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https://w.atwiki.jp/wiki11_619/pages/18.html
リファラ(参照元)とは、Webページを表示する時にサーバーへ送られるリンク元情報の事です(どのページからアクセスしてきたのか等)。 素材(画像)と素材ページは「.htaccess」で直リンク制限をしています。 その為当サイト内でしか素材が見られなかったり、サイトを経由した人しか素材ページが表示されないようになっています。 リファラが遮断されているとアクセス元が分からず、素材や素材ページを見る事が出来ません。 また、他のサイトから素材を表示させようとしたり、素材ページをブックマークして直接表示させる、他のサイトのリンクから素材ページへ飛ぶ事は出来ませんのでご注意下さい。 ノートンなどのセキュリティソフトやブラウザによりリファラが遮断されている時は、一時的にオフにして頂くか設定を変更すると素材をご覧頂けます。 変更方法は「コチラ」などのサポートをご覧下さい。 また「リファラの送信を許可」「画像が見えない」のようなキーワードでグーグルで検索しても対策を載せているサイトが見つかると思います。 セキュリティの設定変更は、自己責任でお願い致します。 ※リファラを遮断する機能がある主なソフト 「Norton Internet Security」「Personal Firewall」「Opera」「Firefox」 MacIEはフレームを使用しているとリファラが送信されない場合があるようです。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8997.html
720 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 20 33 35.11 ID HjnZsnpw0 [1/2] 712 うちの鳥取はリビルドとかを許可する権限が代表にあるんだけど、やっぱおかしいか? やけに細かいハウスルールを作りたがるのはまだいいとして、シナリオに不向きだったからGMとして適用しなかったら切れられたりして、不満が結構…… 727 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 20 45 06.35 ID o0KWttgq0 [5/5] 720 うーん…あらかじめそういう取り決めになってて すべての卓に同じ決めを同じように適用するならまだアリ、かなあ… たとえば自分もプレイヤーとして参加してる卓で 突発的に「以後うちではこうする!」みたいな事を言い出したら完全にアウツだし ハウスルールを作って適用を強いるのもかなりアウツ 729 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 20 50 30.22 ID 99jyIBYI0 720 それでうまく回ってるなら、おかしいかどうかは外部からはなんとも。 個人的には、いらんハウスルールを作るのも、それを強要するのも心底嫌いなので関わりたく無いタイプのやつだな。 TRPGを遊ぶ事じゃなくて「僕の作ったルール」に人が従ってるのを見るのが好きな気持ち悪い人種だろ? 739 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 21 13 31.66 ID HjnZsnpw0 [2/2] 727 セッション中に突然言い出すことはないけど、 既存のキャラへの影響を無視して、突然データを禁止したりしてくるのは迷惑かな 理由が強すぎるとか解釈が曖昧になるとかならまだいいんだけど、自分が嫌いだからみたいなのはほんときつい 文句言っても「嫌いなデータが使われている状況に、俺はこれまでずっと我慢してきた」とか言い始めるから困り果ててる 729 たぶん、自分の理想通りの世界観を強要したいんだと思う 公式の記述を根拠に自分の意見を無理矢理通しながら、それに反する記述は「公式が常に正しい訳じゃない」だから、 なんとか穏和に解決しようとしてるけど正直疲れてきた 740 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 21 14 37.10 ID oSTwNwwd0 [3/4] 720 少なくとも一般的ではないな 持ちキャラ制とか持ち回りGMとかで回す時にグランドマスターみたいな役を設けることはあるけど、 それが代表である必然性は特にないし 上に挙げたような状況なら、全ての参加PCが統一されたレギュレーションに従う必要があるけど そうでないなら卓ごとにルールが変わっても別に問題無いでしょ 741 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/09(日) 21 18 41.37 ID eYIEh1IE0 739 ああ、それは完全におかしいわ 代表をどうにかして追い出すか黙らせるかしないと悲惨なことになるよ スレ376
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/82.html
【ドロップ許可する時】イベント 部品に他の部品をドラッグした状態の時に発生するイベントです。 他の部品を部品の上にドラッグで持ってきて、まだドロップしていない(マウスボタンを離していない)状態を表します。 ドロップ許可のオン/オフにかかわらず発生します。 他の部品をドラッグしてきた。 イベントの設定 (部品名)のドロップ許可する時は (イベント処理) ***** サンプル ***** エディタAとはエディタ。 エディタAについて テキストは「ここにドロップ」 ドロップされた時は エディタAはエディタAのドロップ部品。 ドロップ許可する時は もしエディタAのドロップ許可がオンならば エディタAは「ドロップ可能」 違えば エディタAは「ドロップ不可」 ボタンBとはボタン。 ボタンBについて 幅は120。 テキストは「これをドロップ」 ドラッグモードはオン。 ボタンCとはボタン。 ボタンCについて テキストは「切替」 クリックした時は もしエディタAのドロップ許可がオンならば エディタAのドロップ許可はオフ 違えば エディタAのドロップ許可はオン ***** ここまで *****
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チートテーブルはCEによって利用される.CT拡張子のファイルです。 このファイルにはあなたが配置しておいたアドレスや新しいアドレスを自動的に示すポインタベースのアドレスのリストを含めることができます。 また、ユーザーが簡単に有効/無効にすることができるオートアセンブラのスクリプトも含めることができます。 アドレスを追加するにはスキャンリストのアドレスをダブルクリックするか、アドレスとデータタイプを手動で入力します。 チートエンジンのメインウインドウの下部に"Add adress manually"ボタンがあるのでそれを利用しましょう。 チートテーブルを保存するには、CE左上にあるディスクアイコンをクリックしてください(またはCtrl + S) チートテーブルを読み込むには、CE左上にあるフォルダアイコンをクリックしてください(またはCtrl + O) 一般的なゲームで利用可能なチートテーブルはCheat Engine tables listやCheat Engine ForumのTablesセクションで見つけることができます。 ショートカットキー アドレスリストにフォーカスをあわせた時に利用できるショートカットキーの一覧です。 Enter値変更 Ctrl+Enter名称変更 Alt+Enterアドレス変更 Space値固定(全ての値の変更を許可しない) +正固定(値の上昇のみ許可する) -負固定(値の減少のみ許可する) Deleteアドレス削除 Ctrl+Alt+S選択された2つのアドレスの位置を入れ替える Ctrl+E選択されたアドレスの編集 Ctrl+A全てのアドレスを選択 Ctrl+Alt+Aオートアセンブラを開く Ctrl+Alt+Grey Plus一つ下に移動する Ctrl+Alt+Grey Minus一つ上に移動する Ctrl+Rアドレスを変更する
https://w.atwiki.jp/narou_matome/pages/646.html
書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル 我にチートを 著者 温泉卵 イラスト 植田リョウ 出版社 ホビージャパン レーベル アヴァロンノベルス Nコード N0442CD(ノクターンノベルズ) 連載開始 2014年 05月28日 あらすじ RPG風の世界に勇者として召喚された俺。年間1000名を超える勇者が召喚される中、俺に与えられた召喚ボーナスは運+1。 10年に1度のガッカリ勇者となった俺は、与えられた人形姫をお供にマイペースな異世界生活を始める――。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 我にチートを 1 2015年 12月22日 一般書 978-4-7986-1142-6 1,200円 ホビージャパン Amazon B☆W 書籍データ 関連リンク 紹介ページ 我にチートを
https://w.atwiki.jp/sims3pc/pages/30.html
チートコード * ゲーム内で利用できるチートコードの一覧です。過度なチートの利用はゲームバランスを崩すばかりでなく、ゲームを不安定にさせる可能性もあります。上級者の方以外は最小限の利用にとどめることをおすすめします。 [Ctrl]キー + [Shift]キー + [C]キーを同時に押すとコンソールが開く(ゲームが停止した状態になり、画面が薄暗くなる)ので、その紫色の帯部分に入力する(最後に[Enter]キーを押すこと)。 例:moveobjects (on/off)の場合、"moveobjects on" あるいは "moveobjects off" と入力する。 実際の入力では大文字か小文字かは関係なく入力できる。 コンソールを閉じるときは[Esc]キーを押す。 キー入力をしたときに文字が表示されないときは、カーソルを画面の上部の紫色の帯に持っていく。すると、カーソル形状が矢印からテキスト選択になるので、そのときに左クリックすると入力できるようになる。 チートの効果はセーブされない。ゲーム起動時に使用したければ、再入力すること。 PS3・XBOX360の場合はポーズメニューを出して、LR全部。但し、チートをすると実績解除は不可能になるので注意 ゲームプレイ チート 建築モード チート その他のチート testingCheatsEnabled チート 備考:[Ctrl]+[Shift]+[c]を押してもコンソールが出ない ゲームプレイ チート * コード効果 resetSim (シムのフルネーム)例 resetSim コーネリア ゴス 名前と苗字の間には半角スペースを入れること。 シムを一旦削除し、再生成する。再生成されたシムは、欲求は全て中程度になり、持っていたムードも全て無くなった状態で、そのシムの自宅に出現する。シムにオブジェクトがくっついたり、どこかにハマって動けなくなったりした場合に使う。 quitゲームを終了する。このチートを使わなくても普通にUIから終了できる。 kachingプレイ中の家族の所持金が§ 1,000増える。 motherlodeプレイ中の家族の所持金が§ 50,000増える。 unlockOutfits (on/off)シムの服装を選ぶ画面に入る前に入力しておくと、通常着用できない衣服が着用できるようになる (消防士の衣服、メイド服、死神の衣服、違うキャリアの衣服など)。 freeRealEstate (on/off)「町の編集」で区画を購入するときに使うと、購入代金が無料になる。 建築モード チート * コード効果 allowObjectsOnRoofs (on/off)有効(on)にすると、屋根の上にオブジェクトを設置できるようになる。(ver.2.0(WA)以降?) constrainFloorElevation (true/false)無効(false)にするとシムやオブジェクトなどを無視して地形を調整できるようになる。 オブジェクトは地形に沿って移動し、壁や床は地形に沿って変形するため斜めの床や壁が作成できる。例外として、設置してある柱と階段は周囲の地形を変形させても、地形に沿って移動することはなく、設置した場所から動かない。通常平坦なところにしか配置できないオブジェクトは、変形して平坦でなくなった地形に後から設置はできない。しかし、新たに壁や床を配置するとその設置開始の高さで地面は平坦に戻る。 また、新たに階段を作る場合には、段差のある同じ階に階段を設置できるようにもなる。地面に階段を敷くときには地面をならしながら設置できる。 地形を「平坦にする」ツールは、地面だけでなく床面に対しても使用できる。これは、同じ階層の床の高さをツールの使用開始位置と同じ高さに調節でき、指定範囲を同じ高さに合わせられる。(基礎の上の床は高さこそ低いが2階扱いである) disableSnappingToSlotsOnAlt (on/off)有効にすると、オブジェクトの移動時にAltキーを押したままにすると、スロットへのスナップ移動が無効になる(机等の上に置く=スロットにスナップすることなので、スロットにスナップしなくなる=床にしか置けなくなる)。 moveObjects (on/off)有効にすると、通常配置できない場所にオブジェクトを配置したり、通常動かせないオブジェクトを動かしたりできるようになる。シムそのものや使用中のオブジェクトなども動かすことできる。直接ハンマーで削除することは出来ないが、オブジェクトをカーソルで掴んでいる時に削除することも可能。ただし、仕掛けや通常動かせないオブジェクトなど、特殊なオブジェクトを削除すると、ゲームが正常に動作しなくなる可能性があるので注意。 placeFriezes (on/off)有効にすると、2階以上の階層にフリーズ(デッキ)を設置できるようになる。逆に、地面には基礎やデッキが設置できなくなる。基礎やデッキが2階扱いであるように、フリーズの上の床は1段上の階層扱いとなる。(ver.1.12/2.7/3.3/4.0(AMB)以降) その他のチート * コード効果 help現在利用できるチートコードの一覧を表示する。 help (コード)(コード)のチートの説明を表示する。 hideHeadlineEffects (on/off)シムの「ふきだし」の表示・非表示を切り替える。「ふきだし」とはシムが会話中や考え中に表示するアレのこと。 fadeObjects (on/off)特定のオブジェクトにカメラが極端に近づいた時に、そのオブジェクトを透過表示するようにする。冷蔵庫など本当にごく一部のオブジェクトに限られるため利用価値は低い。 enableLlamas (on/off)入力すると "Llamas enabled" というメッセージが表示される。それが表示されるだけで特に意味は無いらしい。 jokePleaseジョークを表示する。ちゃんとジョークも日本語化されている。が、いわゆるアメリカンジョークなので分かりづらいかもしれない。 fullscreen (on/off)フルスクリーン モードとウィンドウ モードを切り替える。このチートを使わなくても Altキー + Enterキー で切り替えられる。 fps (on/off)現在のフレームレートの表示・非表示を切り替える。フレームレートは画面右上に表示される。 slowMotionViz (0 〜 8)ゲーム画面をスローモーションにする。0 通常の速度 〜 8 最も遅い の間で調節できる。 setImportedTerrainOffset (数値)区画を配置する際の高さを変更する。「町の編集」で、区画の「コピーを配置」する前に入力する。数値は正負どちらでも指定できる。配置する地形に斜面がある。または、区画自体の土地に起伏があると、普通に配置した場合にまれに地面と異なった高さに区画が配置されるときがある。これを補正するのが主な使用方法と考えられる。(ver.2.0(WA)以降?) DiscoTags (on/off)マップビューでのタグがディスコ(のミラーボール)のようにきらめくようになる。(ver.1.12/2.7/3.3/4.0(AMB)以降) testingCheatsEnabled チート * コード効果 testingCheatsEnabled (true/false)有効(true)にすると、以下のチートが利用可能になる。testingCheatsEnabled チートを使うには、まずこのコードを入力して testingCheatsEnabled を有効にしておかなければならない。 testingCheatsEnabled 有効の状態で入力 コード効果 ageuptonpc子供に成長するNPCの幼児を作成し、プレイ中の世帯に追加する。(詳細不明) familyfunds "世帯名" (金額)例 familyfunds "ゴス" 10000 (ゴス家の資金を§ 10,000 にする) "世帯名"で指定した世帯の所持金を(金額)で指定した金額にする。 maptags (on/off)マップビューや町の編集で表示されるタグ (建物から出ているふきだしみたいなもの) の有効・無効を切り替えられる。生活モードなどマップが表示されていない状態で実行する必要がある。 playsounds (on/off)ゲーム中の全てのサウンドの有効・無効を切り替えられる。 recordvideo (サイズ) (クオリティ)指定したサイズ (small/medium/large から選ぶ) と指定したクオリティ (low/moderate/high/max から選ぶ) でゲーム画面の録画を開始する。このチートを使わなくても普通にUIから操作できる。 speed (1 〜 4)ゲームのスピードを変更する (1 通常 〜 4 現在の行動が終わるまで超高速)。このチートを使わなくても普通にUIから操作できる。 buyDebug (on/off)墓オブジェクトや採取スポットなどのデバッグオブジェクトが購入モードで利用可能になる。アイテムの購入は、「購入モード」 「カテゴリー別のアイテム」タブ 「デバッグ」から。(ver.2.0(WA)以降) enableLotLocking (true/false)有効(true)にすると、町の編集で編集禁止にされている区画のロックを解除できるようになる。(ver.2.0(WA)以降?) RestrictBuildBuyInBuildings (on/off)レイトナイト・マンション共有領域編集モード。offで編集可。(ver.1.17/2.12/3.8/4.5/5.2/6.0(LN)以降) AlwaysAllowBuildBuy (true/false)有効(true)にすると、どんな状況(例えば、火災や泥棒がいるとき)でも購入/建築モードに入ることができるようになる。(ver.1.17/2.12/3.8/4.5/5.2/6.0(LN)以降) moviemakercheatsenabled (true/false)ムービーメーカー・チートを許可する。(ver.1.22以降) testingCheatsEnabled を有効にすると、さらに以下のことが可能になります。 Shiftキーを押しながら以下をクリック効果 ポストみんなを幸せにする 強制的に友達を作る 欲求を固定する / 欲求の固定を解除する みんなが自分を知っていることにする 強制的に訪問者を出す 強制的にNPCを出す ※火事でもないのに消防士を出したりすると当然罰金を取られる。 仕事を設定する ※仕事のキャリア、レベルを設定可能。 職場強制的にチャンスを出す 強制的にイベントを起こす 強制的に全てのイベントを起こす オブジェクト… 削除する ※ここを押し、削除を押してしまうとその建物が消えてしまいます!(戻せません!!) 任意の場所ここにテレポートさせる クリックした場所にテレポートする この区画の購入モード (区画の場合)費用はアクティブな世帯の資金から差し引かれる。 この区画の建築モード (区画の場合)費用はアクティブな世帯の資金から差し引かれる。 シム (誰でもよい)年を取る 強制的に年を取らせる ※老人に使うと死神が出てきて寿命で死亡する。たまに死神がでてこないでいきなり消えることも。(バグ?) 好きな音楽… 好きな音楽を変更する。(ver.1.22以降?) 「シム・クリエイター」でシムをエディットする シムの作成画面でシムを編集する。(ver.1.22以降) シム (自分)シムの特質を修正する 自分の特質を変更する シム (自分・世帯以外の他人)アクティブな家族に加える シムを世帯に加える オブジェクト、公共の建物オブジェクト… 削除する ※ここを押し、削除を押してしまうとそのオブジェクト、建物が消えてしまいます!(戻せません!!) Ctrlキーを押しながら以下をクリック効果 ムードレットクリックしたムードレットを消す。燃えている等のムードレットを消すと即死するので注意。 「生涯の幸福」タブの「宝箱と数値の中間」辺り生涯の幸福ポイントが、1クリックにつき500ポイント増加する。 ※「testingCheatsEnabled true」の入力は必ず「メインメニュー」で行うこと。 Ctrl+Shiftキーを押しながら以下をクリック効果 オブジェクト(購入/建築モード)オブジェクトのクローンを作る。 オブジェクトに仕掛けを加える。(ver.2.0(WA)以降) 以下をクリック効果 欲求ゲージクリックした所に欲求を変更する。 ※空腹ゲージを0にしてしまうと餓死するので注意。 人間関係ゲージクリックした所に関係を変更する。 備考:[Ctrl]+[Shift]+[c]を押してもコンソールが出ない * 一部のPC環境では、入力できなくなっている場合があります。 デスクトップショートカットに、ショートカットキーが割り付けられている。 ショートカットを右クリックして、「プロパティ」を表示させてください。 「ショートカットキー」タブの「ショートカットキー(k)」が上記の設定になっている場合変更してください。 一部のPCではBIOSの影響で入力できなくなっている場合があります。 BIOS情報を確認してアップデートしてください。BIOSのアップデートは失敗すればPCが起動しなくなったり、システムが不安定になるなど危険を伴う作業です。自己責任で、このようなことも起こり得るということを認識した上で、それでも行うのであれば、十分に注意して行ってください。BIOSを元に戻す方法なども実行前に取っておいてください。 代替案 ソフトウェアキーボードを使用する。 スタート⇒(すべての)プログラム⇒アクセサリ⇒ユーザー補助⇒スクリーンキーボード または、スタート⇒(すべての)プログラム⇒アクセサリ⇒Tablet PC⇒Tablet PC 入力 パネル ソフトウェアキーボードは、[Ctrl][Shift][c]の順にクリックします。 NRaas The Overwatchの「NRaas⇒オーバーウォッチ…⇒コンソールコマンド…」でコマンドを追加して実行する。 『AutoHotkey』などのキー割付ソフトを使用する。 日本語の情報 http //suzumi.boo.jp/adanami/200611/25_1801.php 関連情報 http //answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/windows_xp-desktop/%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/854d1421-bd60-4f43-ba33-29a01b21a9dc
https://w.atwiki.jp/aspmvc/pages/17.html
web.configに以下のように追加する system.web … webServices protocols add name="HttpSoap"/ add name="HttpGet"/ /protocols /webServices /system.web 使用例 たとえば以下のようにコードを書いていた場合 [WebMethod] public string HelloWorld(string yourname) { return "Hello World"+yourname; } http //localhost **/Service1.asmx/HelloWorld?yourname=_hogehoge と、リクエストしてみると Hello World_hogehoge と表示される 参考 ASP.NET 2.0 の ASP.NET WEBサービスで、GETメソッドで要求を実行するには? ASP.NETを使用して作成するXML Web サービスにHTTP GETプロトコルを付加する方法を...
https://w.atwiki.jp/th_boushuen/pages/49.html
チートコードとは チャットに特定の言葉を打ち込むことによって、色んな特殊効果を得られる公式チートのこと。洋ゲーではよくみられる。 検証に便利だったり、ストレス解消のおともだったり。 COM戦及びネット対戦でチートが許可の場合のみ利用可能。 チートコード一覧 入力する言葉 効果 全員に影響する luna clock ユニットの作成・建設、アップグレード、資源の採集(醸造所除く)の速度が上昇(10倍速) ○ private square ユニットの作成・建設、アップグレード、資源の採集(醸造所除く)の速度が上昇(100倍速) ○ little bug storm ユニットの作成速度上昇(100倍速) ○ the world Pスクやルナクロックの効果を元に戻す ○ pandemonium of the same oni ユニークユニットや拠点・塔などの作成制限の上限∞化 ○ pandemonium 人口上限999 ○ tengu psychography マップ全体可視化 × magic butterfly 魔力+10000 × the great galaxy of spiritus 酒+10000 × mountain of faith 信仰+10000 × score desire eater 得点+10000 × next history 勢力・ユニットグレードアップ × blood of asura 被ダメージ時のダメージエフェクト(赤くなる)時間が大幅に延長 - 他にもありましたら、追記またはコメント欄に書いて頂けると幸いです。 -- 名無しさん (2011-08-29 11 50 38) the world Pスクやルナクロックの効果を元に戻す little bug storm ユニットの作成を0秒化 blood of asuraというのもあるのはわかってるんですが効果不明 たまに兵が赤くなる 検証願いたいです -- 名無しさん (2011-08-29 14 57 21) blood of asura 被ダメージ時のダメージエフェクト(赤くなる)時間が大幅に延長 -- 名無しさん (2011-08-29 15 12 39) ここまで投下されたコメのチートコードを反映しました -- 名無しさん (2011-08-30 15 56 24) CPU戦でしか使ったことないけど相手にも効果が有ることを書いといた方がいいんじゃ -- 名無しさん (2011-09-01 12 09 27) 相手にも効果のあるやつと自分にしか効果のないやつとある たしかこんな区分だったような。間違ってたら訂正ヨロ -- 名無しさん (2011-09-01 16 45 33) ストーリーモードでは、適応されないだけなんですね。ちょっといろいろ試したかったのですが、あきらめます -- 名無しさん (2011-09-01 22 27 25) CPU戦でチートを許可に設定した後であれば、ストーリーモードでもチートコードの適用を確認できました。 -- 名無しさん (2011-09-06 17 09 55) ユニット作成・建物建設上限∞化は他のやつにも影響するかも・・・友人とやってたんですが、使ったらユニークユニットが複数作れてた -- 名無しさん (2011-09-07 19 35 00) チートコードってver1.0では使えないの? CPU戦で反映されないんだが -- 名無しさん (2011-10-05 16 01 09) ↑勉強不足でした すいません -- 名無しさん (2011-10-05 18 59 34) 名前 コメント
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 メディアミックス情報コミカライズ 関連リンク 書籍情報 タイトル 転生者はチートを望まない 著者 奈月葵 イラスト 奈津ナツナ 出版社 アルファポリス レーベル レジーナブックス Nコード N8719BM 連載開始 2013年 01月27日 備考 アルファポリス第6回ファンタジー小説大賞「特別賞」受賞Web版一部ダイジェスト化済 あらすじ 魔法世界で平穏に暮らしていたものの、 頭を強打し、前世の記憶を一部取り戻したミラ。転生者は、面倒な使命を託されているのがファンタジー小説のお約束。――トラブルはまっぴらごめん! だけどそんな彼女に待ちうけていたのは、魔術学園の選抜試験。魔力測定をしたら、案の定(?)チート能力が発覚!! ミラは幼馴染のガイと共に学園に入学せざるを得なくなったのだけど……。ノーモアチートの転生少女が壮大な事件に巻き込まれちゃう、異世界ファンタジー! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 転生者はチートを望まない 2014年 05月28日 一般書 978-4-434-19296-8 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 転生者はチートを望まない 2 2014年 11月25日 一般書 978-4-434-19978-3 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 転生者はチートを望まない 3 2015年 08月31日 一般書 978-4-434-20981-9 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ メディアミックス情報 コミカライズ 「転生者はチートを望まない」 タイトル 転生者はチートを望まない 作画 船津早稲 出版社 アルファポリス 掲載誌 アルファポリスWebサイト 連載 2015年 08月19日~連載中 レーベル レジーナCOMICS 関連リンク Web版 「転生者はチートを望まない」 漫画版連載ページ 「転生者はチートを望まない」
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668 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 22 53 31.77 ID MnfM8lG40 俺には意味が分からなかったって話の報告 書いてる今も意味が分からないので上手く説明はできないんだが… GMが判断する箇所というか「詳細はGMが決定する」と言うルールや使うかどうかGMが決める選択ルールってのが多かれ少なかれあるんだけど 「自分がGMならこう裁定するからその通りにしろ」ってねじ込んでくるPLと卓を囲んでしまった 相手の言い分が「俺(相手)はこう言う風に判断する。俺からすればルールをこういう風にしたいのが俺側なんだから基準を俺に合わせるべき」と言うもの 逆に俺が禁止している事については「自分で禁止にしてるんだからお前(報告者)は誰がGMの時でもそのルールを使わないのが礼儀」 まあSW2.0で中レベル帯で、蛮族でPC作るな、第二の剣信仰するなってレギュ出したら「俺がGMなら使わせるんで使えないのはおかしい、余所でも蛮族プレイできてる卓がある」っつったり あまり慣れてないPLもいるんで妖精魔法の契約ルールを使わず基本ルルブのものを使うと言っても「WT(サプリ)を入れるのが主流だし俺も使うのが普通だと思うからそいつが妖精使いじゃなければ良いだけ」 等などを大声で言って、↑の理屈ですよ 「俺視点で見れば俺がGMでやる時と同じようになっているべきなんだからGMやってるならそれを汲むべし」 669 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 23 00 02.06 ID KMVsVfEe0 [2/2] 間違った「公正な」裁定を強要するバカか 670 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 23 01 17.00 ID svYgW5Ly0 [3/3] 前にもそんな報告あったな。 主義信条や信仰みたいな基本的に変わる事がないモノと、ゲームのレギュレーションというセッション(キャンペーン)単位で変更しても構わないものの区別が付かない馬鹿 674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/11(土) 23 27 23.28 ID 8PydjdbEO [5/5] 668 なぜそんなの仲間にいれたし? スレ398