすものを。 私はそれから研究に勤しみ、研究に研究を重ねて、独自に開発も試みた。 ショーの出演料だけでは、研究開発費を賄う事も困難ではあったが、 必ず成功させてみせる、その意欲が私を突き動かしていた。 そして月日は経過していった。 「では、今夜のニュースの時間はここまで、また明日」 「パラララ~ン♪この刺激感がたまらない!!!新商品「ブラッドコーラショック」!! これを飲めば君もドラキュラ気分を味わえる!!!」 「お父さん、このCM知ってる?いまこのジュース若い子達の間で流行っているらしいわよ。」 「ふぅん、そうなのか。」 「なんでも人の血に似た味がするんですって。」 「そんな気味悪いものなんて誰が飲むんだ。最近の流行はわからんな。」
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/129.html
ドラキュラ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ドラキュラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸血!!】型・コマンド潜在) 台詞 ドラキュラ パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 火 HP 203-215 クラス ★★★★ 攻撃 67-71 種族 悪魔 素早さ 25-26 EX(ルーレット) 闇の招集→闇の茶会 入手方法 アルカード(Lv10)+懐中時計 CPU対戦時アイテム 懐中時計(レア) 壊れた懐中時計(幽霊船、コナミ島限定) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 E 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 D 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 C 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 B 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 A 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 アルカード(Lv10)から継承 吸血 2 吸血 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 使い魔 6 使い魔 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 (進化前限定) 必殺の一撃 吸血 吸血! (2020/08/12より追加・壊れた懐中時計所持) 吸血!! (2020/08/12より追加・壊れた懐中時計所持) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 使い魔 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (進化前限定) ほほえんでいる (BOSS)ドラキュラ 出現条件 アルカード(Lv10)をリーダー(1枚目)にスキャン(2・3枚目のカードはかりモン不可) コナミ島に出現 クラスチェンジ派生 ドラキュラ(Lv10)+懐中時計→カードの絵柄変化 解説 「恐怖せよ!これが私の力だ!」 アルカードの父親であり、悪魔城の城主。その実力は計り知れず…。 EX技は、相手の空いている場所全てに使い魔のコウモリを召喚する魔法技。発動させたEX技によってコウモリのHPは変化し、通常EXではHP1で、超EXではHP最大の状態で召喚される。消費EXゲージは6とやや軽めで、★4のルーレット式EXとしては珍しい【ミス】枠無しのルーレットとなる。 永く邪魔をしたいのであれば超EXである【闇の茶会】がいいだろう。 ちなみに、アルカのEXの強化版とも言える。あちらは一度に1体しか召喚できなかったが、こちらでは同時に2体まで召喚できるようになった。 2020/08/12のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )より、超EX技のみドラキュラ自身の攻撃力を20程度上昇させる効果が追加された。攻撃バフ効果は3ターンで切れてしまうので、その間に相手を倒しきろう。 通常リールにおいては新しく【必殺の一撃】が追加され、攻撃力が大幅に増加している。 但し、【必殺の一撃】中心では魔王ムウスの劣化版になる可能性がある。 折角ある【吸血】や【使い魔】を上手く使って妨害をしつつ、強力なアタッカーとして活躍させてみたいところだ。 しかし、新2章で登場した吸血竜ヴァンプスドラゴンは、【吸血】と【使い魔】を使える上に【吸血】に関しては高威力版を覚える。 加えて魔法攻撃である【ダーク】系までも覚える。(すなわち、ドラキュラと違って暗闇で止まらず、物理耐性のあるアンデッド族にも効率的に攻撃できる) 基礎ステータスも下回っており、同じ吸血鬼として意識せざるを得ないだろう。 幸いな事に、向こうは最大火力が【吸血!!!】(攻撃力の170%)とはいえ1リールにそう安安といくつも入れられるわけではないので、火力勝負では【必殺の一撃】(攻撃力の250%)を並べやすいこちらも負けてはいない。 いっそのこと、当のヴァンプスドラゴンや、シモン・アルカードの悪魔城キャラ、レディ・カーミラと共闘させるのもいいだろう。 幽霊船で登場する(BOSS)ドラキュラが落とす「壊れた懐中時計」を持たせると攻撃が+5され、持たせた状態かつLv10の場合は戦闘曲がファミコン風に変化する。 これで、吸血竜ヴァンプスドラゴンと攻撃の数値を同じにできるので、必ず持たせておこう。 使用法を総括すると【必殺の一撃】を主軸とし、【吸血】【使い魔】も採用するのがドラキュラの好ましい形になる。 欲張り過ぎると扱い辛くなるので、後者の配分はどちらか一方を好みで採用すると良いだろう。 もちろん、「壊れた懐中時計」も所持必須である。 アルカード時代は【吸血】を覚えないと言う変則的な習得コマンドを持つモンスターだったが、ドラキュラへと進化すると今度は【会心の一撃】を覚えなくなる。 3リールに採用したいのであれば、進化前に欠かさずに入れておかなければならない。 また、習得するミス系統も【ミス】から【ほほえんでいる】に変わるので、【ミス】に拘る場合も進化前に入れておく事が必要となる。 ちなみに、この形態で【会心の一撃】を覚えないにも拘らず、無幻銃士ダルタンの【オールフォーゼロ】、アフロディテの【会心をおねがい】には参加可能。 2020/08/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 超EX技に攻撃力上昇効果が追加されただけでなく、 覚える技に【吸血!】【吸血!!】の追加 が確認されており、本形式の強化アップデートで追加技が与えられるケースは初めての事となる。 【吸血!】【吸血!!】の性能については吸血竜ヴァンプスドラゴンを参照。 過ぎ去った時間は二度と戻らない。だが壊れた懐中時計から聞こえる音色には、旋律と共に様々な記憶が刻まれている。復讐心、後悔の念…。それだけではない。過去、必死で悪魔城を攻略しようとしたあの頃の情熱的な鼓動も、聞こえてくるはずだ。(2016/12/5~2016/12/11 オレコマンド紹介文より) 由来 コナミのゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズを代表するキャラクター「魔王ドラキュラ」または「ドラキュラ伯爵」。ほとんどの場合、彼がラスボスである。(他にラスボスがいたり、ゲーム中で登場しなかったりすることも) 設定は作品ごとに多少違っているが「強大な暗黒魔力を持つ魔王」「元は人間だったが、自らヴァンパイアとなった」点は同じ。完全に滅ぼすことは難しく、倒されても百年の眠りを経て復活する。また、邪悪な祈りや儀式、人間の負の感情などの影響で目覚めることもある。ある作品では、魔力をドラキュラの魂から引き離し封印することで完全に滅ぼしたが、魔力が魂に戻れば再び復活する。 外見は『悪魔城ドラキュラ』などにおける黒もしくは黒に近い髪のオールバックか、『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』などにおける白髪ウェーブヘアの二種類。 オレカバトルのドラキュラは設定も含めて『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』がモデルだと思われる。 シリーズの舞台となる「悪魔城(ドラキュラ城)」は、彼の魔力から生み出されたものであり、姿形は一つではない。 シモンやアルカード同様、『悪魔城ドラキュラ』の代表として、他のコナミゲームに出演することも。『コナミワイワイレーシングアドバンス』では、アルカードやシモンを差し置いて参戦しており、カートに乗る貴重な姿を見られる。 更にそのモデルとなった人物は、15世紀のルーマニア、トランシルヴァニア地方の領主「ウラド(ヴラド)三世」とされる。別名「串刺し公」。串刺しを意味する「ツェペシュ」は、下記の行為から付けられたあだ名である。 彼自身は熱心なキリスト教徒(正教会教徒ののちカトリック教徒)で、イスラム教徒であるオスマン・トルコと戦っていた。その戦いぶりは味方のキリスト教の人々から称賛された。一方で、大勢の敵を串刺しの刑で虐殺しており、後にそのエピソードを知ったキリスト教によって、悪魔(吸血鬼)扱いされてしまった。 神の為に戦った、その結末がヴァンパイア化。気付いた人は立派な『悪魔城ドラキュラ』ファンかもしれない。 「ドラキュラ」とは、現地の言葉で「竜の息子」の意味。実はニックネームだが、本人も好んで使用していたと推測されている。 キリスト教では、竜は悪魔の仲間とされている。因みにオレカバトルでは後に吸血鬼の性質を持つドラゴンの吸血竜ヴァンプスドラゴンが登場している。 「ドラキュラ」という名前に「吸血鬼」の意味はなく、ウラド三世が吸血鬼を自称していたという記録も無い。にもかかわらず吸血鬼のイメージが強く浸透しているのは、ブラム・ストーカー著の小説『吸血鬼ドラキュラ』に由来する。この小説の吸血鬼のモデルとしてウラド三世のニックネーム「ドラキュラ」と出身地「トランシルヴァニア」が用いられ、そのイメージが浸透。今日では「ドラキュラ」という名前、ひいてはモデルに過ぎないウラド三世にまで吸血鬼というイメージが結び付けられてしまうほどとなったのである。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or 使い魔 こうげき! 吸血! 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 途中のリールは人によっては【ためる】を入れたくなるところだろうが、彼は進化前から一貫して【ためる】を習得できないため、このような形となる。 最終リールは、サンプルとしてキャパシティを使い切った形を掲載したが、これが理想形とは言い切れない。 【吸血】系を増やしたり【使い魔】を入れたりと言った調整は各自要検討で行って欲しい。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス or ほほえんでいる (省略) 2 会心の一撃 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 少し面倒な手順が必要となる、3リールの構成。 上述通り【会心の一撃】はドラキュラになると覚えられないので、アルカードの段階で3リールに入れておく必要がある。 なお、アルカードは3リールのキャパシティが十分にあるため、3リールに【ミス】を入れるのは困難である。 その点を考慮するなら、ドラキュラへ進化した後で【ほほえんでいる】を投入すると良いだろう。 コマンドサンプル(【吸血!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる 吸血 2 吸血! 吸血!! 3 ★★★→★★★★ 吸血!! 4 ★★★→★★★★ 吸血!! 5 ★★★→★★★★ 吸血!! 6 ★★★→★★★★ 吸血!! 【吸血!!】は【必殺の一撃】より僅かに重いが、コマンド潜在があれば4リールの【必殺の一撃】を全て【吸血!!】に置き換えることが出来る。 また3リールの【会心の一撃】は【吸血!】に変更可能。 台詞 登場 「百年振りのこの世界、楽しませていただこう!」 カットイン(vsアルカード) 「まだわからぬか…」 攻撃前 (無言) こうげき! 「そぉら!」「はっ!」「ふん!」 使い魔 「ゆけ、我がしもべよ…」 吸血 「お主の血をいただこう」 会心の一撃、必殺の一撃 「恐怖せよ!これが私の力だ!」 ミス 「下らん…」 ステータス↑ 「覚悟はよいか?」 麻痺 「うっ、うぐっ…」 ステータス↓ 「人間どもが!」 ダメージ 「ぬう!?」「ぐわっ!」「うっ」「ぐえいっ」 EX発動 「まだわからぬか…」 EX技 「我が闇に包まれるがよい。」 超EX技 「我が闇に包まれるがよい!」 勝利 「さて、食事の時間だ」 撃破 「なぜだ…私は間違っていたのか?」 排出 「我が名はドラキュラ。共に人間どもに復讐をしようぞ」
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ドラキュラ DRACULA ドラキュラ(剛)/若者(中居、拓哉、吾郎、慎吾、横山めぐみ) ※稲垣の祖母の別荘。脅かそうと思いつつ逆に言葉に躍らされるドラキュラ 1997.6.23