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ドム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 216 MS-09 図鑑:ドム生産:ドム兵器:ドム 重モビルスーツの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 8 - 7 プロトタイプドム、グフH型開発でそれぞれ必要技術-1 - MSの最大の問題点である陸上での移動能力を解消すべく、 熱核ジェットと化学ロケットの複合推力でホバー走行を行う機体を開発する。 開発期間 8 生産期間 1 資金 1500 資源 2970 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 990 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 100 運動 18 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ドム(黒い三連星専用機))590/1188 パイロット適応(ドム(ランバ・ラル専用機))600/1375 地上対応(ドワッジ)558/1980 宇宙対応(リック・ドム)450/1632 砂漠対応(ドム・トロピカルテストタイプ)330/1100 射撃強化(ドム・キャノン)720/1980 高性能化(ドム・トローペン)1155/2520 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 84 50 1-1 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 56 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ △ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: ホバー移動が可能なジオン軍の陸戦用MS。 地上の移動適正が高く、1ターンで生産可能。耐久もありジムくらいなら圧倒できる。安価で高性能なドワッジ、射程1-2のドム・トローペンなど、改造先にも恵まれている。欠点は射撃回数が少なく、命中率も微妙なので攻撃力がやや安定しないこと。限界値が低いのでパイロットを乗せてもあまり改善されない。この時期の戦闘なら、水陸両用のズゴックでも代用が利くので、そちらでは移動が辛い内陸部を中心に配備するといいだろう。なお、ジオン編ではラル隊派遣までに開発完了しているとWB隊を倒してくれる。
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MS-09 ドム MS-09R リック・ドム 性能 ドム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15400 350 M 9360 92 18 17 18 6 - - A A - リック・ドム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9360 92 18 17 18 6 A - D - - 武装 ドム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートサーベル 3400 12 0 1~1 格闘 85% 5% ジャイアントバズ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% リック・ドム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートサーベル 3400 12 0 1~1 格闘 85% 5% ジャイアントバズ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ ドム 名前 効果 備考 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 リック・ドム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 リック・ドム 名前 効果 備考 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ドム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 グフ 5 宇宙用高機動試験型ザク 3 グフフライトタイプ 3 ヅダ 3 ヅダ1番機 2 リック・ドムII 2 ドム・トローペン 3 ザメル 2 シュツルム・ディアス 2 ドライセン 2 ドワッジ 2 RFドム 3 イフリート 設計元 設計元A 設計元B ヅダヅダ1番機 ドライセンRFドムセプテム改ドムトルーパーティエレン高機動型ティエレン高機動B型 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グフ 3 リック・ドムII 3 ドム・トローペン 4 ドワッジ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B1双子座という名のMS ブレイクトリガー1 シークレット D4鋼鉄の7人 ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 移動力が前作より1下がったが、高威力のジャイアントバズは健在。水上移動も可能。 以前は別機体扱いだったが、HPSにより開発をしなくても宇宙に出撃できるようになった。 射程2の武装がないので、少々注意が必要。 開発の進み方にもよるが、グフ系列を目指すならここから始めるのが一番早い。 実質地上A宇宙Aの為使い勝手は悪くない。一年戦争時のジオン縛りするなら主力になりえる……が、する人居るかな? ドム、リック・ドムのどちらでも、シャアを乗せれば専用機になる。この場合換装できず地上Dになってしまうので注意。
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MS-09 ドム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 16500 380 M 9400 92 130 130 130 6 - - A B D ○ × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・サーベル 1~1 3000 12 0 物理格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジャイアント・バズ 3~5 4400 24 0 物理射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 リック・ドム 5 ヅダ 4 高機動試作型ザク 3 グフフライトタイプ 2 ドム・フュンフ 2 リック・ドム(アナベル・ガトー専用機) 2 リック・ドムII 2 リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) 2 ドム・トローペン 2 ドム・トローペン(キンバライト基地仕様) 3 ザメル 2 シュネー・ヴァイス(DLC) 2 ドワッジ改 2 ドム・トローペン【ジオン残党軍】 3 ドム・キャノン単砲仕様 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リック・ドム 2 ドム・キャノン単砲仕様 4 ドム・フュンフ 4 ドワッジ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 ジャブロー攻略作戦 牙あるかぎり クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』では設定画稿を描き直されて登場。 熱核ジェットを搭載した陸戦用MS。重装甲でありながら、陸戦では高い機動性を持つ。 OWではリック・ドムと換装が可能だったが、本作では従来どおり別機体扱い。本作では珍しい、水上に地形適正を持つ。 ただ、悲しいことに水中MAPが少ない関係上、だからどうしたレベルの特徴となってしまってる。 射程2に穴があるのはお約束。いい加減、胸部拡散ビーム砲も武装として使用したいところではあるが、武装が武装だけに未所持。 ちなみに、08小隊の本編中にザク・マシンガンを使用してる機体が居るので、そこから採用してもらいたかったが・・・ 威力の高いジャイアント・バズをメインに使用していくのが基本形。ただし、EN消耗が激しいので、レベルアップではENを主軸に強化していこう。 開発の通過点としてレベル上げするだけなら自動成長のみで十分。わざわざENにポイントを割り振る必要は皆無。 開発は一年戦争系ドム系機体に派生する。 リック・ドムは宇宙戦用、ドム・キャノン単砲仕様は支援用、ドム・フュンフは扱いやすさ強化、ドワッジは純粋な強化といった形。 ドワッジに進むと、本機にダウングレートは出来ない。本機をダウングレードで生産登録する目的で開発を行なうならドワッジ以外に進もう カットインはニッキ・ロベルトが乗ると発生。どうせだったらフェンリル隊仕様のドムが欲しかったところではあるが。
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ドム MS-09 出力-1,269kW 総推力-58,200kg ジオンの地上用重MS。ドムは赤紫。リックドムは青紫。 ホバーによる高い走破性で地上拠点制圧に貢献した。 初期ステータス チューンpt 9930 スラスター出力 24/38 HP 1500/3100 スラスター速度 28/55 実弾防御 11/28 レーダー性能 27/42 ビーム防御 9/26 バランサー 14/28 機動性 16/43 旋回速度 2/5 特殊事項 地上専用 SPAタイプ ジェットストリームアタック 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ジャイアントバズーカ 443/485/750 SOLID 5/15 1-1-2 7/35 12/40 5-8-10 主2 ザクマシンガン 61/66/90 SOLID - - 15/35 12/40 99-108-135 副 幻惑ビーム - - - - - 1/40 -- 格 ヒートソード 289/351/600 - 10/35 - - - - 機体特徴 0079ジオン「ホワイトディンゴ」or「大西洋、血に染めて」クリア報酬 0087アクシズ「三年目の邂逅」クリア報酬 リック・ドムⅡやドワッジ、ドム・トローペンなど本機より屈強な派生MSが、 多数在籍した中、本機の売りはやはり分身SPAにある。 一気に攻撃度数が3倍になるので、その火力は推して知るべしである。 地味にアクシズ編でも入手可能な機体。スペック配分の上手い本作品においては、 0087年にドムが登場しても使えないことは無いが・・・。 宇宙を庭とするリック・ドムより、やはりドムは重力下の戦闘に向いている。 射撃 ●主1 ジャイアントバズーカ (MAX=750) ホワイトベースのエンジン一基を破壊したあのバズーカ。 今作では当たり度合いがアップし、ビーム兵器を翻弄する威力。 ●主2 ザクマシンガン (MAX=90) ザクⅡと威力は変わらないが若干弾速系が高い。 ●副 幻惑ビーム ちょっと幻惑させてひるませる時間差確保の手段。 主武装と併用することで、主武装の効果を高める。 格闘 ●ヒートソード (MAX=600) ザクのヒートホークと変わらない威力だが、ソードなので若干間合いが長い。 斬→斬→突きの3コンボで、とどめで突き刺し4コンボ。 SPA 単機ジェットストリームアタック 前作より2体の分身の間隔が広くなりターゲットを囲むように攻撃してくれる。
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ドム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 304 MS-09 図鑑:ドム生産:ドム兵器:ドム 重モビルスーツの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.6m Weight 62.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 6 7 - 6 グフ飛行試験型プロトタイプドム必要技術-1、両方で-2 - 開発前作中コメント MSの最大の問題点である陸上での移動能力を解消すべく、熱核ジェットと化学ロケットの複合推力でホバー走行を行う機体を開発する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1200 資源 2700 資金(一機あたり) 400 資源(一機あたり) 900 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 120 運動 18 物資 140 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ドム(ランバ・ラル専用機))100/550 パイロット適応(ドム(黒い三連星専用機))100/480 地上対応(ドワッジ)410/1670 宇宙対応(リック・ドム)200/1040 砂漠対応(ドム・トロピカル・テストタイプ)100/520 射撃対応(ドム・キャノン)100/1250 高性能化(ドム・トローペン)310/1360 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 84 50 1-1 スプレッドビーム 15 80 1-1 ヒートソード 70 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:第一部中盤くらいに登場する陸戦用MS。グフと比べてシールドが無くなったが、そのぶん耐久は同時期の機体に比べて高い水準にある。移動適性も良好ではあるのだが、攻撃適性は平地と森以外が悪いため、使い勝手があまり良くない。一見攻撃力が高いのだが、攻撃の内訳が28*3と射数が少なく、基本命中率が50%と低いという欠点がある。指揮官無しの苦手地形での戦闘では本機の攻撃はほとんど当たらず、低耐久で編成数の多い航空機相手は特に相性が悪い。パイロットを乗せるにしても限界が低く、命中率は上がるが攻撃回数は全く増えない点も悲しいところだ。しかも本作には同期にドム・キャノンという壊れ機体がいる事が不遇さに拍車をかけている。本機より完成するのはやや遅れるものの、攻撃力や地形適性が非常に優秀で前作から格闘能力まで向上したため、本家ドムの立場がなくなってしまった。(ただしドム・キャノンの壊れ性能は設定ミスレベルの為、性能を比べるのは些か酷だが)一応本機からドム・キャノンへ改造可能だが、割高になってしまう。山岳が多いジオン序~中盤戦を速攻で攻略するか、量産せずにドム・キャノンの完成を待ってその間は各種ザクや、バランスの良いグフで乗り切ったほうが無難かもしれない。なお、V作戦関連イベントでホワイトベース隊に勝利したい場合、ランバ・ラル隊を派遣しつつ、特定のタイミングまでにドムの開発完了が必須。ラルから被害報告と補給要請の会話イベントが発生し、キシリアによるドム支給中止提案⇒Noにするとガンダムを撃破。ラル隊が全員生還しつつ戦功値を獲得し、さらにホワイトベース等を奪取してくれるため、かなり美味しい。ドム自体を使う気がなくても開発は急ぎたいところだ。 うんちく等:ジオンの地上作戦において、MSの機動性確保は大きな課題であった。本機はツィマッド社が開発したMSで、歩行に代わりホバー移動を採用する事で、MS単独の機動性を飛躍的に向上させた機体である。ホバー移動は脚部関節にかかる負担を軽減し、整備性も良好であったが、その反面、巨大な脚部は時として市街地や密林地帯での本機の扱いを困難にした。主武装はザクバズーカを上回る火力を持つジャイアントバズ。胸部には余剰出力を利用した拡散ビームが装備されたが、攻撃兵器としては威力不足で、目眩まし程度にしかならなかったようである。一年戦争後半にジオン地上軍の主力として活躍し、ザクと同様に数々のバリエーション機を産んだ名機である。本機のカラーリングは黒・紫・灰の三色であるが、これは先行量産型に搭乗し、ガンダムに挑むも敗れた黒い三連星のパーソナルカラーであり、彼等の死を悼んで量産機に採用されたものとされる(もとからこのカラーだったという説もある)。ちなみに、本機がホバー移動と設定された理由には、MSをいちいち歩行させるよりも、同じ姿勢のまま移動させた方がアニメ作画の際に断然楽だったから…という逸話がある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 最短で25Tで開発完了。キリマンジャロを制圧したターンから19T目にラルの補給要請が入る(ドムの開発完了していないと何もない)ので6T目以降にキリマンジャロを制圧しなくてはならない。5Tでキリマンジャロを制圧するとドムを送れなくなるので注意。 -- 名無しさん (2012-02-03 19 41 28) 敵性技術3でも飛行グフつくればドムの開発プランでました。 -- 名無しのモノアイ (2012-12-15 15 04 02) 他のゲームのように【強いドム】に期待すると盛大な肩透かしを喰らう。攻撃回数か移動があと1あったなら、と思わずにはいられない。 -- 名無しさん (2013-11-03 01 13 09) 直撃しかダメージ判定が行われない仕様、正対して射撃戦が行われる仕様+100%の確率で格闘攻撃が発動する仕様のせいで、高機動&大火力(爆風含む)で翻弄することができない仕様がいけない -- 名無しさん (2013-11-04 22 51 30) 耐久以外はザクⅡF2がほぼ同等。先を見据えると量産する必要はあまりない。 -- 名無しさん (2013-12-12 21 45 33) 前衛としては盾&強烈な格闘を誇るグフ、中・後列としては地形適性が良く命中率も高いデザートザクで十分 悲しくなるほど中途半端な性能である -- 名無しさん (2014-04-08 15 35 40) トローペンに改造するとドワッジには出来なくなってしまう。 -- 名無しさん (2014-12-28 23 18 25) あまり引き延ばしすると、完成してラルにドムを送る前に敵が陸戦型ガンダム、プロトタイプガンダム、ガンダムが現れて手がつけられなくなる。ザクでは歯が立たなくなってきたので、早急に主力を切り替える事。 -- 名無しさん (2016-03-16 07 44 52) 回避不能なV作戦イベントを唯一無傷で終わらせられるという意味で不可欠な機体…の筈なのだけど、結果(WBMS捕獲+捕虜なし)を見るにアムロ脱走時にゲリラ戦やったようにしか見えない。当機はどこで役立ったのか、もしくはマ・クベがまたやらかしたのか…真相は闇の中である。 -- 名無しさん (2016-06-27 12 36 16) ↑ガンダムは撃破した、ということではないだろうか? -- キリコ (2016-06-29 22 03 45) 部下(コズン アコース クランプ)にドムやって おとりにしつつゲリラ戦法かな -- 名無しさん (2016-06-29 23 53 21) このゲームのパターンだと開発プラン入手・WBクルー死亡とかになりそうだけど、アムロをここで死亡させるとゲーム的に面白くない。 -- 名無しさん (2016-06-30 16 29 10) ↑WB隊のクルーは死なないよ~ほぼ初期値で連邦に所属します。自分はルナツーで確認しました。 -- 名無しさん (2016-06-30 18 59 07) ↑↑アムロ独房に入っとるからセイラと交代する前に撃退して -- 名無しさん (2016-09-01 17 22 19) シリーズ通して射撃、格闘共に微妙な命中と攻撃回数。後続の兵器のために開発するというまさしく踏み台的な存在 -- 名無しさん (2016-09-04 15 48 56) この性能だと量産しない方がいい。ドワッジが砂漠特性って設定ならドムは山の攻撃適正は○にしてほしい(欲を言えば砂漠も○にして欲しいが)。あとはバズーカ威力90・命中60(トローペンは間接攻撃できる分50%で差別化)・サーベル威力75~80、命中80%・運動+2くらいしてくれればかなりバランスよく、量産機として選考の余地があるんだけどねぇ。 -- 名無しさん (2016-09-06 15 54 58) 地上版だけ移動8にすればいいのに -- 名無しさん (2017-01-08 16 23 41) たとえ移動が8でも使えない物は使えない。運動をもっと上げるべきであった -- 名無しさん (2017-01-08 16 43 15) SS版ギレンでは使えたがどんどん弱体化。またドムシリーズは格闘が弱すぎる。SS版なら突進サーベルが追加攻撃で存在したが、、、せめてバズーカは射程2にして接近戦はグフ、中距離戦はドムといった別機種との連携した運用も出来そうなんだけど。 -- 名無しさん (2017-05-31 22 51 15) SS版ギレンではティターンズの量産機として活躍、というかグフB型が生産できないのと、ズゴックEとジムスナイパー2が開発できるまで使わざるを得ない有様 -- 名無しさん (2017-06-01 01 26 46) 一体こんな駄作機でどうやってWB隊に勝ったんだランバラル… -- 名無しの軍人 (2017-07-03 13 30 00) ドムは基本的に地上用なんだからリック・ドムよりこっちの方が限界性能高そうなもんだが・・・ -- 名無しさん (2017-08-23 02 11 06) バズーカは直撃しなくても、至近爆発したという設定にして少しでもダメージが与えられれば、評価が違ったかもしれない。 -- 名無しさん (2018-01-31 12 43 44) ↑5 射程が2あった独立戦争記でも使い物にならなかった。攻撃回数少なすぎ、命中悪すぎに加えて、シールドで無効化が辛すぎる。シリーズ共通の格闘威力高過ぎ+シールド強力すぎを何とかしない限り活躍は困難だろう -- 名無しさん (2018-02-01 00 07 46) まあイベントがらみで優遇されてるんで、まだ出番があると思って満足するしかないな -- 名無しさん (2018-02-01 00 37 02) 「ザクマシンガンではガンダムにダメージを与えられない」とかがないゲームシステムとジャイアント・バズという武器の相性がそもそも致命的に悪い+攻撃適性が先発のデザートザク・グフより明らかに悪くJザク並み、の相乗効果によってポンコツと化している感じ -- 名無しさん (2019-04-17 11 10 50) リックドムIIの事考えると開発した方が良いのか? -- 名無しさん (2019-07-23 17 06 10) ルートキャスバルで -- 名無しさん (2019-07-23 22 32 36) 独立戦争記のバズーカの命中率は40% -- 名無しさん (2019-09-27 07 47 02) ドム系列からドライセンへ高性能化が可能なら使いづらくてもある程度生産する価値があったのに。 -- 名無しさん (2019-09-28 01 22 35) 仮にドライセンに出来ても遠すぎるから、素直に解体再生産の方がいいんじゃないかなあ。 -- 名無しさん (2019-09-28 12 32 10) 新生ジオンではある程度頼らざるを得ない。 -- 名無しさん (2020-01-10 10 28 12) バズーカは回避されても爆風で一定の割合必ず削れるとかフォローがあってもいい。結果的にドムよりもシャアザクやヅダがさらに強くなって立場が悪くなりそうではあるが -- 名無しさん (2020-01-11 03 12 27) 時速380キロと新幹線より速く走れるはずが、まったく使えない。これがいたらランバが勝てる設定らしいがこんなものがいてもアムロに勝てる論理がわからん -- 名無しさん (2020-01-13 12 10 31) 最新鋭機の割にガッカリな性能だが、これはグフ系における先行量産グフみたいな物。ドムキャが本命なので許してあげよう。ドムキャ封印プレイでも、サンプルのみトローペンに改造する事で丸く収まる -- 名無しさん (2020-01-15 13 57 09) 9TNでキリマンジャロ制圧の場合は飛行グフとドムだけ倍加研究でギリギリ間に合った。HELLで技術常に最大投資で検証。ここでの9TNを厳密に表現すると9TN目の戦略フェイズで攻略マップが赤青点滅しており、そのTNの戦術フェイズで攻略したという意味。 -- 青い巨乳 (2020-01-26 23 34 19) ↑ラル隊の木馬撃破の検証でした。書き忘れ。 -- 巨乳 (2020-01-26 23 36 13) ↑4グフ以下ラル隊の手持ちMSがほとんどやられた時点でWB隊もガンダムがかろうじて動くだけ程度まで追い込まれてたからな。最後の一押しに新鋭機のドムとは言わず充分な装備のMSが揃ってれば勝ててはいたはず -- 名無しさん (2020-01-27 03 12 39) 開発直後に前線戦力が消耗してるなら少し量産するのもありかなぁ -- 名無しさん (2020-01-27 09 22 20) もちろんキャノン開発後は改造前提だけど、5ターンほど早く前線に新型送り込める意義は低くない -- 名無しさん (2020-01-27 09 26 14) ↑連投する意味あるの?なぜ分けた?それとも間違い? -- 名無しさん (2020-01-27 16 44 14) この機体は殲滅力が低くて不便だしおすすめはしないけど使えなくはない思う。自分は敵部隊の釣り役と最初の接敵を兼させてた。極力MS -- 名無しさん (2020-01-29 17 35 05) キャノン、F2、ザク改と、より良い量産機 の存在が本機とリックドムの存在意義を無くしている。ドム好きは愛情で運用しよう -- 名無しさん (2020-02-01 05 51 10) ドムキャに改造する前提で、イフリートやB3とスタックさせて運用するという使い道がなくも無い。 -- 名無しさん (2020-03-20 19 17 30) 比較対象の相手が悪いが、純粋な性能で見ればまあ使えなくはない。一応、射撃格闘生存性適正をトータルで考えると既存機から見てバランス良く上がっているとは言える。指揮官の元で山や空には攻撃せずMSを狙って前衛で戦えば高耐久も活きるか。援護射撃も入れたい。という様に苦手を排除して気をつかいながら戦えば、原作雰囲気再現程度に少数運用して楽しむ事はできる。 -- 名無しさん (2020-03-20 20 26 18) 低評価の原因はドムキャノンが凶悪なのと個々の能力を抜き出すとより強い機体がそれぞれ既にある為。ドムキャノン封印プレイなら活躍の余地はある。 -- 名無しさん (2020-03-22 08 04 34) ドムキャ抜きなら、とか冗談か未プレイかじゃないと言えん。この適性含む劣悪な命中率を活かせるのはビッグトレーかガンタンク位しか居ないし、そんな相手ならグフで殴った方が余程良い。移動力もグフならSFSドダイで補えるわ対空も出来るわ、耐久差も盾の有無で実質ほぼ互角。無駄とは言わないけど、効率とかを考えると専用機含め開発のみで良い。 -- 名無しさん (2020-06-16 19 50 06) 耐久を20、運動性を5増やして、山と森の移動適正を△にするかわりベースの移動力を+2くらいしてくれたら多少は使い出のあるユニットになったかもしれない -- 名無しさん (2020-06-17 10 37 46) 量産機としてはさり気なく初めての移動7で移動適正良好なので補給ラインを挟むとこれまでの量産MSより素早く遠くの敵に格闘が出来る。これが長所かもしれない。 -- 名無しさん (2020-06-17 21 27 08) ↑強行偵察「えっ」フリッパー「えっ」 真面目に答えると、強行偵察はともかくフリッパーは運動30で命中も80、空と水以外どこでも適性◯だから殴るという一点のみにおいてはドムよりよほど優秀だったりする。 -- 名無しさん (2020-06-17 21 45 03) まあ高い脆い射撃ない偵察機で殴りに行くのは怖いから現実的には無しかな。 -- 名無しさん (2020-06-19 12 01 34) スタッフは移動7と移動適正で走破性を表現して差別化を図ろうとしたんだろう。しかし現実には能力不足とライン外では移動6と変わらないから気づいてもらえないという。イフリートのお供なら多少使えるか? -- 名無しさん (2020-06-19 18 06 39) ラル隊勝利ルートだとWBとガンキャノンとガンタンク手に入るけど、襲撃に使ったはずのドムは手に入らないんだっけ? -- 名無しさん (2020-07-04 17 25 19) 手に入らない。と言ってもNOを選んだ場合にドムが1部隊もらえるだけで、サンプルや生産したドムが減る訳でもないしラル生存とWB入手に比べたら安すぎる費用とでも思えば良いさね -- 名無しさん (2020-07-04 19 20 40) ↑まぁ損得勘定的にはそうなんだけど、ガンダム破壊&WB等鹵獲時にラル隊も(隊員は無事とはいえ)ドムを撃破されたともとれるわけで些かシュールだなとは思った。ギャロップも特攻したかもしれんし無事だったのはキュイだけだったのかw -- 名無しさん (2020-07-05 19 11 26) 射撃に酷評が多いが、射撃の期待値はグフより上。低威力ながら一応サブもある。射数少ないから盾持ちや通常兵器には辛いけど。 -- 名無しさん (2020-07-06 11 51 00) むしろ射撃だけはこの時点で開発できる兵器のなかではかなり優秀な部類だね。少し後に開発できるザク改と比べると悲しくなるくらい劣るけど -- 名無しさん (2020-07-06 13 17 35) かなり優秀(山森空△対潜不可) -- 名無しさん (2020-07-06 18 35 38) 「攻撃力の数字で優秀さを語れるシリーズじゃない」というのを体現しているって意味では優秀だな -- 名無しさん (2020-07-06 19 14 45) ↑↑森は◯だ -- 名無しさん (2020-07-06 19 55 41) まあ空や海については他も一緒だから山が問題だな。ザクバズーカは山○なのにジャイアントバズが山△は解せぬ -- 名無しさん (2020-07-06 22 50 25) 大量のドムが走るのは楽しいのだが、どうにもキャノンの存在がなぁ… -- 名無しさん (2020-07-07 13 00 02) ↑↑残念だが驚異ではザクもグフもSFS配備で対空◯と対潜△を得られるんだ。おまけに空移動によってドムよりよほど侵略行軍が捗るという -- 名無しさん (2020-07-07 19 38 29) ドムキャとSFS両方の被害者。デザートやF2は索敵とマシンガンと第二武装のお陰で酷い事言われずに済んでいる -- 名無しさん (2020-07-07 21 25 02) まぁグフやザクで空対空やるかっていうとミデアみたいな攻撃力ほとんどない相手以外だとかなり微妙だし、対潜は一部隊に2スタックもあれば十分なんで、SFSはあまり考えなくてもいいんじゃないか。実際J型はともかくグフを全機SFSつきに改造するのは結構微妙な選択肢だと思うし。ただドムをドダイに乗せれたら、シールドない欠点が実質なくなるので評価は上がったかもなぁ -- 名無しさん (2020-07-08 09 15 22) マンタ、デプ、ドンエス、ミデア、ペガサス級、あと5マス先とかのキャノンやタンクへの攻撃に普通に使うが。つかそう使わないSFSって何のために配備するのかと -- 名無しさん (2020-07-08 13 01 00) そもそもの話、ドムキャがいない&SFSがザクJ・グフ限定でしかも使いにくかった系譜の段階で「こんな機体でホワイトベース倒してきてくれるラル隊は神」なんて言われるほどには微妙な奴扱いだったわけで、仮に本作でそれらの要因が無かったとしても使えない子扱いされていた事は想像に難くない -- 名無しさん (2020-07-08 22 57 56) ↑↑その5種は射程1なら全部ミデアみたいに攻撃力がほとんどない相手だと思う。逆にセイバーフィッシュやコアブには当てたくない -- 名無しさん (2020-07-09 09 17 09) 冷静に考えると移動7でSFSに乗れない点はザク改やゲルググなども同じだがそれらに特に悪印象はない。つまりドムは何がダメかと言うとまだグフやJザクがまだ通じる時期に開発されるから。後は地上専用だから自然とSFS機体と比較され易いのも悪条件。ドムキャが親戚だからすぐ改造できてしまう点もドムにしてみれば逆風。開発時期や地上専用の設定の逆風、さりとて盾も索敵も間接も無い、射撃が大味、出来る親戚、と様々なマイナスが重なった結果の評価だな -- 名無しさん (2020-07-23 00 41 45) よく見ずに宇宙で生産しまくるのは、初心者によくあること。 -- 名無しさん (2020-10-08 21 58 02) 補給ラインを絡めると遠くの敵、特にタンクに地面に立った状態での攻撃を仕掛けられるので意外とグフと組ませると良い。移動力6で足りる場合はグフを先頭にしてグフに格闘をさせ、足りない時にはドムを先頭にしてグフがSFSでついて行く。グフがSFSに乗れるのは利点だが同時に盾と格闘が無くなり運動と適性も低下する隙でもあるので、その弱点を埋められる -- 名無しさん (2020-10-27 23 15 03) ↑射撃の命中と適正が頗る悪く格闘も70%と悪くてこれを使うならドムキャの方が遥かに良いしドムキャ封印でも射撃威力と適正上がって間接攻撃可能、サーベル命中率15%も上のトローペンが間近だから改造コスト考えてもドムを使うのはちょっと。耐久低めだけどF2も作れてるしザク改作れる勢力なら技術レベル的にもうじき作れるからそっちの方が確実に良いし。 -- 名無しさん (2020-10-29 02 38 17) 単体ではあまり特筆する性能は無く、既存機から置き換わる力はまるで無い。が、シャア専用リックドムとついでにドム専用機への改造を視野に入れると、開発直後に少数作って気兼ね無く盾にする運用が出来る。宇宙用よりロールアウトが数ターン早くかつジオンは地上戦メインなので、良いタイミングでうまく減らせる事が追い風。宇宙用への改造は1機なので激安で、更に宇宙用より生産資金が少し安かった事も加味すると実質タダ同然と思って良い。なおドム以外だとプロト生産からの改造は実は割高で無意味、キャノンは開発時期と改造が少し遠くわざわざ近接で減らす意味も無い。戦闘では耐久と位置調整力は高い上に回復に後退させる必要がないので、存分に無茶なタンク役をさせながら後衛でその分の戦果をもぎ取ろう。 -- 名無しさん (2020-10-31 10 50 00) ドムを25T目に届けるための条件整理。1. グフB開発着手18T目がクリティカルパスとなっている。2. そのためにはMSをLv5まで最大投資し続ける必要がある。3. グフAは最遅14T目までに開発着手すれば、倍額にする必要はない。4. Pグフは条件に全く関与しない。 -- 名無しさん (2021-01-04 09 06 47) ドムを25T目に届けるためってラル隊のイベント?それならV作戦開始(キリマンジャロ攻略)も問題になってくる。特にvery easyなんかで調子にのって早く進行しすぎるとどうやってもドム支給が間に合わなくなる。 -- 名無しさん (2021-01-05 01 11 10) ドムのページなので他の要件は割愛しただけ(一番上のコメント参照)。他に言い出したら、25Tの間に資源売却が1-2回は必須であろう、とかいろいろ出てくるので。 -- 名無しさん (2021-01-05 11 20 58) それならドムの項目でなくジオン1部攻略に追記か編集じゃね?「ドムを25T目に届けるための条件」て自体ドムの事よりか攻略の方に書く事だと思うが。 -- 名無しさん (2021-01-05 18 47 07) ざくとは違うのだよ -- 名無しさん (2021-01-06 18 43 59) たまには強いドムが使いたいよ -- 名無しさん (2021-02-23 05 24 38) 基本的にクソみたいな性能ばかりで、キャノンに関しては単なる設定ミス。ドム系とかいう悲劇の一族… -- 名無しさん (2021-03-24 03 45 41) 6〜7ターン目にキリマンジャロ落とすとラルに絶対に届けられないからキリマンジャロを落とすのは12ターン目以降といっても研究も開発も倍額投資必須でホワイトベース討伐したとしても投資と釣り合ってるかは疑問。hellの場合はドム開発でのホワイトベースイベント諦めたよ。hellの場合どうしても速攻でキリマンジャロ落としてしまってドム開発が間に合わなくて泣きを見た -- 名無しさん (2021-06-07 16 56 00) グフと比べて勝る点は発展性。グフはグフ系の終点でそれ以上の発展は無い。対してドムは新しいドム系の卵。リックドムやキャノン、トローペンなどに改造していけば良いし、リックドムも含めると専用機も多いので多少撃破されても問題無い。グフはドムが開発される頃にはそろそろ型落ちが始まる時期。ドムの大量生産はいらないが多少作って士気を育てながら運用する程度なら問題は少ない。壁としてはグフと同等の水準なのでそれなりに運用しながら後継機の開発を待てる -- 名無しさん (2021-10-13 23 51 02) 砂漠の移動を○にするなら攻撃も△でよかった。後継機はドムキャ、リックドムCA以外無くてもオッケー。まったく気にならない。ぶっちゃけドムキャノンを縛るなら系列そのものが要らない様な…w -- 名無しさん (2021-10-14 12 37 34) 何なら空対空戦力の足しとして考えれば2部のSFS相手すら務めれるグフ相手に発展性を説いてもなぁ -- 名無しさん (2021-10-14 17 10 39) 陸戦用でありながら陸森以外の攻撃適性が△はさすがに意味が分からない。ラル派遣も負傷ガルマ復帰後にラル派遣NOで ドズル「ガルマ、木馬のことはもう忘れるんだ」 ですべて終わってしまう。ある意味それこそが戦略としては一番まともな判断なのだ。今作大幅に限界を下げられたガンダムがオデッサに乗り込んできたところで全く怖くない。 -- 名無しさん (2021-10-14 18 22 51) あと開発のタイミングが微妙。最速で25ターン目。遅すぎる。活躍する場所がベルファストとジャブローだけ。普通そこまでいけば既存のユニットだけで攻略可能。もし新規で生産するにしても、ドムより圧倒的に有能なジオン水泳部を優先させるよ。 -- 名無しさん (2021-10-14 19 56 58) 発展性とか抜きにして単体の性能としてみると10人中10人がポンコツと評価するのに、じゃあいらないかというと10人中10人が絶対必要という不思議な機体。設定とゲーム中の性能が合っていないともいう。 -- 名無しさん (2021-10-14 20 34 49) 上手くいけば支援火力として強力なゴックや水場から航空戦力殲滅してそのまま陸地に上がれるズゴックがいるのも不遇な一因か -- 名無しさん (2021-10-15 07 38 55) コレの存在意義はホワイトベース関連イベントを成功させる為と、ドムキャノン開発、キャスバル用リックドム開発をする事だけ。自軍で戦力としての使用は考えてはいけない。 -- 名無しさん (2021-10-17 19 08 58) 居る分には使う。流石にJザクのABやデザートザク、地上でのズゴックよりは頼りになる。だがロールプレイ以外の理由で生産はしない。 -- 名無しさん (2021-10-18 07 58 37) グフが2部でSFS戦は流石に無理がある。耐久や攻撃力は半分だし足も遅いから付いていけない。足しになると言うか無理に使っているという部類。 -- 名無しさん (2021-10-19 00 28 01) サイド3からワザワザ運ぶのも面倒だし普通にリサイクルでいいだろ。改造する手もあるけど系列機の開発費と改造費が結構高い。パイロット適応機も殆ど性能向上してないし本当に扱いが悪いユニット -- 名無しさん (2021-10-19 11 58 56) ジオン第一部の木馬撃破だけのために必要かな。ドムキャノンはチートなので開発しない。ドム自体は絵的にはいいんだけど攻撃適正と命中率の低さに泣かされる。 -- 名無しさん (2021-10-20 09 21 30) 新生ジオンにおいてはサンプルが地上のニューヤークに配備されるので出番はかろうじてある。スクラップにしてもう1機ビグザムを作る足しにしてもいいけど。 -- 名無しさん (2022-04-02 09 31 11) ゲームシステム的に「ドムの強み」は死んでしまっているので少し残念なユニットになってしまったのが悲しい。でも好きだから作っちゃう。 -- 名無しさん (2022-09-13 11 46 30) ゲームシステム的にもともと残念なユニットだったドム系。ザク系が耐久・火力とも大幅に強化されたため、ドム系は相対的に弱体化してより残念なことに -- 名無しさん (2022-09-14 23 49 47) 高指揮キャラ搭乗させてマゼラ、グフ、ザクを前列盾にして戦線強化を図りつつヤバくなったら盾無しでも高耐久高適正移動力7を駆使して拠点上を逃げまくり、次ターン援軍を待って逆襲というのが正しい使い方かな。 -- 名無しさん (2022-09-29 10 17 54) シリーズ通して困った性能だが、産業廃棄物というほどゴミでもないので作れば活躍は可能。艦砲並みの命中率はともかく、タフでちゃんと殴りかかれるので前衛に対する一定の攻撃力は保証されている。弄れば宇宙に持っていけるので汎用性もある。でもあらゆる最適解とは離れた位置にいるので愛はいる。 -- 名無しさん (2022-10-01 19 03 43) このゲームにおけるこいつの真価は攻撃面ではなく壁性能。それも盾持ちのグフとは違う意味の壁性能で、すなわち「減りそうになっても退かずに構わず戦い続ける」さながらバーサーカーみたいな戦い方が許される点。何故なら減ったら沢山ある専用機に改造できるから。高い耐久と移動適性、移動が7なのももそれを後押しする。地上専用もこの時期のジオンにマッチするのでグッド。 -- 名無しさん (2022-10-05 00 16 17) ↑減るの前提、しかも微妙な専用機を考えるならマゼラトップで壁作ってドムキャで一方的に攻撃の方が・・・。落されるのはマゼラトップ1機のみ。地形が合うならマゼラベース1機に囮攻撃させて防御力落してドムキャでもいい。ドムキャ封印ならマゼラ、ザクマゼラ、ザクキャノンでもいい。 -- 名無しさん (2022-10-05 00 25 34) 壁というか前衛だね。これは一瞬で消滅して敵ターンでは中後衛を丸裸にしてしまうマゼラでは難しい役割。 -- 名無しさん (2022-10-05 02 45 16) ガンダム系が出てくる時期でもあり、都合良く1機残せない気もするけどどうだろう。全滅したら高価な壁になるわけで。前衛にするには競合の陸戦機より尽く格闘が低いのも引っかかる。 -- 名無しさん (2022-10-05 03 40 16) 比較的コスト高めのこれを壁役にするくらいならそれこそグフでいい。減ったら専用機に改造すればいいっていうがその改造のために優秀なエースを遊ばせるのはいくらなんでも無駄が多すぎる。グフならパイロット無しで専用機改造と同じくらいのコストでやれるし攻撃適正も上だし攻撃面も耐久面もドムに劣らないくらいはある -- 名無しさん (2022-10-05 10 32 24) どのレベルの敵を想定するかにもよるのだが、たとえば格上の性能のしかも多勢を相手にする場合、敵戦力の分断をはかったうえで弱点をピンポイントで狙うときにはドムが有効な場合がある。イメージ的にハンマーの頭の役割になる。その時火力が足りないなら支援すればいい。引き合いに出されてるグフはむしろ航空機動で補助戦力的に使う方が全体の生存力を高められたりもする。こういう使い方の場合、意外だと思うが耐久高めなキャラをドムに乗せてさらに生存力を高める戦術もあり。 -- 名無しさん (2022-10-05 12 08 23) キャスバル専用リックドムを作る時、リックドムはジオンでは減らしづらい。ドムで地上で適当に減らしてる -- 名無しさん (2022-10-05 17 22 03) 前衛グフ、中後衛ザクⅡF2で運用してると入れる隙間がない。せめて移動8なら遊撃役として多少は使えた…かも。 -- 名無しさん (2022-10-05 21 17 03) ただでさえ射撃命中低いのに、回避に補正入る山の攻撃適正低いとかもう、ね。お前本当に地上用MSかって言いたくなる -- 名無しさん (2022-10-08 01 53 02) 新作ごとに弱体化とあるが活躍していたSS版ギレンでも移動は良好、攻撃適正は△が多なので他ユニットが底上げされたなか性能据え置きされたのが原因では -- 名無しさん (2022-12-23 15 35 35) 倍額投資+グフ飛行プロトドム開発は確かにドムの性能と釣り合ってないがラル部隊昇進とホワイトベースのためだと割り切ってる。 -- 名無しさん (2023-01-15 15 16 26) 可哀想な機体。オルテガ、マッシュ、ガイルもあの世で泣いてる。 -- 名無しさん (2023-01-15 17 07 36) ドムがラル隊の手に渡ってガンダムを撃破、っていうロールプレイが楽しいんじゃないか。おかげでコズンも生還、WBのお土産付きとキャラゲーとしてやって欲しいifをする為にコレをちゃんと作るよ。ジャブロー潜入やアングラーでの電撃勝利もいいけど、ベルファストルナツーを陥落させての完全勝利もしたいし。生産?ご冗談を -- 名無しさん (2023-01-15 18 45 36) 恐らくジャイアントバズは射程2に設定したかったんだろうな。それなら個性と存在意義が出てくる。ザクを汎用とし、グフ系が近接強化でドム系が遠距離強化。問題のドムキャは攻撃回数半分が妥当 -- 名無しさん (2023-03-29 10 25 44) 初代、系譜、独戦、新と全てで別にそんな事なかったし違うでしょ。トローペンはここから射程2を貰ったりしてるし -- 名無しさん (2023-03-29 12 28 59) ↑独戦のドムは射程2だったよ。 -- 名無しさん (2023-03-29 12 37 03) 問題は射程よりも射撃回数と陸戦適性だと思うが -- 名無しさん (2023-03-29 21 36 55) ↑使いやすさの問題はともかく、射撃回数と陸戦適性がこんなに低い理由を考えると射程2のユニットのつもりだったと考えるのが妥当じゃね。 -- 名無しさん (2023-03-30 05 36 28) リックディアス…… -- 名無しさん (2023-03-30 10 49 36) ディアス君は宇宙だとパジムを恨め、で終わるけど地球上だとそこそこ仕事ある(SFS搭乗かつ空対地or潜できる射程2)んでまぁ… -- 名無しさん (2023-03-30 12 09 35) 基本性能このままで攻撃適応が全て〇に変わるとドムキャ並みの壊れ性能に変わるんだろうか? -- 名無しさん (2023-07-26 22 21 02) ↑ドムキャ並というなら射程1というのを考慮すると、第一射撃の威力200超えに加えて移動8・耐久160・運動30のうち2個ぐらいは必要 -- 名無しさん (2023-07-27 01 03 43) いや攻撃適性以前にどう考えても射撃回数を増やして母数増やさないと駄目でしょ。バズの命中50射撃回数28×3って終わってるレベルの数値だぜ? しかも限界130でキャラ乗せても射撃回数が全く増えないし、命中に補正入っても素の数値が低いからあまり効果が見込めないというクソ仕様。期待値もロマンもないから趣味機体としても使いにくいしな。 -- 名無しさん (2023-07-27 02 41 29) ↑ ってことは攻撃適正空も含めて〇にすると攻撃耐久力含めて「ゲームバランス内」に収まるグフから順当に乗換え可能な後継機になるということかな -- 名無しさん (2023-07-27 13 38 53) うーん、どうだろう。こいつが開発出来るこタイミングで残された連邦の拠点はマドラスとベルファストとジャブローぐらいだと思うから、どちらかと言えば陸戦モビよりも水泳部に生産がシフトするかな。ぶっちゃけ無くてもあんまり困らないんじゃないかな -- 名無しさん (2023-07-27 20 27 45) 無人無指揮下バズーカ3発はひどいと思う。巡洋艦じゃねーぞってな。さらに悲惨なのはプロトドムや専用ドム。盾もないので事務砂なんか出てきたらたちまち鉄クズにされるわ。 -- 名無しさん (2023-07-28 21 16 47) ↑確かに重MSという肩書のくせに無人無指揮だと同条件グフより溶かされやすい感じがする。 -- 名無しさん (2023-08-01 14 23 09) ↑2のジムスナみたいに射程外攻撃(防御になる)相手にするなら盾あるグフの方が耐える事もあるかもね。運動性は完全に誤差だし -- 名無しさん (2023-08-01 15 28 54) ↑2 グフは盾ありで射撃はマシンガンタイプ、格闘が強いから反撃をもらいにくいと生存性が高い要素揃ってるからね。ドムは残念ながら真逆…。 -- 名無しさん (2023-08-01 20 58 23) 内部計算的には、防御時は盾無しは回避20%UP、盾ありは命中時に盾による攻撃無効化が25%になる。ジムスナのメインは命中率90%で、ここから彼我の運動差で被弾率が計算される。計算過程を省くとドムは防御時の被弾率65%、グフは盾防御率を考慮に入れた最終被弾率が65.25%でほぼ同じ。耐久30上な分ドムの方が耐えやすい計算になる。計算上は、だがな -- 名無しさん (2023-08-01 21 37 53) 盾有りの防御時って回避上昇した上で盾発動率も上昇なんじゃないの? -- 名無しさん (2023-08-02 02 45 04) その計算通りだったとしてもジム砂からの1戦闘ダメージは120、ドムでもグフでも1機ずつ減っていくのは変わらないけどね。あと俺も回避率と盾発動率の両方にプラスだったと思ってたわ。 -- 名無しさん (2023-08-02 22 09 57) ここで長々と書く事じゃないかもしれないけどちょっと実験してみた。Bランクアムロをνガンダムとキュベレイにそれぞれ乗せてグリプス2のティターンズの群れに放り込ませた。結果は2ターン集中砲火を受けてもキュベレイは被弾0なのに対してキュベレイより運動性が高く限界に引っかかってるわけでもないνガンダムは1ターン目から普通に被弾した。スーパーエース+サイコミュの組み合わせだと盾って邪魔になることもあるんだな・・・ -- 名無しさん (2023-08-03 01 46 21) つまり盾持ちが防御しても回避上昇しないってことか -- 名無しさん (2023-08-03 03 44 33) 回避は上昇しないどころか逆に低下するよ。その分盾防御が入るから。ただ、ダメージをよりくらいにくい。 -- 名無しさん (2023-08-03 04 06 13) ↑3それって試行回数何回くらい? -- 名無しさん (2023-08-03 08 45 51) こうなってくると武装変更以外に盾有無で運動は変わらず移動が1上下する防備変更コマンドも欲しくなる。ジオンはグフ開発、連邦はジム開発以後にザクにグフ盾やガンキャノンにジム盾装備変更可能とか。 -- 名無しさん (2023-08-03 14 38 24) 本当に必要なのは防御不可攻撃としてバズーカを設定する方なのよ。そうすればジムが増えてくる頃にバズーカがメイン武装のドムだとかを主力に構える理由になる。と思ったけど盾でバズーカを受け止めてる描写があるだろと言われてしまうか。 -- 名無しさん (2023-08-03 15 53 10) シールドブレイク的な要素があれば良かったと思う。そうなるとグフカスタムやギャンみたいにシールドに武装付いてる面々の処理が面倒か -- 名無しさん (2023-08-03 16 23 23) まぁ最適解を突き詰めれば候補から外れるってだけで、ジオン一部なら問題無く使えると思うよ。それ以外の勢力だと格上を相手にすることになるから、ドム以外のユニットを主力にした方がいいってなるけど -- 名無しさん (2023-08-03 18 04 24) vガンとキュベレイを上げてるヤツが嘘かな。そも比較の手法そのものからツッコミどころ満載なんだけど、vガンにアムロの専用機補正が入ってることを全く考慮してないのがね。 -- 名無しさん (2023-08-03 19 41 25) 攻略本に記載されてる説明だとシールド所持だと攻撃時15%、防御時に25%被弾したダメージを無効にするとあるね。シールドのない機体はその代わりに防御時に回避率25%上昇。運動差+回避率25%アップでほとんど交わせるならシールドなしが優位、エース同士の激突やスナイパー系相手だと盾の被弾時に一定確率でダメージ無効が有利なバランス。 -- 名無しさん (2023-08-03 21 11 13) 量産機同士だとズサブくらい突き抜けた運動がない限りシールドがあるほうが生き残りやすい。 -- 名無しさん (2023-08-03 21 16 33) ↑3 キュベのサイコミュとνの専用機補正でどっちもBアムロの210%限界に引っかからない状態で運動性が高いνの方が防御時の被弾率は高くなったという実験だったんだけど何処か変だったかな? -- 名無しさん (2023-08-04 22 46 06) とりあえず系譜の解析をした人?によれば系譜では盾持ちは盾防御率+で盾なしは回避+という検証があるので、キュベとνの検証結果もおかしいとは言えない -- 名無しさん (2023-08-04 23 14 41) 盾発動率も相当不可解な乱数計算が裏側にありそう。無人ジム改にドズル入りノイエ怒涛のクソデカサーベル×2→クローアームのコンボが連続盾発動でいなされて唖然としたことがある。 -- 名無しさん (2023-08-05 10 42 07) 盾無しは回避率25%をそのまま引くのに対して、盾ありは25%を掛けて引くわけだから、防御時は盾無しが有利な計算だわな。 -- 名無しさん (2023-08-05 23 05 53) ↑2 そのくらいは乱数がちょっと偏れば普通に出る範囲だろう 追加格闘武器の乱数取得のタイミングが次善に発動判定→攻撃→攻撃→攻撃じゃなく攻撃→攻撃→発動判定→攻撃 だったりするとより容易に出るだろうし -- 名無しさん (2023-08-06 02 26 06) キャラ搭乗時、回避はキャラの反応値だと思うけど盾発動は何の数値が影響するのかな? -- 名無しさん (2023-08-06 18 43 07) 流石にそろそろ盾発生確率の論争は別のとこいけ -- 名無しさん (2023-08-06 19 02 47) エース搭乗で防御選ばされるほど追い詰められてるならかなり疲労がたまってるだろうからたいして足しにならない。盾ありなら敵によってはわりとワンチャンがある。というかそもそも攻撃時に補正が乗らない時点で論ずるに値しない差がある -- 名無しさん (2023-08-06 19 05 01) ドムに話を戻すけどバズの射程が2あれば少しはマシな評価になったんだろうか。もちろんドムキャノンは見ない事にして -- 名無しさん (2023-08-06 21 19 58) 命中50の射撃回数28×3が射程2になったところで使えるわけないやん。ドムキャ使わないにしてもゴッグで十分代用可能。ドムの出番はない。 -- 名無しさん (2023-08-06 21 58 20) ↑2 移動8、攻撃適正山〇、バズーカが21*4で命中60くらいないと厳しいと思う。 -- 名無しさん (2023-08-06 23 35 51) ↑2 平地ですらまともに動けず空中と射程1が穴のゴッグは代用品にはならんでしょ。 -- 名無しさん (2023-08-07 02 46 52) ゴッグは新生ジオンの主力量産機でキャスバルジオンのハイゴッグやペズンドワッジと渡り合える優秀な支援機なんだけどな。運動でドムに負けるが素の火力で40×4と倍近いダメが出る。例えドムの射程が2になろうと比較の対象にはならないと思う。 -- 名無しさん (2023-08-07 04 01 20) キャリフォルニアに新生ジオン主力としてゴッグ送り込んだらまともに動けないまま接近戦挑まれて全滅した、ドムでも結果は同じだったろうけどジャイアント・バズに射程2があれば良好な移動適正と合わせて「逃げながら戦う」という選択もとれ善戦できたと思う。 -- 名無しさん (2023-08-07 15 02 59) 数値もひどいし適性もひどい。ほんとに地上用に作られた機体かも怪しい、というか本編でキシリアがラル苦戦を受けて「本国(?)の重モビルスーツに地上での戦闘に耐うるものがあったはず」みたいな発言してたけどドムってもともと宇宙用だったのかな -- 名無しさん (2023-08-08 19 12 54) SS版では強かったというが・・・山の攻撃適正が悪いのが特につらい -- 名無しさん (2023-08-08 21 16 42) このゲーム基準として公式数値上の推力値でなく戦闘時の小回りが利くかどうかで運動数値設定してるみたいなのでホバー高速移動により既存のMSを凌駕する機動性を手に入れた本機の運動性がグフBより2しか増加してないのが弱体化に拍車をかけてる -- 名無しさん (2024-03-05 08 43 30) 何度も言われているがこのゲームは射撃回数が絶対のゲーム。母数が増えない限り産廃からの脱出は永久に不可能 -- 名無しさん (2024-03-05 09 08 28) 命中が70以上なら使うのも一興かってなるんだけどなバズーカ。Ⅱの60でもうーんと渋るのに50って… -- 名無しさん (2024-03-05 12 09 42) ジオン本編だとドム系はドム、ドムキャまででいいんだよな魔改造を2部序盤で使うならリックドムも開発しとくかな?ってレベル -- 名無しさん (2024-03-05 13 25 44) パイロット無しなら安定性劣るってのは良い意味でのブレ方もある。ドムにも何か売りになるよなもの(例えば空以外は攻撃適正○とか)があ立ちればもうちょっとマシな位置になれたんだろうな。まぁドムに限らず「ドムキャでいいじゃん」と言われればそれまでだけど -- 名無しさん (2024-03-06 09 50 01) バズーカの射程が1-2で攻撃適正も良いトローペンになるとその辺だいぶ改善されるね。向こうでも書かれてるけどドムキャを封印するとトローペンの価値が上がる。 -- 名無しさん (2024-03-07 01 26 34) 盾がないぶん素の回避だよりになるんでジムスナ系と遭遇しようもんならびっくりする勢いで蜂の巣にされる。別にコイツに限った話じゃないんだが、妙に避けない気がする -- 名無しさん (2024-03-07 02 47 26) そう言えば換装でバズーカ持つ機体は山の攻撃適正良くなるのにデフォルトがバズーカのドムは山適正△なんだな…… -- 名無しさん (2024-03-07 04 37 20) 良い意味での威力のブレとやらも確かにあるかもしれないけど、問題なのはその上振れが限りなく少ないことなんよな。だからこんなボロクソな評価なわけだし -- 名無しさん (2024-03-07 10 54 13) 隠し武器ジャイアント・バズ28×2を入れて指揮範囲内なら3スタック9機乱れ撃ちが見れるという仕様なら良かったのに -- 名無しさん (2024-03-07 12 49 59) いっそ直線番長よろしく避けない当てないその代わり移動距離凄い一撃重いにしたら何か新たな使い道あったかも -- 名無しさん (2024-03-07 14 36 53) こんなゴミ送り付けられてV作戦に勝利するとかランホラルはそーとーの手練れやん -- 名無しさん (2024-03-07 18 03 40) 流石にマシンガン装備ドダイ無しのJ型よりはこっちがマシだろ -- 名無しさん (2024-03-07 18 13 55) 開発時期と活躍期間を考えれば圧倒的にJ型だけどな。ドムにしろその発展型のトローペンにしろ射撃回数3で命中50は変わらない。これが修正されないとまあ無理だろう。 -- 名無しさん (2024-03-07 21 36 50) ↑6 × 限りなく少ない 〇人間は悪かったことばかり記憶し勝ち -- 名無しさん (2024-03-07 22 49 51) 原作のラルにドムが送られるはずだった時期のホワイトベース隊を見ると、ドムじゃなくてもう一度グフを送っても勝てたんじゃないかと思えてくる。ドムだから勝てたという感じには見えない状況だった。 -- 名無しさん (2024-03-08 01 39 34) ↑ラル隊のMSが全損した時点でWB隊もぼろぼろだったから、完働状態でちゃんと補給もあったなら人数分のザクでもなんとかなったような感じもする -- 名無しさん (2024-03-08 12 31 33) IFの花形ラル生還ルートの為だけに最速36ターンクリアを諦め生産する機体、ちなみに37ターンでクリアしました -- 名無しさん (2024-03-29 13 28 43) 少ない攻撃回数×低命中×敵が盾持ち中心っていう悪条件のオンパレードに泣く不遇産廃。使いようによってはグフやザクのが強いかも…ツィマッド縛りとかの縛りプレイでしか使う動機が見出だせない -- 名無しさん (2024-03-29 17 58 57) ザクやグフが実質可変機になってしまった本作では移動適性すらセールスポイントにならない。あらゆるゲーム内仕様にそっぽを向かれてしまっているかわいそうな子 -- 名無しさん (2024-03-29 18 56 44) 名前 コメント
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MS-09 ドム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15400 350 M 9360 84 18 17 18 7 - - A A - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートサーベル 3500 8 0 1~1 格闘 100 5 ジャイアントバズ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 350 リック・ドム 2 370 リック・ドムII 2 395 ドム・トローペン 2 480 ドライセン 2 490 RFドム 3 680 グフフライトタイプ 3 680 イフリート 4 990 グフ 4 1005 ヅダ 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 350 グフ 2 350 リック・ドム 4 1050 ドム・トローペン 備考 高い移動力と高威力のジャイアントバズが特徴的。また、水上移動が出来るため地上での行動範囲は広い。
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MS-09 ドム [部分編集] 撃墜王出撃 UNIT U-20 緑 1-3-1 C (自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭にいる、キャラクターの戦闘修正とテキストは、ターン終了時まで無効となる。 地球 [2][1][3] 自動Cなので、カットインでテキストを使うことは可能。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-08 緑 1-2-1 C ドム系 MS 地球 [2][1][3] 商品名がドム/リックドムの名称で販売されている。
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MS-09 ドム ドム パーツデータ MS-09 ドム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 4 40000GP 格闘 ホバー バズーカマスタリ追加装甲熱核ホバーエンジンスラスター 胸部拡散ビーム砲ヒート・サーベル MG 53 300000GP TVアニメ「機動戦士ガンダム」を始め派生作品にも数多く登場する、ジオン公国軍の陸戦用重MS。熱核ホバーによる高い機動力を持ち、強力なジャイアントバズーカを武器とする。宇宙用の装備に換装したリックドムというバリエーションが存在するが、外見は全く同じ。 原作ではジャイアントバズとヒートサーベルを装備するが、オプション武器を別とするとドムの武器は本作には一つも収録されていない(本作に収録されているジャイアントバズという名称の武器はユニコーン版ドライセンのものであり、全くの別物)。 ドム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 1790 0 450 0.06% 0.06% 90% Lv1 バズーカマスタリLv3 追加装甲 --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 5380 0 2440 0.19% 0.19% 8260 Lv3 追加装甲 胸部拡散ビーム砲 Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 1790 0 450 0.06% 0.06% 0% 860 Lv1 バズーカマスタリLv3 追加装甲 --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 5380 0 2440 0.19% 0.19% 80% Lv3 追加装甲Lv1 熱核ホバーエンジン --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 3590 0 380 0.13% 0.13% 80% Lv3 追加装甲Lv1 スラスター ヒート・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 グフ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ドム・トローペン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ドム・トローペン(サンドブラウン) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ジオング ◯ ◯ ◯ ◯ ---
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正式名称:MS-09 DOM パイロット:ガイア(フルネームはA・ガイア THE ORIGINではミゲル・ガイア) コスト:1000 耐久力:320 盾:× 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ジャイアント・バズ 10 113 撃ち切りリロード サブ射撃 拡散ビーム砲 1 - ダメージは無いが相手をスタンさせる 特殊格闘 ホバー走行 - - クルッと1回転し横軸移動 モビルアシスト ジェット・ストリーム・アタック 5 95(50/1hit) 敵との距離によって性能が変わる 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 空中通常格闘 3連突き N 174 横格闘 貫き胴 横 131 強判定で隙が少ない 地上BD格闘 貫き胴 横 131 横格闘と同性能 空中BD格闘 逆袈裟斬り→オルテガハンマー BD中前N 134 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 ジオン ジオン又はアクシズに属する機体 タイトル 機動戦士ガンダム 低コスト コスト 1000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 ブースト強化LV.1α ブースト量が少しアップ 初期 味方全員 スピード強化LV.2 機動力がかなりアップ 4 自機 ブースト強化LV.3α ブースト量が大幅アップ 9 味方全員 スピード強化LV.3β 機動力が大幅アップ 17 同タイトルMS 噂ほどではないわ! 攻撃力が超大幅アップ 23 非ガンダムタイプ 【更新履歴】 08/10/03 新規作成 機体解説 お馴染みドム。前作同様アシストでジェットストリームアタック(以下JSA)を行う。 アシストは5回に減ったが、JSA中はNDを混ぜると異常な程の弾幕能力と奪ダウン力を発揮する。 地上BD速度・持続も相変わらず優秀で、接近・離脱など距離調整が行い易い。 アシストの他に抜刀でズサキャン出来るのもポイント。 NDは最大で5回位と普通。格闘は闇討ちと迎撃に限って言うならそれなりに使えるレベル。 地上での機動力が高く、JSA中は非常に優秀な攻撃性能を発揮するが、逆に上昇速度と空中での機動力はかなり厳しい。 障害物が多いなど、地上を走り回り難いステージではほぼ無力になるので要注意。 また武装の関係上継戦能力と攻撃の多様性がかなり低い。多様性の方はどうでも良いが、継戦能力の無さは結構辛い。 他の機体より長く多い空白時間をどうフォロー出来るか。空白時間になる前にどこまで戦果を出せるかが勝負と言える。 射撃武器 【メイン射撃】ジャイアント・バズ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/全弾][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 正式名称「360mmジャイアント・バズ」。ジャイアントとあるが、威力・ダウン値共に普通のバズーカ。 振り向き撃ちにならない限り足を止めずに撃てる。 上下射角は普通だが左右射角が前方約180度と広く、左右NDBZで距離を保ちつつ弾幕を張れる。 相手の着地際に2~3発重ねれば回避は非常に難しい。 JSA中にこれを行うと恐ろしい程の弾幕を張れるが、アシストはNDの影響を受けない。 本体が3~4回撃つ間にアシストが2回撃つ感じである。 リロードがかなり長く、これしか射撃武器が無いドムにとってリロード中にどう動くかは重要な問題。 アシストのよろけを使った相方との連携や闇討ち格闘を狙うなどして空気にならない様にしよう。 また振り向き撃ちの発生の遅さが尋常では無い為、逃げる際はメインを撃たずに凌ぐ事が出来ないと詰む点にも注意。 【サブ射撃】拡散ビーム砲 [撃ち切りリロード][リロード 2秒/1発][属性 ][スタン][ダウン値 0.0][補正率 100%] 胸元から光が放たれ、その光に触れた相手をスタンさせる(ダメージは無い)。劣化版トライアルシステム。 範囲が非常に狭く、効果時間も短いので狙うのは難しい。ホバー中でないと足が止まってしまうのも難点。 直進してくる格闘の迎撃に使えない事も無いが、近距離でも他の武器の方が有効な為封印安定。 ちなみに、判定があるためBZ系の迎撃に使えないこともない。突っ込んでいくときの盾にでも。 リロードはかなり早く、地上の相手に対しこれとJSAの繰り返しで長時間の足止めが可能。だがリターンよりリスクの方が大きい。 撃墜時のアピールにでもどうぞ。 【特殊格闘】ホバー走行 その場でクルッと1回転し、相手の正面を向きながら移動する。微妙に浮いているので空中判定になる。 スーパーガンダムのホバーに比べると動きが遅く、ホバー中の回避力はかなり低い。 移動中にBZを撃つと何故か発射後にクルッと1回転する為、連射力も別に上がらない。 サブを撃っても足が止まらず優秀な空格が確実に出せる様にはなるが、機動力が失われるのは致命的。 封印安定、というより忘れてしまって構わない。 【アシスト】ジェット・ストリーム・アタック [リロード無][属性 ][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2][補正率 80%(-10%×2)] お馴染み黒い三連星の代名詞。マッシュとオルテガを自機前方に呼び出す。 近距離以外ではアシストがメイン発射に合わせ、自機の左右に移動しBZを撃つ。 自機が弾切れでもアシストは撃てる為、弾切れ時の時間稼ぎとしても使える。 アシストボタンでアシストのみ発射も可能。弾性能は前作とほぼ同じ。合図の動作をNDでキャンセル可能。 本体のBZがダウン属性の為、普通に撃つだけでは本体→アシストとなって高ダメージは見込めない。 アシスト→本体と入れば中々のダメージになる為、よろけ属性のアシストとダウン属性の本体を上手く使い分けよう。 メイン メインではすぐ弾切れになってしまう為、アシスト メインで本体の消費を適度に抑えよう。 振り向き撃ちになる場面でアシストに撃たせればブーストの消費を抑えられる。 近距離でアシスト発動、もしくはJSA中に近距離まで近付くと、アシストが相手に向かって行き自動で攻撃する。 音も無く近付き拡散ビーム砲でスタンを狙って来る為地味に恐ろしい。 自動攻撃に切り替わった場合、攻撃判定を出すまでアシストは敵を追い続けるが、自動攻撃を行った後は無条件で消滅する。 自動攻撃中に自分が回り込む事で擬似クロスも可能。 前作と同じく隣接状態でアシストを使うと2機共BZで、それ以外では片方がBZ、もう片方が拡散ビーム砲で自動攻撃を行う。 尚、隣接状態で使った場合もメイン連動時と同じく左右に移動してから撃つ為、即攻撃してくれる訳ではない。 また自動攻撃BZも連動BZと同じくよろけ属性である事から、自動攻撃は本体の追撃を前提としている様である。 呼び出し動作・合図共にズサキャンが可能。後者は弾幕も張れるので一石二鳥。 これを利用し、足を止めずに中距離を保ちつつBZを狙うのがドムの主な仕事となる。 ドムの火力、弾幕能力、奪ダウン力を大幅に強化する重要な武装故、これを使い切ると攻撃性能が大幅にダウンする。 自動攻撃に切り替わる距離がBZを本気で当てられる距離よりギリギリ短い程度なので、攻めていると簡単に使い切ってしまう。 だがJSAを出し惜しみしたり、距離の空け過ぎでBZのプレッシャーが無くなってしまうと本末転倒。 1000コストである点も含め、ある程度の消耗は受け入れるべきである。 格闘 全体的に発生が遅く、先出しやNDコンボには向かない。 出番があるのは闇討ちや迎撃時の横格位であり、基本的には封印する位の感覚でいた方が安定する。 【地上通常格闘】 前作地上通常格闘と同じ。ドムは地上にいる事が多いので他機体のN格より出易い。 2段技の割に攻撃時間が長いのでカットに注意。基本的には横格を出した方が良い。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】 前作同様ヒート・サーベルで3回突く。良く動くのでカットされ難い。2hit目まではよろけ属性。 ドムの格闘の中では最も高威力だが、空中にいる事が少ないのでイマイチ狙い難い。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2hit 突き 100(74%) 60(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3hit 突き 174(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】 前作ステップ格闘と同じ貫き胴。地上・空中共に同じ。相変わらず伸びと判定が優秀。 ドムは地上での機動力が非常に高い為、すれ違いながら斬るこの格闘とは相性が良い。 BZ 横格と仕掛けるとNDでは回避が難しく、隙が少ないのでカットもされ難い。 【地上BD格闘】 地上横格闘と同じモーションなのでおそらく同性能。 【空中BD格闘】 前作空中BD格闘の逆袈裟斬り→オルテガハンマーの2段格闘。2段目が外れる事がある。 空Nや横格の方が優秀だが、1段目で飛び上がるので移動手段としてなら使えない事も無い。 小さい段差ならこれで跳んだ方が速い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 オルテガハンマー 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ 威力 備考 メイン アシスト(2hit) 175 アシスト→メイン→アシストの順で当たる壁際じゃないと最後のアシストが当たらなかったりダウン追い討ちになる事が多い アシスト(2hit)→メイン 183 非強制ダウン アシスト(2hit)→アシスト(1hit)→メイン 210 非強制ダウン。アシストを撃ちつつ相手に近付いて行くと狙える アシスト(2hit)→アシスト(1hit)→空N(3hit) 246 非強制ダウン。高威力。アシストと突撃時に近距離だったら狙いたい アシスト(1hit)→空N(2hit) 空N(3hit) 238 強制ダウン。高威力。アシスト突撃時に狙える アシスト(1hit)→横 166 非強制ダウン。アシスト突撃時に狙える 地N 地NN( メイン) 160(172) メインはダウン追撃 空N(2hit) 空N(3hit) 220 強制ダウン。お手軽で高威力。繋ぎは最速で 空BD格 空BD格 空BD格 126 強制ダウン。相手は高高度できりもみ 空BD格 空BD格N 160 当て方によっては出し切る前に受身が間に合う 戦術 高速高持続の地上BD、広い左右射角、JSAを駆使してBZによる着地取りや闇討ち格闘を狙う。 基本的には中距離からの弾幕とダウン取り。BZ連射でダウンを取ればそれだけ相方の負担は減る。 味方の後に付いて行くのも良いが、機動力を生かして遊撃として立ち回っても良い。勿論味方の位置は常に把握する事。 横格が1000コストにしてはそこそこ優秀だが、地走型故に高誘導の格闘に弱い為、無理に近距離に入る必要は無い。 特に格闘機に張り付かれると流石に1000相応の早さで落ちる。張り付かれたらJSAとBZでダウンさせ、距離を取るのが第一。 ある程度離れてしまえば高機動で左右射角が広いドムは捕らえ難く、良い囮になる。放置されても短時間で駆け付けられるのも利点。 注意すべきは振り向き撃ち、誤射、障害物、段差、弾切れ中の行動。 まず振り向き撃ちは発生が凄まじく遅い為、他の機体以上に使わない事を心掛けよう。使うなら互いの距離と残りBDを良く考えて。 次にいくら機動力が高いとはいえ流石に片追いは捌き切れないので、間違って味方をダウンさせようものなら負担は一気に増える。 そして空中での機動力が皆無なドムは障害物に引っ掛かると格好の的になってしまう。 ステージによってはどうしようも無いが、サイド7なら建物の少ない場所で戦える様に上手く立ち回るなどの対策は出来る。 またドムはメインのリロード時間とアシストの特性上、弾切れによる空白時間が出来易い。しかもその空白時間が長い。 手早く戦果を挙げ、落ちて全快して良い状況をガンガン作り出さないと相方の負担がどんどん増えてしまうので注意。 僚機考察 機動力が高いのであまり僚機を選ばない。 ただ基本的に援護能力が高い為、砲撃機と組んで前線で戦うより前線で戦える機体のお供になった方が長所が活きる。 またドムはアシストが切れると火力がガタ落ちする為、火力の高い機体と組むのが望ましい。 奪ダウン力から考えて格闘機と組むのも良いが、その場合はBZで誤射しない様に注意。 コスト3000 前線で戦える機体が多いので相性は良い。折角ドムを使うのなら、援護しつつ相方が先落ちするまで逃げ切ろう。 アシスト撃ちはアラート鳴らしや接近戦の布石に使えるので、相方が落ちるまで自動攻撃で無駄使いしない様に。 ゴッド 全機体中最高の地上BD速度 持続を持ち、ドムと共にズサキャンで戦場を縦横無尽に駆け回れる。 射撃が貧弱な3000という時点で難易度はかなり高いが、2つの高火力が物凄い速度で長々と追って来る様は中々の恐怖。 嵌れば強力だが、ドム側に必要な自衛力が相当なものになる、ゴッドに付いて行かなければならない、 ダウン取りとカットに相当な的確さが必要とドム側の負担がとんでもないので、相応の腕と覚悟がある人専用のコンビと言える。 ∀ お互いBZとミサイルがあるのでダウン取りには困らない。∀がタイマン出来る様に上手く立ち回ろう。 但し∀はBD持続が短いので遠くからの救助やカットにはあまり期待出来ない。∀が近くにいないなら安全重視で。 デスティニー 残像ダッシュによる高い機動力と高威力格闘で暴れまくれる機体。射撃戦もそれなりにこなせる。 ドムはデスティニーの位置を常に監視し、的確なダウン取りとカットをしていく様にしよう。 コスト2000 多くの場合ドムが3落ちを狙う事になる為、多少は前に出て格闘も狙っていかなければならない事に注意。 但し相方や立ち回り次第では2000側の2落ちを考慮する必要もあるかもしれない。 ガンダム 踏む側踏まれる側の踏み台コンビ。火力も弾幕能力も申し分無い。自衛力も高いのでガンダム2落ち考慮はまず不要。 ガンダムに機動力が無い為、後に付いて行くより遊撃として立ち回った方がドムの機動力が活きるだろう。 注意点としてはガンダムの赤ロック範囲から出ない事。ガンダムの赤ロック内での高いフォロー能力を潰してはならない。 シャイニング ドム側に自衛力が求められるが、嵌まれば強力なペア。メインアシストBZフルヒットやSFSコンボのお陰で瞬間火力が非常に高い。 BZでダウンを取って疑似タイマンの状況を作ったり、SFS抜刀の援護をするのが主な仕事。 射撃武器もあるので2000格闘機の中では比較的相性が良い。お互い地走型なのでズサキャンが活きるがファンネルには注意。 試作3号機 実弾コンビ。2機で地上と空中から弾幕の張り方を教えてあげましょう。 ただ両機共メインのリロードが長いので残弾を確認しあう必要がある。 最悪ドムはズサキャンもあるので逃げる事は出来る。耐久力と相談しよう。 コスト1000 機動力と生存力の関係上、基本的にはドム側が2落ち安定。 火力負けや各個撃破に気を付け、お互い離れない様にしよう。 ガンキャノン ドムを囮にガンキャノンに暴れて貰おう。ガンキャノンが狙われたら持ち前の高火力でしっかりダメージを稼ごう。 両機共ダウン取りが得意なので、分断されない様に気を付ければペースは掴み易い。 岩をばら撒ける位敵を引き付けられれば、ジオンが味方でも文句は言われないだろう。 ドム ダブルJSAが楽しいコンビ。上手く嵌れば悪夢の6連BZが牙を剥く。 また両機共機動力が高いので、息を合わせられるなら遊撃と連携を切り替えつつ戦える。 但し致命的欠点のフォローが一切出来なくなる(もしくはフォローの為に自軍の時間火力が半減する)のが難点。 使うなら色々な意味で腕と覚悟が必要。また相手にW0がいると対戦前に詰み確定なのが泣けてくる。 得意機体 低機動機 ドムの機動力に追い付けないわ、弾幕は掻い潜れないわでドムにとってはダウン取り放題。 ただ相手の武装次第ではそうも言っていられなくなるので注意。 格闘機 ダウン射撃の弾幕と高機動で近付けさせない。上手く嵌まれば相手はかなりウンザリするはず。 但しもし近付かれたら立場は一気に逆転し、地獄が始まるので要注意。距離調節は慎重に。 苦手機体 高機動機 攻撃手段が少ないドムにとって、弾幕を掻い潜れる程の機動力はそれ自体が脅威。 距離調節はとにかく慎重に行い、相方の援護に徹して出来るだけ直接やり合う事の無い様にしたい。 サイコミュ機 地走型の宿命。高い奪ダウン力・高機動・ズサキャン相性良好と地走型の中ではマシな部類だが、痛いものは痛い。 しかも大抵のサイコミュ機がドムの苦手な高機動機である点も辛い。アシストを出し惜しみせず、速攻でダウンを奪いたい。 W0 対戦相手になった瞬間敗北宣言をしても良い程の相手。天敵なんてレベルでは無い。やり合う事自体が自殺行為。 基本的にW0のCSだけで詰むので、相方がどれだけW0の相手を出来るかが全てになる。 自分はW0の動向を警戒しつつ、W0の相方をダウンさせるなどして自分の相方を戦い易くする事に心血を注ごう。 ヘビーアームズ 射撃武器がBZしか無いので、強力なMGを持つヘビーアームズは正に天敵。アシストでBZを防がれる点も辛い。 機動力の低さが唯一の救いだが、ヘビーアームズを自力で倒さなければならないという事態に陥ると地獄を見る。 VS.ドム対策 最も注意しなければならないのはやはりJSA中。JSA中の弾幕能力と奪ダウン力は並の3000でも嫌になるレベル。 幸いアシストは自動攻撃に切り替えさせてしまえばすぐに消えるので、さっさと近付いてアシストを消してしまいたい。 ただJSA中の弾幕を掻い潜るのは至難の業。相方と協力するなどして安全重視で近付いていきたい。 立ち回りとしてはステップを意識しよう。BZの弾速もアシストの突撃速度も遅い為、誘導さえ切ってしまえば怖くない。 だがステップばかりでは硬直を取られる為、ステップ→NDの流れを意識すると良い。 中距離で走り回るドムは捕らえ難い為、高誘導の武器が無いなら近付いて張り付き続けよう。 高機動機には弱いものの低機動機には滅法強いので、自機の機動力が低いなら相方との連携は特に必須。 勿論高機動機だからと油断してると弾幕に引っ掛かってしまうので甘く見ない事。冷静に手早く攻撃を叩き込もう。 重要なのはドムのメインやアシストが尽きた時を見逃さない事。 ドムは弾がある時と無い時で他の機体以上に戦闘力に大きな差が出易い。しかも弾切れの時間、つまり無力な時間が長い。 その無力な時間に一気に決めてしまえば勝ちは見えた様なもの。アシストは回復しないのでドムの相方を片追いするのが有効か。 基本的に飛べない機体なので、上から攻めると対応され難い事も覚えておこう。 最終手段として北極基地やレクイエムを選ぶという手がある。段差が苦手なドム(と言うより1000地走型)にとっては正に地獄。 ただこの方法は完全敗北宣言をしたも同じなのでお勧め出来ない。意味の無い大恥をかく暇があるなら実力を磨いた方が良い。 外部リンク 非公式掲示板 - ドムスレ part.1
https://w.atwiki.jp/kuraharu/pages/15.html
ドム くらはるラジオの3人目ぐらいのゲストだったが、今ではDJ!? KYメンバーの1人。 そして変態メンバーの1人。 そしてそしてつくるい支援者の1人。 将来の夢はピーーーーーーーーさんのお嫁さん!? ドムちゃん、ドム、ボス、○○○ちゃん(本名自重^p^)、兵器、メンテナンス ・・・と呼ばれている。 皆を幸せにするような皆をひきつけるようなよくわからないオーラがドムの周りを漂っている。 身長は167~8ぐらいあるらしい。でかい! びっくりすると 「どぉわっほい!」 「ぎゃはぁ!」 「どぶわぁ!」 など奇声を叫ぶ。 くらはるフレンズの中で一番皆に気に入られているかもしれない。 ニコニコ動画で踊り子をやっているが、2つ動画をあげてからは、ニコフェスの動画でしか踊っていない。 大のBL好き。 腐女子以外の何者でもない。 つくるいも大好き。 よくラジオ中魚(鯖)を焼いている音が聞こえる。 晩御飯に魚(鯖)が多い疑惑。 スカイプの通話越しによく従兄弟2人の元気な声が聞こえる。 下ネタが多い気がするが可愛いので許してあげましょう。 聞こえてきても温かい目で見てあげましょう。 最近携帯禁止令がでて鬱。