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ドダイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 523 BOMBER 図鑑:ドダイ生産:ドダイ兵器:ドダイ 爆撃機の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 0 0 1 - - 開発前作中コメント 大気圏内で運用可能な爆撃機を開発する。熱核ジェットによる推進力によって大気圏内航行能力の獲得を図る。 開発期間 生産期間 1 資金 360 資源 570 資金(一機あたり) 120 資源(一機あたり) 190 移動 5 索敵 C 消費 26 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 耐久 20 運動 10 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 タイチミサイル 42 40 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ △ - - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:ジオンの汎用爆撃機。ドップ、マゼラアタックと並んでジオン一部序盤の攻略には必須の兵器。補給戦を伸ばしたり、味方の支援攻撃にと使い道は幅広い。低コストなのでやられても惜しくは無い。索敵もできるので便利。委任だと先行して突っ込んでいくため、TINコッドに撃墜されてしまうので注意。 うんちく等:ド・ダイと区切るのが本来の表記で、名前の由来はまんま「土台」。御大は結構こういったネーミングが好きらしく、この手の機体に対してはほかにもゲター(下駄)やセッター(雪駄)などがある。本来は対地爆撃用のGA型と要撃爆撃用のYS型に分かれており、YSが基本設計である。もともと爆撃機として開発されたが、推力に余裕があったことと、地上でのMSの移動能力が脆弱であったことからMSを乗せる運用方法がとられるようになった。YS型には主にグフが乗って戦果を上げたとされる。GA型は戦車掃討などに活躍し、ヘルムート・ルッツのようなタンクキラーを輩出している。こちらはMSを搭載できない。初代SS版では上記のように2タイプに分かれており、最初に開発できるGA型ではMS搭載不可能、次にプランが降りてくるYS型でようやくMSを乗せられるようになるという、原作にかなり沿ったつくりになっていた。乗せ方もGアーマーと同じ仕様で、合体を行うことで(ザクJ型とグフを)搭載することができるという結構面倒な代物だった。なお、そのほかの派生型としてはグリプス戦役時に連邦やエゥーゴが使用したド・ダイ改が今作に登場しており一部の機体はこれに搭乗するのだが、間接攻撃ができるベース・ジャバーとの差に悩まされることになる。また未登場だがほかにド・ダイⅡがある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 序盤で61式戦車を狩るのに便利。J型ザクで接近戦やったら無用な損害が出たりするけど、ドダイならアウトレンジできるし、追撃も出来るからね! -- 名無しさん (2010-03-07 22 01 23) ゴッグのお供に最適。ゴッグが強敵に射程2のメガ粒子砲を放つ際、敵との間にこの機体を入れておくことで、索敵、敵T時の壁、時にはメガ粒子砲を敵に防御させないために爆撃までこなす。乗るパイロットには悪いが、ゴッグの戦術的価値を飛躍的に高める。 -- 名無しさん (2010-05-01 12 31 56) ジオン編では潜水艦対策のため開始後すぐに量産してやると地球降下作戦をスムーズに進めることができる。火力の低さは数でカバーしてやるといいだろう。 -- 名無しさん (2010-09-25 22 12 35) ジオン軍が敵の場合、CPUはドダイを単体で好んで生産・投入する傾向があるけど、ドダイザクやグフと違って対空攻撃力も無く耐久力も低いので排除は容易。 -- 名無しさん (2012-06-02 21 43 07) ジオン軍第一部の序盤ではドダイ単体でも役に立つけど、さすがに連邦軍が強力なMSや戦闘機を次々に投入してくる中盤以降は陳腐化してしまうので、安いからといってあんまり量産しすぎるのも考え物。 -- 名無しさん (2012-06-22 14 44 24) うんちくの初代SS版の話しだけど、ドダイにGS型とYS型の二種類があって、YS型だけが合体できるのは独立戦争記の話しじゃない?そもそもSS版はGアーマ共々「合体」コマンドがなくて、ドダイ(ザクⅡJ型搭乗)っていうユニット自体を生産する必要があったはず。 -- 名無しさん (2014-10-29 23 20 46) 本作のベースである系譜はザクJ型とグフB型のみ合体可能で、ドダイ(ザク陸戦型・搭載中)、ドダイ(グフ量産型・搭載中)という1ユニット扱いになる。機体保有数の制限に引っかかると分離できなくなる -- 名無しさん (2014-10-30 03 33 07) 合体してこその強力な戦力だったのかも。要らなくはないが単騎だと微妙すぎる。 -- 名無しさん (2014-11-02 21 48 12) 速攻かけると潜水艦倒す手段が無いので、こいつを大量に作って艦長適正の奴を乗せてる。J型ドダイは燃費が悪すぎる -- 名無しさん (2016-06-14 04 19 03) 役割多くて消費要素多いことと「SFS形態は燃費が悪い」ってイメージに引っ張られるせいか勘違いされがちだけど、JザクA武装ドダイ付きは17/100だから燃費自体は26/160の本機と大差ないよ(B・C武装となると話は別だが) -- 名無しさん (2016-06-15 19 39 28) はっきり言って生産する価値が微妙な機体。理由1:ジオン1部初期は61式だけでなくTINやセイバーが多く落とされやすい。接近されないようにMSを揃え壁を作るのは初期では難しい。しかも移動5なので逃げ切るのが難しい(TIN・セイバーは6)。理由2:コスト。ジオン1部初期はザクⅠやC型を改造して急いでJ型を作る必要がありJ型の約半分のコストを使う本機を生産するのは躊躇う。また、J型なら安価でドダイ改造できる。理由3:仕様用途。間接攻撃ができるのは良いがJ型ドダイでもできるしTINやセイバーが近づけばJ型ドダイは着陸で攻撃されない。潜水艦攻撃もJ型ドダイは安全 攻撃力が高い。理由4:ドダイよりも資金が少なく強力・チートのマゼラアタック(マゼラトップ)が近いのでさらに生産する価値が薄くなる。肝心のハワイ・オーストラリア攻めもTINやセイバーは全部マゼラトップで叩き落した後、J型ドダイで潜水艦潰して陸の61式はユーコンにザク積んで攻めればそんなに被害出ずに攻略可能。以上からあまり必要性を感じない。 -- 名無しさん (2016-06-21 22 18 56) ジオン第2部でアクシズが西ヨーロッパ周辺にこの機体がいた。生殺しをしまくってターンを重ねた結果、Rジャジャやドライセンを配備した自軍が弱い者イジメをしている様に感じた。 -- 名無しさん (2016-10-14 23 15 27) 敵にキャノン系やスナイパーが多いデラーズ編の囮候補。支援機メインでも反撃から守りながら戦えて戦果も大きい -- 名無しさん (2017-01-23 17 22 34) ↑マゼラトップだけだと、対地対潜反撃で反撃を誘えないからな。少数生産してマゼラトップに混ぜておき、殲滅力を上げたい時にドダイに近接攻撃をさせるわけだ。そこに間接攻撃を集中させれば戦果は安定。有能。 -- 名無しさん (2017-01-24 18 20 28) 水中用MSが居ない時の連邦の潜水艦への対策としては一番安価。グフやザクを乗せると燃費が悪化してしまうから素の状態の方が良いと思う。 -- 名無しさん (2018-02-04 19 17 06) 連邦で最序盤にパクってくるとデプのお供に間接爆撃出来る、微妙な佐官をデプに乗せて指揮で命中底上げしつつ絨毯爆撃してやろう、間接出来ないマンタより相性が良い -- 名無しさん (2018-03-14 04 51 21) ジオンが潜水艦を倒すもっともコスパのいいモビルスーツはこれ。ニューヨーク攻略で潜水艦がいることが多々あり水中拠点を占拠したくともザクマリンすら開発できてない頃ならドダイで撃ち落とすしかない。J型ドダイでも同じことができるがお金かかるからね -- 名無しさん (2019-06-29 15 17 25) マゼラやザクタンクは山森が苦手で、ザクキャノンやトップ砲ザクは高価。なので最序盤の潜水艦狩りを終えても当分は役に立つ -- 名無しさん (2020-01-21 08 28 55) 系譜時代には砂みたいなミサイルをプチプチ飛ばすだけだったのが、脅威になってからちゃんとしたミサイルをズドォンズドォン撃ってくれるようになってちょっと嬉しい -- 名無しさん (2020-01-21 10 03 08) ドダイザクは対地が苦手でマゼラトップ砲装備を除き対地間接攻撃の意義が薄い。そこをこいつが担うとそれなりに使える。安いが脆く攻撃力は価格相応。しかし61式相手なら十分。数は要らないがやられたら生産し少数運用を維持する程度の価値はある。マゼラトップ砲装備のドダイザクの先頭に置いて弾除け兼対地間接お手伝いをするといい。 -- 名無しさん (2020-03-14 09 03 23) ゲーム開始時すでに開発が終わっておりミサイルの火力がザクマシンガンを上回っている。ドダイザクもいいがこれ単品での運用もキリマンジャロ攻略まではかなり有効。 -- 名無しさん (2020-12-01 03 01 23) ↑ジオン序盤は大体航空機が相手で対地しかできないこいつは腐りがちじゃない? -- 名無しさん (2020-12-01 12 35 33) 潜水艦と61式を殴るためだけにこいつを作るのは勿体なさすぎる。その時期はそれでも良いかもしれんが、ドダイザクと違って対空間接も出来ないし、火力も命中率もドダイザクより陳腐化が早くて囮行きになりがち。生産はハワイ攻略分だけで十分に間に合う筈。 -- 名無しさん (2020-12-01 17 59 03) ジオン本国1T目に日和見してオデッサに降り損ねるとU型潜水艦が登場して全拠点制圧かドダイを送り込む以外手が無くなるので注意が必要。他はニューヤークやハワイ、メキシコぐらいまでで出番は終わる。 -- 名無しさん (2021-02-13 22 12 38) スタック後列の数合わせに便利な存在。索敵可能で安価で足が速いので。マゼラザクの先頭で弾除け兼対地間接にも役に立つ。数が減ったら囮にすればコスパが高い。こういう脇役ユニットに華々しい戦果を期待するのは間違いで、縁の下のさりげないお役立ちが立ち位置。なお最序盤にドダイをセイバーフィッシュから守る簡単な方法はCザクとスタックさせる事。するとCPUはほぼ攻撃してこなくなる。可能性は低いがよしんば仕掛けられても反撃で元は取れる-- 名無しさん (2021-02-14 11 21 47) 別にこいつだけでスタックしなければならないという事は無いし射程1-2だからと言って常に間接攻撃のみである必要も無い。それでは運用が狭まるから自然と役立たずになる。脆いから後列だけど直接攻撃にも積極的に入れると良い。火力は初期のザクより高いし -- 名無しさん (2021-03-30 19 19 06) 最序盤に6部隊生産して潜水艦潰し、J型が出来たら遊撃や後列で戦闘させ、1機や2機になったら特攻索敵やエサや盾にする。使い方次第でかなりパフォーマンスが良い。大量生産などしたら持て余すのは確実なのでそこだけ注意だ -- 名無しさん (2021-06-12 19 05 39) 水陸両用MS開発前に潜水艦を撃破可能な兵器ってもしかしてこれだけかな?ニューヤークで手間取って凄く辛い… -- 名無しさん (2023-09-07 10 12 51) 残念だけどドダイしかいない。もし速攻をかけるなら1T目にソロモンかア・バオア・クーでドダイを量産してニューヤーク戦に備えるしかない。ちなみに系譜ではドダイが未開発だったのでもっとキツかった。脅威で開発済みになったのはテストプレイで詰まったプレイヤーが多かったからじゃないかと個人的には思ってる。 -- 名無しさん (2023-09-07 11 50 18) ドダイを使わないと詰まるガンダムゲーなんて他に無いだろうね… -- 名無しさん (2023-09-07 12 34 32) ドダイに乗せたJザクがあるじゃないか。若干高くつくが旧やCから改造すれば3ターン目には実戦に参加できるしバズーカ装備ならドダイ単体よりずっと火力高く制圧や対デプ・ミデアで使えるから活躍期間も長く無駄になりにくい -- 名無しさん (2023-09-07 13 33 12) 仰る通りB武装が強いのは間違いないんだけどC経由のドダイJ型は資源の確保が結構厳しいかな。 -- 名無しさん (2023-09-07 15 03 09) 攻撃力はザクタンクに匹敵し航空機だから移動と位置取りは楽だが、敵の航空機に接近されないようにマゼラトップは必須 ザクキャノンの約1/2のコストだから数を揃えやすい 移動力のあるシャアザクに付いていきやすいし、ザクJ、ザクデザート、グフなんかの後ろ射程2から援護に徹するといい働きをする -- 名無しさん (2023-09-08 00 36 06) 諜報部がジオン系勢力からJザクの開発プランを盗んできた場合、ドダイ付に改造できるJザクが生産可能となる。 じゃぁ、ドダイも生産が…ええ、もちろんできません。 -- 名無しさん (2023-10-08 07 57 23) 名前 コメント
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ドダイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 413 ------ 図鑑:ドダイ生産:ドダイ兵器:ドダイ 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 生産期間 1 資金 360 資源 900 資金(一機あたり) 120 資源(一機あたり) 300 移動 5 索敵 C 消費 26 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 耐久 12 運動 9 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 タイチミサイル 42 40 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 今作ではザク、グフとの合体が出来ず全く別のユニットである。 ザクやグフの飛行型は燃費がとんでもなく悪くなってしまったので、 序盤の潜水艦相手にはドダイの方が効率がいい。パイロット付で6部隊もあれば沈められる。 ただし航空隊や61式戦車の攻撃を受けると簡単に落ちてしまう。
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ドダイ ■性別:無性 ■学年:ゲスト ■所持武器:自分自身 ■攻撃力:0 ■防御力:0 ■体力:5 ■精神力:5 ■飛行能力:20 ■パッシブスキル:ノーマル ■特殊能力名 サブフライトシステム ■特殊能力内容 [発動率83% 成功率100%] 効果:飛行付与 50% 範囲:同マス x1.05 対象:自身と敵味方問わず1体 時間:1.5ターン x1.25 制約:行動不能(特殊)(パッシブ制約) 20% 制約:移動系ほかパッシブスキルとは重複しない 20% 調整:陣営指定なし 10%調整:敵味方問わず 10%パッシブタイプ:永続 -160% (100-(50*1.05*1.25-40))*(1+(0.1*20))+20-160=83.125 ■能力説明 このキャラクターは自身では一切行動をすることはできない。 登場時から毎ターン自動で能力発動試行のみを行う。 発動成功後、移動前、または移動中にこのキャラクターの同マスにくる任意のキャラクター(魔人、非魔人問わず)は、このキャラクターに「搭乗」することを選択することができるようになる。(「搭乗」は宣言のみで行動は消費しない。ただし行動不能中のキャラクターは搭乗できない) 搭乗後、このキャラクターは搭乗したキャラクターと常に行動を共にする。 このキャラクターに「搭乗」している間、魔人は「飛行」のパッシブスキルを得る。 ただし、加速や高速移動のパッシブスキルを含む移動力アップとは重複しない。 「搭乗」は以下の3つの場合において解除される。 ① このキャラクターが別キャラの攻撃によって破壊(殺害)される。 ② このキャラクターに「搭乗」しているキャラが殺害される。 ③ 搭乗しているキャラクターがこのキャラ クターから降りることを行動で宣言する。 (タイミングは移動の前後どちらでも良い) ②、③の場合、別のキャラクター(敵味方問わず)が再びこのキャラクターに「搭乗」することができる。 Q A 時間の1.5ターンは,1ターンの場合だと,パッシブ発動する前に,効果終了で,墜落してしまうため,このようにしております。 これはこの能力は永続(パッシブ)で毎ターン開始時に発動成功し続ける限り、 自分と搭乗者が飛行し続けることができる という解釈でよろしいでしょうか? A.はい,そのように解釈してくださって大丈夫です。 1. 1.5ターンは次ターンの能力発動失敗時に飛行は 解除されるということですか? また失敗時に空中にいた場合、ドダイも搭乗キャラも落下して、 落下によるダメージを受けますか? A.基本は,落下タイミングの処理は,能力発動タイミングや,効果発揮タイミングよりも,優先するので,1.5ターンにしなければ,発動の有無に関わらず次のターンには墜落してしまうために,1ターン+次ターン自フェイズに延長されています。 解除タイミングは,次ターン自フェイズの最後となります。 解除時に空中にいた場合,ドダイも搭乗キャラも落下して、落下によるダメージを受けます 2. 説明文の最後に、 ③ 搭乗しているキャラクターがこのキャラ クターから降りることを行動で宣言する。 (タイミングは移動の前後どちらでも良い) ②、③の場合、別のキャラクター(敵味方問わず)が再びこのキャラクターに「搭乗」することができる。 とつけましたが、搭乗できるのは1ターンに一人だけなので、 ③の場合、同ターンで再搭乗が可能なのは移動前のみになりますか? A.はい,移動前のみとなります。 3. 屋内に隣接した空中マスに誰も搭乗していないドダイがいた場合、 ドダイへ搭乗して落下を防ぐことは可能でしょうか? A.搭乗宣言を以て効果発揮とするので可能です。(行動提出は頭から処理するので,搭乗宣言は移動場所の指定よりも前に,書いて下さるとミスが減ると思います) 4. ドダイが瀕死になっても搭乗キャラとともに移動、飛行は可能ですか? A.可能です。 ■能力原理 毎ターン自動で空気吸入、やがてロケット 噴射に火がかかる。 一度火がついたドダイに乗っかると、ドダ イは搭乗者の意思に従って自由に移動、飛 行するのだ。 ■キャラクター説明 機動戦士ガンダムに登場するドダイの魔人サイズ。 攻撃能力は一切持たないタイプだが、その飛行補助能力は十分なものである。
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/322.html
爆撃機の開発(バクゲキキの開発) 開発費用 ドダイ 生産、要請 1ターン 資金 150 制限▽ 移動 攻撃 資源 300 60 陸 O 限界 130% 砂 O センサー C 寒 O ステルス B 水 △ 耐久 50 宇 運動 10 空 O 移動 5 山 O 物資 200 森 O 消費 26 NAME DMG HIT RNG SIZE 対地ミサイル 8x7 50 1-2 S 武装2 搭載 武装3 1 武装4 武装5 SPECIAL DATA サブフライトシステム 今回のジオン軍にはなくてはならない頼みの綱。なんでも空に浮かせて、デプロックや魚眼への対抗力をつけてくれる。まさに生命線。60機の生産制限がツラいところ。 - パグル 2013-08-01 20 24 52 みんな知ってると思うが、アッガイをドダイに載せると、体操座りをする。 - パグル 2014-02-05 22 19 02 ギレン編では、1ターンから宇宙でも量産して、オデッサ落としたらすぐに輸送で地球に代理に送り込もう - パグル (2018-12-24 16 09 07) 上記訂正。×代理に送り込もう→○多量に送り込もう - パグル (2018-12-30 00 53 40) 名前
https://w.atwiki.jp/gods/pages/53972.html
ドダイ 旧約聖書『歴代誌』に登場する人物。 月ごとの分団の長の一。 アホアハ人。
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/341.html
ドダイ改良型の開発(ドダイ改良型の開発) 開発費用 2500,2ターン ドダイ改 生産、要請 1ターン 資金 200 制限▽ 移動 攻撃 資源 550 60 陸 O 限界 140% 砂 O センサー C 寒 O ステルス B 水 △ 耐久 90 宇 運動 20 空 O 移動 6 山 O 物資 260 森 O 消費 35 NAME DMG HIT RNG SIZE 対地ミサイル 12 x 6 60 1-2 S 武装2 搭載 武装3 2 武装4 武装5 SPECIAL DATA サブフライトシステム 要請時 発言力375消費 搭載2はMSサイズMの事です ガルマシナリオのベリーハードをクリアすると、ダロタの介入で選択できるようになる。一年戦争シナリオで活躍させると面白い - パグル 2013-08-18 10 03 18 MサイズMSも載せられる。1年戦争シナリオにジオやサザビーを介入させると、初代ドダイには載せられないので、コチラもセットがオススメ。ベリハシナリオをクリアすれば、ダロタもしくはウラガンで選択可能。 - パグル 2014-02-13 07 13 46 ネオ・ジオンの地球侵攻作戦時には必須になるが、一年戦争では開発できる頃には大勢が決している。生産性向上してから大量生産し、生産待機中に推進力を改造するのがお勧め。 - 名無しさん 2016-12-21 09 57 58 ダカールで、6機×6方向=36機で対地ミサイルの雨を降らせたが、アムロのハイニューには一発も当たらなかった - パグル 2017-09-22 22 59 23 名前
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ドダイ版 制作者:ミサ菓子折氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 新米作者の教本として作られた改造練習用のびハザ。 製作志望者向けなのでゲームとしてプレイを楽しむものではない。 製作者コメント のびハザの作り方を分かりやすくするために、戦闘システムだけをまっさらな状態にして取り出してみました。 ついでに最新の技術も入れて、拡張性も高い状態にしてあります。 一緒に入れてある「チャレンジ課題」にも挑戦してみてください。 「製作メモ」には、知っておくと役立つ情報が入っているかも? 「作りたいけど、初心者なので仕組みが全然分からない!」 本作が、そんな方々の助けになれば幸いです。
https://w.atwiki.jp/nobita-residentevil/pages/62.html
ドダイ版 制作者:ミサ菓子折 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 新米作者の教本として作られた改造練習用のびハザ。 製作志望者向けなのでゲームとしてプレイを楽しむものではない。 製作者のコメント のびハザの作り方を分かりやすくするために、戦闘システムだけをまっさらな状態にして取り出してみました。ついでに最新の技術も入れて、拡張性も高い状態にしてあります。一緒に入れてある「チャレンジ課題」にも挑戦してみてください。「製作メモ」には、知っておくと役立つ情報が入っているかも?「作りたいけど、初心者なので仕組みが全然分からない!」本作が、そんな方々の助けになれば幸いです。
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/437.html
今回のジオン軍にはなくてはならない頼みの綱。なんでも空に浮かせて、デプロックや魚眼への対抗力をつけてくれる。まさに生命線。60機の生産制限がツラいところ。 - パグル 2013-08-01 20 24 52 みんな知ってると思うが、アッガイをドダイに載せると、体操座りをする。 - パグル 2014-02-05 22 19 02 ギレン編では、1ターンから宇宙でも量産して、オデッサ落としたらすぐに輸送で地球に代理に送り込もう - パグル (2018-12-24 16 09 07) 上記訂正。×代理に送り込もう→○多量に送り込もう - パグル (2018-12-30 00 53 40) 使えるのは序盤のみ。飛行ユニットを優先的に狙うAIなため、タンクが量産されるとバンバン撃ち落としてくる。時間がかかると陸ガンやコアブースターに戦艦と出てくるため、それが出てくる前にいかに拠点を制圧できるか - 名無しさん (2022-05-18 04 39 06) 今作最優秀のぶっ壊れ航空機であり、バランス崩壊の一因。なんでもかんでも空飛ばして快速移動できるようになったことでザクが足回りで悩むことが一切なくなり、柔軟な運用が出来るようになった。これが一ターン目から初期開発できててしかもこの値段なのはどう考えてもる異常の一言 - ユング (2022-11-25 10 06 51) 乗せるMSとしてはザクJ型C装備(マゼラトップ砲)が足の遅さと燃費の悪さをカバーできるのでおすすめ。空にも地上にも強烈な攻撃が出来るようになったデプロックとして運用できる。ザクキャノンを乗せてる人も多いだろうがあっちは山適性が良くて意外に足が早いし隣接攻撃の火力が低くてキャノンやタンクへの対処が難しいという問題を抱えているため実はあまり乗せるのに向いていない。 - ユング (2022-11-25 10 14 56) このユニット唯一にして最大の欠点は存外燃費が悪いこと。移動の際の燃料消費は全てこのユニットが払うことになるし射程2以内の攻撃の場合しなくても良いのに攻撃に参加してしまうためどんどん燃料が減っていく。なのでおすすめの改良は推力5、燃料少なくとも2、あと開始初期に一気に作ることも考慮してお好みで生産性2といったところか - ユング (2022-11-25 10 21 34) 一応生産性を改良するなら最初に生産性を改良してから生産→各種改良という流れでやらないと資金資源を損するのでこの流れを忘れないようにしたい - ユング (2022-11-25 10 23 22) ちなみに設定的にも本編の描写的にもジオンは地上でのMSの足回りに相当苦労したらしいのだが…このゲームのギレン総帥はこれといいすぐ開発できるザクJやファットアンクルといい本当に用意周到である。まあこれだけ用意してもらってもプレイヤーの不満は収まらないんだから、総帥業も楽じゃない - ユング (2022-11-25 10 33 43) 拠点上で降SF→制圧→乗SF→移動可w可変MSでも不可なので最優先で拠点を目指そう - 名無しさん (2023-02-20 13 48 41) ドダイに乗せるのにおススメ機体とかどっかまとめてないですかね?ザクJーCとゴッグはいい感じらしい。あとアッガイが可愛いとか、マゼラベースがシュールとかはあったのですが - スレンダー (2023-04-21 03 08 41) 性能面での話になりますがジュアッグ辺りが相性悪くない程度ですかね。ただ正直中盤以降はこいつを使うより優秀なジオンMSを使っての平押しのが普通に強いんですけどね - ユング (2023-04-25 19 20 13) ザクⅠスナイパー隊長機(索敵A)にデニムとスレンダー乗せると索敵兼間接攻撃で便利でした…が、フリッパーから降ろす程ではなかったですかね… - スレンダー (2023-04-28 20 54 52) まずMSをドダイに乗せるメリットが薄くなりますからね。特にザクスナ開発したくらいの終盤は。MSを空に浮かせても戦艦に攻撃されやすくなるし、編成が実質3機になって攻撃力落ちるし。ジャブローで自由な位置取りを出来るのはそこそこ強いとは思いますが - ユング (2023-05-18 01 03 40) ドダイに載せる機体は、序盤はゴッグ、中盤はジュアッグ、終盤は既出の通りザク砂Sがわたしのオススメです - パグル (2023-05-04 11 34 46)
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グフ(ドダイ搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 292 MS-07B 図鑑:グフ(ドダイ搭乗)生産:グフ(ドダイ搭乗)兵器:グフB型・A+F - - 出典:機動戦士ガンダム Height:---m Weight:---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 135 割引 耐久 90 運動 11 物資 120 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(グフ)100/0 特殊能力: 武装変更可能(グフ(ヒート剣装備/ドダイ搭乗)) 変形可能(グフ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 60 60 1-1 タイチミサイル 42 40 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:ゲタを履いたグフ。燃費が悪くなり、グフの売りである格闘もできなくなるため、基本的には移動用。しかし対潜攻撃も可能なので、使い勝手はなかなかいい。ハワイなどの海沿いエリアに侵攻する場合に水陸両用MSのお供として連れていくのも悪くないだろう。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この姿だと対空、変型すれば対地で中々の性能を有するジオン脅威のメカニズム。系譜の頃のように、グフとドダイを別で作って合体させる方式だったら、移動後に分離ができ、降りたグフの攻撃にドダイで支援するという戦法が取れたのだが、幸か不幸か改造で済まされるようになってしまった為に封じられてしまった。 -- 名無しさん (2011-03-28 19 52 13) 人型で空を飛ぶ代償か、運動性は低く盾も使えない。 連邦航空機とは相性が悪く、コアブースターなどには逆にこちらがカモにされるので要注意 -- 名無しさん (2011-03-29 10 03 14) 強力な航空機が続々と開発される連邦と違い、戦闘機がドップ止まりな第一部のジオン軍にとってはドダイザクやグフが実質的な主力戦闘機。 ドダイザク(マゼラトップ砲)と比べて火力や射程は劣るものの、耐久力や燃費で大きく優っているので、相互補完的な関係になります。 どちらも支援機と割り切れば第2部序盤まで通用する優れもの。 -- 名無しさん (2012-04-15 13 13 58) グフ系のドダイ化は燃費1.6倍弱と、ザク土台やジムコルベの1.7倍に比べて若干燃費がマシに -- 名無しさん (2018-05-31 20 41 58) 一年戦争の航空戦力としては母艦達に次ぐ硬さと火力。指揮下のSフィッシュなんかを殴るのは控えたいが、本業の地上戦だけじゃなくこっちの形態でも殴りに参加する場面を与えてもいける。 -- 名無しさん (2021-02-11 12 39 11) 出番があるとすればトリントンやマドラスあたりか。ベルファストを攻めるころにはズゴックもある程度数をそろえられてるのでジャブローまで使い潰していく。 -- 名無しさん (2021-04-01 18 12 15) 名前 コメント